作者 主题: 4E首开!08年首开团!开团贴和资料(其实只是规划贴)  (阅读 14662 次)

副标题: 再其实就是H1 XD

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血酿是最近几年开始风靡于以西利亚的一种神奇饮料。这种风潮从北方的艾裴农开始发端,沿着优雅恬静的托米娅河一路往南,越过奥庭,直至永恒之城奎兰。它让整个上流社会为之疯狂,而它的味道更是无法言说的。
这种不可思议的饮料来源于一个名不经传,直至最近几年才兴起的一座小镇,位于艾裴农东北丘陵中的避冬岗镇(Habphistum)。

故事的开端于一次寻常的委托。艾裴农的血酿商人提图斯·乌尔休斯( Titus Ursius)在两个星期前受邀前往避冬岗镇参加一年一度的艾厄普斯祭礼,然而祭礼已经结束超过了一个星期,他却并未如期返回。作为艾裴农唯一的血酿代理人,尽管身为一介骑士,提图斯·乌尔休斯却在艾裴农拥有极高的声望和荣耀。因此他的合伙人,艾裴农的元老狄迪乌斯·巴丘斯(Didius Baqus)非常担心他的安危。于是他委托艾裴农的冒险者公会“亚蒙廷的号角”,希望他们能够派人前往避冬岗镇,查看他的合伙人是否安然无恙。

于是这个任务最终落到了你们身上。尽管你们都还是冒险者这一行当的新手,但你们在之前的一次护送任务中干净利落的解决一队狗头人的手段还是给公会老大留下了极为深刻的印象。于是他把这次任务交给你们,承诺完成任务后,你们可以得到250块刻着皇帝头像的金洋作为报酬。同时在他也暗示你们,假如任务失败,并且还侥幸活着的话,那么你们也不用再回来了。

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当你们临行之际,一位自称是来自第五雷霆军团的使者会见了你们。他委托你们在前往避冬岗镇后顺便调查一下当地情况。这不光是因为避冬岗镇的独立经营十五年期限将满(随后由母邦的调查团进行考核,然后由该镇自行组成新的元老议会,并赋予该镇居民以帝国公民权),也因为避冬岗镇的居民中多有旧民,而风闻最近一些旧民的隐秘教派在暗地里活动。因此军团认为这恐怕会造成新的不安定因素,希望你们顺便收集一下当地信息,如果有必要的话,你们也可以逮捕甚至将“隐秘邪教分子”就地正法。这名使者许诺如果你们找到相关线索,军团将以艾裴农元老院的名义给予你们250枚金币的报酬。如果你们能够抓获“隐秘邪教分子”的头目,或者带回足以证明的信物,那么军团将以皇帝的名义给予你们500枚金币的奖励。

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艾裴农(Eaparum)
艾裴农是以西利亚北部的一座古老的城市。传说艾厄普斯神离开波帕纳圣山寻求真理之路的终点就在于此。根据古老的传说,艾厄普斯神在此遇到了半人半羊的森林之神赛提,并且在他的帮助之下取得了拉维神的金色羽毛。从而学会了真理之道的第七个奥秘。
艾裴农是一座帝国文风浓厚的都市,拥有众多旧帝国时代留下的古迹。传说艾厄普斯神为了阻止自己发狂的血亲兄长维克索斯神而舍命与之相搏之地就在艾裴农东北丘陵之中。艾厄普斯神就是在那里牺牲,然后踏入冥府,学会了真理之道的最后一个奥秘而成为了阴间之王。
艾厄普斯是艾裴农的守护神。因此,艾裴农的别称又叫做冥府之城,或死者之城。每年一度的宗教节日,告慰亡者的艾厄普斯祭礼均以艾裴农为典范,其规模最为繁华。
------------------------------------------------------------------------------------------
避冬岗镇(Habphistum)
避冬岗镇的前身是前第四军团“雏菊”军团的驻防地。大概在两百多年前,前第四军团曾经在摄政米赛纳斯的授意下在靠近传说中艾厄普斯神牺牲之地,如今被称作的冥谷之外修建要塞并驻扎于此。在后来的米赛纳斯挑起的内战中,前第四军团“雏菊”宣布效忠米赛纳斯而遭到第二军团“苍鹭”和第五军团“雷霆”的镇压。据说当年那场血腥的战役中,第四军团“雏菊”的每一个士兵都着魔一般疯狂的把米赛纳斯称为“神皇”如同野兽一般顽抗,全部战死。导致战斗结束后献血染红了几乎整个山谷,而第二“苍鹭”军团和第五“雷霆”军团也元气大伤,伤亡惨重。
内战结束后,第四“雏菊”军团所修建的避冬要塞就被舍弃,荒废至今。直到十五年前,一位从三年内战中退役下来的老人,狄迪乌斯家的海伯维斯(Didius Haibervius)带领自家释奴和招募而来的自由民和中下层市民来到此地开荒,建设新城。随后,大概在十年前,血酿就诞生在了这座新兴小镇中。
这座小镇如今就被称作避冬岗镇。
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冥谷神庙
在避冬岗镇北方不远处,就是传说当年艾厄普斯神陨落的冥谷。冥谷一年四季都笼罩在一层褐红色的雾霭之中,很多人都说冥谷里到处都是幽灵和亡魂,因而几乎无人敢靠近。在冥谷山丘的顶上有一座非常古老的艾厄普斯神庙。很多人都认为,那座神庙是在艾厄普斯牺牲后不久就修建的艾厄普斯神在凡间的第一座神庙。并且很多人都传说这座古老的神庙与冥府相连。可以穿越神庙到达亡者的国度。


4E核心资源+剑法师,22buy或者标准序列

PC人员已定,诸位见卡吧

 :em009
« 上次编辑: 2008-12-11, 周四 16:01:15 由 lichess »
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

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4E首开!08年首开团!开团贴和资料(其实只是规划贴)
« 回帖 #1 于: 2008-10-31, 周五 14:58:18 »
扑上~~~占地留爪印
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4E 测试卡——已阵亡 :em009
引用
守卫者 艾欧利娅
─────────────────────────────────────────────
艾裴农地方冒险者公会“亚蒙廷的号角”的雇佣兵 帝国人  1级圣武士(朱蕾)
女性 中型本地类人生物(人类)             XP0

人物关系:与詹姆.伐修是认识有一段时间的友人
─────────────────────────────────────────────
移动力:5(基础6,重甲-1) 阵营:守序善良
视力:普通 语言:波帕纳语,精灵语

力量12(+1) 敏捷10(+0) 体质12(+1)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力18(+4)
─────────────────────────────────────────────
先攻:+0  感知力:[留空]
生命值:27
每日复原力:6*11次
强韧:12 反射:13 意志:15

AC:19
─────────────────────────────────────────────
基本攻击:
力量+1 | 体质+1 | 敏捷+0 | 智力+0 | 感知+2 | 魅力+4

亚苟剑(标准)·武器
 +3 vs AC,1d8+1伤害。

重标枪(标准)·武器
 +3 vs AC,1d6+1伤害

重标枪(标准,随意)·武器
 射程10/20,+2 vs AC,1d6+1伤害

─────────────────────────────────────────────
技能:
+5 宗教知识(int)
+7 洞察(wis)
+7 医疗(wis)
+9 交涉(cha)
+9 胁迫(cha)

专长:
医疗之手Healing Hands(使用圣疗能力时被影响的同伴获得额外的等于你魅力调整的生命值。)
行动爆发Action Surge[人类](在所有你花费1点行动点获得的行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。)

祈祷(prayer):
随意威能:
援护攻击(Bolstering Strike)
标准动作攻击:+6 VS. AC,1d8+魅力修正伤害,你获得等于你的感知修正的临时生命。

神圣打击(Holy Strike)
标准动作攻击:+3 VS. AC,1d8+力量修正光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修正的加值。

衰弱打击(enfeebling strike)
标准动作攻击:+6 VS. AC,1d8+魅力修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。

遭遇威能: 护卫斩(shielding smite)
标准动作攻击:+6 VS. AC,2d8+魅力修正伤害。
效果:直到你下一回合结束前,5格内一个盟友的AC获得等于你的感知修正的加值。

每日威能: 违者必诛(On Pain of Death)
神术,法器
标准动作 射程 5
目标: 一个生物
攻击:+4 VS. 意志,3d8+魅力修正伤害。每轮一次,当目标在他的回合发动攻击之后将受到1d8伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半。每轮一次,当目标在他的回合发动攻击之后将受到1d8伤害(豁免终止)。

─────────────────────────────────────────────

装备:1重盾,1亚苟剑,1重标枪,1胸甲,标准冒险工具包,圣徽

军用近战武器
单手
武器    擅长 伤害  射程  价格 重量  武器组   特性
亚苟剑   +2  1d8  ──   15g 4磅   重刃   高重击

双手
武器    擅长 伤害  射程  价格 重量  武器组   特性
重标枪   +2  1d6  10/20   5g 7磅   矛    重投掷


胸甲(重型)   护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
胸甲        +7      -     -  -1  45  45磅 附魔:如同板甲

盾牌       护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
军团大盾(重盾)  +2      -    -2   -  10  15磅 +2反射


冒险装备:

标准冒险工具包:这个工具包包括了下面的所有物品:背包、睡袋、燧石与铁片、腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50尺长的麻绳、以及水袋。
圣徽:这是用珍贵的金属精心制作的徽记,牧师和圣武士用它作为施展祷言的法器。使用非魔法的圣徽不会为你带来任何好处。
物品         价格   重量
标准冒险工具包    15g   33磅
------------------------------------
背包(空)      2g   2磅
睡袋         1s   5磅
燧石与铁片      1g   ──
腰包(空)      1g   1/2磅
口粮(10天份)    5g   10磅
麻绳(50尺)     1g   10磅
照明杖(2支)     4g   2磅
水袋         1g   4磅

岩钉(10枚)     5s   5磅
火把(2支)      2s   2磅
圣徽         10g   1磅

钱:4金币,3银币
普通负载120磅,重载240磅,最大拖行600磅
[目前负载116磅]

艾欧利娅是个土生土长的以西利亚姑娘。她在今年夏至日时就已经满25岁了。在朱蕾的教会里作为神卫士长大的她,在战斗时间以外,是一个性格温柔但率直的姑娘,总是觉得自己准备的东西拖沓,但又会下意识地准备很多“或许战友会用得上”的东西。武器方面比较偏好多用途也是简单实用的近战武器,不喜好华丽的装饰。于是常常可以见到艾欧利娅穿着朴素的便装,一头漂亮的棕色卷发不加修饰地用打补丁的手巾扎在脖子后面,或者在身着武装时干脆就压在头盔里。
艾欧利娅目前还没有心仪的男子,她觉得自己救死扶伤的责任比谈情说爱更重要。她随时准备着响应教会的召令,从自我锻炼的冒险中回归战场。

“伐修,我欠着你5块金洋呢……”
« 上次编辑: 2009-01-05, 周一 01:10:38 由 tv5-zero »

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« 回帖 #2 于: 2008-11-03, 周一 18:23:54 »
口胡,居然偷偷摸摸就发了开团帖!琉璃真狡猾。
« 上次编辑: 2008-11-03, 周一 18:25:14 由 缪兹 »

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« 回帖 #3 于: 2008-12-09, 周二 22:07:09 »
尤里乌斯-布鲁图 --- 帝国人  游荡者 2
无阵营, 男性 ----- 中等, 身高: 1.77, 体重: 60KG 年龄 26
Normal Vision, Perception: 16, Insight: 16,
Languages: 波帕纳语 希达曼语
Speed: 6, Init: +10


HP 27 ----- Bloodied 13 ----- Healing Surge 6 x 6

Str 14 +2 | Dex 20 +5 | Wis 10 +0
Con 10 +0 | Int 11 +0 | Cha 08 -1

 Fort 15 -+- Ref 20 --+- Will 13 -+- AC 18
(健康护符额外加1)
5点抗毒

=== Basic Attacks ===
 Str +3 | Con +1 | Dex +6 | Int +1 | Wis +1 | Cha +0

Short Sword : +6 vs. AC --> 1d6+2
Dagger : +7 vs. AC --> 1d4+2
Dagger : +10 vs. AC --> 1d4+5 5/10
Shuriken : +9 vs. AC --> 1d6+5 6/12



=== At-will Powers ===


Deft Strike -------- (Rogue 1, Weapon)
=========================
Melee/Ranged Weapon
--- Short Sword ----------
+9 vs. AC --> 1d6+5
--- Dagger ----------
+10 vs. AC --> 1d4+5
--- Shuriken ----------
+9 vs. AC --> 1d6+5
====================
Requirement: Crossbow, Light blade, or Sling.
Special: You can move 2 squares before the attack.
=========================


Piercing Strike -------- (Rogue 1, Weapon)
=========================
Melee Weapon
--- Short Sword ----------
+9 vs. Ref --> 1d6+5
--- Dagger ----------
+10 vs. Ref --> 1d4+5
--- Shuriken ----------
+9 vs. Ref --> 1d6+5
====================
Requirement: Light blade.
=========================


Riposte Strike -------- (Rogue 1, Weapon)
=========================
Melee Weapon
--- Short Sword ----------
+9 vs. AC --> 1d6+5
--- Dagger ----------
+10 vs. AC --> 1d4+5
--- Shuriken ----------
+9 vs. AC --> 1d6+5
====================
Requirement: Light blade.
Hit: If the target attacks you before start of your next turn, you can attack with Str vs AC at 1W+Str as an interrupt
=========================



=== Encounter Powers ===


Torturous Strike -------- (Rogue 1, Weapon)
=========================
Melee Weapon
--- Short Sword ----------
+9 vs. AC --> 2d6+7
--- Dagger ----------
+10 vs. AC --> 2d4+7
====================
Requirement: Light blade.
=========================



=== Daily Powers ===


Easy Target -------- (Rogue 1, Weapon)
=========================
Melee/Ranged Weapon
--- Short Sword ----------
+9 vs. AC --> 2d6+5
--- Dagger ----------
+10 vs. AC --> 2d4+5
--- Shuriken ----------
+9 vs. AC --> 2d6+5
====================
Requirement: Crossbow, Light blade, or Sling.
Hit: Target is slowed and grants CA to you (save ends both).
Miss: Half damage, and target grants CA to you until end of your next turn.
=========================



=== Utility Powers ===


Tumble -------- (Rogue 2)
=========================
Encounter, Move, Personal
Prerequisite: Trained in Acrobatics.
Effect: You can shift 3 squares .
=========================




=== Skills ===
+11 T Acrobatics
+ 1 . Arcana
+ 8 T Athletics
+ 0 . Bluff
+ 0 . Diplomacy
+ 6 T Dungeoneering
+ 1 . Endurance
+ 1 . Heal
+ 1 . History
+ 6 T Insight
+ 0 . Intimidate
+ 1 . Nature
+ 6 T Perception
+ 1 . Religion
+11 T Stealth
+ 0 . Streetwise
+11 T Thievery


=== Features ===
----- Attack features
Brutal Scoundrel : +Str bonus to Sneak Attack damage
First Strike : CA on creatures not yet acted in an encounter
Sneak Attack : Once per round, if have CA then +2d8+2 damage
----- Defense features
Human Perseverance : +1 (feat) to saving throws

----- Applied features and feats
Ability Bonus, Bonus At-Will Power, Bonus Feat, Bonus Skill, Human Defense Bonuses, Rogue Weapon Talent, Rogue Tactics, Backstabber, Improved Initiative

=== Feats ===
Backstabber : Sneak Attack improves to d8
Human Perseverance : You gain a +1 feat bonus to saving throws
Improved Initiative : +4 (feat) to initiative


=== Equipments ===
Melee Weapon : Short Sword
Off-hand Melee : Dagger
Ranged Weapon : Shuriken
Body : Leather armor


盗贼工具       20G    1磅
标准冒险工具包    15G   33磅
手里剑X50             10G       5磅
短剑                  10G       2磅
匕首X2                 2G       2磅
攀爬工具包             2G      11磅
皮甲                  25G      15磅
腰包X2                 2G       1磅
扁瓶X2                 6C       2磅
油X2                   2S       2磅
火把X2                 2S       2磅
投石索                1G
石弹X20             1G       5磅
用去88.64枚金币。


布鲁图毫无疑问是个市井无赖,他过着拦路抢劫,偷鸡摸狗的营生。他看起来单调而沉闷,蓬头垢面,胡子拉碴,身上那件破烂的斗篷好像从来没洗过一般发出阵阵异味。不过如果你仔细观察就会发现破衣烂衫下隐藏着布鲁图矫捷的身手,消瘦的身形没有一丝赘肉,像猎豹一样随时准备出手将猎物撕成碎片。如果你盯着他的眼睛就会发现他黑色的瞳孔时而透露着冷酷,时而透露出野兽般疯狂的杀意-----简直就是一台完美的杀戮机器。布鲁图不信奉任何准则或荣誉,他只相信生存法则。对于布鲁图来说人生的目就是在危机四伏的城市巷道中生存下去。当然,如果时机成熟,他会让那些贵族将劳动人民的辛苦明白到屁眼深处。

“美人,把钱包交出来~对,就这样,何必这么严肃?给老子笑一个!”
« 上次编辑: 2009-02-02, 周一 18:38:33 由 风间星魂 »
杨卿,燕国蓟城人士。
少有义,好远游。少言,东市之狗屠,与母相依为命。
昔年游吴地,尉疑其盗,恶之。来年袭卫所,斩六人,伤数众,终寡不敌众失手被擒。
临刑,卿曰:吾为义,无憾;汝欺我,吾必还之。
封建评曰:此子隐有聂政之风,实为燕侠之首也!

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« 回帖 #4 于: 2008-12-10, 周三 13:19:44 »
姓名:卡隆·梅里乌斯
等级:2     职业:游侠 典范:无   史诗:无 总XP:1020
种族:帝国人   体型:中型 年龄:22岁 性别:男 身高:6尺 体重:200磅
阵营:Unaligned   神祇:无   语言:波帕纳语,伊斯坎尼亚方言
其他伙伴或关系:无

   属性值 调整值 调整值+1/2等级
力量:18  +4   +5
体质:12  +1   +2
敏捷:16  +3   +4
智力:10  +0   +1
感知:12  +1   +2
魅力: 8  -1   +0

        敏捷 1/2等级 其他
先攻:+4 = +3   +1  +0

防御     10+1/2等级 护甲或属性 职业 盾牌 专长 增强 其他
AC:18 =  11      +6      +1 
强韧:14 =  11      +1   +1          +1
反射:17 =  11      +3   +1 +1       +1
意志:13 =  11      +1               +1

      基础 护甲 物品 其他
速度:6  6

感知        基础 技能加值
被动洞察:12 = 10  +2
被动侦查:17 = 10  +7

生命值
满生命值:34 浴血生命值:17 HS值:8 每日HS数:7

豁免骰调整:+0

抗力:无

行动点:1,使用行动点的攻击骰+3

弯刀:High Crit(重击+1d8)

(基础近战)弯刀(标准,随意)
 +7 vs AC;1d8+5伤害
(基础远程)长弓(标准,随意)
 射程20/40;+6 vs AC;1d10+3伤害
(近战)双重攻击(标准,随意)
 一个或两个生物;+7 vs AC;1d8+1伤害,两次攻击
(近战)游斗(标准,随意)
 +7 vs AC;1d8+5伤害,如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。
(远程)灵巧攻击(标准,随意)
 +6 vs AC;1d10+3伤害,你在攻击前或攻击后快步1格
(近战)狐之狡黠(即时反应,敌人对你进行一次近战攻击,遭遇)
 +8 vs AC;;1d8+5伤害,在攻击前你可以快步1格
(近战)狼颚咬(标准,每日)
 +7 vs AC;2d8+5伤害,两次攻击
退避三舍(即时反应,敌人的一次近战攻击对你造成伤害,遭遇)
 你可以快步1格。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。
猎手标的
 每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
 每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成1d6额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
 猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。  
准确射击
 如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。


技能      属性  调整值+1/2等级 受训 盔甲罚值 其他
杂技:+3   敏捷      +4        -1
神秘:+1   智力      +1        无
运动:+9   力量      +5    +5  -1
欺骗:+0   魅力      +0        无
劝服:+0   魅力      +0        无
地城:+7   感知      +2    +5  无
忍耐:+6   体质      +2    +5  -1
医疗:+2   感知      +2        无
历史:+1   智力      +1        无
洞察:+2   感知      +2        无
胁迫:+0   魅力      +0        无
自然:+7   感知      +2    +5  无
侦查:+7   感知      +2    +5  无
宗教:+1   智力      +1        无
隐匿:+8   敏捷      +4    +5  -1
街头:+0   魅力      +0        无
盗术:+3   敏捷      +4        -1

种族特性
·属性:力量+2
·体型:中型
·速度:6格
·视力:正常
·语言:波帕纳语,伊斯坎尼亚方言
·额外随意威能:
·额外专长:活力四射
·额外技能:忍耐
·人类防御加值:强韧,反射,意志+1

职业/典范/史诗特性
·擅长防具:布甲,皮甲,革甲
·擅长武器:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程
·防御奖励:强韧+1,反射+1
·战斗流派:双刀游侠
·猎手标的:+1d6
·准确射击
·额外专长:健壮

专长
双武器战斗
双武器防御

威能
·随意威能:双重攻击,游斗,灵巧攻击
·遭遇威能:狐之狡黠
·每日威能:狼颚咬
·辅助威能:退避三舍

魔法物品
主手武器:弯刀
副手武器:弯刀
护甲:革甲
手臂:无
脚部:无
手部:无
头部:无
脖子:无
戒指:无
戒指:无
腰部:无

其他装备
标准冒险工具包
攀爬工具包

金币和其他财产
2金币

装备列表
弯刀x2                20GP   8磅
长弓                 30GP   3磅
箭x23                 1GP   3磅
革甲                 30GP  25磅
标准冒险工具包            15GP  33磅
攀爬工具包               2GP  11磅
总重量:83磅

    卡隆·梅里乌斯出生在帝国边境的一个小镇上,当他还只刚刚记住自己名字的时候,一伙强盗席卷了他的家园。他的双亲都在那次事件中失去,而他则被一个伊斯坎人救出。而后,他跟随着这个伊斯坎人在帝国境内到处流浪。在流浪的过程中,他跟着这个伊斯坎人学习到了战斗的技巧,在他20岁的那年,伊斯坎人病逝了。在帝国境内游荡了一年后,他加入了一个冒险者公会,开始了自己新的冒险生涯。
 
« 上次编辑: 2009-01-30, 周五 16:49:37 由 krw »

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« 回帖 #5 于: 2008-12-11, 周四 14:14:18 »
姓名:詹姆·伐修(Jaime Vathshu)
等级:2     职业:剑法师 典范:无   史诗:无 总XP:1020
种族:雅灵    体型:中型  年龄:33岁 性别:男 身高:5尺7吋 体重:140磅
阵营:善良    神祇:希达曼诸神 语言:波帕纳语,希达曼语
其他伙伴或关系:朋友艾欧在冒险中战死,现在跟布鲁图稍微熟些

   属性值 调整值 调整值+1/2等级
力量:13  +1   +1
体质:13  +1   +1
敏捷:12  +1   +1
智力:20  +5   +5
感知:10  +0   +0
魅力:8   -1   -1

        敏捷 1/2等级 其他
先攻:+1 = +1   +0  +0

防御     10+1/2等级 护甲或属性 职业 专长 增强 其他
AC:21 =  11    +2+5   +3      
强韧:12 =  11      +1            
反射:16 =  11      +5            
意志:14 =  11      +0   +2       +1(对抗魅惑再+5)

      基础 护甲 物品 其他
速度:6  6

感知        基础 技能加值
被动洞察:16 = 10  +6
被动侦查:11 = 10  +1

生命值
满生命值:34 浴血生命值:17 HS值:8 每日HS数:9

抗力:无

行动点:1

——————————————————————————————————————
长剑,基本近战攻击
+9 VS AC,1d8+7伤害
标枪,基本远程攻击
+8 VS AC,1d6+7伤害

随意威能:
闪电钩(奥术,法器,闪电,远程3)
长剑+6 VS 强韧,1d6+7(电),你将目标拖入与你相邻离你最近的无人占领的格子内。
剑爆(奥术,力场,法器,近程爆发1)
长剑+6 VS 反射,1d6+7(力场),爆发范围内所有敌人。

遭遇威能:
闪电冲击(奥术,闪电,武器;近战)
长剑+9 VS AC,1d8+7(电),命中后二次攻击主要目标5格内一目标,+9 VS 反射,1d6+7

每日威能:
霜冻反冲 (奥术,冻寒,武器;直觉打断 近战)
长剑+9 VS 反射,将要命中你的生物受到3d8+7(寒),失手则减半

——————————————————————————————————————
技能      属性  调整值+1/2等级 受训 盔甲罚值 其他
杂技:+7   敏捷      +2    +5  0
神秘:+13  智力      +6    +5  无   +2
运动:+7   力量      +2    +5  0
欺骗:+0   魅力      +0        无
交涉:+0   魅力      +0        无
地城:+1   感知      +1        无
忍耐:+2   体质      +2        0
医疗:+1   感知      +1        无
历史:+13  智力      +6    +5  无   +2
洞察:+6   感知      +1    +5  无
威吓:+0   魅力      +0        无
自然:+0   感知      +0        无
侦查:+1   感知      +1        无
宗教:+6   智力      +6        无
隐匿:+2   敏捷      +2        0
街头:+0   魅力      +0        无
盗术:+2   敏捷      +2        0


专长:
雅灵士兵(你获得所有枪类武器擅长,并在长剑和所有枪类武器的伤害骰上获得+2专长加值。)
以智御剑(Intelligent blademaster 当你用近战武器进行基本攻击时,可以用智力加值取代力量加值)


职业特性:
盔甲擅长:布甲,皮甲
武器擅长:简单近战,军用轻刃,军用重刃,简单远程
剑之契约(10格内以标准动作取得武器在手)
剑之护卫(AC获得力场加值+3)
攻击庇护(随意*奥术,传送,次要动作 近程爆发2)


威能
·随意威能:剑爆,闪电钩
·遭遇威能:闪电冲击
·每日威能:霜冻反冲
·辅助威能:远古之速(每日*奥术,无需动作,在投先攻前使用这个能力,你在先攻上获得+5威能加值。你在战斗中的第一个回合内可以进行一次额外的移动动作(或突袭轮中,如果你可以在突袭轮中动作)。)


种族特性
·属性:智力+2,敏捷+2
·体型:中型
·速度:6格
·视力:昏暗视觉
·雅灵的意志:意志+1,对抗魅惑+5
·精类血统
·额外遭遇能力:妖精步舞(以移动动作传送最多5格)
·额外技能:杂技


装备物品
武器:长剑
护甲:皮甲
手臂:无
脚部:无
手部:无
头部:无
脖子:无
戒指:无
戒指:无
腰部:无


金币和其他财产

装备列表
长剑               15GP  4磅
匕首                1GP  1磅
短剑
飞镖×5                    
标枪×5             25GP 10磅
皮甲               25GP 15磅
背包                2GP  2磅
腰包                1GP 0.5磅
睡袋                1SP  5磅
打火石               1GP  -
提灯                7GP  2磅
油(2品脱)            2SP  2磅
麻绳                1GP 10磅
水袋                1GP  4磅
口粮(10天)            5GP 10磅
高级衣物             30GP  6磅
总重63.5磅,剩余5.7GP。


詹姆·伐修,一个古怪的名字,就象他身为雅灵而居于帝国一样格格不入。没人确切知道他从哪里来、他以前干过什么,据传他也曾经是雅灵中的名门望族,不知为什么杀死了自己理应守护的君主才逃亡出来的,人们因此叫他“弑君者”。詹姆对这个称号保持着一贯的既不否认又嗤之以鼻的态度,不过真相究竟是怎样,恐怕也没人感兴趣——因为詹姆的人缘实在很烂!虽然他相貌俊俏,有着淡金色的飘逸长发、碧绿而变幻的眼眸、白皙光洁的皮肤,但他那种超然高傲的做派、嘲笑一切的态度以及尖牙利口的毒舌足以让那些意图接近他的人退避三舍。唯一能跟他说得上话的只有本地的女性圣武士艾欧莉亚,不过随着艾欧在一次寻找失踪人口的任务中战死,连这最后一点慰籍也失去了,现在的詹姆似乎除了复仇、杀戮、磨练战技,别的已经引不起他的兴趣。
« 上次编辑: 2009-01-24, 周六 12:26:44 由 缪兹 »

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« 回帖 #6 于: 2008-12-11, 周四 21:06:41 »
盖乌斯·尤利亚硫斯·尼科米库斯
─────────────────────────────────────────────
前第九军团挪纹尼亚第六序列十夫长 帝国人            1级政委
男性 中型本地类人生物(人类)             XP0
─────────────────────────────────────────────
移动力:5(基础6,重甲-1) 阵营:无阵营
视力:普通 语言:波帕纳语

力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质11(+0)
智力16(+3) 感知10(+0) 魅力12(+1)
─────────────────────────────────────────────
先攻:+3  感知力:
生命值:23,
每日复原力:7
强韧:16 反射:14 意志:13

AC:17
─────────────────────────────────────────────
攻击:
亚苟剑(标准)·武器
 +6 vs AC,1d8+5伤害。
─────────────────────────────────────────────
技能:
+9 运动(str)受训
+8 历史(int)受训
+5 医疗(wis)受训
+1 交涉(cha)
+3 胁迫(cha)受训
+5  坚韧(con)受训
+0  杂技(dex)
+3  神秘(int)
+1  欺骗(cha)
+0  地城(wis)
+0  洞察(wis)
+0  自然(wis)
+0  侦查(wis)
+3  宗教(int)
+0  隐匿(dex)
+1  街头(cha)
+0  盗术(dex)


专长:
强袭战术
武器专攻:重刃[人类]

特性:
引导战斗(自身与十格内盟友先攻+2)
战术强化(视线所及盟友额外攻击时附带智力加值一半伤害)
振奋呼声(额外恢复)

随意威能: 毒蛇噬击,狼群战术,狂怒冲撞
遭遇威能: 战策余威
每日威能: 指引打击

狂怒冲撞 督军攻击 1
  你将盾往敌群中一甩,以武器的握柄或者肩狠撞他的躯体。这一击虽不能造成太大的伤害,但却让

盟友与你同仇敌忾。
 随意◆战技,武器
 标准动作 近战 武器
 目标:一个生物
 攻击:力量 vs. 强韧
 命中:造成等同你力量调整值的伤害,并且你选择一个邻 近你或者目标的盟友
    ——他在下次对该目标的攻击中,攻击检定与伤害获得等同你魅力调整值的加值。
    若这盟友在他下一轮结束前仍未攻击该目标,该加值将会失去。

毒蛇噬击 督军攻击 1
  你向敌人设下圈套,使他犯下战术上的错误为你的盟友提供进攻的契机。
 随意◆战技,武器
 标准动作 近战 武器
 目标:一个生物
 攻击:力量 vs. AC
 命中:1[W]+力量调整值。
    21级提升至2[W]+力量调整值。
 效果:若目标在你下轮开始前做快步,你可让一个盟友对其进行借机攻击。

狼群战策 督军攻击 1
  步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
 随意◆战技,武器
 标准动作 近战 武器
 目标:一个生物
 特殊:在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的盟友以一个自由动作快步1格。
 攻击:力量 vs. AC
 命中:1[W]+力量调整值。
    21级提升至2[W]+力量调整值。

战策余威 督军攻击 1
  一次巧击,让敌人在你一最接近的盟友面前露出了守备的空隙。
 遭遇◆战技,武器
 目标:一个生物
 攻击:力量 vs. AC
 命中:2[W]+力量调整值。
    直到你下轮结束之前,一个处于你5格以内的盟友的攻击检定获得+2威能加值。
 战术强化:攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

指引打击 督军攻击 1
  在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
 每日◆战技,武器
 标准动作 近战 武器
 目标:一个生物
 攻击:力量 vs. AC
 命中:3[W]+力量调整值。
    在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的盟友在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的

威能加值。
 失手:在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的盟友在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

─────────────────────────────────────────────

装备:1轻盾,1亚苟剑,1链甲,标准冒险工具包,

军用近战武器
单手
武器    擅长 伤害  射程  价格 重量  武器组   特性
亚苟剑       1d8  ──   15g 4磅   重刃   高重击



盔甲(重型)   护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
链甲        +6      -     -     -1    40      40

盾牌       护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
小圆盾(轻盾盾)  +1      -       -     -    5          6


物品         价格   重量
标准冒险工具包    15g   33磅
------------------------------------


钱:24金币

盖乌斯·尤利亚硫斯·尼科米库斯来自一个古老的没落家族旁支,其久远与没落已经到了除了终日钻研

卷宗的学者外几无人知的地步。在经过自己的努力而成为了一名戍卫军团队长时,该军团奉命前往古河

镇压暴乱农奴,但长期的克扣军饷与缺乏操练使这只军团完全失去了战斗力,在暴乱者的第一次冲击下

全军溃散,几乎无法收拢。震怒的军法部前来整顿,对军团施以早已废除的十一刑,所有高级指挥官都

被送上了十字架,而后将军团就地解散。在失去了军饷和退伍土地后,盖乌斯·尤利亚硫斯·尼科米库

斯更名为尼科,当上了一名佣兵。

盖乌斯·尤利亚硫斯·尼科米库斯,或者尼科是一名典型的帝国人,褐发灰瞳,皮肤淡黄,唯有身材的

高大可以看出混血的结果,尽管已经退伍,但仍然保留着一些军队习惯,比如习惯用匕首把下巴刮到发

青,每天的剑术和体能练习,在经过荒地的时候观察当地的地形,甚至包括佣兵中最大的恶习,即经常

性的读书。但是目前,他仍然在两种身份的切换中挣扎适应着,这包括了酒量的大增,以及经常性的神

经质表现。
« 上次编辑: 2008-12-13, 周六 16:22:52 由 yiwx »

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« 回帖 #7 于: 2009-01-05, 周一 01:03:39 »
Diesa.Winestone 戴莎.怀恩史东
─────────────────────────────────────────────
艾裴农地方冒险者公会“亚蒙廷的号角”的雇佣兵 矮人   2级牧师(欧瑟芬教)[圣徽红色龙纹]
女性 中型本地类人生物(矮人)             XP1015

人物关系:
─────────────────────────────────────────────
移动力:5(基础5,重甲-0)  阵营:善良
视力:Low-Light        语言:苏艾伦语(矮人),波帕纳语(帝国通用),古语(先代),龙语(龙人),苏伦语(赫曼通用)

力量12(+1) 敏捷10(+0) 感知18(+4)
体质16(+3) 智力12(+1) 魅力12(+1)
─────────────────────────────────────────────
先攻:+0   感知力:低光视觉
生命值:33  每日复原力:8*10次
强韧:14 反射:12 意志:17

AC: 16
─────────────────────────────────────────────
基本攻击:1
力量+1 | 体质+3 | 敏捷+0 | 智力+1 | 感知+4 | 魅力+1

矮人重锤 (标准)·武器
 +4 vs AC,1d10+2伤害(双手变为+3)。
手弩 (标准)·武器
 +3 vs AC,远程10/20格射击,1d6伤害。

─────────────────────────────────────────────
职业能力:引导神力,治疗者学识,治愈真言,仪式施法
专长:语言学家,飞毛腿,仪式施法[职业Bouns Feat],矮人武器特训[奖励Feat XD]

技能:
-[受 训]洞察+10,医疗+10,历史+7,宗教+7
-[未受训]杂技+2,神秘+2,运动+1,欺骗+2,劝服+2,地城+5+2*,忍耐+3+2*,胁迫+2,自然+5,侦查+5,隐匿+1,街头+2,盗术+0

可用威能:
- 引导神力[神圣幸运]Divine Fortune
  遭遇·神圣
  自由动作 目标:自身
  效果:在你的下一轮结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰获得+1加值。

- 引导神力[驱散亡灵]Turn Undead
  遭遇·神圣,法器,光耀
  标准动作 近程 爆发2
  攻击:感知 vs. 意志
  命中:1d10+4的光耀伤害,并且推开目标等同于3的格数。目标在你的下一轮结束前都不能移动。
  失手:造成一半伤害,目标不被推开。

- [治愈真言]Healing Word  牧师特性
  遭遇(特殊)·神圣,治疗
  特殊:你每遭遇能使用这个威能两次,但是每回合只能一次。
  次要动作 近程 爆发5
  目标:你或者一个盟友
  效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6+4点HP。

- [信仰之矛]Lance of Faith 牧师攻击1
  随意·神圣,法器,光耀
  标准动作 远程5
  目标:一个生物
  攻击:感知 vs. 反射
  命中:1d8+4的光耀伤害,并且一个你能看见的盟友在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。

- [神辉之炎] 牧师攻击 1
  随意·神圣,法器,光耀
  标准动作 远程 5
  目标:一个生物
  攻击:感知 vs. 反射
  命中:1D6+4的光耀伤害,并且选择让一名可见的盟友获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。

- [医护打击] 牧师攻击 1
  遭遇·神圣,医疗,光耀,武器
  标准动作 近战 武器
  目标:一个生物
  攻击:力量 vs. AC
  命中:2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。
     同时你或5格内的一名盟友,可用一次复原力。

- [希望之光] 牧师攻击 1
  每日·神圣,医疗,法器
  标准动作 近程 爆发 3
  目标:处于爆发范围内的敌人
  攻击:感知 vs. 意志
  命中:在你下一回合结束前,目标虚弱。
  效果:处于爆发范围内的你和所有盟友恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。

- [虔诚护盾] 牧师辅助2
  每日·神圣
  标准动作 近程 爆发 5
  目标:你与处于爆发范围内的盟友
  效果:在遭遇结束前,目标在AC上获得+2的威能加值。

─────────────────────────────────────────────

装备:1矮人重锤,1匕首,1手弩,1链甲,标准冒险工具包,圣徽,仪式书

近战武器
单/双手
武器    擅长 伤害    射程  价格  重量  武器组   特性
矮人重锤  +2 1D10   -  20G 6磅  锤类   凶残2,多用
匕首    +3 1D4  5/10  1G 1磅  轻刃   副手,轻投掷

远程武器
武器    擅长 伤害   射程   价格  重量  武器组   特性
手弩        +2 1D6 10/20 25G 2磅   弩   自由装填

护甲(重型)   护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
链甲        +6      -    -1  -1  30G  40磅

盾牌       护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量


冒险装备:

标准冒险工具包:这个工具包包括了下面的所有物品:背包、睡袋、燧石与铁片、腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50尺长的麻绳、以及水袋。
圣徽:这是用珍贵的金属精心制作的徽记,牧师和圣武士用它作为施展祷言的法器。使用非魔法的圣徽不会为你带来任何好处。
物品         价格   重量
标准冒险工具包    12g   30磅
------------------------------------
背包(空)      2g   2磅
睡袋         1s   5磅
燧石与铁片      1g   ──
腰包(空)      1g   1/2磅
口粮(8天份)     4g   8磅
麻绳(50尺)     1g   10磅
照明杖(1支)     2g   1磅
水袋         1g   4磅

火把(1支)       1s   1磅
圣徽         10g   1磅
弩矢(20支)      1g   2磅
仪式书        -g   3磅
 - 遗体防腐Gentle Repose仪式
 - 完全修复术Make Whole

钱:9银币
普通负载120磅,重载240磅,最大拖行600磅
[目前负载87磅]

这是一个喜欢将头上大把金红色长发扎成粗大辫子的矮人女性,戴着铜质额环,像男性同胞爱护自己的胡子一样精心爱护着自己浓密健康的头发。
右手戴黑曜石念珠,其中一粒略大的黑曜石念珠上用红色玉石沿雕琢线条镶嵌出龙母苏艾伦的圣徽,用的矮人传统手工艺精心制作的。
« 上次编辑: 2009-02-01, 周日 01:44:07 由 tv5-zero »

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« 回帖 #8 于: 2009-01-05, 周一 11:10:43 »
摩尔特
─────────────────────────────────────────────
艾裴农地方冒险者公会“亚蒙廷的号角”的雇佣兵 帝国人  1级圣武士(卢)
男性 中型本地类人生物(人类)             XP

─────────────────────────────────────────────
移动力:5(基础6,重甲-1) 阵营:无
视力:普通 语言:波帕纳语,苏门斯特语

力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质10(+0)
智力10(+0) 感知14(+2) 魅力16(+3)
─────────────────────────────────────────────
先攻:+0  感知力:[留空]
生命值:25
每日复原力:10
强韧:16 反射:12 意志:15

AC:19
─────────────────────────────────────────────
基本攻击:
力量+4 | 体质+0 | 敏捷+0 | 智力+0 | 感知+2 | 魅力+3

重剑(优异近战)·武器
+7 vs AC,1d10+4伤害。

─────────────────────────────────────────────
技能:
+5 宗教(int)
+7 洞察(wis)
+7 医疗(wis)
+8 交涉(cha)
+8 胁迫(cha)

专长:
猛力攻击Power Attack(-2命中,+2/3伤害。)
擅长武器 Weapon Proficiency[人类](擅长重剑)

神力引导:
神圣挑战:5格内标记,对方攻击标记者除外目标-2命中,第一次攻击标记者除外目标前置受6点伤害。
圣疗术:每日两次次支付复原力。

祈祷(prayer):
随意威能:
英勇打击(Valiant Strike)
标准动作攻击:+7 VS. AC,1d10+力量修正伤害,每多一个敌人毗邻+1命中。

神圣打击(Holy Strike)
标准动作攻击:+7 VS. AC,1d10+力量修正光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修

正的加值。

衰弱打击(enfeebling strike)
标准动作攻击:+6 VS. AC,1d10+魅力修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻

击检定承受-2不利。

遭遇威能:穿刺斩(Piercing Smite)
标准动作攻击:+7 VS. AC,2d10+力量修正伤害,目标及周边等同感知调整敌人受标记。

每日威能: 圣武士审判(Paladin's Judgment)
神术,医疗,武器
标准动作攻击
目标: 一个生物
攻击:+7 VS. AC,3d10+力量修正伤害,5格内一个盟友可以支付复原力。
失手:5格内一个盟友可以支付复原力。

─────────────────────────────────────────────
装备:胸甲,重剑,大盾,圣徽

军用近战武器
单手
武器    擅长 伤害  射程  价格 重量  武器组   特性
重剑      +3  1d10    -    30g 6磅    重刃    多用 


胸甲(重型)   护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
胸甲                +7             -           -       -1      45        45  附魔:如同板甲
大盾                +2             -           -2      -       10        15


冒险装备:

圣徽:这是用珍贵的金属精心制作的徽记,牧师和圣武士用它作为施展祷言的法器。使用非魔法的圣徽

不会为你带来任何好处。
物品         价格   重量

圣徽         10g     1磅

钱:5金币

对于摩尔特来说,成为太阳王的红衣武士与其说是自身努力所致,不如说是赫曼驻军与当地武装幕后冲突下的无害折衷。尽管其在参与红衣武士的诸多行动中表现合格,但他自身的放荡懒散性格与素来条例严苛的红衣武士仍然起了极大冲突,明白自身处境的摩尔特在即将被派往执行自杀性任务前,争取到了前往帝国本土传教的名额。在船上的一番际遇使他似乎觉得自己在被太阳王所感召,所以当到帝国后,他一面继续自己放荡懒散的人生,另一面也在悄悄的磨练自己的武艺和才干,以验证自己是否真的是被感召者。
« 上次编辑: 2009-01-05, 周一 22:33:38 由 yiwx »

离线 缪兹

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4E首开!08年首开团!开团贴和资料(其实只是规划贴)
« 回帖 #9 于: 2009-01-30, 周五 17:56:47 »
暂代的某人升级后的卡(准确的以某人自己浮现后修改的为准)


摩尔特
─────────────────────────────────────────────
等级:2     职业:圣武士 典范:无   史诗:无 总XP:1020
种族:人类    体型:中型  年龄:  岁 性别:男 艾裴农地方冒险者公会“亚蒙廷的号角”的雇佣兵 帝国人
阵营:      神祇:维克索斯       语言:波帕纳语,苏门斯特语
其他伙伴或关系:与戴莎是旧相识

─────────────────────────────────────────────
移动力:5(基础6,重甲-1)
视力:普通 
力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质10(+0)
智力10(+0) 感知14(+2) 魅力16(+3)

─────────────────────────────────────────────
先攻:+0  被动侦查:10;被动洞察:17
生命值:31 浴血:15  HS值:8  每日复原力:10

防御     10+1/2等级 护甲或属性 职业 专长 增强 其他
AC:20 =  11    +9         
强韧:18 =  11      +4   +1    +1 +1     
反射:15 =  11      +2   +1       +1  
意志:16 =  11      +3   +1       +1
─────────────────────────────────────────────
基本攻击:
力量+4 | 体质+0 | 敏捷+0 | 智力+0 | 感知+2 | 魅力+3

重剑(优异近战)·武器
+8 vs AC,1d10+5伤害。

─────────────────────────────────────────────
技能:
+6 宗教(int)
+8 洞察(wis)
+8 医疗(wis)
+9 交涉(cha)
+9 胁迫(cha)

专长:
武器专攻:重刃
擅长武器 Weapon Proficiency[人类](擅长重剑)
活力四射(在所有你花费1点行动点获得的行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。)


神力引导: 神圣精神  圣武士特性
      你对你的神明坚定的信仰使临近的一个生物抵抗衰弱的折磨。
      遭遇 ◆ 神力
      次要动作 近程 爆发 10
      目标: 爆发范围内一个生物
      效果: 目标进行一次加上+2的豁免检定。

      神力引导: 神圣力量  圣武士特性
      你向你的神祈求神力以打倒你的敌人。
      遭遇 ◆ 神术
      次要动作 个人
      效果: 本轮内你的下一次攻击附加+4的额外伤害。

神圣挑战:次要动作 近程 爆发 5,5格内标记,对方攻击标记者除外目标-2命中,第一次攻击标记者除外目标前置受6点伤害。
圣疗术:次要动作 近战 接触,每日2次,目标如同使用了复原力一般恢复了生命。

─────────────────────────────────────────────
祈祷(prayer):
随意威能:
英勇打击(Valiant Strike)
标准动作攻击:+8 VS. AC,1d10+5伤害,每多一个敌人毗邻+1命中。

神圣打击(Holy Strike)
标准动作攻击:+8 VS. AC,1d10+5光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得+2的加值。

衰弱打击(enfeebling strike)
标准动作攻击:+7 VS. AC,1d10+4,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。

─────────────────────────────────────────────
遭遇威能:
穿刺斩(Piercing Smite)
标准动作攻击:+8 VS. AC,2d10+5,目标及紧邻目标的2个敌人受标记。

─────────────────────────────────────────────
每日威能:
华光闪(Radiant Delirium)        圣武士攻击1
      你用炙热的光芒将你的敌人吞噬。
      每日 ◆ 神术,法器,光耀
      标准动作 射程 5
      目标: 一个生物
      攻击:+4 VS. 反射
      命中:3d8+3伤害。目标直到你下一回合结束前晕眩。另外,目标的AC-2(豁免终止)。
      失手:伤害减半。目标直到你下一回合结束前晕眩。

辅助威能:
殉道者祝福(Martyr's Blessing)
每日 ◆ 神术
      直觉打断 近程 爆发1
      触发: 一个毗邻你的盟友被近战或远程攻击击中
      效果:由你替代其受到该次攻击

矮人链甲威能(每日·医疗):自由动作。你可以像使用复原力一样恢复一次生命值。

─────────────────────────────────────────────
装备:胸甲,重剑,大盾,圣徽

军用近战武器
单手
武器    擅长 伤害  射程  价格 重量  武器组   特性
重剑      +3  1d10    -    30g 6磅    重刃    多用 


胸甲(重型)   护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
矮人链甲+1    +6     +1    -1    -1      520      40   (在坚韧检定上获得等同于护甲增强加值的奖励。威能(每日·医疗):自由动作。你可以像使用复原力一样恢复一次生命值。)
大盾        +2     -     -2  -       10   15

冒险装备:

圣徽:这是用珍贵的金属精心制作的徽记,牧师和圣武士用它作为施展祷言的法器。使用非魔法的圣徽

不会为你带来任何好处。
物品         价格   重量

圣徽         10g     1磅

钱:5金币

对于摩尔特来说,成为太阳王的红衣武士与其说是自身努力所致,不如说是赫曼驻军与当地武装幕后冲突下的无害折衷。尽管其在参与红衣武士的诸多行动中表现合格,但他自身的放荡懒散性格与素来条例严苛的红衣武士仍然起了极大冲突,明白自身处境的摩尔特在即将被派往执行自杀性任务前,争取到了前往帝国本土传教的名额。在船上的一番际遇使他似乎觉得自己在被太阳王所感召,所以当到帝国后,他一面继续自己放荡懒散的人生,另一面也在悄悄的磨练自己的武艺和才干,以验证自己是否真的是被感召者。
 
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