作者 主题: 超简单的新增————追逐战规则  (阅读 3605 次)

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离线 骸刃切

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超简单的新增————追逐战规则
« 于: 2016-02-16, 周二 20:53:41 »
一开始被追逐方会拉开10米的基础距离


然后根据剧情推进PC的RP反应 追逐者会出现数量乃至距离的增减变化 每一次剧情小节进行一次速度对抗

成功则拉开距离,反之则缩短 相应1dx距离(具体当然是由本KP定夺)


数个回合后(具体当然是由本KP定夺)

当距离增加到达到要求值(具体当然还是是由本KP定夺)则逃脱成功

反之回合数用尽或距离值被扣光则被追上引发必要的诸如战斗 捕获等剧情


目前就酱~~之后想到再补充
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