武术基础
武术徒手系 | | 专攻徒手 | | 徒手技巧 | | 徒手架势 | | 徒手专精 |
武术巨武系 | | 专攻巨武 | | 巨武技巧 | | 巨武架势 | | 巨武专精 |
武术双持系 | | 专攻双持 | | 双持技巧 | | 双持架势 | | 双持专精 |
武术盾牌系 | | 专攻盾牌 | | 盾牌技巧 | | 盾牌架势 | | 盾牌专精 |
武术射击系 | | 专攻射击 | | 射击技巧 | | 射击姿势 | | 射击专精 |
武术徒手系 | | 专攻徒手 | | 徒手技巧 | | 徒手架势 | | 徒手专精 |
T1专攻徒手(被动,1级)
前提:感知16;专长:武器专攻(徒手)
效果:你用感知决定你的徒手攻击命中。你获得一个连击池:连击池的下限为0,上限为你的[感知调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次成功的徒手攻击命中会使你获得1点连击点数。
衰减:若你当前回合没有获得连击点,则连击池在回合末清空。
加值:你每具有1点连击点,徒手攻击命中+1,伤害+1,用徒手攻击发动的战技或特殊攻击的CMB+1或DC+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
T2徒手技巧(主动,最高5级,近战)
前提:感知18;人物等级5;专攻徒手1级;
效果:通过花费连击点数,你可以使用当身、升龙和连段。你不能从徒手技巧中获得连击点。每在徒手技巧上提升1级,当身、升龙和连段每一击的伤害+1。
当身:只要你拥有至少1点连击点,你可以准备一个标准动作来应对敌人的下一次攻击。当你成为范围法术的目标或被非法术武器攻击时,你可用掉这个准备动作使你的AC和反射获得[感知调整+徒手技巧等级]的加值。若你因此免受法术伤害或是攻击,且攻击者在你的近战范围内,你可用自由动作对攻击者进行一次徒手借机攻击,这次攻击自动命中但不能造成致命一击。
升龙:必须使用徒手战斗。消耗当前所有连击点(至少3点)用迅捷动作或直觉动作对近战范围内敌人发动一次迅烈的上钩拳。如果命中,如常造成伤害,且敌人当前的动作(标准、移动或整轮)会被打断并在接下来的1轮内处于恍惚状态。你在使用升龙时触及增加5尺。若敌人在施法时被打断,则法术材料被消耗,法术将消散而无法生效。如果他是准备施法者,该法术将从准备好的法术中失去;如果他是自发施法者,该法术将计入每日法术位消耗。
连段:必须使用徒手战斗。消耗当前所有连击点(至少3点)用整轮动作对敌人发动眼花缭乱的连续攻击。在正常的全回合攻击次数外,每消耗1点连击点,你可以用最高BAB进行一次额外的徒手攻击,这些徒手攻击的总伤害减半。你也可将连段的奖励攻击次数替换为发动你掌握的一种战技或特殊攻击,你不会因发动战技或特殊攻击而受到借机攻击。
从4级起,每次你使用连段进行4次或更多的徒手攻击命中,你可获得1点连击点。
在5级时,你的当身可以造成致命一击且致命一击威胁范围加倍。
T3徒手架势(持续,3级)
前提:感知20;人物等级10;徒手技巧1级;专长:武器专精(徒手);
效果:你习得以下三种徒手攻击架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种徒手架势。
仙人指路-你的徒手攻击忽略敌人的敏捷加值。该架势开启期间你获得【灵敏嗅觉Scent】。
霸王扛鼎-当你的连击点到达上限时,你的徒手攻击可以自动克服5点任意DR。
如封似闭-取代原本的连击点加值,现在每点连击点使你获得闪避AC+1,反射豁免+1,CMD+1(或作为防御者时特殊攻击对抗检定+1)。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
3级时,你习得以下两种徒手攻击架势:
润物无声-你的徒手攻击伤害额外增加[感知调整]。
天人合一-你获得冰、火、电、酸、音五种元素抗性,数值等于你的[连击点]。
T4徒手专精(被动,1级)
你在徒手战斗领域的经验已臻至化境。前提:感知22;人物等级15;徒手架势1级;
效果:你不再具备连击点衰减。消耗所有连击点的徒手技巧会为你保留1点连击点。你现在可用迅捷动作开启和切换徒手架势。
武术巨武系 | | 专攻巨武 | | 巨武技巧 | | 巨武架势 | | 巨武专精 |
解锁前提: | | 擅长3种以上的双手武器,其中至少有1件挥砍武器、1件钝击武器和1件穿刺武器。 |
T1专攻巨武(被动,1级)
前提:力量16;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器);
效果:若你擅长某双手武器,则你可以双手持用比你体型所对应的武器规格大一级的该武器,且没有越型减值。你获得一个怒意池:怒意池的下限为0,上限为你的[力量调整/2]+[等级/5](均向下取整,最小为0)。
获取:每次双手持用双手武器进行战斗时被击中并受到至少[等级]点伤害,你获得一点怒意。
衰减:若你当前回合没有获得怒意点,则怒意池在回合末清空。每次用双手武器造成致命一击(包括威胁),怒意点-1。
加值:你每具有1点怒意点,双手武器攻击的威胁范围+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
T2巨武技巧(主动,5级,近战)
前提:力量18;人物等级5级;专攻巨武1级;
效果:通过花费怒意点数,你可以在双手持用双手武器战斗时使用坠日枪、断龙铡和倒山棍。你不能从巨武技巧中获得怒意点。每在巨武技巧上提升1级,坠日枪、断龙铡和倒山棍的伤害+1。
坠日枪:必须双手持双手穿刺武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作穿透目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行反射豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则目标当前生命值视为1,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。
断龙铡:必须双手持用双手挥砍武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作腰斩目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行强韧豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则减半目标当前生命值上限,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。
倒山棍:必须双手持用双手钝击武器。花费所有怒意点(至少3点),用整轮动作砸扁目标,如果命中则造成双倍伤害。如果造成致命一击(包括威胁),则目标需进行意志豁免,DC=[总伤害值的一半]。如果目标不免疫致命一击且豁免失败,则目标无法行动且无助,持续[巨武技巧等级]轮。如果目标免疫致命一击且豁免失败,则该次攻击额外造成两倍伤害(即总共4倍)。
4级起,如果使用巨武技巧造成重击威胁,你可获得1点怒意点。
5级时,根据你使用的武器不同,获得以下效果:
双手穿刺-你可在冲锋时发动巨武技巧。
双手挥砍-巨武技巧获得出1重骰伤害(直到伤害骰中不含1)。
双手钝击-巨武技巧致命一击时震慑敌人一轮。免疫致命一击或震慑则该次攻击造成双倍伤害。
T3巨武架势(持续,3级)
前提:力量20;人物等级10级;巨武技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器);
效果:你习得以下三种巨武架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种巨武架势。
群雄逐鹿-每回合一次,当你双手持用双手武器进行战斗时,若有敌人离开你的威胁范围,你可跟随其移动[5/10/15]尺,该移动会导致借机攻击。
八方风雨-当你双手持用双手武器进行战斗时,若你被借机攻击,你可放弃防御让这次攻击命中你,然后对攻击者进行一次借机攻击。此次借机攻击不计入你每回合的最多借机次数。
定鼎江山-取代原本的怒意点获取方式,在你双手持用双手武器战斗时,每次击中敌人并造成至少[等级]点伤害时,获得1点怒意点。
3级时,你习得以下两种巨武架势:
横扫六合-当你双手持用双手武器攻击造成重击威胁时,可以使用你的最高BAB进行一次额外的双手武器近战攻击。此次攻击不获得怒意点。
历战修罗-当你双手持用双手武器攻击造成重击威胁或使用巨武技巧命中时,可获得等同于[力量调整]点的临时生命值。这些临时生命值可以叠加但不能超过你的生命值上限。
T4巨武专精(被动,1级)
你在双手武器战斗领域的经验已臻至化境。前提:体质20;力量20;人物等级15级;巨武架势1级;
效果:每点怒意点还使你在双手持用双手武器战斗时命中+1,伤害+1。消耗所有怒意点的巨武技巧会为你保留1点怒意点。你现在可用迅捷动作开启和切换巨武架势。
武术双持系 | | 专攻双持 | | 双持技巧 | | 双持架势 | | 双持专精 |
以下两个前提任选其一,各阶层前提将根据你选择的解锁前提变化。 |
解锁前提A: | | 擅长至少3种单手武器或轻型武器; | | 专长:双武器战斗。 |
注: | | 当使用解锁前提B时,该专长树仅能用于双持匕首。 |
T1专攻双持(被动,1级)
前提A:敏捷14;力量14;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器)。
前提B:敏捷16;专长:武器专攻(匕首)。
效果:你用敏捷决定匕首、单手武器和轻型武器和的命中;用敏捷决定匕首的伤害。你获得一个疾风池:下限为0,上限为[敏捷调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每当你在同一回合中用主手武器和副手武器攻击并命中同一个敌人各一次,你获得一点疾风点。
衰减:若你当前回合没有获得疾风点,则疾风池在回合末清空。
加值:你每具有1点疾风点,双武器攻击命中+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
T2双持技巧(主动,5级,近战)
前提A:敏捷16;力量16;人物等级5级;专攻双持1级。
前提B:敏捷18;人物等级5级;专攻双持1级。
效果:通过花费疾风点数,你可以在双武器战斗时使用怒涛、影岚和千飓。你不能从双持技巧中获得疾风点。每在双持技巧上提升1级,怒涛、影岚和千飓的伤害+1。
怒涛:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)对近战范围的敌人进行全回合攻击,在克服DR时按总伤害计算。如果在使用怒涛前,敌人的生命值少于一半或[10/20/30/40/50]点(取高),则用于发动怒涛的所有武器重击威胁范围加倍。
影岚:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)用整轮动作对30尺内的[1/2/3/4/5]个敌人用最高BAB进行一次攻击,你须用主手和副手交替攻击。影岚对同个敌人的重复攻击伤害减半。在攻击结束时你出现在最后被击中的敌人身边,这是个【传送】效果。
千飓:必须使用双武器战斗。花费所有疾风点(至少3点)用整轮动作用最高BAB对近战范围的一个敌人进行[2/2/4/4/6]次近战攻击,其中主手[1/1/2/2/3]次,副手[1/1/2/2/3]次。你可用从双武器战斗系列专长中获得的奖励攻击次数追加主手或副手攻击。
自4级起,若使用双持技巧时用主手和副手武器击中同一个敌人至少各1次,你可获得1点疾风点。
5级时,每当使用双持技巧时用主手和副手武器击中同一个敌人各1次,你可额外获得一次主手或副手攻击次数,那次攻击造成的伤害减半。以此方法获得奖励攻击无法再次获得奖励攻击次数。
T3双持架势(持续,3级)
前提A:敏捷18;力量18;人物等级10级;双持技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器)。
前提B:敏捷20;人物等级10级;双持技巧1级;专长:武器专精(匕首)。
效果:你习得以下三种双持架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种双持架势。
先发制人-当你邻接失去敏捷加值的敌人时,你可用标准动作进行全回合双武器战斗或是发动双持技巧。
快意恩仇-每次你在双武器战斗中使一个敌人的生命值降至0以下,你可快步[5/10/15]尺到另一个敌人身边。
喧嚣杀意-取代常规的疾风点获取方式;每次你用主手武器和副手武器各命中一次时,你获得1点疾风点。你的疾风池上限-2。
3级时,你习得以下两种双持架势:
明镜止水-取代常规的疾风点加值;每点疾风点使你获得全豁免+1,偏斜AC+1;这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
风暴之眼-你在全回合双武器战斗中每一击的伤害获得等于你在该全回合攻击中总命中次数的加值。
(即若你在全回合双武器战斗中用主副手攻击命中7次,则他可追溯之前的7次攻击伤害,将每次攻击的伤害+7。)
T4双持专精(被动,1级)
你在双武器战斗领域的经验已臻至化境。前提A:敏捷20;力量20;人物等级15级;双持架势1级。
前提B:敏捷22;人物等级15级;双持架势1级。
效果:每有一点疾风点还可使你在全回合双武器战斗中插入一次五尺快步。消耗所有疾风点的双持技巧会为你保留1点疾风点。你现在可用迅捷动作开启和切换双持架势。
武术盾牌系 | | 专攻盾牌 | | 盾牌技巧 | | 盾牌架势 | | 巨武专精 |
注: | | 等效盾牌AC=装备盾牌AC加值+天赋树盾牌AC加值 |
T1专攻盾牌(被动,1级)
前提:体质16;专长:武器专攻(盾牌);
效果:当你使用盾击Bash时,你可用体质决定命中和伤害。你获得一个铁壁池:下限为0,上限为[体质调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次你使用盾牌格挡成功格挡一次攻击,你获得1点铁壁。
衰减:若你当前回合使用盾击和盾牌技巧之外的方法对敌人造成伤害,则铁壁池在回合末清空。若你视野内没有敌人,每回合结束时铁壁点-1。
加值:每有1点铁壁点,你在防御式战斗(包括寓守于攻)时AC+1,全防御时AC+2,等效盾牌AC+1。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
盾牌格挡:准备一个标准动作,举起你的盾牌,防止下一次伤害。将等效盾牌AC额外加到你的总AC上对抗一次以你为目标的近战物理攻击。假如对抗成功,则防止该物理攻击的伤害和其附带效果。若格挡失败如常计算命中、伤害和附加效果(若有)。盾牌格挡无法防止自然20的物理攻击伤害和效果。
T2盾牌技巧(主动,5级,近战)
前提:体质18;人物等级5级;专攻盾牌1级;
效果:通过花费铁壁点数,你可以使用盾牌还击、盾牌猛击和盾牌屏障。你不能从盾牌技巧中获得铁壁点。每在盾牌技巧上提升1级,使用盾牌还击、盾牌猛击和盾牌屏障的等效盾牌AC+[1/1/2/2/3]。
盾牌屏障-只要你能发现施法者,你就可以用直觉动作竖立盾牌减少法术伤害。用直觉动作,将所有等效盾牌AC转化为偏斜AC,使用你的强韧豁免替代原先的法术豁免,你获得冰、火、电、酸四种元素抗性各[5+铁壁点]点。伤害被完全吸收的法术不会产生附带效果。盾牌屏障效果持续到回合结束。
盾牌还击-只要你具备至少1点铁壁点,你就可以在盾牌格挡成功时对近战范围的攻击者进行还击。盾牌还击是自由动作且自动命中。盾牌还击不会产生致命一击。盾牌还击的伤害为[体质调整+等效盾牌AC]。若你以盾牌还击造成至少10点伤害,则直到你的下回合结束你获得[体质调整x5]的物理伤害吸收。由盾牌还击产生的物理伤害吸收量不叠加,取高。
盾牌猛击-若你拥有至少3点铁壁点且在上一回合成功格挡过一次攻击或是用盾牌技巧吸收了至少10点伤害,你可以消耗所有铁壁点用标准动作挥动盾牌拍击你的敌人。盾牌猛击的命中为[D20+等效盾牌AC+体质调整+其他加值],伤害为[上回合吸收伤害值+铁壁点],致命一击倍率x2,威胁范围19-20。
4级起,若你使用盾牌技巧吸收至少{[等级/5](向下取整,最小为0)+1}x10点伤害,获得1点铁壁。
5级时,你可以双持盾牌,主手位置的盾牌提供一半的基础盾牌AC加值,你从铁壁点加值中获得等效盾牌AC+2(取代原先的+1)。双持盾牌时防具检定减值叠加,奥术失败率叠加,最大敏捷加值取较低值。
T3盾牌架势(持续,3级)
前提:体质20;人物等级10级;盾牌技巧1级;专长:武器专精(盾牌)
效果:你习得以下三种盾牌架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种盾牌架势。
警戒-当你处于防御式战斗或全防御时,你可用直觉动作进行盾牌格挡。
援助-当与你邻接的队友受到攻击时,你可将被攻击者替换为你自己;范围攻击无视此效果。
坚毅-每点铁壁点使你获得可叠加的10%护命。
3级时,你习得以下两种盾牌架势:
庇护-你的盾牌格挡和盾牌屏障现在可为你和以你为中心10尺半径的每个队友分别生效一次。
威慑-取代常规的铁壁点获取方式,你用盾牌还击获取铁壁点。每回合限一次,用标准动作对近战范围的敌人发动盾牌还击,盾牌还击使你获得1点铁壁点。盾牌还击的其他效果与盾牌技巧中相同,你仍可因成功的盾牌格挡发动盾牌还击。
T4盾牌专精(被动,1级)
你在盾牌领域的经验已臻至化境。前提:体质22;人物等级15级;盾牌架势1级;
效果:每点铁壁点还使你获得可叠加的DR 1/- ,以此方式吸收的伤害可记入盾牌技巧的伤害吸收量中。盾牌猛击会为你保留1点铁壁点。你现在可用迅捷动作开启和切换盾牌架势。
武术射击系 | | 专攻射击 | | 射击技巧 | | 射击架势 | | 射击专精 |
解锁前提: | | 擅长至少3种非法术远程武器; | | 专长:近程射击 |
T1专攻射击(被动,1级)
前提:敏捷16;专长:武器专攻(满足解锁前提的一种武器)
效果:你用敏捷决定非法术远程武器的命中和伤害。你获得一个鹰击池:鹰击池的下限为0,上限为你的[敏捷调整]+[等级/5](向下取整,最小为0)。
获取:每次你用非法术远程武器在30尺内成功击中敌人,你获得1点鹰击点。
衰减:若你当前回合既没有获得鹰击点也没有消耗鹰击点,则鹰击点数在回合末清空。
加值:你每具有1点鹰击点,非法术远程武器命中+1,伤害+1,你的移动速度+5尺增强加值。这个数值只在你的每个回合开始时刷新。
T2射击技巧(主动,最高5级,远程)
前提:敏捷18;人物等级5;专攻射击1级;
效果:通过花费鹰击点数,你可以使用猎手标记、分裂射击和连锁射击。你不能从射击技巧中获得鹰击点。每在射击技巧上提升1级,猎手标记、分裂射击和连锁射击的伤害+1。
猎手标记:只要你拥有至少1点鹰击点,你就可用迅捷动作标记你视野内的一个在上一回合被你用非法术远程武器命中的敌人1分钟。只要这个被标记的敌人在你的视线内,且与你的距离不超过你远程武器的最大射程,每次当你用非法术远程武器射击它时,你的伤害+1且总是视为它与你的距离小于30尺。同一时间你只能标记一个敌人。
分裂射击:必须使用非法术远程武器。花费所有鹰击点(至少3点)用标准动作使用你的最高BAB向30尺内的一个敌人射击一次。如果命中,则母弹药会在造成伤害后分裂成[1/1/2/2/3]个子弹药射击目标30尺其他敌人,同一个敌人只能被母弹药和子弹药击中一次。你需分别为每个子弹药射击骰命中。分裂后的子弹药伤害均为母弹药总伤害的一半,即使该子弹药暴击也一样。子弹药的命中和伤害可以获得鹰击点的加值。
连锁射击:必须使用非法术远程武器。花费所有鹰击点(至少3点)用整轮动作使用你的最高BAB向30尺内的两个间距不大于15尺的敌人各射击一次,如常造成伤害。如果均命中,则这两个敌人进入连锁状态。对其中一个敌人造成的能量伤害(元素和正负能量)会使另一个敌人受到等量伤害(包含这两个敌人的范围能量伤害将对他们造成双倍伤害)。这是个物理效果且仅当两个目标远离对方15尺以上时才会解除。同一时间只能有一对敌人进入连锁状态。
从4级起,花费所有鹰击点的射击技巧命中被你猎手标记标记的敌人时,你可获得1点鹰击点。
在5级时,当你使用非法术远程武器射击被你猎手标记标记的敌人时,你无视目标除了全掩蔽之外的任何掩蔽Cover效果。
T3射击架势(持续,3级)
前提:敏捷20;人物等级10;射击技巧1级;专长:武器专精(满足解锁前提的一种武器);
效果:你习得以下三种射击架势。你可用标准动作开启和切换架势,关闭架势是自由动作。同一时间你只能开启和保持一种架势。
翻滚射击-在同一回合中,每当你在远程射击后移动超过[30/25/20]尺,你可在该移动之后的移动路线上任一点对该点30尺内的一个敌人进行一次远程射击。这次射击会导致借机攻击。此翻滚射击不能作为另一次翻滚射击的前提。
交叉火力-当你射击并命中未被你猎手标记标记的敌人时,你可用同样的BAB对你的猎手标记目标进行一次额外的远程射击。这次射击的总伤害减半,且会导致借机攻击。
猎手闪避-每回合一次,当你因射击被借机攻击时,你可用直觉动作后撤10尺。这次后撤不会受到借机攻击且可能使之前的借机攻击因不满足攻击距离而被取消。你需在攻击者投掷借机攻击检定前宣布使用猎手闪避的直觉后撤。
3级时,你习得以下两种射击架势:
死亡双子-你可以同时标记并保持两个敌人身上的猎手标记。
未雨绸缪-每回合一次,你可用迅捷动作获得2点鹰击点。你的鹰击池上限-2。
T4射击专精(被动,1级)
你在射击领域的经验已臻至化境。前提:敏捷22;人物等级15;射击架势1级;
效果:你不再具备鹰击点衰减。消耗所有鹰击点的射击技巧会为你保留1点鹰击点。你现在可用迅捷动作开启和切换射击架势。