纲领规则:在规则判断上 遵循“特殊大于一般原则”即“基础规则<职业能力法术<
FAQ<DM的金口玉律”,如果你有疑问,或者DM在规则上出错了,请带着相关资料在图案后与DM讨论,DM在判断后会进行修改。
撕卡:不主动撕卡,也不主动不撕卡,此中滋味请细细品味。根据团的不同,死亡后可能就变成了一个OB,请珍惜生命。
阵营:DM本身不进行道德思辨与相关问题,阵营问题可参考
。
扮演:请扮演自己能胜任的人物
认知:我个人认为跑团是互动性的故事与戏剧,而非只是一场游戏,所以如果你只是想作为一个player砍爆日飞为所欲为,建议出门左转。请表现你的人物,而不是点选项。跑团是个多人互动的行为,我不介意人物冲突,但是请注意其他玩家的游戏体验。这包括但不限于为所欲为,以及一言不发,还有随时掉线
资源:没说开的就是不开,私下py开小灶我基本上
不会答应。可选资源是对pc的,不是对dm的。当dm掏出资源外的东西时请默念这句话。
杂谈:允许个性化,不允许特殊化。
职业战士:对
纯职战士的玩家开放战策系统,纯职战士的玩家可以在其战士等级一级的选择奖励专长:
战斗耐力,并在之后选择耐力值相关的专长。
武僧使用原版武僧
盗贼,野蛮人,召唤师:使用掉链子版本,
技能解放仅允许盗贼使用野蛮人:再以任何形式结束狂暴后狂暴内置一轮CD,这个效果与你是否免疫疲乏无关,独立于疲乏恶心效果存在。
铳士,武士,忍者:根据世设,暂不开放。同时任何形式获得关于这三者独有职业能力相关的变体与专长,奇物不可用,同时也包括任何形式的火器。
OA,UI:根据剧情暂不开放
兼职:鼓励纯职或单兼且职业构成需要逻辑性,单兼职以上需2000字背景,每额外兼一职背景字数翻倍,且必须保证行文流畅,逻辑正确,详略得当(X),进阶职业不算在内(例:x战士/x法师 无背景字数需求,X战士/x德鲁伊/x野蛮人 需要2000字,X战士/x德鲁伊/x野蛮人/x法师 4000字,X战士/x德鲁伊/x野蛮人/x法师/x盗贼 8000字)
背景战役背景:根据剧本设定可能会开放相关部分,其他默认不可用
信仰背景:需要根据世设进行部分调整
异族儿:选择此背景后的另外一个背景可以选择非本种族可选择背景,但这个背景就被使用了
特殊:DM会根据你的背景描述给予一个替换背景,PC可以选择是否使用。这个背景只能在建卡时获得,无法再之后通过额外背景获得
福利:为了方便pc,提供
独特经历背景,和
独门武器背景
技能骑术:
快速上下不能用于
马术加速炮骑术2:关于你能骑什么,不能骑什么,由DM判断。以下是目前dm判断不可行的骑法:骑人形态武僧(或者其他职业队友),让你的魔宠骑你。
隐匿 :应为5尺不是一个移动动作,所以不能进行隐匿 。关于朦胧术/移位躲藏等不存在的操作,请看
冲突情景下的技能应用驯养动物与你的狗(泛指):动物,低智力的召唤物,无智力的不死生物,进入先攻后,必须在主人发布命令后才能行动。并且召唤者只能下大概的命令,而不能如同控制角色般控制自己的动物伙伴(以及其他)。动物伙伴拥有的
技巧与其
装备位。同时,狗(泛指)与人造人与其他类似狗(动物伙伴等)不允许通过额外背景专长获得背景
法术辨识:SU(超自然能力)与SP(类法术能力)需要进行法术辨识才能认出,SP能力DC如同同一法术,SU能力根据
FAQ.根据规则,即使你没有姿势与语言的成分,被观察到施法仍然可能被法术辨识,部分专长与进阶才能避免被法术辨识,不过这些暂时都不开,如果你不能理解这个现象。请认为是魔法波动,或者其他什么你能接受的东西。
交涉,唬骗,威吓:扮演达成一定条件才允许进行技能检定。所以如果你是个不爱扮演的闷葫芦,建议点些别的。战斗中的技能检定除外。
察觉:根据的实际效果与环境的不同,加值可能会在不同情况下失效。例如隐身术的时候你开始唱歌跳舞,+20的加值并不起效。
专业与手艺:请根据你喜欢的点,dm会让他发挥作用的。
物品造物:制造魔法物品会根据具体团规有所调整,同时会引入
动态制造魔法物品规则自制武器战斗战斗:轮到自己的时候反应时间只有一分半,请在自己的反应时间内做出行动。这个时间会根据剧情和战况有所增减。如果你在这段时间内没有任何反应,视为跳过你的回合。 人生没有那么多时间给你掉线,想好了就砍爆,当然描述可以随意时间。请尊重DM和他人的时间。我个人不介意你再跑团的时候肝肝手游看看番什么的。但是如果影响了你的响应,请关掉。
战术时间:在遭遇开始前给予3分钟时间讨论战术,之后进入战斗后禁止超过30秒的战术讨论。
战斗中的对话:知识检定后的知识役通常会把dm给的信息直接说出来,完全照抄。我觉得这不好,所以在战斗中属于透露敌人情报的对话,每轮被限制在6个字以内,超过这一字数限制的,7-15字视为迅捷,16-30字视为移动,31-40字视为标准动作,超过40字视为全回合。与敌人对话的rp不包含在此限制内。