数值 | | 能力 |
2 | | 适应(1):该种族有着丰富多彩的类型和文化。角色创建时可免费获得一个自选的入门位阶专长(而且必须要满足该专长的所有前置条件)。 |
3 | | 额外动作(1):该种族有着额外的肢体,更快的反应或是过人的手眼协调。他每回合能忽视2点多重动作减值 |
1/2 | | 水栖/半水栖(1):投入1点,角色是半水栖生物,并且能在溺水检定前憋气15分钟。投入2点,角色是水栖生物。其不会在含氧液体中溺水,并且在游泳时能以全移速移动(见92页移动。) |
1 | | 护甲(3):该种族有着厚实的表皮或是包覆诸如鳞片甚至是岩石这类坚硬的物质。每选一次都会让其护甲+2。 |
2 | | 属性增加(U):在角色创建时,该种族的特定属性(灵巧、聪慧、心魂、力量、活力)骰子类型上升一级,其同样让该特性的最大上限提高一级。 |
1 | | 噬咬(1):该种族具备能造成 力量+d4 伤害的尖牙。更多内容见104页的天生武器。 |
1 | | 遁地(1):该种族能在松软的土壤下掘地而行,其能以正常移速的一半移动(无法奔跑)。通常他在遁地时无法被攻击,并且能藉由进行潜行VS察觉的对抗骰来尝试对没有看到自己靠近的对手发动突袭。若成功的话,遁地者在该轮内的攻击和伤害获得+2,如果优良的话则是+4(形成奇袭,见100页)。 |
2/3/4 | | 爪抓(1):种族具备能造成 力量+d4 伤害的利爪。多花1点可以让伤害增加到 力量+d6,以及/或者 得到AP2。更多内容见104页的天生武器。 |
8 | | 构装体(1):构装体是以无机材料制作的人造种族。他们在从动摇状态中恢复的投骰上获得+2,忽视一级损伤修正,无须呼吸,免疫疾病和毒素。损伤必须通过修理技能才能修好,每次尝试需要花费等同于当下损伤等级小时数的时间,同时忽略“黄金时间”。许多构装体都具有依赖种族能力(负),以此代表其对能源的需求。 |
2 | | 无须呼吸(1):该种族不需要呼吸。个体不受吸入性毒素影响,不会溺水,也不会在真空中窒息(但他们仍会冻僵) |
2+X | | 专长(U):该种族的所有成员都具备设定中可用的同一内生专长。与适应不同,该能力忽视除需要其他专长外的其他前置条件。每超过入门一个位阶都会消耗同等数量的点数,上限为英杰位阶(5) |
1 | | 环境抗性(U):该种族在对抗单一负面环境效果时会获得+4加值,比如高温,寒冷,稀薄大气,辐射等等。同时该来源的伤害也会减少4 |
2/4/6 | | 飞行(1):该种族能以移速6飞行(如果投入4点则是12),并且能如常“奔跑”以移动额外距离。投入6点的话,该种族能以移速24飞行并且能以2d6英寸“奔跑”来移动额外距离。采用运动技能进行战术移动。假定飞行种族带有翅膀或某种可以作为目标或者缠住的东西(被束缚或是纠缠的角色无法飞行) |
2 | | 顽强(1):战斗中第二次造成动摇的结果不会导致损伤 |
1/2 | | 角撞(1):该种族有一到多根能造成 力量+d4 伤害的角(投入2点的话则是 力量+d6),更多内容见104页的天生武器。 |
1 | | 免疫毒素或疾病(2):该种族免疫毒素或是疾病(由你选择),该能力能选择两次以同时获得这两个效果。 |
1 | | 红外感应(1):无论是通过眼睛或是其他感官,生物能“看”到热量。在攻击温暖目标(包括隐形存在)时能忽视一半的照明减值。 |
2 | | 腾跃(1):角色能跳到92页底下移动章节所述距离的两倍。此外,其在包含跳跃的不羁攻击伤害从通常的+2变成+4(除非是距离太近或是受限无法进行水平或垂直跳跃的空间内,GM判定) |
1 | | 微光视觉(1):该种族忽略昏暗和黑暗照明下的减值(不包括漆黑) |
1 | | 无要害器官(1):该种族的要害器官藏得很深,极端结实,或是根本就没有要害器官。定点攻击不会对其造成额外伤害。 |
2 | | 移速(2):角色的移速增加+2,且奔跑骰上升一个等级 |
1 | | 格挡(3):该生物的天生格挡获得+1。其可能是因为有着可以捲握的尾巴,额外的肢体,更快的反应或者甚至是潜在的异能感官。 |
1/3 | | 毒性之触(1):接触攻击(108页),噬咬或爪抓成功的话,受害者必须通过活力属性投骰否则将受到温和毒素效果的影响。投入3点则能让毒素升级成昏厥、致命或是麻痹,但每次使用都会造成英雄疲乏。角色总是能选择是否使用其剧毒之触的能力。毒素及其效果见128页。 |
2/1 | | 奇术(U):该种族有着如同奇术般运作的内生能力(见147页)。投入2点,其能获得奥法背景(异禀)以及一个奇术,这象征了他异乎寻常的能力。第一次选择后每选一次都消耗1点并获得另一个奇术。这不会增加该种族的奇术点——必须使用奇术点专长才行 |
1 | | 触及(3):生物的长肢体或触手之类的让其触及+1(第一次选择后每选一次都会获得+1) |
2/3 | | 再生(1):该生物能快速恢复伤害。他能每天进行一次自然恢复投骰(而不是每五天一次)。投入3点的话,永久性创伤能在所有损伤再生完毕后痊愈。在恢复(该生物每周能尝试一次)时把每个创伤视为一个额外的损伤。 |
1 | | 体型+1(3):生物比起通常有着更大的体型。每点体型都会直接增加到坚韧上,而且让最大力量上限提升一级。大型种族在使用设计给传统类人种族的装备时可能会遇到困难。关于体型的更多内容见106页。 |
1/2 | | 技能(1/技能):角色初始会获得一个d4的种族或文化自有技能。投入2点(若已经是核心技能则是1点),则其初始就是d6且技能上限增加到d12+1 |
1/2 | | 技能加值(每技能限一次):该种族的生物学特征让其在使用特定技能时会获得+1/+2。举例而言,能分泌信息素的种族,在交涉上会获得+1加值。 |
1 | | 减少睡眠(2):该生物的睡眠时间只有人类的一半。如果再次选择,则该生物永远不需要睡眠 |
2+X | | 超能力(1):该种族拥有来自《狂野世界:超能伴侣》中的强大能力。投入2点——这代表了奥法背景(超能力)加上所选奇术的实际消耗(X)。确保你在选择这项强大能力之前已经得到GM的允许。 |
1 | | 坚韧(3):角色有着硬化的表皮,鳞片或是极端结实的纤维组织,其基础坚韧获得+1 |
1 | | 走壁(1):该种族能在垂直表面如常行走,或是在颠倒表面上半速移动。 |