作者 主题: 【第一章】基础职业:忍者(Ninja)  (阅读 70051 次)

副标题: 也许你们觉得取一个中二帅气的译名很好玩,实际上只会造成使用者的困扰。请不要这样做,谢谢——沉淪

离线 Falengel

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【第一章】基础职业:忍者(Ninja)
« 于: 2013-04-09, 周二 12:48:53 »
感谢 Falengel 翻译了原始版本的忍者。
本篇由 沉沦 进行译名统一。



译者(Falengel)注
忍者(Ninja)的测试版是作为核心基础职业游荡者(Rogue,或译盗贼)的替代职业。
翻译者为 pandora 。链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=37432.0
现在为您奉上的是正式版。与测试版相比,职业能力没有太大改变;忍术选择则拓展了不少。
同时感谢 凌寒子 对忍术译名的中二化建议。



忍者(Ninja)

  当权贵需要安静地除掉某个敌人而且不能失手时,他们会唤来忍者。当一名将军需要在攻城战车抵达城堡围墙前将其破坏时,他唤来忍者。而当任何人胆敢对抗一名忍者或她的同伴时,他们会发现忍者在他们睡后守在一旁,准备攻击。这些影子杀手是渗透、破坏和暗杀的大师,使用各种各样的武器、熟练技能和神秘能力来达成目的。

  角色定位:忍者花费几乎她所有的时间来磨练技艺,或是为下次任务准备。即使不在任务中,忍者也时刻保持警惕并准备好面对任何突然到来的致命情况。她的工作行当为她带来了许多敌人,但这一名单也随着她使用暗杀和误导手段而频繁缩短。忍者是核心职业游荡者的替代职业。

  阵营:任意。

  生命骰:D8。

本职技能

  本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数:「8+智力修正」。

表格:忍者
—————————————————————————————————————————————
等级  基本攻击加值      强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力
—————————————————————————————————————————————
1   +0           +0    +2    +0   偷袭+1D6,用毒
2   +1           +0    +3    +0   忍术,气运丹田
3   +2           +1    +3    +1   偷袭+2D6,无痕+1
4   +3           +1    +4    +1   忍术,直觉闪避
5   +3           +1    +4    +1   偷袭+3D6
6   +4           +2    +5    +2   忍术,无痕+2,轻身步
7   +5           +2    +5    +2   偷袭+4D6
8   +6/+1        +2    +6    +2   忍术,精通直觉闪避
9   +6/+1        +3    +6    +3   偷袭+5D6,无痕+3
10  +7/+2        +3    +7    +3   忍术,高等忍术
11  +8/+3        +3    +7    +3   偷袭+6D6
12  +9/+4        +4    +8    +4   忍术,无痕+4
13  +9/+4        +4    +8    +4   偷袭+7D6
14  +10/+5       +4    +9    +4   忍术
15  +11/+6/+1    +5    +9    +5   偷袭+8D6,无痕+5
16  +12/+7/+2    +5   +10    +5   忍术
17  +12/+7/+2    +5   +10    +5   偷袭+9D6
18  +13/+8/+3    +6   +11    +6   忍术,无痕+6
19  +14/+9/+4    +6   +11    +6   偷袭+10D6
20  +15/+10/+5   +6   +12    +6   忍术,隐藏大师
—————————————————————————————————————————————

职业特性

  武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被忍者夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1D6,并且在之后的每2级都再增加1D6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

  气运丹田(Ki Pool,Su):2级时,忍者获得一个丹田气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力调整值」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的杂技动作技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技动作检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐秘技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。

  忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
  标有星号的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。

劇透 -   :
  特技大师(Acrobatic Master,Su;原译「忍法 - 身捷」):拥有该忍术的忍者可以聚气令她下轮开始前在特技动作技能检定上获得+20加值,这是一个迅捷动作。使用本能力消耗1点气。

  流血攻击*(Bleeding Attack,Ex;原译「忍法 - 血裂」):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。

  呛鼻弹(Choking Bomb,Ex;原译「忍法 - 灰飞」):每当忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则因呛人的黑烟而恍惚1D4轮。该豁免检定DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。忍者可以选择创造普通的烟雾弹或正常将毒药添加入烟雾弹。忍者必须拥有「毒性弹」方可选择本忍术。

  战斗窍门(Combat Trick;原译「忍法 - 战合」):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。

  黑暗视觉(Darkvision,Su;原译「忍法 - 天瞳」):此忍术允许忍者使用气来增强其视觉,获得最高60英尺的黑暗视觉。使用本忍术为标准动作并耗费1点气。感官增强效果持续1小时。

  致命距离(Deadly Range,Ex;原译「忍法 - 缩地」):拥有此忍术的忍者可以造成偷袭伤害的射程增加10英尺。忍者可以多次选择本忍术,其效果累计。

  拨挡飞箭(Deflect Arrows;原译「忍法 - 见切」):选择此忍术的忍者获得拨挡飞箭作为奖励专长。忍者必须拥有精通徒手打击专长才能选择本忍术。

  快速潜行(Fast Stealth,Ex;原译「忍法 - 胧影」):此能力令忍者可以在使用隐秘技能时以全速移动而不受到惩罚。

  羽落(Feather Fall,Su;原译「忍法 - 轻足」):忍者可以如同使用「羽落术」般降低其下落速度。本能力使用忍者等级作为施法者等级。使用本能力为直觉动作。使用此能力消耗1点气。

  天女散花(Flurry of Stars,Ex;原译「忍法 - 星散」):拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点气,额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。

  遗忘之技(Forgotten Trick,Ex;原译「忍法 - 莫失」):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或游荡者绝技),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。

  藏兵(Hidden weapons,Ex;原译「忍法 - 匿兵」):拥有此忍术的忍者可以轻松地将武器藏在身上。忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。

  截断气脉*(Ki Block,Su;原译「忍法 - 穿云」):拥有此忍术的忍者可以阻止生物使用其气池。每当忍者造成偷袭伤害时,目标必须通过意志豁免,否则在等于忍者魅力调整值的轮数内无法由气池花费点数。豁免DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。

  气贯(Ki Charge,Su;原译「忍法 - 星爆」):拥有此忍术的忍者可以将一部分气充入一件投掷武器中,例如手里剑,并用一个标准动作投掷出去。该投掷武器爆炸开来并影响10英尺爆发范围,造成1d6点火焰伤害,忍者2级之上的每4级再加1d6点火焰伤害,在18级时达到最高的5d6。受爆炸影响的生物可以通过反射豁免来令伤害减半,DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。若投掷武器命中某个生物,该生物在豁免检定上受-2减值。若投掷武器未命中,参照溅射武器规则处理。使用本忍术花费1点气。

  毒性弹(Poison Bombs,Ex;原译「忍法 - 风蚀」):每当忍者投掷烟雾弹时,她可以选择添入一份任何她所拥有的吸入型毒药。该毒药影响所有烟雾中的生物,持续时间与烟雾相同。她必须正常消耗该毒药。忍者必须拥有「烟雾弹」忍术才能选择本忍术。

  点穴*(Pressure Points,Su;原译「忍法 - 蛇咬」):拥有此忍术的忍者可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当忍者造成偷袭伤害时,她可以造成1点力量或敏捷伤害,由忍者决定。与一般的属性伤害不同,此伤害可以通过DC15的医疗检定治好。每次检定成功可以治好1点本忍术带来的伤害。拥有本忍术的忍者在此项医疗技能检定上获得+10洞察加值。

  游荡者绝技(Rogue Talent;原译「忍法 - 身合」):忍者可以选择一项游荡者绝技代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的游荡者绝技。忍者可以多次选择这个天赋。

  影分身(Shadow Clone,Su;原译「忍法 - 幻身」):忍者创造出1D4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置。这类似于镜影术,使用忍者的等级作为施法者等级。使用本忍术为标准动作并花费1点气。

  龟息(Slow Metabolism,Ex;原译「忍法 - 龟息」):忍者获得较正常人更缓慢的新陈代谢。她可以闭气双倍于正常的时间后方需进行体质检定(4倍于其体质值)。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间翻倍。所以,一种频率为「1/每轮,共6轮」的毒药将改为「1/每两轮,共12轮」。

  扰乱反应*(Slow Reactions,Ex;原译「忍法 - 影缝」):被忍者偷袭攻击伤害的敌人无法进行藉机攻击1轮。

  烟雾弹(Smoke Bombs,Ex;原译「忍法 - 迷踪」):本能力允许忍者投掷一枚烟雾弹制造一团15英尺半径的烟雾。这类似于烟雾棒发烟。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20英尺射程进行远程接触攻击投掷烟雾弹。使用本能力为标准动作。使用此能力消耗1点气。

  抓取飞箭(Snatch Arrows;原译「忍法 - 鸟摘」):选择此忍术的忍者获得抓取飞箭作为奖励专长。忍者必须拥有精通徒手打击专长和拨挡飞箭专长才能选择本忍术。

  流派大师(Style Master;原译「忍法 - 百式」):选择此忍术的忍者获得一项满足前提要求的流派专长。

  瞬间易容(Sudden Disguise,Su;原译「忍法 - 百面」):忍者可以改变其外貌每等级1分钟,本能力如同易容术。使用本能力为迅捷动作。使用此能力消耗1点气。

  徒手战斗训练(Unarmed Combat Training;原译「忍法 - 唐手」):选择此忍术的忍者获得精通徒手击打作为奖励专长。

  暗中破坏(Undetected Sabotage,Ex;原译「忍法 - 黯灭」):每当拥有此忍术的忍者使用解除装置来破坏或解除一个装置时,她可以进行一个隐秘行动检定并获得等于其等级的加值。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非能够以觉察技能检定成功对抗忍者的检定。

  隐身(Vanishing Trick,Su;原译「忍法 - 遁形」):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似隐形术,使用本能力为迅捷动作。使用此能力消耗1点气。

  腹语(Ventriloquism,Su;原译「忍法 - 腹语」):忍者可以令其声音如同使用腹语术法术般发出。她可以使用此能力每忍者等级1分钟。使用本能力为迅捷动作,并消耗1点气。

  行墙(Wall Climber,Su;原译「忍法 - 蛛行」):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20英尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。

  武器训练(Weapon Training;原译「忍法 - 剑合」):拥有此忍术的忍者可以获得武器专攻作为额外专长。
  无痕(No Trace,Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定以及保持静止不动至少1轮的隐秘行动对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐秘行动对抗检定的加值都再增加1。

  直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。

  轻身步(Light Steps,Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。

  精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级时,忍者不再受夹击。其他忍者(或游荡者)无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者(或游荡者)等级比目标高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者(或游荡者)等级。

  高等忍术(Master Tricks):10级时,以及之后每2等级,忍者可以选择一项高等忍术代替忍术。

劇透 -   :
  高等绝技(Advanced Talents;原译「忍法 - 无明合」):忍者可以从游荡者高等绝技列表中选择一项游荡者绝技代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的游荡者绝技。忍者不能选择精通反射闪避,除非她已拥有反射闪避能力(无论是由职业能力还是忍者高级忍术获得)。

  一击瞬杀(Assassinate,Ex;原译「忍法 - 瞬狱杀」):拥有本高级忍术的忍者可以杀死无法保护自己的敌人。要尝试暗杀一个目标,忍者必须首先用一个标准动作观察目标1轮。在接下来的一轮中,若忍者对目标造成偷袭攻击且目标失去AC的敏捷加值,偷袭攻击额外获得可能令目标致命的效果。若目标意识到忍者是敌人则尝试自动失败。若偷袭攻击成功且攻击目标强韧豁免失败则死亡。该豁免DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。若豁免成功,则目标仍旧正常受到偷袭攻击伤害,但将免疫该忍者的暗杀能力1天。

  障目弹(Blinding Bomb,Ex;原译「忍法 - 灰飞灭」):每当忍者投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则受黑烟影响目盲1D4轮。豁免DC等于「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。本忍术无法与「呛鼻弹」忍术合用,但可以与「毒性弹」忍术合用。忍者必须拥有「呛鼻弹」忍术方可选择本忍术。

  致命手里剑(Deadly Shuriken;原译「忍法 - 星殒闪」):拥有此能力的忍者可以通过一个整轮动作,精确瞄准并凝聚所有攻击回数以一记致命手里剑掷出。使用此能力时,忍者对单体目标投掷一枚手里剑,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为命中;每一次额外的成功攻击则追加1D6点伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,忍者采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。

  反射闪避(Evasion,Ex;原译「忍法 - 无常步」):忍者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。她在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,通过检定则不会受到伤害。只有在穿戴轻甲或不穿甲时才可以使用本忍术。无助状态下的忍者不能获得本忍术的收益。

  专长(Feat;原译「忍法 - 心技体」):忍者可以在满足需求下选择获得任何专长代替忍术。

  鬼步(Ghost Step,Su;原译「忍法 - 幽冥步」):拥有本忍术的忍者可以穿过墙壁,如同其是一名幽魂一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级5英尺厚,如同虚体一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为迅捷动作。使用此能力消耗1点气。

  利刃无形(Invisible Blade,Su;原译「忍法 - 遁无形」):每当忍者使用「隐身」忍术时,她视同处于高等隐形术效果下。忍者必须拥有「隐身」忍术方可选择本忍术。

  易容宗师(Master Disguise,Su;原译「忍法 - 千面相」):拥有本忍术的忍者可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当忍者使用「瞬间易容」忍术时,持续时间增至每等级10分钟。或者,忍者可以使用「瞬间易容」忍术来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,持续每等级1分钟。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象,豁免DC为「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。幻象同时会改变忍者的言语,如果她曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。忍者必须拥有「瞬间易容」忍术方可选择本忍术。

  见无形(See the Unseen,Su;原译「忍法 - 慧识眼」):拥有本忍术的忍者习得如何看到不可视的存在。以一个迅捷动作,忍者可以施展识破隐形,使用其等级作为施法者等级。使用此能力消耗1点气。

  裂影(Shadow Split,Su;原译「忍法 - 影分身」):此忍术允许忍者创造一个自己的幻影分身,该分身会向远离她移动,使得忍者能够扰乱对方。当她使用本能力时,一个幻影分身会出现并从忍者处朝着某个方向远离移动。分身会攀过墙壁,跳过坑洞,或是简单地通过障碍物,以忍者基本速度的两倍朝着忍者使用该能力时所指示的方向前进。其路线无法变更。分身会持续每忍者等级1轮时间。那些接触分身的人可以进行意志豁免检定来意识到虚假,豁免DC为「10+1/2忍者等级+魅力调整值」。使用此能力消耗1点气。忍者必须拥有「影分身」忍术方可选择本忍术。

  徒手战斗熟稔(Unarmed Combat Mastery;原译「忍法 - 虚刀流」):拥有此忍术的忍者在徒手攻击时,其伤害骰被认为是「忍者等级-4」等级的武僧般。若忍者已有武僧等级,那么武僧等级与本能力累计决定徒手打击的伤害。忍者必须拥有精通徒手打击专长方可选择本忍术。

  梯云纵(Unbound Steps,Su;原译「忍法 - 八咫乌」):此忍术允许忍者使用气来在空气中行走。当该忍者使用轻身步职业能力时,可以在空中行走,随意愿自由上升或下降。她必须在固体表面结束移动。忍者每次使用该能力花费1点气。
  隐藏大师(Hidden Master,Su):20级时,忍者成为一个真正的技艺大师。她可以用一个标准动作为自己施展「高等隐形术」。当以此方式隐形时,她无法以任何方式侦测到,甚至消除隐形、识破隐形和真知术也无法发现她。她使用忍者等级作为此能力的施法者等级,使用此能力花费3点气。此外,每当忍者造成偷袭伤害时,她可以牺牲额外伤害骰,来对目标的一项属性值造成等于所牺牲骰数的减值,持续1分钟。该减值自身不累计,也无法将属性值降至1以下。
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 14:33:42 由 蕾貝卡【沉淪】 »

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #1 于: 2013-04-09, 周二 13:11:46 »
这忍术的名字太中二了啊!
好评!

顺便还是一个老问题,忍术的偷袭特效能和盗贼天赋的偷袭特效叠加么......

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #2 于: 2013-04-09, 周二 13:42:56 »
感觉就纯职业来讲,比游荡强。而且游荡能做的技能这货也大多能做。
进攻性比游荡强,技能更实用。

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #3 于: 2013-04-09, 周二 13:46:16 »
那个用毒的能力没有详述么?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #4 于: 2013-04-09, 周二 14:43:15 »
忍法名好评!!!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #5 于: 2013-04-09, 周二 16:08:29 »
那个用毒的能力没有详述么?
漏了  :em006 待我补上

顺便还是一个老问题,忍术的偷袭特效能和盗贼天赋的偷袭特效叠加么......
两者都有“每次偷袭只能附加一种效果”的表述,所以……
« 上次编辑: 2013-04-09, 周二 16:12:47 由 Falengel »

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #6 于: 2013-04-09, 周二 16:38:22 »
忍法名同好评!

忍者其实是用来应对游荡者太弱鸡这一问题的官方补丁,就像武士是骑兵离不开马这一问题的补丁,以及反-帕帕丁是帕帕丁必须LG的补丁一样 :em019
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #7 于: 2013-04-09, 周二 17:11:47 »
忍法名同好评!

忍者其实是用来应对游荡者太弱鸡这一问题的官方补丁,就像武士是骑兵离不开马这一问题的补丁,以及反-帕帕丁是帕帕丁必须LG的补丁一样 :em019
但是骑兵的补丁没有原版强5555

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #8 于: 2013-04-09, 周二 19:15:40 »
武士的resolve能重投强韧/意志取高,能抵消暴击(+5附魔的护命属性也才75%抵消暴击),能保证不死,超牛B的。而且武士能给武士刀上武器专精提升DPS,缺点就是没了战术家和骑乘专长。可这两招都挺坑爹的,骑兵的坐骑不能召唤遣散,碰到爬绳子钻洞就傻×,碰到地形不利也傻×。战术家直到9级才能选第二个团队专长,要用标准动作启动,还得队伍里很多近战队友/召唤物效果才够本,否则还不如自己上去砍……

总的来说,感觉应该还是武士强吧 :em028
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: [UC] 基础职业:忍者(Ninja)
« 回帖 #9 于: 2013-04-09, 周二 19:35:47 »
战力上武士强是肯定的。挑战加骑射,对方没有动态防御几乎立仆。
马的问题,如果有合适的装备,也可以轻松收纳。