作者 主题: [Heroes of Battle]第四章战争规则:战略优势  (阅读 8150 次)

副标题: 胜利点系统的一部分

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[Heroes of Battle]第四章战争规则:战略优势
« 于: 2013-01-26, 周六 00:29:20 »
战略优势

奇幻军队的战略眼光必须着眼于多个方面,包括领导力,预言法术,侦查,以及敌人的各种情报和信息。传统的顾问也只是为战争计划提供战略优
势的一部分。当然,一些特殊地形也能为攻击或者防御提供战略优势。
    游戏术语中,战略优势顾名思义:它给战役的一个方面带来了优势。如果用机械的游戏系统表示,就是战前的胜利点(参见78页)。大多数的战略优势都是通过开战之前的规划来获得,尽管有些优势可能在没有计划的情况下依旧获得了,比如敌人被伏击。每种战略优势都描述了什么时候可能获得此种战略优势。
    战略优势一般只适用于大规模的战争,对局部冲突的影响很小。

制订战略计划

PC们通常不了解战略计划,除非他们自己就是指挥军队的高层领导或者至少是制订计划的成员之一。有时候,成功的战略计划直接导致冒险的发生:例如,PC们用占卜法术,发现敌人的将军前往无底深渊和恶魔交易,他们就可能尾随这个将军并在真正的战斗开始之前破坏这个交易。
    更多时候,战略计划给军队提供了数不清的实际利益,比如“这个谷底视线不好”或者“敌人的白虎军太疲惫了,战斗力下降很多。”
    虽然代表了特定的战略优势因素,但在游戏中,战略优势很容易表达。PC们每获得一个战略优势,就在即将到来的战斗中获得10个胜利点。本章稍后会描述胜利点系统,这个系统代表了PC行为对战斗结果的影响。因为胜利点只衡量PC们对战斗结果的影响,所以NPC获得这些优势的时候不影响胜利点。
    除了本章节给出的选项,其他可能的战略优势无疑也会出现在你的战役中,利用这里的指导,来确定另一种特定的行为是否能提供战略优势。

逸闻知识

许多诗人都知道有关战争的史诗和传奇故事,一些诗人了解歌词背后的历史,知道如何利用隐藏在故事背后的信息来赢得战斗的胜利。通过反思传说的意义,诗人可能能拼凑出战争的线索,从而将战争引导向胜利。
    逸闻知识检定(或博学士的职业能力,学识检定)结果为25或更高,会给你们的战略计划一个战略优势。
    如果战争已经开始,需要30或更高的结果,才能获得同样的一个战略优势。

预言魔法

强大的预言法术能提供胜利的关键因素,尤其是那些可以和异界实体沟通的法术。如果施法者成功施展一个「通神术」,或「问道自然」,或「异界探知」法术用以询问即将到来的战争,她就可以为她所在的一方赢得一个战略优势。这种方法只能赚取一次胜利点,不管施展了多少次这类法术。如果即将到来的战斗和一个传说有关系,一个成功的「通晓传奇」或「灵视」获取的地理或历史知识也能提供战略优势。这种预言法术通常在战争前夜施展,尽管「灵视」在战争过程中施展也可获得战略优势。

知识技能

PC能通过一个DC20的知识检定,为他所在的那一方提供战略优势。这个优势可能来自对当地特定地形的了解,在那个区域战斗过的回忆,甚至是敌军指挥官的信息。
    每类知识都能在不同的情况下得到不同的信息,下面这些例子,都能够通过一个成功的知识检定来得到一个战略优势。如果一个或更多的这里的例子在你的冒险战场中出现,你就能知道哪些知识检定可能给PC们提供战略优势。否则,就照着这些范例,自行决定哪些技能检定会给予战略优势。例如,你可以决定即使战争发生在物质位面,但战争中加入了一些异界生物时,知识(位面)也对战争有用处。

知识(奥术):敌方由一个强大施法者领导或者非常依赖魔法力量。
知识(建筑与工程):战役涉及了攻击,守卫,或者围攻堡垒或其他大型防御工事。
知识(地城):战场在地下或者地下城
知识(地理):战场地形有显著的特征(如沼泽或高山)。
知识(历史):这个战场以前有记录在案的战争发生过。
知识(地方):敌军来自本地。
知识(自然):在战斗中出现不寻常或者极端的天气。
知识(贵族与皇室):敌军由贵族或皇室成员领导。
知识(宗教):敌军属于神权国家,或是由大祭司领导。
知识(位面):战场在物质位面之外。

领导力

军队的领导者可以给予军队他或她的灵魂。她可能是个强大的大将军,指挥她的部队一路向前。他可能是个兽人军阀,当上领导只是因为能在军队里活到现在。但一个真正伟大的领导者,是能够指挥他或她的军队获得无数胜利的人。领导力点在10或以上的时候,才能给玩家授予来自领导力的战略优势。
    一个角色的领导力点是他或她的等级或HD+魅力调整值,每个领导力专长额外+1(参见96页).一个角色可以用他的指挥官评级(见75页)来代替魅力调整来计算他或她的领导力点。
    这个优势战斗开始时获得,如果PC中途接管指挥权,领导力不会自动提供奖励的胜利点。

侦查

间谍,施法者,或者是侦察兵都可以侦查到敌人军队的数目,这在战前计划中是无价的财富。在人口密集的区域,难民和当地人可能可以提供敌人的情报。
    观察到敌军主体力量,且未被捕的间谍和侦察兵都可以给我军一个战略优势,这包括了敌军主要的攻城器械或是精英部队。施法者可能会尝试使用「探知」魔法来监视敌人的指挥官和顾问,或者使用「窥视魔眼」(如果他们能进入范围)以及「秘法眼」来获得视觉情报。
    一个角色能在人口稠密的地区,通过一个DC20的搜集信息检定来获得敌方势力的实力,这也能提供同样的战略优势。
    所有的侦查对战略优势的帮助都必须在战斗之前完成,因为这些信息都必须在战略计划制订的时期就使用。

地形与防御工事

战场上,某些地方容易防御或容易发起进攻,可以让战争的工作变得更简单些。如果PC个人控制了这样一个关键点(例如这是他们的个人据点),那么他们就为他们的军队获得10胜利点,因为他们对这个据点的每个细节都很了解。参见28页,地形。
« 上次编辑: 2013-01-27, 周日 00:24:19 由 追寻者端木 »
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:战略优势
« 回帖 #1 于: 2013-01-26, 周六 05:23:48 »
他可能是个兽人军阀,带了少量部下来避免自己被杀(Or he might be an orc warlord,leading simply because he hasn’t been killed yet.暂时翻译成如此)

这句话的意思大概是说,“他可能是个兽人军阀,当上领导只是因为能(在军队里?)活到现在。”

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Re: [Heroes of Battle]第四章战争规则:战略优势
« 回帖 #2 于: 2013-01-27, 周日 00:23:37 »
他可能是个兽人军阀,带了少量部下来避免自己被杀(Or he might be an orc warlord,leading simply because he hasn’t been killed yet.暂时翻译成如此)

这句话的意思大概是说,“他可能是个兽人军阀,当上领导只是因为能(在军队里?)活到现在。”
已改,感谢
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”