作者 主题: 自定义特技和能力  (阅读 11298 次)

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离线 batmanjan

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自定义特技和能力
« 于: 2017-12-24, 周日 15:13:36 »
求问
想用FATE作为基础自制规则(泛用规则之中FATE感觉对新人最容易上手)
在基础上加一些自定义的要素
但不清楚该如何调整平衡性

于是想问一下有没有预设的能力可以参考
或者是创作能力的标准规则?
像特技至少有「XXX行动+2」或者「每场境一次XXX」的限制
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 15:46:28 由 batmanjan »

离线 月伶

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Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #1 于: 2017-12-25, 周一 15:17:29 »

离线 batmanjan

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Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #2 于: 2017-12-25, 周一 16:05:00 »
可以參考子規則的翻譯
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66044.0

谢谢
抱歉发问时没说清楚
劇透 -   :
之前繁转简的时候没注意,「想用FATE作为基础自制规则」居然翻译成了「想用去向作为基础自制规则」,
「泛用规则之中FATE感觉对新人最容易上手」翻成了「泛用规则之中缘份感觉对新人最容易上手」,
去向和缘份是什么鬼啦……
我看了凡人特技和超自然异能两篇
那些影响成功梯度的量化能力还比较好处理
但如果是质变的能力,例如「野兽之声」:「可以办到与你的野兽同族相关的小事,以嗅觉追踪(狼或其他掠食者)、在目盲时或全黑环境中找到路的办法(像是蝙蝠)或是在视线清晰时也能隐藏起来(如变色龙)」
这种能力大概应该如何调整花费比较好呢?

另外我也在考虑更简单的FAE
如果以做派取代技能的话,设定能力时还能/应该套用FATE的做法吗?

离线 月伶

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Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #3 于: 2017-12-25, 周一 18:18:13 »
沒有固定的規則,不過根據超自然異能之間的比較,我可以給幾個建議:

獲得的能力較簡單時,當作一般特技處理,比如DF的野獸之聲雖然提供了三項能力,但加值和泛用性都不高,因此只值一點重振。

較為複雜的能力,先考慮它提供的效果包括了幾個特技,再計算帶來的限制。比如龐大體型實際上包含了三個特技的效果,加上等於一個半特技的弱化和限制,但因為它顯然算是比較強的能力,因此它價值兩點重振;而妖精的高等魅術包含了三個特技的效果,其中一個是正常特技的兩倍,因此價值三點重振。

如果是超複雜的破格能力,比如支配的附身進階,請直接和全體團員討論這個能力看起來有多強。FATE是個大家一起說故事的遊戲,當主持人無法下決定時,把權力丟給玩家通常是最好的方案。

离线 赤鸮之翼

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Re: 自定义特技和能力
« 回帖 #4 于: 2018-01-06, 周六 10:25:46 »
四版规则《FATE CORE》有一本专门教你如何进行魔改与自定义的扩展书《Fate System Toolkit(命运系统工具箱)》,虽然现在没中文就是了,不过正在进行汉化,你可以先瞅瞅英文版
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”