作者 主题: 出人头地——杰克·布兰多  (阅读 3302 次)

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出人头地——杰克·布兰多
« 于: 2015-11-27, 周五 20:49:46 »
杰克·布兰多[Jack·Brando]  XP0
男性  人类  1级战士(Fighter)
混乱善良 中型 类人生物
先攻:+4;感官:察觉+0
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防御能力
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AC:19,接触12:,措手不及:17,(7护甲,2敏捷)
CMD:17
HP:13
强韧4,反射2,意志0,
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攻击能力
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速度:20尺
负载:100磅,轻载
BAB:1
CMB:5(卸武+2,闯越+2)
近战:长剑 +6(1bab,4力量,1武器专攻),1d8+4  ,19-20X2
远程:短弓 +3 ,1d6,20X3
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法术
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数据
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属性:力量18(4),敏捷14(2),体质14(2),智力10(0),感知10(0),魅力10(0)
专长:猛力攻击,坚忍,武器专攻—长剑,
剧透 -   :
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

坚忍(Endurance)

严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。

  专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

  通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

背景:草药庸医,反制者
剧透 -   :
草药庸医:医疗检定获得+1的背景加值,并且你总能将医疗视为你的本职技能。你可以用医疗检定代替手艺(炼金术)来制作毒药,但是你会承受5+名誉的技能惩罚。当你使用医疗技能尝试解除中毒和疾病状态时,如果检定结果低于难度等级10或更多,则中毒和疾病状态的剩余持续时间加倍,并且你的名誉-1。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

技能:攀爬(力量)4,工艺(智力)0,驯养动物(魅力)0,威吓(魅力)0,知识(工程,智力0),知识(地城,智力)1,专业(感知)0,骑术(敏捷)2,生存(感知)2,游泳(力量)4,医疗(1)。受训+3,防具减值,敏捷,力量减6
语言:通用语。
装备:鳞甲,重型钢盾,长剑,短弓,箭(20),冒险者工具包,爪钩,岩钉(10),绳索,49金币。
剧透 -   :
冒险者工具包:一个背包,一个睡袋,一个腰包,一条麻袋,一套衣服,十个火把,5天份口粮,一个水袋。
« 上次编辑: 2015-12-21, 周一 17:32:03 由 小丫小苹果 »