作者 主题: 【MA】骷髅(Skeleton)  (阅读 16862 次)

副标题: 神话界最弱!不服来单挑

离线 Falengel

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【MA】骷髅(Skeleton)
« 于: 2013-12-02, 周一 14:48:00 »
  王冠阴影下的双眼中燃起苍蓝色的火焰,这具骷髅的手中握着一对吓人的弯刀。


神话人类骷髅(Mythic Human Skeleton)

XP 400  CR 1 / MR 1
中立邪恶 中型不死生物(神话)
先攻 +7神话感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0

防御

AC 15,接触 12,措手不及 13(+2 敏捷,+3 天生)
HP 17(2d8+8)
强韧 +0,反射 +2, 意志 +3
防御能力 导能抗力 +2;伤害减免 5/钝击;免疫 寒冷,不死生物特性

攻击

速度 30尺
近战 2 弯刀 +3(1d6+2/18–20) 或 2 爪抓 +3(1d4+2)
特殊攻击 神话之力(每天1点,神力涌动 +1d6),残暴还击,至高双武器格斗

数据

力量 15,敏捷 14,体质 -,智力 -,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 15
专长 精通先攻奖励,神话

生态

环境 任意
组织 任意
财宝 标准(2把弯刀,其他财宝)


  神话骷髅是由『神话操纵死尸(mythic animate dead)』等神话魔法创造出来的活化死尸。它有着与无心智生物不符的超常狡黠和嗜杀天性。


特殊攻击速查
剧透 -   :
  神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

  神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。神力涌动并不会单独记录在怪物数据中,神力涌动的加骰会列在神话之力能力中。

神话专长速查
剧透 -   :
精通先攻(Improved Initiative)[神话]
  你充满自信地迅速加入战斗。

  先决条件:精通先攻。
  专长效果:「精通先攻」专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与「精通先攻」专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

原文官网链接:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html
« 上次编辑: 2013-12-02, 周一 15:02:42 由 Falengel »

离线 Falengel

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #1 于: 2013-12-02, 周一 15:04:04 »
创造神话骷髅(Creating a Mythic Skeleton)

  “神话骷髅”是一个获得性模板,可以添加在任何已有骷髅模板的生物上(参见标准骷髅)。

  神话亚种(Mythic Subtype):神话骷髅获得神话亚种,其阶层等同于基本骷髅CR的一半。取代CR对应的额外能力加成,它总能获得「导能抗力+2」、「残暴还击」和「究极双武器格斗」等能力。神话骷髅获得其他全部神话亚种生物的增益:属性加值、生命值加值、神话专长、神话之力、天生护甲加值以及法术抗力提高(若原本有)。

  CR:根据基本骷髅CR对应的神话阶层来调整(本模板并不会在神话阶层以外,对基本骷髅的CR进行其他提升)。

  HD:神话骷髅的HD采用丧尸而非骷髅的。【译注:一般而言丧尸较弱,同CR的丧尸HD要稍高于骷髅。因此这里其实是增加了神话骷髅的HD。】

  残暴还击(Relentless, Ex):任何对神话骷髅发动的近战攻击,都会引发该骷髅的借机攻击。

  至高双武器格斗(Superior Two Weapon Fighting, Ex):神话类人骷髅通常双手各持一把弯刀战斗。它并不会在双武器战斗中受到任何攻击或伤害检定的减值。

其他神话骷髅(Other Mythic Skeletons)

  其他类型的骷髅将有以下额外或变体能力。

  神话血腥骷髅(Mythic Bloody Skeleton):只有在『神话祝福术(bless)』效果范围内摧毁一具血腥骷髅才能够阻止其再生。

  神话燃烧骷髅(Mythic Burning Skeleton):将其神话阶层数值的一半加至燃烧骷髅「烈焰灵光(fiery aura)」伤害和近战攻击火焰伤害。将其神话阶层数值加至「身死炎爆(fiery death)」能力的豁免DC。

神话骷髅勇士(Mythic Skeletal Champion)

  创造一位神话骷髅勇士,将其导能抗力提升至 +2,并为其添加神话亚种——将其视为同等体型的丧尸来获得额外HD,再基于基本骷髅勇士的HD获得神话能力。【译注:此处存疑,神话能力应与HD无关,仅与神话阶层有关。】

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #2 于: 2013-12-02, 周一 15:20:45 »
 :em006 :em006 有了MR1之后DR还只有1.。

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #3 于: 2013-12-02, 周一 20:02:02 »
我要打十个
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #4 于: 2013-12-02, 周一 20:59:46 »
这图的表情很喜感哦,看着像龟仙人骷髅。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #5 于: 2013-12-02, 周一 21:13:44 »
无惩罚双弯刀!终于达到了双武界原教旨主义者梦寐以求的境界!

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #6 于: 2013-12-02, 周一 23:16:19 »
如果我用的,房规+个能力就可以让PC们足够头痛。

不死诅咒(SU):神话骷髅会在被摧毁后的1分钟后复活。只有神话来源的效果才能彻底消灭神话骷髅。

然后放一大群在巷道内,而且事后经验只给“1次消灭”的。这货又没啥LOOT。足够做PC第一个神话阶层的“考验”。

“试炼的路上倒下了无数的失败者,这些失败者会成为试炼的一部分...他们永远的服务于这场试炼直到有人挑战成功用他们渴望的神话之力让他们回归永久的沉睡。”

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #7 于: 2014-01-15, 周三 22:23:55 »
我在YY神话魔魂尸或者神话波达尸.....
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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Re: 【MA】骷髅(Skeleton)
« 回帖 #8 于: 2014-01-16, 周四 20:21:16 »
这不是被奎爷虐的杂兵么 :em003
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
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