作者 主题: 【造物】奇幻原料  (阅读 5709 次)

副标题: 同原版有细微差别,以此版为准。

离线 旅法师 紫渊

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【造物】奇幻原料
« 于: 2015-06-11, 周四 12:32:03 »
奇幻原料


将原料作为商品
      奇幻原料具有价格(cost)和造物价值(crafting cost)。价格是奇幻原料在被买卖时的标价。奇幻原料和其他的贸易品一样,也属于贸易品的一种,可以以相同的价格买卖奇幻原料。如果某些特定的原料在市场上过剩或者短缺,那么其价格也会有所增减,商人也倾向于在价格上进行讨价还价,以期获取更高的利润。造物价值是造物时,用来判断特殊材料的金币数额时使用的数值。举例说明,无暇钢材(flawless steel)的价格为每磅8gp,它的造物价值为每磅4gp。因此,买卖无暇钢材时的价格为每磅8gp,但是在作为造物的材料时,每磅无暇钢材仅被认为具有4gp的价值。

      奇幻原料的造物价值总是其实际价格的一半。这些奇幻原料还具有特殊的性质且只能具有后述特殊性质中的一种。

易加工原材料(Easily Worked Raw Materials):此类原料可以轻松地加快造物速度。在使用此类原料时,物品的每日基础进度翻倍。举例说明,若你使用易加工钢材(easily worked steel)制作一套链甲(chainmail),那么你的每日基础进度为4gp,而非原本的2gp。

无瑕疵原材料(Flawless Raw Materials):此类原料是如此地完整,因此可以用来轻松地造出高品质的物品。在使用此类原料制作精制品(masterwork)或特定材料(specialmaterial)的物品时,制作难度不会增加。举例说明,若你只用无瑕疵钢材(flawless steel)制作精制品链甲,那么它的工艺检定DC仍旧是普通(Normal;DC 15),而非变为复杂(Complex;DC 20)。

高韧度原材料(Malleable Raw Materials):相比同一种类的其他类型原料,此类原料能够承受制造过程中产生的种种错误和误差。若你在使用高韧度原料进行工艺检定,而且检定失败至少5点或更多时,能够保留一定数量的原料免遭浪费,其数量相当于物品的每日基础进度。

高纯度原材料(Pure Raw Materials):此类原料使得造物变得更加简单。在使用此类材料时,你能够在尝试工艺检定时投掷两次并取较好的结果。


将原料作为宝藏
     采摘罕见的草药而不破坏其魔法属性可能需要专业(药师)检定。想要从秘银矿脉上完好无损地取下发光的水晶需要知识(地理)检定。从真龙的尸骸中提取龙心血则可能要求工艺(炼金)检定。要想获得翼蛇人(lillend)的幸福之泪可能需要交涉或表演检定。DM能够使用这些检定来奖励你在非战斗技能中投入的点数,并让你使用类似的检定识别一件物体是否具有成为奇幻原料的价值。
奇幻原料可能只有在有限的时间内具有效用,或者可能在某些情况下腐败变质。例如:龙心血如果持续在几分钟内暴露在空气中便会失去效力,这使得它必须保存在密封的瓶子中(从一头被杀死的龙身上能够提取的量也是有限的)。吸血鬼脓汁一旦处于阳光之下或者圣地之内便会立刻变质。此类限制还会为关于采集和寻找奇幻原料的任务提供额外的冒险引钩。

制造:至少需要制造费用的一半价值的必须原料,剩余费用可用金币补齐也可使用额外的奇幻原料。使用额外的非必须奇幻原料可以增强成品或提供额外效果。
修理:至少需要制造费用的四分之一价值的必须原料,并通过难度为制造的一半+5的相关手艺检定。
分解:通过DC=10+物品制造者等级2倍的相关手艺检定可以将物品分解。成功的分解获得相当于制造费用四分之一价值的必须原料,失败的分解得到相当于制造费用二分之一的残渣。


收录范围
特殊原料、奇幻原料、一部分造价不超过500G的炼金术制品和具备效果的道具等。

注1:可用作奇幻原料的物品并不限于此收录范围。 可使用的奇幻原料还包括绝大部分毒品、毒药、炼金工具、炼金药品、炼金武器、冒险装备、非穿戴类奇物、由DM自定义的物品等。
注2:有限定条件的原料如种族物品等可由该种族成员制作获得。
注3:如非特殊注明,价格单位是 金币/磅。
注4:特殊的奇幻原料有可能变更造物所需的时间、DC、或者制造魔法物品的其他任何方面。

引用:毒品毒药炼金工具炼金药品特殊材料天金宝石


范例原料
龙心血价值每滴10gp,秘银结晶是每磅10gp,而杀人者的手掌则是每只10gp等等。

精金矿石:用于金属护甲、金属武器、以及操纵或创造泥土与金属的物品。

奥法残渣:这是从被毁坏的魔法物品中回收的物质,通常为粉末或者晶体的形态;用于任意类型的魔法物品。

星界精华:这些是从居住于星界(Astral Plane)深处的生物上刮下的物质;用于位面旅行、心灵传输以及操作时间的物品。

恶魔之血:取自强大的恶魔(尽管较为弱小的恶魔身上也可能提取出少量恶魔之血);用于与混乱、邪恶、召唤恶魔、抵抗闪电、或者用于排斥善良或守序相关的物品。

魔鬼之血:取自强大的魔鬼(尽管较为弱小的魔鬼身上也可能提取出少量魔鬼之血);用于与守序、邪恶、召唤魔鬼、抵抗火焰相关的物品。

凶暴动物脑:用于影响动物以及增强体能的物品。

变形怪脓水:用于与易容和变形相关的物品。

龙骨:完美无瑕并且光滑的骨头都适合制作权杖(rods)、法杖(staves)、魔杖(wands)、以及控制龙类的物品。龙骨还能够用于制作那些与龙的喷吐武器能量类型或能力属性相符的物品(青铜龙是减速,红龙是火焰,等等)。

龙心血:来自龙之心的新鲜血液;用于任意类型的魔法物品。

元素精魄:取自强大元素的残骸;用于与原本的元素类型相关或者能量类型相符的物品。

以太精华:位于以太位面(Ethereal Plane)深处地区的生物尘埃;用于位面旅行以及梦境相关的物品。

巨乌贼墨汁:用于卷轴以及与水系的物品。

杀人者的手掌:必须在杀人者死亡后立即取得;用于与死亡、邪恶以及创造不死生物相关的物品,以及那些特别涉及到一些保存完好的手掌的物品(比如荣耀之手Hand of Glory)。

山脉之心:掘取自地下深处或者土元素位面(Plane of Earth);用于金属护甲、金属武器、以及那些创造或操纵泥土与岩石的物品。

圣/邪徽:使用在那些与徽记相关的宗教所适合的物品,用于对抗敌对宗教的物品,或者特别适于该宗教的神术施法者的物品(虔信经匣Phylactery of Faithfulness或者引导正能量护符phylactery of positive channeling)。

秘银结晶:秘银矿石上附着的罕见晶体;用于与光亮、驱离兽化症(lycanthrope-repelling)、以及防护相关的物品。

娜迦脑:用于超魔以及毒素相关的物品。

罕见药草:这是一项广义的类别,此类原料的具体用途取决于这些药草的自然性质。奈克斯菌菇(Nox mushrooms)用于与阴影相关的物品、血藤(bloodvine)用于造成流血或者治愈创伤用的物品、狼毒乌头(wolfsbane)则用于驱离兽化症(lycanthrope-repelling)的物品等等。

星尘:采集自消失已久的死星、陨星、以及存在于黑暗虚空(dark void)的奇异野兽;用于与寒冷、黑暗、光亮或者阴影相关的物品。

巨魔之血:用于与治疗和再生相关的物品。

独角兽的角:完整的角可以用于治疗与中和毒素的魔杖与法杖,而研磨成粉末则可以用于驱离邪恶、治疗以及传送相关的物品。

吸血鬼尘埃/脓汁:尘埃取自被摧毁的吸血鬼,而脓汁则取自活体;用于与鲜血、榨取生命、精神控制以及死灵术相关的物品。

处女血:通常能够获取的量为一品脱或更多;用于与血液、召唤下界生物、以及纯净相关的物品。

双足飞龙毒素:用于与腐化以及毒素相关的物品。


表:特殊原料价格(Special Raw Mterial Costs)
特殊原料(1磅)      原文名称易加工      无瑕疵      高韧度高纯度
精金Adamantine600gp600gp375gp450gp
炼银Alchemical silver20gp20gp12gp, 5sp15gp
天使缎Angelskin200gp200gp125gp150gp
血结晶Blood crystal80gp80gp50gp60gp
骨头Bone2gp2gp1gp, 2sp, 5cp1gp, 5sp
青铜Bronze10gp10gp6gp, 2sp, 5cp7gp, 5sp
布匹Cloth8gp8gp5gp6gp
寒铁Cold iron100gp100gp62gp, 5sp75gp
暗叶布Darkleaf cloth20gp20gp12gp, 5sp15gp
黒木Darkwood20gp20gp12gp, 5sp15gp
龙革Dragonhide100gp100gp62gp, 5sp75gp
电鳗革Eel hide250gp250gp156gp, 2sp, 5cp      187gp, 5sp
净土青钢Elysian bronze400gp400gp250gp300gp
火纹钢Fire-forged steel300gp300gp187gp, 5sp225gp
冰纹钢Frost-forged steel      300gp300gp187gp, 5sp225gp
黄金Gold100gp100gp62gp, 5sp75gp
绿木Greenwood100gp100gp62gp, 5sp75gp
狮鹫鬃Griffon mane80gp80gp50gp60gp
皮革Leather6gp6gp3gp, 7sp, 5cp4gp, 5sp
活钢Living steel200gp200gp125gp150gp
秘银Mithral800gp800gp500gp600gp
黑曜石Obsidian6gp6gp3gp, 7sp, 5cp4gp, 5sp
钢材Steel8gp8gp5gp6gp
石头Stone6gp6gp3gp, 7sp, 5cp4gp, 5sp
毒琉璃Viridium400gp400gp250gp300gp
扭木Whipwood300gp300gp187gp, 5sp225gp
木材Wood2gp2gp1gp, 2sp, 5cp1gp, 5sp
汲魂之茎Wyroot400gp400gp250gp300gp


炼金术原料

强酸, 一个普通的瓶装强酸作为鍊金术原料有许多用途,可用来增强酸类效果或提供酸伤害附加(伤害、时间、抗性)。

液冰(APG), 这种物质增强了寒冷魔法,也可用于抵抗火焰魔法(伤害、范围、时间、抗性)。

炽火胶, 这种矮人的最爱可以让火焰法术更持久,或用于抵抗寒冷魔法(伤害、范围、时间、抗性)。

鍊金油膏(AA), 这种物质很适合加强法术对平滑表面的创造或影响(范围、DC)。

抗疫剂(APG), 使用这种物质能确保医疗法术有更好的效果(CL、效果)。

抗毒剂, 就像抗疫剂,这种物质可以增强医疗法术(CL、效果)。

护刃剂(APG), 护刃剂保护物品免受腐蚀(效果)。

闪光粉(APG),闪光粉能让能让爆发光芒的法术更危险(DC)。

痒痒粉(AA), 这种粉可以另外让无伤大雅的法术特别的让人不愉快(DC、额外目标)。

烟雾棒,搭配用来制造云或烟雾的法术的时候作用的最好(范围、效果、时间)。

绊足包, 可以让棘手的效果变的更糟。(DC、效果)

爆雷石,这些石头与效果具有很有用的交互作用。(效果)

伪装涂料(Hide Dye) 20GP
      这种稠密而浑浊的液体通常装在大号的陶罐里,并且有各种颜色的版本可供购买。伪装涂料可以被涂抹在大多数动物和魔法兽的羽毛、皮毛、鱼鳞或表皮上,这使得生物能够进行某种程度的伪装。伪装涂料具有多种色调,并与后述不同种类的地形相对应:寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)、沙漠、森林、丛林、山脉(包括丘陵)、平原、沼泽、地下、都市和水。
花费1个小时的时间可以将一罐伪装涂料能够应用至一个小型或更小的动物或魔法兽身上。在此之后,被染色的生物会在对应地形中进行潜行检定时获得+2环境加值。如果在被涂抹伪装涂料的生物数据中,环境(Environment)一栏内包含了某种特殊类型的地形(比如枭对应的是温带森林),而且该生物被涂抹了对应种类的伪装涂料的话,那么潜行检定得到的加值会提升至+4点。将新的涂料应用至生物身上会立即复盖并取代先前的涂料。
      伪装涂料无法被应用在服装或类人生物的皮肤上,而且仅有动物或魔法兽能够从该物品上获益。一旦被涂抹了伪装涂料,这种经过防水处理的物质便无法被刮擦或燃烧的方式去除。如果不用魔法进行消除的话,它会在1d4 + 1天后逐渐褪去。


来源种族限定类原料
制造者或者加工者必须是来自特定种族的原料,金币价值为其售价及用于制造时可替代的价值。

暗叶布(Darkleaf Cloth) 精灵
     暗叶布是一种柔性材料,它是由暗木(darkwood trees)的树叶以及处理成条状的树皮混合编织,之后将这种编织品通过特殊的炼金工艺处理而成。由此制成的材料不如兽皮强韧,但是却足够轻巧,这使得它成为了制作护具的绝佳材料。使用暗叶布制成的护甲的奥术失败率降低10%(最低5%),最大敏捷加值增加2点,防具检定减值降低3点(最低为0)。
     由暗叶布制成的物品的重量,是使用固化皮革,毛皮或革制作的同类物品的一半。不使用皮革,毛皮或革制作的物品无法使用暗叶布。因此厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲以及革甲能够使用暗叶布制作(其他用皮革制作的护甲也可以使用)。由于暗叶布比较柔韧,因此它不能用于制作硬质物品——比如盾牌或金属铠甲。由暗叶布制作的防具总是视为精制品;精制所需的开销已经包含在上表给出的价格中了。
     每英寸厚的暗叶布拥有20点生命以及10点硬度。
     服装+500gp;轻甲+750gp;中甲+1500gp;其他物品+375gp/磅。

汲魂之茎(Wyroot) 精灵
     汲魂木(wyrwood)的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因此受伤,不过汲魂之茎会获得1点生命之力(life point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器同一时间只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器同时能够保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。
     汲魂之茎能够用来制作任何完全木制的近战武器或者带有木柄的近战武器。制作能够储存1点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高1000gp;制作能够储存2点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高2000gp;制作能够储存3点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高4000gp。

金枫叶(Golden Maple Leaves) 半精灵 100GP
     这种强效添加剂只能使用一种罕见的枫树的叶片制作出来,已知这种树只能在城市地区找到。这些矮小盘结的树木的成长过程极其缓慢——其叶片达到成熟需要3年的周期——并且它们几乎都是被半精灵种植栽培的。半精灵敏锐地察觉到这些长成的叶片的功效,而且通常只将这些劳动成果卖给他们的同族。当金枫树那纤弱的五角星形叶片最终成长为如其名称一般的金黄色时,就能够被采收了,晒干之后再磨成细粉,这个过程需要DC为15的知识(自然)或者专业(采药人,herbalist)检定。如果配合使用工艺(炼金)技能的话,就可以创造出特殊物质,类似于炼金润滑剂或烈性添加剂的物品,金枫叶会使任何炼金物品的制造DC降低5点,并且使其造成的任何豁免DC增加+1点。一份剂量的金枫叶粉能够在制造过程中增强3个炼金道具。

黑脓(Black Fester) 30GP 手艺DC25 半兽人
     这种漆黑的膏状物常常在突袭前涂抹于兽人武器上,用于阻碍敌人的治疗法术。黑脓就像毒药一样,能够涂抹在武器上,并在第一次攻击到敌人时生效。它会在目标的体内存续1小时。被黑脓影响到的生物会对治疗法术形成一种抗力;尝试以法术治疗目标必须成功进行DC为10的施法者等级检定,才能够恢复目标的生命值。

仙露(Ambrosia) 100GP 手艺 DC25 神裔
     这种神圣灵药由圣水和祝福药草调制而成。在服用后,它将会给予对抗负能量、能量吸取和死亡效果时的豁免上2点神圣加值,持续1小时;这个加值在尝试移除负向等级时也有效。仙露如同圣水一般作用于不死生物和邪恶异界生物。

圣油(Anointing Oil) 25GP 手艺DC20 神裔
     这种神圣油膏混合了香料和蒸馏提纯的圣水。它可以让一个生物在施放一个不造成伤害而范围为接触的神术时施法时间变为整轮动作,但是施法者等级视为比正常高1。

蜘蛛囊(Spider Sac) 30GP 手艺 DC20 卓尔
     尽管名称叫做蜘蛛囊,但它与蜘蛛毫无关系,实际上它是独特的喷射用炼金道具。这些类似于葫芦的灰色袋子用于攀爬以及战斗,它是由特殊培养的有着坚硬但柔软表面的菌类制成。将这种菌类采摘后,在其一端打眼、挖空,然后注入强效炼金粘着剂。这些纤维质粘着剂暴露在空气中后会立刻变得十分强韧。当你用力挤压蜘蛛囊,内含的粘着剂会喷射最远10尺距离并且粘贴在任何它接触到的地方。此后粘着剂会立刻凝固成为一条耐用的纤维绳。当它用于攀爬时,蜘蛛囊视为抓钩,瞄准任何表面均视为其AC为5。蜘蛛囊同样可以当做套索(lasso,APG 178页)使用,纤维绳的AC为10,拥有4点生命,通过一次DC为24的力量检定可以将其拉断。蜘蛛囊是一次性物品。

气味信息素工具包(Trailscent Kit) 10GP 5磅 手艺DC 25 猫人
     这种装着特制猫人信息素和炼金试剂的小盒子可以用来留下一种细微而又长效的气味,只有猫人可以闻到和辨别这个气味。花费1分钟,猫人可以将其混合并且涂在特定目标上用以留下气味,目标可以是一棵树、一堵墙,甚至是更小的东西。当猫人这样做了以后,这留下了下列气味印象之一:危险,食物,避难所,或者是所有权。所有权的印象具体到使用这一工具包的猫人,这意味着她拥有这一领土或者物品。其他种族可以用这一工具包建立危险,食物或者避难所的印象,但这样做需要通过一个DC20的手艺(炼金)检定。猫人可以在30英尺外闻到气味信息素工具包留下的味道。如果气味在上风处,则猫人闻到气味的距离增加60尺;如果是逆风,则下降到15尺。一个拥有灵敏嗅觉种族特性的猫人闻到气味的距离翻倍。气味印象持续1年或者直到被冲走。每个工具包可以使用10次。

魔血软膏(Fiendgore Unguent) 75GP 手艺DC20 魔裔
     当这个软膏——由廉价的炼金试剂和炼狱之血制作——涂抹在受伤的(生命值不满)魔裔或者邪恶异界生物身上时,它会立刻将目标的本质暂时变换为更加可怖的恶魔化的存在。受到魔血药膏影响的魔裔或者邪恶异界生物在威吓检定上获得+2环境加值,并且他们施放的所有带有恐惧描述的法术的DC获得+1环境加值。涂抹软膏是一个细致的过程,需要一个整轮动作且只能应用在自愿或无助的生物身上。若应用该软膏的生物并非魔裔或邪恶异界生物,它则会使其恶心(sicken)。软膏的影响(无论是有益的还是有害的)持续1分钟。

翼油(Wing Oil) 1GP 手艺DC20 天狗
     天狗专门调制这种油膏用以从风雨中保护他们的羽毛。一盎司翼油可以使带羽毛的生物(feathered creature)在对抗由寒冷天气带来的任何豁免检定中获得+1加值。该效果持续24小时。

元素之息(Elemental Breath) 160GP手艺DC20 风元素裔
     乍一看去,这个瓶子中空无一物,但是一旦打开,一股疾风会从中喷出。若一名需要呼吸空气的生物吸入元素之息(如同饮用药水)的话,他在接下来的10轮之内不需要呼吸空气。元素之息必须在开瓶的那轮立刻吸入才能其效果。否则这个道具就会被浪费掉。

凋零增强剂(Blight Tonic) 150GP 手艺DC20 鼠人
     凋零增强剂可以使一个生物的疾病攻击增强为可以通过物理接触传播,比如凶暴鼠的腐热症。被感染的人必须进行对饮用者携带的疾病进行豁免,最初感染疾病的DC增加2点。增强剂持续10分钟或直到有生物需要对饮用者的疾病进行豁免为止,以先到者为准。

疫病裂袋(Pox Burster) 150GP 手艺DC20 鼠人
     疫病裂袋是装满毒剂以及腐朽材料的经过炼金防腐处理过的动物囊袋或者葫芦形容器。你可以将疫病裂袋作为泼溅武器使用。这是一个射程增量10尺的远程接触攻击。一旦目标被直接命中则需要立刻进行一次DC13的强韧豁免,未通过则染上腐热症。任何临近被疫病裂袋击中的目标的方格都会笼罩在可能引起疾病的污浊空气中。在接下来的1分钟,任何在这片区域内受伤的生物都必须成功进行一次DC为9的强韧豁免,否则会染上腐热症。

恶臭墨水(Stink Ink)5GP 手艺DC15 鼠人
     恶臭墨水是以麝香为原料特制而成的拥有强烈气味的墨水,它允许使用者以味道编译信息而非使用普通的文字。恶臭墨水干得很快,但是它那极端特殊的味道可以使那些足够灵敏鼻子通过嗅觉阅读信息。只有拥有敏锐感官特性或灵敏嗅觉能力的生物才能不依靠某些形式的法术帮助阅读恶臭墨水写下的信息。使用恶臭墨水读写信息要消耗相当于普通墨水两倍的时间。

伪装苔藓(Camouflage Lichen) 100GP 土元素裔
     尽管拥有岩石般体貌特征的土元素裔很罕见,但是几乎所有土元素裔都有泥土一般的皮肤,所以在其上面十分适合种植植物。对其他种族来说,让植物扎根于血肉之躯是使人震惊的事情,而土元素裔将其视为他们元素特质的自然且健康的延伸。因此,土元素裔草药师培育了几种适合于生长在他们体表苔藓和地衣。而伪装苔藓则是他们培育的植物中最常见的一种。将伪装苔藓的孢子涂抹在皮肤上需要1分钟,在此之后这些真菌需要额外24小时才能发芽。在这之后,土元素裔就好像是复盖了一层绿色的植物,在使得他们在绿色森林或者丛林环境中的潜行检定获得+4加值。橘红色或者白色的品种也是存在的,这会在相应颜色的环境中给他们提供相同的加值(橘红色对应秋季树林或者红色沙漠。白色对应雪地,等等)。伪装苔藓的寿命很短;它们会在种植后3天枯萎并死亡,之后分解成无害的粉末。该物品只适用于土元素裔或者其他拥有类似岩石类身体的生物。

血肉宝石(Fleshgem)10GP 土元素裔
     这些小块的绿宝石是由一名土元素裔探险家发现的。她在探索洞窟时不慎摔落在锯齿状的石头上而擦伤,在此之后,她注意到一些美丽的绿色水晶从她的破皮的位置上生长出来。土元素裔珠宝商找到了这些晶体并将其命名为血肉宝石。这些小小的碎片似乎可以通过吸收土元素裔血肉中的元素能量,逐渐成长为精致的宝石,而这基本是无害的。植入血肉宝石逐渐变成了土元素裔种族独有的装饰身体的方法,这与其他类人种族的纹身或穿孔没有区别。纯粹装饰用的血肉宝石只需要花费1gp。血肉宝石尖刺——通过植入尖刺状的水晶并将其作为甲刺(armor spikes)使用则是该物品的另一种应用方式。但是装置它们的土元素裔无法在这些尖刺之上穿戴盔甲,就连普通的服饰也要在其对应的位置打孔或者留下缝隙漏过尖刺。植入一套血肉宝石尖刺需要花费10分钟,并且大概需要一周的时间,宝石才能成长至正常的尺寸。移除这些血肉宝石则需要1分钟;移除宝石的人需要进行一次DC15的医疗检定以避免对土元素裔造成1d4点伤害。血肉宝石尖刺露在体外的部分可以被切断或者破坏(硬度1,5hp),但是只要扎根体内的血肉宝石没有被移除,碎片就会在1周后重新长成尖刺。

削石膏(Stonechipper Salve)150GP 手艺DC20 土元素裔
     这种夹杂着沙砾的灰色药膏可以削弱石材。当你对石制物品上应用削石膏后,它的硬度会在10分钟内减少3点。一名生物可以以一个标准动作将药膏涂抹在5尺方格或小于等于中等体型的生物上。削石膏只会影响硬度,而不会影响伤害减免或类似的防御效果。

战魂袋(War spirit pouch) 50GP 手艺DC20 兽人
     这一小包受过祝福的草药和骨头被认为能招来战斗精魂提供帮助。以一个标准动作压碎这个小袋,一名兽人(或其他来自合适的尚武文化的生物)获得1d4+1点临时生命值。这一临时生命值会在10分钟后消失。一个生物同时只能获得一个精魂袋的效果。一旦被使用,精魂袋就会被摧毁。

炼金煤炭(Alchemical Coal)
     狗头人可以通过咀嚼吞咽小块炼金处理过的煤炭(全回合动作)在接下来的一分钟内获得一次使用喷吐武器攻击的能力。若狗头人未能在一分钟内使用喷吐攻击则会恶心1小时。其他类人生物吃下炼金煤炭会恶心1小时。免疫毒素的生物也免疫该恶心效果。喷吐武器的类型取决于狗头人所吞食的炼金煤炭的类型。
致盲碳渣(Blinding Cinders) 100GP 手艺DC25 狗头人
     吃下这些暗红色的锯齿形碎煤块允许生物喷出30尺线形的粗糙碳渣。喷吐武器造成1d6点火焰伤害并且使范围内的生物目盲1轮。成功进行DC为15的反射豁免可使生物受到的伤害减半并且不会目盲。
窒息烟雾(Choking Smoke) 50GP 手艺DC20 狗头人
     吃下这些白垩煤制成的煤粉允许生物喷出15尺锥形肮脏水蒸气,它造成1d6点强酸伤害并且使范围内的生物恶心1d4轮。成功进行DC为15的反射豁免可使生物受到的伤害减半并且不会恶心。   
      
火焰墨水(Fire Ink) 1GP 手艺DC15 火元素裔
     这种金黄色的墨水能够与生物的体温产生反应,并发出如火焰一般闪烁的光芒。涂抹火焰墨水需要花费10分钟,并且一剂火焰墨水只能涂满手掌大小的范围。一旦使用之后,墨水会发出持续24小时如蜡烛一般的光芒。4剂或更多剂量的墨水涂抹在身体的同一个部位会发出持续24小时如火炬一般的光芒。墨水的炼金反应会使目标的皮肤疼痛并且体温也受到影响,在墨水发光的持续时间内目标会处于恶心状态。通过DC15的医疗检定可以暂时缓解这种感觉,这会使恶心状态会在1小时内失效。免疫火焰或拥有火焰抗力的生物对此恶心状态免疫。火元素裔对火焰墨水的喜爱是众所周知的,火元素裔火舞者经常在表演前用其描绘燃烧的图案来装饰他们的皮肤。浓缩版本的墨水为正常价格的十倍,并且可以用于刺出永久发光的纹身。

伊夫利特之血(Ifrit’s Blood) 50GP 手艺DC20 火元素裔
     火元素裔炼金术士声称这种稠密的红油是由他们的血液萃取而成的——因此他们使用这种令人毛骨悚然的名称——但是这种说法基本可以肯定是错误的。伊夫利特之血与空气接触之后便会燃烧,但是这种过程比较缓慢,因此它不适于制作溅射武器。生物可以以一个标准动作将一瓶伊夫利特之血涂抹在一把武器上,在接下来的1分钟内,熊熊燃烧的红色火焰便会缭绕着武器。每当涂抹炼金油的武器成功命中目标,便会对武器自身以及目标同时造成1点额外的火焰伤害,如果武器的组成部分中有木质材料,那么该伤害无视武器的硬度。如果炼金油涂抹在生物的天生武器或徒手攻击(unarmed strikes)上,那么他每轮会受到1点火焰伤害(尽管火焰免疫或者火焰抗力依旧生效)。

臭酿(Brewed Reek) 40GP 手艺DC25 大地精
     将动物的麝香,腐肉,刺激性味道的植物以及任何其他恶臭的物质一同丢进一锅煮出来的就是臭酿了。将这些东西煮烂之后,它们就混合成了可以附着在任何接触到物体上的粘稠炼金泥浆。你可以将臭酿作为溅射武器以10尺的射程增量掷出。被直接命中的生物必须进行DC为15的强韧豁免,失败则会恶心2d6轮。若目标豁免失败,必须再次进行强韧豁免,失败则会反胃1轮。在溅射范围内的生物也需要进行强韧豁免,失败则会恶心1轮。饮用臭酿的生物无需豁免,直接恶心2d6轮并且反胃1轮。

大地精征战饮料(Hobgoblin War Draught) 10GP 手艺DC15 大地精
     这种臭烘烘的饮料是由原醇,食物泥以及药用蘑菇组成的炼金混合物。在大地精征战饮料影响下的大地精在饮用后的10分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,然而在效果结束后,他们必须成功进行DC为15的强韧豁免检定,否则将会恶心1小时。任何非地精子类的生物饮用大地精征战饮料后必须立刻进行一次DC为15的强韧豁免检定,失败则会恶心1小时;豁免成功意味着饮用者在接下来的1分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,并在效果结束后恶心10分钟。大地精征战饮料对免疫毒药的生物无效。

不稳定促进剂(Unstable Accelerant) 100GP 手艺DC25 大地精
     不稳定促进剂是一种挥发性混合燃烧剂,它可以如同炽火胶一样投掷出去。在炼金术士的手中,一瓶不稳定促进剂可以在制作炼金炸弹时使用,它使其造成的火焰伤害提高了1d6点。但是对不造成火焰伤害的炼金炸弹没有影响。如果炼金炸弹的引起的效果持续超过瞬间,则额外伤害只适用于第一轮。

忘我根茎(Mellowroot) 25GP 手艺DC25 地精
     狡诈的地精族长会在族群的战士进行鲁莽的突袭之前把这种橘色的浆糊交给他们。食用忘我根茎会使人产生一种愉悦的感觉,让你觉得自己好像无敌了。食用忘我根茎之后的1小时内,你在对抗恐惧效果时获得+5炼金加值,然而在忘我根茎的影响下,试图离开敌人的威胁范围必须进行一次DC为15的意志豁免。若你在豁免检定中失败,你则无法离开威胁范围,但是你并没有因此失去动作。

静肠水(Stillgut) 50GP 手艺DC25 地精
     饮用这样一瓶蓝色无味的液体能够使你在对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值,该效果持续1小时。如果你已经处于反胃状态,则可以以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。地精经常通过使用静肠水来忍受高度腐败变质的肉或者其他食物。

影脂(Shadowcloy) 25GP 手艺DC20 窃影鬼
     这稀薄的黑色液体由于暴露在空气中会很快挥发,因此一般都密封在瓶中。它油腻的蒸汽会附着在目标身上,在短期内使其视线模糊。你可以将一瓶影脂作为溅射武器以10尺的射程增量掷出。被直接命中的目标会将光照环境视为比正常暗一个档次(target treats the ambient light as one category darker than normal,核心 172页),已经在自然黑暗中的生物会将周围视为超自然黑暗。这个效果持续1轮。被掷出的影脂瓶不会影响接邻或者未命中的生物。

毒素纹身 50GP 手艺DC20 蝮血裔
     这些类似指甲油的粘稠物用于在手或脚上纹出黑褐色的纹身,这些纹身会在2d6天后消失。这些纹身能够暂时增强蝮血裔天生的毒素,这使得用涂抹在武器上的蝮血裔血液或唾液的豁免DC增加2点(使用一次之后,纹身就变为单纯的装饰品,并且不会再影响毒素)。典型的纹身是纹在手足之上,图样为复杂的螺旋或者精神象征符号。

鞭木(Whipwood) 500gp 灵猴族
     灵猴族木匠消耗大量的时间进行加工才能做出这种极其柔韧的材料。鞭木实际上是一种复合材料,将几种弯曲的木材纤维交织融合在一起,使其成为柔韧且坚固的整体。只有木制武器或者带有木柄的武器(比如斧头以及长矛)能够由鞭木制成。持用鞭木制成武器的生物,在对抗针对该武器的卸除武器战技检定时,CMD视为比正常高2点。鞭木武器的生命值增加5点。受到金刚木(Ironwood)法术影响的鞭木失去它的特殊效果。

焦咒毒(Spellscorch) 200gp 灰矮人
     这种由特殊的地下水晶中萃取出的毒素会使人受到被灼烧般的头痛,从而阻碍施法。若目标在强韧豁免中失败,在接下来的1分钟内目标如果想施放法术,必须成功进行DC等同于10 + 法术等级的专注检定。并且所有其他施法时的专注检定(all other concentration checks to cast spells)会受到-5减值。
     类型:伤口;DC:14;初始:—;发作频率:1/rd. for 4 rds;治愈:1次豁免;

黑沼蛛毒(Black Marsh Spider Venom) 800gp 树蛙人
     这种烈性蜘蛛毒液会使受害者失去判断力以及肌肉的控制力,直至他们倒下。
     类型:伤口;DC:14;初始:—;发作频率:1次/轮 持续6轮;效果:1d4敏捷 并且困惑1轮;治愈:2次连续豁免;

娜迦亮鳞膏(NAGAJI SCALE POLISH) 1400gp 1/2磅 娜迦裔
     灵光:中等附魔系;施法者等级:7级
     这个小泥罐中容纳着闪亮的软膏,它的功能如同法术灌输(Imbue with Spell Ability),不过法术效果并不仅限于牧师法术。任何施法者都可以对着罐内施法。生物能够将软膏涂抹在它的鳞片上(标准动作),以此获得施放被灌输的法术的能力(假设它拥有足够的生命骰以及必要的属性值)。只有爬虫类生物(比如龙或者属于爬虫子类的类人生物)能够使用亮鳞膏施放法术。
     制造条件:制造奇物,法术灌输(Imbue with Spell Ability)或强记术(Mnemonic Enhancer)

狐妖星石(KITSUNE STAR GEM)
     750gp(1级法术),3000gp(2级法术),6750gp(3级法术) 狐妖
     灵光:微弱变化系;施法者等级:1级(1级法术)、3级(2级法术)或5级(3级法术)
     这块魔力宝石如同妖火一般发光(faerie fire),散发出如同蜡烛一般的光芒。它还能作为法力再生珍珠(pearl of power)使用,不过它只对狐妖有效,并且只能恢复相应法术等级的类法术能力的使用次数。
     制造条件:制造奇物,制造者必须是狐妖

元素活性剂(Elemental Flux) 20gp 手艺DC20 巨灵裔
     这瓶炼金粉末会对巨灵裔血液中的元素力量起反应。只要往瓶中注入至少相当于1点生命的巨灵裔血液,就可以将其制成炼金泼溅武器。除了造成的伤害为随机的能量类型(强酸、寒冷、闪电或火焰)以外,该泼溅武器如同强酸瓶一般作用。DC为10的工艺(炼金)检定能够辨认激活了何种能量类型。炼金活性会在消失前持续24小时。
« 上次编辑: 2015-09-03, 周四 14:09:35 由 旅法师 紫渊 »

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魔素炼成和高阶炼金术
« 回帖 #1 于: 2015-06-11, 周四 12:32:23 »
魔素炼成和高阶炼金术
魔素炼成
     魔法物品可以通过魔素炼成提炼出魔素。+1及以上的武器、盔甲和魔法物品可以按照其附魔价值/物品造价除以100GP提取出一定量的魔素,被提取魔素后的武器、盔甲和奇物将会化成没有价值的白色灰尘。提取一件物品中的魔素需要1小时的专心工作。如果工作被打断将导致魔素提取失败,被提炼物的售卖价值减半且变得无法使用;提炼失败品可以再次提炼直到其无法提取出一份魔素。刺青、卷轴和药水等消耗品无法提炼出魔素。
     提炼次级魔法物品、次级权杖、次级超魔权杖只会产生相应数量的魔素;提炼中阶魔法物品、普通权杖、普通超魔权杖、普通法杖除了相应数量的魔素外还将产生一份魔素结晶;提炼高阶魔法物品、高等超魔权杖、高等法杖除了相应数量的魔素外还将产生一份贤者之石;提炼满足摧毁条件的神器将产生双倍分量的魔素和一份贤者之石。
     提炼魔素需要“魔素炼成工具组”,该工具组价值100GP,重量为10磅,包含一套炼成器材和一个可以盛放1000份魔素的特质口袋。每1000份魔素的重量为1磅。魔素是稀有商品,其价值为每份魔素100GP。魔素结晶和贤者之石是罕见物品,无法买卖交易。
     注:魔素取代并移除奇幻原料中的魔法残渣;魔素结晶取代并移除奇幻原料中的龙心血。

高阶炼金术
     单纯只有魔素还无法炼成物品,通过结合奇幻原料和精华,高阶炼金术可以方便地炼成各种高级武器、盔甲和魔法物品。
     魔素、魔素结晶和贤者之石可以根据魔素炼成的过程反向炼成任何高级武器、盔甲和魔法物品。武器和盔甲需要精制品作为基底;魔法物品需要至少一份对应属性的奇幻原料作为基底;在基底之外使用魔素补全其附魔价值/物品造价。中阶魔法物品、普通权杖、普通超魔权杖、普通法杖除了奇幻原料和魔素外还需要一份魔素结晶;高阶魔法物品、高等超魔权杖、高等法杖除了奇幻原料和魔素外还需要一份贤者之石。一份贤者之石可以替代炼成中除贤者之石外任意数量的其他材料。
     使用高阶炼金术炼成物品仍需要相关物品制造专长和技能。
     使用高阶炼金术需要高阶炼金术工坊,其便携工具组价格1000GP,重量为100磅。
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