作者 主题: 自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy  (阅读 6561 次)

副标题: 用了不少4E概念,跟地狱掠夺者一样有自带的系统

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自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy
« 于: 2013-04-12, 周五 08:55:00 »
风魂代行者|Windspirit Proxy

   风魂代行者是阿卡狄教义的化身,对他们来说,教义并不是需要去遵守的东西,因为那已经是生活方式的一部分了。与在晨风中祈祷的牧师不同,他们将自己对阿卡狄的信仰之心融入日常运用的奥术能量,通过神圣伙伴接触风元素位面的本质,从疾风女士掌管的各个领域获得不同于牧师的赐福。他们的神圣伙伴也在这种顺其自然的信仰表现中逐渐与位面同调,变得足以对外界造成影响。
   风魂代行者通常是选择了神圣伙伴的术士,或者兼职了术士的阿卡狄信徒。阿卡狄的牧师有时会尝试这样深度融入信仰,但潜心研究的法师通常更钟爱自己研究所得的东西,而不是这种“靠运气”得来的结果。风系生物比终生在地面度过的生物更容易体会到自己与风之魂的联系。出于阿卡狄对顽固的土元素位面之主谷蓝巴的厌恶,土系生物无法与风之魂建立起这样的联系。


进阶条件:

技能:平衡8级,脱逃8级,滚翻8级

专长:飞越攻击

法术:任意门或高等任意门(或等效类法术、超自然能力)

信仰:阿卡狄

特殊:拥有神圣伙伴;非土系生物。


表:

等级   基本攻击加值   强韧   反射   意志   特殊         每日法术/可知法术

1   +0      +0   +2   +2   风魂具现,异风之跃      +1现有施法者等级

2    +1      +0   +3   +3   预判困境         +1现有施法者等级

3   +2      +1   +3   +3   幻觉残留         +1现有施法者等级

4   +3      +1   +4   +4   风魂锐化,瞬息之岚      +1现有施法者等级

5   +3      +1   +4   +4   锋利尾迹         +1现有施法者等级

6   +4      +2   +5   +5   云雾跃迁         +1现有施法者等级

7   +5      +2   +5   +5   风魂融合,风王结界      +1现有施法者等级


生命骰:d6

本职技能(6+智力调整值):平衡,唬骗,专注,易容,脱逃,驯养动物,知识(奥术),知识(自然),知识(位面),知识(宗教),察言观色,法术辨识,生存,翻滚,使用魔法装置


职业特性:

武器与盔甲擅长:风魂代行者不获得新的武器或盔甲擅长。

每日法术/可知法术:风魂代行者每提升1级,都能获得新的每日法术量,如同提升原有施法职业等级,但你并不获得原有施法职业给予的其它收益。如果你有多个施法职业,你必须决定将风魂代行者的等级加到哪一个施法职业上决定决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。


风魂具现(EX):第1级起,神圣伙伴开始与风元素位面同调,将短暂的影响带入所在的位面。每轮1次,以一个自由动作,风魂代行者可以消耗1个奥术环位,获得如下移动能力之一:
   ·在平衡、脱逃、滚翻技能检定中可以取10,即使处在危险与压力下。
   ·不受惩罚地在正常速度移动中进行平衡、滚翻检定。
   ·飞行速度增加30尺。
   ·飞行机动性提升一个等级,最高到完美。
   风魂代行者只能同时启动一种移动能力,每次这些能力最多持续1轮。


异风之跃(SU):第1级起,旅行领域的赐福开始产生影响。风魂代行者可以在通过自己的能力或法术进行短距离传送时启动异风之跃的能力。每轮1次,以一个自由动作,风魂代行者可以消耗1个环位,对该次传送附加如下效果之一:
   ·云雾:在传送的起点制造一团半径10尺的无害云雾,效果等同于云雾术,但只持续1轮。
   ·风压:在传送的目的地产生一道以自己为中心的气旋,与自己相邻的不超过中型的生物必须通过一次反射豁免(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性),否则会被风压推离5尺。这一受迫移动不会引发借机攻击。该效果近似造风术,但效果为立即。


预判困境(EX):第2级起,追求无拘无束的教义为风魂代行者带来敏锐的直觉,他可以判断出即将遭遇的束缚和禁锢危机,做好准备应对它们。当受到通过反射仍会受到部分行动限制的法术或类法术、超自然能力影响时,风魂代行者在成功的反射检定后可以免受部分影响,类似反射闪避,但该效果无法减免伤害,除非该伤害是由已避免的行动限制导致的。另外,风魂代行者可以对无豁免的行动限制法术或类法术、超自然能力进行反射检定(DC等同于对方同级法术或能力的)以避免受困。


幻觉残留(SU):第3级起,幻术领域的赐福使风魂代行者能将幻觉融入行动中。当发动异风之跃能力时,风魂代行者可以消耗2个环位选择如下效果之一取代异风之跃的效果:
   ·影缚:在传送的起点制造出一片半径10尺的阴影,从中伸出无数手臂纠缠范围内的生物,未通过意志检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)的生物将陷入纠缠。用整轮动作通过DC20的力量或脱逃检定可以从魅影束缚中挣脱出来。该效果等同于法术魅影束缚(Shadow Binding),但会在持续1轮后自动结束。
   ·影域:在传送的目的地创造一圈以自己为中心的10尺半径球形阴影(虚体),阴影对邻近表面的生物形成隐蔽,遮蔽5尺外生物的视线(形成全隐蔽),并反制或解消任何同级或低级的光亮法术。除形状外,该效果近似法术影墙(Wall of Gloom),但会在持续1轮后自动结束。


风魂锐化(EX):第4级起,风魂代行者开始接触到部分风元素位面的本质。只要神圣伙伴还储有法术位,风魂代行者就能通过触感察知附近生物的动向,他获得60尺盲感。一旦神圣伙伴储存的法术完全耗尽,该能力就会被压制,直到重新储能。


瞬息之岚(SU):第4级起,追求灵性的教义使风魂代行者得到最为灵动的形态,风。每天1次,以一个直觉动作,风魂代行者可以化为一道旋风(如同风元素旋风能力,但无法将任何目标卷入),同时可以进行一次移动,旋风形态持续到这次移动结束,并在结束移动的位置恢复原本的形态。在计算旋风的尺寸和其它效果时,将风魂代行者视为同等HD的风元素。在旋风形态下,风魂代行者无法成为攻击、能力或法术的指定目标(包括增益法术和效果,但范围法术仍可以正常影响他),也无法攻击或施展带有言语、姿势、材料、或器材成分的法术。但他可以在这次移动中如同传送一样附加异风之跃(或幻觉残留、锋利尾迹)的能力之一,并如常消耗储备法术位。


锋利尾迹(SU):第5级起,诡术领域的赐福带给风魂代行者难以捉摸的行迹。当发动异风之跃或幻觉残留能力时,风魂代行者可以消耗3个环位选择如下效果之一取代其它效果:
   ·裂隙陷阱:在传送路径上创造一道直线裂隙,长度最多每风魂代行者等级10尺,范围内的生物都必须通过反射检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)否则会被卷入裂隙,朝随机方向传送1d6*5尺。该效果类似法术散射陷阱(Scattering Trap),但持续时间为立即。
   ·幻影陷阱:在传送路径上创造一道直线幻影,长度最多每风魂代行者等级10尺,范围内的生物都必须通过意志检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)否则会陷入晕眩,相信所处的空间已被虚无吞噬,在内心不顾一切地试图抓住空间边缘而无法进行其它行为。攻击受影响的生物将使对方立刻从晕眩中恢复,但仍会恍惚直到本轮结束。该效果类似法术幻影陷阱(ILLUSORY PIT),但会在持续1轮后自动结束,并且没有后续效果。


云雾跃迁(SU):第6级起,云层和雾气成为风魂代行者出没的居所,他可以随意在云雾之间移动,效果如同传送术。以一个整轮动作,风魂代行者完全进入云雾中,之后他可以从不超过每风魂代行者等级1英里以内的另一团云雾里出来。该传送类似影舞者的阴影跳跃,但距离更远,传送限制是出发点和目的地两端用于传送的云雾都必须是足以完全遮蔽风魂代行者的云雾。在自然形成的云层或雾气中传送自动成功,在法术或类法术、超自然能力制造的云雾中传送有每法术等级5%的叠加失败率(如果两端都是,则失败率叠加),并且由于传送需要完全融入云雾,这样做会承受完整的法术(或类法术、超自然能力)效果,豁免检定自动失败。


风魂融合(EX):第7级起,通过神圣伙伴,风魂代行者将自己的一部分灵魂与风元素位面永久融合。他可以让神圣伙伴代替自己维持最多一个法术或者能力的专注,但这样会中断任何持续中的风魂代行者职业能力,并且发动任何风魂代行者职业能力都会中断专注。一旦神圣伙伴储存的法术完全耗尽,这些能力就会被压制,直到重新储能。


风王结界(SU):第7级起,风领域的赐福伴随在风魂代行者左右。每天1次,风魂代行者能以1个整轮动作召唤风王结界环绕在自己周围,随风魂代行者移动。在风王结界下,风魂代行者免疫任意强度的风力影响,强风(强度等同于暴风)会在你身边急速扰动,使所有以你为目标的远程武器完全落空,即使是用攻城武器攻击你也会受到-4减值。体型为超大型以下的生物若要对你进行近战攻击会有50%的失手率,中型以下的生物无法进入你所占占据的空间(即使是冲撞或特技动作穿过你所处的空间也不可行)。强风不会影响风魂代行者的行动或造成减值。
在正常情况下,风王结界最多可以持续时间每风魂代行者等级1分钟,即使在液体和真空中,风魂代行者也能发动风王结界,但仅能维持续每风魂代行者等级1轮,并且每轮会消耗一个储备法术位。在液体中,以同等强度的水流代替风力计算效果。主动结束风王结界需要一个移动等效动作。果。主动结束风王结界需要一个移动等效动作。

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相关法术
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魅影束缚(Shadow Binding)(完美奥术)万法
幻术系(幻影)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10英尺半径爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

你制造出数条带状阴影,从目标位置迅速向四面爆发开。范围内未通过意志检定的生物晕眩一轮同时陷入纠缠。用整轮动作通过DC20的力量或脱逃检定可以从魅影束缚中挣脱出来。(万法砍掉了晕眩)

材料成分:数条铁链。


影墙术(Wall of Gloom)万法
幻术系(幽影幻觉)[黑暗,恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师2,巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:长达40英尺的半透明的黑暗层,或半径至多15英尺的黑暗环;任何一种均20高英尺
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效;见说明
法术抗力:可

你创造出一道恶兆的影子,模糊视线并阻止通行。邻近墙面的格子中的生物在对抗来自另一面的攻击时拥有隐蔽,而一格以外的生物则拥有全隐蔽。

万法大全:The wall is insubstantial, so creatures can move through it without penalty.

影墙术可以反制或解消任何同级或低级的光亮法术。

材料成分:一小撮黑羊毛。



幻影陷阱(ILLUSORY PIT)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1整轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:10立方尺/每等级
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:无

你用手向下猛撞地面,并同时吟诵着法术的咒语。你指定的地面突然消失,并出现了一个难以置信的深渊。

你 创造出一个虚假的无底深渊,在其中或是进入法术范围内的生物都必须进行意志检定否则就会相信站立的地面已经变成了无底深渊。意志检定失败的生物会直接跌 倒,除了不顾一切的躺在地上想要停止虚假的下坠而做的抓拿动作外无法进行其他行为。攻击受影响的生物将使对方立刻从法术的影响中解除但是同时也会使对方震 慑一轮。此外,当法术结束的时候,所有认为他们正在下坠的生物都会震慑1轮。
  能够飞行的生物穿越法术范围时不受此法术任何影响。


散射陷阱 Scattering Trap(phb2)
咒法系(传送)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
影响区域:每两等级一个5呎方格
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可

你指定区域的地板上发出了朦胧的闪光。

此法术能将能量灌注到数个你指定的5呎方格内,让这个范围成为一个传送陷阱。穿越这个格子的生物若未通过豁免检定则会往随机方向传送1d6格(用「玩者手册」第158页抛掷武器失手判定的图表来决定方向)。若传送的目的地有其它固体存在(像是在一面墙壁内),那目标会立刻被转移到最接近的开放地点,并受到1d6点伤害。当你施展此法术时,这些方格不能互相接临,但所有方格彼此间的距离都要在30呎内。

材料成份:一小撮蒲公英种子。



掌握天空 Mastery of the Sky(荒野族裔)
变化系[风]
等级:天空8
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一分钟/每等级(解消)

空气围绕在你身旁,透过形塑自身来帮助你并干扰来自敌人的攻击。在空中你的攻击检定与伤害都得到+2表现加值,你的飞行机动性变为灵活,此外你的移动(无论是否在空中)不会受到强度为飓风(见「地下城主指南」第95页)以下的风力影响。

由于强风(强度等同于暴风)会在你身边急速扰动,使得所有以你为目标的远程武器完全落空,即使是用攻城武器攻击你也会受到-4减值。体型为超大型以下的生物若要对你进行近战攻击会有50%的失手率,中型以下的生物无法进到你所占用的空间(即使是冲撞或滚翻穿过你所处的空间也不可行)。

此法术在水中或是无空气的环境下没有任何效果。
« 上次编辑: 2013-12-28, 周六 02:55:34 由 死月 »
PC:“我要对那头龙施放魅影杀手,法术的力量可以操弄它潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。这个幻觉是它所能想象的最可怕的生物……”
DM:“所以你到底想让它看到什么?”
PC:“丽娜·因巴斯。”

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Re: 自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy
« 回帖 #1 于: 2013-04-12, 周五 09:15:47 »
 :em001感觉好滥,错觉吗?
肩在手前,手在脑后,返身换影,脱骨藏形———某滥强“姥爷”语录...

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Re: 自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy
« 回帖 #2 于: 2013-04-12, 周五 21:30:52 »
一定是错觉www
PC:“我要对那头龙施放魅影杀手,法术的力量可以操弄它潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。这个幻觉是它所能想象的最可怕的生物……”
DM:“所以你到底想让它看到什么?”
PC:“丽娜·因巴斯。”

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Re: 自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy
« 回帖 #3 于: 2014-02-19, 周三 21:34:46 »
已审核通过

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Re: 自定义进阶:风魂代行者|Windspirit Proxy
« 回帖 #4 于: 2018-04-06, 周五 13:19:08 »
几年前写的东西,看上去是有些滥强的,给的能力又多又杂,但实际上娱乐效果居多,加上硬核遭遇中并没有机会放烟花,想要“维持一定强度并且有趣”的目的可以说是歪了w
正好想起来,就简化了一下。虽然是用了几年也没法说改就改,至少出个看起来正常点的版本自娱自乐吧w
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风魂代行者|Windspirit Proxy

   风魂代行者是阿卡狄教义的化身,对他们来说,教义并不是需要去遵守的东西,因为那已经是生活方式的一部分了。与在晨风中祈祷的牧师不同,他们将自己对阿卡狄的信仰之心融入日常运用的奥术能量,通过神圣伙伴接触风元素位面的本质,从疾风女士掌管的各个领域获得不同于牧师的赐福。他们的神圣伙伴也在这种顺其自然的信仰表现中逐渐与位面同调,变得足以对外界造成影响。
   风魂代行者通常是选择了神圣伙伴的术士,或者兼职了术士的阿卡狄信徒。阿卡狄的牧师有时会尝试这样深度融入信仰,但潜心研究的法师通常更钟爱自己研究所得的东西,而不是这种“靠运气”得来的结果。风系生物比终生在地面度过的生物更容易体会到自己与风之魂的联系。由于土系生物与风元素位面本质相冲突,她们无法与风之魂建立起这样的联系。

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进阶条件:

技能:平衡8级,脱逃8级,滚翻8级

专长:飞越攻击

法术:任意门或高等任意门(或等效类法术、超自然能力)

信仰:阿卡狄

特殊:拥有神圣伙伴;非土系生物。

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表:

等级  基本攻击加值   强韧  反射  意志  特殊                                               每日法术/可知法术

1      +0                    +0    +2    +2    阿卡狄的加护I:微风;预判困境       +1现有施法者等级

2      +1                    +0    +3    +3                                                         +1现有施法者等级

3      +2                    +1    +3    +3    阿卡狄的加护II:清风                      +1现有施法者等级

4      +3                    +1    +4    +4    瞬息之岚                                       +1现有施法者等级

5      +3                    +1    +4    +4    阿卡狄的加护III:旋风                     +1现有施法者等级

6      +4                    +2    +5    +5                                                        +1现有施法者等级

7      +5                    +2    +5    +5    阿卡狄的加护IV:暴风                    +1现有施法者等级

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生命骰:d6

本职技能(6+智力调整值):平衡,专注,脱逃,驯养动物,知识(奥术),知识(自然),知识(位面),知识(宗教),法术辨识,生存,滚翻,使用魔法装置

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职业特性:

武器与盔甲擅长:风魂代行者不获得新的武器或盔甲擅长。

每日法术/可知法术:风魂代行者每提升1级,都能获得新的每日法术量,如同提升原有施法职业等级,但你并不获得原有施法职业给予的其它收益。如果你有多个施法职业,你必须决定将风魂代行者的等级加到哪一个施法职业上决定决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。

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阿卡狄的加护:第1级时,风魂代行者必须在阿卡狄的两种加护中选择其一:通过神圣同伴联系位面本质的风魂加护,或是来源于神力的领域加护。一旦做出选择,其后将无法更改。


阿卡狄的加护I:微风

风魂具现(EX):第1级起,神圣伙伴开始与风元素位面同调,将短暂的影响带入所在的位面。每轮1次,以一个自由动作,风魂代行者可以消耗1个奥术环位,获得如下移动能力之一:
   ·在平衡、脱逃、滚翻技能检定中可以取10,即使处在危险与压力下。
   ·不受惩罚地在正常速度移动中进行平衡、滚翻检定。
   ·飞行速度增加30尺。
   ·飞行机动性提升一个等级,最高到完美。
   风魂代行者只能同时启动一种移动能力,每次这些能力最多持续1轮。


异风之跃(SU):第1级起,旅行领域的赐福开始产生影响。风魂代行者可以在通过自己的能力或法术进行短距离传送时启动异风之跃的能力。每轮1次,以一个自由动作,风魂代行者可以消耗1个环位,对该次传送附加如下效果之一:
   ·云雾:在传送的起点制造一团半径10尺的无害云雾,效果等同于云雾术,但只持续1轮。
   ·风压:在传送的目的地产生一道以自己为中心的气旋,与自己相邻的不超过中型的生物必须通过一次反射豁免(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性),否则会被风压推离5尺。这一受迫移动不会引发借机攻击。该效果近似造风术,但效果为立即。

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阿卡狄的加护II:清风

风魂锐化(EX):第3级起,风魂代行者开始接触到部分风元素位面的本质。只要神圣伙伴还储有法术位,风魂代行者就能通过触感察知附近生物的动向,他获得60尺盲感。一旦神圣伙伴储存的法术完全耗尽,该能力就会被压制,直到重新储能。


幻觉残留(SU):第3级起,幻术领域的赐福使风魂代行者能将幻觉融入行动中。当发动异风之跃能力时,风魂代行者可以消耗2个环位选择如下效果之一取代异风之跃的效果:
   ·影缚:在传送的起点制造出一片半径10尺的阴影,从中伸出无数手臂纠缠范围内的生物,未通过意志检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)的生物将陷入纠缠。用整轮动作通过DC20的力量或脱逃检定可以从魅影束缚中挣脱出来。该效果等同于法术魅影束缚(Shadow Binding),但会在持续1轮后自动结束。
   ·影域:在传送的目的地创造一圈以自己为中心的10尺半径球形阴影(虚体),阴影对邻近表面的生物形成隐蔽,遮蔽5尺外生物的视线(形成全隐蔽),并反制或解消任何同级或低级的光亮法术。除形状外,该效果近似法术影墙(Wall of Gloom),但会在持续1轮后自动结束。

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阿卡狄的加护III:旋风

风魂融合(EX):第5级起,通过神圣伙伴,风魂代行者将自己的一部分灵魂与风元素位面永久融合。他可以让神圣伙伴代替自己维持最多一个法术或者能力的专注,但这样会中断任何持续中的风魂代行者职业能力,并且发动任何风魂代行者职业能力都会中断专注。一旦神圣伙伴储存的法术完全耗尽,这些能力就会被压制,直到重新储能。


锋利尾迹(SU):第5级起,诡术领域的赐福带给风魂代行者难以捉摸的行迹。当发动异风之跃或幻觉残留能力时,风魂代行者可以消耗3个环位选择如下效果之一取代其它效果:
   ·裂隙陷阱:在传送路径上创造一道直线裂隙,长度最多每风魂代行者等级10尺,范围内的生物都必须通过反射检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)否则会被卷入裂隙,朝随机方向传送1d6*5尺。该效果类似法术散射陷阱(Scattering Trap),但持续时间为立即。
   ·幻影陷阱:在传送路径上创造一道直线幻影,长度最多每风魂代行者等级10尺,范围内的生物都必须通过意志检定(DC=10+风魂代行者等级+施法关键属性)否则会陷入晕眩,相信所处的空间已被虚无吞噬,在内心不顾一切地试图抓住空间边缘而无法进行其它行为。攻击受影响的生物将使对方立刻从晕眩中恢复,但仍会恍惚直到本轮结束。该效果类似法术幻影陷阱(ILLUSORY PIT),但会在持续1轮后自动结束,并且没有后续效果。

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阿卡狄的加护IV:暴风

风王结界(SU):第7级起,风领域的赐福伴随在风魂代行者左右。每天1次,风魂代行者能以1个整轮动作召唤风王结界环绕在自己周围,随风魂代行者移动。在风王结界下,风魂代行者免疫任意强度的风力影响,强风(强度等同于暴风)会在你身边急速扰动,使所有以你为目标的远程武器完全落空,即使是用攻城武器攻击你也会受到-4减值。体型为超大型以下的生物若要对你进行近战攻击会有50%的失手率,中型以下的生物无法进入你所占占据的空间(即使是冲撞或特技动作穿过你所处的空间也不可行)。强风不会影响风魂代行者的行动或造成减值。
在正常情况下,风王结界最多可以持续时间每风魂代行者等级1分钟,即使在液体和真空中,风魂代行者也能发动风王结界,但仅能维持续每风魂代行者等级1轮,并且每轮会消耗一个储备法术位。在液体中,以同等强度的水流代替风力计算效果。主动结束风王结界需要一个移动等效动作。果。主动结束风王结界需要一个移动等效动作。

云雾跃迁(SU):第7级起,云层和雾气成为风魂代行者出没的居所,他可以随意在云雾之间移动,效果如同传送术。以一个整轮动作,风魂代行者完全进入云雾中,之后他可以从不超过每风魂代行者等级1英里以内的另一团云雾里出来。该传送类似影舞者的阴影跳跃,但距离更远,传送限制是出发点和目的地两端用于传送的云雾都必须是足以完全遮蔽风魂代行者的云雾。在自然形成的云层或雾气中传送自动成功,在法术或类法术、超自然能力制造的云雾中传送有每法术等级5%的叠加失败率(如果两端都是,则失败率叠加),并且由于传送需要完全融入云雾,这样做会承受完整的法术(或类法术、超自然能力)效果,豁免检定自动失败。

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预判困境(EX):第1级起,追求自由的教义为风魂代行者带来敏锐的直觉,他可以判断出即将遭遇的束缚和禁锢危机,做好准备应对它们。当受到通过反射仍会受到部分行动限制的法术或类法术、超自然能力影响时,风魂代行者在成功的反射检定后可以免受部分影响,类似反射闪避,但该效果无法减免伤害,除非该伤害是由已避免的行动限制导致的。另外,风魂代行者可以对无豁免的行动限制法术或类法术、超自然能力进行反射检定(DC等同于对方同级法术或能力的)以避免受困。

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瞬息之岚(SU):第4级起,追求变化的教义使风魂代行者得到最为灵动的形态,风。每天1次,以一个直觉动作,风魂代行者可以化为一道旋风(如同风元素旋风能力,但无法将任何目标卷入),同时可以进行一次移动,旋风形态持续到这次移动结束,并在结束移动的位置恢复原本的形态。在计算旋风的尺寸和其它效果时,将风魂代行者视为同等HD的风元素。在旋风形态下,风魂代行者无法成为攻击、能力或法术的指定目标(包括增益法术和效果,但范围法术仍可以正常影响他),也无法攻击或施展带有言语、姿势、材料、或器材成分的法术。但他可以在这次移动中如同传送一样附加异风之跃(或幻觉残留、锋利尾迹)的能力之一,并如常消耗法术位。第7级时,瞬息之岚的每天使用次数+1。

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相关法术
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魅影束缚(Shadow Binding)(完美奥术)万法
幻术系(幻影)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10英尺半径爆发
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

你制造出数条带状阴影,从目标位置迅速向四面爆发开。范围内未通过意志检定的生物晕眩一轮同时陷入纠缠。用整轮动作通过DC20的力量或脱逃检定可以从魅影束缚中挣脱出来。(万法砍掉了晕眩)

材料成分:数条铁链。


影墙术(Wall of Gloom)万法
幻术系(幽影幻觉)[黑暗,恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师2,巫觋2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
效果:长达40英尺的半透明的黑暗层,或半径至多15英尺的黑暗环;任何一种均20高英尺
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效;见说明
法术抗力:可

你创造出一道恶兆的影子,模糊视线并阻止通行。邻近墙面的格子中的生物在对抗来自另一面的攻击时拥有隐蔽,而一格以外的生物则拥有全隐蔽。

万法大全:The wall is insubstantial, so creatures can move through it without penalty.

影墙术可以反制或解消任何同级或低级的光亮法术。

材料成分:一小撮黑羊毛。



幻影陷阱(ILLUSORY PIT)(万法大全)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1整轮
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:10立方尺/每等级
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:无

你用手向下猛撞地面,并同时吟诵着法术的咒语。你指定的地面突然消失,并出现了一个难以置信的深渊。

你创造出一个虚假的无底深渊,在其中或是进入法术范围内的生物都必须进行意志检定否则就会相信站立的地面已经变成了无底深渊。意志检定失败的生物会直接跌 倒,除了不顾一切的躺在地上想要停止虚假的下坠而做的抓拿动作外无法进行其他行为。攻击受影响的生物将使对方立刻从法术的影响中解除但是同时也会使对方震 慑一轮。此外,当法术结束的时候,所有认为他们正在下坠的生物都会震慑1轮。
  能够飞行的生物穿越法术范围时不受此法术任何影响。


散射陷阱 Scattering Trap(phb2)
咒法系(传送)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
影响区域:每两等级一个5呎方格
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可

你指定区域的地板上发出了朦胧的闪光。

此法术能将能量灌注到数个你指定的5呎方格内,让这个范围成为一个传送陷阱。穿越这个格子的生物若未通过豁免检定则会往随机方向传送1d6格(用「玩者手册」第158页抛掷武器失手判定的图表来决定方向)。若传送的目的地有其它固体存在(像是在一面墙壁内),那目标会立刻被转移到最接近的开放地点,并受到1d6点伤害。当你施展此法术时,这些方格不能互相接临,但所有方格彼此间的距离都要在30呎内。

材料成份:一小撮蒲公英种子。



掌握天空 Mastery of the Sky(荒野族裔)
变化系[风]
等级:天空8
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一分钟/每等级(解消)

空气围绕在你身旁,透过形塑自身来帮助你并干扰来自敌人的攻击。在空中你的攻击检定与伤害都得到+2表现加值,你的飞行机动性变为灵活,此外你的移动(无论是否在空中)不会受到强度为飓风(见「地下城主指南」第95页)以下的风力影响。

由于强风(强度等同于暴风)会在你身边急速扰动,使得所有以你为目标的远程武器完全落空,即使是用攻城武器攻击你也会受到-4减值。体型为超大型以下的生物若要对你进行近战攻击会有50%的失手率,中型以下的生物无法进到你所占用的空间(即使是冲撞或滚翻穿过你所处的空间也不可行)。

此法术在水中或是无空气的环境下没有任何效果。
« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 13:29:11 由 死月 »
PC:“我要对那头龙施放魅影杀手,法术的力量可以操弄它潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。这个幻觉是它所能想象的最可怕的生物……”
DM:“所以你到底想让它看到什么?”
PC:“丽娜·因巴斯。”