作者 主题: DND 5E 魔域惊魂 开团帖  (阅读 6455 次)

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离线 落雨随枫

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DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 于: 2017-12-25, 周一 22:11:56 »
    来自异国他乡的冒险者们发现自己身处一片被致命雾气包围的神秘国度——巴洛维亚。此处由吸血鬼巫师斯特拉德·冯·扎洛维奇统治。一位擅用塔罗卡占卜未来的预言家伊娃夫人指引他们,踏上一条幽暗的道路,走遍巴洛维亚隐秘的角落,最终在鸦阁城堡展开一场吸血鬼狩猎。
    巴洛维亚是一片游荡着鬼魂、狼人和其它堕落造物的土地。它茫茫的荒野中掩藏着许多秘密,那些被遗忘的废墟和战场讲述着征服者斯特拉德的故事。探索荒野的冒险者会发现斯特拉德古老敌人的残迹,斯特拉德认为他每一个敌人都已经死去,然而,事实真的如此吗?


◇开团时间应该是在1月
◇5E规则,3级起始,结团大约在10级
◇扩展范围:玩家手册、剑湾冒险者手册、eepc、vgm、xge,及UA重制版游侠、17年3月版秘术师(不知道这些是啥且好奇的人可以问DM);UA其余资源想用的话可以向DM申请
◇属性27点购点,或者4d6k3骰点(仅一次,若不满意可以更换为标准序列,但不能再购点)
◇初始金币请按职业和背景财产自行投掷,反正5版钱没啥用(望天
◇开放专长选择,及人类变体规则
◇升级HP取括号中的数值
◇PC暂定4名,采用私下招募的形式
◇背景要求:
1.传统西式奇幻背景;换句话说不能出现剑仙或者巫女或者印度苦行僧这样的奇怪人物
2.和其他玩家的人物至少是熟识的关系
3.在来到巴洛维亚以前你们位于被遗忘的国度,也就是《无冬之夜》、《冰风谷》、《博德之门》这些游戏故事发生的世界。不过被遗忘的国度世设总体和团的内容没有关系
4.在故事开始之前,你们正在无冬城的一间酒馆中喝酒
◇有什么不懂的可以问DM,也就是不才落雨啦
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 22:46:05 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #1 于: 2017-12-25, 周一 22:12:07 »
综合

专长
1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
2.防御式决斗更名为击剑大师,并且增添描述:当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。
3.双武器战斗专长增加描述:在使用攻击动作的回合若没有进行移动,可以在回合结束时用副手武器进行一次额外攻击。
4.斗殴高手专长更改描述:“你的徒手攻击伤害骰变为1d4”改为“你的徒手攻击伤害骰增大一级”。另外,属性值提升变为力量或者敏捷。
5.新专长。

战斗
1.擒抱:被擒抱的生物在敏捷豁免上承受劣势。
2.从倒地状态下起身需要花费全部的移动力。
3.攀附大型生物:以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试用动作进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。
4.推离:如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。
5.卸武:以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
如果目标用两只或以上的手握着武器,你的这次检定具有劣势;如果目标体型比你更大则目标的检定具有优势,比你更小则具有劣势。
6.抢夺物品:你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;其他生物可以尝试消耗反应来对参与抢夺的生物进行借机攻击,但任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
7.翻滚:你可以翻滚通过敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次敏捷(杂技)检定对抗敌对生物的敏捷(杂技)检定。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。
8.闯越:你可以强冲闯越敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次力量(运动)检定对抗敌对生物的力量(运动)检定。如果你的体型比目标更大你的检定具有优势,如果你更小则具有劣势。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。
9.徒手攻击被视为伤害为1的近战武器。

法术
1.所有造成伤害的非戏法法术、或者是非灵能天赋灵术的其中一个伤害骰可以额外加上施法主属性的调整值。若职业能力也提供类似能力(如强效塑能和元素亲和),两者叠加,即在其中一个伤害骰加上两倍施法主属性的调整值。
*如果法术可以造成多次伤害,那么只有一次伤害骰会被这条规则影响。魔法飞弹在应用这条规则时只有一枚飞弹被影响(但塑能法师10级能力仍然能正常影响所有飞弹)。
2.施法专注DC改为10和1/2伤害-10取高。
3.对某些出现明显漏洞的法术进行了勘误(例如拟像和许愿等等)。
4.以准备动作施法不再需要专注,但是如果在自己下个回合开始之前不施展法术,法术位将被浪费。

其他
1.飞天扫帚现在需要调谐。使用扫帚需要至少一只手扶持。
2.同一时间除自己以外只有最多两个单位能加入战斗。
« 上次编辑: 2018-01-01, 周一 12:34:17 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #2 于: 2017-12-26, 周二 01:10:18 »
种族

半血裔亚种

你行走在活人和死人的世界之间。当你还未出生时,吸血鬼将你转变成了你的亲人所不熟悉的另一种形式。你接受了你的种族所留给你的才能和外观,但耳语和疑虑的阴影也将永远笼罩着你。
创伤的起始。你的母亲在临近生产的时间点经历了可怕的命运而转变成了一名吸血衍体。然而你却在转化过程中奇迹般地被催生并幸存下来。
不祥的面貌。与继承自你母亲的种族特征共存,你拥有苍白的肤色和强壮的体格。虽然你能走在你的亲戚之间而在短时间内不被特别留意,但你大部分时间呈现扩张的瞳孔和犬齿最终会出卖你。虽然你的切齿并不像动物獠牙那样长而薄,但它们的突出和尖利也足以使你吸出鲜血。

半血裔亚种特性

半血裔拥有矮人、精灵、侏儒或半身人种族特性(参考PHB),再加上以下亚种特性。
属性值提升:你的力量+1
啮咬:你可以使用你的攻击动作来对一个自愿生物,或是一个被你擒抱,或是处于失能或束缚状态的生物进行一次徒手攻击,表现为你的啮咬。如果你有能力在一次攻击动作中进行多次攻击,这个攻击可以取代其中之一。
一旦你用这种徒手攻击击中了一名生物,你可以得到临时生命值,数值等于这次攻击造成的实际伤害。
黑暗视觉:吸血鬼之血给予了你在黑暗中远超同族的视力。在昏暗照明中你能看见60尺内的东西,犹如明亮照明一般,在黑暗照明中则犹如昏暗照明一般。在黑暗照明中你无法分辨颜色,只能辨识黑白。
如果你的种族能力已经给予了你黑暗视觉,你的黑暗视觉半径变为120尺。
半血裔弱点:虽然你享受着来自吸血鬼血统的各项好处,但你也必须选择以下弱点的其中之一承受:
禁入敏感。如果得不到居住者的邀请就进入了一处居所,你将在攻击检定和魅力检定中劣势直到你离开。
流水敏感。在自身回合结束时,如果你身处流水中,你将在攻击检定和力量检定中得到劣势直到你的下回合结束。
日光敏感。如果你本人,你要攻击的目标,或者你试图察觉到的东西位于阳光直射下,你在攻击检定和感知(搜查)检定上获得劣势。
不屈坚毅:当伤害将你的HP降为0时,你可以改为使HP降低到1,除非那是一个光耀伤害。直到你完成一次长休息前你不能再使用该能力。
沟通夜之子:通过对话,你可以与老鼠、蝙蝠和狼沟通简单想法。半血裔经常在这些生物身上寻求藉慰并尝试得到它们的信任。

提夫林和龙裔
虽然龙裔和提夫林的子嗣也完全有可能有一个吸血衍体母亲,但是他们占主导地位的血统之力往往阻止了转变的发生。因此,有龙裔和提夫林血统的半血裔很少继承吸血鬼的超自然遗产。

引用
变体:半血裔人类
你的DM可能允许你使用以下变体,这些变体特性将会取代PHB中标准人类的属性值提升特性。
属性值提升:你的力量、体质和敏捷+1
技能:你从以下技能中选择一项获得熟练:运动、威吓、观察和说服。
啮咬:同上
黑暗视觉:吸血鬼之血给予了你在黑暗中远超同族的视力。在昏暗照明中你能看见60尺内的东西,犹如明亮照明一般,在黑暗照明中则犹如昏暗照明一般。在黑暗照明中你无法分辨颜色,只能辨识黑白。
半血裔弱点:同上
不屈坚毅:同上
沟通夜之子:同上
« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 01:58:56 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #3 于: 2017-12-26, 周二 01:10:27 »
职业

牧师
领域
大幅调整,增加新领域

生命
神圣击变为2d8光耀伤害,14级变为3d8

奥秘
强效施法14级可应用于所有牧师法术

熔炉
神圣击变为2d8火焰伤害,14级变为3d8

坟冢
强效施法14级可应用于所有造成暗蚀伤害的牧师法术

战争
劇透 -   :
等级 领域法术
1 神恩,虔诚护盾
3 魔化武器,灵体武器
5 十字军之袍,灵魂守卫
7 行动自如,石肤术
9 焰击术,怪物定身术
 1   【战争祭祀】使用攻击动作时可以进行一次额外攻击,可以使用的次数为感知调整(至少为1),长休回复。这个能力可以和额外攻击Extra Attack叠加,但不能和其他在一个攻击动作里进行多次攻击的能力一起使用(例如地城游侠的3级能力)。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:引导击】你一次的攻击检定+10。可以在攻击检定之后使用,但必须在DM宣布结果之前。
 6   【引导神力:战神祝福】30尺内任何对象进行攻击检定时,使用一个反应,该攻击检定+10。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8与武器同类型的伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【战神化身】抵抗挥砍、穿刺和钝击伤害。

知识
劇透 -   :
等级 领域法术
1 命令术,鉴定术
3 占卜术,暗示术
5 无法侦测,死者交谈
7 秘法眼,困惑术
9 通晓传奇,探知术
 1   【知识祝福】你学会2个自选语言。并在以下知识(技能)中选2个熟练:神秘、历史、自然、宗教。你在上述任何技能的属性检定的熟练加值加倍。
 2   【引导神力:岁月知识】1个动作,你选择1个技能、武器或者工具,你对其获得熟练,效果持续10分钟。
 6   【引导神力:读心】使用1个动作,选择你可以看到的60英尺内的一个单位。该单位必须做一个感知豁免。如果它成功的豁免,你直到一次长休息前不能对它再使用这个能力。如果它没有通过豁免,且一直距离你60英尺内,你可以阅读它的表面思维(主要中心思想,反映目前的情绪,主动的思考内容)。这个效果持续1分钟或直到你消解。在这段时间里,你可以用1个动作施展暗示术而无需花费法术位,目标对该法术豁免自动失败。
 8   【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
 17   【透视过去】你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟集中祈祷,然后然后收到梦幻般的,阴暗的一瞥在最近发生的事件。你可以幻觉这样多长分钟等于你的感知数值。而且在这段时间里,你必须要集中精神,如同正在施法。如果你使用了这个能力,直到短休或长休才能恢复。
物体阅读:保持专注于这个物品,你可以幻视到目标之前的拥有者。1分钟专注后,你看到了这个拥有者怎么拥有和丢失了这个物品。以及该物体和拥有者最新的重大事件涉及的对象和所有者。如果对象是由另一个生物的最近(在多少天之内等同于你感知数值)时间拥有过,每一个生物你要花费额外1分钟,来幻视到同类的信息。
区域阅读:当你冥想的时候,你看到的景象对在您附近的最近的事件(一个房间,街,隧道,空地,或类似的,高达50英尺的空间),
能回想多少天等于你的感知数值。每1分钟的冥想,你了解一个重要的事件,从最近的开始。重大的事件通常涉及强烈的情感,如战争和背叛,结婚和谋杀,出生和葬礼。然而,他们也可能包括更多的重要世俗事件相关你目前的情况。

幽暗
劇透 -   :
等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【黑暗使徒】当有位于你15尺内的可视目标攻击你时,你用你的反应获得半掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,60尺内陷入昏暗环境,压制所有光耀伤害(减半)直至下轮你的回合结束。
 6   【幽暗之衣】你在使用黑暗使徒时获得3/4掩蔽而非半掩蔽。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8暗蚀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【黑暗之眼】你获得60尺的黑暗视觉,如果你原本就拥有黑暗视觉,则获得同等范围的真实视觉。

守护
劇透 -   :
等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5守护刻纹,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿生物,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次来自非友善目标的伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用保护祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外获得相当于你牧师等级的临时生命,只要那个时点它的生命值在0以上。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力

命运
劇透 -   :
等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【命运祝福】你可以重投一次你的任意检定。你必须接受第二次结果即便比第一次差。直到一次短休或长休后你才能再次使用这个能力。
 1   【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
 2   【引导神力:篡改天运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
 6   【运势分配】你可以在进行攻击检定、属性检定、豁免检定之前以20(或1)来取代d20掷出的数字,之后在你下一次检定或使用引导神力时,以1(或20)来取代那次检定中d20掷出的数字。直到一次长休后你才能再次使用这个能力。
 8   【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
 17   【引导神力:命运编织】当30尺内任何对象进行攻击、施法或使用能力时,你可以使用你的超凡运势使这次攻击或法术、能力的效果所有投掷的骰子取满或是取1,不包括任何攻击检定、属性检定和豁免检定。

风暴
劇透 -   :
等级 领域法术
1云雾术、雷波术
3造风术、粉碎音波
5召雷术、雪风暴
7操纵水位、冰风暴
9冲击波、疫病虫群
 1   【风暴狂怒】当离你5英尺(内)的1个可视目标对你攻击时,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8+牧师等级的电击伤害,过则减半。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:毁灭狂怒】当你造成电击或雷鸣伤害时,可以使伤害取满。
 6   【风驰电掣】对一个大型或更小单位造成电击伤害时,可以至多将其推离10英尺。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成电击或雷鸣伤害也加上感知调整。

死亡
劇透 -   :
等级 领域法术
1 虚假生命,致病射线
3 目盲/耳聋术,衰弱射线
5 操纵死尸,吸血鬼之触
7 枯萎术,防死结界
9 防活物护罩,死云术
 1   【收割者】从所有法术列表中选择一个死灵系的戏法,你将学会这个戏法。当你施展任何通常目标只有一个生物的死灵系的戏法时,可以选择一个距离目标5英尺内的对象作为额外目标。
 1   【额外熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:死亡信者】你进行近战攻击或死灵系法术对生物造成伤害时,可以使用引导神力对目标造成额外的暗噬伤害。伤害为5+两倍牧师等级。
 6   【引导神力:驱散灵体】你可以用你的引导神力驱逐不受欢迎的虚幻体。你以一个动作展示你的圣徽,目标灵体需要通过一个感知豁免,否则失去所有由虚体带来的状态免疫和伤害抗性。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成的黯蚀伤害也加上感知调整。
 17   【强力收割者】当你施展一个1至5环的目标只有一个生物的死灵学派法术时,作为代替可以把彼此之间距离在5英尺范围内的两个生物视为目标。如果法术含有材料成分,牧师需要分别为每个目标支付材料。

光辉
劇透 -   :
等级 领域法术
1 燃烧之手、妖火
3 烈焰法球、灼热射线
5 日光、火球
7 信仰守卫、火墙
9 焰击、探知
 1   【闪耀护卫】30尺内一名可视生物对你进行攻击检定时,你可以用反应让这个检定带有劣势。无法目盲的生物对其免疫。你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用此能力。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】将光亮术和圣焰加入已知戏法。
 2   【引导神力:黎明曙光】以一个动作,你展示你的圣徽,距离你 30尺内的所有黑暗都会被驱散。另外,距离你 30尺内的所有敌人都要进行一次体质豁免。失败将承受 3d10+牧师等级的光耀伤害,成功豁免减半。
 6   【高等闪耀】当你可视的30英尺内的某单位攻击除你之外的其他单位时,你可以让闪耀护卫能力对其生效(如同攻击者打自己)。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成火焰或光耀伤害也加上感知调整。
 17   【光冕】一个动作,持续1分钟或直到你用另一个动作取消,你释放出60尺的亮光外加30尺的微光。亮光下的敌人对任何火焰或光耀伤害的豁免劣势。

自然
劇透 -   :
等級   領域法術
1   动物之友、动物交谈
3   树皮术、荆棘丛生
5   植物滋长、风墙术
7   支配野兽、千手之藤
9   疫病虫群、融身入林

1 【自然守御】只要你不位于人工建筑物内部且没有着甲,你的护甲等级变为13+感知调整值,若周围10尺内存在体积至少为中型的植物,你再获得半掩蔽。
1 【自然侍祭】你可以选1个德鲁伊戏法,加到你的戏法(列表)中。你还可以熟练以下技能其中的1个:自然、生存。
2 【引導神力:自然守御】以1个动作,呼唤你的神名,你周围30尺以内的一处位于你视线内的地面(不论地面材质如何)上长出一棵大体型植物,你可以选择该植物的种类是乔木、灌木或者藤蔓。
6 【压抑元素】6级起,当你或距你 30 尺内的1个单位受到强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣伤害,你可以使用一个反应,使该单位获得对该次直接伤害的抗力。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8寒冷、火焰或闪电伤害(由你任选)。当14级时,该伤害提升到3d8。
17【引导神力:自然大师】你获得命令动物和植物类单位的能力。以一个动作,你展示你的圣徽,同时呼唤你的神名。任何位处你 30 尺内的可视的动物和植物都必须做一个感知豁免。如果该单位豁免失败,它被你魅惑。
被你这个能力魅惑的动物和植物,你可以在你的回合使用1个附赠动作,发出口头命令,所有的这些单位都将在其下1回合中执行。魅惑持续到你下一次使用引导神力。


德鲁伊
德鲁伊结社
开放溪泉、猛兽、凋零结社,删除大地之环

大步流星
6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。

野兽施法
变更为10级能力

自然庇护
18级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。
此外,自然界的生物感知到你跟自然的链接变得不愿意攻击你。当一个野兽或植物类型的生物攻击你,该生物必须做一个感知豁免对抗你的德鲁伊法术DC。如果失败,这个生物必须选择一个另外的目标,或者攻击自动丢失。如果成功,这个生物24小时内免疫此效果。
这个生物会在攻击你之前就意识到你有此效果。

暮光之环
收割之镰
你用这项能力造成的伤害无视黯蚀抗性。

月亮之环
原始打击
现在也应用于你的元素荒野形态的攻击。

溪泉之环
魔水
魔水恢复的生命值上升至(1d10+感知调整值)/法术位等级。

抚慰之泉
增加描述“你获得对寒冷伤害的抗力”。


战士
战斗风格
保护:增加描述“你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用。”
决斗:增加描述“你在双手挥舞多用途武器时也能得到增益。”


武僧
四象宗
劇透 -   :
不沿用勘误对四象宗法门进行的一切调整。

真气升腾
6级起,你知晓如何加快真气运转。你可以使用附赠动作立即恢复3点真气。在11级时变为4点,在17级时变为5点。这不能使你的气突破上限。在完成一次长休之前你可以使用这个法门的次数等于你的感知调整值。

业报之触
11级起,你领悟了天道轮回的规律。以一个附赠动作,你可以消耗3点气并指定5尺内一个可见目标。在接下来一轮中,目标对你施加的任何伤害将转移给目标自身。
一旦你使用了这个能力,在完成一次短休或长休之前你不能再次使用。

风火雷电
17级起,你能够分裂自己以元素灵体的姿态参加战斗。以一个动作,你可以制造出两个你的分身。从下回合起,你的分身在你的回合中进行单独的行动,它们拥有你的所有能力,但造成的任何伤害只有一半。你的分身不能离开你超过150尺,你和你的分身共用生命值、气值、法术位、有次数限定的能力和其他任何战斗资源,对分身造成的伤害也一样会对你造成伤害,对分身施加的法术效果会同时作用于你和其他分身。你可以随意把携带的物品分配给你的分身,你的分身也能够如你一般使用它们。你的分身会一直持续到1分钟后或者你将它们解散(无需动作),在此期间你造成的所有伤害降低至一半。
在使用这个能力之后,直到完成一次长休之前你不能再次使用。

暗影宗
暗影斗篷
暗影步能力被并入暗影斗篷,现在为6级能力。

幻灭
11级起,你在躲藏状态下对生物发起的一次攻击将对其造成一道可怖的创伤。生物在他自己每个回合结束的时候将额外受到等同于你的敏捷调整值+感知调整值的黯蚀伤害。你可以额外花费2点气将你的武僧等级数值增添到伤害上。
流血状态不会叠加,最多持续1分钟。可以以一个动作进行一次感知(医疗)检定对抗你的武僧法门DC,若成功则流血提前中止。


圣武士
战斗风格
保护:增加描述“你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用。”
决斗:增加描述“你在双手挥舞多用途武器时也能得到增益。”

至圣斩
至圣斩的伤害骰下调至d6。


法师
魔力感应
2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。

法术精通
变更为9级能力。

独门法术
变更为18级能力。

法术升华
20级起,你选择两项你能施展的法术。这些法术的效果可以无视受影响生物的伤害免疫和异常状态免疫。通过支付1000GP和进行8小时的研究,你可以将其中一项法术更换。

变化学派
变化师之石
可以选择两种好处获得。每次施展1环以上的变化学派法术可以重新选择。

化形学者
增加描述“此外,你在被变形术影响时仍然能施展法师法术。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。”

变化宗师
不会摧毁变化师之石,但每次长休之前只能使用一次。

附魔学派
催眠凝视
施展距离改为30尺。

塑能学派
超限塑能
现在可以用于戏法,不会消耗你的生命值也不累计使用次数。

咒法学派
王车易位
可以用附赠动作来使用这个能力。

强韧召唤
14级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物获得30点临时生命值。生物在拥有这些临时生命时攻击检定获得优势。
此外,这些生物的所有攻击在对抗非魔法武器伤害抗力和免疫时被视为是魔法的。

奇术师
神圣启迪
增加以下描述:
所有被加入你法术书的领域法术、牧师法术视为法师法术。
在使用引导奥秘能力时,以你的法师等级来替换原文字的牧师等级。
引导奥秘能力与引导神力能力的使用次数适用兼职条目中的引导神力规则。
从奥术侍僧、奥术祭司、奥术大祭司能力中得到的牧师领域能力,决定使用次数和效果的关键属性从感知更换为智力。从其中得到的牧师法术都被加入你的法术书并视作为法师法术。如果有一个能力指向牧师法术,它现在指向你的法师法术。

战争魔法
力量涌动
使用力量涌动的效果改为法术增加两个伤害骰。
« 上次编辑: 2018-01-01, 周一 03:09:11 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #4 于: 2017-12-26, 周二 01:10:41 »
专长

假死
前提条件:敏捷13或者魅力13
•对区域伤害进行的豁免+2。
•每长休一次,当你受到足以致死的伤害时,你可以用你的反应保留1点生命,同时倒地呈现假死状态。假死状态下敌对生物不会把你作为法术或者攻击的目标,但你也无法做出任何行动。在你自己的回合,你可以花费所有的移动力起身并终止假死状态。


禅心射
前提条件:感知13
•当你使用熟练的远程武器进行远程攻击时,你可以自由选择感知或敏捷调整值以用于攻击和伤害骰中。
•即使目标已经躲藏而使你失去他的位置,你也可以在自己的回合用一个感知(觉察)检定来对抗目标的敏捷(隐匿)检定,无需动作。若成功,你可以如常对目标进行远程攻击,而不需要承受劣势。远程攻击的其他限制依然有效。
•你的远程攻击检定不会因为重度遮蔽而得到劣势。


弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击而获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你在本回合内进行的下一次攻击获得优势。


泰坦之握
前提条件:力量19
•你可以单手握持任意武器。你也可以双手分别握持巨剑、巨斧、巨锤或者其他任意非双手近战武器进行双武器战斗。


飞刀大师
•你的投掷武器范围增加10尺。
•在你投掷出一件物品后,你取出一件新的物品无需花费额外的动作。
•当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击在攻击检定上减少最多等同于熟练值的数值(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。


第六感
•感知+1
•你的先攻检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。


协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•你与在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。


谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。


勤学苦读
•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,如果你未熟练,你得到对应技能的熟练;如果你已经熟练,在进行对应技能的属性检定中你可以加上双倍的熟练值。


闪电反射
前提条件:敏捷13
•如果你未着甲或者只穿着轻甲,你的防御等级和敏捷豁免额外+1。
•每次敌人对你进行的攻击检定若未击中,且他在你手持武器的触及范围中,你可以使用反应并立即用武器对其进行一次反击。


精通音律
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为1个小时。


战斗反射
前提条件:敏捷13
•当敌人离开你的触及时,你可以进行借机攻击无需反应。但是若你处于会让你无法进行反应的状态中,你依然不能借机攻击。


决斗大师
你精通使用单手武器作战的艺术。你得到如下好处:
•在你的回合,当你用单手近战武器击中一个目标时,你可以使用一个附赠动作来尝试卸除他的武器。你在这次检定中获得优势,且你的检定结果每比对方高5,就可以额外将武器击飞5尺(向下取整)。
•当你使用熟练的非娴熟单手武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。你在双手握持多用途武器时也能得到这个增益。


学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。


梦境追寻者
前提:可以施展至少一个幻术学派法术
你始终保持着如同少年般的心境,然而严酷的现实让你遍体鳞伤。追寻着可望不可即的幻梦,为此你愿意付出任何代价。
•即使你在睡眠中你也能观察到身边的动静,并且你可以在任何时候凭你的意愿醒来。
•看到你幻像的目标对其真实性深信不疑,以至于它会从幻影中受到伤害。在施展一个可以造成幻象的幻术学派法术时,你将其一部分转变为意识植入幻象。在你的每一回合,当目标在幻象的范围或距它5尺以内,一个生物或其他能合理造成伤害的危险,比如攻击,的幻像可以对目标造成【每法术环数1d4点】的心灵伤害。这样的物理互动不会揭露幻象。由该专长造成的伤害每回合只触发一次。
如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以避免这个幻术造成的伤害,但不改变法术原本的效果。如果原本的法术允许以智力(调查)看破,这个动作可以同时进行。


语言魔术师
前提:魅力13
你的非凡魅力给予了你对他人的支配力。你知道怎样表现得从容、优雅,用怎样的言辞会让人心甘情愿想要臣服。
•你可以在全法术表中选择一个一环附魔系法术,你可以随意施展这个法术,魅力是你的施法主属性。
•你在施展任何附魔学派的法术时可以忽视姿势和材料成分,除非那个法术需要昂贵材料。
•你在施展任何附魔学派的法术时,可以用正常的交流来满足语言成分,以免他人发现异样。


精神力强化
前提:智力13
你延展了自己的思维,从而到达了先辈未曾到过的领域
•你可以自己选择两项灵能天赋获得。
•每短休一次,你可以进行一种特殊的准备动作。你无需在准备动作前宣言想要使用的动作。在任意时点你可以用你的反应来完成这个动作。如果在你下一轮开始时你未触发这个准备动作,则动作结束,这个能力的使用次数被浪费。
« 上次编辑: 2017-12-26, 周二 15:37:54 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #5 于: 2017-12-26, 周二 01:11:01 »
物品
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #6 于: 2017-12-26, 周二 01:11:26 »
法术
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
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Re: DND 5E 魔域惊魂 开团帖
« 回帖 #7 于: 2017-12-26, 周二 01:11:36 »
其他
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
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它是一个愚人所讲的故事,
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