外部保全支援系统(EXternal Conservation Assistant System),ECL 11 ML3这名少女和大多数来自纽美利亚的外来产物一样引人侧目。微微脉动的橘红色光芒在她全身上下那复杂符文间流动,裸露在外的球形晶体
以神秘的引力让她踏出轻灵而精确的步伐。
角色设定
出生地 纽美利亚,白银山(Silver Mount, Numeria) 年龄 不详 身高 10'8(325 cm);体重 1600lb.(725.75kg)
机人盾之少女UP10 不屈者1 守护者MA3 绝对中立,大型类人生物(Android) 先攻 +4;感知 昏暗视觉,黑暗视觉60呎;察觉检定 +16
防御能力
AC 33(+8+2精灵鍊甲,+6+3猛击重盾,+4敏捷,+2天防 ,+2卸劲,+1闪避,-1体型,+1特殊) 接触 23;迟滞 29 (盔甲+2当共鸣) HP 131(11d10; 82+22+10+5+15) 强韧 +15/9,反射 +10/3,意志 +9/7 DR 4/- (9/- 当盔甲共鸣) 防御型能力 构装生物,反射闪避,强韧闪避,即刻格挡,盾牌替死,勇者不亡,肢体防御 免疫 疾病、情绪效果、疲劳、恐惧、睡眠
攻击能力
速度 40呎; 飞行60呎(普通) 近战 +3猛击大型寒铁重盾+22/+17(4d6+11 20/*2 附加冲撞); 或+3猛击大型寒铁重盾+22/+17(4d6+11 20/*2 附加冲撞), 及 +3猛击大型寒铁重盾+22/+17(4d6+7 20/*2 附加冲撞); 或大型寒铁琉森战锤+19/+14(4d6+13 20/*2 附加拖曳) 或徒手攻击+19/+14(2d6+8 20/*2 );AR/DMG+3 when AO 远程 大型寒铁战轮+15/+10(3d6+9 20/*2);或复合长弓+15/+10(2d6 20/*3) 占据 10呎;触及 15呎;威胁范围 20呎 特殊攻击 奈米机能亢进,遭窃者之怒,殖装增幅,盾牌猛击,飞掠冲刺 延伸之罚,锁定目标,拖拽,时刻备战 类灵能能力(专注+13,灵能点:35) 1天2次:Inevitable Strike 1天2次:Body Adjustment 1天1次:Dimension Slide 1天1次:Energy Bolt(fire only;DC16 Ref)
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星界殖装(视同灵皮,Su,特装点:16)
剧透 - 定制列表:
反射闪避(Evasion):只要殖装者穿着星界殖装,当他受到允许反射减半的效果时,他反射豁免成功可以不受伤害。殖装者必须达到2级才能选择此定制。免费。
灵敏:殖装者穿着星界殖装时敏捷获得+2增强加值。从5级开始,此定制可以再次选择,10级时可以选择第三次。每次选择会使增强加值提高2。免费。
速度:殖装者的基本陆地速度提升5尺。此定制最多可以选择5次,效果叠加。2次,免费。
强韧闪避:只要殖装者穿着星界殖装,当他受到允许强韧或意志豁免部分生效的效果时,他豁免成功可以不受影响。殖装者必须达到2级才能选择此定制。1CP。
机械斥候(Clockwork Spy, Ex):获得一只
机械间谍作为
魔宠,1CP。
次级额外手臂(Extra Arms, Lesser):殖装者的星界殖装获得一双功能有限的手臂。每只手都可以持有一件可以被手持的物品,但不能使用。如此携带的物品计入总负重。从额外手臂中取得一件物品是迅捷动作。殖装者不能从这些手臂持有的物品中获得任何实际效果,例如盾牌加值。1CP。
额外手臂(Extra Arms):星界殖装上的额外手臂功能增强了。每一条未持物的手臂为殖装者的攀爬检定和对抗擒抱的CMD提供+2环境加值。此外,其中一条手臂可以持用一把轻型或单手武 器、一面盾牌或其他能单手使用的物品。用这条手臂进行的攻击有-2减值,同时所有攻击受到双武器战斗减值。额外手臂不会提供更多的攻击次数,只是可以选择 不同手臂来进行标准攻击。殖装者必须拥有次级额外手臂定制并达到5级才能选择此定制。2CP。
拖拽:星界殖装包复着殖装者的武器,使他成功的近战攻击能将敌人拉过来。当殖装者近战攻击命中时,他可以免费进行一次战技检定,若成功,则敌人被拉近5尺。这个能力只对体型和殖装者相同或更小的敌人有效。被拉动的敌人不引发借机攻击。殖装者的触及必须达到10尺或以上才能选择此定制。如果空间不足以让目标移动,尝试自动失败。1CP。
有力体型(Powerful Build):殖装者获得有力体型特性。当殖装者受到或使用与体型相关的战技时(例如冲撞、擒抱、绊摔),如果体型较大对他有利的话,他视为比当前大一个体型。决定基于体型的特殊攻击(例如攫抓或活吞)能否影响他是也是如此。殖装者可以不受减值地使用比正常体型大一号的武器。然而,他的占据和触及仍保持正常体型的大小。这个特性的效果与改变体型的灵能、能力或法术叠加。2CP。
飞行:殖装者利用灵能能量获得等于基础速度的飞行速度。殖装者的机动性取决于体型:中型或更小为良好,大型为普通,超大型为不良。额外花费2点可以将机动性变为完美。每额外花费1点,殖装者的飞行速度提高20尺。殖装者必须达到5级才能选择此定制。2CP+1CP。
触及:殖装者的触及提高5尺。殖装者必须达到7级才能选择此定制。3CP。
体型增大:星界殖装的体型变大一级,包括殖装者和所有装备,如同受到变巨术(Expansion)的影响一般。殖装者必须达到9级才能选择此定制。2CP。
基本数据
力量 27
/17+2+4+2+2,
敏捷 18
/18+2-2,
体质 16
/12+4,
智力 16,
睿智 9,
魅力 5
BAB +11;
CMB +21(+2当对抗恶魔;+4当擒拿);
CMD 38(+2当对抗恶魔;+4当擒拿)
专长 奉天承运B,
警觉B,
精通盾击1,
战斗反射3,
双武器战斗5,
工艺大师B,
盾牌猛击B,
额外道途M,
精通双武器战斗7,
双重道途M,
专攻盾牌9,神话专攻盾牌
M,闪避
B,坚忍
B,顽强
B,
盾牌大师11。
技能 特技动作+15
/11,运动+10
/1,飞行+8
/2,自我催眠+4
/2,察觉+17
/11(+22当寻找陷阱),工艺:构装体+14
/8,工艺:金属加工+24
/10(+31当制造魔法物品),工程知识+15
/9,灵能知识+11
/5,地方知识:纽美利亚+9
/3,地方知识:蒙蒂维+9
/3,解除装置+21
/11,专业:士兵+7
/5,观察法术+9
/3。
语言 通用语、Hallit、Abyssal、Celestial、Machine code
特殊能力 无感情、
敏锐感官、能量池8
/8、寻找陷阱+5、
星质修复、
重新配置 4次/日,神话之力9
/9,神力涌动+1d6。
装备
装备 星界殖装,+2 Crystal Spaulder,+2共鸣(Resonating)精灵鍊甲,+1猛击大型寒铁重盾(总是+3魔化)x2,大型重型钢盾*2,大型寒铁战轮*4,精金战斧,快拔轻钢盾,精制品带刺重盾,精制品反曲刀,精制寒铁琉森战锤。
奇物 +4健体腰带,+2防护戒指,+2天生防御护符,+3抗力斗篷,旅行者万用工具,次元袋III,武僧袍。
消耗性道具 灵能护甲灵能石,闪耀之刃灵能石,气化形体药水,防护混乱药水,银纺*3。
冒险装备 金玺戒、法术材料包,精制品盗贼工具,重型钢盾,行李箱,水袋,煤油*4,炭笔,保养工具,钩爪,麻绳。
财产 无
特殊能力
武器和防具擅长 殖装者擅长所有简易和军用武器。殖装者擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。盔甲不影响殖装者的职业特性。
寻找陷阱 在定位陷阱的知觉(Perception)检定和解除装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
每日灵能点数 殖装者的显能能力受到他的可用灵能点数限制。他的每日基本灵能点数如表中所示。此外,他也从高智力值中获得额外的灵能点数。他的种族、专长和物品也可能提供额外的灵能点数。
星质修复(Ps) 殖装者可以修理非魔法物品,用标准动作接触物品来恢复2点HP,此能力可以随意使用。如果物品处于破损状态,当物品HP恢复到一半以上的时候,破损状态被移除。要使用此能力,物品的所有碎片必须放在一起。被扭曲或变形的物品不能用此能力恢复,但仍可修复它受到的伤害。
星界殖装(Su) 殖装者学会抽取星质,在自己身体表面形成一层星界殖装。塑造殖装时,殖装者可以从三种形态中选择一种——星界皮肤、星界装甲或星界机兵。殖装者总视为擅长星界殖装,即使他不具备相应的盔甲擅长。形成星界殖装消耗的时间取决于殖装类型。不同类型提供不同的免费定制,这些定制不计入殖装者的总定制点数消耗中。
殖装者可以选择殖装外观,尽管它的形态必须符合相应的类型:星界皮肤像灵皮一般复盖殖装者的体表,而星界机兵将殖装者封在半身甲之中,等等。
星界殖装可以用自由动作解消。
星界殖装在灵能失效的区域里无效,例如灵能死区。解散星质(Dismiss Ectoplasm)可以用来解除星界殖装,用殖装者的职业等级作为显能者等级,但殖装者可以在他的回合再次塑造星界殖装。
星质修复(Ps) 殖装者可以修理非魔法物品,用标准动作接触物品来恢复2点HP,此能力可以随意使用。如果物品处于破损状态,当物品HP恢复到一半以上的时候,破损状态被移除。要使用此能力,物品的所有碎片必须放在一起。被扭曲或变形的物品不能用此能力恢复,但仍可修复它受到的伤害。
工匠 第2级时,殖装者可以选择一项手艺技能+1。第6级和之后每4级,此加值再提高1。
伤害减免 从第2级开始,当殖装者穿着任何种类的星界殖装时,他获得伤害减免2/-。第5级和之后每3级,伤害减免提高1。
活力殖装(Su) 从第3级开始,穿着星界殖装的殖装者在以下检定中获得+4加值:游泳时疲劳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。
重新配置 从第3级开始,每天一次用标准动作,殖装者可以重新配置等于智力调整值的定制点数。此后每2级,他每天可以多使用一次此能力。
增幅殖装(Su) 殖装者学会将灵能力量充入星界殖装中,增幅殖装的能力。从第4级开始,殖装者可以消耗每4个职业等级1点灵能点来获得1点临时定制点数,用来定制殖装。激活此能力是一个标准动作,持续轮数等于殖装者的智力调整值。殖装者可以在任何时刻以自由动作结束此效果。
工艺大师 第5级时,殖装者获得工艺大师专长作为奖励专长。他仍必须满足专长的前提条件才能从中获益。
神话能力Stolen Fury(Champion) 在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。玩家的强韧豁免得到+2背景特性加值。玩家可以用一个迅捷动作花费一次神话之力,可以忽略一个恶魔的伤害减免一分钟,并在攻击该恶魔时的所有武器重击倍数+1。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex) 每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su) 神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su) 你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call)
从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
即刻挡格(Sudden Block,Ex) 以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
斗士之击(Champion's Strike) 从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex) 以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
道途能力(Path Ability) 1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
延伸之罚(Retributive Reach,Ex) 在判断你是否能够进行借机攻击时,将你的触及范围视为比正常远5尺。若1个生物在这段增加的触及区域内引起了借机攻击,那么你能够花费1次神话之力,以此来使你在这次借机攻击的攻击检定和伤害检定中,获得等同于你的阶层点加值。
替死盾(Sacrificial Shield,Ex) 每轮1次,若你正常情况下会被武器攻击命中,那么你可以用你的盾牌格挡此次攻击。你必须使用盾牌方能使用该能力。在此次攻击造成的伤害扣除盾牌的硬度和生命值之后,再将剩余的伤害应用至你的生命值。如果盾牌承受的伤害足以破坏它,它将被摧毁。若不足,盾牌将处于破损状态,即使在其他情况下这些伤害并不足以使其破损也会如此。你能够在使用该能力时花费1次神话之力,以此来使盾牌受到的任何伤害无效化,但你仍需承受超出盾牌硬度和生命值的伤害。你可以在投出伤害骰后选择是否使伤害无效化。
时刻备战(Ever Ready,Ex) 每当你进行借机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行借机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的借机攻击次数增加1次。
先机球(Sooner) 「嘟─滴滴滴、哒、哒、哒──嘟───」 一个恰能收在掌心的金属球体从他小小的观景窗里散发出幽幽蓝光,与忙碌地重 复调整焦距的镜头不同地,它左摇右晃地飘浮在空中、发出歌唱似的规律电子音。
先机球是EXCA系列的支援观测机。原本仅仅是接受命令而活动的简单机械,或许 在EXCA获得自我的同时也受到了某种程度的影响吧?现在这颗金属小球用它轻巧的硬 体执行着哲学家式的思考,悠哉而自在地活着。
机械间谍 (Clockwork Spy)魔宠 绝对中立,超小型构装生物 先攻 +5;感知 昏暗视觉,黑暗视觉;察觉检定 +12
防御能力
AC 23(+1敏捷,+3盔甲,+4天防,+3闪避,+2体型) 触碰 16, 迟滞 19 HP 57(10HD) 强韧 +7,反射 +6,意志 +7 防御型能力 精通反射闪避 免疫 构装生物特性 弱点 易受闪电伤害
| http://www.youtube.com/watch?v=4U_RvUYINpo
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攻击能力
速度 30呎, 30呎飞行(笨拙)
近战 挥击+10近战(1d2)
特殊攻击 录音,自爆
基本数据
力量 10,
敏捷 13,
体质 -,
智力 9,
睿智 11
魅力 1
BAB +10;
CMB +9;
CMD 20
专长 精通先攻,闪电反射,技能专攻:潜行。
技能 特技动作+13,飞行-2,潜行+20,察觉+12。
特殊能力 迅捷反应,发条驱动,警觉,法术共享,感情链结,传递接触法术,与主人交谈,与同类生物交谈。
装备
装备 精制品超小型礼仪轻甲。
消耗性道具 铁蒺藜、绊足包、强酸、炽火胶、圣水*3。
特殊能力
录音(Su) 以一个迅捷动作,发条斥候可以将周围20英尺内的声音收录在其核心装置的一颗价值50金币的宝石内,一个发条斥候最多可以记录相当于每个HD/小时的声音资料,也可以以一个迅捷动作将他们播放出来。移除或者更换该核心宝石需要一个整轮动作,并需要通过一个DC25的解除装置检定。检定失败不会损坏发条斥候,但是会洗掉其中的录音。虽然发条斥候没有智能,但是只要操作者简单的下个命令它就会自动记录或者播放声音,使用者也可以指令当某一种类的生物进入发条斥候的录音范围时录音自动开始,但是发条斥候无法分析具体个体,举例来说,使用者可以命令发条斥候在有人型生物或者异怪进入录音范围时自动录音,但是哪怕任何人进入了发条斥候的录音范围,它都会自动开始录音。发条斥候的录音不能中途暂停,也不能讲新的理由写入已有录音的核心宝石里。
自毁(Su) 无论是预先设定好还是接收到操作者的指令,在被破坏以后一回合,发条斥候就会自行爆炸。在自毁之前,发条斥候会急促的扭动和尖啸,然后在下一轮爆炸,对5码半径内的所有生物造成1d6火焰伤害(通过DC10的反射检定减半),以一个标准动作并通过DC20的解除装置检定可以暂停发条斥候的自毁系统工作,但是它还是会被破坏。自毁装置会自动摧毁发条斥候携带的核心宝石,当然也包括其中储存的资料。这个能力的豁免DC基于体质。
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis