作者 主题: 【魔鬼团】魔鬼团二期的回忆与感想  (阅读 3715 次)

副标题: 结团撒花!!

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【魔鬼团】魔鬼团二期的回忆与感想
« 于: 2019-03-24, 周日 00:59:02 »
自18年6月至今的长团终于结束,经过19次的艰苦冒险,魔鬼们翻开了新的篇章。
总体而言这个长团是我自2017年8月入坑DND以来,玩得最开心的一个团。在长团进行的过程中,我不仅在各种方面都得到了长足的进步,而且对游戏的魅力有了更多的理解,留下很多美好的回忆。

【背景】
劇透 -   :
最早接触dnd是在游戏王的小圈子里,有人提起以后大家看看规则书就1DM4PC搞起了。小圈子跑团风格就很随意,DM也是没带过模组就直接上原创故事,大家虽然在意画风,但是其实对扮演都没啥兴趣,本质上大家就在进行很低强度的踢门。我是PC里作为领导者的那一个,阅读量比较打,在战力上超越队友很多,队友们也很信任我,基本上战斗是由我指挥。后来也在小圈子里担任DM,大家以极高的开团频率(每周4~5次)强行军了三个月左右,直到某些PC没时间后才告一段落。
在这个时候我已经有很多的阅读量了,想要更大的舞台,于是便在果园上碰碰运气。在参加了几个后来都咕咕掉的团以后,终于在星之骑士跑完了自己的第一个中团。之后群里接着开魔鬼团2期,我起初是拒绝的,不过在前队友们的邀请下,我在魔鬼团2期第二次团中加入了进来。
直到结团我才知道这是个秘密团!你们都骗我!

【build】
劇透 -   :
9级收割魔模板开卡,购物限额单件6000gp。出于喜好和队伍职能搭配我选择了牧师,问了问队友需要什么战力,队友告诉我上一个离队的战牧的水平是不暴击全回合200伤害。在扩展范围内和各种hr约束下这个战力还是相当难达到的,于是我花了很多心思用了很多手段进行优化。在各种房规的支持下,最终优化成了一个牧师2卓尔典范1教廷审判官2神谕使2神圣驱魔师1雾岛寻者1的红骑士战牧,buff全上猛力全开后勉强达到全回合200。
团开了挺久才知道被坑了。上一个战牧的全回合200是在队友的加速术buff和一个+11/+12的NPC吟游诗人(之后就被这群魔鬼阴死了)吟唱下达到的,这真是谁上谁都行的状况2333……结果就是实战环境里有队友的加速术buff后输出常时上200,给DM安排遭遇带来了不小的麻烦。

长团的build总是要考虑到后续发展,初始设计的时候12级正式成型,14级达到完全战力。后面的等级用来拿本地异界生物模板作为剧情反转的条件。不过实际跑起来因为hr双槽升级等元素的限制,升级速度事实上远比想象中慢,跑了十三四次还是10个职业等级,等级比队友的13级落后了很多,一直没达到想要的效果。再到十七次最后小节开始的时候,等级从11级一跃跳到18级,完全没有想象中最合适的12~15级这个舒适期,实在是有点尴尬。在最后一节开始前,大家的等级都拉到了18级。在和DM进行了一些讨论后,规制到了一个进阶比较少的版本,也按计划拿到了本地异界模板。

回头看来,得益于建卡时的过度优化,即使长时间等级落后两三级,我的战力事实上没有比队友差太多,能够很称职地完成队伍的主要物理输出和技能使用职责,同时兼顾治疗和一些日常情况处理的任务,是一件很值得庆幸的事情。因为长期没有达到自己的理想中的成型build,所以在每次处理卡面变化时大方向都是确定好的,没有什么迷茫。同时牧师也是一个比较容易在长团中[del]折腾[/del]调整的职业,轻松地换一套记忆法术就可以更换战术,加上装备的变化,其实可以微调的地方很多。我在这张卡上投入了200小时左右,各个等级都没有断档,每一次升级也都有相当明显的提升,好好地享受了build的乐趣。

【扮演】
劇透 -   :
前几次跑团之后队友的反馈是我扮演不够,括号发言用的太多。事后在这个方面思考了很多,原因可能包括:我是中途加入的,对背景和人物太不熟悉了;我们小圈子其实是不在意扮演这个概念的,刚加入时太在意战力堆积和技能使用,在这个方面有缺失;最重要的还是其他团所接触到的所谓扮演大多是尬演,玩家们所表现的其实只有扮演的诚意,毫无演技的脸谱化扮演有几次也就够了,我确实不觉得这是个必做的功课。在队友的反馈后我相当努力的回应了他们,有些时候感觉也表现得也还不错(比如卡拉图皇宫和永聚岛),不过某些时候因为缺失背景还是会有很多磨合上的问题(比如地脉迷城)。至少在比较靠后的场景中,我已经可以很自信地在各种场景中和队友互相帮衬了。

我在拜读了团力区的很多文章,看了各位姥爷们的讲解之后结合自己的实践也有了一些体会。在我的理解里扮演不是角色有个XX人设,于是在这里应该怎么做;更不是脸谱化地喊几句口号,或者尴尬的cos谁谁谁——这些都没有意义。DND是一个团队合作游戏,大家做的每一件事情都应该为团队利益服务,而所谓的扮演,就是大家在设定上有各自的身份背景,在战斗外每个场景中最能为团队争取利益的角色站在台前用自己的背景、关系优势去为团队获取最大利益。而角色个性的演出,只不过是为这个步骤做出的铺垫,是分化、特化各自背景、关系优势的一部分,绝非扮演的核心。有收益的扮演才是扮演,给队友带来好处的扮演才能获得队友的认可——PC的人设大约只有玩家自己特别清楚,如果不能带来收益,别人眼里你可能更像是在自嗨,很难得到共鸣。无论何时扮演的核心仍然是逻辑,无意义,或者更准的说是无收益的个性展现,在长团中不是扮演而是浪费时间(想想星骑的开场互相卖萌,卖到最后DM都觉得进度太慢2333)。

长团的扮演远远比短团要难,因为组成长团的”团队利益“的组分更加复杂。最明显的表现是loot,在COC或者DND短团中我可以毫不犹豫地不慕名利倾心奉献,但是在长团中就做不到。短团中扮演部分的核心利益是如何降低战斗难度,而长团则是如何获得更多资源——短团中我遇到村长我可以毫不犹豫地告诉他这事包在我身上,在长团里我遇到村长的第一反应是怎么多骗出来2000gp(所以,拯救一个小镇是很简单的事情,拯救世界就很难)。同时,保持人物形象、人际关系为之后争取更多的交涉优势在长团中也很重要,很多无形资源的积累在日积月累后能给PC带来巨大的便利,最少也能带来很多的自信(PC顺其自然地拥有比DM安排给PC要好太多了)。

扮演也是和队友、和DM互动的重要环节,能在扮演中给队友带来便利,非常有利于提高好感度;能让剧情沿着DM的想法进行,则能让团顺理的进行,让大家都有好心情。记得剃刀姥爷(应该没记错吧,心虚中)说过,扮演的最高境界是把每个人做什么都自然地安排好,我感到深深的赞同。不过如果水平不足想不清楚的话,第一原则是顺着DM的意思,走入DM也没有安排的领域是对DM是巨大挑战,也很难取得好结局。整个团最让我感到黑暗绝望的时刻,是在江山阁,对面的NPC点名只和克米尔交涉,返回来想想大约是DM已经明白其他人的思路都会走岔;而永聚岛主要战斗结束后的头硬一波结果就更惨。总之给别人便利,让别人舒服,才是最高的扮演技巧。

【遭遇与战斗】
劇透 -   :
战斗经验是我团前最希望得到的。我对阅读量有相当的信心,对build、优化的感觉也还好(读完战力区所有文章后加以练习这点基础能力还是有的),但是严重缺乏高强度实战的经验,尤其是在12级或者更高的程度。
战斗基本都是紧张刺激的。DM对数值的掌握很好,很多战斗力我都被怪物一套打残只剩血皮了,但是却没有真正死掉过。从打卡图拉连战,到打吸血鬼,再到打和谐杀手,魔鬼厄图,每一次都打得惊心动魄。遭遇设置也各种各样,基本上各个PC都有在战斗中发挥的高光时刻。最近在闲聊区看到一篇评论3R的老文章,小天大佬说的”3R战斗结束后那种活着真好的感觉实在太棒了“让我有深深的共鸣感。

从整个团来看,大家的战斗反应总的来说都不是很强,各种浪费动作,各种低级失误充斥在冒险之中。不过大家也都有亮眼的地方,从队友的操作里也学到了一些手法。中后期我吃了很多解除魔法。我觉得这是很好的锻炼,HR也支持我折腾各种被解了以后的战术。因为高解不会解光我所有的buff,对各种情况的反应也很有趣。对DM针对我一向持开放性态度,被针对说明我比较强嘛2333。18级的战斗只打了2场,其中初战还是秀到了大家的,感觉有点小爽。不过因为猝死性结团的原因,很多准备的战术没有用到,有点遗憾。因为遭遇本身都比较有趣,有各种吃瘪以后各种总结教训,有一种每周都在变强的实感特别好。

【故事与角色】
劇透 -   :
我从未在感情上如此希望我的角色获得一个好结局。我觉得我的人物不再是脸谱化的,也不仅仅是我处理问题的处理台,而是我在异世界里的一个副本。她的社会地位改变第一次比build强度更能影响我的心情(笑)。作为一个魔鬼,在整个团中没有使用一次邪恶法术对战力是很大的削弱,不过最后能如愿以偿脱离了九狱还是很值得高兴的。
就找寻碎片的故事里,除了东方旅行让人感觉热情澎湃以外,其他小节我们都是不得以以妥协的方式结束了故事。作为PC我当然希望把对面都砍死,不过魔鬼能屈能伸也是正常的吧(我感觉魔鬼是有极限的,所以我不做魔鬼了BAS!)。休整期折腾了各种各样的事情,遭遇了各种各样的失败,在教会中取得了相应的地位,最终DM允许我脱离九狱选择我自己的信仰,修成正果的经历比主线剧情更让我印象深刻。(不过印象中占更重的还是遭遇啊)

【队友们】
劇透 -   :
DM-A总
DM是个认真、努力的人,对PC们很关心,不拘泥于自己的思路,尊重PC的想法,愿意沟通,得到了大家的爱戴。基本上我在跑团过程中有什么想法,提出后都得到了相当正面的响应。DM很稳定地把握住了一个准开放世界的故事走向(除了结局?),在剧情、遭遇方面都能给PC各种惊喜,而且非常勇敢地挑战了高级团。
因为和我玩的好的玩伴考研通过率非常低,所以中间DM考研我还挺担心的。不过结果似乎不错,赞美新团!
BAS
BAS是团里的法爷,一个魔鬼无损污化学者解决掉了很多棘手的问题,战斗中的大腿!人设方面算是最像魔鬼的魔鬼了(虽然在我眼里其实是个巫妖)?团外沟通比较多,休整期各种帮我制作魔法物品,大部分时间相处也很融洽(单方面)。现实中和我一样是日常加班的苦逼社畜,偶尔还能交流加班/摸鱼经验??
吃桶龙(克米尔)
非常机灵的玩家,各种交涉话术异常熟练。扮演技巧我从他身上学到很多,比较熟悉以后扮演里也能互相帮衬。不过思维方式价值判断上相差过远,有时候意见实在难以统一。起先也是他告诉我可以变成人类,才让我下定决心参团并使用了我第一个非善良角色。而且这家伙自己在玩秘密团却不告诉我,自己当了二五仔把我撇了,炒鸡过分!不是我自己有准备就被坑成白工了!接下来一个多月似乎要备考,祝好运!
狗蛋
还算不上一个优秀的玩家,但是是一个优秀的队友。有协调力,有奉献精神,看起来很萌新,各种异想天开,表现得像个恶魔(?),很多时候能给团里带来欢乐的气氛。早期不熟悉规则,不过到了19年突然发奋图强,在各个方面都有长足的进步。早期我们对他因为搞不懂而导致的涉灰都很宽容,不过自己已经很清楚地意识到这个问题,写的卡一张比一张靠谱了。私下交流也比较多,祝迅速成长为一个优秀玩家。

虽然结局有些突然,但是整个团还是很让我开心的。与朋友们玩耍的欢乐,自身进步的实感,以及面对各种未知的刺激都给我留下了美好的记忆。
感谢大家9个月以来的陪伴,以后也一起快乐跑团吧!
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 20:43:49 由 Cyclopentatonix »
悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。