感谢
Falengel 翻译了原始版本的忍者。
本篇由
沉沦 进行译名统一。
译者(Falengel)注:
忍者(Ninja)的测试版是作为核心基础职业游荡者(Rogue,或译盗贼)的替代职业。
翻译者为
pandora 。链接:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=37432.0现在为您奉上的是正式版。与测试版相比,职业能力没有太大改变;忍术选择则拓展了不少。
同时感谢
凌寒子 对忍术译名的中二化建议。
忍者(Ninja) 当权贵需要安静地除掉某个敌人而且不能失手时,他们会唤来忍者。当一名将军需要在攻城战车抵达城堡围墙前将其破坏时,他唤来忍者。而当任何人胆敢对抗一名忍者或她的同伴时,他们会发现忍者在他们睡后守在一旁,准备攻击。这些影子杀手是渗透、破坏和暗杀的大师,使用各种各样的武器、熟练技能和神秘能力来达成目的。
角色定位:忍者花费几乎她所有的时间来磨练技艺,或是为下次任务准备。即使不在任务中,忍者也时刻保持警惕并准备好面对任何突然到来的致命情况。她的工作行当为她带来了许多敌人,但这一名单也随着她使用暗杀和误导手段而频繁缩短。忍者是核心职业游荡者的替代职业。
阵营:任意。
生命骰:D8。
本职技能 本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上工夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:「8+智力修正」。
表格:忍者—————————————————————————————————————————————
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
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1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1D6,用毒
2 +1 +0 +3 +0 忍术,气运丹田
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2D6,无痕+1
4 +3 +1 +4 +1 忍术,直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3D6
6 +4 +2 +5 +2 忍术,无痕+2,轻身步
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4D6
8 +6/+1 +2 +6 +2 忍术,精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5D6,无痕+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 忍术,高等忍术
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6D6
12 +9/+4 +4 +8 +4 忍术,无痕+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7D6
14 +10/+5 +4 +9 +4 忍术
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8D6,无痕+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 忍术
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9D6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 忍术,无痕+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10D6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 忍术,隐藏大师
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职业特性 武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被忍者夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1D6,并且在之后的每2级都再增加1D6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气运丹田(Ki Pool,Su):2级时,忍者获得一个丹田气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力调整值」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的杂技动作技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技动作检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐秘技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
标有星号的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。
无痕(No Trace,Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定以及保持静止不动至少1轮的隐秘行动对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐秘行动对抗检定的加值都再增加1。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。
轻身步(Light Steps,Ex):6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级时,忍者不再受夹击。其他忍者(或游荡者)无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者(或游荡者)等级比目标高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者(或游荡者)等级。
高等忍术(Master Tricks):10级时,以及之后每2等级,忍者可以选择一项高等忍术代替忍术。
隐藏大师(Hidden Master,Su):20级时,忍者成为一个真正的技艺大师。她可以用一个标准动作为自己施展「高等隐形术」。当以此方式隐形时,她无法以任何方式侦测到,甚至消除隐形、识破隐形和真知术也无法发现她。她使用忍者等级作为此能力的施法者等级,使用此能力花费3点气。此外,每当忍者造成偷袭伤害时,她可以牺牲额外伤害骰,来对目标的一项属性值造成等于所牺牲骰数的减值,持续1分钟。该减值自身不累计,也无法将属性值降至1以下。