作者 主题: 【CRB】刺客(Assassin)  (阅读 42849 次)

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【CRB】刺客(Assassin)
« 于: 2009-12-28, 周一 01:19:41 »
刺客

一旦接受任务,刺客就可以保证精确的将其完成,他们是刺探情报,暗杀以及恐怖活动的专家。在刺客心中,他们是艺术家,而他们的作品就是死亡。受过多种杀人技巧训练的刺客,一向是最受人畏惧的职业之一。

虽然几乎任何职业都有能力成为一名刺客,但从能力、观点和思维形式上来说,游荡者比其他职业更适合。虽说他们在战斗中是优秀的伙伴,但是他们更加擅长隐秘行动,并且最好的刺客在暗杀目标的时候从来不会被发现。


角色:刺客往往都是独来独往,视同伴为累赘。有些时候刺客会因为任务而较长时间的和其他冒险者组成队伍。但是很少有人会把背后交给刺客,更可能的是让这些冷酷的杀手侦察或帮助准备伏击。


阵营:因为其利己原则和随意剥夺他人生命的冷酷无情,邪恶阵营的生物更容易被此职业所吸引。由于这个职业需要一定程度的纪律性,混乱阵营并不是太适合成为这些阴影中的杀手。中立阵营的人物有时也会成为刺客,通常他们认为自己只是在忠实的完成使命,然而作为刺客,任务的性质无可避免的将他们推向了邪恶。




生命骰:D8.

先决条件

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任意邪恶。

技能:易容2级,潜行5级。

特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。


本职技能
刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):杂技 (敏捷), 唬骗 (魅力), 攀爬 (力量), 交涉 (魅力), 解除装置 (智力), 易容 (魅力), 脱逃术 (敏捷), 威吓 (魅力), 语言学 (智力), 洞察 (感知), 察言观色 (感知), 手上功夫 (敏捷), 潜行 (敏捷), 游泳 (力量), 使用魔法装置 (魅力).

升级技能点数:4+智力调整值。


表:刺客

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力

1     +0            +0       +1       +0     偷袭 +1d6, 夺命攻击, 用毒

2     +1            +1       +1       +1     +1 对毒素豁免加值,直觉闪避

3     +2            +1       +2       +1     偷袭 +2d6

4     +3            +1       +2       +1     +2 对毒素豁免加值, 藏刃, 毁灭刺杀

5     +3            +2       +3       +2     精通直觉闪避, 偷袭 +3d6

6     +4            +2       +3       +2     +3 对毒素豁免加值,寂静刺杀

7     +5            +2       +4       +2     偷袭 +4d6

8     +6            +3       +4       +3     +4 对毒素豁免加值,视线躲藏

9     +6            +3       +5       +3     偷袭 +5d6, 迅捷刺杀

10    +7            +3       +5       +3     +5 对毒素豁免加值,死亡使徒



职业特性:

下述均为刺客进阶职业的职业特性:


武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。


偷袭:此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(1,3,5,7,9)额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。


夺命攻击 (Ex):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。


用毒:刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。(见毒药 )。


直觉闪避 (Ex):在2级时,包括即使看不见攻击者的情况下,刺客都不会陷入措手不及状态。但是如果不能动则仍然会失去AC上的敏捷加值。一个成功的虚招也会使刺客失去AC上的敏捷加值。

如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。


藏刃 (Ex): 在4级时,刺客精通了在身上隐藏武器的技巧。他可以将刺客等级加到手上功夫鉴定上来对抗他人的洞察。


毁灭刺杀 (Su):第4级起,任何被刺客的夺命攻击所杀的人都会变得更加难以复活。尝试使用死者复生(Raise Dead)或类似法术复活受害者的人必须通过一个DC = 15 + 刺客等级的施法者检定,否则法术失效,且法术材料会被浪费。在尝试复活的前一轮成功使用移除诅咒能够避免复活失败。移除诅咒的DC为10 + 刺客等级。


精通直觉闪避 (Ex):在5级以上时,刺客不会受到夹击,游荡者也无法通过夹击来进行偷袭。除非攻击者有比刺客至少高出4级的游荡者等级。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。


寂静刺杀 (Ex):在6级时, 每当刺客在突袭轮用夺命攻击杀死一个生物,就可以立刻进行一个潜行检定,对抗附近的洞察鉴定。如果成功,附近的人甚至将不会发现目标早已死亡,从而避免刺客被发现。


视线躲藏 (Su):在8级时,即使被人注视,刺客也可以使用潜行技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。当然,刺客不能躲在自己的影子中。


迅捷刺杀 (Ex):在9级时, 每天一次,刺客可以不用观察目标就可以对目标发动夺命攻击。但他必须仍然对目标使用近战武器造成偷袭伤害。


死亡使徒 (Su): 在10级时,刺客精通如何造成真正的死亡。每天一次,只要刺客成功的造成了夺命攻击,就可以使目标的身体灰飞烟灭。这样将不能被死者复活或复生术复活(但完全复生术依旧起作用。)。刺客必须在使用此能力前声明。如果未击中目标或目标通过了夺命攻击的豁免鉴定,这个能力就将被浪费不会造成任何影响。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:09:21 由 沉沦™DieEnde »

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[Pathfinder][核心]刺客(Assassin)
« 回帖 #1 于: 2009-12-28, 周一 01:20:54 »
我一直在想你会不会发错版本,貌似没有…… 唔可惜

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« 回帖 #2 于: 2009-12-28, 周一 01:24:34 »
感谢仙鹤妈妈校对和格子姐姐的润色



=A=~最后捏了抢沙发的格子姐姐……

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« 回帖 #3 于: 2009-12-28, 周一 01:33:21 »
刺客法术没有了么...

看上去的确清爽了不少...


(但为啥我感觉没有以前强力呢...)




P.s, :em003 小小的吐糟一下:

引用
毁灭刺杀 (Su):在4级时,任何被刺客用夺命攻击杀死的人更加难以被复活。 在尝试死者复活前一轮成功的使用移除诅咒可以忽略此效果。移除诅咒的DC是10+刺客等级。或是进行施法者等级DC15+刺客等级的对抗,失败的法术与物品将被浪费。

原文的后半句是“or similar magic must make a caster level check with a DC equal to 15 + the assassin's level or the spell fails and........................”

似乎是指“类似的魔法除非进行施法者等级DC15+刺客等级的对抗,否则法术失败...........”
« 上次编辑: 2009-12-28, 周一 01:51:40 由 武士与笑魔 »
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« 回帖 #4 于: 2009-12-28, 周一 10:00:00 »
Chronicle世界设定里貌似有一个有施法等级的盗贼进阶。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #5 于: 2009-12-28, 周一 10:07:33 »
网页上的SRD关于 True Death 的语句顺序被弄错的样子……

True Death (Su):  Starting at  4th  level,  anyone slain by an assassin's death attack becomes more difficult to bring back from  the dead.  Spellcasters   attempting  to bring  a  creature back from the dead using raise dead or similar magic must make   a   caster   level   check  with   a  DC  equal   to   15 +  the assassin's level or the spell fails and the material component is wasted. Casting remove curse the round before attempting to bring the creature back from the dead negates this chance. The DC of the remove curse is 10 + the assassin's level.

正确的应该是这样子的

于是翻译改成这样:

第4级起,任何被刺客的夺命攻击所杀的人都会变得更加难以复活。尝试使用死者复生(Raise Dead)或类似法术复活受害者的人必须通过一个DC = 15 + 刺客等级的施法者检定,否则法术失效,且法术材料会被浪费。在尝试复活的前一轮成功使用移除诅咒能够避免复活失败。移除诅咒的DC为10 + 刺客等级。

这个效果不知道对复生术和完全复生术有效果么……



另外说起来……确实没法术没以前那么强力的感觉……不过车PC似乎感觉上意外的轻松……搭配Quiet Death可以慢慢的挨个把PC戳倒……


(最后碎碎念……为什么空格会变成&nbsp啊……每次都要编辑2次……)
« 上次编辑: 2009-12-28, 周一 10:24:54 由 丝瓜喵 »

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« 回帖 #6 于: 2009-12-28, 周一 11:43:21 »
嗯嗯...

确实这样要好的多...


绝对不要低估一群PC...(尤其还是强化过的)

直接显像提灯照出来轰杀...


 
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« 回帖 #7 于: 2009-12-28, 周一 13:00:38 »
:em003 主要是闹市杀人用的……杀掉人过了潜行可以不被发现……不知道凶手是谁的话就办法被轰掉了吧……不过要是一刀没戳翻的话…… :em003  

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« 回帖 #8 于: 2009-12-28, 周一 13:26:59 »
引用
:em003 主要是闹市杀人用的……杀掉人过了潜行可以不被发现……不知道凶手是谁的话就办法被轰掉了吧……不过要是一刀没戳翻的话…… :em003
 :em013 这个能力只有在"突袭轮"用....

只能杀第一刀....

而且万一被对方侦察兵/侦测邪恶/宠物狼/法师忠犬给看见(闻出来)的话....

连脱身了事都有困难 :em005  
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« 回帖 #9 于: 2009-12-28, 周一 13:36:44 »
:em003 出动和PC同等人数的PC每人一刀…… :em003

 :em003 觉得那个能力是用来戳完闪人……然后潜伏在一边等放松警惕了再出来戳……(个人理解 :em003


闹市杀人法师忠犬应该没办法用……宠物娘可以想办法让气味消失[或者撒胡椒粉……?]……侦查邪恶可以用回避侦测护符……具体那个名字叫什么不记得= =反正是回避侦测XX用的……侦察兵的话……硬碰骰品吧……或者先戳翻侦察兵…… :em003 为什么我老是想着要戳翻PC呢…… :em003