作者 主题: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译【已完结】  (阅读 26468 次)

副标题: 金字塔3-104 - ADVENTURE - Trapped in the Living Tomb [Solo Dungeon-Fantasy],内有PDF版

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【4E】困于活墓-单人冒险翻译【已完结】
« 于: 2020-07-04, 周六 01:26:22 »
本单人冒险翻译工作已完成,PDF版相比此版本翻译了原模组的引用句子,修改了部分格式,修改主角译名为“敏捷的莱德海尔”,并添加了部分脚注方便理解。链接在此:
链接: https://pan.baidu.com/s/1NV1EwYPmJQPZGttg85AfMw 提取码:kyhm
困于活墓
《困于活墓》是为地城奇幻RPG (Dungeon Fantasy Roleplaying Game,下称DFRPG)准备的一场单人冒险。然而,它的设计使你不需要拥有成套规则也能进行游戏——甚至不需要游戏主持人(或简称GM)。进行游戏所需的规则就包含在冒险中;我们甚至用粗体标出了关键能力。你需要的仅仅是一份p.16上人物卡的复制,三个六面骰子,和用来记笔记的纸笔。
在这场冒险中,你将扮演“赤发快手”,一名剑客。尽管DFRPG里大家主要是组队冒险,在这次冒险中你将是孤身一人。幸运的是,你有信心无畏地面对任何障碍。你甚至有可能活着出来……
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对冒险世界的一瞥
完整的DFRPG是一个复杂的游戏;这个单人冒险尝试着既教授游戏系统的基础知识,又提供令人满意的游戏体验。我们不得不在这里省略许多未阐明的内容……大量的战术选择与可能性,许多复杂的情况,大成功与大失败,基于六边形地图的移动提供的大量可能。即使是像这样一场充实的冒险,我们也无法塞进太多东西;完整规则书中有数百页酷炫的内容!
所以,请不要认为这是游戏的全部。你可以把它看作一个预告,让你为完整的内容做好准备(如果你以前从未尝试过DFRPG的话),或者作为一场独立的冒险,让你体验砍砍杀杀的感觉。
-------------------------------------
投骰
当你被要求进行一次成功的检定时——通常缩写为“检定”——在你的人物卡上找到对应技能(见p.16),投三个骰子(总是六面骰!)。把骰子出目加起来;如果总和小于等于技能数值,你就成功了。如果你投出的数值超过了你的技能,你就会失败。(完整的游戏中有大成功和大失败,但在这场快速冒险中我们不必过多地担心这些。)
如果有修正值的话——无论是加值还是减值——它都在你投骰之前应用在技能上。
例子:你需要进行-2的杂技检定来走过一个窗台。你的技能有15,所以修正后的技能是13。你投了三个六面骰,出目是6,4,2——总和为12。你成功了!
哪怕你的技能在修正后降到了1,投出3或4时你依然会成功!任何时候投出17或18都意味着失败。
如果知道你有多成功很重要的话,用修正后的技能减去骰子出目。
在上面的例子中你成功了1点(13减12)。
当你投伤害时,你会想要投的高一点……至少由你造成伤害时是这样!如果你看到“投2d+1”之类的东西,那意味着投两个骰子,把它们加起来,然后再加1。
重点:你很幸运!
在本次冒险中,你的主角具有荒谬般的幸运。当你使用此能力时,你可以重投骰子。无论是被要求投骰子时还是投完骰子时,无论是在尝试使用技能还是受到了伤害,或者随便什么东西,你都可以使用这个能力。如果你使用这项能力的话,额外多投两次骰子(总共三次),然后取最好的结果(通常是总和最低的那个)。
通常情况下当你具有荒谬般的幸运时,每过10分钟(现实时间)你可以重投一次骰子。但由于这对本次冒险不大适用,作为代替,在整场冒险中你总共可以使用六次这项能力——但对每个行动只能使用一次。在人物卡上记录你的进度;你可以在优势下找到这项特质。
拾取物品
在这次冒险中你可以再多带14磅的东西。如果你身上带的东西超过了这一数值,在进行任何闪避检定时额外-1。如果你在冒险时发现了一些钱币或小珠宝的话,它们的重量可以忽略。确保你在人物卡上记下了任何你带着的东西。
你可能还会想要记下在冒险过程中遇到的一些别的有意思的东西。
现在,你的冒险开始了。
冒险
你是前往贸易路线上的城镇的商队的一员。作为提供额外保护的交换,你能挣到一口饭,还能在旅行结束后往钱包里塞上点钱。虽然不多,但你喜欢跟这群人在一块。
商队穿过森林时,你在前面探路。你可能不是这方面的专家,但你觉得自己比你的旅伴更有洞察力。
当你向前探索的时候,你没能注意到地上茂密的灌木丛下掩藏着一个大坑。命运——那个在生活中通常对你露出甜蜜微笑的家伙——现在开始对你不利了:你发现自己正在急速下坠。
从1开始。
« 上次编辑: 2020-09-07, 周一 18:59:34 由 Saltyfish King »
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #1 于: 2020-07-29, 周三 23:22:22 »
1.
当重力将你向下拉扯时,时间仿佛放慢了速度。不确定自己什么时候——甚至是否——会撞到地面,你的训练与本能反应在你试图阻止自己的坠落时自动发挥了作用。
根据人物卡,你有15的杂技技能。投三个骰子,然后把结果加起来。
如果出目小于等于15,你成功了;前往44。
如果出目大于15,你失败了;前往11。
如果你在第一次检定中就失败了,这会是使用你荒谬般的幸运的绝佳时机——见p.4重点:你很幸运!

2.
你注意到,在每个书架的边缘,大约离书脊半英寸左右的地方,没有任何灰尘,尽管每个书架的其余部分都被灰尘复盖。看起来就像书的前面有某种屏障。这些书架让你感到后颈汗毛倒竖。
如果你想要从中拿一本书,前往98。
如果你想在不接触书的情况下碰一碰书架,前往109。
否则,回到4。

3.
如果你有一根合适的杠杆,上面应该有一个数字。如果是这样的话,倒着读那个数字,然后转到对应部分。(例如,如果杠杆上写着“14”,就转到41。)
如果你没有合适的杠杆——或不想在这个时候使用它——回到47。但是,从现在开始,当你在装置室的时候,你可以随时回到3。

4.
这是另一间30平方英尺的房间,顶部有一些你在这个建筑的其他地方发现过的发光符文提供着光照。房间只有一扇门——通向西边的那扇,通往你来的房间。
这个房间的北墙、东墙和南墙边都排列着书架,每一个都有10英尺高,塞满了各种书籍。此外,在房间的中央有一个巨大的球体,直径约有3英尺。这个球体看起来像是某种巨大的天然水晶;除了中心的一个大黑点外,整个球体呈乳白色。没有什么东西能比一个巨大的眼球和它更为相像了。在圆球前方——背对着它——是一把看上去很舒适的大软垫椅。
你可以:
检查书架;前往56。
观察那个球体;前往18。
坐在椅子上;前往92。
检视房间;前往108。
离开房间;回到85。

5.
治疗你身上的瘀伤和擦碰需要大约30分钟。进行一次急救检定(因为独自一人并且具有期待陪伴,你的技能具有-1;但你的急救箱能为你提供+1,所以这些都抵消了)。如果成功,恢复1 -3点生命(至少1HP)。如果失败,则无法恢复HP。无论结果如何,当你完成时,转到110。

6.
“如果储存的治疗能量保持稳定的话,我当然能帮你,”她说。她举起了手。如果你之前没有向她寻求过帮助,你会感到一股神奇的治疗之潮在你身上流淌,使你的生命值完全恢复。如果她以前治疗你的话,什么都不会发生。
你还要问她点别的什么吗?
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #2 于: 2020-07-29, 周三 23:27:01 »
7.
你通常不是负责判断地牢里的奇怪装置的作用的那类人;这就是为什么你在冒险前先和一两个盗贼交了朋友。然而,特殊时期需要特别的思考方法。
如果你想要调查这台装置(同时尽可能不碰到它)并且没有试着这么做过,前往113。
如果你想要彻底的调查这个装置,在上面花费时间,并且如有必要的话对其进行触碰(并且没有这么做过),前往83。
或者,如果你想要选择其它行动的话,前往47。

8.
这具干瘪的尸体已经死去一段时间了;开起来它属于某种类人生物。尸体上复盖着一种真菌,摸起来惊人的柔软。你很高兴自己戴着手套;虽然这种粘稠物看起来无害,但渗出物和粘液往往会非常危险。
在尸体的口袋里,你找到了七个铜板($7),你可以把它们拿走。在尸体下面你发现了一把生锈的鹤嘴锄,穿透了它的皮甲。皮甲毫无价值;它不合身,并且不管怎么看你身上那件的质量都更好!虽然鹤嘴锄已经锈了,如果愿意的话你也可以把它拿走;它重8磅,你需要把它放在背包里。
如果你想要试着弄明白这里发生了什么的话,进行一次感知检定(缩写为Per——查看你的人物卡)。如果你成功了,前往116。如果你失败了或者不想进行检定,前往110。

9.
门很轻易的打开了,你面前的东西看起来像是一片森林!如果你要试着走出大门,前往118。
如果你要先往门外扔一样东西,前往34。
此外,你还可以关上门,继续探索;前往68。

10.
这扇门被结结实实的锁上了。如果你有一把金钥匙,你可以现在使用它;前往62。否则,回到26。

11.
你试着减轻冲击,但坠落的突然性意味着你实在没法做什么事来避免自己的身侧与地上某种粘稠的东西来一个亲密接触。
现在,为坠落进行伤害检定。投3d,把结果加起来。通常那就是你受到的基本伤害,但是因为你摔在了一堆黏糊糊的东西上,把伤害减半(向下取整)。然后从中减去你盔甲的3点伤害减免(DR)。这就是你受到的伤害。从你的生命值(HP)中减去这个值。(如果在之前的杂技检定上你没有使用你的荒谬般的幸运,你现在可以在伤害检定中使用它。)
注意,如果你的HP为0或更少,那可不是什么好消息。幸运的是在地城奇幻RPG中,如果你受到了过多伤害,你不一定会退出行动;但是你很可能会需要朋友的帮助才能再次参与到战斗中。不幸的是,在这次冒险中,你孑然一身……
前往77。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #3 于: 2020-08-04, 周二 00:16:51 »
12.
今天你见识过的那堆怪异魔法已经足以让你知道那里看起来没有发生什么奇怪的事情。满怀自信(也许甚至是自负?),你踏过了大门;前往118。

13.
从地板上的灰尘可以看出,这间屋子已经有一段时间没有被打扰过了。你相信你在地板上看到了浅浅的脚印,从你来时的房间(地板上有神秘圆圈的那间)一直延伸到西墙上的门边。你感觉它们被留在这里有一段时日了……也许已有数年。如果你的理论是正确的,那么你掉进来的那个房间没有脚印的原因可能是顶上那个洞让它受到了风雨侵袭。
如果你想要打开西门,前往38。除此之外,这里没有别的什么可做的了;前往110以回到有神秘圆圈的房间。

14.
通往北边房间的门很轻松的打开了。如果这是你第一次进到这个房间里,前往94;否则,前往26。

15.
你的自负使得原地等着别人来救你——像个哭唧唧的婴儿一样——成为了一项十分艰巨的任务。你需要进行自控检定来克服这个劣势。掷3 d。如果掷出6或更少,前往90。如果骰子出目超过6(或者你选择不进行掷骰),你就没法再等下去了;天佑勇者!前往110并选择其他选项。

16.
如果这是你第一次来到南边的房间,前往32。否则,前往85。

17.
对于任何配得上他们名号的冒险者来说,死亡都是一种可能的结局;不幸的是,你是让那些英雄故事更显光辉的统计数据中的一部分。也许有一天,别人会发现你的身体,并试图拼凑出发生过的事情;但这对你来说只算是一丁点的慰藉。你死了。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #4 于: 2020-08-04, 周二 00:22:10 »
18.
这个圆球让人心神宁静,并且有一种奇妙的催眠效果。如果你想要向其中窥伺,前往101。
如果你想要检查上面有没有陷阱,前往69。
除此之外,你也可以回去查看房间;回到4。

19.
骷髅进行了攻击,但是你的武器还没有准备好!这意味着你只能进行闪避(不能招架)并且必须用你的第一个行动来拔出武器。
投1d:如果骰出1-3,前往49;如果骰出4-6,前往54。

20.
如果出目不是17或18,你击中了那个奇怪的东西,但是看起来没能对它造成什么损害。
如果你投出了17或18的话,这是一次大失败。你把剑弄弯了!在接下来的冒险中,在所有使用该武器的攻击上(也就是说,每次使用刺剑技能的攻击)你都会受到-2减值。等逃离这里之后你得找个武器匠来修修你的地狱送葬者了。(不,这里没有“如果”——你很确定你能逃出去!)
回到47。

21.
这个装置将魔法与科技相互结合来实现一个几乎无法想象的壮举。就你所知,这个装置——当它被激活时——应该可以起到抬升整个地下城的作用。既然你现在的问题是被困在地下30英尺的地方,没有什么好办法回到地面上去,你强烈地怀疑这将是你问题的答案……如果你能弄明白该怎么使用它的话。以后在任何检查这台装置的检定上获得+3。
返回到7。

22.
当伸手拔剑时你突然想起了你的荣誉准则(绅士)。你不能伤害没有攻击或威胁过你的人;你有自己的原则要坚守!(在地城奇幻RPG中,一种自定义角色的方法——同时也能让你获得更多很酷的能力——就是添加劣势。在这里,除了自负之外,赤发快手还需要遵守他的荣誉准则,否则冒险结束时他将会受到惩罚。)前往105。

23.
门开往一间很眼熟的三十英尺见方的房间,天花板上有和你在其他地方看到的一样的发光符文。房间只有一条出路,就是东边你进来的那条,通向你被飞剑攻击的地方。
如果这是你第一次进入这个房间,前往87;否则,前往84。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #5 于: 2020-08-04, 周二 00:26:11 »
24.
当你再次靠近那些书时,又有一束能量从书架上向你射来。失去2点生命值。
如果由于这次伤害你的生命值减少到0或更少,前往51。
如果你想要再次尝试拿取书本或者搜索书架,前往72。
否则,回到4。

25.
“问的太好了!”你惊叫道。“你看,这个问题是问的是……小于,但这个小于应该等于大于你要问的那个手指数目的一个数目。首先看起来大于是对的,和小于一样合理,还有等于和大于和小于一样合理,但有个正确答案大于合理,那个答案要小于前面的。”
仿佛经历了永恒的岁月,最终,那个守卫开口了:“我想……你的回答……是正确的。”随后它消失了。
前往61。

26.
没有了发光守卫的威胁,检视这个房间更容易一些了。它看起来和你来的那个房间一样大——正方形,30英尺宽。东墙和西墙上有两扇看起来一样的门,南面的门通向你一开始掉进去的那个地板中间有神秘圆圈的房间。
如果你想试试西边的门,前往 47。
如果你想试试东边的门,前往 10。
否则,你可以回到你来的房间;前往110。

27.
“我很抱歉,我听不懂。请重复您的要求。”
你还要问她点别的什么吗?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
或者你选择离开这个房间(回到85)?

28.
进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往48。否则,你没发现任何值得注意的东西;回到4。

29.
仔细检查这个设备时你的手指摸到了一处隐藏的凹陷,推开后露出的东西让你意识到那一定是个插槽——可能是为某种杠杆准备的。前往3。
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 11:40:46 由 Saltyfish King »
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #6 于: 2020-08-04, 周二 12:57:49 »
30.
你确信这里没有任何陷阱;你的直觉告诉你它是安全的。(在完整的地城奇幻RPG中,当你不应知道检定结果如何时,GM会为你掷骰……比如在搜查陷阱的时候。)
如果你想向球体中窥伺,前往101。否则,返回4。

31.
那人形用隆隆的声音喊道:“回答吾之谜题,否则汝将化归尘埃!”
如果你想要攻击那个人形,前往42。
如果你要听听它接下来说什么,前往73。
如果你尝试逃跑,前往99。

32.
步入这扇门时你首先注意到的是远处墙上挂着的两把精美的剑。你对剑有一些了解,而你能看出来,那些短剑是精品中的精品!当然,它们永远不能取代你的地狱送葬者……但它们依然值得研究把玩。
你注意到的第二件事是你身后的门砰一声关上了。一个石砺般的粗糙声音响了起来:“检测到未授权存在。”那两把利刃立刻飞离墙面,直直向着你冲了过来。啊-哦。
你本能的把手伸向腰间。
进行一次即时备战检定。如果你成功了,前往88。
若你失败了,也前往88……但是你得用第一轮来拔出武器,并且必须进行闪避,不能招架

33.
有用暴力解决不了的问题吗?你不这么觉得!
如果你要用剑攻击这个奇怪的装置(不管是用你的武器还是你在这个区域发现的其他武器),进行一次刺剑检定并前往20。
如果你要用鹤嘴锄攻击它,前往40。
或者,如果你要再好好考虑一下,回到47。

34.
你从背包里挑了一件东西,然后把它扔过大门(从人物卡里把那件东西去掉)。它掉在了地上,扔出去的距离符合你根据重量得到的预期。如果你想要进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per),你可以受-2的减值来这么做。如果成功了,前往12。
如果你失败了,或者不想进行Per检定,你可以直接走过大门;前往118。
否则,这里除了关上大门继续探索之外没有什么可以干的了;回到68。

35.
这把椅子坐起来还是舒服的不得了!你太喜欢这把椅子了。回到4。
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« 回帖 #7 于: 2020-08-08, 周六 00:10:11 »
36.
一束最终的能量从架子上射出。当你的心脏因为休克陷入永久的宁静时,你不由得思考:当初你是不是可以做点不一样的事情
前往51。

37.
那个发光的人形听着你喋喋不休的陈述可能的答案是如何大于,小于,并且等于手指与人类的数目。最终,在一段长长的沉默过后,它说:“我理解不了你在说什么,再重复一遍。”守卫重复了那个谜题;回到73,但是你不能再试着糊弄过去了。

38.
“咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒”这个短句对你来说有什么意义吗?若有,前往9。若没有,前往81。

39.
看起来这一定是某个法师的卧室。你找到了一些有趣的东西:三本用你不认识的语言写成的书(每本4磅)、一个巨大的研钵和杵(6磅),还有一个雕刻着一个中年男人和一个女人的浮雕(0.5磅)。你可以带走这些物品中的任何一件或者全都拿走,但是如果你要这么做的话,见拾取物品(p.4)。
前往89。

40.
是的,鹤嘴锄!没有什么更好的在非生命物体上凿洞的方法了。
这个巨大而神秘的装置,就其本身而言,并不能闪避。检定你的挥舞伤害(2d-1)。
如果你造成了8点及以上的伤害,前往58。
否则,你的猛击被叮的一声弹开了。回到47。

41.
你环顾房间,试着寻找任何不寻常的东西。进行一次-4的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往13。若失败,前往100。
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« 回帖 #8 于: 2020-08-08, 周六 00:15:54 »
42.
你冲向那个人形。当你这么做时,它眼睛所在的区域发出了危险的红色光芒。前往99。

43.
进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果成功了,前往106。否则,前往105。

44.
的一声摔在了什么东西上,尽可能的用翻滚来分散身体受到的冲击。这次坠落很疼,但你知道情况本可能更糟。(“噗”的一声是什么?在地城里遇到发出“噗”的一声的东西很少是好事……)
现在,为坠落进行伤害检定。投2d,把结果加起来。通常那就是你受到的基本伤害,但是因为你摔在了一堆黏糊糊的东西上,把伤害减半(向下取整)。然后从中减去你盔甲的3点伤害减免(DR)。这就是你受到的伤害。从你的生命值(HP)中减去这个值。(如果在之前的杂技检定上你没有使用你的荒谬般的幸运,你现在可以在伤害检定中使用它。)
现在你的HP不可能是0或更少,但是——如果它在什么时候是了——那可不是什么好消息。幸运的是在地城奇幻RPG中,如果你受到了过多伤害,你不一定会退出行动;但是你很可能会需要朋友的帮助才能再次参与到战斗中。不幸的是,在这次冒险中,你孑然一身……
前往77。

45.
从表面上看,这个房间和你目前在这个建筑中看到过的其他房间是一样的——30英尺的正方,上面是30英尺的天花板,天花板周边有发光的符文照明。房间里到处都是各种构造的头盖骨与其他骨骼的碎片,沿着东墙边还有一个工作台。无论谁住在这,你猜这里一定是他的实验车间。
房间只有一扇门,就是你进来的那扇。这里没有别的值得注意的东西;等你不再对这些骨头发出惊叹时,回到26。

46.
这个房间看起来和你掉进去的那个一样大——大约30英尺见方。从里面精致的装饰来判断,这里似乎是某个施法者的卧室。和你来的房间一样,30英尺的天花板周边的发光符文提供着照明。一面墙边放着一张四柱床,每根柱子的顶部都雕刻着一条华丽的龙,看起来像是木质的。另一边的墙上有一张特别大、特别重的桌子,上面是各种你看不懂的魔法设备。桌子旁边有一把雕花精美但很硬的木椅。
前往89。
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« 回帖 #9 于: 2020-08-08, 周六 18:02:56 »
47.
这个区域——和你目前看到的其他区域一样——是一个30平方英尺的房间,在顶部被同样的奇怪符文照亮。房间只有一扇门,就是你进来的那扇。
在房间的一个角落里有一个巨大的……东西。它占据了将近三分之二的房间。它至少有20英尺高,看起来像是由金属制成,许多螺栓把各个部分固定在一起;它的表面被许多奥术符文和标记复盖(至少你觉得是这样),除了一块平坦的地方,其他部分都奇怪的弯曲着。你对于它是用来干什么的一点头绪都没有。这东西上复盖着一层灰尘,仿佛很久没有被打搅过了。
如果你想弄清楚这个东西是什么或者该怎么处理它(并且没有试过这么做过),前往7。
如果你有幸拥有特殊的感知能力,你知道该怎么做的。
否则,你可以试着攻击这个装置(前往33),或者返回之前来的房间(前往26)。

48.
检查这把椅子时,你注意到它的坐垫可以拧掉螺栓抬起来。这样做之后,你在下面找到了一本书,书名是《烈焰,冰冻,恐怖:哪个头骨适合你?》。大致的翻了翻,这本书眼下对你似乎没有什么用处,尽管对学者或者研究奥术的人来说可能会有点意思。如果你想拿走它,它重3磅。
你还在坐垫下面发现了四个铜板和一枚银币($24)。
在享尽了这把舒适椅子的乐趣后,你回去继续打量整个房间;前往4。

49.
骷髅举斧向你砍来。为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。如果骰出3或4,它就大成功了;这意味着你不能防御!否则,除非上一轮你进行了全力攻击,你可以进行闪避招架检定。由于负重,你的闪避有-2的减值,但是你可以进行杂技检定;成功会给你+2加值,失败会受到-2减值。
如果骷髅没能命中——或者你成功闪避招架——前往66。
否则,它对你造成了伤害。投1d+3。从中减去你护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你受到的伤害。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
否则,轮到你反击了;前往66。

50.
“当然,”她回答道,“发生了两起通过中央房间天花板实施的外部侵入,其中一起是三年前,另一起就在最近48个小时内。您的飞剑陷阱已被触发,并有待充能和重新激活。”你意识到她在谈论你的到来,可能还有你在中央房间里发现的那个哥布林尸体的由来。
她还透露了一些别的你已经知道的信息。你问她“你”(卡瓦拉斯)上次回来是什么时候,她告诉你据你上次回来已经过去了6年2个月5天13个小时。你知道了她的名字叫萨拉。
她对于此地的历史一无所知。她有关这里的知识大约能追溯到7年前,看起来她是最近才被添加到这个建筑里的。
你还要问她点别的什么吗?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?

51.
有些英雄在战斗中倒下,你则被文字的狂热力量放倒了。你死了。
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