作者 主题: 艾維利亞世界種族設定第一卷第三章——半精灵  (阅读 3344 次)

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离线 Whisper

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艾維利亞世界種族設定第一卷第三章——半精灵

起源:自从世界上有人类和精灵就出现就有了半精灵这个悲哀的种族,人类认为他们是精灵,而精灵又认为他们是人类。不被双方亲族所接受是他们种族的永远挥之不去的悲哀。
性格:半精灵既有精灵的优雅,也有人类的灵活变通,有活力。
体型与外貌:同时继承了双亲的外貌特征,半精灵都有略短与精灵的尖长耳朵,俊美的面孔。
阵营:没有固定的阵营。
居住地:精灵的国度不太欢迎半精灵的进入,除非拥有高超的艺术技巧。
宗教:没有固定的信仰
语言:通用语和精灵语,大部分的半精灵都同时精通双亲的语言。
姓名:半精灵多半有两个姓名,精灵的和人类的。
男子名
女子名
姓氏
冒险者

半精靈種族特性

屬性提升:半精靈角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:半精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:半精靈的基本陸地速度為30英尺。
低光視覺:半精靈在低光下可以看人類的兩倍遠,參見「視野與光線」。
適應力:半精靈角色在1級時獲得技能專攻作為額外專長。
精靈血統:在和種族相關的所有效果上,半精靈都同時視為精靈和人類。
精靈免疫:半精靈免疫魔法睡眠效果,對附魔法術或效果的豁免有+2種族加值。
敏銳感知:半精靈在偵察檢定上具有+2種族加值。
多重天賦:半精靈在1級時選擇兩個天賦職業並在提升這兩個職業等級之一時獲得+1生命值或+1技能點。參見「職業」。
起始語言:通用語和精靈語。智力足夠高的半精靈可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。

种族特性替换
由于其混合血统,半精灵的能力表现出极强灵活性。下列种族特性能够取代标准的半精灵种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得异种武器熟悉或军用武器熟悉作为奖励专长。给特性取代适应力。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及强光致盲(Bestiary 301页)。该特性取代感官中的昏暗视觉。
卓尔魔法(Drow Magic):少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放舞光术(dancing lights),黑暗术(darkness)以及妖火(faerie fire)各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。该特性取代适应力以及多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免获得+2加值。该特性取代适应力。
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定获得+1加值。该特性取代适应力。
社交能手(Sociable):半精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10(can always take 10 while swimming),此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的半精灵,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:炼金术士投掷的溅射武器(包括炼金术士的炼金炸弹)的射程增量提高1尺。在炼金术士获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。
野蛮人:在对抗陷阱时,由陷阱感知获得的AC上的闪避加值以及反射豁免获得+1/4点加值。
吟游诗人:吟游诗人的每日吟游表演总轮数提高1轮。
骑士:骑士坐骑的基本速度提高1尺,坐骑在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前没有效果。如果骑士更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励。
牧师:牧师引导能量造成伤害或治疗伤害的总量提高1/3点。
德鲁伊:从牧师领域之力中选择一种1级获得并且每日使用次数为3+德鲁伊感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。对于选择动物伙伴作为自然纽带的德鲁伊来说,动物伙伴获得1点技能点。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
战士:在对抗卸除武器或者闯越战技时,战士的CMD提高1点。
铳士:铳士的勇毅点上限提高1/4点。
审判者:审判者每日更改她最新的团队专长的次数提高1/4次。
魔战士:魔战士的奥能力池上限提高1/4点。
武僧:在通过狭窄表面时的特技动作检定以及逃脱检定获得+1/2加值。
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高等级法术低一级。
圣武士:圣武士的所有灵光职业能力(all the paladin’s aura class features)的范围提高1尺。在圣武士选择该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如14尺灵光与10尺灵光的实际范围是相同的。
游侠:游侠的动物伙伴获得1点技能点。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
盗贼:在使用唬骗检定进行虚招以及使用交涉检定搜集信息时获得+1/2加值。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+术士魅力调整的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2次。
召唤师:精神向导的进化点数提高1/4点。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
法师:当法师施放附魔系法术时,法术的施法者等级提高1/3级,但是该效果只在确定法术的持续时间时生效。
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种族变体职业
以下种族变体职业适用于半精灵。

联结女巫(女巫变体)
所有的女巫都与未知的力量交流,而人类的天资与学习能力和精灵的血脉混合,赋予了某些半精灵引导奥术能量的天赋。联结女巫放弃了作为力量容器的魔宠,而是偏好一件能赋予她们更强大特别的物品,通过对这件强大物品所蕴含魔力的发掘,她们超越了那些仅仅依靠其庇护主的女巫。联结女巫拥有以下职业能力。

联结物品(Bonded Item,类法术能力):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的奥术联结联结物品类似(核心手册78页),并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
  联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备为储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也可以以同样的方法从卷轴中学习法术(进阶玩家指南68页),但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。
  联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日一次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间,持续时间,和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日一次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。
  这一能力取代女巫的魔宠职业能力。

护符(Amulet): 2级—石拳术(stonefist,APG 247页);4级—熊之坚韧(bear’s endurance);6级—速度爆发(burst of speed,UC 225页);8级—强记术(mnemonic enhancer);10级—石肤术(stoneskin);12级—类人形态IV(monstrous physique IV,UM 229页);14级—火焰纹章(firebrand,APG 222页);16级—钢筋铁骨(iron body);18级—神威如狱(overwhelming presence,UM 230页)。

戒指(Ring):2级—护盾术(shield);4级—超越之障(ablative barrier,UC 221页);6级—防护能量伤害(protection from energy);8级—回避侦测(nondetection);10级—维生气泡(life bubble,APG 230页);12级—树脂皮肤(resinous skin,UC 242页);14级—反魔场(antimagic field);16级—偏转术*(deflection,APG 215页);18级—法术免疫(spell immunity)。[/b]

法杖(Staff):2级—橡棍术(shillelagh);4级—曲木术(warp wood);6级—植物滋长(plant growth);8级—巨树之锤*(arboreal hammer,UM 206页);10级—穿墙术(passwall);12级—地动术(move earth);14级—化棍法(change staff);16级—操控植物(control plants);18级—树界降诞(wooden phalanx,UM 249页)。[/b]

魔杖(Wand): 2级—魔法飞弹(magic missile);4级—敲击术(knock);6级—火球术(fireball);8级—复原术(restoration);10级—极效灼热射线(maximized scorching ray);12级—群体熊之坚韧(bull’s strength ,mass);14级—高等复原术(greater restoration);16级—强效极效火球术(empowered and maximized fireball);18级—强效极效火焰护盾(empowered and maximized fire shield)。[/b]

武器(Weapon):2nd—戒卫武器(warding weapon,UC 248页);4th—武器幻化(versatile weapon,APG 254页);6th—高等魔化武器(greater magic weapon);8th—念动冲锋(telekinetic charge,UC 247页);10th—能量炮击(energy siege shot,UC 228页);12th—剑刃护壁(blade barrier);14th—奥术大炮(arcane cannon,UC 223页);16th—地震术(earthquake);18th—驭雷而行(ride the lightning,UM 235页)。[/b]

*译注:带有*标记的都为目前仍未翻译的法术,翻译如下。

偏转术(deflection)
学派:防护系[力场]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蘸有胶水的橡胶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
  你被旋转的力场屏障所环绕,它会将任何没有击中你的攻击调转至攻击者自身。只要针对你的远程或近战攻击使用攻击检定确认是否命中你,该法术的效果就适用。如果攻击没有命中你,攻击者必须进行第二次攻击检定对抗其自身的AC,使用所有原本攻击所适用的调整值,一旦命中,攻击者会受到攻击的伤害并且承受所有该次伤害带来的其他结果。由于攻击检定失败以外的原因而没有命中的攻击你无法偏转(比如由于隐蔽)。同样,你不能偏转那些攻击你,但是单纯无法造成伤害的攻击。

巨树之锤(Arboreal Hammer)
学派:变化系
等级:德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一颗超大型或更大的树木
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
  该法术活化一棵树的树枝并指示其对抗你的敌人。在施法者等级为10级或更低时,你能以超大型树木为目标。在施法者等级11-15级时,你能够以巨型树木为目标,在施法者等级为16级或更高时你能够选择超巨型树木为目标。活化树枝进行力量属性等同于10 + 你的施法者等级的猛击。树枝每轮进行1次攻击加值等同于你的施法者等级 + 树枝的力量调整值的攻击,并使用适当的体型调整值(超大型-2,巨型-4,超巨型-8)。超大型树木的击打造成2d6伤害,巨型树木的击打造成3d6伤害,超巨型树木造成4d6伤害;并加上等同于它1.5倍力量调整值的伤害。超大型树木的触及范围为15尺,巨型树木的触及范围为20尺,超巨型树木的触及范围为30尺。树木无法移动,它会攻击你施法时所指定的生物,你能够以一个移动动作指示树木攻击一名新的目标。树木无法通过夹击获得加值,也无法帮助其他人进行夹击。它无法攻击你看不到的敌人。

种植专家(炼金术士变体)
一些半精灵炼金术士混合了人类的好奇心和精灵与自然的联系。这类炼金术士可以操控炼金术的力量制造能重塑地形并让一大片的植被落叶的炸弹,或是制造赋予橡树的回复力和竹竹子的坚韧的药剂。种植专家拥有以下职业能力。

石南炸弹(Briar Bombs,超自然能力):2级时,种植专家获得绊足炸弹科研发现(tanglefoot bomb,极限魔法17页),但是纠缠会持续相当于种植专家智力调整值的轮数(至少1轮)。此外,当种植专家投掷一枚绊足炸弹,它会将溅射范围内的所有方格都变为困难地形,持续时间如同炸弹的纠缠效果。尽管这些炸弹不会造成伤害,但是种植专家的标准炸弹每能造成1d6伤害,石南炸弹的溅射半径就增加5尺。这一能力取代2级获得的科研发现。
树化药剂(Dendrite Mutagen,超自然能力):1级时,种植专家的突变药剂仍然可以造成形态变化的能力,但是造成的是树木般的茁壮,而不是标准突变药剂般的野性力量。饮用后,树化药剂提供+4天生护甲加值,任意一项物理属性+2炼金加值,对应精神属性-2罚值(如同标准突变合剂职业能力;进阶玩家指南28页)。此外,炼金术士只要处于有明亮光线的区域(比如日光或昼明术法术范围内)就会获得快速治疗1。该能力在其他方面如同标准突变药剂能力般运作,并取代之。
  一名选择高等药剂科研发现的种植专家创造出的树化药剂仍然提供+4天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+4加值,在另一项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在对应的两项精神属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至3。这一能力在其他方面如同高等药剂般运作,并取代之。
  一名选择高级药剂科研发现的种植专家创造出的树化药剂现在提供+6天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+6加值,第二项物理属性上提供+4加值,第三项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至5。这一能力在其他方面如同高级药剂般运作,并取代之。
贤者之证(Grand Discoveries,超自然能力):20级时,选择极致药剂作为高级科研发现的种植专家创造出的树化药剂现在提供+8天生护甲加值,在力量,敏捷和体质上提供+6炼金加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,他若处于明亮光线中,便可获得快速治疗10。一名种植专家必须拥有高级药剂科研发现才能选择该贤者之证。
科研发现(Discoveries):以下科研发现可以完善种植专家变体的能力:精确炸弹(precise bombs)以上出自APG;除叶炸弹(defoliant bomb,见下文);阴魂不散(lingering spirit),炸弹轰炸(strafe bomb),日光炸弹(sunlight bomb)以上出自UM。

边栏:新科研发现(New Alchemist Discovery):下列科研发现更适合种植专家。

除叶炸弹(Defoliant Bomb*):这些有毒炸弹能够清除树叶,对植物类生物造成额外伤害。
  当炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择制作够出对植物类生物造成额外伤害,但是对其他生物降低伤害的炸弹。在用其对抗植物类生物时,除叶炸弹造成1d8点伤害,并在之后的每个奇数炼金术士等级提高1d8点以取代原本的1d6伤害。在对抗其他类型生物时,除叶炸弹只能造成1d4点伤害,并在之后的每个奇数炼金术士等级提高1d4点而非原本的1d6伤害。这是毒素效果。除叶炸弹会杀死目标所在方格以及溅射范围内的所有普通植物;任何在该效果范围内的基于植物的困难地形会变为正常地形。

自然召唤者(召唤师变体)
半精灵往往与大自然紧密相连,而精灵的血脉是如此强大,以至于他的召唤能够影响自然。自然召唤者召唤出的幻灵在形态上更为自然与野性,并且来自于自然,而不是异界。自然召唤者拥有以下职业能力。
法术(Spells):自然召唤者不获得召唤怪物法术。他以召唤自然盟友法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变。

幻灵(Eidolon):自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进阶玩家指南——1点进化点数:魔法攻击,技能(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技动作,攀爬,拖到,飞行,威吓,察觉,生存,游泳);2点进化点数:能量供给,免疫,武器训练;3点进化点数:伤害减免,威势;4点进化点数:喷吐武器,法术抗力。
  极限魔法——1点进化点数:基础魔法,非自然灵光;2点进化点数:引导抗力,头,进阶魔法,不死外形;3点进化点数:高等魔法;4点进化点数:任意门,虚体形态,生命感知,不需呼吸,终极魔法。这一能力是在普通召唤师幻灵能力上的改变,但是在其他方面与该职业能力相同。
译注:最初译法‘精神向导’在此变体中相对不太合适,故用幻灵一词代替。

召唤自然盟友I(Summon Nature’s Ally I,类法术能力):从1级起,每日3+魅力调整值次,自然召唤者可以施展召唤自然盟友。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术等级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到召唤自然盟友IX)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展异界之门,但是可以使用召唤上古蠕虫*(summon elder worm,UM)或召唤沼喉怪*(summon froghemoth,UM)。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。

*译注:带有*标记的都为目前仍未翻译的法术,翻译如下。

召唤上古蠕虫(summon elder worm)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一个召唤生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
  除了你召唤的是一只带有巨大化模板*的紫虫(purple worm)以外,该法术如同召唤自然盟友VIII一般作用。
*译注:巨大化模板见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50681.0。

召唤沼喉怪(summon froghemoth)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一个召唤生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
  除了你召唤的是一只沼喉怪(froghemoth)以外,该法术如同召唤自然盟友IX一般作用。

荒野之影(游侠变体)
某些半精灵所感受到的孤立让他们选择在世界上的荒野包围中过着自我孤立的生活。这些游侠如同影子般潜伏在荒野里,与荒野本身建立的紧密的连接,而不是寻找伙伴的慰藉的帮助。虽然他们在城市或城镇环境中并不自在,但是却擅长应用地形来获得战术上的优势;他们在灌木间射出飞矢,以令人惊异的优雅穿越野地,并将荒野本身作为武器击倒敌人。荒野之影拥有以下职业能力。

荒野之心(Wild at Heart,特异能力):1级时,当处于城镇环境中时,一名荒野之影只能将其职业等级的1/2添加在野性认同检定上,并只能将其职业等级的1/4添加在追踪或辨识踪迹的检定上。在非城镇环境中,她在决定上述检定的加值时视为高2级。这一能力是对追踪和野性认同能力做出的补充。
偏好地形(Favored Terrain,特异能力):3级时,当荒野之影选择偏好地形,他不能选择城镇。在8级和之后的每5级,当他选择新的偏好地形时,他依旧不能选择城镇。这一能力是对偏好地形能力做出的补充。
穿林步(Woodland Stride,特异能力):这一能力如同游侠7级同名职业能力般运作,除了荒野之影在4级时便获得该能力。这一能力取代猎手羁绊。
神行步(Unfettered Step,特异能力):7级时,荒野之影的穿林步职业能力可以作用于在任何其偏好地形中的困难地形,即使这些地形是由魔法增强或特意创造用来阻碍移动的。这一能力取代7级时游侠获得的穿林步。
扰乱攻击(Harrying Attack,特异能力):11级时,荒野之影可以运用他对于地形的知识来在战斗中使用精明而狡猾的攻击。这类攻击可以使敌人在荒野之影的偏好地形内乱成一团。以一个标准动作,荒野之影选定一个在其视觉线内,且处于荒野之影偏好地形中的生物作为他的扰乱目标。一旦该生物被如是指定,每当荒野之影用近战或远程武器(不论是人造武器还是天生武器)命中扰乱目标时,目标都会陷入纠缠1轮。一名荒野之影不能同时拥有一名以上的扰乱目标,且扰乱目标必须属于其宿敌之一。他可以随时以一个自由动作取消该效果,但是在24小时内不能选择一个新的扰乱目标。若荒野之影确认了他的扰乱目标死亡,他在等待1小时之后便可选择一个新的扰乱目标。这一能力取代狩猎目标。
荒野伏击(Wild Stalker,特异能力):14级时,荒野之影学会和如何利用自然环境来隐藏自己在战斗中的位置。只要一名荒野之影处在其偏好地形内,且该偏好地形内的环境给他提供了掩蔽,掩蔽对AC和反射豁免上的加值提升1点。此外,当他处于其偏好地形内,且获得了隐蔽或完全隐蔽时,任何一种隐蔽提供的失手率都增加10%。而且,在16级和19级时,掩蔽提供的加值还会再+1,隐蔽提供的失手率还会再+10%(最高在20级时达到+3和+30)。这一能力取代伪装。
译注:原文如此,但是关于等级的数据一定在哪里有些不对,估计是该能力加值的提升是在17和20级,而不是16和19级。
地形大师(Master of Terrain,特异能力):19级时,荒野之影可以使他的扰乱攻击可以作用于非宿敌生物,他也可以选择以一个标准动作同时选定至多两名宿敌作为其扰乱攻击的目标。这一能力取代高等狩猎大师。

新种族规则
以下规则适用于半精灵。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

半精灵道具
半精灵可以使用以下道具。

半精灵道具
名称    价格    重量
金枫叶 50gp1/2磅
星图200gp1/2磅

金枫叶(Golden Maple Leaves):这种强效添加剂只能使用一种罕见的枫树的叶片制作出来,已知这种树只能在城市地区找到。这些矮小盘结的树木的成长过程极其缓慢——其叶片达到成熟需要3年的周期——并且它们几乎都是被半精灵种植栽培的。半精灵敏锐地察觉到这些长成的叶片的功效,而且通常只将这些劳动成果卖给他们的同族。当金枫树那纤弱的五角星形叶片最终成长为如其名称一般的金黄色时,就能够被采收了,晒干之后再磨成细粉,这个过程需要DC为15的知识(自然)或者专业(采药人,herbalist)检定。如果配合使用工艺(炼金)技能的话,就可以创造出特殊物质,类似于炼金润滑剂或烈性添加剂的物品,金枫叶会使任何炼金物品的制造DC降低5点,并且使其造成的任何豁免DC增加+1点。一份剂量的金枫叶粉能够在制造过程中增强3个炼金道具。

星图(Star Charts):许多半精灵居住在大城市或者较大的社区中,他们发现在这些地方难以与自然产生联系。因此其中部分人长时间逗留在旷野之上,而其他人则在夜晚爬上那高耸孤寂的房顶仰望星空。这些孤独的灵魂使用星图追寻星星以及其他天体的轨迹。任何人在晴朗的夜晚使用这样一张星图时,可以尝试DC为20的知识(地理)检定以判断她与月亮的大致位置。此外,如果在晴朗的夜晚使用星图,那么在防止迷路的生存检定上能够获得+2环境加值。


半精灵专长
半精灵可以使用以下专长。

洞察之眼(Discerning Eye)
你可不会轻易被幻术与赝品所蒙骗。
先决条件:精灵或半精灵,敏锐感官种族特性
好处:在对抗幻术系法术以及效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。同时在使用语言学检定揭穿伪造文件时获得+2加值。你能够在未受训的情况下使用语言学技能揭穿伪造的文件。

精灵之魂(Elven Spirit)
虽然你是混血儿,但是你更接近你的精灵亲属,他们那充满魔力的血液流淌在你的血管中。
先决条件:半精灵
好处:你拥有精灵的精灵魔法种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。另外,你能够选取任何精灵能够选择的,用于替换精灵魔法种族特性的种族特性。
特殊:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择人类之魂专长。

流放之路(Exile’s Path)
一直以来被躲避他人,并努力逃避自身血脉的经历,使你对窥视你内心的效果产生了抗力。
先决条件:半精灵
好处:每天1次,如果你在一次对抗附魔系法术或效果的意志豁免中失败,那么你能够重骰豁免检定,但是你必须接受第二次结果,即使重骰结果更差。

半卓尔典范(Half-Drow Paragon)
你的卓尔血脉十分强烈。
先决条件:卓尔血脉以及卓尔魔法种族特性,半精灵
好处:在判断与种族相关的效果时,你被视为卓尔精灵。此外,由卓尔魔法种族特性获得的类法术能力能够作为需要卓尔类法术能力才能选取的专长的先决条件。

人类之魂(Human Spirit)
你的血液中燃烧着激情,同时还拥有追求自我完善的不屈不挠的精神,这一切都突显着你的人类亲缘。
先决条件:半精灵
好处:你获得1点奖励技能点。每当你获得新的生命骰时,你获得额外1点技能点。你无法由此方式获得超过4点技能点。
特殊:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择精灵之魂专长。

文武全能(Multitalented Mastery)
你精熟于众多学科。
先决条件:角色等级5,半精灵,多才多艺种族特性
好处:你所拥有的所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。所有没有获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。
正常:拥有多才多艺种族特性的半精灵拥有两个天赋职业。

既非精灵也非人类(Neither Elf nor Human)
你将自身从你的血脉中抹除得如此彻底,就连魔法也无法识别出你。
先决条件:流放之路,飘忽不定,角色等级11,半精灵
好处:在判断与你的类别相关的有害法术以及效果时,你既不被视为精灵也不被视为人类,比如破敌武器或者游侠的宿敌职业能力。

飘忽不定(Seen and Unseen)
隐匿自身的你难以被魔法或者常规方式所探寻,同时你学会了与自身先祖战斗的技巧。
先决条件:流放之路,角色等级5,半精灵
好处:你在对抗所有探知(scrying)以及预言(divination)效果时,豁免检定获得+2加值。此外你的所有潜行检定获得+2加值,并且精灵、半精灵以及人类在使用生存检定追踪你时受到-4减值。

众口铄金(Shared Manipulation)
你能够巧妙地支持盟友的能力以误导并激怒他们的敌人。
先决条件:魅力13,半精灵
好处:以一个移动动作,你能够使30尺内的所有能够看到或听到你的友好生物在唬骗或威吓检定上获得+2加值(每当你使用该能力时选择提升哪种技能)持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低1轮)。

半精灵奇物
半精灵可以使用以下奇物。

传承握扣(ANCESTRAL CLASP)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级
位置:无;价格:10000gp;重量:1/2磅
    半精灵喜爱使用这样道具激发自身的血脉力量并用于前线的战斗,传承握扣的形状类似一个金属管,两端均有开口,上面还覆盖着精制的精灵刻文。当半精灵将传承握扣装置在柄(pommel),握手(grip)或者长弓、长剑、细剑、短弓的握柄上时,角色被视为擅长该武器。此外,当传承握扣被装置在任何冠以“精灵”之名的武器时,角色将其视为军用武器,就如同精灵的武器熟悉种族特性一样。若半精灵已经擅长上述武器,同时还装置传承握扣的话,他在使用该件武器进行攻击检定时获得+1洞察加值。虽然该效果源自道具的魔法,但是它在克服伤害减免时并不会使武器被视为魔法武器。装置或卸除传承握扣是一个标准动作。
制造条件:制造奇物,(paragon surge,见下文),制造者必须是半精灵
制造成本:5000gp

融合胸针(BROOCH OF BLENDING)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级
位置:颈部;价格:2000gp;重量:—
    有时,半精灵们发现他们在社交方面很容易完全融入精灵或人类之中。以一个标准动作,这个胸针的佩戴者能够将他的特征转变为真正的精灵或人类的样子。胸针的魔法实际上转化的是佩戴者的身体特征,这使他在显现为其所选种族的外观时,易容检定获得+20环境加值。这种转化并不会改变佩戴者的特性,并且了解佩戴者的人无需察觉检定就能认出他。变形持续至佩戴者再次使用胸针或者效果被移除为止。这种变化不会散发魔法灵光,也不会被侦测魔法(detect magic)探查,但是真知术(True Seeing)能够揭示该变化。该道具只对半精灵生效,但是也存在着给半兽人使用的版本。
制造条件:制造奇物,变身术(alter self),制造者必须是半精灵
制造成本:1000gp

外交官披风(CLOAK OF THE DIPLOMAT)
灵光:中等附魔系;施法者等级:7级
位置:肩部;价格:20000gp;重量:1磅
    当精灵与人类发生冲突时,半精灵总是会被派去协调纠纷。其中一部分关系是他们的血脉,但是他们作为交涉人与外交官的天赋也是重要的原因。外交官披风在辅助他们完成这类任务时有着很大的作用。该披风使穿戴者的交涉以及察言观色检定获得+5表现加值。此外每天1次,在进行一次交涉或察言观色检定之前,穿戴者能够唤起披风的力量,在该次检定进行2次掷骰,并且取较好的结果。最后,披风的穿戴者在使用交涉技能改善生物的态度时最高能够改善3级而非原本的2级。然而这件披风有一个缺点,如果穿戴者在使用交涉检定改善生物态度时失败5点或更多时,生物的态度降低2级而非原本的1级。
制造条件:制造奇物,魅惑人类(charm person),制造者必须拥有5级交涉与5级察言观色技能
制造成本:10000gp

净化珍珠(PURIFYING PEARL)
灵光:中等咒法系与变化系;施法者等级:10级
位置:无;价格:19000gp;重量:—
    这件道具深受外交官以及负责保护执政者与其他重要人物之人的青睐,这个散发光芒的白色小珍珠能够以两种方式净化毒素与腐败。其一,通过碰触每天净化至多10立方尺的食物或水,就如同对这些食物或水施放净化食粮法术一般。其二,每天1次,如果生物将其放在口中(以一个会引发借机攻击的标准动作),珍珠就会如同中和毒性法术(施法者等级10)一般作用于生物。
制造条件:制造奇物,中和毒性(Neutralize Poison),净化食粮(Purify Food and Drink)
制造成本:8000gp

世故之戒(RING OF THE SOPHISTICATE)
灵光:中等变化系与预言系;施法者等级:8级
位置:戒指;价格:11000gp;重量:—
    居住于城市的半精灵、人类以及半身人都比较喜欢这种戒指。这枚戒指那小巧朴实的银质基座上装饰着一块辐射切割成的蓝宝石,并在其金属环上雕刻有迷宫样式的图案。它通常被佩戴在小拇指上。戒指能够使佩戴者的察言观色以及知识(地方)检定获得+4表现加值。此外,通过指令每天1次,佩戴者能够使用戒指施放生物定位术或物品定位术(由佩戴者选择)。此外,佩戴者能够随意通过指令立刻了解到距离他最近的旅馆、酒馆或小酒吧的位置——只要这些设施是建立在规模等同于乡村(village)或更大规模的城镇中(GameMastery Guide 203页)并且距离佩戴者不超过20英里。
制造条件:制造戒指,指北术(Know Direction),生物定位术(Locate Creature),物品定位术(Locate Object),制造者必须拥有4级察言观色与4级知识(地方)技能
制造成本:5500gp

半精灵法术
半精灵可以使用以下法术。

遗忘沉眠(FORGETFUL SLUMBER)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(几滴河水)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
   该法术如同深度睡眠(Deep Slumber)一般作用,但是只影响一名生命骰为10或更低的生物。此外,被该法术影响的生物在醒来后不会有被施放该法术的记忆。目标失去了在进入睡眠之前5分钟内的记忆。除了神迹术(Miracle)与祈愿术(Wish)之外没有任何效果能够恢复由此法术所丧失的记忆。

完美半精灵(PARAGON SURGE)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 3,牧师 3,魔战士 4,圣武士 4,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人(只限半精灵)
持续时间:1分钟/等级
  你的血脉力量急剧成长,暂时性地加强了体内所有的精灵血脉与人类血脉的力量,将你转化为兼具两个种族之力的完人——某种优于纯血精灵或人类的生物。与大多数变形效果不同,你的基本形态不会改变,因此你能够保留半精灵形态下所有的特意能力与超自然能力。
  在该法术存续期间,你的敏捷以及智力获得+2增强加值,并且在施放该法术时选择一个专长,只要你满足该专长的先决条件,就可以视为你拥有它。

惩戒之池(RESILIENT RESERVOIR)
学派:变化系
等级:魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
区域:特殊,见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:无(见下文)
法术抗力:可
  该法术会创造惩戒用的魔法波动,施法者能够极快地将其中的力量释放出来。
  当施放该法术后,所受到的近战攻击以及接触法术造成的伤害会被转移至特殊的贮存池之中,你可以在法术持续时间结束之前将这些伤害重定向。
  每当你被近战攻击或接触法术打击并受到生命值伤害,其中1点伤害被无效化并转移至该法术创造的贮存池之中。贮存池内能够存储的总伤害无法超过你的施法者等级(最高在20级时储存20点)。以一个直觉动作,在法术持续时间结束之前的任何时刻,你都能释放部分或全部贮存池中的能量,使你自身在一次技能检定、攻击检定、伤害检定或战技检定中获得洞察加值,但是你必须在想要加强的检定进行之前这么做。加值等同于贮存池中的点数。每5个施法者等级,你能够额外多召唤贮存池一次(最高为15级时的4次)。
  如果你在该法术的效果的影响下,生命值降低至负值,该法术会自动释放贮存池中剩余的魔法,造成爆炸性的力场冲击。所有在15尺半径范围内的生物会受到1d6点力场伤害/每2点贮存池内的剩余能量(最高10d6)。成功的反射豁免可以将该伤害减半,同时法术抗力也适用于该效果。

城镇的恩典(URBAN GRACE)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:1分钟/等级
  你被城镇所眷顾,它使你更易于在建筑群与人群之间穿行。在法术的存续期间,你的陆上基本速度提高10尺。此外,进入被人群占据的方格并不会使你消耗两倍的移动速度,但人群依旧会给你提供遮蔽。不过即使在法术存续期间,当你进入敌人所占据的方格时,仍需进行适当特技动作检定。另外,当你使用特技动作检定通过崎岖的城镇地形时(比如屋顶与破损的路面),以及在使用攀爬检定攀登墙壁以及其他人造表面时获得+4环境加值。每当你在两栋建筑或其他人工构造之间进行特技动作检定进行跳远时,无论你实际行动的距离,总是被视为进行过了助跑(had a running start)。
« 上次编辑: 2013-07-10, 周三 21:47:16 由 Whisper »