作者 主题: 狩魔猎人 人物卡列表  (阅读 5350 次)

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离线 雷斯林

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狩魔猎人 人物卡列表
« 于: 2017-07-10, 周一 14:47:50 »
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离线 何时了

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Re: 狩魔猎人 人物卡列表
« 回帖 #1 于: 2017-07-11, 周二 22:51:04 »
基本信息
姓名   尼克斯·克里姆
种族   人类   
性别   男   
年龄   28 
信仰   无   
阵营   混乱善良   
体型   中   
身高   181cm   
体重   75kg   
职业   1狩魔猎人   
语言   通用语   

属性
力量20(种族+2)
敏捷11
体质17
智力15
感知15
魅力9 (种族+2)

基本数据
生命值   28/28 
HD:D10
先攻0
BAB   +2
基础速度   30尺   负载情况   轻载
当前速度   30尺   负重能力   133磅/266磅/400磅

攻击方式
双持长剑猛力攻击
AB 1d20+6 伤害 1d8+10

防御
防御等级:12(10+2敏捷+2护甲)
接触:10
措手不及:12         
   
豁免
强韧:6(3职业+3体质)
反射:0
意志:5(3职业+2感知)

背景特性
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作

职业能力

青草试炼:青草试炼给你带来的绝不仅仅是非人的瞳孔,因为混沌能量的入侵,你的血液也同时成为了效果惊人的毒药。你针对非魔法毒药的豁免检定有+4种族加值(尽管狩魔猎人并不是一个种族),同时,所有不管是无意还是有意摄入了你的血液的非狩魔猎人生物都必须通过一个dc=10+你的HD+你的体质调整值的强韧检定否则将会中毒,立即生效1d6体质并且在接下来每分钟重复进行该检定。每失败一次dc额外提高2,至少连续成功两次才能免去该毒素的效果。

怪物知识: 每个地区的怪物都可能有当地特殊的习性,在制作剑油以及挥舞银剑时都有特殊的需求,狩魔猎人需要自由动作通过一个DC=10+怪物CR的知识检定来明白当地某一类怪物的弱点以及如何针对性运用他的银剑, 这知识检定每日可以尝试HD次,一旦成功,在本日内狩魔猎人的银剑针对本地这类怪物将一直生效,并且狩魔猎人会明白如何采集本地草药制作针对剑油。这检定每轮最多尝试一次。可以在非战斗状态下进行。
特殊: 据说在不同城市都有出售当地不同怪物的说明手册,这些手册会极大的帮助狩魔猎人。

剑油使用:在狩魔猎人基础课程中,剑油的使用是重中之重。剑油是狩魔猎人们针对各种可能出现的敌人而制作的特殊药油。只要将这些药油擦到剑上,狩魔猎人将更容易把这些敌人切碎。每一瓶剑油都对应一种特定的生物类型。狩魔猎人在第一级的时候学会了制作两种剑油,其后每四级将会获知另外两种剑油的制作方法。在正确的剑油影响下,狩魔猎人对敌人的命中和伤害都将获得2点炼金加值,这个加值在每额外获知新的剑油配方时+2.比如雷索在一级时选择了类人生物(人类)和类人生物(精灵)的剑油配方,在5级时选择了魔法兽和异怪的剑油配方,那么5级时雷索在使用对剑油的情况下可以对类人生物(人类)有+4的命中和伤害的加值,而对魔法兽这个加值是+2。并且每一瓶剑油的制作都需要10分钟的制作时间和20金的基础材料费用。 涂抹剑油到一把武器上是一个全回合动作, 同一时间只有一瓶剑油可以生效,持续1小时。不同剑油还需要特殊的原材料,在各大药剂店可能会出售不同的原材料, 已经明了这种怪物习性的狩魔猎人也可以通过一个DC=15的生存检定在野外采集足够的原材料来制作一组特定剑油,每次采集需要10分钟。在同一地区重复采集每次DC会提高5点。

剑油:类人生物(人类)和类人生物(精灵)

驱魔银剑:每一个从狩魔猎人学院毕业的新狩魔猎人都会获得一件从他们师长那里赠予的特殊武器:狩魔银剑。每一把银剑都是专业的制剑大师专业制作的特种武器。这些武器能够很好地应对大部分狩魔猎人的敌人坚硬的甲壳或者貌似虚无的灵体。一级时,狩魔猎人在使用他的银剑攻击他明了的敌人时可以将银剑视为魔法武器以穿透其伤害减免,在第五级,银剑可以同时被视为寒铁武器和银制武器,在第八级时,银剑可以被视为守序武器,在第十一级时,银剑可以在穿透硬度和伤害减免时被视为精金武器。在第十五级,银剑可以被视为选定的任何一种阵营武器生效。最后在狩魔猎人到达十九级时,他的银剑已经在某种层面上成为了真正的怪物克星,在穿透伤害减免时它可以被视为神器一般生效(这意味着它可以穿透几乎所有被标明对象的伤害减免)。如此强大的武器所需要的成本远远不是一个初出茅庐的新手狩魔猎人可以承受的。所以在初次获得以及每一次获得狩魔银剑时,狩魔猎人将需要花费50X狩魔猎人等级的金钱以对这把银剑进行分期付款。在对付一般的敌人时,狩魔银剑是一把精制品秘银剑,由于派系的不同,狩魔银剑可以是任何一种剑类武器。

专长
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

非人视觉:狩魔猎人的特殊体质让他们可以拥有非常特殊的视觉能力。每轮花费一个移动动作维持,狩魔猎人可以拥有昏暗视觉30尺,并且在察觉检定上获得+2种族加值(尽管狩魔猎人不是一个种族)。这个能力每天可以使用狩魔猎人的等级次,不维持时立即失效。

精力池:二级起,狩魔猎人体内的特殊能量使得他们可以拥有特殊的能力。狩魔猎人获得精力池,而精力池为1/2狩魔猎人等级+体质调整+感知调整值。每以迅捷动作消耗一点精力,狩魔猎人可以获得一定的好处,这些好处都只持续当轮。效果如下:闪避ac+4,速度获得30尺种族加值,在全回合攻击中额外进行一次攻击(这次攻击和加速术以及其他类似的效果相叠加),此外,在狩魔猎人的特殊能力和剑技中,消耗额外的精力也可以获得更好的效果,使用法印也需要消耗精力。精力池需要8小时睡眠或冥想来恢复。

学派选择:狩魔猎人在第二级需要选择自己所属的流派。根据每个流派的不同,狩魔猎人可以获得不同的好处。与此同时也会获得属于自己的流派徽章。所有的徽章效果都相同,自带一个范围5尺的侦测魔法效果并且直接将结果以振动强度显现。徽章不可以主动使用而是在遭遇魔法时自动生效,但是每次生效后将需要5分钟的冷却时间。

特殊:选择学派会决定狩魔猎人之后可以选择的学派专长列表狼学派:狼学派擅长将各种学派的能力综合运用。只要上一轮使用过不同于本轮使用的狩魔猎人能力(这包括法印,炸弹或者猎魔剑技),狼学派狩魔猎人就能够在本轮获得额外1/2狩魔猎人职业等级的特殊加值。这个加值可以由狩魔猎人本人自行分配。对魔药分配可以提升该魔药的持续轮数,对炸弹分配可以提升该炸弹附加伤害,对法印分配可以增加法印效果有效等级,对剑技分配可以增加该次攻击的命中或伤害(自行选择)。狼学派狩魔猎人可以使用任何剑类武器使用任何剑技,无视剑技本身前提条件。


领悟能力:狩魔猎人拥有几个特殊的能力分支,选择不同的分支将直接决定狩魔猎人完全不同的战斗方向。分支有:法印,魔药,炸弹。每个领悟能力可以用来选择强化三种分支中的一种,然后根据下面的详细说明再选择这次强化所获得的能力。 比如: 一个2级狩魔猎人可以选择强化法印分支,然后会获得五种基础法印的效果。狩魔猎人也可以将通用专长替换为领悟能力。

领悟能力·熬药:每次选择熬药能力时可以获得两种配方(魔药或煎药的)。第二次选择已知的魔药可以获得它的高级效果,高级魔药也同样拥有该魔药的初级效果。如果没有特殊说明,所有魔药的持续时间都是狩魔猎人等级轮。狩魔猎人可以保存职业等级瓶魔药,制作魔药需要花费20X狩魔猎人等级的成本费,高级魔药成本是50X狩魔猎人等级。只有狩魔猎人可以正常的喝下这些魔药,任何其他生物喝下它时必须通过一个DC20的强韧检定来避免1d6体质伤害。通过一个全回合动作,狩魔猎人可以喝下1瓶魔药或煎药。每喝下1瓶魔药,都会在狩魔猎人的体内累积1d6毒性,煎药则会累积2d6毒性。狩魔猎人能承受的毒性上限为HD+体质调整值。当累积毒性大于上限时,狩魔猎人无法再喝下任何魔药。
在所有药剂的效果结束时进行结算。
当在此期间累积的最高毒性超过上限2点以内时,之后狩魔猎人会疲劳1小时,超过2-4点时,使其力竭1小时并在之后疲劳4小时,超过4点以上后狩魔猎人会直接昏迷4小时,并在之后力竭1小时。

如无特殊说明,魔药的效果持续10分钟。但它的毒性在狩魔猎人的血液循环中持续1小时,在此期间喝下任意一瓶额外的魔药都会计入毒性计算。高级魔药需要至少6级狩魔猎人等级才能选择。

燕子:狩魔猎人受到伤害时激活,在8轮内获得X点快速回复(X=狩魔猎人感知调整值)
高级:狩魔猎人每轮回复一点属性伤害。

雷霆:狩魔猎人造成的非魔法伤害额外造成3点
高级:狩魔猎人每杀死一个单位雷霆效果额外增加3点




技能
游泳 9(1技能+5力量+3本职)
特技 4(1技能+3本职)
知识自然 7(1技能+3智力+3本职)
知识奥秘 7(1技能+3智力+3本职)
知识本地 7(1技能+3智力+3本职)
知识位面 7(1技能+3智力+3本职)
察觉 7(2技能+2感知+3本职)
骑术 4(1技能+3本职)
隐匿 4(1技能+3本职)
察言观色 7(2技能+2感知+3本职)
生存 6(1技能+2感知+3本职)


剩余:29gp

装备
长剑15gp 4磅
银剑50gp
皮甲10gp 15磅

战士工具包:
价格 9 GP 重量 29磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具

,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。


背景故事
尼克斯现在能清晰的认识到,这里不是他的家乡,也许是国家,大陆甚至是空间的不同。在数十年前,他还是个小孩的时候,他记得自己居住的地方是一座祥和的大城市,商人与工人们和谐的工作着,城市中有不少高高立起的塔,父母告诉他那是尊贵的法师所居住的地方。
然而一切在一夜之间发生了改变,在一次睡眠中,尼克斯陷入了深深的噩梦,他梦到自己不停地穿过一个又一个镜子一样的湖面,而身后有一批身着重甲,带着可怕武器与寒气的骑兵不停的追逐着自己。当尼克斯因浑身的剧痛而醒来时,发现自己却不在自己的床上,熟悉的屋子变成了一片似乎已经经历了许多岁月的遗迹废墟,而有许多的士兵正在此处四处巡逻,似乎在调查着什么。尼克斯被这些士兵发现,经过了一番调查后将他判为流浪的孩子,而送到了科德温的贫民窟。尼克斯在贫民窟中度过了痛苦而又充实的八年,期间他跟随贫民窟中的窃贼们学习了求生的技巧,在街道中磨练了自己的技巧,借去他人的食物赖以生存。
直到有一天,尼克斯看见了一个头发花白,身体微胖的老头在街上漫步着,他身上的装备与武器显示了他的财富,虽然他不知道为什么其他的窃贼们没有对这个看上去行动迟缓的老头动手,但尼克斯并不会放弃这样的机会。在这之后,尼克斯做了也许是二十年来最后悔的一件事,也认识到了狩魔猎人这样一个自己世界从来没有过的职业。
« 上次编辑: 2017-08-29, 周二 20:20:39 由 何时了 »

离线 西西弗斯

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Re: 狩魔猎人 人物卡列表
« 回帖 #2 于: 2017-07-14, 周五 21:33:03 »
人物姓名:亚力克斯·奥巴马
****************************************************************************
人物姓名:亚力克斯·奥巴马
种族:人类
类型:类人生物
阵营:混乱中立   
信仰:-
体型:中型
年龄:27岁
性别:男
语言:通用语,精灵语,矮人语
职业等级:猎魔人2(狮鹫学派)
天赋职业:猎魔人
XP:
****************************************************************************
6*4d6k3:
13,12,17,11,16,14

力量 18 (+4)16 +2种族
敏捷 12 (+1)12
体质 14 (+2)14
智力 13 (+1)13
感知 18 (+4)17+1昆特
魅力 11 (+0)11
****************************************************************************
攻击:
+7 近战 银制特大剑   1d10+6   10尺   x3   挥砍
+6 近战 鸦啄战锤      1d10+6   10尺   x3   钝击或穿刺
+3 远程 投石索      1d4+4   50尺   x2   钝击
****************************************************************************
生命值    26(+2体质) 2d10+2*2体质+2天赋职业=26
防御等级 15(10基础+1敏捷+4盔甲),接触 11,措手不及 14
先攻调整  1 (0+1敏捷)
BAB    2
CMD    7 (2+4力量+1敏捷)
CMB    6 (2+4力量)
速度   30(基本速度 30,负重76/153/230)
法印DC=10+4+1/2HD=15
精力池:2HD+2体质+4感知=8
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2+2体质 )
反射豁免 +1(0+1敏捷 )
意志豁免 +6(2+4感知 )
****************************************************************************
专长:
愤怒控制   (一级)
聚精会神   (人类奖励专长)

背景特性:
龙血裔,昆特瘾

职业能力:
猎魔人:驱魔银剑(魔法),青草试炼,怪物知识,剑油使用

种族特性:
属性变动,额外技能,额外专长
****************************************************************************
技能点:(4+1+1)*2=12

本职:
察觉      2等级+4感知+3本职   =9
生存      2等级+4感知+3本职   =9
察言观色   1等级+4感知+3本职   =8
医疗      1等级+4感知+3本职   =8
宗教知识   1等级+1智力+3本职   =5
位面知识   1等级+1智力+3本职   =5
地方知识   1等级+1智力+3本职   =5
自然知识   1等级+1智力+3本职   =5
神秘知识   1等级+1智力+3本职   =5
地城知识   1等级+1智力+3本职   =5

盔甲罚值-2 负重罚值-0
****************************************************************************
金钱花费:

魔法奇物:(0金)

武器:(65.1金30磅)
鸦啄战锤   15 GP   10磅 
银质特大剑   50 GP   10磅
投石索   0   GP    0 磅
弹丸*20   0.2GP   10磅

防具:(15金25磅)
革甲 4AC 4敏捷 -3减值 25磅 15金

药剂:(0金0磅)
 
卷轴:(0金0磅)

魔杖:(0金0磅)

杂物:(14.01金32磅)   
游侠工具包    9/28
耐暑服装    0/4
驱虫剂         5/0
磨刀石    0.01/0

共计:94.11 GP 87磅
剩余: 5.89 GP

背景:
亚历克斯本是西达里斯一个贵族家庭的小儿子,但是在他十岁那年,家中遭到了妖灵诅咒,弄得整个家族焦头烂额人心惶惶,路过的一个名叫乔治的狩魔猎人答应解除这个诅咒,但是要求根据狩魔猎人的意外率索要一个赔偿,尽管非常不舍,但是亚历克斯的父亲最后还是把他交给了这个狩魔猎人。
....
几年后,乔治带着亚历克斯来到了凯尔莫罕,这个狩魔猎人最后的城堡,让他暂住于此,也认识一些年轻的同伴,而自己出发去做一个委托,他说等做完这个委托就会回来...
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 19:16:05 由 西西弗斯 »

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Re: 狩魔猎人 人物卡列表
« 回帖 #3 于: 2017-07-17, 周一 15:49:47 »
戴尔蒂 混血术士
hd1:d6+2=8
力7,敏14,体15,智12,感14,魅18+2
反射2,强韧2,意志4
ac:10+2+2(皮甲)
*******
女术士协会:
经过系统的训练,成功觉醒并融入了两种不同的血脉能力。
可以在获得血统力量时,同时获得两种。
*******
血统:虚空
血统:本影
*******血统奥秘
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似「沉默术」的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
血统奥秘:当你在昏暗或黑暗的光照环境下施法时,你的有效施法者等级+1。
*******血统力量
微型流星(Minute Meteors, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成「1d4+1/2术士等级」冰冷伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。

暗影斗篷(Cloak of Shadows, Sp):1级时,以一个标准动作,你可以使一个目标得到「暗影斗篷」的效果,此斗篷给予目标在昏暗或是黑暗环境下相当于你术士等级一半的隐匿技能加值,持续时间为每两个术士等级1轮。加值和持续时间最小为1。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。此能力取代暗影击。
********专长:
人类:挑战机运 豁免出1或被重击可以重投。
1级:业余剑客:闪避派头

********技能:3
知识:神秘1+1+3=5
法术辨识:1+1+3=5
糊骗:1+5+3=9
*********背景专长:
贵血族(Ascendant Recollection)【UCa】:你的第一项血统力量格外强劲。决定你1级时获得的血统力量效果时,你的术士等级视为高于实际1级。
机巧魔术:每日n次小跳,n=hd/魅力调整取低。距离10,直觉。


闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

*******
1环:5次
可知:火手,彩喷
*******装备
皮甲 +2ac。
长剑:d8
*******物品:余:18g
长剑15g,皮甲10g
昆特牌初始套装:10g
餐盒:2g。
术士包:8g
背包,腰包,一个水袋。
腕鞘 1g
匕首4g


*放在猎魔人处*
燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),铺盖卷,
坩埚:0.1g
毛毯0.5g
香水5g
羊皮纸*5=1g
卷轴匣:5g
牛眼提灯:12g
墨水8
墨水笔0.1
算命卡牌:1g
日记本10g

离线 长棍吟

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埃兰·朵伦 2级狩魔猎人
« 回帖 #4 于: 2017-07-24, 周一 10:15:26 »
人物姓名:埃兰·朵伦   
人物简介:
身高:6英尺
体重:124磅
种族:精灵
身份:流浪猎魔人
阵营:绝对中立
信仰:百花谷女王·法兰西斯卡
体型:中
年龄:113岁
性别:男
语言:北方通用语,古精灵语,尼弗嘉德语,史凯利杰语,木族语
职业等级:2狩魔猎人
经验点数:1300/3300
力量   11
敏捷   19
体质   10
智力   16
感知   15
魅力   10
生命值【20=10X2】
防御等级 19 接触 14 措手不及 15
CMB +2 CMD 16
先攻调整 +4
基本攻击加值 +2
速度 30 尺
强韧豁免 +3
反射豁免 +4
意志豁免 +5
天赋职业:狩魔猎人-技能点+2
种族特性:
混合视觉(Blended View):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
完美形体(Perfect)【HA】:一些精灵的超凡的美丽是不可否认的。拥有此特性的精灵在对抗类人生物的交涉和唬骗检定上获得+1种族加值,并且在抵抗变化系法术和类法术的豁免检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵免疫。
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
背景:
昆特瘾:身为一个狩魔猎人,如果有一天没打昆特牌你简直浑身难受。每天晚上你必须抽出至少一个钟头的时间和你的牌友“战斗”,你也可以选择和不认识的陌生人们对决(这要求你身处一个至少叫“酒馆”的地方过夜),这样的话你需要通过一个dc=10+你的HD的专业(昆特牌)检定,如果成功,你可以收入5X你的HD奥伦,如果失败,你会失去3X你的HD的奥伦。无论是否成功,你都会因为难言的快感而可以选择在第二天获得任一属性+1(内在加值)的好处,但是一旦你忘记了玩牌,你将在第二天承受意志豁免-1的坏处。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景
正直(Upstanding)【APG】:你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
1级 专攻武器(精灵细剑)

职业能力:
青草试炼:青草试炼给你带来的绝不仅仅是非人的瞳孔,因为混沌能量的入侵,你的血液也同时成为了效果惊人的毒药。你针对非魔法毒药的豁免检定有+4种族加值(尽管狩魔猎人并不是一个种族),同时,所有不管是无意还是有意摄入了你的血液的非狩魔猎人生物都必须通过一个dc=10+你的HD+你的体质调整值的强韧检定否则将会中毒,立即生效1d6体质并且在接下来每分钟重复进行该检定。每失败一次dc额外提高2,至少连续成功两次才能免去该毒素的效果。

怪物知识: 每个地区的怪物都可能有当地特殊的习性,在制作剑油以及挥舞银剑时都有特殊的需求,狩魔猎人需要自由动作通过一个DC=10+怪物CR的知识检定来明白当地某一类怪物的弱点以及如何针对性运用他的银剑, 这知识检定每日可以尝试HD次,一旦成功,在本日内狩魔猎人的银剑针对本地这类怪物将一直生效,并且狩魔猎人会明白如何采集本地草药制作针对剑油。这检定每轮最多尝试一次。可以在非战斗状态下进行。
特殊: 据说在不同城市都有出售当地不同怪物的说明手册,这些手册会极大的帮助狩魔猎人。

剑油使用:在狩魔猎人基础课程中,剑油的使用是重中之重。剑油是狩魔猎人们针对各种可能出现的敌人而制作的特殊药油。只要将这些药油擦到剑上,狩魔猎人将更容易把这些敌人切碎。每一瓶剑油都对应一种特定的生物类型。狩魔猎人在第一级的时候学会了制作两种剑油,其后每四级将会获知另外两种剑油的制作方法。在正确的剑油影响下,狩魔猎人对敌人的命中和伤害都将获得2点炼金加值,这个加值在每额外获知新的剑油配方时+2.比如雷索在一级时选择了类人生物(人类)和类人生物(精灵)的剑油配方,在5级时选择了魔法兽和异怪的剑油配方,那么5级时雷索在使用对剑油的情况下可以对类人生物(人类)有+4的命中和伤害的加值,而对魔法兽这个加值是+2。并且每一瓶剑油的制作都需要10分钟的制作时间和20金的基础材料费用。 涂抹剑油到一把武器上是一个全回合动作, 同一时间只有一瓶剑油可以生效,持续1小时。不同剑油还需要特殊的原材料,在各大药剂店可能会出售不同的原材料, 已经明了这种怪物习性的狩魔猎人也可以通过一个DC=15的生存检定在野外采集足够的原材料来制作一组特定剑油,每次采集需要10分钟。在同一地区重复采集每次DC会提高5点。
剑油种类:类人生物(人类),不死生物

驱魔银剑:每一个从狩魔猎人学院毕业的新狩魔猎人都会获得一件从他们师长那里赠予的特殊武器:狩魔银剑。每一把银剑都是专业的制剑大师专业制作的特种武器。这些武器能够很好地应对大部分狩魔猎人的敌人坚硬的甲壳或者貌似虚无的灵体。(选择种类:精灵细剑)
一级时,狩魔猎人在使用他的银剑攻击他明了的敌人时可以将银剑视为魔法武器以穿透其伤害减免,如此强大的武器所需要的成本远远不是一个初出茅庐的新手狩魔猎人可以承受的。所以在初次获得以及每一次获得狩魔银剑时,狩魔猎人将需要花费50X狩魔猎人等级的金钱以对这把银剑进行分期付款。在对付一般的敌人时,狩魔银剑是一把精制品秘银剑,由于派系的不同,狩魔银剑可以是任何一种剑类武器。
特殊: 使用狩魔银剑来攻击类人生物(人类/精灵/矮人)时将失去所有特殊能力,且ab-4,dmg-4。

突变诱发:狩魔猎人可以选取一种他曾经怪物学识检定成功过的生物类别,并在击败hd不低于自己的该类生物后尝试割取该生物的部分内脏制成特殊的突变诱发物,每次割取获得的突变诱发物数量视情况而定,这些诱发物可以在调配魔药时加入,并使得这瓶魔药生效时为狩魔猎人增加该生物最高的属性1d4点内在加值,并有极低的概率使猎人临时获得一种该生物的特殊能力(d100>90)。

学派选择:获得属于自己的流派徽章。所有的徽章效果都相同,自带一个范围5尺的侦测魔法效果并且直接将结果以振动强度显现。徽章不可以主动使用而是在遭遇魔法时自动生效,但是每次生效后将需要5分钟的冷却时间。
猫学派:获得领悟能力“武器娴熟”并且可以对所有单手武器应用该专长。猫学派在所有武器伤害上额外获得二分之一敏捷调整值的加值,这是精准伤害,因此免疫偷袭的敌人会免疫这个伤害。猫学派狩魔猎人获得战士的“武器训练”能力,在计算武器训练效果时将猫学派狩魔猎人的狩魔猎人等级视为战士等级。

非人视觉:狩魔猎人的特殊体质让他们可以拥有非常特殊的视觉能力。每轮花费一个移动动作维持,狩魔猎人可以拥有昏暗视觉30尺,并且在察觉检定上获得+2种族加值(尽管狩魔猎人不是一个种族)。这个能力每天可以使用狩魔猎人的等级次,不维持时立即失效。

精力池:二级起,狩魔猎人体内的特殊能量使得他们可以拥有特殊的能力。狩魔猎人获得精力池,而精力池为1/2狩魔猎人等级+体质调整+感知调整值。每以迅捷动作消耗一点精力,狩魔猎人可以获得一定的好处,这些好处都只持续当轮。效果如下:闪避ac+4,速度获得30尺种族加值,在全回合攻击中额外进行一次攻击(这次攻击和加速术以及其他类似的效果相叠加),此外,在狩魔猎人的特殊能力和剑技中,消耗额外的精力也可以获得更好的效果,使用法印也需要消耗精力。精力池需要8小时睡眠或冥想来恢复。【精力池=4】
技能:
特技:2级 +6(+2+4-3+3)
专业(昆特牌):2级 +8(+2+2+1+3)
生存:2级 +8(+2+2+1+3)
交涉:2级 +11(+2+3+1+2+3)
知识(神秘):2级 +8(+2+3+3)
知识(宗教):2级 +8(+2+3+3)
知识(自然):2级 +9(+2+3+1+3)
知识(位面):2级 +8(+2+3+3)
察言观色:0级 +3(+2+1)

随身物品:
武器:狩魔银剑(精灵细剑) 50g,精制品精灵细剑410g
防具:典礼护甲 25g 重木盾 7g
杂物:昆特牌一副(180g)
      蓝衣铁卫X1、马哈坎防御者X1
      丝绸面具(精制交涉工具)50g

左手戒指:
 
右手戒指:

腰部:

躯体:

胸部:

眼部:

脚部:

手部:

头部:

头饰:

颈部:

肩部:

腕部:

无位置:

药剂:

服务:

金钱:3金

负重:35.5磅+0.06磅(38磅)

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