作者 主题: 5.1后Jlu 3r 新团  (阅读 12960 次)

副标题: 庆祝小jim诞生暨大灾变第一季the end!

离线 s.fish

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5.1后Jlu 3r 新团
« 于: 2014-04-22, 周二 16:08:11 »
3r核心1级标准起始(100g?) 32buy 背景JLU吧,熟悉的看下,不熟悉的如果用到神系啥的也可以读下,不会涉及太多背景。可以在团的过程中逐渐完善(我也很不熟悉……)。
我不像sky老爷和地精昆那么有风格,也不是jim老爷规则控,希望开成一个讲(春)故(游)事(踢)的(门)团。所以仅接受熟人报名,如果报名人满,初步计划5.1后开始,每周一次,时间由pc们协商。
各位pc在做卡时请做长久考量(比如专长链、属性点等),本次团是短团试水,发现问题改进问题。仍会有后续,后续团自以本团pc为优先,前提是期间没其他老爷开团的话。
报名以贴卡为准,做卡时请认真考虑您想要扮演的角色。每个人都要写背景!不强制要求字数,但是背景必须包括性格特征、行为特征与外貌特征,每个PC至少要写出两个最主要的性格特点,上不封顶。另外1级团死亡率肯定不低,扮演的同时还要兼顾战力,活着才有R(输)P(出)。
跟帖贴卡。

房规抄jim老爷的:
增加物品“冒险者工具包”:15gp,33lb,内含背包、睡袋、燧石与火镰、腰包、10天份口粮、50尺麻绳、两根照明杖和一个水袋
武僧的bab改为+1/lv
法师护甲(Mage Armor)的持续时间改为12小时
专长闪避(Dodge)改为AC获得+1闪避加值,而不需要再指定目标
恩,怀念sky团的投点控,初始属性接受投点,规则为5d6取3,最低属性重投4d6取3,并可选2属性交换位置。需要投点请说明。

2014-5-4
4pc满 首次团5月10日晚8点开始,时间每周6晚8点到11点半 有问题及时联系调整。鉴于4位老爷都是咱4e团的pc,5月7日零点前交卡(完整版,必须包括冒险动机)者一律小有奖励。
冒险背景 (昆完善)
     于是你们来到了教政国南方,充满了危险和机遇的里夫特园林附近,这里离神弃之地不远,制度与阶级向生存与机遇让路。初春天气转暖,你们在简陋地图和废柴领队的带领下花费了2天的时间,在午夜时分沿着甜水河来到了一个陌生的小镇,这里会是你们寻找的、招募人手的夜色镇吗?饥累交加的你们来不及思考,就快步奔向了黑影下压抑的村镇。

2014-5-7
于是如约放奖励如下:
邓肯(昆)在跟随商队穿越沙漠的途中,以自己的专业能力避免了迷路等诸多麻烦,并在缺少食水的恶劣环境下将商队带出困境,最终商队领袖Doraemon送给邓肯一件Robe of Useful Items作为答谢,这件魔法奇物除基本物品外还包含Ladder, wooden (24 ft. long)、Rowboat (12 ft. long),War dog(望月),Portable ram。(特殊,邓肯的中体型动物伙伴可以跻身斗篷里,但是仅限1只,一旦感召新伙伴,老朋友就自谋出路)

鲁西安(大叔)对金属制品格外着迷,对死亡的探索近乎执拗。他的金属圣徽(顶端扭曲的十字架-帕斯达)上镌刻着N.Z.N.D.四个含义不明的古典字母,是一次“伟大”冒险的战利品。这件强大的魔法物品可以在持有者死亡1d12小时后以其储存的帕斯达神力唤回亡者(等同于复活死者魔法效果)。目前圣徽上前3个字母颜色已经暗淡(仅余一次使用次数),而鲁西安对他人到中年仍历练有限从来也都缄口不语(36岁1级)。

多米尼克(val)的叔叔虽然对生死界限和亲情看的很淡,但毕竟是一同旅行的伙伴,弗沃茨在分手之际还是送给多米尼克一些“压箱底”的防身物品,1张“Invisibility Sphere”、1张“Invisibility”、1张“Expeditious Retreat”的卷轴,多米尼克现在仍对叔叔当时淡然的神态记忆犹新——“你知道的,死亡从来不是问题,问题在于你要面对的谁的死亡,如果是你自己的……好吧,尽量不要让这样的事情发生。”

瑞恩(忘却)恪守艾德珉的教义,审慎的面对自己的种种不足,将冒险作为试炼。养父Lee欣慰的看到吉鲁之眼的教义能够在这个优秀的小伙子身上发扬光大,离别之际将自己珍藏的教会奖赏——Dust of Appearance(1次性使用)交予瑞恩,要他坚守自己善良的内心,“愿吉鲁之眼洞察下,你能不忘初衷,洞烛世间阴谋险恶,披荆斩棘,伸张正义!”

2014-5-27
鉴于本人能力所限,暂时hr了pal的职业能力de,于是瑞恩获得了幸运域的能力作为补偿:“好运”每天1次,可以重骰1个刚刚骰过且dm没有描述结果的骰子,必须取重骰的结果。

2014-5-28
地精昆无良弃坑,幸好北地兔子加盟,热烈欢迎。
妹子福利:River获得4e重训练能力:有时你会后悔在创建或晋升你的角色时所作的决定。或许你有一个从未按照你的预期发挥辅助的专长。幸运的是,在这种情况下,等级晋升不仅仅是学习新威能的时机——它也是你修改那些决定的机会。 每次你升级时,你可以重训你的角色:改变你之前选择的一个专长或技能。每等级你只能修改一次。
  专长:你可以用一个专长替换另一个。你必须满足新专长的先决条件。一个专长若是你已经拥有的其他专长的先决条件,则你不能替换它。你也不能替换属于你职业专长,例如仪式施法者专长是法师的职业特性。
      技能:你可以用一个从你的职业列表中习得的技能替换另一个习得技能。你不能替换一个专长或你其他属性所需要的技能,也不能替换由你的职业决定的技能(例如法师的秘识技能或牧师的宗教技能)。如果你的职业要求你从两个技能中选择其一(例如游侠需要地城技能和自然技能其中之一),你可以通过重训来更换你的选择,但你只能用此两者中的一个技能来替换另一个。

2014-6-18
PF APG的规则,少量修改后试验性引入本次冒险,即刻生效。解释权归DM。具体团队英雄点用来买啥,是否设上限还没想好,欢迎商讨。

英雄点Hero Points

奖励英雄点Awarding Hero Points:
每个角色无论等级在开始时候有一点,然后每次升级时候增加。
角色故事Character Story: 或者开始,或者随冒险推进,完善背景(至少为20问水准)奖励1点。每次出色rp、聪明解决、完美冒险奖励1~3点。

章回完成Completing Plot Arcs:GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励英雄点。

信仰Faith:GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。

社群服务Group Service:写战报每次1点。整理分配战利品明细每次1点。(通过这样的方式获得的英雄点不可进入团队池储存)

见义勇为Heroic Acts::当角色见义勇为时,就能被奖励英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用英雄点的情况下授予。

死里逃生Return from the Dead: 在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到一点。

最大英雄点Maximum Hero Points::角色不能同时持有超过三的英雄点。富余英雄点进入团队英雄点池累积,公用(可用于遭遇)并可用于购买背景物品、扩展资源,获得剧情提示等。


使用英雄点Using Hero Points
英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你一战只能使用一个英雄点,消耗以造成下列效果之一:


挺身而出Act Out of Turn: 你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。

化险为夷Bonus:在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,投骰结果出现后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)

一鼓作气Extra Action:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。

灵机一动Inspiration: 向GM请示下面该如何推动剧情。

记忆犹新Recall: 回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。

重整旗鼓Reroll: 重掷一次你刚做出的d20,必须接受第二次的结果。

大难不死Cheat Death:角色可花费2点来免于一死。具体为如果遭遇中pc将死亡(生命为负值),可使生命值为1并获得在下回合行动结束前,各种AC和豁免都获得+10加值。如果受到的该次攻击不计算生命值(比如各种即死效果),可以使用该能力重骰一次相关豁免。

目前英雄点值权衡后如下(计1级开始1点,序章1点。瑞恩置换DE后能力较强-1,瑞维尔自带装备预支福利-1)
团队英雄点:1
瑞恩:1
鲁西安:2
多米尼克:3
瑞维尔:1
拉格里:2

2014-8-19
随阅读和团进度,开放技法(完美流氓),每个技法1个英雄点,pc仍然需要学习技法的2个技能点并满足前提条件才能学习相应技法。
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 22:17:33 由 s.fish »
世界征服

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #1 于: 2014-04-27, 周日 14:48:10 »
我先插播一个广告:现有致力于发展自然界工业化的叛逆德鲁伊一名,精于作甲、制弓。质量过硬,交货准时。一律6折,量大从优!
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 10:55:35 由 onebyone »

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #2 于: 2014-04-28, 周一 17:58:52 »
一封家书邮寄来,多米尼克回家去。
**************************************************************
人物姓名:多米尼克 雷克斯 Dominic Rex
玩家姓名:Val
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:欧斯拜尔
体型:中体型
年龄:108
发色:金红
瞳色:湖蓝
身高:5ft2
体重:100lb
性别:男
语言:基础:通用语,精灵语 额外:矮人语,龙语,地精语
职业等级: 吟游诗人lv2
经验点数:1900/3000
****************************************************************************
12,14,14,14,13,12-----12,14,12,14,13,14
力量 12 +1
敏捷 16 +2(+2种族)
体质 10 +0(-2种族)
智力 14 +2
感知 13 +1
魅力 14 +2
****************************************************************************
生命值 12=8+4(注:PF版诗人生命,赠品)
防御等级 19(+3敏捷,+4盔甲[链甲衫]+1闪避,+1盾牌[精制品小圆盾]),接触14 ,措手不及 14
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +2
速度 30(基本速度30 ,负重43/86/130,轻甲)
负重上限 43/86/130
当前负重 38
****************************************************************************
强韧豁免 +0( +0体质)
反射豁免 +6( +3敏捷)
意志豁免 +4( +1感知)
对抗睡眠法术及效果免疫;对附魔类法术及效果+2种族加值
****************************************************************************
攻击:
+3 近战, 精制品细剑 1d6+1 18-20/*2
+4 远程,长弓 1d8 20/*2 100ft
****************************************************************************
专长
闪避(LV1)
****************************************************************************
职业能力:
吟唱2/天,逸闻知识+6,破咒曲+7,迷魂DC=d20+7,激发勇气+1
****************************************************************************
种族特性:
昏暗视觉,擅长武器:精灵
****************************************************************************
技能点:(6+2)*(4+1)=40
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
聆听     感知      3        1              +2种族
搜索     智力      4        2              +2种族     
侦查     感知      3        1              +2种族       
交涉     魅力      6        2        4       
收集信息 魅力      2        2               
专注     体质      5                 5
唬骗     魅力      2        2         
文书解读 智力      3        2        1
易容     魅力      2        2         
脱逃     敏捷      7        3        4
躲藏     敏捷      3        3
潜行     敏捷      3        3
神秘知识 智力      3        2        1
历史知识 智力      7        2        5                           
贵族知识 智力      3        2        1
本地知识 智力      3        2        1
辨识法术 智力      7        2        5
民歌表演 魅力      7        2        5
察言观色 感知      1        1         
手上功夫 敏捷      4        3        1
翻滚     敏捷      4        3        1
魔法装置 魅力      3        2        1
语言 智力 +1
 
开锁     敏捷      6        3        1 +2工具
解除装置 智力      3        2        1
医疗     感知      1        1             
生存     感知      1        1             

盔甲罚值 -2
****************************************************************************
DC=12+lv
可用法术(无限/3)
0:侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法,舞光术
1:油腻术,治疗轻伤,狂笑术
(注:3hp购买pf版诗人法术)
***************************************************************************
随身物品:
精制品镶嵌皮甲 15 gp 20 lb
(制作)长弓 42 gp 3 lb
箭*40 2 gp 6 lb
精制品细剑 15 gp 4 lb
精制品小圆盾 5lb
精制品盗贼工具,易容工具
冒险者工具包:15 gp,33 lb,内含背包、睡袋、燧石与火镰、腰包、10天份口粮、50尺
刻着DK的奇怪胫骨
麻绳、两根照明杖和一个水袋(忘却帮忙背)
余:11G8c
英雄点:3
****************************************************************************
在随着远房叔叔弗沃茨来到茨莱文不久之后,爱好音乐的多米尼克就话别了可怕的死灵师

表叔踏上了自己的旅程。不同于一板一眼的法师家族成员,小伙子本身相当的活泼,死灵

地的冰天雪地早就失去了吸引力,再加上天赋平平,家族也就对他去捅咕什么歌咏者的小

戏法不怎么在意了。当然最主要的原因驱使他踏上冒险的道路其实是他对新鲜事物的热爱

。虽然政教国可能对表叔那种黑袍子比较仇视,但是有谁能讨厌这个一头火红色头发有着

友善笑容的精灵帅小伙呢,更何况他的小调唱得不错的时候。然而人无完人,虽然多米尼

克性格开朗,但是有的时候好奇心太强,也会将他卷入莫名其妙的麻烦里边。在现在这个

小队里边打酱油,咳咳,共同冒险,对对,和队友共同冒险已经有一段时间了,虽然其实

对在死灵地最流行的帕丝达牧师相当亲切,但是多米尼克还是最喜欢和牧师耐罗唱反调。

冒险还在继续,小精灵的歌声就不会停息。
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 17:57:05 由 Val »

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #3 于: 2014-04-30, 周三 17:07:59 »
人物姓名:鲁西安·耐罗
性别:male
玩家姓名:lstking      
体形:中型
种族:人类
身高:1米73
体重:70公斤
年龄:36
职业&等级:cleric level 2
经验值/到下等级所需经验值
  2450/3000



阵营:绝对中立
瞳色:天蓝色
发色:白色短发
信仰:无
肤色:白
语言:通用语 
惯用手:右
_________________________________________
属性       数值  修正值  暂时数值  暂时修正值
力量 strength      14      +2
敏捷 dexterity     10       0       
体质 constitution  16      +3       
智力 intelligence  10       0
感知 wisdom        16      +3
魅力 charisma      10       0
______________________________________
       总值 受伤/当前生命值 淤伤 
生命值     21           
伤害减免    无
生命骰类型   D8 HD=2
速度      30英尺





先攻权调整总值  敏捷加值  其他调整加值
   0        =     0
AC总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值防御等级
18=10    +6       +2       


失手几率   __
奥术失效   15%
防具检定减值 -1
法术抗力   
       
豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质)  5 =  3       +2
反射(敏捷)  0 =  0        0                     
意志(感知)  8 =  3       +3                              +2



       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +3 =     1            +2
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值  +1 =    1           

信仰:帕斯达(医疗\死亡域)

法术列表:

lv0:
造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,神佑术,造成微伤,光亮术,修复术,净化食物,阅读魔法物品,抵抗术,virtun

lv1:
绝望术,祝福术,祝福圣水,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,诅咒邪水,观命术,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测死灵,神恩,丧志术,忍受元素伤害,熵光护盾,对死灵隐形,造成轻伤,魔石术,魔化武器,隐雾术,防护混乱,防护邪恶,防护善良,防护守序,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾,一级召唤怪物术。

法术位:
lv0 3个,默认为光亮术,阅读魔法物品和侦测魔法。
lv1 4个(2+1+1),默认为虔诚护盾,祝福术,隐雾术和治疗轻伤(领域法术)。

引导能量(SU)(Channel Energy):无论阵营,任何牧師都能通过圣徽來释放源自信仰的能量波。一个善良牧師(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以牧師为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2牧師等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧師引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起ao的标准动作。牧師可以选择自己是否包含在內。牧師必须能亮出圣徽以使用这个能力。


武器      攻击加值总计 伤害值   重击   距离  重量 类型 大小  特性

硬头锤                    1d8      *2      --    8    钝击   大     12gp

精制品十字弩              1d8   19-20/*2   80    4    刺穿   小     35gp

弩箭x10                                          1                   1gp

盔甲/防护物品   类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性

板条甲         重甲     +6        +0         -7        40%    20   45   200gp

盾牌/防护物品  防具加值 检定减值 法术失效 重量 特性

大钢盾            +2        -2        15%   15   20gp

_______________________________________
本职技能最高级数/跨职技能最高级数  4/2
起始技能点数     (2+智力调整值)*4+4=8
升级获得技能点数        2
跨职 技能名称                  关系属性 技能调整属性调整 级数 其他调整
●      医疗                        感知       +9  =   +3     +4           +2(神佑)
●      专注                        体质      +7   =   +3     +4       
●      知识(皇室与贵族)    智力       +1  =           +1
●      知识(地理)            智力       +1   =          +1
●      知识(历史)            智力       +1   =          +1
●      知识(神秘)            智力       +1   =          +1
●      知识(宗教)            智力       +2   =          +2       



  物品
   冒险者工具包  15gp  33磅
   
  共计:98gp


总负重:96磅

58磅以下轻载,59-116磅中载,117-175磅重载
高举过头175磅 搬离地面350磅 推拉930磅


专长:钢铁意志,增加医疗(在治疗伤害上,每法术环数+2点)

xp:2450/3000

背景:对于白发蓝眼的耐罗来说,他更喜欢做一名卫道士。与一般的传教牧师不同,他觉得手中的硬头锤对于异端来说更有说服力。他信仰帕斯达,认为在死亡面前,一切生命都是平等的,不会存在高低贵贱。他不停地在诸国旅行,试图找到死亡的真谛。俗话说“人上一百,形形色色”,他不介意穿梭在芸芸众生中,接触各种族、各形态的生命,想从中了解各个种族对死亡的理解。
« 上次编辑: 2014-08-04, 周一 14:13:38 由 lstking »

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #4 于: 2014-05-01, 周四 20:21:24 »
投点结果:14  16  10  13  14  15  还能交换一次。卡和背景随后补完
人物名:邓肯       性别:男        种族:精灵       身高:5英尺5英寸    体重:105磅
职业:DRUID 1   0/1000      阵营:CN       外貌:黑瞳秃头      语言:通用语,精灵语,侏儒语


属性:14 18 13 13 14 10
HP:9=D8+1    AC:17/19=10+3(AMOR)+4/+2SHIELD
BAB:0        SPEED:30    SV:3/4/4    负重:58/116/175  
技能:
侦察:8=4+2(ELF)+2WIS
聆听:8=4+2(ELF)+2WIS
生存:8=4+2+2WIS
手艺,盔甲:4=3+1INT
手艺,弓:2=1+1INT
知识,自然:7=4+1INT+2


专长:
近程射击


攻击:
长弓:+4/1D8
木棒:+2/1D6+2


装备:
自制长弓        25g
自制镶嵌皮甲       9g
自制动物盟友CS            67  g 
自制大木盾        3g
手艺工具         5g
冒险者工具套装     15g
自制鳞甲 ×2                             34  g
合计          158g
剩余2g


准备法术:
0:cmw  cmw  KD   Light
1:Clw    entangle

动物伙伴:
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   20 (+2敏捷,+4天生,+4盔甲),接触12,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长:     警觉,追踪
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (5-12)
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。


人物背景:
邓肯是一名性格叛逆的精灵德鲁伊学者,研究员,工程师。平常打扮是皮衣,光头,墨镜,半点精灵的优雅也无。更夸张的是,这家伙竟然长了副络腮胡子...
因为三观及其不正,他前些年被德鲁伊教团和精灵社群扫地出门。并被多尤南部联盟限制入境。他跟着商队一路横穿沙漠,来到政教国势力范围内,目前以政治避难的借口滞留在一沙漠边陲的小镇里。开了个卖弓箭和盔甲的小店铺,手艺一般,经营惨淡,只能靠降价生存。但是他店里偶尔出售一些原材料来源不明的鳄鱼皮甲、箱包、腰带,算是勉强能还酒债。
有一条大狼狗跟着他一起穿过沙漠而来。这家伙每到满月常常脾气变得很暴躁,有时怒吼。故名望月。
 
 
补充背景
 
“诺,这就是你要的鳞甲了”邓肯将刚刚打好的盔甲抱过柜台。尚未来得及仔细打磨边缘的甲片颇有些锋利,精灵铁匠不得不小心些。
“神父啊,咱们都是熟人了,你能不能告诉我,你为啥也要跟小李子这样的毛头小子一起去冒什么险啊?”精灵一边清点交过来的尾款,一边瞄着鲁西安的脸色。这名牧师已经年近中年,一般来讲,不是已经成了神殿里的中层,就是已经成了粪堆里的中层。为什么会出现在离他修行的神殿数千里外的小镇,而又冒险经验全无?这实在难以解释。
一段尴尬的沉默后
“神启”牧师坚定又低沉的给出了答案。德鲁伊用难以置信的眼神盯着对面卫道士“给你?”
重复着牧师的回答,恍惚间一些残缺的记忆碎片又翻上心头。
精灵知道,他其实是侏儒。侏儒知道,他曾经死过。死人知道,他忘记了很多神的秘密。
邓肯原名邓不利亏。是一名多尤的侏儒法师,学者。不到80岁,已经有了相当的名望。而他的死让他更出名。在一次高规格的小型学术交流会议上,他刚刚说了两个字,一名他最信任的同事就用一道绿色的射线偷袭了他。他的灵魂被囚禁,他的克隆被销毁。随后多尤的法师与政教国的牧师联手,还消灭了一群试图抢夺侏儒灵魂石的暗影德鲁伊。这在当时是一个大事件。
多尤的暗影德鲁伊有其秘密的传承,所知者众,所见者少。他们极端仇视吉鲁神系的教派观点世所难容。他们散播的末日论为其赢得了恐怖的声名。
事实上,德鲁伊们付出的重大代价并不全是枉然:抢到的一小块灵魂石残片,在失败了几十次之后,终于在一名精灵志愿者体内融合。尽管复生后的精灵的记忆力似乎只是回到了80年前,他刚刚成为一名正统的绿叶德鲁伊的时候。但是大德鲁伊相信,尼切尔特传授的秘法终将起效,这名精灵德鲁伊肯定会慢慢回想起从前的秘密。
于是精灵邓肯迷迷糊糊地以流浪者的身份加入了当地的精灵社群,不久之后,因为侏儒性格的渐渐显露,又迷迷糊糊地犯了众怒被扫地出门。在跟随商队穿越沙漠的旅途中,他渐渐回想起一些粗略的场景。
“神其...”就是我最后说的两个字!沉默大叔说的一句话唤醒了德鲁伊的又一段记忆。”神其实是一群外域者“德鲁伊回想起的这句话让他自己不寒而栗。”怪不得会死....”精灵手足无措起来。他真不知道从前那个侏儒是有多大的勇气或者愚蠢才搞出这样的研究。
“我得尽快返回多尤,找到组织!嗯,正好鲁西安和小李子他们要去东面靠近沙漠的什么地方,我不妨跟他们一路过去。看看能不能想办法和组织取得联系”
精灵以最快速度收拾好行囊,裹上百宝斗篷,背上长弓,推门而出。屋外阴云密布,屋内炉火正红。
« 上次编辑: 2014-05-09, 周五 16:40:45 由 onebyone »

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #5 于: 2014-05-04, 周日 15:49:22 »
玩家姓名:  瑞恩.李(Rain.Lee)
种族:      人类
阵营:      守序善良
信仰:      艾德珉(Admin)
身高:      1米82
体重:      80公斤
年龄:      30岁
发色:      黑色
瞳色:      绿色
语言:      通用语 
职业等级:  圣骑士(Paladin) Lv 2
经验:      1050/3000

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
投点属性:16 12 18 17 13 11  智力魅力交换
力量:16 (+3)
敏捷:12 (+1)
体质:18 (+4)
智力:11 (+0)
感知:13 (+1)
魅力:17 (+3)
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
生命值:10+4+10+4=28HP
防御等级:10+7(盔甲)+1(敏捷调整值)=18
接触:11
措手不及:17
先攻调整值:+1(敏捷)
基本攻击加值:+2
速度:20尺


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

强韧:+10   反射:+4    意志:+4
 
技能:
交涉:3+3=7
宗教知识:1+0=1
贵族知识:1+0=1
察言观色:3+1=5
骑术:2+1=3

专长:
猛力攻击
专攻武器:巨剑 ab+1


职业能力:
 善良灵光 重投(1D20/D)  破邪斩(1次/日) 圣恩  圣疗(heal 6hp/D)


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物品:
巨剑  2d6+4   19-20 ×2   
混编重甲
冒险者工具包    15g
大钢盾
晨星钉头锤 1d8+3 ×2  8g
复合长弓(力量加值+2)1d8+2  20×3feet
箭×60
治疗中伤药水 1瓶
轻伤治疗药水 1瓶



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背景:
    瑞恩在30年前的雨天在襁褓中被艾德珉的牧师李(Lee)捡到并抚养成人,他强壮,高大,富有魅力,正直,勇敢,富有朝气。不过让牧师李失望的是瑞恩并没有成为一个艾德珉的牧师,而是一个恪守规则的圣骑士。瑞恩继承了几乎所有圣骑士的传统:正直或者说偏执,诚实或者说古板,墨守成规或者说顽固不化。他还坚持持有一面木盾。在一次宗教国调查事件中,他与几位志趣相投的朋友结识,并结伴活动。接受过圣骑士训练的瑞恩将来也许会是一位好的圣骑士,不过前提是固执且缺乏经验的他能从即将到来的“大事件”中活下来。

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« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 14:25:28 由 wuxincuoai »

离线 Obsidian

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #6 于: 2014-05-28, 周三 20:50:16 »
****************************************************************************
人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量  16 +4
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  12 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
****************************************************************************
生命值 10=10
防御等级 19(+2敏捷,+4盔甲[鳞甲],+1闪避,+2盾牌[大木盾]),接触13 ,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +4
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +2( +0体质)
反射豁免 +2( +2敏捷)
意志豁免 +0( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+5 近战, 重剑 1d10+3 19-20/*2
+3 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),闪避(战士lv1)
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4=16
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2                                   
骑术     敏捷      6        2        4         
理解动物 魅力      5        1        4
攀爬     力量      7        3        4       


盔甲罚值 -4
****************************************************************************
随身物品:
鳞甲25gp 30lb
大木盾7gp 10lb
重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2lb

冒险者工具包15gp 33lb

余:1G

背景:意识仿若在幽暗的水下沉浮,迷蒙的视线中破碎光斑在不断跳跃,眼皮似有千斤重般难以抬起,四肢则麻木到几乎无法感知。耳畔单调的水声往复不休,“发生……了……什么……?” 凝滞的思维吱嘎作响着开始运转,寒冷潮湿的空气猛然间冲入肺部,唤起一阵难以抑制的呛咳,男人挣扎着想要爬起,然而麻痹的四肢和混乱的神经只是让他再次扑倒在地面上,冰冷的河泥紧贴上他的脸颊,像是蛇鳞般让人毛骨悚然。“这……是……哪里?”男人茫然的望向眼前在月色下波光粼粼的河面,“我……是……谁?”
当朝阳再次升起的时候,河边上一个男人终于控制住了自己的四肢,艰难的站立起来。他穿着精致但残破不堪的胸甲,上面粘渍着大量已经凝结成褐色的血迹,一柄卷刃的无鞘长剑别在腰间。他若有所思的环顾四周,然后踉跄的向着小镇中心走去……
« 上次编辑: 2014-05-28, 周三 20:55:29 由 Obsidian »
风过留痕,雁过拔毛!!

离线 onebyone

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #7 于: 2014-05-29, 周四 17:44:57 »
比战士还血长的法师……必能成大器啊!

离线 微睡

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Re: 5.1后Jlu 3r 新团
« 回帖 #8 于: 2014-07-07, 周一 15:07:11 »
人物姓名:Lagelli Retcarahc 拉格里•瑞特卡拉科
玩家:微睡
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:科诺-欧斯拜尔
体型:中体形
年龄:135?
发色:红棕
瞳色:深绿
身高:5’5”
体重:95lb
性别:男?
语言:通用语,精灵语,龙语,兽人语,木族语
职业等级:法师2级
经验点数:1047/3000
 
力量 15
敏捷 18
体质 14
智力 16
感知 14
魅力 12
 
生命值 17=(1d4+2体质)*等级+3专长+3魔宠
d4投掷结果:1级4,2级3
防御等级 18(+4敏捷,+4法师护甲),接触14,措手不及14
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +1
速度 30(负重66/133/200)
法术DC:0级13,1级14
 
强韧豁免 +2(0 +2体质)
反射豁免 +4(0 +4敏捷)
意志豁免 +5(3 +2感知)
 
攻击:
+3近战,手杖1d6+2,20*2,钝击
+3 近战/远程,匕首1d4+2,19-20*2,10尺,穿刺
+5 远程,轻弩1d8,19-20*2,80尺,穿刺
 
专长
召唤魔宠:蛤蟆,HP+3
抄录卷轴
法术书
专长:健壮
 
 
技能点:20+每升1级5点
专注 +7 (5技能点+2体质)
知识每个1点技能点,神秘5点,共13点。
+8- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
+4- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
+4- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
+4- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
+4- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
+4- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
+4- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
+4- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
+4- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
+4- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)
法术辨识 +10(5技能点+3智力+神秘知识5级共效)(
文书解读+4(1技能点+3智力)
聆听+4(种族+属性)
搜索+5(种族+属性)
侦查+4(种族+属性)
 
学会的法术:
0级
全部
1级
隐雾术
法师护甲
惊恐术
睡眠术
油腻术
衰弱射线

记忆的每日法术:0级4,1级2

0级:
侦测魔法*1
光亮术*1
晕眩术*2
1级:
法师护甲*1
隐雾术*1
睡眠术*1
法师护甲*1(卷轴)
隐雾术(卷轴)

 
随身物品:金币174.5G
长弓*1
冒险者工具包
手杖+匕首
轻弩
弩矢20
法术材料包
法术书
带麻绳钩爪
玺戒
学者服装
小玻璃瓶*3


经验记录:
300夜色镇
300地精夜袭第一战
-3抄卷
450 野蛮人木屋之战

【JLU团PC人卡】Lagelli Retcarahc 拉格里•瑞特卡拉科
扮演方向:银高塔里文质彬彬但饶舌掉书袋的精灵法师学徒。
长相中性,年纪未知。
 
傲慢混蛋:
凡事讲道理,不与蠢蛋纠缠,但绝不服输,一股Smart Ass的劲头。
高等精灵:
吃的是猫食,自己的魔法传承不屑于跟不懂的人讲述。
追求禁忌之力:
无政府主义者,追求强大的魔法力量。身为一名高精灵,家族传承的魔法让他进入了法师的序列,在银高塔受训多年之后,终于他不再满足于这里的知识,转而向外界寻求更加危险的但更多回报的冒险旅程。强大的魔法物品,失落的法术知识,都是他追寻的对象。
童年阴影:
没有童年阴影的冒险者不是好冒险者。我的童年阴影是身为法师的父亲的失望与母亲被父亲狂热的魔法追求逼得发疯。à追求力量,害怕家庭,不信任任何性别的人和精灵,愿望是比父亲更强大但能带给家人幸福,但对后者十分没有信心。
外表特征:
披散的头发用一条精致的银头冠梳起来。袍子是紫色的精致丝绸长袍,精灵款式。
十个指甲是黑色的。双手拇指上有只露出拇指尖的指套。
手杖是乌木制的,中间藏有一把匕首。
 

精灵(ELVES)
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。


重投,唤回一个使用过的法术,或者多一个标准动作
 

离线 Obsidian

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兔子2级卡
« 回帖 #9 于: 2014-07-12, 周六 22:24:04 »
****************************************************************************
人物姓名:River(暂名)
玩家姓名:Obsidian
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:25
发色:灰
瞳色:灰烬
身高:6ft
体重:145lb
性别:男
语言:基础:通用语。额外:矮人语
职业等级: 战士lv1/骑士lv1
经验点数:3000/3000
****************************************************************************
13,14,10,12,11,16-----16,14,10,12,11,13
力量  16 +3
敏捷  14 +2
体质  10 +0
智力  12 +1
感知  11 +0
魅力  13 +1
****************************************************************************
生命值 15=10+5
防御等级 20(+2敏捷,+5盔甲[链甲],+1闪避,+2盾牌[大木盾]),接触13 ,措手不及 16
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度20 (基本速度30 ,负重76/153/230,中甲)
负重上限 76/153/230
当前负重 83
****************************************************************************
强韧豁免 +4( +0体质)
反射豁免 +2( +2敏捷)
意志豁免 +0( +0感知)
****************************************************************************
攻击:
+6 近战, 重剑 1d10+3 19-20/*2
+7 近战, 精制品重剑 1d10+3 19-20/*2
+4 远程,短弓 1D6 20/*3 ft
****************************************************************************
专长
专攻重剑(LV1),擅长重剑(人类lv1),骑乘战斗(战士lv1)
****************************************************************************
职业能力
挑戰:+1伤害对目标,-2AC对其他 1次/天,坐騎,騎士團,戰術
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4=16+6=22
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
贵族知识 智力      3        1        2                                   
骑术     敏捷      9        2        5     +2理解动物共效   
理解动物 魅力      6        1        5
攀爬     力量      7        3        4       
察言观色 感知      2        0        2
搜索     智力      3        1        2

盔甲罚值 -5
****************************************************************************
随身物品:
链甲150gp 40lb
大木盾7gp 10lb
重剑35gp 6lb
短弓15gp 2lb
箭×40 2gp 2l
银匕首,匕首,箭矢(第一次Loot)

冒险者工具包15gp 33lb*2(诗人的)

镶嵌皮甲(马)80gp(25*4*80%)
余:1G

[19:09] <hema> 你在夜色镇的食宿他们家负责报销,夜色镇的盔甲武器交易对你的限额提升至500g,享受8折
****************************************************************************
坐骑
馬(Horse)

初始數據:體型 大型;速度 50英尺;AC +4天生防禦;攻擊嚙咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。

大型动物
生命骰:    2d8+4 (16 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   17 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +8
攻击:     蹄踢 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +3 近战 (1d6+3)及啮咬-2 近战 1d4+1
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+4,意志+1
属性:     力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     聆听+3,侦察+3
专长:     擅长轻甲
特性:          鏈接,法術共享
****************************************************************************

真理騎士團(Order of the Turth)

屬於這個騎士團的騎士要為了探尋和維護世間的一切真知公理而奮鬥,秉承公正而嚴謹的態度對待周遭的人和事,冷靜和務實是他們的座右銘,對未知和真理的熱情和執著是他們前進的動力。

法令:騎士必須在面對抉擇的時候保持公正的態度。他必須在條件允許時不放棄任何機會來探知真理和真相的機會。騎士必須將對真理的渴求放在第一位,甚至高於生命,榮譽。

挑戰:當真理騎士團的騎士發起挑戰時,他對來自於挑戰目標的攻擊獲得+1閃避AC加值。此加值每4騎士等級增加1。

技能:真理騎士團的騎士將察言觀色(智感知),搜索(智力)加入本職技能。此外,當他使用察言觀色來對抗唬騙檢定時,他獲得等同於自己騎士等級一半的加值。


騎士團能力:真理騎士團的騎士在升級過程中獲得如下能力。
 為了真理(Only one truth prevails!)(Ex):2 級時,騎士可以額外選取一個陣營(alignment)。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得 +2 士氣加值。

 騎乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 級時,騎士在進行騎術檢定時只應用一半的盔甲檢定減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得 +4 閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐

騎的力量調整值加入傷害檢定中,與自己的力量調整值累加。同時它還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,或落馬攻擊(Unseat)。他必須

滿足所選專長的先決條件。

 騎士挑戰(Knight's Challenge)(Ex):15級時,騎士每天可以進行一次騎士挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎士可以將自己的魅力調整值加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎

士挑戰指定的盟友時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得 +4 環境加值。
« 上次编辑: 2014-08-17, 周日 00:25:27 由 Obsidian »
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