这个女人有着天使般的面孔,美丽而坚强。她身着铠甲,神情冰冷而肃穆。在她彷彿蕴含着光芒的金黄色瞳眸里,燃烧着炽烈的复仇之焰。
角色简介与杂项数据
出生地 终焉之墙(Lastwall) 信仰 艾奥梅黛年龄 72岁(生于4641AR)
身高 6'(180 cm);
体重 171lb.(78kg)
女性
天使裔(Aasimar, Angel Heritage)誓缚圣武士
UM9-神话斗士3
守序善良,中型异界生物(本地,天使裔)
XP 91,247
/105,000;
英雄点 2
/5誓言 反邪魔(Oath against Fiends),复仇(Oath of Vengeance)
先攻 +4;
感知 黑暗视觉60呎;察觉检定 +5
灵光 勇气(10尺),锚定(20尺)
防御能力
AC 24,碰触 14,措手不及 21(+10盔甲,+3 敏捷,+1 偏斜)
HP 93(9d10+29)
强韧 +14,
反射 +14,
意志 +16;对抗疯狂、困惑、即死效果时获得+2神圣加值)
免疫 恐惧,疾病
攻击能力
速度 20呎(
盔甲减速)
远程 全回合
圣弓‧纯光之辉 +17/+17/+12(1d10+5+5精准/19–20/×2) 或 全回合 +15/+15/+15/+10(1d10+5+5精准/19–20/×2)
远程 多重射击
圣弓‧纯光之辉 +17/+17/+12(1d10+5+5精准/19–20/×2) 或 全回合 +15/+15/+15/+10(1d10+5+5精准/19–20/×2)
特殊攻击 制裁邪恶3次/日(+7命中与偏斜AC,+9伤害),引导愤怒,飞掠冲刺
类法术能力(施法者等级9;专注+16)
1次/天 -
变身术圣武士类法术能力(施法者等级9;专注+16)
随意使用 -
侦测邪恶 2次/天 - 神契
圣武士法术(施法者等级6;专注+13)
1环 -
弓杖(Bowstaff)UC,天堂面纱(Veil of Heaven)ARG,
英雄不屈(Hero's Defiance)APG 2环 -
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal),亵渎抵抗(Corruption Resistance)
基本数据
力量 14,
敏捷 20,
体质 12,
智力 12,
睿智 12,
魅力 24
BAB +9;
CMB +11;
CMD 28
专长 奉天承运
B;
1近距射击
M,
3精准射击,
5快速射击
B, M,
6多重射击
B, M,
7领导力,
9集束射击
背景 十字军后裔(Child of the Crusade)
WotR技能 唬骗+9
/2,交涉+21
/9,知识(贵族与王室)+6
/2,知识(位面)+9
/6,知识(宗教) +10
/6,专业(士兵)+12
/8,察言观色+9
/6,察觉+8
/4,语言学+6
/2语言 通用语,天界语,龙语,精灵语
特殊能力 神恩,圣疗12次/日(4d6,
恩惠),恩惠(疲乏、晕眩、
解除诅咒),锚定灵光,神恩,神祐,勇者不亡
神话能力 神话制裁,领袖
装备 虔信之铠,
圣弓‧纯光之辉,+1抗力斗篷,+1防护戒指,+1敏捷腰带,+2魅力头带,圣战勋章(明晰,英勇,活力);
冒险装备 物品保养工具箱,圣武士工具包,精致品背包,玺戒,号角,口粮(6天份),燧石和铁片,蜡烛头(2),圣水,扁瓶油(2)
特殊能力
天界十字军(Celestial Crusader)一些神裔选择遵从他们与生俱来对抗邪恶的命运。他们在面对邪恶异界生物时获得+1攻击检定和AC的洞察加值;在面对邪恶异界生物或拥有邪恶异界类型的魔法物品或效果时,知识(位面)和法术辨识检定有+2种族加值,他们即使未受训仍可使用这些技能。该种族特性替换天界抗力和技能加值。
十字军之子(Child of the Crusades)玩家的意志豁免得到+2背景特性加值。当玩家成功豁免一个来自恶魔的影响心灵效果时,用一个直觉动作玩家可以花费一次神话之力,当该恶魔恍惚几轮,轮数等于玩家的神话阶层数。若恶魔通过DC=10+玩家神话阶层+玩家魅力调整值的意志豁免,则可以将恍惚轮数降低到1轮。
善良灵光(Aura of Good,Ex)圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,Sp)圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英呎内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil,Su)每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
神恩(Divine Grace,Su)2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,Su)每日12次,可以使用圣疗治疗一个生物4d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成4d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage,Sp)3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神祐(Divine Health,Ex)3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及木乃伊腐尸病。
恩惠(Mercy,Su)在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治癒疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时。
在第三级,圣武士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏:目标不再疲乏。
移除晕眩:目标不再晕眩。
移除诅咒:圣武士的圣疗还起到等同于移除诅咒(remove curse)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
引导愤怒(Channel Wrath,Su)当一名誓缚圣武士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣武士无效。这一能力取代引导正能量。
神契(Divine Bond,Sp)在第五级,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着著灵魂的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
锚定灵光(Anchoring Aura,Sp)8级时,圣武士的灵光将能妨碍邪恶异界生物的跨位面旅行。这一灵光以圣武士为中心扩展20尺。尝试使用任意门(dimension door),异界传送(plane shift)或传送术(teleport)离开或进入灵光区域的异界生物必须成功通过一个意志豁免(DC 10+1/2圣武士等级+圣武士魅力调整值);若失败,则其能力无效,如同异界生物受到了次元锚(dimensional anchor)的影响。这一灵光仅当圣武士有意识时有效,在其失去意识或死亡是失效。
作为选择,圣武士可以以一个直觉动作,花费一次制裁邪恶能力以选定一名30尺内的受到次元锚影响的邪恶异界生物。即便圣武士失去意识或死亡,这个次元锚效果仍将持续生效。
这一能力取代虔诚灵光。
神话能力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex)每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
斗士之击(Champion's Strike)从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex) 以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。
在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。
此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话之力(Mythic Power,Su)每日可以使用10次神话之力。
额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex) 你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。
领袖(Crusader,Ex) 你的武勇与技艺吸引了无数的最随着聚集在你的旗帜之下。
你会获得追随者,就如同你具有领导力专长一般。此外,在确定你能够获得的追随者数量时,将你的阶层加到你的领导力值上。
当你处于这些追随者100尺范围内时,每名追随者每日都能使用1次神力涌动能力,这不需要花费神话之力。这些追随者使用与你相同的神力涌动加骰。
若你已经具有或获得了领导力专长,你能够同时由领导力专长和该能力获取追随者(效果为获得的追随者数量加倍)。
神话制裁(Mythic Smite,Su) 以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。
在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。
神力涌动(Surge,Su)你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。
恢复力(Recuperation,Ex)第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。