作者 主题: 新团团队合作资源商讨  (阅读 5333 次)

副标题: 时差和@不到人最讨厌了

离线 白鸟飞过

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新团团队合作资源商讨
« 于: 2018-01-22, 周一 12:56:01 »
如题,因为定位是辅助却不清楚你们……这些团队专长有人需要的话就回帖说一下吧,有推荐的也可以。顺便自己具有的辅助技能也可以互相沟通一下。
有一个传世之作可以让30尺内盟友无视前提拥有团队专长,可余音绕梁
团队专长:
劇透 -   :
包抄(Outflank)〔战斗,团队〕

在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。

  先决条件:基本攻击加值+4。

  专长效果:每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。


确保退路(Escape Route)〔团队〕


--------------------------------------------------------------------------------

  你受过专业的战术训练,在盟友撤退时可以保护他们的背后。
  专长效果:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

乐团(Ensemble)〔团队〕

你可以将那些业余的或是专业的家伙组织成一支乐团。

  先决条件:表演5级。

  专长效果:当你表演时,20尺内拥有同一专长的队友可以用直觉动作如同协助他人一般协助你的表演检定(包括【吟游表演】的一部份)提供加值。队友的协助他人检定先于你的检定。最多有4个队友可以为你提供帮助。队友表演技能的子类无需和你相同。

  特殊说明:如果你拥有至少1级诗人等级,则你可以将20尺内的任一队友加入乐团。队友在协助你表演时时为拥有乐团专长。

弃兵断翼(Broken Wing Gambit)〔战斗,团队〕
  你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:唬骗5级。
  专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。


双重藉机(Paired Opportunists)〔战斗,团队〕

你明白如何让敌人为了懈怠的防守而付出代价。

  专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。



目前计划拿的东西:
直觉重投豁免的拯救谢幕曲,还有1d6小时内使表演者对听众唬骗交涉易容和收集信息+4且友好度上升一级的口琴,1w8的flag

劇透 -   :
远古诸王旗帜(Banner of the Ancient Kings)  出自《林诺姆诸王国》 (Lands of the Linnorm Kings)
灵光:中等防护系  CL:8
位置:无 价格:18000gp 重量:5磅
制造需求:制造奇物,英雄气概,提升抗力 花费:9000gp
效果:这面破破烂烂的白色旗帜看起来就像一块老旧的帆布——一个4尺宽6尺长的矩形,边上圈成环状可以套在长矛或长杆的柄端。如果装在一个至少8尺长的长矛或长杆上,旗帜会自动改变外观以适应持有者的纹章或服饰徽记。如果持有者没有自己的纹章,那么旗帜会反映出持有者的个人特质(例如喜欢的动物、武器,或是信仰神祗的圣徽)。
当进入战斗时,远古诸王旗帜会提供一些好处。只要装有旗帜的长矛或长杆被持有者双手紧握,持有者在先攻检定上获得+4环境加值。除此之外,当装备上时,它会给予持有者和30尺内的盟友在对抗影响心灵的效果的豁免时有+2抗力加值。如果旗帜的持有者在一个影响心灵的效果中豁免失败,只要他仍然装备着远古诸王旗帜,每一轮他都可以尝试一次新的豁免——一旦他松手不再紧握该长矛或长杆,他就不再享有这些好处,即使他在之后继续受到该影响心灵效果的同时重新紧握装有旗帜的长矛或长杆。
如果持有者拥有旗手ISWG专长,远古诸王旗帜能将专长赋予的士气加值翻倍。一个持有远古诸王旗帜的吟游诗人在判断激发勇气吟游表演的加值时,视为比实际诗人等级高4级

Bardic Music: Harmonica music warms the hearts of
commoners and other folk of humble station. Thus, a
successful Perform check in such company grants the
musician a +4 circumstance bonus on Bluff, Diplomacy,
Disguise, and Gather Information checks involving any
of those listeners for 1d6 hours after the performance
ends. In addition, it shifts the attitude of the listeners
by one category in the performer’s favor (for example,
from friendly to helpful—see the NPC Attitudes
section in Chapter 5 of the Dungeon Master’s Guide).
However, it also imposes a -4 circumstance penalty on
Intimidate checks made against such listeners for the
same period. Producing these effects is a supernatural,
mind-affecting ability.
目前计划拿的专长:
劇透 -   :
旗手 [战斗专长](Flagbearer [Combat])
当挥舞着旗帜,旗帜上带有着你所效忠的组织标志时,你能够激发周边其他成员的忠诚心。
先决条件:魅力15
好处:只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。

余音绕梁,略

以及用这个
义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。

给一个吃瓜部下这个

华彩合奏 Counterpoint to Inspiration(团队)
你使盟友士气高昂,而敌人畏惧。
先决条件:协奏曲,大合奏,表演(键盘、打击、演唱、弦乐、吹奏)10级,吟游表演或战怒之歌职业能力
专长效果:当60尺内有一名拥有该专长的盟友在使用吟游表演或战怒之歌赋予队友士气加值或表现加值时,你可以进行相同的表演来使该加值再+1。这个加值仅在你们两个同时进行相同表演时才能有效,并且不会受到余音绕梁的延长。超过两人以上的协奏不会使加值继续增加。
但是PF余音绕梁比较蛋疼因此需要另一个诗人 队友帮忙嗯

« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 13:52:16 由 白鸟飞过 »

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Re: 新团团队合作资源商讨
« 回帖 #1 于: 2018-01-23, 周二 16:32:13 »
团队专长部落冲锋举手,但是团队专长呀,是要你和盟友都有才起效的呀

以及7级可以拿个领导力,然后带上需要的吃瓜部下
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 16:59:14 由 凖星十字 »

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Re: 新团团队合作资源商讨
« 回帖 #2 于: 2018-01-24, 周三 07:59:15 »
团队专长部落冲锋举手,但是团队专长呀,是要你和盟友都有才起效的呀

以及7级可以拿个领导力,然后带上需要的吃瓜部下
我放弃了,那个名作和激发勇气不兼容

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Re: 新团团队合作资源商讨
« 回帖 #3 于: 2018-01-24, 周三 22:23:06 »
团队专长部落冲锋举手,但是团队专长呀,是要你和盟友都有才起效的呀

以及7级可以拿个领导力,然后带上需要的吃瓜部下
我放弃了,那个名作和激发勇气不兼容
其实专长多的话可以拿个[传世佳作]很符合人设,也很好玩