作者 主题: [SR5E] HR集  (阅读 3327 次)

副标题: 开团前先准备一下

离线 jimraynor

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[SR5E] HR集
« 于: 2016-04-19, 周二 14:24:12 »
规则方面:

所有专名使用原文

---- 技能相关 ----
可以专精exotic weapon skill。
sneaking可以用于穿过空旷的房间而不被发现,这代表你利用观察者发呆、看向别处的机会或利用融入环境、躲藏于视觉盲点等方式来进行躲藏。这样做非常困难。如果你在sneaking时不处于以下三种情况中的至少一种的话,则你的sneaking检定承受-6减值:你可以针对观察者获得cover、visibility处于moderate或heavy rain/fog/smoke、light处于dim light或total darkness。除此之外,你无法利用sneaking摆脱已经注意到你的观察者。在你离开该观察者的视线之前,你所有针对他的disguise和sneaking检定自动失败。

---- Adept相关 ----
Adrenaline Boost每轮只能用一次。
Mystic Adept可以用qi foci。
Mystic Adept在chargen时可以用免费的已知法术换取pp,1个法术换1点pp。
另,Mystic Adept买pp的价格是5karma每pp,这个不是HR,是errata的改动
Astral Perception的价格降到0.5pp

---- Magician相关 ----
Control Action和Control Thought对处于战斗中的敌人使用的话,敌人的抵抗魔法检定+4dp。每次被要求进行明显会导致自身受伤的行为可以额外进行一次抵抗检定。

---- Rigger相关 ----
rcc同时slave的drone数量改为2+device rating,且计算slave数量时body为3-5的drone占两个位置,body6以上的drone和vehicle占三个位置。
Armor为0的drone其Armor改为5。Armor超过0而低于10的drone其Armor+4,Armor大于等于10的drone(Lynx)Armor+3
如果一个vehicle或drone上装备有多于一个武器,则在一个pass内发射多个武器需要分割骰池。
增加Interrupt Action:Emergency Jump-out。rigger可以在jump-in的drone被击毁的时候采用这个动作,进行一次reaction+intuition(3)检定,通过检定则免受biofeedback伤害。这个动作会令rigger回到VR模式。
rigger不能通过这个动作立即jump in另一架drone。采用这个动作会使你的initiative -5。

---- 物品相关 ----
每一类availability为R的物品需要一个fake license,这个license包括了携带、保管和使用这一类物品。在计算物品类型的时候插件和所属物品是分开的两类物品。比如你的AK-97上加装了外置smartgun,那么你需要两个license,一个为smartgun一个为枪本身。
每个fake license都属于一个fake sin。假如fake license被抓的话fake sin以及其下的所有其他fake license都会被暴露。
Mono Filament Whip的基础dv降到10,AP降到-6,
smoke grenade/minigrenade/rocket/missile造成的smoke密度为heavy。
Cyberarm slide和Cyber holster提供-10 concealment modifier。
所有的子弹获得“足量”的购买选项,价格为100发子弹的价格 x N。对Automatic和Machine Gun而言N = 10,对Pistol和Long Arms而言N = 3。
取消Bow和Arrow的rating。Bow的属性改为:Accuracy: 6, Damage: Str+2, AP-2, Availability 8, Cost 800
增加折叠弓,属性为Accuracy: 5, Damage: Str+1, AP-1, Availability 8R, Cost 1600。折叠后的大小视为Light Pistol。折叠或展开需要一个complex action,wireless可以把折叠减少为一个simple action,展开减少为一个free action。
所有箭的属性按rating5来计算。

---- 战斗相关 ----
你可以把simple action替换成free action
说话不占用free action,但每个pass仍然只能说一句话
单手持用assault rifle或更重的枪械(shotgun不在此列)时rc-3

---- Contact ----
除非必要,contact没有自己的属性。在你需要contact帮忙的时候,将contact的connection属性按照其相关程度修正之后作为加值(不会低于0)加在你的检定dp和limit上。connection属性的修正以专业程度来划分,有三个层次:
1),专业人士提供的对口服务。例如请talismonger为你购买魔法物品,或者请information broker替你寻找某个目标经常出没的地点。这种情况下,将contact的connection属性全数作为加值。
2),处于同一个业务领域,但contact并不专精于某一细类。例如请黑市商人为你购买魔法物品或非法枪支,或者请当地黑帮成员替你寻找某个目标经常出没的地点。这种情况下,将contact的connection属性-1作为加值。
3),非专业人士以二次雇佣/牵线的方式提供服务。例如请Fixer帮你寻找魔法物品或非法枪支的卖家从而获得物品,或者请当地酒保替你打听某个目标经常出没的地点。这种情况下,将contact的connection属性-2作为加值。
gm有可能裁定contact与pc寻求的服务内容完全不相关,因而无法利用该contact获得加值。例如请企业清洁工帮你购买魔法物品,或请talismonger替你寻找某个目标经常出没的地点。
contact会根据你的请求收取一定的费用。特别的,对代购而言,contact会收取“物品原价 x (6-Loyalty) * 10%”的代购费。也就是说,你必须额外付出50%的价格才能请动一位Loyalty1的contact为你寻找某个物品,而Loyalty6的contact会免费为你提供同样的服务。


论坛使用方面:

尽量不要修改投骰。如果出现dp计算出错的话,多的骰子会从最后面开始扣除,少的骰子另发一帖补上。如果你需要在投骰之后追加描述(比如根据你的投骰结果描述你接下来的动作),可以另回一帖也可以在原帖上修改。不过如果你需要继续投骰子的话尽量避免在原贴上编辑,因为这会导致原贴出现"掷骰被改动"字样。假如你有可能需要连续投n次骰子可以提前投完。
« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 11:44:15 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."