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站务管理 => 跑团历史区 => 历史区 => 永恒的Graustark => 主题作者是: 泠清影 于 2015-11-11, 周三 12:47:40

主题: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 12:47:40
综述

很久以前,有一只巨魔,它以人类的血肉为食,并将人骨雕为刀柄。它的生意很好。有一天,巨魔觉得它需要更多的人手了。于是,它在夜里潜进一个村庄,偷走了鞋匠的三个儿子。巨人花了很长时间在工厂的钻孔器、车床、凿子和钻子间训练这三个男孩。每天黎明,它都殴打他们,并用生肉喂食他们。一天夜里,最年长的男孩拿起一把自己打造的刀,趁着巨魔熟睡时溜到了它身边,然而利刃发出尖叫,拒绝杀死巨魔,被惊醒的巨魔将男孩做成了馅饼,逼迫另外两个男孩每人吃一块,随后将他们打得满身青紫。第二个男孩做了一把鹤嘴锄,想要用它来打开工厂的门。夜里他偷偷溜到门前,撬开了锁。然而巨魔就等在门后,它将男孩切碎炖了一锅汤,并喂给了最年轻的男孩喝,随后打落了他所有的牙齿,男孩的嘴里全是鲜血。这第三个男孩工作得非常努力,渐渐的,巨人再也找不到殴打他的借口了。他制作的利刃是如此美丽,巨魔发现用它们可以换来更多的金币。一天,巨魔走进工厂,男孩向他展示刀柄上雕刻的花纹,正当巨魔前倾身体,仔细打量时,男孩闪电般地翻转手臂,将匕首刺进了巨魔的眼睛。巨魔死了,男孩想要逃走,但他转过身来,看着这空无一人的工厂。他最终没有离开,他开始吃巨魔的食物,睡在巨魔的床上。他以人类的血肉为食,并将人骨雕为刀柄。他的生意很好。有一天,他觉得他需要更多的人手了。

巨人裔们理解这个故事,因为它讲述的就是他们的经历。他们明白,虐待有时会造就虐待者,暴行的受害者有时自身就会成为暴行的实行者。巨人裔正是那些被纯粹的暴力塑造的精灵。

这并不是说巨人裔不能变得高贵、克制而绅士,只是这对于他们来说非常困难。他们相信自己的逃亡之路比别的精灵都要艰险,因为他们面对的是恶毒而残暴的监护者,紧锁的房门,铁链和镣铐,每日的毒打,以及对暴力的恐惧。为了从这些酷刑中挣脱,每个巨人裔都不得不变得更加坚韧,而在幻想乡中,变得与一件事物一样坚韧,意味着与这件事物同化。正像那个最年轻的男孩,许多精灵击败了自己的监护者,自身却变成和监护者同样的东西。
许多民间传说中都有巨魔、鬼婆、巨人以及生食血肉的怪物,巨人裔正反映着这些存在。他们的悲剧就在于,在逃避暴力的过程中,他们自身却在制造暴力。

一个高大的蛮石人,失去了一只眼睛,戴着眼罩,正在做旅行推销员的工作。有时趁着四下无人,他会将路上遇到的独身旅人当做美餐吃下。雇佣他做信使的王庭并不知晓这件事。一个挫骨人,有着钢铁一般的利齿和绿色皮革一般的皮肤,担任着托儿所的护工。每当她吓唬孩子们说要将他们吃掉时,孩子们都吓坏了。她当然不会付诸行动,但她的行为让孩子们不知不觉中对幻想乡中的那些存在心存敬畏,从而避免了他们有一天落入她这样的境地。另一个挫骨人是一个拥有猛虎一般强壮的下颚和圆睁的大眼的印度人,他在警局工作。从他就职开始,因种族歧视而起的虐待和攻击大幅下降,部分原因就在于那些冒犯他的人的惨状所引起的谣言。但这又能持续多久呢?另一群更有组织的种族主义者已经开始准备报复了。一个远行人农夫,用恐怖生物的故事阻止他的土地附近的孩子进入那片漆黑的森林,因为那片森林中心直通棘篱,他说,一个拥有橙色眼睛、黑色舌头,以及尖利的牙齿的生物,正出没在那里。当然,善良的农夫不会伤害一只苍蝇,但他的真容的确是那样。一个巨像人,有着象牙和血红的皮肤,以搬运为生,如果他所属的王庭需要埋葬某物(或某人),运输某物,或毁灭某物,他们就会请他出面。一个皮肤凹凸不平的石骨人生活在落基山脉中。他曾遭遇雪崩和落岩,但从不会受到严重伤害。这片山脉就像他家的后花园一样,因而他是最好的向导。一个水栖人为海岸巡逻队工作,他的英勇和他在任务中展示出的力量深深震撼了他的同事,甚至是他自己。然而,他的同事所不知道的是,有时,当地王庭会要求弄沉某些船舶,淹死那些船员,每当此时,这位常年挽救生命的海岸巡逻队队员都不得不忍痛出手。

无论巨人裔在这个世界处于什么位置,他都会发现,只有接受和利用暴力,他才能从造就自己的暴力中超脱。当然,接受暴力和拥抱暴力是有明确界线的,很多巨人裔却无知地迈过这条线。

外表
巨人裔的外表通常洋溢着残暴。有的巨人裔带着野兽特征,极少数甚至时常与野兽裔搞混。大部分巨人裔都高大而强壮,当然例外同样存在。小巧和皮包骨头的巨人裔也是存在的。
上文中提到的鬼婆挫骨人,有着铁丝一般的头发,深深的皱纹,皮革一样的暗绿色皮肤,以及肉瘤和脓包。她的牙齿如钢铁一般,每当她露出牙齿时都反射出金属光泽。她的人类外形看起来非常苍老,带着一些恐怖的特征。那个印度挫骨人警官拥有类似猛虎的下颚,深蓝色的皮肤。在人类外形下,他的眼睛极为摄人心魄,有时令人恐惧。远行人农夫浑身都是蓬松的黑发,有着长鼻和长牙,较短的脊柱,以及一双闪烁着橙色光芒的眼睛。他的人类外表看起来也挺可怕的,正像是那种可怕的农夫的典型。蛮石人推销员的独眼位于他的精类真容的额头正中心。那个石骨人有着石质的皮肤,犀利的目光从凸生的浓眉中射出,即使是作为人类,他也显得粗糙而饱经风霜。水栖人海岸巡逻队员有着长牙和绿色的带鳞皮肤。巨像人搬运工全身鲜红,还有类似日本恶鬼的疯长的毛发和鬼面。

背景
从幻想乡归来的巨人裔通常是特殊的存在。不只是因为它们是妖精精心挑选的虐待对象,更多的是因为,这些巨人裔不止是在那样的绝境下生存了下来,没有被吃掉、被毒打致死,还拒绝了成为与诱拐他们的妖精相同的存在,从而永远留在幻想乡。他们不一定聪明而狡猾,但他们一定是那一类尤为了解本心的人类。很多巨人裔都有着内在的执着,这使得他们成为忠诚的同伴和可怕的敌人。

监禁
巨人裔对于幻想乡的记忆通常比别的精灵清晰。被怪物抓走的人自己也成了怪物。他们中有的被迫以生肉为食,有的被栓在炉边,为他们恶心的主人做饭。有的不停擦洗地板,直到膝盖长出鳞片,有的被当做角斗士来使用。还有一些被关在地城里,喂肥了好下锅。所有的巨人裔都曾遭受虐待,他们的眼前时常会出现闪回,回想起物理上和言辞上的虐待情景、被拳打脚踢的某个痛苦的瞬间,或是污言秽语的咒骂。

人物创造
几乎所有的巨人裔都专注于物理属性和技能,甚至到了排斥别的属性和技能的程度。风度是时常被选择的,因为它使得巨人裔看起来更具威胁性。物理性的专长也时常被选用,尤其是巨人(Giant)专长。许多巨人裔将暴怒(Wrath)和饕餮(Gluttoy)作为恶念。

祝福
大多数巨人都庞大而丑陋,适于展现暴力。玩家可以花费灵魅来强化关于力量、肉搏和威吓的投骰。1点灵魅换取+1骰子。

诅咒
不是所有的巨人都愚蠢的,但大多数巨人裔都很好骗,并且倾向于感情用事。巨人裔在涉及沉着的检定中不能出10重投,感知检定(机敏+沉着)不受影响。同时,在将沉着用作防御效果(将沉着用以扣除敌人的投池)时,巨人裔的投骰承受-1罚值。

亲和契约:岩石

相关概念:工人阶级的硬汉,霸道而强壮的总裁,冲动的政治家,充满热血的海军士兵,夜店保镖,擅于经营但不许捣乱的酒吧老板,大脚怪猎人,好战的乡巴佬,赏金猎人,长途卡车司机,深入大海的船夫。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:23:06
巨人裔的习性

(占楼)
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:23:35
血狂人
血狂人是妖精麾下的战斗老手,它们的存在只为一个目的:战斗以取悦贵胄。有时,战斗的规则很简单,那就是活下来,有时,他者们还会加入各种异想天开的额外规则。
血狂人是即兴破坏(Improvised Mayhem)的大师:花费1点灵魅,以一个标准动作,血狂人可以将周围任意大小合适的东西拔起,将其徒手加工成粗糙而有效的武器。只要有材料,你就可以制造任何近战武器表(见NWOD核心规则书170页)上有的武器。例如,你可以将一个停车牌拔起,粗略地将牌子卷成斧头状,从而制造一把巨斧。但你不能用一根细小的床头灯架制造一把长矛。血狂人在使用这些自制武器时,不会受到临时武器的惩罚。其他人如果要使用这种自制的毁灭工具,则承受-1罚值。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:24:16
碎尸人
某些巨人裔以死者为食。碎尸人是万人坑的幸存者,这些野兽依靠腐肉和人骨存活下来,成为埋骨之地的粗野守卫。他们就像尼德霍格噬咬世界之树的根基一般噬咬尸体,或是如食尸鬼一般钻进墓穴里寻找新鲜的尸体。
碎尸人的能力是幽冥之餮(Sepulchral Hunger):在攻击健康值处在一半以下的敌人时,碎尸人的攻击投骰获得+1加值。此外,在面对不死生物(比如血族)时,碎尸人的攻击投骰也获得+1加值。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:24:48
蛮石人
蛮石人如同远古的猎人,以及传说中那些四处猎杀凡人并将其烹煮的牧人。古希腊神话中的独眼巨人库克罗普斯(Cyclops),苏格兰神话里单足的法坎(Fachan),日本的三眼恶鬼,印度神话里长着象耳的罗刹,以及北美传说中御风而行的温迪戈(Wendigo),都是蛮石人的原型。尽管它们中很多都有残疾,但敏锐的感官弥补了肢体的不便。蛮石人拥有鲜血嗅觉(Smell the Blood):他在任何基于机敏的感知检定上可以出8重投。他能闻到平常闻不到的气味,这意味着,哪怕他的其他感官失效了,他也能用嗅觉弥补。许多蛮石人都有身体缺陷,比如独眼,跛足,独臂,或是失聪。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:25:20
达伊提耶
在印度神话里,达伊提耶是反抗神灵的旨意、辱骂对神灵的献祭的巨人。他们与神灵进行着旷日持久的战争,并长期处在上风。与这个传说相关的亲和据说来自于一群印度巨人裔,他们长期对抗着自己的监护者,甚至有传言说,幻想乡曾经爆发过巨大的战争,一群达伊提耶消灭了两名冷血而强大的妖精。达伊提耶大都身材高大,带着爬虫类特征,他们从监护者那里继承了蛇一样的皮肤(而监护者的外观则取自古老神话中的巨龙布利陀罗,它据传是达伊提耶的创造者)。达伊提耶是强力的勇士,足以一击倾复栋梁,折断神兵。这种神力给予这个戚系的精灵斩切之力(Cutting Might):花费1点灵魅,达伊提耶可以在一轮的时间内无视某件物品的耐久,直接对其结构造成伤害。而且,达伊提耶在人物创造之初就免费获得一项武器专精(Weaponry Specialty)。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:25:44
远行人
这类精灵类似于传说中那些浑身长毛的可憎野人,其存在跨越民间传说和隐生动物学两个领域:大脚怪,雪人,俄罗斯阿尔玛人(Russian Alma),澳大利亚毛人(Yowie),等等。远行人拥有神隐之惠(The Elusive Gift):他在潜行和生存投骰时可以出9重投。此外,玩家还可以花费1点灵魅来重投失败的潜行和生存骰。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:26:08
巨像人
这些被妖精巨人抓住的精灵不得不长得更高更壮,因为他们可能经受着拉肢酷刑,或者被迫喝下剧毒药剂。他们的人类外形显得没那么怪异,尽管因为购买了巨人专长而显得特别高大。他们的祝福能力是虚假体型(Spurious Stature):每日一次,他可以长到超巨型。花费1点灵魅,你可以将你的命符值加到你的体型上。持续一场景。这使你获得临时健康点(见NWOD核心规则书175页)。恢复正常体型是很痛苦的,仿佛精灵的皮肤无法装下如此大的体型,他因而受到1点致命伤。

《冬之假面》详述:
幻想乡无边无际。不可思议的纤细的山峰如同匕首一般刺向天际,真妖精的宫殿像蜂巢一般悬挂在苍天巨树的枝桠间,巨人修筑的堤道跨越无可丈量的海洋。巨像人正是被灌注了一丝这种雄伟形象的精灵,哪怕其伟岸仅能维持片刻。
巨像人的精类真容千奇百怪。由于其戚系特点只能暂时显现,当不施展虚假体型时,巨像人很难与其他巨人裔区分开。不过,巨像人都倾向于变得巨大,他们中的大多数都在监禁期间长高了好几英寸。这种高度变化即使在迷罩上都有所体现,有时会为巨像人带来麻烦,比如他被诱拐前的熟人在他回来后就认不出他了。

监禁:巨像人之所以变成这样,是因为被囚禁时的情况需要他们这样。有的巨像人被他们巨大的主人放上拉肢架强行拉大,以适应主人庞大的住所。有的巨像人被迫在劳动时饮用奇异的药水变大以完成工作,工作结束后又得喝药变小以方便“储存”。还有的巨像人被赋予阿特拉斯(Atlas,译者注:希腊神话中受罚而肩扛天空的巨人)一般的职责,必须背负难以想象的重担,或是肩扛着整座妖精宫殿前行。
有趣的是,在一些巨像人的记忆中,他们身处幻想乡时始终保持着磅礴的力量和高大的身躯,当他们回到凡世时,就仿佛回到了凡俗之躯一般,仅能以爆发的方式恢复自己原来的体型一会儿。尽管他们不曾公开讨论,但某些巨像人向往着以巨人之姿行走凡世。

传说:神话传说中,巨人无处不在。仅仅是英国乡下就充满了诸如铁链杰克(Jack-in-Irons)、布朗德伯恩(Blunderbore)、科莫安(Cormoran)、加里盖特斯(Galligantus)等。这些巨人有的有很多个头,不过被它们塑造的精灵并没有这种特征。非洲英雄玛柯玛(Makoma)也击败过很多拥有移山填海之能的巨人。希腊神话里也有巨人族(Gigantes)和提坦(Titans)。挪威神话里的大地巨人、火巨人、霜巨人强大到可以挑战神灵。犹太教和基督教的典籍里不只有歌利亚(Goliath),还有在大洪水之前行走大地的巨人。印度神话里的康巴哈那(Kumbhakarna)每清醒一天就要沉睡一百天,因为诸神都畏惧它无尽的胃口。有的巨人还被赋予城市守护者的角色,例如歌革和玛各(Gog and Magog)守护伦敦,德吕翁(Druon)和安提哥那(Antigonas)守护比利时的安特卫普。有趣的是,康沃尔郡传说中的树精(spriggans)据说是微小佝偻的妖精,但它们也能长成苍天大树,并且这些树精还喜欢偷走孩子,然后在摇篮里留下自己的子嗣。

弱点:被锁链锁住就会失去力量,会被喇叭声吓到,不能穿皮革衣服,不能伤害小老鼠,猜谜强迫症,不能剃胡子。

译注
Jack-in-Irons:约克郡传说中的巨人,身高13英尺,全身缠满铁链,手持狼牙棒,长着野猪头,腰间挂着受害者的头颅,专门袭击小路上落单的旅者。
Blunderbore:康沃尔郡传说中的巨人之名,许多当地传说中的巨人都叫这个名字,最有名的是“巨人杀手杰克”,故事里Blunderbore是杰克杀死的第三个巨人。
Cormoran:上文里“巨人杀手杰克”故事里杰克杀死的第一个巨人。
Galligantus:“巨人杀手杰克”里出现的第四个巨人,被杰克吓跑。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:26:35
挫骨人
他们是食人族、暴食者,源自英国的黑安妮丝(Black Annis),苏格兰的红帽子(Red Caps),以及印度的罗刹(rakshas),有时也可以联系到现代那些带着面具的疯子,跟踪虐杀狂。每一个挫骨人都有着恐怖之啮(Terrible Teeth):你的啮咬造成2点致命伤害,不过在发动啮咬前你必须先擒抱对手。
主题: Re: 【坑】Seeming and Kiths: Ogre
作者: 泠清影2015-11-11, 周三 22:26:59
恶鬼人
日本传说中的恶鬼,有着血红的皮肤和多毛的身体,头生长角,面生多目。恶鬼代表着罪孽,在许多传说中,恶鬼在恶人将死之时走近他们的病榻,吞噬他们罪恶的灵魂。恶鬼戚系的精灵与他们传说中的原型极为相似,不过有的恶鬼人拥有其他颜色的皮肤:蓝色,黄疸色,绿色,黑色,等等。恶鬼人的能力是噬罪(A Mouthful of Sin):花费1点灵魅,并进行一次成功的啮咬攻击,恶鬼人可以咽下等若于对敌人造成的伤害的鲜血,这口血可以治疗恶鬼人1点致命伤害,或2点冲击伤害(恶化伤害不能用这种方式治疗)。每一章节中,这个能力只能使用一次。奇怪的是,这个能力也只对背负着罪孽的生物起效,也就是说,对象的道德值(或等效的数据,如和谐,人性,智慧,理智,等)必须小于等于6。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-12, 周四 11:41:56
撕裂人
撕裂人是活体的拆迁机。他们可能会出现在围城战的奇袭部队里,在冲锋中崩开城门、撕碎敌人的堡垒。他们也可能是不使用斧头的伐木工,不使用凿子和鹤嘴锄的采石工。
撕裂人的能力是切断之爪(Sundering Talons):在徒手破坏物体时,撕裂人可以忽视其最多3点耐久。他的爪子自动视作用来克服耐久的工具。(见NWOD核心规则书138页)
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-12, 周四 11:42:23
石骨人
形似民间传说中坚若磐石的巨人,如北欧巨魔、美洲山灵的精灵被称作石骨人。他们的能力是顽石之肤(Obdurate Skin):每日一次,以即时动作,玩家可以花费1点灵魅加厚自己的皮肤,使其如同岩石一般坚硬。在余下一场景中,人物使用其命符作为护甲值(armor rating)。这层甲壳使得精灵变得不那么灵活了,因此他在基于敏捷的投骰中遭受-1罚值。此外,在命符1点后,他的防御(Defense)每2点命符就下降1点,比如命符3时防御下降1点,命符5时防御下降2点。这个能力提供的护甲不与其他凡俗的护甲叠加。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-12, 周四 11:42:49
巨魔人
在挪威传说和童话中,巨魔都有着巨人的特点,它们高大,造型夸张,奇形怪状,拥有尖利的牙齿,是凶残的猎人。但巨魔还不止如此。他们不进行狩猎,而选择守株待兔(比如隐藏在兽穴里,洞穴深处,或是桥下),随后用谜语和故弄玄虚之语戏弄猎物。他们不只是强壮,还狡猾、易变,充满了隐藏的智慧。巨魔人的能力是坚毅之声(Unyielding Voice):花费1点灵魅,巨魔人可以将自己力量属性上的点数加到任何与操纵有关的社交投骰中。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-12, 周四 11:43:17
水栖人
许多文明中都流传着水栖恶魔的传说,从饥渴的河中恶灵到海边洞窟里的巨魔,再到桥下的阴影。类似这些原型的精灵被称作水栖人,他们可以久居水下(Lie Under the Waves):水栖人可以在水下憋气30分钟,如同他拥有7点耐力一般(见NWOD核心规则书49页)。他还完全适应了水下的黑暗,因此在水中进行基于视觉的感知检定时,他不会受到罚值。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2015-11-12, 周四 11:43:42
巫鬼人
他们是残忍的具现化,是生啖人肉的鬼婆,是自私而神秘的怪物。巫鬼人是巨人裔中最聪慧、最狡猾的存在。他们精通黑魔法,尤其是降咒。其典型代表大多为女性:芭芭雅嘎、乌塔伦塔(Utlunta,或Spearfinger),黑安妮丝,但男性精灵也一样可以学习巫鬼人丑陋的秘密。
巫鬼人学会了黑魔法(Black Hex)的奥秘:他可以花费灵魅来强化神秘(Occult)投骰,并且在激活任何关于诅咒他人的契约(如易变之运)时获得+1加值。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2016-02-10, 周三 11:26:35
命符进化
悲剧与暴力孕育了巨人裔,命符亦决不允许这两件事物被约束或压制。巨人裔那粗野的身躯只会变得更加粗野:过去的伤痕愈发增多,血肉增厚以迎接更多的伤痛,他们的獠牙亦变得扭曲,利齿变得锋锐。
但发生在巨人裔身上的还不只是肉体上的变化。在精神上、情感上,他们的灵智被淹没在猩红的迷雾之下,将异化的心灵引向单纯的暴力。那些过去曾造访他们的暴力沉淀在身体深处,随着命符增长,隐藏的暴力就像温度计中的水银球一样层层上升,终有一天,这股热量将会上升到撑破玻璃顶端的程度。暴力无法被永远压制。当然,巨人裔可以将其发泄出去,付诸实际的侵害,屈服于暴力,而不是抵抗它,以此清醒头脑。然而,它总会重新升起,再一次蒙蔽心灵。

祝福
灌入巨人裔身躯的精类魔法既不是一把精巧的手术刀,也不是一首动听的乐曲,而更像是一柄巨锤,将他打造成理想的形状。
7:从命符7开始,巨人裔获得1点额外健康。
8:从命符8开始,巨人裔玩家可以花费灵魅来强化基于力量、肉搏(Brawl)、威吓的投骰。1点灵魅换来2点加值。
9:命符9时,巨人裔在肉搏、威吓或武器上获得一项免费的技能专精。
10:命符10起,巨人裔不再受到冲击伤害,除非此冲击伤害由铁器造成。致命伤害和恶化伤害照常作用。

诅咒
当然,获得巨人般的身躯,需要付出别的东西作为代价。他的心灵和言语会变得迟钝,这并不是巨人裔的选择,但命符的进化要求如此。
7:从命符7开始,巨人裔在基于决心或沉着的投骰中不能再出10重投。只有感知投骰(机敏+沉着)可以幸免。
8:从命符8开始,巨人裔不仅在涉及决心或沉着的投骰中不能再出10重投(感知投骰依然可以幸免),而且这类投骰的结果自动扣除1个成功。
9:命符9时,当巨人裔使用沉着作为防御(使敌人的骰池扣除等若沉着值的骰子数)时,沉着视为比正常低2点。
10:命符10时,巨人裔花费意志力强化心智类技能的投骰(包括感知投骰)并不能获得+3加值了,而只能获得+1加值。

蛮石人
狩猎的需求已经无法遏制了,不是么?你发现你在不停地想着怎么去杀一只动物,或是该如何跟踪那个最近半年来肆虐在附近的强奸犯。那种需求就在你心中。你看到一个脚印,就开始思考那是谁的。你嗅着窗玻璃上的手印,心里想着出去逛一圈,直到找到那味道的来源为止。而你的鲜血嗅觉(Smell the Blood)的确帮助你完成了这件事:从命符7起,你可以在任何基于机敏的感知检定上获得等于命符值一半(向下取整)的加值。

远行人
你已经越来越难以与人交往了。尽管你依然待在杂社里,但你更想远离所有事物、所有人。你在孤独时才感到自在,而周围的人越多,你便越焦虑。你能听到他们在背后讥笑你,哪怕他们只是在心里这样想着。谢天谢地,你有着神隐之惠(Elusive Gift):从命符7开始,你在所有涉及潜行和生存的投骰中可以出8重投。

巨像人
没错,你的身躯在生长,你的皮肤在延展,当你呈现出巨人之姿时,你的骨骼发出爆响,但这是为了什么呢?是为了压制。你的身躯里压抑着监禁期间的恐惧与疯狂,而现在,随着命符的进化,这些恶心的东西也像充气一样膨胀起来,流泻出来了,所以你才会变得如此巨大,你的虚假体型(Spurious Stature)使高命符的你能变得恐怖的庞大,从命符7起,你在恢复正常体型时不会再受到伤害。此外,在巨人化期间,你还能在任何力量投骰上获得相当于命符值一半(向下取整)的加值。

挫骨人
尽管你不愿意承认,但你的确想要吃掉视野里的一切。就连那个衣帽架、那把椅子漏出的填充物也想吃?当然。但如果目标是由“肉”组成的东西,那种食欲就更加难以抑制了,比如一头奶牛、一只肥猪,或是……别告诉别人,但你看,人类也是由肉组成的不是么。你无时无刻不处在饥饿之中。你牙齿发痒,你总觉得没法足够快地满足空虚的肠胃,对吧?你的恐怖之啮(Terrible Teeth)良好地完成着咀嚼这项工作:从命符7起,你的噬咬将造成3点致命伤,并且不再需要成功的擒抱来发动啮咬了。

石骨人
你不会再让任何人伤害你了,不是么?这正是那层石头外皮的功能了。再也没有人能伤害你、虐待你、折磨你了。命符提醒你,只要你想,你就能化作一块不可移动的、粗糙的、坚固的巨岩,就像一座混凝土堡垒一般。从命符7开始,你的顽石之肤(Obdurate Skin)能每日使用两次了,并且发动能力不再需要一个即时动作,而是一个反射动作了。

水栖人
你作为恶魔或“深水怪物”居于水下的原因并不像元素裔水生那样是为了变得柔软圆滑,而可能是为了隐藏你自己,因为你看起来太恐怖,或是你对外界感到太惧怕。还有可能,你是想要拥抱某种内心深处的黑暗……总之,最深的水下乃是真正的黑暗,正像你有时的心境一样。你已经难以用别的方式思考,也难以隐藏在除了水底以外的别处了。水是如此的幽暗、朦胧,如此的安宁。你依然久居水下(Lie Under the Waves):但从命符7开始,你现在能憋气1小时了。此外,无论是否在水下,你在进行基于视觉的投骰时都不会再遭受任何罚值。
主题: Re: 【坑】亲和与戚系:巨人裔(Ogres)
作者: 泠清影2016-05-15, 周日 09:32:27
成见
译者:阿尔戈斯

野兽裔:嘿,兄弟!你没必要这么做!我只是给个友情价!
幽暗裔:关于我的脸你直说就是了。我可不会害怕一个对我遮遮掩掩的家伙。而且我同样不会和一个不愿意和我握手的人做朋友。
元素裔:你想啊,如果我想对你的树撒尿的话,那么我当然会这么做,这也是大自然的一部分,不是吗?
仙灵裔:有人和你说过你……哦,对了,当然会有人这么说。所以你想让我干嘛?
枯萎裔:别以为我听不到你们说啥。没错,你们能干我没法干的事情。但是别把我当成傻瓜。
···
吸血鬼:病态的恶棍。也许我们都是怪物,但我可不认为他们和我们是一国的。
狼人:如果是上辈子的时候,大概我会被他们吓跑吧。
法师:现在站着,并且试试看吧。
凡人:神啊,你很美丽……但同时你也很美味,我该怎么做?