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译文资料区 => 克苏鲁神话相关TRPG => BRP Japan Now => 主题作者是: 火野苍叶 于 2016-11-29, 周二 22:30:15

主题: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2016-11-29, 周二 22:30:15
第、第一次发还有点迷之紧张ry
入坑以后发现不少有趣的日文模组,于是试着自己翻译了一些中短篇的CoC模组。
大部分都有自己实际测试过,测试进度也会不定时更新。
部分模组里有根据实测结果增加的一些魔改内容,会在不修改原文的基础上用特殊字体另行标注出来。
虽然水平不精,也希望大家都能一起来感受一下这些有趣的模组w(=´∀`)
同样也大力欢迎对翻译错误的指正以及使用中对模组问题的讨论!

由于帖子附件限制,1L放实测过的四个模组,2L放未实测的两个模组
另外2L私心放一个自己前不久写的原创回SAN模组,虽然完全是乱来的【爆
翻译模组和原创模组今后有可能更新。
(19.06.05)由于附件限制后续更新的模组改为网盘发布,Debug Room已经补档。增加了全部模组的链接以及一个后日谈模组。


翻译模组如需转载使用,请务必注明原作者、来源、译者名。
原创模组希望能不要擅自二次上传,想放在别的地方的请联系我……虽然应该根本不会有人用吧23333


以下模组目录(更新至17.02.12)
======================================================
1.【现代日本】午夜殉死夜半心中
人数:固定1人
时间:1-2小时
类型:封闭空间
撕卡率:无

简介:在三花猫的带领下探寻真相,讲述猫与人之间的过往、有点感伤的故事。



2.【现代日本】活不下去了生きられない
人数:固定1人
时间:1-2小时
类型:封闭空间
撕卡率:普通

简介:在谜之空间里和DK一起脱出。强调RP,和NPC之间的互动会影响存活率的模组。



3.【现代日本】终末测验终末テスト
人数:3人以上
时间:(作者说)2小时,(实测)网团2-4晚以上
类型:封闭空间
撕卡率:无

简介:小学生探索者专用模组,小学生和杀人鬼和甲虫愉快(?)的故事。



4.【现代日本】猿梦さるゆめ
人数:1-多人
时间:网团2-4晚
类型:都市探索+封闭空间
撕卡率:可能偏高
(虽然这么说两次实测都是全员生还ry)

简介:以都市传说为原型的模组,含有大量战斗要素。



主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2016-11-29, 周二 22:35:43
5.【现代任意】告别终曲サヨナラエピローグ
人数:固定1人
时间:1-3小时
类型:封闭空间
撕卡率:高

简介:某位外神(不是奈亚)的拟人化出没。文言文出没。作者好文艺啊!!!!!!



6.【现代日本】奇妙的动物园奇妙な动物园
人数:3-5人
时间:(作者说)3-5小时,实测网团1-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:中等

简介:日本那边人气较高有很多replay的模组,有兽化要素。
(未实测)

(12.1补充)
动物园实测中,发现了不少自己的错字OTL
重传了一份,如果之前下载了的KP有机会再回来看也可以勘误一下,本来已经检查了一遍结果带起来才发现还有写错的……
1.P1 16行 「游乐园」→「动物园」
2.P9 6行 「话䔶」→「话题」
3.P14 10行 「蛇的笼子」→「蛇之笼」(这个其实不重要,不过后文都是用x之笼的格式结果在这里写顺手了ry)
4.P16 14行  (猫头鹰部分的第二个)「侦查」→「聆听」
5.P22 6行 「空の槛」→「空的笼子」(纯粹是改了格式以后漏翻【… )
6.P22 16行 「花园」→「花园」(同上)(虽然这个不翻也看得懂吧ry)
7.P26 19行 「猿の海」→「猿之海」(同…同上……)
以及实测发现果然这个模组还是需要鼓励PC之间积极交流和rp,如果全程不怎么互相沟通的话大概控制在2-4小时之内都能结束了……
不沟通又分窗进行再加上骰运不好的情况下大概会浪费不少(模组内)时间导致很快有人完全动物化吧ry
======================================================




原创模组目录(更新至16.11.29)
======================================================
1.是温泉哦喵~☆
人数:1-多人
时间:3-5小时
类型:封闭(?)空间
撕卡率:无
推荐PC类型:san值低下需要回复、想要增加基础属性值的继承探索者

简介:撸猫泡温泉回san。就是大家都熟悉的那位,今次很温(乱)柔(来)。
完全不是正经的COC。很乱来,很乱来,很乱来,重要的事情说三次。
毕竟是茶番回复向,希望使用的人能怀着一颗宽容这个乱来模组的心……_(:3

由于被无断转载的关系,本模组不再公开,谢谢支持。
就是个摸来玩儿的辣鸡模组,又没说不能转,问一句很难吗?
======================================================
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: daydayday2016-12-01, 周四 04:27:06
谢谢翻译,感觉大多都是密室类的短模组啊。有兴趣的话可以参考一下这个http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85575.0。

主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2016-12-01, 周四 08:32:07
谢谢翻译,感觉大多都是密室类的短模组啊。有兴趣的话可以参考一下这个http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85575.0。
有一些模组比如夜半心中就是在这个站下的啦,之所以大部分是密室类短模因为相对来说好掌握[删掉]而且翻得比较快[删掉]
咳认真一点说的话就是优先挑选同时满足个人喜好+比较方便测试而不需要KP另行补充过多细节(虽然这么说但有些模组还是补充了很多)的模组吧。
室外探索系的模组变量还挺多的,经常会找到看起来很有趣但是看的时候注意到有很多地方容易出bug(比较理想化,对PC的行动太想当然)的模组……………………细节比较多的篇幅又太长了有时候看一篇下来发现不和胃口很伤^q^
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 晶凌2016-12-02, 周五 03:51:06
哇啊啊数量大爆发?感谢楼主的辛勤苦力!
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: FreedomGX2016-12-04, 周日 09:10:58
感谢楼主的的翻译!
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2016-12-30, 周五 12:25:10
以下模组更新(16.12.30)
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7.【时代、地点任意】某日,捡到了不祥的孩子(ある日忌み子を拾いました

人数:(虽然作者没有说不过应该是)1人
时间:(作者说)10分钟左右
类型:封闭空间
撕卡率:无

简介:有机会获得物品:孩子x1
……就是孩子将来的APP稍微有那么点【????????
(未实测)
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2017-01-31, 周二 18:01:18
今次没更新,还撤了个模组。
都说了原创模组请不要擅自二传,联系一下不可以吗?
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 阿杰2017-02-02, 周四 10:12:09
在跑动物园~应该很快会载入游戏继续跑,
兽耳正太赛高,但是那个少年的兽耳的手感好像也挺好…
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: nadoule2017-02-06, 周一 01:23:13
总感觉我知道那个转载的人是谁···
之前当kp就跑的正好是温泉喵团,里面有个人正好是叫小涵
而且跑完发模组···
原来是我错了么?!T-T
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2017-02-08, 周三 23:31:37
总感觉我知道那个转载的人是谁···
之前当kp就跑的正好是温泉喵团,里面有个人正好是叫小涵
而且跑完发模组···
原来是我错了么?!T-T

啊了解了,没有关系啦wwwww不是你的错吧?
因为温泉喵是很个人兴趣的模组也完全就是写给基友用的所以被乱放还是挺尴尬的……如果那位是nadoule桑的朋友的话希望能转达一下,不是说不可以转但是希望能问一问作者的意愿啊OTL
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: kirsi2017-02-11, 周六 03:28:24
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2017-02-12, 周日 19:17:43
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-02-12, 周日 19:24:06
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。
(2.16)被指正了一个很重要的错误,已经修改好了,感谢浅秋的指正,之前下载过的KP们麻烦下载更新一下,不好意思!!!

(以下实测团剧透吐槽)
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: kirsi2017-02-13, 周一 20:43:27
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

Thanks.

仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。
至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。
平时其他模组也都会主动接近NPC。
而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。
大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。
最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。
如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。
主题: Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
作者: 火野苍叶2017-02-13, 周一 23:42:21
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

Thanks.

仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。
至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。
平时其他模组也都会主动接近NPC。
而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。
大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。
最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。
如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。

我倒是带过不少个把妹子送进去的了【…… 但是多半是出于误解ry
如果类比毒汤的话应该是「有没有怀疑妹子」而不是「有没有把她送给猎手」吧23333
好感度的话,感觉提及反而剧透……虽然如果初衷是练习RP的话好像并没什么区别x

这么说的话,感觉没准比起活不下去了,可以尝试一下告别终曲?
个人觉得这个模组的rp会很有意思【某种意义上【???
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 浅秋2017-02-14, 周二 08:29:47
以下模组更新(17.02.12)
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8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-02-16, 周四 13:14:24
以下模组更新(17.02.12)
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8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 浅秋2017-02-17, 周五 09:14:14
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……

应该没有啦!辛苦您了!有空就把这个团带一次再反馈给您!
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: nadoule2017-02-22, 周三 12:19:20
跑完了两次动物园团,感觉还是蛮欢乐的
感觉这模组还是需要加上不少的细节才能流畅跑(都是我的理解)
比如狮子雕像要描写是闭着眼睛的,还有凹槽的形状应该能放下任何的宝玉
最后写谜语要用两块板也很有误导性···
蝙蝠是大人形态,是因为第二状态么?跑了一次有pc这样问我觉得改成看着有点像人比较好,这样能提示不同时间的变化
不过只加细节PC不能理解也没有任何作用 :em031
第二次跑的真辛苦啊真辛苦
PC完全不理解为什么红玉和蓝玉会有两个,最后弄成了三个残疾人···
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-02-23, 周四 23:21:23
跑完了两次动物园团,感觉还是蛮欢乐的
感觉这模组还是需要加上不少的细节才能流畅跑(都是我的理解)
比如狮子雕像要描写是闭着眼睛的,还有凹槽的形状应该能放下任何的宝玉
最后写谜语要用两块板也很有误导性···
蝙蝠是大人形态,是因为第二状态么?跑了一次有pc这样问我觉得改成看着有点像人比较好,这样能提示不同时间的变化
不过只加细节PC不能理解也没有任何作用 :em031
第二次跑的真辛苦啊真辛苦
PC完全不理解为什么红玉和蓝玉会有两个,最后弄成了三个残疾人···

其实模组本身的设定上还好啦……?
虽然没有具体描写,玉的形状应该是完全一样的,所以没差。区别只在于颜色和作用……
谜语要用两块板是因为有两个字,这个部分大概会暗示一下比较好……?
然后蝙蝠是成人大小……因为他就是成年男性变的啦?在pc的动物化部分也写了第四阶段会变成体型跟人类状态下一样的动物……所以其实猫跟猫头鹰也是一样的成年男性大小。
两个玉=两个器官感觉这个还是挺好理解的……一开始没理解的PC给他们拿的时候问一下要不要一起拿或许也可以作为提示吧
主题: Re: 【02.12更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-04-01, 周六 23:18:37
以下模组更新(17.04.01)
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9.【现代日本】圣夜赞歌もろびとこぞりて

人数:固定1人
时间:(作者说)面团2-3小时,实测网团1晚
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被NPC监|禁拷|问的模组。需要大量KP的自由发挥,PL的骰运和灵感和RP。

感谢无亦艰难地靠谷歌翻译带我跑了一趟!
原标题是一首圣歌的名字,参考无亦的意见最终定成这个。


(04.03)考虑了一下为防误导还是更换了部分内容!
请KP们下载新版抱歉!
或者懒得更新的也可以注意一下以下内容就好

伊戈罗纳克的设定是「直呼其名就能将其召唤出来」,因此在神父的rp中应当不会直呼其名,因此对咒文的称呼改回原文的「y的送离」。
在结局中也有对应的「没有抑制住欲望、呼唤其名」的处理。
所以如果PC在rp中直呼其名……嗯………………
主题: Re: 【04.15更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-04-15, 周六 00:35:27
以下模组更新(17.04.15)
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10.【现代任意】提线木偶マリオネット

人数:固定1人
时间:(作者说)网团5小时,语音3小时左右
(实测)文字3小时左右(视rp而定可能会稍长/短)
类型:封闭空间
撕卡率:普通

简介:推荐PC和NPC设定为恋人关系的1v1模组。
适合增进感情撩妹/撩汉

所以又是奈亚的锅呃呃呃呃呃……

……惊觉自己最近怎么翻的全都是单人封闭空间!
下一个一定搞多人!一定!!!!

主题: Re: 【04.15更新】日系模组翻译
作者: 水树真路2017-05-03, 周三 12:21:46
感谢翻译!
这里是新手KP,带了一位PL跑了圣夜赞歌,实在是个气氛非常好的模组,非常适合在大半夜放上bgm跑(

最终boss伊戈,因为攻击手段十分有限而且DB是0,导致实际跑下来的最终战非常谐(……)感觉和最终boss相比,导致撕卡的大部分要素都是那些苛刻的三切克()但是结果竟然是拐带npc的happy end,非常奇迹(
关于15679=伊戈罗纳克的部分,感觉还是需要PL的现实<日语>和神话技能,在PL的挑选上多少有了一点限制。
模组本身不愧是抖M难度,判定上也都很苛刻( 每个d100都很要命( 非常考验KP叙述的功底,如果不控制一下NPC的行动和拷问程度的话,很容易让PC的行动失控,在实际跑团过程中,差点出现了PC反过来拷问NPC的情况()
虽然也很希望看到这样的展开,但是这样就违反了模组的本意了,只好掐掉(喂
原模组关于NPC的设定真的超级没有人情味,如果没有爱慕NPC的设定的话PC很容易对NPC产生仇恨,而且PL也很难意会到NPC的本意,多少感受到了模组作者的恶意

再一次感谢苍叶巨的翻译!其实之前在P网上看到后也很感兴趣,但是考虑到自己半吊子的日语水平后还是没有敢下手( 如果没有苍叶巨的翻译可能就会很遗憾地错过这个模组了,真的是十分感谢!
主题: Re: 【04.15更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-05-03, 周三 20:25:11
感谢翻译!
这里是新手KP,带了一位PL跑了圣夜赞歌,实在是个气氛非常好的模组,非常适合在大半夜放上bgm跑(

最终boss伊戈,因为攻击手段十分有限而且DB是0,导致实际跑下来的最终战非常谐(……)感觉和最终boss相比,导致撕卡的大部分要素都是那些苛刻的三切克()但是结果竟然是拐带npc的happy end,非常奇迹(
关于15679=伊戈罗纳克的部分,感觉还是需要PL的现实<日语>和神话技能,在PL的挑选上多少有了一点限制。
模组本身不愧是抖M难度,判定上也都很苛刻( 每个d100都很要命( 非常考验KP叙述的功底,如果不控制一下NPC的行动和拷问程度的话,很容易让PC的行动失控,在实际跑团过程中,差点出现了PC反过来拷问NPC的情况()
虽然也很希望看到这样的展开,但是这样就违反了模组的本意了,只好掐掉(喂
原模组关于NPC的设定真的超级没有人情味,如果没有爱慕NPC的设定的话PC很容易对NPC产生仇恨,而且PL也很难意会到NPC的本意,多少感受到了模组作者的恶意

再一次感谢苍叶巨的翻译!其实之前在P网上看到后也很感兴趣,但是考虑到自己半吊子的日语水平后还是没有敢下手( 如果没有苍叶巨的翻译可能就会很遗憾地错过这个模组了,真的是十分感谢!


感谢repo!半吊子也不是什么巨还经常有翻译错误啥的hhhhhhh不过各种意义上这个模组还是很有趣的!

y的攻击手段虽然少但是成功率都是100%并且还有掉基础数值的伤害我个人感觉还是挺伤的……不过实测时因为操作失误跟看基友带都没有触发战斗所以有点意外,还以为那里会比较让人吐血xxxx
虽然需要get到y的本体可能比较需要日语或者神话技能,但是不知道真名其实也可以从npc那边以及探索中得知大致是个司章欲望的邪神就是了,这方面应该还好2333就算给了足够的情报,探索中还也有可能因为瞎………………比如我

不隐藏也可以的非剧透感想:
模组的即兴发挥方面实在是太多啦……!!虽然因为模组本身设置的关系确实是只能交给KP自由发挥……感觉如果是KP比较了解的PC/关系很好的PL,可以稍微魔改然后针对性地设计一些内容会更有趣wwwwww

如果KP跟PL双方都乐意的话,即使是被逆拷问或者开车的展开大概也可以吧……wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毕竟y会煽动欲望呢←有时也会见到这个设定在r18模组里出现……
主题: Re: 【04.15更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-06-02, 周五 20:05:02
以下模组更新(17.06.02)
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11.【现代日本】汪!汪!汪!ワン!ワン!ワン!

人数:2-3人
时间:(作者说)语音1小时左右
(未实测)
类型:都市
撕卡率:较低

简介:爱狗家的你要如何帮助小学生呢?

哈哈哈哈说好的不是封闭空间!!!!!终于!!!!
其实这个模组很早就开始了只是最近忙企划以及拖延症一直没搞……
翻的过程中有很多微妙地感觉自己翻得不太通顺的地方请谅解……以及作者手癌真特么多^qqqqqq^
主题: Re: 【06.02更新】日系模组翻译
作者: wastekai2017-06-09, 周五 13:00:12
这几天跟两个朋友分别跑了告别终曲……
两人在最后的最后都跑去开门。
第一个人在看完庄周梦蝶的原文后大致就猜想到,在RP上也非常美味,探索完最深处的房间取得记忆后将萨总往床上一放,洒脱地说「我要拥抱真实。」,开门接受灭亡——虽然有着在门前SC失败导致流着哈喇子晕倒这段不美丽的插曲。

第二个人同样也是拿完了所有的线索,背着萨总就去开门,让萨总提醒他后想不到他只回了萨总(或者是我)一句

「还想骗我,吃O吧小O子!」

最后Lost了

真是不错的剧本 :em001
主题: Re: 【06.02更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2017-06-10, 周六 10:34:07
这几天跟两个朋友分别跑了告别终曲……
两人在最后的最后都跑去开门。
第一个人在看完庄周梦蝶的原文后大致就猜想到,在RP上也非常美味,探索完最深处的房间取得记忆后将萨总往床上一放,洒脱地说「我要拥抱真实。」,开门接受灭亡——虽然有着在门前SC失败导致流着哈喇子晕倒这段不美丽的插曲。

第二个人同样也是拿完了所有的线索,背着萨总就去开门,让萨总提醒他后想不到他只回了萨总(或者是我)一句

「还想骗我,吃O吧小O子!」

最后Lost了

真是不错的剧本 :em001

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈真是美味的演出【???
主题: Re: 【06.02更新】日系模组翻译
作者: 2017-06-24, 周六 00:38:19
跑完了圣夜赞歌、LOG也整理完了,前来回复感想……
首先是……“快住手这才不是友情破颜拳!!!!”
因为KPPL各怀目的而差点玩脱的一次跑团
因为听说是抖M推荐,所以非常愉快的拿出了自家一对鬼畜CP,结果因为开团前没交待清人物设定,加上KP满怀魔改的心
结果出现了DB-1d4的小正太一拳揍飞身体壮实的青年,这种让人上一秒喊着“吃我友情破颜拳啦!”下一秒目瞪口呆的看着KP的描述的情况【【
这和说好的不一样!!!!为什么逆了?!我没听说这个本还会逆CP啊?!
虽然大部分都是魔改的原因,和原剧本并没有什么关联,还是不吐不快……
最后真的被逆吓到了 :em006【【【【【
主题: Re: 【06.02更新】日系模组翻译
作者: schrodinger2018-05-29, 周二 13:03:08
时间穿越地感谢翻译!
昨天带姬友跑了提线木偶

因为感觉比较粉红所以对方选了自己的玛丽苏对象A(某演员),并且根据对方萌点加了不少戏,又加了一点分支奖励和彩蛋所以姬友倒是还挺开心的

跑完感想是有点一本道,去下一个房间的线索需要积极开脑洞,PL经验不足的话容易呆立当场沉迷逗小朋友(KP也经验不足就是了Orz)有几处只好过灵感提示,没过就很尴尬了(´・ω・`)而且对方的脑洞方向也很谜,发现小朋友不说话了第一反应是抽人家耳光试试,企图抓住金发往上爬什么的,咿

没料到的是姬友把自己选的A君大体当个挂件,有任何东西都往人家身上试毒,可以说已经掌握了这个游戏的精髓就是先拉个肉盾,,虽然不管怎么引诱都没抛弃对方,但最后毫不犹豫啪嚓一锤子就下去了,惊呆

完了还跟我说如果随身携带的是B君的话她肯定下不去手

小姐你自己选的A啊!A不是你本命吗!!!

吓得我最后魔改了Good End,A君留下了微妙的心灵阴影

可怕啊,迷妹
主题: Re: 【19.01.08更新】日系模组翻译
作者: 火野苍叶2019-01-08, 周二 23:29:32
八百年没更新了,为了逃避稿子我来了【干嘛

以下模组更新(19.01.08)
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12.【任意】Debug Room(デバッグルーム

作者:t-sr
人数:1人~
时间:1〜3小时左右
类型:封闭空间
撕卡率:/

简介:SAN0或物理撕卡探索者用。不能用于物理撕卡探索者的救济。

是大家熟悉的神秘小房间,没有奈。
适当魔改或许可以当lost救济用吧……

因为不能发附件了所以直接贴下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1MAp-Nj5hxw7SOLvjSVTXnA 提取码: xsfw
链接失效了重传一个: https://pan.baidu.com/s/1yvmD9172rLCDDLPqrbgR0g 提取码: b47u


目前本帖内的翻译模组
链接: https://pan.baidu.com/s/13oi2qtLz5axSoHJ0u642aQ 提取码: a5we
主题: Re: 【19.01.08更新】日系模组翻译
作者: 峰火圣林2019-01-19, 周六 16:58:25
喜欢日本的模组,关注关注
主题: Re: 【19.01.08更新】日系模组翻译
作者: cheng02019-05-01, 周三 13:53:19
赞美楼主~
Debug Room被度娘和谐了,楼主有时间补个档嘛QAQ
主题: Re: 【19.06.05更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-06-05, 周三 18:14:22
想了想这个也放一下吧,这次不是CoC模组所以不编号啦
大家都来玩后日谈啊.jpg

以下模组更新(19.06.05)
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孤独的马戏(孤独なサーカス

系统:永い后日谈のネクロニカ
作者:匿名
人数:3~5人
难易度:普通

简介:单发完结的模组,可以作为战役间的过渡章节游玩。需要持有《箱庭的物语》和《扭曲的舞蹈》。

链接: https://pan.baidu.com/s/1XjrDfL_Pa-r1YzD457d_sg 提取码: dyc3
主题: Re: 【19.10.24更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-10-24, 周四 19:59:31
以下模组更新(19.10.24)
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13.底闇 (底闇/トコヤミ)

作者:D猫
人数:2~4人
类型:封闭空间
用时:(作者推定)语音2小时/文字5~6小时(未经实测)

简介:在模组里跑模组的模组。很短,不是很克。


※※注意事项※※
这是一个被诅咒的模组。参与跑团的人全都死了。其实,我的朋友也去世了。

——探索者们参加了以此为开头的网团招募。


链接: https://pan.baidu.com/s/1ESD0W4LmW1Oujfj3Zz8zmQ 提取码: 5sdv
主题: Re: 【19.10.24更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: cheng02019-10-24, 周四 21:10:00
在微博上也看到了,翻译辛苦~
主题: Re: 【19.10.24更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-10-25, 周五 23:58:54
赞美楼主~
Debug Room被度娘和谐了,楼主有时间补个档嘛QAQ

在30F和微博的整合都有哦ww
主题: Re: 【19.10.30更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-10-30, 周三 23:38:26
以下模组更新(19.10.30)
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14.我的生存之道 (仆の生きる道)

【模组作者】kawasakiZ250  (twi:@kawasakiz2504)
【游玩时间】网团2~3小时
【撕卡率】中
【游玩人数】单人
【难易度】简单

【备注】不需要做角色卡
【HO】「你是一台冰箱。和关系好的家电一起和平地生活着。」


简介:……PC是冰箱的模组。因为是冰箱所以不需要SAN值。是很乱来的…家电gal。【???????



探索者作为冰箱,和其他的家电深入交流、甚至孕育恋情……本模组是以此为核心的故事。

一直相伴的发小微波炉
温柔呵护后辈的电饭煲
开朗活泼的留学生蒸面包机

你想和哪台家电在一起呢…?


来吧,再次回到无法忘却的青春时代…


链接: https://pan.baidu.com/s/1kz2IaL7sWGrWekf1Fcvu0A 提取码: y3qk
主题: Re: 【19.11.08更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-11-08, 周五 20:44:03
以下模组更新(19.11.08)
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15.【现代日本】Cotton Color

【探索人数】2~4人
【游玩时间】3~5小时
【模组舞台】Closed

绘本风格的Closed模组。
有战斗。
主题是谷山浩子的《COTTON COLOR》(https://www.bilibili.com/video/av11386265)

简介:很短很简朴,不太克。风格比较日系清新……吗?歌词梗用得比较深入。

链接: https://pan.baidu.com/s/1PhUjw1r5mu4oUlCYEZhqpg 提取码: 4hft





16.【现代日本】汝即玛利亚 (あなたがマリア様)

【模组类型】city
【模组舞台】现代日本
【游玩时间】(作者推定)2~3小时,未实测
【推荐人数】1~3人

【模组倾向】R15
【注意事项】包含(男、女性均有的)妊娠、分娩等要素

简介:……推荐没有对象但是想让PC有个美满家庭的人,男女不限(大概(大概


想看探索者捧着孕腹进行都市探索,出于这种过分的原因写的,比较挑人的R15模组。

只是稍微有点不走运…
微小的失败,却唤来了神明的愤怒
发生在身体上的异变、逐步紧迫的时限
探索者必须做出抉择
克苏鲁神话TRPG「汝即玛利亚」
你,有「觉悟」了吗?



链接: https://pan.baidu.com/s/1TtBOvZhO7a2ryemqhbs9Sw   提取码: jn89
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 火野苍叶2019-11-15, 周五 21:50:18
以下模组更新(19.11.15)
============================================
17.【现代日本】地藏先生(お地蔵さん)

【模组舞台】现代日本
【模组类型】city
【游玩人数】固定2人
【游玩时间】实测约1~2晚

简介:君名ry

模组本身很短,需要KP花式即兴演出,但是PC互动会很好玩。
有战斗。推荐PC互相认识,根据出目情况可能会有PvP或者R15/18场景,看PL判断或骰子出目也可以回避。
お地蔵さん这个词本身是指地藏像、地藏菩萨,不过根据内文判断(和KP带的时候的翻译)还是翻成地藏先生了。


链接:https://pan.baidu.com/s/1j52-ZlSIH5Nj6yqmVgzzow 提取码:a9zo
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: karukaya2019-11-17, 周日 21:17:40
竟然还有nech的模组,实在是感谢!
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 花见咲Hanami2020-01-26, 周日 14:22:21
感谢楼主分享!前几天带着好姬友跑了《活不下去了》
十分完美地跑出了Happy End
能够在剧本里面夹带一些私货是真的很有趣(误)
到最后的结局分支的时候我的那个姬友不知道为什么卡住了(然后求助了骰子女神,然后骰子女神很给面子www)
反正是个很好的可以锻炼rollplay的剧本,在这里再次感谢楼主的分享 :em019
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: hypnus1922020-02-21, 周五 16:42:44
感谢分享!www
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 178395215762020-05-01, 周五 13:31:25
呜呜呜请问为什么我用wps打开都是登录页面…心碎了
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: lylyttt2020-05-16, 周六 14:47:57
跟姬友们跑了猿梦!
由于从kp到pl都不正经于是愣是跑成了搞笑团——
谢谢楼主翻译分享!!!
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 你的好友已断线2021-02-25, 周四 07:07:11
hmmmm……链接好像都死了……能不能重新分享一下呢?
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 白色的鱼_2021-05-01, 周六 10:49:14
好多都挂了啊,楼主能补个档嘛OTL
主题: Re: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)
作者: 蝴蝶的世界2021-05-17, 周一 17:34:47
虽然说感谢翻译,但是有几个不错的模组都挂了,希望补档