作者 主题: 【UE】第一版修正补丁内容整合版  (阅读 16853 次)

副标题: 2016.5.19日出,2.16.5.30译笔

离线 月夜白雨

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【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 于: 2016-05-30, 周一 15:52:12 »
·9页,护甲和盾牌表,中甲,将龟甲(kikko)由“30gp”变为“250gp”,将四镜甲(four-mirror armor)由“45gp”变为“125gp”
·10页,灵活胸甲中,第二句,将“跳跃检定”改为“进行跳跃的特技检定”
·11页,四镜甲中,价格由45gp改为125gp。龟甲中,价格由30gp改为250gp

·18页,轻型近战武器表中,轻盾的价格改为“3gp/9gp”,带刺轻盾价格改为“13gp/19gp”。单手近战武器中,带刺重盾的的价格改为“17gp/30gp”
·20页,轻型近战武器中,飞钩杖(aklys)中,小型伤害变为1d4,中型伤害变为1d6。
双手近战武器中,长棒(bo staff)中,小型伤害变为1d4/1d4,中型伤害变为1d6/1d6;链枪(chain spear)中,特殊属性改为“双头,摔绊”。将手杖刀(Katana, Double Walking Stick)表格换成如下:手杖刀Katana, Double Walking Stick,50gp,小型1d4,中型1d6,19-20/2,-,6磅,挥砍,-
·26页,手杖刀(Katana, Double Walking Stick)条目,最后一句前,添加“拔出时,刃部使用表格中的数据”这句话。
·36页,蝎尾鞭(scorpion whip)条目,删除最后一句话“若你擅长长鞭,你能将蝎尾鞭当作长鞭加以使用。”,添加“如果你同时擅长蝎尾鞭和鞭子,你可以将蝎尾鞭正常使用(轻型演武武器)或当鞭子使用。当你将蝎尾鞭做鞭子使用时,等同于使用鞭子,但造成致命伤害而无论目标生物是否有护甲AC加值。”
·38页,带刺轻盾(spiked light shield)条目,价格改为13gp/19gp;带刺重盾(spiked heavy shield)条目,价格改为17gp/30gp
·42页,在装填火器(Loading a Firearm)条目,近代火器中,结尾处添加“快速装填专长可以将其减为自由动作”这句话。
·44页,双管滑膛枪(double-barreled musket)条目,第一句,全部改为“每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击”。
在双管霰弹枪(double-barreled shotgun)条目,将第一句话改为“每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击”。
·47页,战士武器组中,在近身武器组中,添加“喀拉尔klar”;双头武器组中,添加“链枪chain spear”,添加“禅杖monk's spade”,添加“棍矛taiaha”。投掷武器组中,添加“重标枪pilum”,添加“倒钩矛sibat”。

·51页,秘银条目,盾牌价格调整由+1500gp变为+1000gp
·52页,汲魂之茎wyroot的描述完全更改为
  汲魂木wyrwood的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因被吸收生命之力而受伤,汲魂之茎会获得1点生命之力(life point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器每天只能吸收1点生命之力,同一时间也只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器每天可以吸收最多3点生命之力,并最多能够同时保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。一名生物每天只能从一把汲魂之茎武器中吸取生命之力。
  汲魂之茎能够用来制作任何完全木制的近战武器或者带有木柄的近战武器。制作能够储存1点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高1000gp;制作能够储存2点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高2000gp;制作能够储存3点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高4000gp。
·53页,黄金材料,最后一段,第三句话改为“黄金护甲硬度5且具有易碎特性”。石头材料,第三段改为“轻型和单手钝击武器、矛类、斧头类、匕首、箭头可以用石头制作”

·56页,秘银坩埚(Cauldron, mithral)条目,价格改为“2501gp”
·57页,秘银爪钩(Grappling hook, mithral)条目,价格改为“2001gp”。秘银镣铐(Manacles, mithral)条目,价格改为“2015gp”。秘银铁壶(Pot, mithral)条目,价格改为“2001gp”。秘银平底锅“Skillet, mithral”条目,价格改为“2001gp”。
·58页,巨魔杀手工具箱 Troll slayer's kit,银币变为金币。秘银华夫饼烙铁(waff le iron, mithral)条目,价格改为“2501gp”。
·61页,坩埚(cauldron)条目,秘银价格改为“2501gp”
·65页,爪钩(Grappling hook)条目,秘银价格改为“2001gp”
·68页,镣铐(Manacles)条目,秘银价格改为“2015gp”
·70页,铁壶(pot)条目,秘银价格改为“2001gp”
·72页,平底锅(skillet)条目,秘银价格改为“2001gp”
·74页,华夫饼烙铁(waffle iron)条目,秘银价格改为“2501gp”
·75页,武器链(weapon cord)条目,第二句,将“迅捷动作”改为“移动动作”,第三句话,将“0hp”改为“1hp”。
·77页,兽医工具包(Veterinarian’s kit),价格改为“25gp”,重量改为“1磅”
·80页,宠物和魔宠(pet and familiars)表,山羊(goat)条目,价格改为“1-6gp”;枭“owl”条目,价格改为“20gp”;猪(pig)条目,价格改为“3-10gp”。
·81页,农用与役用动物(farm and word animals)表,牛(cattle)条目,价格改为“10-50gp”;山羊(goat)条目,价格改为“1-6gp”;猪(pig)条目,价格改为“3-10gp”;绵羊(sheep)条目,价格改为“2-20gp”。
·82页,牛(cattle)条目,价格改为“10-50gp”
·83页,山羊(goat)条目,价格改为“1-6gp”
·84页,枭“owl”条目,价格改为“20gp”
·85页,绵羊(sheep)条目,价格改为“2-20gp”
·87页,划艇(sleigh)条目和表,价格改为“100gp”
·93页,贸易货物(trade goods)表,1gp栏里,移除“莳萝(1磅)cloves”
·94页,矮人烈酒(dwarven stout)条目,价格改为“4cp”
·96页,半身人乾糧 (Halfling trail rations)条目,价格改为“2gp”
·98页,雇员(hireling)条目,价格改为“1sp-3sp每天”。旅店住宿(inn stay)条目,价格改为“2sp-32gp”
·99页,表格中,旅店住宿(低劣)(inn stay (poor))价格改为“2sp”
·103页,表中,石膏(casting plaster)的手艺DC由“-”变为“25”

·106页,强酸(acid)条目,最后,添加“制作该物品需要DC15的手艺(炼金)检定”
·115页,仁慈(benevolent)防具附魔,价格和消耗改为“+1加值”
·116页,喧哗(brawling)防具附魔,价格和消耗改为“+3加值”
·122页,储法(spell storing)防具附魔,第二句话,将“迅捷动作”改为“直觉动作”
·127页,雾纺软甲(mistmail),第二句话最后,添加“持续3分钟”

·137页,传导(conductive)武器附魔,最后一句话改为“一名角色每轮只可以使用该武器特殊能力一次(即便使用多把传导武器亦然),并且只有传导的能力和武器类型同属一类(近战或远程)时才可生效”。
·138页,英勇(courageous)武器附魔,最后一句,改为“额外的,持有者从其它地方得到的对抗恐惧的加值,增加一半武器增强加值的数值(最小为1)”。狡诈(cunning)武器附魔,第二句改为“当用该武器造成一次重击威胁时,持有者若在相关生物类型的知识上至少有5个级别(比如异界生物对应知识【位面】),那么在重击确认骰上得到+4加值,如果知识级别至少为15,则重击确认骰上获得的加值变为+6”。
·143页,猎人(huntsman)武器附魔,第二句,第三段,改为“野外求生技能检定得到增强加值(数值等同于武器增强加值)”
·154页,土地连枷(Earthenflail),第二句改为“这是一个+1重型连枷,忽略任何硬度小于20的物品的硬度”。第三句,将“粉碎特性”改为“该特性”
·159页,尖啸矢(Screaming Bolt),第一句最后,加上“持续1轮”

·168页,延续戒指(ring of continuation),第二句,在“当戒指穿戴者施放一个距离为个人的法术”后加上“并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久”
·170页,猛冲戒指/凶猛行动戒指(ring of ferocious action),将第二句和第三句改为“每天一次,当穿戴者因敌人的攻击获得恍惚状态时,她可以忽略该次恍惚状态最多5轮。这并不会阻止穿戴者再次获得恍惚状态,也无法让穿戴者多次忽略恍惚状态”
·171页,内在强韧戒指(ring of inner fortitude),在最后,添加“如果该戒指阻止了任何具有有益效果的属性伤害、属性吸取或属性减值,那么同时也会抵消这些有益效果”
·173页,启示戒指(ring of revelation),第一段,最后一句,最后,加上“通过使用魔法装置技能不会让一名角色从该戒指处获得启示”

·193页,法杖表一些价格错了,正确的价格出现在详述里面,但没有在表里改过来
·195页,怒之尖啸法杖(staff of cackling wrath),价格改为“56700gp”,CL改为“9”,消耗改为“28350gp”。勇气法杖(staff of courage),价格改为“20800gp”,消耗改为“10400gp”
·199页,障碍法杖(staff of obstacles),价格改为“52850gp”,消耗改为“27050gp”
·200页,尖叫法杖(staff of shrieking),CL改为“10”,价格改为“36000”,消耗改为“18000gp”。睡眠法杖(staff of slumber),消耗改为“49216gp”
·201页,交流法杖(staff of speaking),CL改为“13”,灵光改为“强烈附魔系”,价格改为“57200gp”,消耗改为“28600gp”。潜入法杖(staff of stealth),价格改为“39300gp”,消耗改为“20900gp”
·202页,大师法杖(staff of the master),最后一段,第一句改为“额外的,持用者可以将任意她所知的超魔专长应用到该法杖施放的法术上”。第三句改为“当用此法为法杖法术搭配超魔专长时,一个法术无法搭配超过一个的超魔专长”。
·203页,理解法杖(staff of understanding),价格改为“14400gp”,消耗改为“7200gp”

·208页,沉沦英雄腰带(belt of fallen heroes),CL改为“7”;第三句,将“隐形仆役”改为“灵能盟友”;最后一句,将“当被召唤的英雄激活时”改为“无论被召唤的英雄是否激活”;将制造条件中的“隐形仆役”改为“灵能盟友”
·216页,记忆法衣(mnemonic vestment),最后,添加“记忆法衣在使用前必须持续穿戴24小时”
·222页,高速战士衬衫(quick runner’s shirt),第二句,改为“每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。穿戴者在激活该能力前必须持续穿戴该衬衫24小时”
·228页,逃生靴(boots of escape),制造条件里,添加“任意门”
·231页,羽步拖鞋(feather step slippers),第一句,添加“每天一次持续10分钟,”
·232页,远足靴(jaunt boots),第三句改为“每天三次,以一个移动动作,穿戴者可以移动至多15尺(若移动速度低于15尺则按移动速度移动)”。梦魇马蹄铁(nightmare horseshoes),第三句及之后改为“以一个命令,骑手可以让它获得持续1分钟的发烟超自然能力(Bestiary216)每天可由骑手选择使用10轮(效果无需连续使用,每次使用最少一轮),此外该能力激活时坐骑的眼、蹄子、鬃毛和尾巴迸发出火焰,蹄子攻击获得1d4点额外伤害。)”
·233页,震颤感知长靴(tremor boots),第二句,将“20尺”改为“5尺”
·237页,勘探手套(gloves of reconnaissance),第二句,将“15”改为“5”。最后两句替换为“穿戴者每天可使用该手套一次最多持续1分钟。角色在激活该能力前必须持续穿戴该手套24小时”
·239页,藏毒手套(poisoner’s gloves),第五句之后,添加“对于距离个人的灌注化合炼成,目标必须同时通过强韧豁免和法术抗力”。寒魔爪(talons of Leng),制造条件里,加上“制造奇物专长”
·240页,自由思想帽(cap of the free thinker),第二句改为“每天一次,当穿戴者在对抗一个影响心灵效果豁免失败时,可以重骰该次豁免并取第二次的结果”。
·245页,壮兵阵笠(jingasa of the fortunate soldier),第一句中的“幸运加值”改为“偏斜加值”。第二句改为“当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。”在最后添加“该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值”。
·246页,冷漠面具(mask of stony demeanor),价格改为“8000gp”,消耗改为:4000gp:,制造条件里,将“制造权杖”改为“制造奇物”
·247页,瘟疫面具(plague mask),价格改为“7500gp”,消耗改为“3750gp”
·255页,重拳护符(amulet of mighty fists),各版本价格(+1到+5)改为“4000gp,16000gp,36000gp,64000gp,100000gp”
·256页,重拳护符(amulet of mighty fists),各版本消耗(+1到+5)改为“2000gp,8000gp,18000gp,32000gp,50000gp”
·261页,狮心怒项圈(torc of lionheart fury),最后,添加“每轮最多一次”
·262页,诈骗披肩(charlatan’s cape),灵光由“微弱”改为“强烈”,CL由“3”改为“13”
·266页,劫匪披肩(highwayman’s cape),最后一句改为“无论披肩为哪一面,穿戴者都可任意用一个直觉动作骰一次逃脱技能检定来对抗擒抱、束缚或控制效果如同披肩给予穿戴者一个逃脱指令(UC)一般。”猎人披风(hunter’s cloak),第二句,移除“每天一次”。
·270页,碎骨者护手(bonebreaker gauntlets),名字改为碎骨者护腕(bonebreaker bracers),描述里所有“护手”改为“护腕”
·272页,隼目护腕(bracer’s of falcon’s aim),最后一句改为“每天一次,以一个命令,穿戴者可以获得隼之型效果1分钟。穿戴者使用该能力前必须持续穿戴24小时该护腕”
·273页,擅武臂铠(gauntlets of skill at arms),名字改为高精灵护腕(high elven bracers),所有护手或手套的描述改为“护腕”
·百衣套袖(sleeves of many garments),第二句,将“变形”改为“外观变形为”
·300页,地精燃烧之鼓(goblin fire drum),第三句改为“所使用者30尺内的所有火焰(包括法术和效果)造成额外1点火焰伤害,高级版本为2点”
·302页,粉碎竖琴(harp of shattering),第二句改为“竖琴有10发充能,每天黎明时更新”;移除最后一句。
·320页,快闪树叶(snapleaf),第三句改为“当坠落时,持有者可以以一个直觉动作折断并摧毁快闪树叶获得羽落术和隐形术的好处。”

·343页,特殊诅咒物品列表,最后两栏改为“98:unwieldy glaive;99-100:GM's choice”
·359页,歌唱之剑(singing sword),第一个威能段,“每天8次”改为“每天22轮”。
·370页,表7-13随机武器表,在64-65后添加“66:sai;67:sap;68:scimitar;69:scythe;70-73:shortbow;74-75:shortspear;76-80:shortsword;81:shuriken;82:sickle:83-84:sling”
·382页:表7-42随机魔杖表,,在greater medium栏,将三环魔杖的几率由“21-80”改为“21-100”。
« 上次编辑: 2016-05-30, 周一 17:37:05 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #1 于: 2016-05-30, 周一 16:34:54 »
·202页,大师法杖(staff of the master),最后一段,第一句改为“额外的,吃勇者可以将任意她所知的超魔专长应用到该法杖施放的法术上”。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 他化自在天

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #2 于: 2016-05-30, 周一 16:48:01 »
·202页,大师法杖(staff of the master),最后一段,第一句改为“额外的,吃勇者可以将任意她所知的超魔专长应用到该法杖施放的法术上”。
月夜你最近都干了些啥!

离线 longman123

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #3 于: 2016-05-30, 周一 17:08:14 »
啊,装备被砍了一大堆

离线 Anacius

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #4 于: 2016-05-30, 周一 17:48:22 »
活不下去了!
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 Namárië

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #5 于: 2016-05-30, 周一 23:16:12 »
曾经用过的一个角色再也用不了了!!!!我拒绝!拒绝!!!

离线 沙包

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #6 于: 2016-05-31, 周二 01:23:30 »
·245页,壮兵阵笠(jingasa of the fortunate soldier),第一句中的“幸运加值”改为“偏斜加值”。第二句改为“当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。”在最后添加“该能力只会生效一次,在该能力消耗掉后该物依然可以提供偏斜加值”。


这个是真的很好用……

173页,启示戒指(ring of revelation),第一段,最后一句,最后,加上“通过使用魔法装置技能不会让一名角色从该戒指处获得启示”

我的PC在用这个骗启示呢
« 上次编辑: 2016-05-31, 周二 01:26:36 由 沙包 »

离线 shysifer

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Re: 【UE】第一版修正补丁内容整合版
« 回帖 #7 于: 2016-05-31, 周二 10:00:38 »
卧槽这一刀砍得好狠……好多以前的Combo都不能用了 :em031

最泪目的还是隼目护腕……这硬生生的给高等射手护腕让路啊 :em015
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……