信使与游民之神
有些神照看着形形色色的人类职业,把这些领域统一起来的因素是,他们的崇拜者往往处于社会的边缘,需要思想的独立和行动的自由。将信差、流氓和旅行艺人混为一谈似乎不太公平,但在大多数社会中,很容易根据需要在这三个类别之间游走。
此外,虽然受人尊敬的社会可能希望摆脱所有这些流氓和小偷,但人类需要这些人中的许多人,并愿意忍受多余的部分。信差当然是有用的,大多数人都喜欢偶尔有游走的演员或音乐家来到身边。在某些情况下,神的崇拜者还可能提供一些次要的医疗服务或其他零工。因此,对这种神的庙宇通常是被容忍的,虽然可能被认为是有点边缘。
信使/流氓神与道德
这些教派的道德观往往是灵活的。很少有人对自然崇拜感兴趣,但一种更简单的中立态度可能相当普遍。此类神中公开的善神可能会青睐专业的信使和军事侦察兵,并可能要求自己的崇拜者采取严格的荣誉准则,以防止他们滥用自己的独立地位。尽管如此,有些神可能只是艺术家和漫步演奏者的欢乐赞助人。彻头彻尾的恶神是小偷和刺客的神;最好的情况下,他们的神庙可能是黑暗的,最坏的情况是小心翼翼地隐藏起来的窝点。他们可能需要高现金价值的祭品和供品——一个不能提供这些物品的崇拜者不值得费心。
元素
这些流动的、自由自在的神灵和他们的仆人通常与旅行联系在一起。除此之外,很大程度上取决于具体的神性与神话。空气(或带翼的滤镜)给了快速飞行的信使,而欺骗适合骗子,战争适合侦察兵。
特殊异能
无论神确切的道德立场是什么,他的信徒拥有神圣力量,神圣力量PM需要一个道德准则(价值-10分),这需要责任感(同宗教者)、个人标记(复杂)或者誓言(拥有的东西不能超过一匹马所能携带的/永远不要在室内睡觉)来体现。如果失去了能力,恢复所需的忏悔可能是大笔的现金捐赠,或者需要长途旅行的有趣的探索,或者是“不可能的”盗匪壮举。
这一异能的神圣能力如下:
盟友(同等地位的神仆;12-;PM-10%;可召唤,+100%)[19]或(15或以下)[29];侦测(PM, -10%)邪恶[18]、善良[18]或超自然的[18];增强移动1-3(地面;有限使用,1/天,-40%;PM-10%)[10/等级];治疗(信仰治疗+20%;PM,-10%)[33];后台(小神,或大神的有限表现;6-;随时随地联系,+50%;PM,-10%;特殊能力,+ 100%;可选:最小干预,-50%)[24或19];悄无声息1、2、3或4 (PM, -10%)[5、9、14或18;精魄共情心(PM, -10%)和真诚信仰(消耗,2FP,-10%;PM,-10%;驱散+65%)[22]。
信使/盗贼牧师
对于“游民牧师”,从标准牧师模板开始,修改如下。
优势:可选优势增加基础移动+1到+3[5/等级],感知+1到+4[5/等级],生存专家1或2[10/等级]。
劣势:将第一个,强制性的劣势改为责任感(同宗)[-10],个人标记(复杂)[-10],或誓言(拥有的东西不能超过一匹马可以携带的范围/不能在室内睡觉)[-10]。• 将其他可选的誓言以及肥胖、偏狭和遵纪守法从可选缺点列表中删除,代之以盗窃癖[-15*]、社会污名(二等公民)[-5]、个人标记[各不相同]和作死能手[-15*]。
技能:将主要技能中的秘药和驱魔点数降低到2,等级降低到13。
• 可以选择把近战技能包中将阔剑替换为短剑。
• 选择9种背景技能,并将以下技能加入可选背景技能列表:刀或投掷武器(刀),都是(E) DX[1]-12;披风或骑术(马),都是(A) DX-1[1]-11;手上功夫(H) DX-2 [1]-10;表演、花言巧语、算命、赌博、物品藏身、导航(任何)、表演或黑街,全部(A)IQ-1 [1]-13;博物学(H) IQ-2 [1] -12;豪饮(E) HT [1]-12;肢体语言、观察、生存(任何)、跟踪或城市生存,均为(A)感知-1[1]-13。