作者 主题: 各种角色卡  (阅读 6811 次)

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离线 熟练的白魔法师

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« 上次编辑: 2019-08-29, 周四 18:31:43 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #1 于: 2016-08-29, 周一 02:43:00 »
Leablo (wangergou#218607-5 Sovereign Court )
名字 利布罗 职业 都市之血2级/泰坦战士1级
所属势力 君权王庭
阵营 守序中立 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ? 种族 人类(切利亚斯人)
年龄 22 移动速度 40
先攻+3 察觉+4
语言:通用语
XP 6 Fame 10 Prestige 4 Gold 1876
     
Gold is for the mistress.
Silver for the maid.
Copper for the craftsman, cunning at his trade.
‘Good!’ said the Baron, sitting in his hall.
‘But iron, cold iron,is ruler of them all.’

劇透 -   :
力量18+4(+2种族)
敏捷13+1
体质14+2
智力100
感知100
魅力12+1
BAB+3CMB+7CMD 18

攻击
大型苜蓿战锤+33d6+6/×2/钝击或穿刺迎击,长武
血怒全回合猛力攻击爪抓+7/+71d6+10/×2/挥砍
血怒大型苜蓿战锤+53d6+9/×2/钝击或穿刺迎击,长武

防御
AC 14(10+3护甲+1敏捷),措手不及13,接触11
HP 28(3d10+6)
强韧+7,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):+2先攻。
天佑者(Fate's Favored):受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:每天+1轮血怒

职业特性
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。每天10轮
深渊血脉
狂血之力(Bloodline Powers):利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。

专长
猛力攻击(人类奖励)
鲁莽狂暴Reckless Rage(一级)
钢铁意志(三级)

技能加点
知识(位面)2级,知识(本地)1级,知识(神秘)1级,威吓2级,察觉1级,交涉1级,专业(水手)1级,法术辨识1级

装备
耐暑衣物8gp4磅初始赠送
地狱治疗魔杖0gp0磅2号单 44发
弹簧腕鞘10gp2磅2号单 2个
大型苜蓿战锤30gp24磅3号单
典礼护甲(切利亚斯)25gp20磅3号单
战士工具箱9gp20磅3号单 铺盖卷和铁壶放寄存在协会 已使用3根火把
驱虫剂5gp0磅3号单 1个
魔法飞弹魔杖0gp0磅3号单 43发 位于腕鞘内
Poi5gp2磅3号单
圣水5gp2磅3号单 2个
火柴1gp0磅3号单
克敌机先魔杖0gp0磅5号单 50发 位于腕鞘内
浮游明焰0gp0磅5号单
剩余金币1876gp轻载

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 18:29:08 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #2 于: 2017-04-05, 周三 21:14:17 »
   拉撒路斯·格拉西亚 Lazarus Gracia   


角色信息

职业  圣骑士(神性猎手)  经验  0
性别  男  种族  火元素裔(异界生物,本地子类)
阵营  守序善良  信仰  托拉格
年龄  27  体型  中型
身高  6英尺(183厘米) 体重  140磅(127斤)

快速查询

先攻  +10 察觉  +0
移速  20尺(陆地) 感官  黑暗视觉60尺
   

角色属性

劇透 -   :

基本属性

数值  调整值 
力量  10+0
敏捷18+4(种族+2)
体质14+2
智力10+0
感知10+0(种族-2)
魅力15+2(种族+2)
BAB+1 CMB+1 CMD18
天赋职业圣骑士+1hp

防御能力

HP  13(1d10+2体质+1天赋职业)
AC  18(10+4敏捷+3护甲+1护盾)
接触 14,措手不及 14
强韧+4 反射+4 意志+2

种族特性

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。

背景特性

反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。(战斗背景)
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念背景)
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。(宗教背景)
偏执(Paranoid):你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。(缺陷背景)

职业特性

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

角色专长

近距射击(Point-Blank Shot):使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。(一级获得)
精准射击(Precise Shot):对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。(圣骑士奖励)

技能加点

交涉+6(1+2魅力+3本职)
特级+5(1+4敏捷)

物品装备

劇透 -   :
武器装备
长弓75金币3磅
镶嵌皮甲25金币20磅
小圆盾5金币5磅
2金币6磅40支
钝箭2金币3磅20支
拳套5金币1磅
衣物鞋帽
武僧服装0金币2磅初始赠送
背包杂物
圣骑士工具包11金币20磅余下背包,腰包,教典,燧石和铁片,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。(扔掉了铺盖卷,铁壶和餐具)
剩余金钱  25金币  60磅  中载
« 上次编辑: 2017-06-05, 周一 01:31:09 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #3 于: 2017-12-28, 周四 15:36:02 »


     
轰 千代 Todoroki chiyo
角色信息
经验  职业  2级魔战士
性别  女  种族  人类(明族)
阵营  绝对中立  信仰  纱琳
年龄  23  体型  中型
身高  5尺7寸(170厘米) 体重  110磅(100斤)
快速查询
先攻  +4 察觉  +0
移速  30尺(陆地) 语言  通用语,天洲语,木族语,龙语

角色属性

劇透 -   :

基本属性

数值调整值
力量17+3(种族+2)
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1 CMB+4 CMD 16
天赋职业魔战士+2/4AP

防御能力

HP  15(2d8+2体质)
AC  16(10+2敏捷+4护甲)
接触 12,措手不及 14
强韧+4 反射+2 意志+3

种族特性

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性

巧机锋(Clever Wordplay):在进行使用魔法装置技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。(社会背景)
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念背景)
天生咒(Gifted Adept):施放电爪(Shocking Grasp)时的施法者等级+1。(额外魔法背景)
剪影魔猎(Wayang Spellhunter):以超魔专长施放电爪(Shocking Grasp)时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(额外地区背景)

职业特性

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有“3点”能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

角色专长

额外背景(Additional Traits):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(人类奖励)
元素法术(Elemental Spell):选择一种能量类型:火焰。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害;或者分裂法术的伤害,使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。(一级获得)

技能加点 10技能点(4魔战士+4智力+2种族)

攀爬+7(1+3力量+3本职)
工艺:炼金术+6(1+2智力+3本职)
知识:奥秘+6(1+2智力+3本职)
知识:地城+6(1+2智力+3本职)
知识:位面+6(1+2智力+3本职)
知识:自然+3(1+2智力)
知识:宗教+3(1+2智力)
法术辨识+6(1+2智力+3本职)
游泳+7(1+3力量+3本职)
使用魔法装置+6(1+2智力+3本职)


装备物品

劇透 -   :
皮板鳞甲  60gp  25磅
拳套  5gp  1磅
苜蓿战锤  15gp  12磅
精制背包  50gp  4磅
金钱  1463gp 
负重  XX磅  轻载
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 00:14:51 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #4 于: 2018-02-12, 周一 16:41:09 »
名字 轰千代 职业 魔战士
势力 君权王庭
阵营 绝对中立 信仰 纱琳
体型 中型 性别 女 种族 人类(明族)
年龄 23 速度 30
先攻+2 察觉 +0 察言观色+0
语言:通用语,天洲语,木族语,龙语,地底通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 0

数据
劇透 -   :
力量 14 +2
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 17 +3(种族+2)
感知 10 +0
魅力 11 +0
BAB+1 CMB+3 CMD 15
攻击(下面填写你常用的攻击方式)
攻击方式1攻击加值伤害 重击范围/倍率 伤害类型
攻击方式2攻击加值伤害 重击范围/倍率 伤害类型
攻击方式3攻击加值伤害 重击范围/倍率 伤害类型

防御
AC 16(10+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15(2d8+2体质)
强韧+4,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念背景)
自来熟(Friend in Every Town):你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(交涉)视为你的本职技能。(社会背景)
天生咒(Gifted Adept):施放电爪(Shocking Grasp)时的施法者等级+1。(额外魔法背景)
剪影魔猎(Wayang Spellhunter):以超魔专长施放电爪(Shocking Grasp)时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(额外地区背景)
天赋职业:魔战士+2/4奥能点

职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有“3点”能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

法术书(已知法术) CL2(电爪CL3) 专注(1d20+2CL+3智力)
0环:所有魔战士0环法术
1环:电爪,七彩喷射,渐隐术,燃烧之手,油腻术,克敌机先,脚底抹油,隐匿魔法书

专长
额外背景(Additional Traits):你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(人类奖励)
元素法术(Elemental Spell):选择一种能量类型:火焰。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害;或者分裂法术的伤害,使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。(一级获得)

技能加点12点技能点
交涉+5(2+3本职)
攀爬+6(1+2力量+3本职)
工艺:炼金术+7(1+3智力+3本职)
知识:奥秘+7(1+3智力+3本职)
知识:地城+7(1+3智力+3本职)
知识:位面+7(1+3智力+3本职)
知识:自然+4(1+3智力)
知识:宗教+4(1+3智力)
法术辨识+7(1+3智力+3本职)
游泳+6(1+2力量+3本职)
使用魔法装置+4(1+3本职)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
这里填写你拥有的卷轴 魔棒 药水
炼金道具
劇透 -   :
这里填写你拥有的炼金物品
这里填写你拥有的其他装备
金币??
负重情况??/??(轻载/中载/重载)

特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
背景
这里填写你的背景故事

记录单
劇透 -   :
购物记录
1号记录单
劇透 -   :
这里填写你在此次跑团中的购买、出售与消耗

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #5 于: 2018-02-23, 周五 15:45:16 »
名字 黛莫妮卡 职业 反圣武士(暴君)1级
阵营 守序邪恶 信仰 阿斯摩蒂斯
体型 中型 性别 女性 种族 魔裔(恶魔后裔)
年龄 23 速度 20
先攻+2 察觉 +0 察言观色+0
语言:通用语,炼狱语

数据
劇透 -   :
力量 18 +4(+2种族)
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 5  -3(-2种族)
感知 10 +0
魅力 17 +3(+2种族)
BAB+1 CMB+5 CMD 17

防御
AC 21(10+2敏捷+6护甲+2盾牌+1天防),措手不及19,接触12,火焰抗力5
HP 13(1d10+1体质+2灰少女坚忍)
强韧+3,反射+2,意志+3 (在抵抗来自守序邪恶生物的魅惑与胁迫效果(charm or compulsion effects)时不会获得加值,而是会在意志豁免检定上获得-2减值)

种族特性
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
魔裔能力变体(Variant Tiefling Abilities):你拥有巨大的四肢,这使得你在使用大型武器(Large weapons)时不会受到罚值。该特性取代魔裔的类法术能力。
鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。(火焰)拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
天赋职业:血脉狂怒者

背景特性
地狱骑士之志(Aspiring Hellknight) :你的家族在相当长的历史中都有服役于地狱骑士的先例,而对你的严格教育和训练使得你拥有一种强有力的指挥气场。你在威吓技能检定上获得+1背景加值,威吓总是视为你的职业能力。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
紧张(Nervous):你从小在死亡或苛政的威胁下长大,你的神经一直都崩得紧紧的。每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。

职业特性
邪恶灵光(Aura of Evil, Ex):反圣骑士的邪恶灵光强度(见‘侦测邪恶’法术)等于他的反圣骑士等级。一名圣骑士对反圣骑士使用【制裁邪恶】能力时,第一次成功的命中将造成“圣骑士等级×2”的额外伤害。
侦测善良(Detect Good, Sp):反圣骑士可以根据意愿使用‘侦测善良’,效果和同名法术一样。反圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否善良、以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,反圣骑士不会察觉法术范围内其它的善良事物。
制裁善良(Smite Good, Su):每日1次,反圣骑士可以呼唤邪恶的力量助他粉碎世间一切良善。以一个迅捷动作,反圣骑士选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为善良阵营,反圣骑士对此目标进行的攻击检定加上他的魅力修正(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于他反圣骑士职业等级的数值。若目标为拥有善良子类别的异界生物,善良阵营的龙、牧师或圣骑士,第一次成功命中的伤害加值会增加为“反圣骑士等级×2”。无论受制裁目标为何,反圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁善良】依旧生效,反圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于他魅力修正(若为加值)的偏斜加值。若反圣骑士选定一个并非善良的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁善良的效果会持续到目标死亡,或者反圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级,以及之后的每3个等级,反圣骑士每天可以多使用1次【制裁善良】,在19级时达到最多每天7次。

专长
灰少女新兵(Gray Maiden Initiate):你与灰少女结盟。此外,从下面选择2个好处来体现你初次训练与启蒙的重点。
劇透 -   :
复仇骑士(Avenging Knight):就像是暗夜女王一样,你渴望着对那些虐待你的人进行复仇。你对之前的战斗轮中对你造成伤害的敌人的伤害骰上获得+1加值。
深度启蒙(Deeper Indoctrination):精神调整强化了你对大部分魔法控制的抵抗力。你在意志豁免检定上获得+1加值,但是在抵抗来自守序邪恶生物的魅惑与胁迫效果(charm or compulsion effects)时不会获得加值,而是会在意志豁免检定上获得-2减值。
无面少女(Faceless Maiden):你能够利用灰少女那标志性盔甲令人不安的特征来获得优势。当你穿着灰少女铠甲时,你在威吓检定上获得+2加值。
灰少女适应(Gray Maiden Adept):你在被招募之前掌握了一些魔法技巧,并且了解如何在被迫穿着行动不便的盔甲时施展法术。你穿着灰少女铠甲时,奥术失败率减少5%。
灰少女坚忍(Gray Maiden Endurance):从成为灰少女的残酷过程中幸存的经历教会你忍受比他人更多的痛苦。你额外获得2点生命值,并且可以在穿着灰少女铠甲睡觉时不引发疲乏。
科瓦萨的接纳(Korvosan Acceptance):随着绯红玫瑰的援助,你已经成功地重新融入了科瓦萨的社会。你在交涉和知识(本地)检定上获得+1加值,并且从中选择一项技能作为你的本职技能。
伤痕累累(Scarred):你的脸部在灰少女新兵时期严重受伤,这摧毁了你的美貌。你在交涉和易容检定上获得-1的罚值。但在威吓检定和对抗痛苦效果(Pathfinder RPG 极限魔法(Ultimate Magic)138页)的豁免检定上获得+2加值。
服从和毁灭(Tamed and Broken):你只有在受到魔法的胁迫时才能发挥全部潜能。当你处于一个敌人的胁迫法术(compulsion spell)的效果影响下时,你会获得等同于法术环级的临时生命值。这些临时生命值的持续时间等同于该法术效果的持续时间。

技能加点
交涉+7(1+3本职+3魅力)
使用魔法装置+8(1+3本职+3魅力+1背景)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
这里填写你拥有的卷轴 魔棒 药水
炼金道具
劇透 -   :
这里填写你拥有的炼金物品
四镜甲 125gp 45磅
重木盾 7gp 10磅
倒钩矛 2gp 2磅
金币 16gp
负重情况 57磅/轻载(轻载/中载/重载)
逐渐添加的背景故事
劇透 -   :
被地狱骑士团从世界之伤带下来的孤儿
在切利亚斯经受了欲魔会的训练
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 16:07:43 由 熟练的白魔法师 »

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« 回帖 #6 于: 2019-02-13, 周三 18:42:15 »

人物姓名:卡尔克
扩展:【完美战力,完美冒险,完美奥术】
****************************************************************************
种族:矮人
阵营:中立善良
信仰:培罗
体型:中型
年龄:60岁
性别:男
语言:通用语,矮人语,地精语,兽人语
职业等级:野蛮人1
经验点数:0/0
****************************************************************************
骰点属性:18,14,14,14,13,12
力量 18 +4
敏捷 14 +2
体质 16 +3(+2种族)
智力 14 +2
感知 13 +1
魅力 10 +0(-2种族)
****************************************************************************
生命值 15(1d12+3体质)
防御等级 17(10+2敏捷+5),接触 12,措手不及 15 【对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。】
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +5
速度 30(基本速度30,负重100/200/300,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(2+3体质)
反射豁免 +2(0+2敏捷)
意志豁免 +1(0+1感知)
【对毒素的豁免判定有+2种族加值】
【对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。】
****************************************************************************
攻击:
+5 近战 双手巨镰 2d4+6 *4
+5 近战 双手战锤 1d8+6 *3
+7 近战 狂暴双手巨镰 2d4+9 *4
+7 近战 狂暴双手战锤 1d8+9 *3
【对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值】
****************************************************************************
专长
坚忍
****************************************************************************
职业能力:
野蛮人:
快速移动,文盲,狂暴 1次/天
****************************************************************************
种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
****************************************************************************
技能点:24【(4野蛮人+2智力)*4】
+6 工艺武器制造(4+2智力)
+5 聆听(4+1感知)
+5 生存(4+1感知)
+8 攀爬(4+4力量)
+8 游泳(4+4力量)
+8 跳跃(4+4力量)
盔甲罚值 -5
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC ?? 所有戏法
1 DC ?? 法术1,法术2

****************************************************************************
随身物品:
武器
巨镰(10 lb)
战锤(5 lb)
防具
链甲(40 lb)
杂物
背包(2 lb)
丝绳50呎(5lb)
口粮6天份(6lb)
探险家服装(8lb)
5gp(0.16lb)
共计:75.16lb
****************************************************************************
花费:
初始
购买巨镰:18gp
购买战锤:12gp
购买链甲:150gp
购买背包:2gp
购买丝绳:10gp
购买口粮6天份:3gp
****************************************************************************
« 上次编辑: 2019-02-13, 周三 19:00:25 由 熟练的白魔法师 »

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« 回帖 #7 于: 2019-12-27, 周五 15:13:21 »
布莱克汉
职业 1级泰坦战士,1级心能狂怒者,1级百战雄主,2级拳师
阵营 守序中立
种族 半兽人
体型 中型
性别 男
年龄 28岁
先攻+3 察觉+8
语言:通用语,兽人语,龙语,深渊语

力量18 +4(+2种族+1等级)每天灌注3点心智点后变为20
敏捷12 +1
体质12 +1
智力14 +2
感知12 +1
魅力12 +1

防御
BAB+4 CMB+9 CMD 20
AC 20,措手不及 19,接触 11
HP31(3d10+1d8+4)
强韧+12,反射+6,意志+5

种族特性和背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

萨满学徒(Shaman』s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。

兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。

武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。

起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

反制者(Reactionary):+2先攻。

天佑者(Fate's Favored):受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:血蛮 每天+1轮血怒

职业特性
劇透 -   :
泰坦战士
劇透 -   :
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。

心能狂怒者
劇透 -   :
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。

  在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。

  在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。

  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
劇透 -   :
守护灵(Dedication)

无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。

  技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。

  钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

  防御灵气(Defending Aura,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径10尺的防御灵气。任何被灵气影响的盟友都会在防御等级上获得+2偏斜加值,并在CMD和所有的豁免检定上获得+2加值,结束此灵气是一个自由动作。

  忠诚从者(Devoted Servant,Su):当唤魂师达到12级时,每当他受到一次意料之外(比如在突袭轮做出,或是一个潜行的攻击者,或在唤魂师睡眠时,等等)的攻击,且此时守护灵尚未显形的话,它将自动显形并保护主人。通过本能力显形的守护灵会一直战斗到唤魂师意识到危险为止,它不需要唤魂师使用任何动作来激活。

  坚定守护(Steadfast Devotion,Su):当唤魂师达到17级时,守护灵将免疫任何有害的影响心灵效果和占据效果,如法术魔魂壶。除此之外,守护灵将免疫驱逐,放逐和类似的任何效果。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值迭加。

百战雄主
劇透 -   :
武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。
变化灵器
劇透 -   :
  变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。

  灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
  共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
  肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
  武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的迭加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身迭加。

拳师
劇透 -   :
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

 

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

 

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

 

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

  在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。


连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

  在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。


专长
劇透 -   :
坚忍(种族奖励)
顽强(一级获得)
额外狂暴(三级获得)
猛力攻击(拳师二级奖励)

技能
劇透 -   :
22技能点(2战士+4血蛮+4秘学+4拳师+8智力)
察觉+8(4+3本职+1感知)
察言观色+8(4+3本职+1感知)
交涉+8(4+3本职+1魅力)
工艺炼金+6(1+3本质+2智力)
专业水手+5(1+3本职+1感知)
法术辨识+6(1+3本职+2智力)
巧手+5(1+3本职+1敏捷)
特技+3(4+3本职+1敏捷-5防具检定减值)
游泳+3(1+3本职+4力量-5防具检定减值)
攀爬+3(1+3本职+4力量-5防具检定减值)

装备
劇透 -   :
153/306/460 轻载
精制全身甲 50磅 0G(百战雄主灵器)
+1精制大型屠戮斧 50磅 2430G
精制背包 4磅 50G
士兵服装 5磅 1G
克敌机先魔杖 0磅 750gp
护盾术卷轴*4 0磅 100gp
变巨术卷轴*4 0磅 100gp
重压之刃卷轴*4 0磅 100gp
魔法飞弹魔杖 0磅 750gp
破损的乳白色艾恩石(屠戮斧) 0磅 1500gp
大型苜蓿战锤 24磅 30gp
共133磅
携带189G
« 上次编辑: 2020-02-14, 周五 19:41:39 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 各种角色卡
« 回帖 #8 于: 2020-01-17, 周五 16:10:16 »
泽塔
职业 混血术士6级,法师1级
阵营 守序中立
信仰 莎伦莱
种族 火元素裔
体型 中型
性别 男
年龄 29岁
先攻+11 察觉+0
语言:通用语,火族语,龙语

力量7-2
敏捷18+4(种族+2升级+1)
体质12+1
智力13+1
感知10+0(种族-2)
魅力18+4(种族+2)

BAB+3 CMB+1 CMD15
AC14(10+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 46=(7d6=6+5+6+4+2+6+4=33)+7体质+6天赋职业
强韧+3,反射+6,意志+5

种族特性
劇透 -   :
  +2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
  生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
  野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
  引火者(Fire-Starter):拥有该种族特性的火元素裔通过看到别人被烧伤以满足他们的嗜虐心。每当火元素裔将其他生物点燃,他便会在下一轮进行的单次攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定上获得+1士气加值。火元素裔只会在第一次点燃特定生物时获得该加值;在此后点燃该生物不会再次获得奖励。该特性取代火焰亲和。
  起始语言:通用语以及火族语。拥有足够智力的火元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语以及土族语。

背景特性
劇透 -   :
  反制者(Reactionary):+2先攻。战斗背景
  天佑者(Fate's Favored):受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。信念背景
  法理通(Magical Knack):术士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。魔法背景
  剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  你以超魔专长施放火球术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。地区背景

职业特性
劇透 -   :
术士
劇透 -   :
  血统(Bloodline):太阳,不死鸟

  本职技能:察觉,知识(奥秘)

  奖励法术:灼热光辉(太阳3级),识破隐形(不死鸟5级)

  奖励专长:血统的融合让他可以从两个奖励专长表中选择奖励专长。

  血统奥秘(Bloodline Arcana):当你施展一个带有【火焰】描述符的法术时,法术造成的伤害每骰增加1点。当你施放任何造成火焰伤害的法术时,可以将其效果改为治疗你的目标。该法术不会造成伤害,受法术影响的目标恢复等同法术正常火焰伤害值一半的生命值。

  血统力量(Bloodline Powers):
劇透 -   :
  血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量或血脉狂怒者的4级血统力量。

  火焰之友(Su):3级时,你获得10点火焰抗力。5级时,当你接触到火焰或者燃烧着的物品(包括炽焰武器、提灯、火把)时,任何目标为你的治疗效果每骰增加1点。9级时,你的火焰抗力增加至20点。20级时,你获得火焰免疫。

  缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

  戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的「所知法术」。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

  施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
法师
劇透 -   :
  额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

  奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠

  奥术学派(Arcane School):远视学派(Foresight School)
劇透 -   :
  预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。

  预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。

  戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

  法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

专长
劇透 -   :
施法免材(术士一级奖励)
法术专攻:塑能系(法师一级奖励)
额外背景(一级)
瓦瑞西安刺青:塑能系(三级)
法术专精:火球术(五级)
强化法术超魔(七级)

技能
劇透 -   :
技能点21=12术士+2法师+7智力
飞行+14(7+3本职+4敏捷)
法术辨识+11(7+3本职+1智力)
使用魔法装置14(7+3本职+4魅力)

物品
劇透 -   :

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