作者 主题: 《克苏鲁2010》徒手攻击技能、火器技能部分的汉化  (阅读 10644 次)

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离线 柏崎星奈

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  • 这家伙很懒(
嗯,闲着无聊汉化了一点,反正是因为自己团要用到。
第一次汉化这类东西如果不好请见谅。

翻译:布丁公主魔理沙(也就是本人啦_(:з」∠)_) 萨拉丁 :em008

徒手攻击技能

武道(1%)
不采用基本规则的“武术”。作为武术的替代品,导入了新的武道。(与《克苏鲁与帝国》中的武道规则有些许不同,请注意)
“武道”是包括了原先的作为杀人术的武术与以此为基础整理出的作为运动的武道这两部分。(技能%越高越能体会到本来的武术)。“武道”是以同时习得其他徒手攻击技能为前提的,只习得“武道”并没有多大意义。
“武道”是实际上以空手、柔道等等实际存在的格斗技为基础划分,各自分别学习、成长的。现在虽然有无数种格斗技,大致划分的话可以分为以拳头、脚踢为主的【打击系】,与关节技、摔投技为主的【组合技】。虽然也有像各国军队与警察所采用的军队格斗术、护身术、逮捕术等等这样的综合格斗技,但这里以玩家精通打击系还是组合系为主加以区分。玩家与KP交谈之后决定自己想要习得的格斗技是属于哪一派的。玩家应在表格里记载具体的技能名,如《武道:七星螳螂拳》。
所有的武道技能,都具有以下的共同点:
■双手双脚在非自有状态下无法使用。一只手(脚)在束缚状态下,是否以吃惩罚为代价进行检定,由KP自行判断。(但是,即使失去了一只手,只要经过训练之后也可以使用武道)。
■《武道》检定成功,并且《武道》对应的徒手攻击检定也成功时,伤害变为2倍。(对应的攻击方法请参照个别《武道》的说明)
■来自《武道》的攻击,可以以《武道》来格挡。通常的徒手攻击技能不可以格挡来自《武道》的攻击。
■以《武道》来招架的对象不必在回合开始时宣言。被近战攻击的瞬间宣言出“我以武道来招架”就好了。可以进行的招架动作一回合只能进行一次。一回合不能同时既招架《武道》又用来招架武器。
■包括徒手攻击在内,像《小刀》、《小棍棒》的攻击也可以用《武道》来招架。这是由于比如可以压制住对方使用武器的手,或是瞬间看出破绽一个走位躲避攻击(很明显不能空手接白刃)。

《武道:组合系》
柔道,合气道,巴西柔术,桑搏,摔跤,相扑,普罗夫迪夫(蒙古相扑)等等。

■《擒抱》、《头槌》的伤害变为2倍(2d6+db / 2d4+db) (这没由来的一句话是闹哪样?!)

■【特殊攻击:过肩摔】
把对象丢飞的技能。技能值60%以上才可使用。
对敌人(主指人类。至于动物甚至是超自然的存在是否有效请KP判断)进行《武道:组合技》+《擒抱》的攻击成功的话,立即抓住对方的衣服或者手腕并且投掷出去。这个攻击只能以《武道:组合技》来防御。(注意,谁都有1%的技能值哟)。《武道:打击系》是防不住的。
对象受到1d6+db的伤害并且倒地,并且体质×5的检定失败的话则当场晕倒。从高处摔下的话,要加上坠落伤害。只以击晕的效果为目标的过肩摔是无法做到的。

■【特殊攻击:野蛮冲撞】
对对象进行强烈的冲撞。技能60%以上才可使用。
当《头槌》与《武道:组合系》同时检定成功时,给予对象1d4+db点伤害,并且将对方吹飞3m(击退)。被击退的对象要过[敏捷×5]的检定,失败则倒地,并且过[体质×5]的检定失败则晕倒。只以击晕的效果为目标的冲撞是无法做到的。如果对象被击退的3m之内有坚硬的墙壁或是家具等存在的场合,因为头或后背会撞上去,要再加上1d4点伤害。击退后从高处摔下的,要加上坠落伤害。
对象不是人类体型(SIZ 18)以下的生物的话,则击退不会发生。

《武道:打击系》
空手,拳击,泰拳,跆拳道,卡波耶拉(巴西战斗术),萨瓦特(法国踢打术),中国拳法等。

■《拳击》、《脚踢》、《头槌》的伤害变为2倍。(2d3+db/2d6+db/2d4+db)
■【特殊攻击:飞扑】
对敌人(人类。不可以是其他生物)进行快速迅猛的攻击。技能在60%以上时方可发动。
《武道:打击系》的攻击命中敌人时,可以宣言《飞扑》。因此,敌人会因为剧痛而停下(硬直状态)、在这期间对其进行猛烈的攻击。攻击者在本回合的最后可以进行一次《武道:打击系》+《拳击》或是《脚踢》的追加攻击。这个追加攻击可以被《武道》招架。不能同时进行假动作和飞扑。
■【特殊攻击:假动作】
对敌人进行快速的两次拳击,或是不断脚踢。技能值60%以上方可使用。
第一次攻击必定被闪避,敌人会自动进行招架(或是回避)。(敌人已经招架过/回避过的场合,第一次攻击会消失)。接下来的第二次攻击,敌人不可以进行招架/回避。但是,防御方以《武道》来招架假动作成功的话,会看破假动作,第二次攻击自动被无效。可以只以击晕为目的进行假动作。还有,不能同时进行假动作和飞扑。
攻击方进行假动作的回合,可以同时进行招架(通常规则适用)。

火器技能的追加•修改

火器技能习得的限制
“克苏鲁2010”里对可以习得火器进行了限制。如果玩家曾经•现在不是警察•自卫队•军队所属,或者是运动•狩猎等有过接触火器的经历的话,那么写卡时不可以对火器系技能分配技能点。
玩家曾经的经历与KP交流并决定。
各种火器技能即使没有受过特别训练也有一定的命中率。
弹药填装•安全装置的解除也有基本的成功率,当然也可以KP让玩家进行《知识》《灵感》《幸运》检定。

炮(1%)
为了可以使用各种火炮、迫击炮、榴弹炮、车载炮、舰载炮、火箭炮、大型导弹等的技能。
受过训练,点上技能而习得此技能的玩家可以使用配备在炮边上的瞄准装置,以KP自行判断,可以进行成功率2倍、3倍的攻击。

榴弹发射器(25%)
为了可以使用对战车火箭弹(RPG等)、对战车导弹、对空导弹等等携带式火箭筒、导弹的技能。
受过训练,点上技能而习得此技能的玩家可以使用配备在炮边上的瞄准装置,以KP自行判断,可以进行成功率2倍、3倍的攻击。即使没受过训的玩家也可以通过《知识》《灵感》《幸运》等检定,成功则同样可以使用现在的瞄准装置。

火绳铳(15%)
使用日本自古时传下来的铁炮,或者填装发射燧发枪这样的古董枪的技能。

doc版:http://pan.baidu.com/s/1hqecMyS
あ,开了一堆坑却又没办法填……
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离线 渡秋指环

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Re: 《克苏鲁2010》徒手攻击技能、火器技能部分的汉化
« 回帖 #1 于: 2014-04-04, 周五 23:58:30 »
哦哦~星奈酱辛苦了~