作者 主题: 【冰火团】《Winter is come》  (阅读 3798 次)

副标题: 《Winter is come》

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【冰火团】《Winter is come》
« 于: 2017-10-03, 周二 11:17:18 »
*本世界基本规则是龙与地下城三版规则下的低魔法世界,魔法物品极其罕见,而只有学城中潜心研究者才能够习得奥术的真谛。
*大量参考冰与火之歌世设,但本世界与冰与火之歌并没有必然联系,请玩家靠自己的角色探索,冒险和解决事件。
*本世界中不存在金精,被一种叫做龙晶(dragenglass)的矿物所替代。
*事件发生在大陆的北边,称为北境的地方。北境之北,是人类的禁足之地,被巨大的冰之墙隔离在文明之外。传说在那里,有着所有生者的敌人,而他们,正打算越过城墙。北境守护者,Stark家族在堕冬之城招募勇敢之人,前往北境之北,一探究竟。
*上一个时代的统治者随着他们逐渐熄灭的魔法力量而逝去,新一代的统治者们分为数个势力在大陆上纠缠不休,北方的骚动并不能带给他们足够的重视。
*北方冰墙上有一支特殊的军队,守夜者。玩家守夜者一定是犯了罪状被流放至此地。
劇透 -   :
1.本世界长距离交流十分困难,在少数学士能使用奥术之外,最常用的远距离交流的方法是渡鸦。服务费用为5gp/英里,时间统一为2天/来回。
2.角色死亡后允许玩家使用新角色继续加入游戏,但是会掉到前一等级的中等经验状态。若是一级角色死亡,则以原本经验值为准使用新角色。
3.为了避免大量随机剧情出现,在战役分段进行中,每阶段结束时,玩家需要决定下一步pc将会前往何处做什么样的行动。
4.低魔世界设定,本世界最高仅能运用六环法术,之后就不能够再提升有施法者等级的职业等级。此种状况下升级后选择的第一个职业不计入兼职经验惩罚。
5.在魔法枯竭的状态下,炼金术却处于飞速崛起之中。在南方的大陆中,炼金术士的制作物流行于世界之中。开放炼金造物,造物专长改为制造炼金物品专长。
6.在大陆各方势力之中,冒险者的行动能左右整个时局的变动。开放声望系统,在某个势力或组织声望达到一定程度时可以影响,左右,甚至控制势力的行动。用你们的双手去改变世界吧!

声望系统:
劇透 -   :
在一个组织或势力的声望:
地位  组织声望              称号,益处,职位
0   0-3                     无
1   4-12           你对组织内的交涉有+5加值
2   13-21        你是组织中相对有话语权的人物,大多组织内的人都认识并尊敬你
3   22-29        你是组织重要的人物,可以调动大部分组织的普通资源,可以使唤组织低级人员。
4   30或更高        你是管理层的决策者之一,你需要花很多时间在管理组织上。你的想法和建议可以一定程度上左右组织的决定或行动。你需要完成一项组织特定的任务才能够成为管理成员。
5   40或更高        你可能因为种种办法和原因而成为了组织或势力的最高决策者,那么你必须要有40的声望才能够顺利得使组织不崩溃。


如何获得声望:
完成组织或势力所给的任务,或是完成对势力有利的事件,都有机会获得组织的声望。若是没有参加进组织或势力中,那么你最多只能够得到1-2等级的地位。
势力的领导者:
领导者们通常是一个危险的累活,你必须要兼顾到你的组织成员,没有人会推崇一个只顾自己利益的人作为自己的首领。与此同时,权利总是会令人痴迷,很多人也正在觊觎领导者的地位,伺机夺取权利。

特殊进阶职业:守夜人
劇透 -   :
守夜人(Night's Watch)

“Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death. I shall take no wife, hold no lands, father no children. I shall wear no crowns and win no glory. I shall live and die at my post. I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, the horn that wakes the sleepers, the shield that guards the realms of men. I pledge my life and honor to the Night’s Watch, for this night and all the nights to come.”
                                                        --------守夜人誓言

守夜人军团很可能是七大王国历史上最古老的组织。它经历了先民的王国的沦陷,以及随后安达尔人的入侵和征服战争。自被人们称之为长夜的历史时期以来,守夜人军团已经有超过8000年的历史。在历时长达一个世纪的无尽黑夜的掩护下,异鬼从永冬之地杀来,维斯特洛大部分地区沦为废墟,直到最后守夜人军团在黎明之战中将之击溃。在危机解除后,为了防止异鬼再次入侵,“筑城者”布兰登修建了绝境长城以保护七大王国。
守夜人军团曾经在绵延数百里的长城建立了十九座城堡,军团中士兵人数达到上万人。仅黑城堡就有五千士兵驻扎,此外还有他们的马匹,仆人以及装备。北方的贵族的传统也把去长城服役看作是一种荣耀。很多北方家族中继承顺位比较靠后的儿子都愿意穿上黑衣。在伊耿登陆三百年之后,只有三座城堡仍然有人驻守,而守夜人的数量也仅有不到一千人。此外,守夜人军团的成员也混杂了七大王国各式各样的人:农民,还不起债务的人,偷猎者,强奸犯,小偷以及私生子。只有少数成员来自贵族或者有爵位的家族,而他们加入守夜人的原因也往往是因为王国内部的政治斗争中失利而迫不得已的选择。

生命骰:d10

职业需求:
要具备成为守夜人的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意非邪恶守序。

本职技能:
守夜人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):生存(感知),骑术(敏捷),侦察(感知),搜索(智力),聆听(感知),攀爬(力量),躲藏(敏捷),跳跃(力量),医疗(感知)翻滚(敏捷),平衡(敏捷),知识【自然】(智力),知识【地方】(智力),威吓(魅力),潜行(敏捷)。

升级可得到的技能点数:4+智力修正值。

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定  特殊能力 


1    +1    +2   +2   +2   守夜人之礼赠,守夜人誓言+1


2    +2    +3   +3   +3   守夜人誓言+2,武器专攻(重剑)


3    +3    +3   +3   +3   守夜人誓言+3,警觉


4    +4    +4   +4   +4   守夜人誓言+4,武器专精(重剑)


5    +5    +4   +4   +4   守夜人誓言+5,坚毅




职业特性


下述均为守夜人进阶职业的职业特性。

武器与装甲熟练:守夜人能熟练使用重剑和各种轻甲及中甲。

守夜人之礼赠:在你成为守夜人的过程中,守夜人军团会赠送你数样守夜人物品来为你的冒险服务。你可以从任何以下物品中选取两样样:抗寒斗篷,精致链甲衫,精制品重剑。守夜人军团会选择最适合你的物品赠送给你。如果这个物品被丢失或损毁,你不获得第二个礼赠。你可以赠送或卖掉礼赠,但是保持这些物品说明了你良好的品德——对军团的忠诚。

守夜人誓言(V o w  o f  N i g h t 's  W a t c h):
你发下了神圣的誓言,从今开始守望,至死方休。你将不娶妻,不封地,不生子。你将不戴宝冠,不争荣宠。你将尽忠职守,生死于斯。你是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。你将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。
效果:根据你的人守夜人等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还会获得一些特殊能力。
作为代价,你需要遵守以下几点:
1.   你不能离开守夜人组织,一旦加入,你将一生为守夜人军团的一员,除非你打破誓言。
2.   你必须在主观上尽力完成组织交给你的任务,不可以恶意曲解任务,消极怠工,不可以明知道某些行为会造成对组织或对人类的上海却任其发生。
3.   你守护生者的国度,在遇见对生者世界造成威胁的敌人是你必须与其战斗,直至你打败敌人或是为守夜人军团现身。若是关乎更重大的矛盾,比如对于人类存亡的关键信息需要被带回的时候,离开敌人将信息带回时,仍旧会打破誓言,但是也许会视情况给予赎罪资格。
4.   你绝不能背弃伙伴或置伙伴与危险中不顾。
5.   你不能组成家庭,不能留下后代,不能建立自己的功利(除了守夜人的荣誉)。

若是你从行为上打破了你的誓言,无论你在语言上和逻辑上作何解释,你将会立即,永久的不可挽回的失去你的守夜人登记带给你的所有好处,就像是你不曾拥有这些等级一样。若你是在胁迫和不可抗力的作用下打破了誓言,则需要做一个单独的赎罪任务才能够取消你的负向等级,若是你主观上打破了誓言,则无法通过任何方法挽回你的损失。在你打破誓言之后,你会被整个人类世界所通缉,被抓住后会被斩首。

人物等级 奖励(注1)
————————————————————
  1  AC奖励+3
  2  属性增强+1
  3  AC奖励+4,忍受元素伤害
  4  荣耀打击+1
  5  中级护命
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
*AC奖励(超自然):一位等级1的守夜人在AC上获得+3天生加值奖励,此奖励在3级时提升到+4。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励。
*忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的守夜人能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度的环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
*荣耀打击(Night’s Watch Strike)(超自然):一位等级4的守夜人在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。
*中级护命:当守夜人受到致命伤害或偷袭时,有一定几率(75%)抵消重击或偷袭造成的伤害。

坚毅(EX):5级或者更高的守夜人可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果守夜人通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的守夜人不能获得该能力的帮助.

特殊进阶职业:Maester 学士
劇透 -   :
学士(Maester)

学士是学者,是科学家,是贵族们博学的顾问。有时,他们也是假装虔诚的神秘学的研究员。任何年龄的男性都可以开始训练成为一名学士;女性则不被允许学习、加入学士组织。维斯特洛的贵族家族中有时会将继承顺位靠后的儿子们送往学城。学士如守夜人的弟兄一样,被认为是维斯特洛的仆人。任何学士在理论上是没有政治倾向的。在完成学业后,学士会被派往城堡或者其他居所,并以一个导师、医者和顾问的身份忠于那里的主人。如果这处栖身之所的控制权发生变化,学士应该向新主人效忠。为此,赢得学士项链的人被剥夺了他的姓氏,并且从那时起,就只以名字和头衔来称呼他。事实上,一些学士仍然保留原有的臣服关系。


生命骰:d6

职业需求:
要具备成为学士的资格,人物必须符合以下全部条件。
性别:必须为男
阵营:非邪恶阵营
技能:任意两项知识6 专注5 任意手艺4或制造炼金物品专长

以下为学士的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(所有种类,但必须分开选择)(智力),专业(感知),医疗(感知),文件解读(智力),驯养动物魅力和法术辨识(智力)。

表2-28:学城学士

等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊                        每日法术量


1    +0    +2  +0  +2  法术字符                                            现有奥术施法等级+1

2    +1    +3  +0  +3  知识虔诚                            现有奥术施法等级+1 

3    +2    +3  +1  +3  —                                                           现有奥术施法等级+1

4    +3    +4  +1  +4  几何学之书                     现有奥术施法等级+1

5    +3    +4  +1  +4  —                                                           现有奥术施法等级+1

6    +4    +5  +2  +5  博士法术                    现有奥术施法等级+1

7    +5    +5  +2  +5  —                                                                     现有奥术施法等级+1

8    +6    +6  +2  +6  强力法术字符                      现有奥术施法等级+1 

9    +6    +6  +3  +6  —                                                                     现有奥术施法等级+1

10   +7    +7  +3  +7  领域学士 


法术字符(SU):法术字符是一种代替一个特定法术的动作和材料的奥术图形(如果该法术有动作或材料成分)。当一个学士施展一个准备好的法术时使用专门为那个法术写的法术字符的话,他就像使用了法术默发专长一样施展该法术。法术字符代替该法术通常要求的材料成分。
学士在施展法术的时候来决定是否使用法术字符,一个使用了的法术字符就如法术材料一样消失。
法术字符通常如卷轴一样抄写在羊皮纸上。准备一个法术字符需要一小时,很少的墨水以及25GP每法术等级。如果这个法术需要昂贵的材料成分(价值大于1GP),则在准备字符的时候必须使用奇异的墨水以及相同的价值,必须使用。

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION:
学士可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                   +1
  16-25                  +2
      26-30                        +3
  31-35                        +4
  36或更高                    +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

几何学之书(EX):在3级或更高时,学士们使用一种独特的系统记录法术细节,已此来彻底减少法术书的消耗。从现在开始,他学习的每个法术在法术书上都只消耗一页。但抄写该法术到法术书上仍然需要24小时和消耗100GP每页。
一个学士的法术书对非学士的人来说很难解读和使用。非学士解读或准备学士法术书上的法术的法术辨识的DC增加5。

博士法术(EX):博士所施展的法术特别难以被解除,要解除或豁免博士所施展的法术,其对抗DC+6。

强力法术字符(EX):当一个8级的学士为一个法术准备法术字符,他知道怎样增强该法术的效果。当他用一个法术字符施展他的施法者等级被视为比当前高一级。



大学士领域:大学士在他精通的领域有超凡的了解,因此每一级获得了一个额外的领域法术位。
  防护领域
  lv0 提升抗力。lv1 护盾术。lv2 抵抗能量伤害。lv3 解除魔法。
  lv4 移除诅咒。lv5 摩登肯密室。lv6 高等解除魔法。
  破魔领域
  lv0 侦测魔法。lv1 防护混乱/邪恶/善良/秩序。lv2 遮蔽物品。lv3 解除魔法。
  lv4 小型魔法无效结界。lv5 破除结界。lv6 防魔力场。
  战斗领域
  lv0 眩晕术。lv1 克敌机先。lv2 防护箭矢。lv3 高等魔化武器。
  lv4 火焰护盾。lv5 毕格比护身掌。lv6 谭森变形术。
  寒系领域
  lv0 冷冻射线。lv1 冻寒之触。lv2 冻寒金属。lv3 雪雨暴。
  lv4 冰墙术。lv5 冰锥术。lv6 欧提路克冰封法球。
  咒术领域
  lv0 酸溅术。lv1法师护甲。lv2蛛网术。lv3臭云术。
  lv4 四级怪物召唤术。lv5 石墙术。 lv6 酸雾术。
  预言领域
  lv0 侦测魔法。lv1 侦测密门。lv2 识破隐形。lv3 奥术视觉。
  lv4 秘法眼。lv5 窥视魔眼。lv6 真知术。
  心术领域 
  lv0 眩晕术。lv1 魅惑人类。lv2 塔莎狂笑术。lv3 暗示。
  lv4 困惑术。lv5 怪物定身术。lv6 高等英勇术。
  能量领域
  lv0 光亮术。lv1 魔法飞弹。 lv2 炽焰法球。lv3 闪电束。
  lv4 咆哮术。lv5 力墙术。lv6 毕格比飞击掌。
  火系领域
  lv0 闪光术。lv1 燃烧之手。lv2 灼热射线。lv3 火球术。
  lv4 火墙术。lv5 火焰锥(同冰锥术)。lv6 六级怪物召唤术(仅仅只能召唤火系生物)。
  幻术领域
  lv0 幻音术。lv1 变颜术。lv2 隐形术。lv3 高等幻影。
  lv4 魅影杀手。lv5 幽影塑能术。lv6 假象术。
  巫术领域
  lv0 侦测死灵。lv1 衰弱射线。lv2 虚假生命。lv3 吸血鬼之触。
lv4 恐惧术。lv5 疲劳波动。lv6 死亡法阵。
  风暴领域
  lv0 冷冻射线。lv1 隐雾术。lv2 造风术。lv3 闪电束。
  lv4 冰风暴。lv5 操控风向。lv6 连环闪电。
  变化领域
  lv0 法师之手。lv1 脚底抹油。lv2 浮空术。lv3 加速术。
  lv4 变形术。lv5 恶意变形术。lv6 解离术。

« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 20:49:31 由 Cyclopentatonix »
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