2009官方更新
PHB
Page 169: Replace the last sentence of the path
feature with the following: “You gain a bonus to the
power’s damage rolls equal to the damage you dealt
to yourself.” This change clarifies that the extra
damage applies only to damage rolls and not to static
damage, such as ongoing damage.
支持之血(11级):你学习如何把你的痛苦加到敌人的痛苦中去。当你使用可以造成伤害的法师遭遇、每日威能或血法师威能时,你可以凭一个自由动作在施展威能之前对自己造成轻伤或重伤,每回合一次。
轻伤对你造成1d10点伤害。
重伤对你造成2d10点伤害。
你所使用威能的伤害骰获得等于你对自己造成的伤害的加值。这次改变澄清了额外的伤害只针对伤害骰,而非静态伤害,例如持续性伤害
Hospitaler’s Blessing
Page 101: Replace “attacks one of your allies” with “makes an attack against one of your allies that does not include you.” The former text generates a disproportionate amount of healing, and it doesn’t give a monster a good way to use close or area attacks without healing its enemies.
医护者之祝福(11级):
当你挑战的敌人攻击你的一个盟友(不过包括你)时,无论其命中与否,盟友都可以恢复一半于你的等级+你的感知修正的生命。
前文的治疗效果有些不对称,无法给与怪物在使用近战或区域攻击时敌人不治疗的方法。
2009/11月官方更新
Cheetah’s Rake
Page 110: Replace the Hit line with the following: “Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you
knock the target prone. The target is immobilized until the end of your next turn.” This change clarifies that the immobilization lasts until the end of your next turn, rather than the prone state.
猎豹耙抓|Cheetah's Rake 游侠攻击 17
你伸展刀刃回旋挥舞,使腿被砍伤的对手成堆的倒在地上。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中:
1[W]+力量修正的伤害,你将目标击倒。知道你下一轮结束前目标被定身。此处的改变澄清了定身效果持续到你的下一轮结束,而倒地则不然~
On the Effect line at the end of the sentence, add “other than a melee basic attack.” The former text allows the power to itself, permitting a character to generate too many attacks.
追击势|Follow-up Blow 游侠攻击 29
你的每次攻击都跟着穿透敌人防御的反手一击。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
前提: 你必须使用两件近战武器
效果: 对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人
(不是基础近战攻击),你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次近战基础攻击
以前文字允许威能引发自己,造成角色顺劈顺劈再顺劈再再顺劈……(好厉害啊~~~)
Relentless Assault
Page 152: In the Effect line, replace “a free action” with “an opportunity action.” The former text allows a group of characters to generate too many attacks each round
冷血突杀|Relentless Assault 督军攻击 25
你将武器猛势地朝下一舞,将敌人卷入深红的迷雾之中。而那声炽热的战吼更使盟友陷入嗜血的疯狂状态中。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 5[W]+力量调整值。
效果: 直到遭遇结束,只要你或盟友作出重击,你与所有盟友能以
借机动作做一次基础攻击。
以前的描述允许一小队角色一轮中做很多很多攻击
Forceful Retort
Page 169: Add Force keyword. The power deals
force damage and should have the force keyword.
强力反击|Forceful Retort 战斗法师攻击 11
你言语中的力量和坚定轰退了你的敌人。
遭遇◆奥术,
力场,法器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 智力vs.强韧
命中: 3d8+智力调整值力场伤害,你退离目标一格,并将其击倒。
增加力场关键词,因为造成力场伤害
Page 173–174: In the second sentence of the Archspell feature, replace “one daily spell” with “one daily attack spell.” The former text allowed you to use this feature to regain a utility power, which can be used with the destiny’s shape magic power to regain multiple daily powers.
大法师特性:
所有大法师都有以下特性。
法术回忆(21级Spell Recall):在每天的开始,选择一个你所知道的(或者你所准备的,如果你已经准备了法术)每日威能,你能使用那个法术2次而不是原来的1次。
奥术之魂(24级Arcane Spirit):每天1次,当你死亡时,你能将你的灵魂从你的身体中分离出来。在奥术之魂状态时,你恢复至最大的生命值并获得虚体与相位特性
当你成为奥术之魂状态时,你能使用遭遇和随意法术,但是你不能使用每日法术和激活魔法物品,或者进行一个仪式。如果你在奥术之魂状态死亡,你就彻底死亡了。
在遭遇的结束,在短暂的休息后,如果你的身体还在,你的奥术之魂将重新回到你的身体。你的生命值不会发生改变,但是你不再拥有成为奥术之魂的奖励和惩罚。
如果你失去了你的身体,你将需要其他的法术复活,但你也可以保持奥术之魂的状态继续冒险。
法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的
每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。
以前的文字允许你凭着这个特性通过使用史诗天命的威能“法术定形|Shape Magic”来恢复数次每日威能
.
Divine Miracle
Page 175: In the text of the destiny feature, add “attack” before each occurrence of “power.” The former text allowed you to use this feature to regain utility powers, which was not the intent.
神迹(30级Divine Miracle):当你使用剩余的最后一个
遭遇攻击威能时,你恢复一个
遭遇攻击威能。由此可见,你永远不会耗尽遭遇能力。
以前的描述允许使用这个特性恢复辅助威能,而此非本意。
Triumphant Attack
Page 207: Remove “(save ends).” The feat has two durations listed, and this one was incorrect.
胜利之击|Triumphant Attack
好处: 若你在近战中造成重击,你的攻击目标在该遭遇的剩余时间中,攻击骰和防御承受-2罚值
(豁免结束)。
专长描述中有两个时间概念,而“豁免结束”是错误的
Rod of Reaving
Page 240: On the Property line, add “nonminion” before “target.” This change prevents a character from combining this item with a rod of corruption to kill all minions in an encounter.
夺命权杖|Rod of Corruption 等级 5+
这种权杖让你的“邪术师诅咒”对敌人造成更大的痛苦。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击掷骰和伤害掷骰
重击: 每增强 1 点则 +1d8伤害
特性: 当你对
非杂兵的目标施放“邪术师诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
这次改变防止角色利用此物品和堕落权杖一起来杀死杂兵(我研究了一下,发现这两个物品放在一起对付杂兵真是逆天啊~~~)