作者 主题: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)  (阅读 253425 次)

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« 回帖 #50 于: 2009-11-26, 周四 20:40:42 »
引用
第3章种族里人类的种族特点那里多出了"技能奖励:+2自然、+2侦查"....其实我是很愿意把这个当真的 :em020
那个,被你发现了   :em007  

离线 K6F

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« 回帖 #51 于: 2009-12-25, 周五 10:30:08 »
12月官方更新添加完毕,CHMv1.2,线上版更新~~

离线 AlbertNi

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« 回帖 #52 于: 2009-12-25, 周五 17:03:27 »
神啊……圣诞还更新,赞美一个
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 微睡

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« 回帖 #53 于: 2010-01-06, 周三 19:21:49 »
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~

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« 回帖 #54 于: 2010-01-06, 周三 20:47:02 »
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。
这个不是吧

凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。

不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会令你晕眩,被支配,或震慑的效果在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004

机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)

不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。

巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命

仅供参考……谢绝跨省
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« 回帖 #55 于: 2010-01-06, 周三 22:14:52 »
引用
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~
谢谢微睡的杀虫剂

不过,我想说一下,

战士 钢铁之舞 中 ,迟缓在官方update中,改为 无法移动(定身)了

引用
Dance of Steel
Page 79: On the Weapon line, replace “slowed” with “immobilized.”

其他已改
关于slowed 迟缓,restrained 受控 ,【这里是我的错误,restrained被我修改为 束缚,而受控就是dominated】immobilized定身 几个状态统一译名,我会在之后一一修改,这阵子考试,可能需要较晚才能完成。今天粗略的修改了一下,希望不会导致其他的错误~
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 22:21:58 由 BCatYan »

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« 回帖 #56 于: 2010-01-06, 周三 22:43:21 »
引用
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。
这个不是吧
 
Vexing Flanker
 Prerequisite: 11th level
 Benefit: While you are f lanking an enemy, that enemy grants combat advantage to your allies.
多了一个~~

引用
凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。
结束- -b,我用拼音输入法~~~

引用
不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004
引用
Indomitable Will
 Prerequisite: 21st level
 Benefit: You gain a +2 feat bonus to Will and saving throws against effects that make you dazed, dominated, or stunned.

于是,是意志和豁免骰。
(我这,你的意思是,令你晕眩,【被支配,或震慑的效果】会产生只能选一的误解~

引用
机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)
同上
引用
不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。
这里我偷懒了~~嘿嘿~~
好吧,谢谢提醒,我会在之后把这些加值类型重新添加(不仅仅是这里,还有其他页面)
引用
巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命
更新完毕~~

引用
仅供参考……谢绝跨省

感谢纠错,技术有限,无法跨省,无须担心~~
 :em020
« 上次编辑: 2010-01-06, 周三 22:44:56 由 BCatYan »

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« 回帖 #57 于: 2010-01-06, 周三 22:53:58 »
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #58 于: 2010-01-07, 周四 19:42:48 »
引用
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
受缚
 - -b

请恕我不是一个纯洁的人。

同时,restrained的介绍里面也有,restrained的目标会在控制之下做动作和使用随意威能,“受控”还是合适的。
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 22:16:36 由 BCatYan »

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« 回帖 #59 于: 2010-01-07, 周四 20:04:07 »
啥?那是dominated吧?
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?