难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。 这个不是吧
凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合
集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。
不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会令你晕眩,被支配,或震慑的效果在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2
)
机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)
不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2
专长加值。
好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。
巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处:
你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命
仅供参考……
谢绝跨省