作者 主题: 【正義之怒】團務資料紀錄  (阅读 24995 次)

副标题: 團務事項交代 請追蹤更新

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Re: 團務資料紀錄
« 回帖 #10 于: 2014-02-23, 周日 19:13:34 »
隨隊NPC動態紀錄(Lost Chapel後夜)
IRABETH 副指揮 認真準備著DREZEN奪回一戰 好調
ANEVIA 斥侯擔當 一路跟隨在妻子身旁給予有力的支持 好調
ARAVASH 參謀擔當 對於DREZEN的歷史傳說似乎感到十分有趣 老纏在IRABETH旁邊詢問著揭發DREZEN叛徒之事 好調
SOSIEL 後勤補給擔當 對所有人都很照顧 很有老大媽的架式 好調
ARON 專門顧問擔當 斥侯工作的出勤減少 這幾日顯得有些精神不繼 不調
NURAH 情報偵察擔當 似乎一直處在心事重重的狀態 當你們從堡壘回來後情況更為嚴重 不調
LANN 衝鋒突擊擔當 最近似乎也顯得情緒不太好 不調
KAMILO 隊伍守備擔當 對於隊伍成員成為堡壘中大量的屍堆而顯得情緒低落 不調
VETUSA 飯桶 回營的路上就開始在睡 一路睡死 普通
??? 飯桶2號 無反應

*絕好調:擲骰+2 好調:擲骰+1 普通:擲骰不變 不調:擲骰-1 絕不調:擲骰-2

軍隊狀況
指揮官倒地的消息傳出後, 隱隱帶來一些波動.
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 17:22:45 由 darkfantasy.tw »

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Re: 團務資料紀錄
« 回帖 #11 于: 2014-02-25, 周二 12:05:26 »
DREZEN


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Re: 團務資料紀錄
« 回帖 #13 于: 2014-03-01, 周六 14:39:16 »
Half-Fiend Minotaur

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Re: 團務資料紀錄
« 回帖 #14 于: 2014-03-01, 周六 16:52:52 »
團務資料更動3/1
刪除Litany of Righteousness法術
刪除神話版本Haste
刪除神話階層能力Amazing initiative

原因:過度強化的數值與多動導致遊戲性崩壞.

暫定實驗性更動:
大規模戰鬥
策略(Strategy Track)傷害調整為對敵我雙方有效. 例如防禦Strategy縮減傷害 -6 除自軍對敵軍造成傷害-6, 敵軍對自軍傷害亦-6.
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 17:12:57 由 darkfantasy.tw »

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Re: 【正義之怒】團務資料紀錄
« 回帖 #15 于: 2014-03-02, 周日 10:47:03 »
Monster Role
Brute, Soldier, Artillery, Skirmisher, Lurker, Controller, and a Leader secondary role

Brutes tend to have high damage, low defenses, high HP. They're fairly straightforward, get in someone's face and beat until one of you falls over.

Soldiers have high defenses with average HP and average damage. They have abilities that add disincentives to attacking other creatures, like marking or taking hits for them. They act like PC defenders, eating attacks on their higher defenses so that more fragile creatures can do their thing.

Artillery are straight-forward, packing a powerful ranged attack in exchange for weak HP and defenses. Hang back and shoot, simple stuff.

Skirmishers are average HP and defenses, with abilities to get above average damage. Their shtick is mobility, using special movement abilities to run circles around the PCs to get to their squishy types.

Lurkers are fun, they have low HP, but have some kind of hide or fortify ability that makes them hard to hit, find, or damage for a round. They also tend to get almost twice the damage when using that escape ability. Play them as sneaky types, use their hiding ability to avoid all attacks, then jumping out to absolutely destroy some poor PC.

Controller's are the most varied monsters, similar to PC controllers. Essentially, they ruin PC plans, moving them around, nailing them with bad save ends, creating detrimental zones. Read up on the powers of any Controller monster, since many of them won't play quite the same.

Leader as a monster role is more of a sub-class. Any role of monster can be a leader, and they most often have some kind of buffing ability or aura. Simple stuff when you know the ability, just remember to throw out that buff in combat and that's that role fulfilled.



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Re: 【正義之怒】團務資料紀錄
« 回帖 #18 于: 2014-03-06, 周四 22:18:10 »
隨隊NPC動態紀錄(巨獸襲營後夜)
IRABETH 副指揮 領導著戰士部隊輔助你們 在CITADEL圍城前夜仍然謹慎的策畫著戰術 好調
ANEVIA 斥侯擔當 在最後一夜仍然在妻子身旁安然入睡 好調
ARAVASH 參謀擔當 對於隊伍帶回的那塊黑玉產生了絕大的興趣 在發表了數個天馬行空的推論後正在進行研究 好調
SOSIEL 後勤補給擔當 對於Aron Kir的消失感到非常的不安 絕不調
ARON 專門顧問擔當 不明
NURAH 情報偵察擔當 不明
LANN 衝鋒突擊擔當 情緒持續煩躁 不調
KAMILO 隊伍守備擔當 對於擊敗神話巨獸的偉業將她的崇拜心態重新燃起到一個高峰 連之前的低落都放在一邊 好調
VETUSA 飯桶 在爬啃了奇美拉的三頭腦髓後又陷入了沉眠 普通
??? 飯桶2號 持續無反應

*絕好調:擲骰+2 好調:擲骰+1 普通:擲骰不變 不調:擲骰-1 絕不調:擲骰-2

軍隊狀況
擊敗了神話巨獸後 士氣燃燒到最高點.

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Re: 【正義之怒】團務資料紀錄
« 回帖 #19 于: 2014-03-07, 周五 12:48:49 »
firearm, double barrel: double tap(雙擊)限定為一個攻擊動作(標動)