作者 主题: [Heroes of Battle]第四章战争规则:高空轰炸  (阅读 9521 次)

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[Heroes of Battle]第四章战争规则:高空轰炸
« 于: 2013-01-24, 周四 14:47:45 »
高空轰炸

    许多攻城武器都是通过投掷大型物体,如岩石,划破空气粉碎敌人。不过,通过部署空中部队,军队能将更沉重的物体运送到空中,直接丢在敌人脑袋上。这些轰炸遵循坠落规则(DMG303页)。空中轰炸者可能是经过培训的巨鹰,飞行术影响下的部队。或生物带着一堆石头乘坐飞毯。一个这类的物体也可能是通过心灵遥控或其他类似法术升空。防守城墙或者悬崖的部队可以直接把重物推落下去。
    具有飞行速度的生物,可以携带不超过其轻载的物品全速前进(如果中载或重载,速度减少三分之一)。较重的物体或者从更高处坠落的物体会造成更多的伤害。然而,越高的地方进行的轰炸就越不准确。坠落物的射程增量为50尺。高于250尺的轰炸只能通过间接方式击中目标(见后文,可是我不知道后文哪里提到了啊>_<Q~)。
    攻击骰:生物投远程攻击骰直接对抗一个方格的5AC,应用射程增量的减值以及-4的使用临时武器的减值。此外,生物的飞行机动性也会造成减值:普通-2,不良-4,笨拙-6。攻击失手会击中相邻的方格(见玩家手册158页,投掷武器失手)。
    伤害:坠物的伤害由物体重量和坠落距离决定,见DMG303页。生物可以通过DC15的反射检定来避免受到伤害。
    俯冲轰炸:俯冲的生物能更好地控制轨迹,因此投掷的攻击骰获得+2加值。距离增量的减值,如果有的话,从掷出点开始计算,但是从俯冲的起点开始计算来确定伤害。俯冲轰炸类似冲锋,俯冲生物的AC受到-2减值。笨拙或不良机动性的生物记住要给自己足够的空间来机动,否则可能会撞向地面或者撞向目标(见DMG20页)。
« 上次编辑: 2013-01-24, 周四 14:49:26 由 追寻者端木 »
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:高空轰炸
« 回帖 #1 于: 2013-01-25, 周五 06:39:08 »
紧接着的部分就是“后文”吧。

看它的意思似乎是,250尺之内可以直接攻击对抗目标AC,命中后直接结算伤害;
超出250尺的只能采用间接方式,即攻击AC为5的方格,方格内的生物过DC15反射,成功则无伤,失败则结算伤害。

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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:高空轰炸
« 回帖 #2 于: 2013-01-25, 周五 21:58:11 »
紧接着的部分就是“后文”吧。

看它的意思似乎是,250尺之内可以直接攻击对抗目标AC,命中后直接结算伤害;
超出250尺的只能采用间接方式,即攻击AC为5的方格,方格内的生物过DC15反射,成功则无伤,失败则结算伤害。

可能是如此吧~看看其他人有没有校对,没有的话就先这样嗯
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”