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译文资料区 => Dungeons & Dragons => 四版规则(4E) => 主题作者是: 钛豌豆 于 2011-08-21, 周日 11:58:28

主题: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-21, 周日 11:58:28
原书下载地址http://www.kuaipan.cn/file/id_8874574959607853.html (http://www.kuaipan.cn/file/id_8874574959607853.html)
第一章:龙类知识
如果人想成为英雄,那么蛇必须先成为龙:否则他就没有合适的敌人。

——弗里德里希·尼采

极少有生物比得上龙的力量和光彩。以能够撕碎钢材的爪牙武装,以像铁一样坚韧的鳞片防御,比飞行中的鹰还迅捷,强壮得足以粉碎城堡的大门,完全发育成熟的龙是令人敬畏的敌人。由于它们的体型和力量,即使只是愚笨而平庸的野兽,龙也是极为危险的敌人。但它们也天生拥有冷静而精明的判断力和给它们提供了可怕的喷吐武器的元素能量的熔炉。
在某些地方和时代,龙几乎仅仅是个传说-如此稀少而神秘的生物几个世纪都见不到一条。在其它的时代,龙统治了整个世界,遮天蔽日,毁灭或征服了低等生物。当前的年代处于这两个极端之间。在一些文明中心处极少见到龙。一般的农民或商人一生可能只能见到一两次龙。但在边疆或围绕那些地方的广袤的荒野里,龙更为常见。
本章探讨金属龙的特质及其在世界上的位置。包括以下课题。

起源:金属龙如何出现在世界上,以及它们为何不同于它们的彩色亲戚。
生理:简要介绍给予龙其独特力量的生理特征。
生命周期:龙的生命阶段,从胚胎到死亡。
观点和哲学:浏览通常的龙的头脑的运作以及龙的力量和热衷如何影响其个性。
社会:讨论高度社会化的金属龙的互动。
宗教:这些高傲的生物如何看待神,以及它们赞同信仰哪一个。
介绍金属龙:简略介绍十二种金属龙中的每一种。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-22, 周一 16:09:48
起源
从创世之初开始,龙就在凡世的天空翱翔,在宇宙的遥远边缘徘徊。它们是最伟大的凡间生物,虽然在数量上比不上为数众多的人类或者部落无数的地精或兽人。虽然凡世的神话和传说般的历史中记载了几十条-也可能是几百条-龙,但只有少数智者知道关于世界上最初的龙的故事。

最初的龙
世界刚刚诞生时,众神给予魔神创造的赤裸裸的物质世界以生命。在造物的日子里,众神锻造了无数凡间的血脉,给予将在世界上繁衍的所有种族、野兽和植物以活力。但艾欧神选择把他的意志集中在不仅将生活在元素的世界里,而且将给予元素本身生命和灵魂的凡间血脉。为了容纳获得了生命的元素的可怕力量,艾欧不得不用巨大的力量和顽强塑造凡间的血脉。于是他创造出了最强大的凡间生物:龙。
有学问的金属龙们相信:艾欧每次创造新的龙时都处于不同的心情之中。这位神的行为埋下了决定那些龙最终的样子的种子。艾欧充满怜悯、渴望帮助他人时创造的龙在他死后变为了金属龙。在艾欧为了满足他的贪婪或毁灭的冲动而创造龙时诞生的那些龙最终被这位神的黑暗情绪扭曲成了最初的彩色龙和灾厄龙。在艾欧死后的年代里,这些种子把龙类变成了各种各样的种类。
自然,灾厄龙和彩色龙不接受艾欧的故事的这个版本。报应龙甚至更不喜欢它-按照这个传说,报应龙是真正的龙的蹩脚的仿制品,由嫉妒艾欧又不知道他熔合元素能量与凡间形态和灵魂的秘密的小神(godling)所创造。报应龙厌恶这种由来已久的“诽谤”,并且会严厉地对待他们所遇到的任何传播这个故事的智者或学者。

艾欧的孩子们
艾欧是众神中最勇敢、肉体力量最强的之一,在拂晓之战中他击败了许多魔神。同样,他强大的孩子们在战斗中站在所有凡物的最前线以保护造物免于愤怒的魔神的不受约束的元素力量之害。但艾欧最后遇到了一个与他势均力敌的敌人:恐怖之主,魔神厄瑞克·胡兹。恐怖之主杀死了艾欧,魔神们似乎接近胜利的边缘了。然而,两个新神从艾欧被切开的尸体中诞生了:白金龙巴哈姆特和五色龙提亚马特。
巴哈姆特和提亚马特一起击败了恐怖之主,但提亚马特随后转而对抗高贵的巴哈姆特并试图控制所有龙类。艾欧是一个结合了荣誉与狂暴、刚毅与野心、对美丽事物的热爱与对其的占有欲的神。提亚马特继承了艾欧的许多比较黑暗的特征,她不能忍受一个分庭抗礼的存在或允许其它生物统治龙类。巴哈姆特拥有更多的艾欧的高贵特征和艾欧的大部分力量。白金龙击败了提亚马特,她退到了泰泽林的黑暗深处。她没有参与对抗魔神的其它战斗。巴哈姆特成长为众神中的勇者,几乎和曾经的艾欧同样高贵而强大。

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完整的传说
虽然大部分龙相信龙的不同种类是在艾欧死后产生的,但许多金属龙有不同的说法。按照它们所认同的故事,艾欧依次创造了每种龙类,每次尝试时其技能和理解都有所提高。灾厄龙是艾欧塑造可以与活化的元素力量相结合的凡间血脉的最初尝试。它们被它们自己的元素特质所控制;其内部的元素扭曲了它们的龙类血脉。艾欧对它们置之不理,接着塑造了彩色龙,给予它们更适合容纳元素能量而不会被其改变的身体。虽然这些龙确实拥有了艾欧所设想的身体,但它们的灵魂控制不了它们自己的元素特质的基本的情绪。这些龙也被艾欧放到一边。最后艾欧锻造了金属龙,在身体和控制它们的特质而不被其控制的灵魂两方面都达到了完美。自然,金属龙是艾欧最后也是最好的造物-或者说金属龙之中那些年老而高傲的成员是这样声称的。
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龙之战
在艾欧的后嗣之间发生的激烈冲突波及了所有龙类。在凡间的漫长年代里,彩色龙狂暴地战斗以打倒巴哈姆特并奉提亚马特为所有龙类的女王。不只一次,金属龙在世界上的低等凡物中建立了受到明智而公正的统治的王国,只是为了保护他们的国家免于被愤怒地飞行的彩色龙所带领的狂暴部落所毁灭。但最终,龙与龙之间的战争变得断断续续,然后减少为极少被记住的陈年的挑战和复仇。龙的数量减少了,随着岁月的流逝,活下来的龙变得更加意志坚强、更加多疑、更加固执己见。艾欧把龙类塑造得太强大太高傲了,以致于它们无法长期屈身于任何理由或者承认他人的统治-即使是它们的同类。
龙极少因为任何重大理由而联合。古老的敌对和猜疑可以追溯到巴哈姆特和提亚马特之间的无法挽回地分裂龙类的战争的初期。虽然最强烈的争执是在彩色龙和金属龙之间,但在每个谱系的内部的不同种类之间也存在着许多猜疑。银龙仇恨红龙,但它们也不信任金龙的帝国野心,不喜欢赤铜龙的贪婪。白龙讨厌并惧怕更加强大、经常把它们赶出它们所选择的领地的银龙,但它们同样警惕可能会索要贡品或杀死它们的红龙。事实上,对于许多龙来说,最糟糕的敌人就是和它们同样颜色或种类的其它龙。

艾欧的责任
提亚马特对龙类的统治欲不是不同种类的龙类之间的冲突的唯一原因。金属龙对世界及它们在其中的位置的看法迥异于它们的彩色龙或灾厄龙亲戚。它们牢记艾欧的话语和关于他的功绩的故事,而且将它们视为龙类的伟大使命。金属龙相信艾欧之所以用令人敬畏的力量、智慧和魔法能力创造龙类,是为了激励并保护世界上的所有低等凡物。它们相信龙类有责任保护世界免受可能毁灭它的魔神的力量的伤害,领导凡间的文明,并引导世界上的事态发展以便有朝一日创造出艾欧在很久之前所决定的世界。金属龙称这种高度的使命感为“艾欧的责任”-一种由古老的预言和天启构成的伟大的生存哲学。
并非所有金属龙都知道艾欧的责任,而有些确实知道的并不在乎它。铁龙、精金龙和钴龙过着原始而隐遁的生活,对它们自己的种类的古老历史一无所知。这些龙凭借自己的智慧、力量和判断在世界上生活,占据任何它们能够占据的领地或财宝,并尽可能长久地拥有。其它金属龙视艾欧的责任为孩子般的天真,早已被提亚马特的贪婪和野心所玷污,永远地在龙类的分裂消失了。金属龙中的愤世嫉俗者完全无视艾欧的责任,看不到任何为其它生物的利益而尽力的理由。虽然有些龙忘记了它,另一些龙舍弃了它,但艾欧的责任仍然引导着许多世界上最强大的金属龙的行动。金龙、银龙、秘银龙和orium龙尤其可能尊重艾欧的责任并让其古老智慧引导它们的行动。
那些接受了艾欧的责任的龙在关于它究竟意味着什么以及如何实现它的问题上彼此之间有很大的(有时是极度的)分歧。金龙经常把艾欧的责任解释成作为贤明的君王统治低等生物的授权。钢龙倾向于相信履行艾欧的责任的最好的方法是保护低等凡物的自由以让他们找到自己的路。有些龙相信艾欧的责任要求它们对阻碍了它们的种族、社会或机构无情地发动圣战。其它的则相信给予世界上的其它种族指导和激励性的例子是回应艾欧的责任的最好的方法。
其它龙类谱系对艾欧的责任有着不同的观点。灾厄龙视这一整套理论为纯粹的幻想(如果它们听说过)并认为艾欧并未留下指导龙类的伟大哲学。另一方面。彩色龙和报应龙相信龙类的伟大使命是对世界及其人民为所欲为。它们认为强权即是公理,而艾欧把它们塑造成世界上最强大的生物,所以它们可以为了一己之利而征服、抢掠和毁灭。当彩色龙讨论哲学时(罕见,但确实发生过),它们辩称不幸地误解并渲染了艾欧的责任的纯粹而直接的使命:除了统治世界并享受其财富之外,别无他物。

善与恶
由于它们的统治欲、与彩色龙之间的古老战争、以及艾欧的责任的复杂性,金属龙在世界舞台上扮演了许多角色。它们是试图最好地引导他人的国王、顾问和老师;驾驭即将到来的事态进程的先知、远见卓识者和圣贤;操纵国家命运的干涉者和操控者;有时仁慈有时极其无情的保护者和守卫;老饕和守财奴;暴君和毁灭者;伟大的勇者和邪恶的谋士。就像人类和其它凡间种族的成员那样,龙的生活道路是多种多样的。
金属龙比大部分其它龙类更多地探索并追求伟大的事业和高尚的使命。当然,有些金属龙就像最糟糕的彩色龙那样野蛮而短视,但大部分金属龙追求的不仅仅是舒服的巢穴和充足的食物。当然,强大、长寿、高度理性和伟大的使命感的结合体未必对世界上的其他人有利。金属龙很少欣然接受邪恶的目标,但它们设想的许多目标在被卷入龙的梦想的低等生物的眼里可能是冷酷的、无情的、毁灭性的或专横的。
金属龙成为人类和其他智慧种族的成员的图谋的一部分的可能性比其它龙大得多。一条年老而强大的红龙可能会看上某个富裕的矮人王国并计划掠夺它,但一条金龙可能会策划某些具有更糟的可能性的东西:控制这个国家几个世纪以将它的发展和资源引向这条龙所希望的方向。红龙最终会离开,而金龙可能永远也不会结束它的工作。
关于所谓“善良”的金属龙,除了上面的例子以外,还应当记住三件显而易见的事实:

1.并非所有金属龙都是善良的。
事实上,有些金属龙是邪恶或混乱邪恶阵营的。银龙和金龙通常不是邪恶的,但在较低级的金属龙-例如铁龙和钴龙-当中,真正邪恶的典型并不罕见。某些邪恶的金属龙视比较弱小的生物为应当被随心所欲地奴役、掠夺或玩弄的可怜的乌合之众。其它邪恶金属龙对艾欧的责任抱有扭曲的观点,并使用任何有效的方法调整人类的国家以迎合它们的黑暗欲望。

2.无阵营的金属龙经常致力于危险的目标。
并非邪恶力量的忠实仆从的龙和那些是的同样危险。比较野蛮的龙之中有许多是高度领地性、易怒、或者容易被关于巨额回报的承诺诱使而采取敌对行动的。其它的则视它们所喜爱的人类部落的力量和前途为它们自身的力量的映射。它们建立起最强大、最忠诚的国家以进行统治,无论这些国家是否野蛮、暴虐、好战、堕落或颓废。比较聪明而有耐心的龙可能会轻易地陷入操纵国家和历史的游戏之中,经常给引起了它们的兴趣的人们造成巨大的伤害。

3.即使是善良的龙也可能是可怕的敌人。
为世界上的善良事业服务的强大的金属龙仍然可能对英雄般的角色构成威胁。善良的金属龙可能会选择毁灭几个英雄以保护某个场所或秘宝,履行古老的誓言,或阻止巨大的邪恶。由于它们的长寿以及压倒性的骄傲与自信,在进行对于低等生物来说极为艰难的牺牲少数以换取多数人的利益的选择时,龙毫不犹豫。在龙类之中,真正的同情是极为罕见的。

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纹章上的龙
作为你能够想象的世界上最威严而强大的生物,龙是所有种类的纹章图样和盾徽的主题。虽然世界上的文明没有庞大到足以支撑一个广泛而统一的纹章系统,但每个人都熟悉龙的特征。龙的形象可能作为受照料者(出现在盾牌的分界线之一上)或支持者(在盾牌的一边笔直站立)出现。龙也被用作头盔上的小雕像。
每种不同的龙都象征着不同的特征或优点。纹章上的彩色龙象征善战而自信,通常属于通过战争而出名的个体或家族。金属龙象征统治和地位,通常反映了忠诚和成就。然而也有很多例外,而且龙类主题与其拥有者的阵营或可信性没有实际的关系。盾徽以红龙为主题的家族完全可以和盾徽上有金龙的家族同样可敬而善良。
最常出现在纹章上的龙及其纹章学特质如下:
精金龙:自豪、不可动摇或坚忍克己。它经常与成功保卫某地对抗攻击的英雄联系在一起。
黑龙:死亡、悲剧或恐怖。黑龙通常象征负面涵义,但承受着诅咒的家族或以无畏地面对超自然力量而出名的英雄有时会选择它。
蓝龙:雄心,优越,知识。蓝龙通常象征神秘的魔法,但也可能象征自负。拥有著名的法师的家族通常会选择它。
赤铜龙:财富、繁荣或商业利益,也可能是幸运。以商业为根基的家族通常选择赤铜龙。
金龙:神圣的权利,高贵或法律。金龙在许多地方被视为皇室的象征,通常为最高等级的贵族所使用。
绿龙:狡猾,复仇,美丽或精类。发誓要推翻某些古老错误的、和声称与雅灵或精灵有亲戚关系的家族可能会使用它。
铁龙:决心,勇气或热情。铁龙象征着忠贞和战斗的激情,但它也可以代表无情。
红龙:力量,权力或毁灭。通过征服获得土地的家族常常以红龙作为他们的纹章的主题
银龙:荣誉,责任或牺牲。银龙是拥有著名的骑士或圣武士的家族的最爱。
白龙:狂暴,凶猛或捕猎。白龙通常象征着争执的意愿或拒绝被忽视。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-23, 周二 10:39:42
生理
与它们的彩色龙亲戚相同,金属龙的爬行类骨架里容纳着元素的魔力。所有种类的龙所使用的喷吐武器都直接与流动在它们的心脏和血液里的元素能量直接相关。元素能量也给它们的魔法能力提供动力。
和彩色龙一样,金属龙按年龄段成长,它们在所有方面都随着度过的几千年生命一起变得更加强大。

龙鳞
彩色龙依靠坚韧的革质鳞片来抵挡攻击,而金属龙的鳞片是部分由金属构成的。大而部分重叠的甲板般的鳞片保护着龙的背部和头部,而其肢体上的鳞片比较小、比较柔韧。龙的腹部的并排排列的鳞片比较软、比较光滑。所有鳞片里都包含着无论哪种与龙的天性相应的金属。例如,金龙的鳞片里就包含着金子的比较耐久的形态;而青铜龙的鳞片是矿化的铜锡合金。金属龙的鳞片天生就有魔力,和它天生就有元素特征的心脏或血液一样。
虽然金属龙的鳞片主要是无机物,但龙的体内会产生出强效的酶,它们会扩散开来并活跃地与它们的血液中包含的金属相结合。这些酶不仅能使鳞片保持柔韧,还能给所有鳞片的有机部分提供营养,并在龙的一生中不断地加厚并补充其无机部分。有鳞片因伤害或自然的脱落而失去时,随着酶逐渐变干,它会逐渐失去生命特征,其金属成分也会固化。该过程最后留下的是死亡而易碎的鳞片,上面交错着由纯粹的无机金属构成的纤细的血管。如果经过适当的精炼,单独一大片鳞片就能产出少量金属。然而,从死去的龙的鳞片里分离出纯金属是极为乏味而耗时的,所以实际上金属龙的皮丝毫不比彩色龙的皮值钱。
用割下来的金属龙鳞片制造盔甲的优势是它们比钢还硬,劣势是它们缺乏韧性而且僵硬。残余的金属成分的硬度不如活的龙鳞。因此,金属龙的鳞片(精金龙的鳞片除外)不会大幅度增加龙皮制成的盔甲的防御力。
许多智者注意到,除了正常的饮食之外,金属龙偶尔还会吞下与其种类相应的金属物品。例如,钢龙可能会吃掉一把普通的剑(要小心些)并消化掉其材质。虽然吃金属对于金属龙来说不是必要的,但这样做能加快它更新失去的鳞片的速度。

内部结构
与它们的大部分外部结构一样,彩色龙和金属龙的相同器官无一例外地相像。一条龙的大部分元素力量源于其厚重的心脏-龙身上最有力的一块肌肉。彩色龙和金属龙都拥有相同的音域,巨大的肺活量,基血管(集中血液中的元素能量的独有器官),一个为喷吐武器聚集能量的上胃和用于消化的肌胃。此外,彩色龙和金属龙都拥有很大的脑部及用以控制它们的气势凶猛能力和天生的学习能力的额外脑叶。
彩色龙和金属龙的相似之处还体现在塑造了它们的猫一般的架势-明显只属于爬行类的颈部和尾部从其中脱离出来-的肌肉和骨骼结构上。龙的心脏把元素能量灌输到其全身,使得要不然就不可能的动作成为可能。这能量使它能引起恐惧,恢复精力,并以膜状的翼飞行。从心脏发出的元素化的血液的涌流使金属龙能够在持续几小时或几天的飞行中赶走疲劳。和鸟一样,龙的骨头是中空的,但极为坚固。龙的胸肌是它身上最有力的肌肉群之一。这里的肌腱和韧带格外坚韧而柔软。
龙的元素化心脏使其能够无视外部的海拔、环境或天气而保持体温。它的心跳也能迟缓到足以允许冬眠-有时是几百年-的程度。流动在金属龙身体里的元素能量允许它消化处理,甚至是吸收差不多任何吃下的东西。
为了寻找精神刺激的起源,某些学者致力于彩色龙和金属龙的脑部结构之间的差异的大量研究。具体地说,他们研究了脑部的任何可能控制善良或邪恶倾向的部分。然而,使人失望的事实是不存在这样的道德中枢。龙是温厚还是恶毒取决于个体的思想、机运和经历,很像是人类和其他凡间种族的成员,虽然有些种类的龙比其它的更倾向于暴力、跋扈和暴躁。

金属龙的变形
大部分金属龙不能使用人型生物的形态。那些有这种能力的相对于其同伴拥有很大的优势,尤其是在潜行和诡计方面。能变形的龙在每次变形时一般使用同样的外表。除此之外,无法以视觉识破它们的真实身份-它们看起来就是它们所模仿的生物的正常成员。然而,有些变形的龙自然地使用了来自它们的金属龙身体的表面特征,例如与它们的鳞片相应的眼睛和头发的颜色。人型生物形态的年龄和性别与龙的天然形态无关。例如,雄性老年钢龙可以变成活泼的女性年青精灵。此外,无论金属龙和人型生物的体积相差多少,伪装后的龙的体重都精确地符合其当前形态的尺寸。伪装成一个弯腰驼背的老年人类男性的龙的体重大约是150磅,而非其真正的龙类形态的几千磅。
虽然伪装后的龙乍看上去与人型生物相同,但无法掩饰的身体特性会暴露它们。虽然在人型生物形态下的金属龙失去了它们的啮咬、爪抓、尾、翼和喷吐武器,但它们保留了它们的hp、防御值、抗力和属性值,这使得聪明的敌人能够猜出它们的目标比表面上显示的难对付得多。
龙变为人型生物形态时,其脑部和心脏也以同样的方法变形并运作,把含有魔力的血液输送到人型生物形态的全身。智者们猜测虽然人型生物形态没有金属龙那样的体积,但它的元素化心脏仍保持了原来的密度。最后,除了脑部之外,控制气势凶猛能力的额外脑叶也贯穿两种形态,使得金属龙在任何形态下都能使用这种魔法能力。
虽然有些种类总是会产生这种能力,但所有金属龙都有机会获得变形能力。(看219页的“可选威能”)。

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龙的结构
《巨龙之书——彩色龙》中有更多的关于龙的肌肉,骨架,器官等等的讨论。在这些细节上,金属龙和彩色龙很相似;更多信息可以参考那本书。

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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-24, 周三 09:56:52
生命周期
要真正理解龙,一个人必须在想象中度过几千年的寿命。在帝国崛起、兴盛、消逝为古迹的同时,古金属龙刚刚在漫长的睡眠中享受了一个美梦。在很多方面,时间的流逝对于龙这种生物来说几乎没有意义。虽然大部分龙并非是不朽的,但今天活着的最老的龙曾经目击过古代帝国的兴起和衰落。
任何种类的龙都有活几千年的潜力,但金属龙是龙类家族中最长寿的,它们的寿命通常是彩色龙的一倍半(当然,要排除暴力致死的情况)。关于其原因的猜测有很多,但大部分智者相信,随着年龄的增长,存在于金属龙的鳞片、血液、器官和肌肉里的金属成分会聚集龙天生的元素能量并抑制衰老的开始。比较低级的金属龙-例如黄铜龙和钢龙-通常能活2,500到3,000年。更高级、更强大的金属龙(银龙、金龙和秘银龙)的寿命是它们的两到三倍。
与彩色龙一样,金属龙的一生要经历六个阶段:雏龙、青年龙、成年龙、老年龙、古龙和垂暮。虽然金属龙成熟的速度与彩色龙相同,而且大约同时到达成年,但在那之后它们的成长就变得缓慢,不会以同样的速度到达老年或古龙阶段。(当然,在彩色龙进入垂暮阶段之后,它们还要在古龙阶段停留很久。)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-25, 周四 10:08:20
交配
类似于彩色龙,金属龙在度过了青年阶段的一半之后就有了交配能力,成年时进入全盛期,在老年和古龙阶段衰落。并非所有龙的交配仪式都相同,但有一些模式对大部分金属龙是通用的。青年龙几乎没有寻求长期配偶的打算,但有时会沉迷于短暂的调情。在这些短期关系中极少会生下蛋来,但如果生了,这些蛋通常会被较年长的同类(偶尔是非龙类)领养。
在建立合适的巢穴之后,成年龙会慢慢产生成为父母的冲动。父母双方会严密地照看。一方出去为家庭捕猎时,另一方就负责照顾蛋,以确保总有一条龙留下来警惕地守卫窝。因为金属龙之间的家庭联系比彩色龙之间的更强烈,所以这些关系极少在雏龙孵化后立刻结束。虽然亲代的任何一方都能独自抚养雏龙,但有些金属龙-尤其是orium龙、银龙和金龙-会留在一起,直到雏龙长成青年龙为止。
老年龙虽然仍有繁殖能力,但极少交配。它们更倾向于养育或教导它们的孩子的后代。古龙一般不会寻求交配,但在生命中的早些时候没有找到配偶或生下后代的龙有时会选择在大部分龙都这样做的时机之后交配并生蛋。这对已经拥有世界级的广阔领地或强大力量并想把这权力传给配得上的继承者的古龙来说尤其成立。与彩色龙不同,在金属龙的一生中,成为父母的欲望从不会真正消失,并且会以多种形式表现出来。
一夫一妻制在金属龙之间是常见的,但每个已婚个体几乎总是保留独立的巢穴,而且双方大部分时间是分开的。在罕见的情况下,双方形成了特别强烈的联系并决定待在一起,共享一个巢穴几十年,甚至是一两个世纪。青铜龙、金龙、orium龙和银龙是最可能形成这种亲密关系的。然而,一旦它们的雏龙长大,大部分此类配偶最终会分开-没有了把它们留在一起的孩子,龙就会恢复单身生活。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-26, 周五 10:54:47
龙蛋
交配后是否生蛋由雌龙选择。如果雌龙对环境-例如巢穴的大小或位置,或者对可能的配偶的选择-不满,她极少会生蛋。
在开始生蛋时,除了金属龙对它们未孵化的蛋更有保护性之外,彩色龙和金属龙在一定程度上是相似的。雌龙在小窝里生一到五个蛋;准确的数量取决于龙的种类。金属龙生蛋的频率不如彩色龙,因为它们的蛋的孵化期要长得多。雌金属龙的蛋会在它们体内待18到24个月。蛋的孵化期一般为二到五年。
蛋的形状和尺寸与彩色龙的类似,蛋的颜色近似于其亲代的鳞片的颜色。蛋对其亲代的喷吐武器的伤害有高度的抗力,但随着雏龙的成长,抗力会逐渐减弱。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-27, 周六 10:10:33
孵化
在占据大部分孵化期的休眠期间,雏金属龙缓慢地从蛋壳内壁的金属成分里吸收营养。已知金属龙会和它们的蛋交谈。在此期间,蛋的金属壳会逐渐削弱,直到雏龙从睡眠中醒来准备出壳为止。醒来的雏龙会迅速变得不耐烦,对残存的蛋壳内壁进行爪抓、推搡,并用早期版的喷吐武器冲击。出壳通常需要不到一个小时的时间。
作为孤儿来到这个世界上的雏金属龙格外稀少。这样的事件只发生在亲代双方都被杀死而它们的蛋被很好地隐藏起来的时候。此外,大部分金属龙愿意抚养成为孤儿的同族,所以祖父母、叔叔或阿姨都可能在需要时介入。即使是邪恶的金属龙也倾向于视同一家族的雏龙为潜在的有价值的部下或盟友,并费心费力地照顾雏龙。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-28, 周日 10:58:38
雏龙
雏龙一出壳就是捕食者,拥有刻印在它们的心灵里的天生的知识。它们不是天生就自动获得前几代的知识,但它们可以理解它们在蛋里的时候亲代告诉它们的大部分东西。因此,在几年的孵化期之后,大部分龙一出壳就理解了它们的家庭关系和关于宝藏、捕猎、巢穴与领地的基本课程。
雏龙不仅天生拥有视为理所当然的优势,而且一出壳就对它们的优越地位如何与这个世界的等级制度相匹配具有独到的见解。它们不会把时间浪费在使用肢体上,它们第一天就能不完全地飞行,在这天结束时就急于捕猎。事实上,出壳后的雏金属龙毫无拖延的理由;它们是早熟的生物。
雏龙会和亲代或亲代之一共同生活几年,但随着变得越来越大、越来越勇敢,它们已经愿意独立,向它们的亲代的领地之外探索。它们找到同一家族的其它龙并与之建立关系,然而有些领地性特别高的金属龙-例如精金龙和钴龙-对于漫游的雏龙毫不宽容。雏龙被好奇心、对友谊的渴望或爱管闲事的冲动所驱使而接近人型生物的事情也并不罕见。
如果雏金属龙确实在没有亲代保护的情况下出壳,那么它可以容易地靠自己活到成年,主要是依靠继承的本能和肉体的力量。即使是一条小雏龙,也有大约相当于大山狮的体型和力量。然而,它的本能使它把注意力集中在应当有的亲代形象上。即使是被不同种类的龙或者低等生物养大,雏龙的强大本能也会使它符合它的种类,无论它受到的是会使它如何误入歧途的相反教育。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-29, 周一 09:49:22
青年
虽然青年彩色龙要离开家并立刻为生存而和一个对它们的存在充满了敌意的世界战斗,但青年金属龙可以通过慎重的步骤离开其亲代,在离开家的方式上区别更大。当雏金属龙成长为青年龙时,它会变得急于寻找自己的巢穴。它的心灵不可自拔地被建立一个自己的巢穴并收集可以在上面睡觉的宝藏的原始欲望所吸引。它现在是一个体型相当于高头大马的强大的捕食者,拥有致命的爪牙和能够带它连续飞行几个小时的翅膀。青年龙一旦离开它父母的巢穴,就不能在没有邀请-这几乎不可能发生-的情况下返回。
对于雏龙来说,幸运的是它作为有独立意志的生物的那些年不是毫无意义地度过的。离开父母的巢穴时,青年金属龙明确地知道它要在哪里建立自己的领地,并且已经在雏龙时进行了必要的考察。此外,该巢穴并非临时或过渡性的住所。雏龙会仔细研究吸引它的地方以确保它能满足它在整个龙生中的需要。自然,,青年龙会努力寻找富饶、有趣、并且尚未被其它龙占据-或者至少不是被比它更大、更强的龙占据的领地。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-30, 周二 11:07:04
成年
长到成年时,青年金属龙已经建成了将陪伴它一生的巢穴。它会适合于它收集有意义的宝藏的过程。如果一条金属龙想要干预人型生物的事务-无论是以其天然形态还是变形后的伪装-它会设立用来处理这段期间内的关系的基地。
虽然金属龙在其“青年”阶段的大约一半时就有了繁殖能力,但成年阶段才是它的繁殖高峰期。在到达它从生命的最初阶段就开始如此拼命地渴望的龙类的庄严、独立、和作为捕食者的阶段之后,成年龙开始感到繁殖的冲动。对于一条龙来说,这种难以抗拒的冲动可能只是本能的催促;对于另一条龙来说,它可能是需要冷静对待和审慎评估的生理需要;对于第三条龙来说,它可能作为通过生下配得上的继承者而取得更大的声望的欲望的形式显示出来。作为进入了生命中的春天的金属龙。雌性会考察潜在的求婚者,而雄性会为了同渴望的雌性交配的权利而竞争,甚至是战斗。
在没有配偶的日子里,龙会把精力用在无情地扩张其领地、增加其宝藏、并成为视野所及之处的主人的方面上。成年阶段是金属龙订立其远大目标和计划并着手实施的时候。比较不聪明和没有决心的种类-例如铁龙-可能在后半生之前不会考虑任何伟大目标,但银龙和金龙在成年的全盛时期就开始实践它们对艾欧的责任的理解。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-08-31, 周三 09:43:18
老年
在成年阶段之后,经过几个世纪成熟为老年龙的金属龙坐在名副其实的宝山-大到可以使一个小男爵相形见绌-的顶端。尽管如此,但龙对更多财宝的追求是永无止境的。任何在成年时建立的人际关系都成熟已久。老年龙占据着有影响力或领导权的位置,直接或间接地参与着它所关心的重大事务和努力。
老年时,金属龙会回顾许多代的后裔并对由它衍生出的家族感到骄傲和满足。繁殖的冲动和建立领地的迫切需要都已消退,这意味着老年龙无比自信。它比年青的龙更加耐心和宽容。即使是暴力而邪恶的老年龙也倾向于玩弄敌人或者使用微妙的操纵而非突然袭击来解决问题。
同样,一些老年龙对于把它们的智慧和生活经验教给年青生物-它们的家族里的早熟的雏龙和青年龙,有时是特别富有财富和魅力的人型生物-的生活感到满意。老年龙了解留下将持续几个世纪的可以继承的基础-无论是被消灭的敌人。强大的国家,还是继续完成伟大业绩的追随者-的价值。它们有时愿意庇护渴望得到它们的宝贵而浓缩的对世界的深刻见解的年轻后代或龙类孤儿(如果它们携带了适当的礼物)。由老年龙养大的雏龙会极大地受益于其经验并成为世界上的令人敬畏的存在。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-01, 周四 10:41:19
古龙
到达这个强健的年龄段的金属龙处于其力量的巅峰期。它们能击败整支军队或者使整个王国沦为废墟。它们不仅是需要认真对待的力量,而且是衡量灾难的标准。最终,对付处于该阶段的金属龙在大部分情况下指的是缓和它的异想天开而非杀死该生物。为了满足它们的要求,城市会被抛弃,宗教组织会尊重它们自封的神性,蛮族部落会进行大规模的劫掠以收集交给古龙保护者的战利品。
低等生物在古龙的影响下发生摩擦并不令人吃惊。这些最老的龙之间的适当的平衡极少被打破。按照人类的标准,即使是最善意的古龙君王或保护者也是不可动摇的和不易接近的。这不是说古金属龙不可结交,但它们的生命已经到达了这样的时候:只有最英雄和最富有的低等生物才能引起它们的注意。
在几世纪的时间里,古龙已经尝试了所有吸引它的事情,从简单的游戏到位面仪式。它不再关心琐碎的细节和狭隘的图谋。大部分古金属龙希望以它们令人敬畏的名义留下由黄金、魔法和永垂不朽的成就组成的遗产。其它的则不把任何嗜好和兴致放在心里,彻底无视附近的低等生物的努力。人类和其它种族太脆弱而短命,不值得关心。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-02, 周五 10:13:21
垂暮
进入垂暮之年的金属龙会经历它们一生中第一次力量削弱。虽然垂暮阶段的龙的战斗力有所下降,但只有有勇无谋之辈才会认为处于生命早期的这个阶段的龙软弱可欺。这个阶段的金属龙知道自己正在慢性死亡,它已经准备好面对这个结果。它留下的遗产衍变为传奇,它听着这些故事被传播、被遗忘、被演绎为神话。
这些遗产中丝毫不包括龙的宝藏。每条金属龙对待这个问题的态度各异,但无论龙的种类如何,分出它的宝藏是绝不可能的。有些金属龙把它们的宝藏传给后代。有些把全部遗产留给有出息的后代或得宠的受照料者。还有一些把它们的宝藏交给它们发展的组织以确保它们的影响将永存。无论如何,这些准备在垂暮的龙被衰老压垮之前很久就会开始运转。例如,一条水银龙创造了由线索、谜题和陷阱组成的据说横跨大陆、海洋和存在的位面的复杂网络,每次分出它的财宝的一部分。它花了几个世纪进行布置,在完成之后,这条水银龙才允许自己死去。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-03, 周六 10:21:42
死亡
除了那些越过不朽的界限的生命,几乎所有龙都会被衰老压垮。(秘银龙除外,它会衰老但不会老死;看166页。)然而,金属龙可以选择自己死亡的时间和地点。彩色龙经常出去战斗,而金属龙可以完全按计划度过最后的日子:合乎礼仪地,私下地,公开地,虔诚地,或者甚至是去寻找它们所信仰的神。极少有金属龙愿意在事先安排好个人事务之前躺下来死掉。一些金属龙像渴望光荣的彩色龙那样去寻找强大的对手,以死在最后的壮丽战斗中。
当金属龙最终死去,而它的尸体自然腐烂时,其金属成分会分解并渗入地面,在土壤中形成金属矿脉。和彩色龙一样,金属龙在死后容易融入环境。环境特征的改变取决于龙的元素能量。例如,金龙可能会扩散为火热的喷泉或烫人的石头平原。
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垂暮的龙
垂暮的龙的等级比古龙低一到三级(看《城主指南》174页的增加或减少等级)。你也可以把它们的能力削弱为需要充能的威能,或者在先攻或洞察检定上给予减值以体现年龄的侵蚀。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-04, 周日 10:34:30
观点和哲学
只有傻瓜和无能的智者才会以人型生物之心度龙之腹.人类应用的道德训诫乃是基于这些生物拥有善恶观念的错误假设。大部分龙按它们的意愿或慈悲或冷酷地行动,与阵营无关,而是因为这些行为有助于与它们的目标有关的打算。可以说,阵营是人型生物为了量化龙的行为和让自己安心而强加给龙的。

龙的统治
与它们的彩色龙或灾厄龙亲戚不同,金属龙极少捕猎人型生物或在人类国度中横行。金属龙不为抢掠或破坏的本能所动。而是体现了龙对支配低等生物的渴望。红龙可能视人类王国为抢掠和捕猎的丰富资源,而金龙则视该王国为某种可以按它的心意布置的东西。如果特别厚道,金龙会自视为该国的明智的顾问、忠实的守护者和坚定的盟友。另一条金龙可能会选择公开统治该国,而第三条可能成为最糟的不容违抗的暴君和压迫者。
即使是那些不寻求统治低等种族的金属龙也经常以其它方法与它们产生联系。有些是善良或邪恶的勇者,有些着迷于古老的魔法或理想,而有些则是横跨几个世纪的庞大游戏的诡秘的操纵者。金属龙比其它任何龙都更可能对人类的事务感兴趣并参与其中。

动力
大部分金属龙-包括那些能够变形的例外-的基本欲望和需要都和人型生物的几乎没有共通之处。然而,彩色龙与金属龙却拥有类似的行为方式,尤其是在捕猎方面。如果猎物奔跑,龙会被吸引去追赶并累垮猎物-如果追捕的是智慧生物,那么不会没有警告。拥有足以穿过遥远距离的机动力和体力意味着金属龙能够无限期地追踪逃走的敌人。它只在它的食物被抓住并吃掉的时候停下,因为没有理由空着肚子回家。
虽然金属龙在冷静时是理智的,但它们拥有攻击并杀死视野内的彩色龙的原始本能,此时它们毫不顾及自身的安全,只在失败的可能性-不是死亡而是失败-十分明显时才会停下。这种冲动是如此强烈,以至于一条金属龙如果觉得能够以自己的生命为代价杀死一窝彩色龙的话,它的本能意志就会觉得这种代价是值得的。这种对于战斗的强迫通常会使金属龙经受住超出一般情况的挑战。虽然所有年龄的龙都能感到这种冲动,但在青年和成年金属龙中它尤为强烈。虽然彩色龙对金属龙也有同样的感觉,但它们已经在一个敌视它们的世界上为生存而战了。仅仅因为这个理由,彩色龙对战斗的挑选也比金属龙更谨慎。

家系
虽然金属龙之间的家庭联系比彩色龙更强烈,但两条交配的金属龙之间的联系也仅限于由于雏龙的缘故而在一起度过的有限时间。在后代离巢之后,交配的龙会强烈地想分开,回到单身生活。如果不是延续家系的强烈渴望,龙会快乐地独自生活。即使是那些长期以人型生物形态度过的龙也对人型生物配偶如何共度终生感到迷惑。
虽然所有龙都会为了种族的延续而繁殖,但在金属龙之中这种冲动格外强烈。智者们将之归因于它们较长的孕期以及对它们的数量如何经常因为同彩色龙之间的冲突而削减的本能认识。金属龙延续的家族之间经常保持开放的联系。一条金属龙与其它金属龙联系得越多-虽然它们仍然被各自的领地所分隔,当与彩色龙战斗的冲动到来时,就越可能得到亲戚的帮助。

宝库
任何种类的龙都视它们的宝库-一连串成堆的闪光的硬币、宝石和魔法物品-为生存的意义。宝库是它们捕猎的原因;是睡眠的床铺;是它们自我价值的来源。即使过了几千年,龙也永远不会厌烦获得无数的财富。毫无疑问,这种欲望是它们生命中最重要的动机。即使是可以抵抗拥有宝贵的财物的天然倾向的龙也能够感觉到在它们的意识背后搔抓的本能,就好像它们在某种程度上失去了它们有正当资格拥有的财宝。
除了建立宝库的永恒诱惑之外,金属龙也能享受没有被财宝的诱惑所耗尽或遮蔽的有意义的生活。拒绝承认它们的天性-特别是对它们自己-是徒劳无功的。更好的作法是对弱点保持清醒的内省,以避免被其控制。雏龙时,龙会产生对财宝的精神联系,它们永远也无法完全摆脱这种联系。离开它们长大的巢穴不仅意味着离开它们的父母,而且意味着离开它们围绕着嬉戏的宝库,没有一个硬币会跟着它们走。雏龙长大时,它会经历从它父母的可观宝库到一无所有的转折。这个事实对于理解为何青年金属龙一离开家就会立刻开始积累财物大有帮助。

优势地位
每当龙与新的生物进行社会交流时,它会立刻开始评估在战斗中要花多大力气来打倒这个新生物。即使是在和平地交谈时,龙也无法抑制这种本能,因为它们的捕食欲在说出的每个单词的字里行间蠕动。它们可能会尝试隐藏它们的捕猎本能,但它仍然会通过它们无意识的肢体语言表达出来。它们打量其它生物的方式就和人型生物查看市场上的水果一样。
对于龙来说,确定它和其它生物在战斗中的相对位置使它能够正确地判断它的态度。它让龙知道是否应该表现得高傲,或者-有更强大的敌人存在的情况下-使用恐吓和诡计。虽然金属龙可能会比其它龙更能抑制这种冲动,但增加对潜在的猎物的了解是无法控制的自动反应。
由于这个理由,对于某些其它生物来说,伪装战斗力是吸引龙的全部注意力的有效方法,不然的话龙就1可能视该生物为无关紧要的威胁,或者更糟-可能的食物。无法确定它和一个新生物的相对位置可能会使金属龙狂怒或产生兴趣。龙可能会邀请冒险者进行战斗游戏,或者突然移动以使其在惊吓之下进入战斗姿态。
在龙面前隐藏真正力量的好处和劣势在很大程度上取决于具体情况。在好奇心的驱使下,龙会想知道更多关于神秘冒险者的事情,但这个人会随之成为龙的注意力的中心,无论他是否愿意。金属龙可能会仅仅为了争论的议题而挑起战斗(但事先通常也没说很多)。
如果冒险者打算在龙面前伪装自己,则视为用于欺骗该生物的技能挑战。成功地使龙低估潜在的敌人可以给予攻击掷骰或先攻掷骰以加值。如果龙高估了敌人,冒险者可以在交涉检定或威吓检定所获得加值。然而,此类诡计如果失败就可能会激怒龙,这会带来完全不同的一系列危险。

行为
金属龙表现出形形色色的性格,从凶暴的领地性、捕食者的好奇心到单纯地困惑于人型生物的滑稽行为。大部分金属龙为它们的强大的观察力和逻辑能力感到极大的自豪。它们自认为公正而理性虽然有些金属龙就像最有敌意的红龙那样容易被激怒和挑衅。

习惯性高傲
所有龙都自视甚高。当屈尊和较弱的生物交谈时,龙会认为这证明了它们的格外宽容,而且它们希望它们遇到的生物对于它们的注意感到受宠若惊。在与龙交谈时,如果人型生物对这种光荣表现得感激涕零,将有助于取得进展;金属龙不仅希望有人歌颂对它们的赞美,而且希望这些歌颂被大声宣布。它们对于肯定的需要并非源于不安全感,而是由于权利感。抑制了征服或捕猎人类的欲望的金属龙会因为正在进行着违背它们的真正本能的慎重选择而这样做。因此,它们相信人型生物理应以赞美金属龙来交换不被捕猎和经常吃掉的礼物,而有些金属龙除了彻底地崇拜之外别无所求。
彩色龙和金属龙的思考方式几乎没有区别。所有龙都极为傲慢,极其以自我为中心,强烈地倾向于完全以低等生物可能提供的价值来看待他们。在龙心中,人型生物存在的唯一目的就是为龙的计划服务。人型生物短暂而微不足道的生命需要指导,而仁慈的龙会为他们提供。对于彩色龙来说,这种态度意味着它们视人类和其他人型生物为食物、财宝或者残忍或无情地随意开发的娱乐的来源。另一方面,大部分金属龙视人型生物为宝贵的资源,并且会为了它们认为适当的目标而在几个世纪的时间里小心地培养他们。最稀有而友善的金属龙会觉得有责任帮助人型生物建立杰出的国家并使之繁荣。
虽然不难想象龙为何自居于几乎所有其它种类的生物之上(只按肉体属性和元素力量),但弄清金属龙倾向于教育而非无视人型生物的倾向是比较困难的。神学上的答案将巴哈姆特指为根源,因为白金龙体现了艾欧身上所有的利他主义、仁慈、逻辑性和耐心。然而,世俗的答案是大部分金属龙是高度理性的生物,它们视残酷和无情的行为为浪费。因此,它们会以冷静客观的理性态度看待它们的人型生物邻居,这种态度要求它们小心地把人型生物之类的资源进行最好的使用。有些龙相信有能力的人型生物才是有使用价值的人型生物。无论人型生物的力量是真实的还是假象的,他们都能提供比随机地吞食或抢掠更多的东西。真正善良的龙仍然可能操纵并牺牲低等生物,但至少它们是基于使世界更美好的坚定信念而这样做的。
金属龙唯一会尽力压制它们对低等生物的天生的傲慢的时候,是它们以人型生物形态渗透进他们的社会的时候。对于龙来说,把这种事情描述为一种尝试实在是太轻描淡写了。要混迹于乌合之众,金属龙必须经常保持缄默。这需要实践,有时,需要几个世纪的完善,金属龙才能天衣无缝地完成变化。

龙有龙的作法
龙无视社会压力。认为龙会基于除了其个人要求之外的任何东西而作出决定的观点是完全不切实际的。即使是最有同情心、最公正的银龙也不是因为其它银龙或社会对它们的压力而选择以这些美德为生命的,而是因为这些品质有助于达成它们的个人目标。
彩色龙和金属龙的不同之处在于它们与低等生物-尤其是有智慧的人型生物-的互动方式。虽然金属龙不为人型生物的道德争论所动,但它们至少会意识到人们以强制性的法律和道德准则约束自己的行为(这对于解释金属龙为何视他们为低等生物也大有帮助)。
倾听人型生物的讲述时,金属龙会将这种行为视为给予其慈善的优待,并希望不要浪费龙的时间。试图利用这个机会尝试唤起龙的责任感的人型生物只是在侮辱龙,并可能会引起激烈反应。除非龙对人型生物的群体或个体抱有某种程度的善意,否则它几乎不可能被友好的行为打动。
这不是说金属龙不会在需要时提供援助或救济,但请求者必须理解龙的自我本位的性格。请求者的第一步是找到把他的目标和金属龙的雄心联系起来的方法。在此基础上,他必须描述出这些目标会通过何种方式使龙受益。对龙的好处不必是即时的。即使它需要几年或几十年才能生效,这种好处对于龙来说也和立刻生效的同样有价值。
将金属龙视为极其耐心、不会在饥饿时反射性地吃掉人型生物而非天生善良的生物是有帮助的。如果冒险者惹恼了金属龙,那么几乎没有任何社会的和道德的力量能够阻止龙用冒犯者的骨头来剔牙。

做就要做好
金属龙并不比其它龙更容易仓促地投入新的努力中。作为生命跨越几个世纪的生物,它拥有全面分析事物,用它令人敬畏的智力细心研究课题的能力。这意味着它能找出所有控制局面或从中受益的方法,或者两者兼有。假如它的生命和它所偏爱的生命处于悬而未决的状态,金属龙不会慌张。
金属龙可以在注意力高度集中于沉思的同时处理日常事务。在这种状态下,它能够意识到威胁,但不会在乎它的存在和体型对它所到之处的环境造成的影响。它不会立刻觉察周围的世界,因为它太忙于分析某些冒险行为可能的优势和缺点了。
最终得出结论时,金属龙不仅会制定攻击计划,而且会制定几套在主方案在一定程度上遭到破坏时的备用方案。它付出可观的时间以预测它的计划可能面对的任何障碍并在它们出现之前先发制人地排除障碍。秘银龙可能是制定计划时最有条理的,但所有龙都希望在迈出步子之前绝对控制它们的计划。它们希望在开始之前就赢得战斗,无论是交易、谈判,还是战争。
话虽如此,如果青年或成年金属龙将要面对彩色龙,它会把它所有的深谋远虑放到一边并可能置身于胜负未卜的战斗中。

性情
金属龙只把和平地与人型生物交流作为有效地到达它们的目的的方法。如果被刺痛了自尊心-例如轻视其帮助或太过挑战其耐心,金属龙也会像彩色龙那样不遗余力地破坏。
让金属龙心烦并不难。可能是对其领地的大量未经允许的闯入,或者是通过允许人型生物在它的领地上生活而得到的贡品持续减少。无论情况如何,使金属龙陷入狂暴的最后的侮辱都只是一系列被察觉到的冒犯的最后一根稻草。即使按人型生物的标准这种冒犯是合理的,龙的反应看起来也可能完全超出这冒犯的程度。例如,如果散步的雏龙被偷猎者杀死了,那么它的金属龙亲代可能会因为距离最近的村庄没有更好地管理其居民而夷平它。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-05, 周一 10:22:15
社会
虽然金属龙的个体之间可能偶然彼此遇到-和平地或暴力地-龙类社会也只是松散的家庭关系而已。金属龙实现自己的雄心,满足自己的目的。它们不会深入社会到让社会在它们周围成型的地步。不考虑传说中的多种金属龙团结起来对抗共同敌人的场合的话,它们形成过的最接近于初步的社会的关系是对孩子和亲戚的忠诚。这些持续的关系把即使是领地性最强的金属龙微弱地联系在一起。
以下四节概述了金属龙与其它种类的龙或任何种类的人型生物互动时如何思考和行动。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-06, 周二 10:15:13
其它金属龙
金属龙之间彼此对抗时,它们会保持紧张并准备战斗。无论冲突是源于领地、财宝还是配偶,金属龙通常都会尊重(或者避开)更强大的龙,并压制(或尝试杀死)较为弱小的对手。邪恶或易怒的龙会在拥有优势时迅速攻击。两条认识到彼此势均力敌的龙通常会选择冷静下来,小心地客套,谨慎地寻找3错误或背信的信号。然而,金属龙之间一旦见血,就不会再使用语言。在任何情况下,龙都不会妥协。占据优势的龙会要求全部战利品,无论那是什么。处于劣势的龙空手而回。
金属龙之间的谈判遵循以下方式:首先,两条龙立刻基于体型对彼此的年龄进行评估,因为年长者可以命令年幼者。然后,继之以一场知识竞赛,龙以这种方式比试它们对所争夺的战利品的了解。较多的知识可以把龙的地位提升到其下一个年龄段。拥有最老的“有效年龄”的龙被视为正当的胜利者。虽然许多龙尊重这种结果并默认占优势的龙获胜,但有些龙(通常是黄铜龙,铁龙,水银龙或钴龙)会通过邀请对手进行礼仪性的战斗来进一步提高赌注,其结果将胜过所有谈判。虽然已知这些战斗会造成死亡,但它们通常一见血就停止。

领地争端
一条金属龙偶然进入其它龙建立的领地时,一般的龙会原谅闯入者,但仍然会明显地宣示其权力。另一方面,更有领地性的龙会视这种侵犯为给年轻的龙一个-可能是致命的-教训的机会。谅解-如果有的话-源于金属龙视对其它龙的领地的偶然冒犯为令人羞愧的尴尬之事。金属龙视力量相当的金属龙划定的领地为不可侵犯的。然而,一条渴望得到比它低两个以上年龄段的龙的领地的贪婪的金属龙会视这样的领地为唾手可得之物。
势均力敌的金属龙只通过邀请见面(然而较老的龙在和年轻的龙联系时经常无视这种礼节)。如果是需要求见的消息-例如青年龙向更老的龙寻求保护-那么应当随着请求附上财宝作为礼物。财宝的价值常常界定了两条龙之间的关系。
在各自的领地之外相遇的两条金属龙一般会坦率地彼此打招呼,然后分道扬镳。虽然有些金属龙被看到彼此保持尊重性的距离,但许多邪恶或坏脾气的金属龙会利用这种机会清除掉最终可能会危及它们的资源的较为年轻的龙。
总体而言,能让金属龙离开其领地和财宝的目的必然极为重要。所有金属龙都承认它们饱受对它们的宝库的相思之苦。相遇时,除非它们正在积极尝试缓和对资源和领地的竞争,否则它们会彼此让路。它们默认只有至关重要的目的才能把另一条龙引出它的家。虽然金属龙从不承认其情感是一种弱点,但把它和它的宝库长期分开会是有效的操纵工具。


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龙之议会
有晦涩的文件提到被称为“龙之议会”的事件。许多关于该事件的知识消失在历史中。能找到的极少量资料显示,在巴哈姆特和提亚马特从艾欧之死中崛起之后不久,最初的金属龙聚集在一起达成了协议。这些龙当即认定彩色龙是它们的共同敌人,并订立了持久的契约。它们发誓,无论何时,只要彩色龙成为共同的威胁,它们就要搁置它们的分歧和对财富的执迷以进行对抗彩色龙的战争。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-07, 周三 09:35:25
彩色龙
除了极少数例外之外,金属龙的理性人格一见到彩色龙就会消失。它会使龙立刻开战,无视这会对自己或他人造成何种结果。如果这条彩色龙对于一条金属龙来说过于令人畏缩,那么金属龙会立刻去寻找友军并带着更多金属龙返回以解决这威胁。
加入战斗之后,金属龙会凶猛地攻击,掏腹、挖眼、断腿筋。它们一视同仁地杀死雄彩色龙、雌彩色龙和雏彩色龙。结束杀戮之后,金属龙会恢复正常的性格,除了身上复盖着鲜血和血块之外,就好像没发生过什么特殊的事情似的。一次,当被问及它爆发出的惊人的愤怒时,一条银龙回答,“不能允许它们到达致命的数量。”除了杀戮的冲动之外,金属龙不会进行对抗彩色龙的运动。它们只在这些龙出现时对付它们。
金属龙视关于这两种龙之间的合作甚至是禁忌之爱的故事为杜撰的传说。但它们不否认可靠的历史记录中记载的古金属龙和垂暮金属龙恐吓或操纵彩色龙为它们服务,最终使这些彩色龙背叛其同类,并以甚至更多的彩色龙的死亡告终的事件。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-08, 周四 10:19:07
灾厄龙和报应龙
金属龙只把灾厄龙和报应龙视为凶猛的风暴和长久的瘟疫。在金属龙眼里,其它这些龙充当了世界的循环方式中的必要角色,金属龙在它们的生命中无数次见证了这点。只有在灾厄龙和报应龙没能尊重这个客观事实时,金属龙才会感到不快并表示抵抗。金属龙不在乎这些龙在世界上的残暴活动,只要它们的兴趣不妨碍它。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-09, 周五 08:04:56
人型生物
金属龙了解与人型生物建立关系的价值。这种渴望是如此深切,以至于在对人型生物的活动观察了几千年之后,一些金属龙(包括几乎所有水银龙和钢龙)发展出了使用人型生物形态的内在魔法能力。它们的动机令人吃惊地简单:所有金属龙都渴望力量或财富,而且它们经常两者都要。事实上,在寻求影响或财宝的时候,龙总是直来直去。人型生物刚开始在世界上繁衍的时候,金属龙就看出了这些来去匆匆的渺小生物的巨大潜力,它们不是要培养这些生命极为短暂的存在,而是利用他们推进龙自身的计划。立刻看到了这种潜力的金属龙意识到可以通过交流而非毁灭来更有效地达到它们的目标。
金属龙早就认识到,要引导人型生物进行有意义的事情,它们就需要和人型生物建立联系(并允许人型生物和它们建立联系)。虽然这有时意味着采取友好态度,但它也意味着让他们牢牢记住龙类存在的威严。毕竟,人型生物会很好地回应恐惧。事实上,许多强大的金属龙非常喜欢指挥由可靠的人型生物部下组成的部队来执行它们的命令。
能够变形的金属龙拥有两张面孔:一张用于社会化的世界(它们的人型生物伪装),一张用于单身生活(它们的龙类形态)。作为龙,它们不仅希望得到各国的敬畏和恐惧,而且要自行其是。在人型生物形态下,它们希望变得容易接近,得到商人的尊重,并且不显眼地活动。当它们与人型生物建立关系时,能够变形的龙通常以人型生物形态做这些事。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-10, 周六 10:09:59
社会角色
与人型生物互动时,金属龙可以扮演许多类型的角色,从有益的到暴虐的。

顾问
视知识为最大的财富的金属龙可以成为晦涩信息的来源,世界上的其他人可以受益于它们。这些龙就像是预见未来的传神谕者或把知识装在心里的图书馆员。为人型生物担任顾问的龙可能会显得非常平易近人以鼓励人们恳求其经验或技能。或者,龙也可以隔绝窥视的问题以深入思考或安静地研究。求见这样的龙是困难的,而且通常需要勇敢地面对危险的地形,但它给予的知识总是宝贵的。

顾客
重视质量胜过数量的金属龙有赖于专长于取得稀有物品的人型生物。人型生物的手工艺者能制造更高级的产品并使财宝保持良好状态。供应龙类鉴赏家的交易可以使无数代人受益。这些交易通常在定居点或大城市进行。此外,金属龙可能会雇用冒险中的人型生物去寻找渴望得到的财宝。在这种情况下,能变形的金属龙在与人交流时会保持它们的人型生物伪装。

守卫
有时,金属龙会占据人型生物的险要或交通繁忙的道路。一旦建起领地,这样的龙就会向想要通过该地区的人型生物索要贡品。如果他们不支付通行费,龙就不允许他们在其领地中通行。如果该地区很危险,贡品还可以保证龙会在旅行者通过敌对区域时提供保护。作为守卫的龙可以成为商贸活动的必要组成部分,就像是其它的税收、负担或通行费那样。


如果原始的人型生物想把某条金属龙作为他们的神崇拜,龙是不会反对的。邪恶的金属龙喜欢和人型生物建立这种关系,因为它几乎不需要付出努力来交换堆积在它脚下的赞美和财富。作为崇拜的回报,金属龙极为保护它们的崇拜者。邪龙末裔、狗头人、蜥蜴人和战蜥人(troglodyte)经常成为金属龙的崇拜者。

守护者
倾向于引导和保护低等生物的金属龙会培养成长中的文明中心,从小村庄到拥挤的都市。为了交换金属龙的持续存在,社区要把它的大部分收入交到龙的宝库里。投资虽然昂贵,但对双方都有益。有一条龙照看人民,社区就可以抵御外部的威胁,而它的常备军(如果有的话)在很大程度上就是多余的了。文明可以将其注意力集中在发展上。龙裔帝国阿克霍西亚就是这种情况,它的都市是所有金属龙聚会的地方。除了龙裔之外,金属龙也可能成为矮人、精灵、半身人、人类和提夫林的守护者。

操纵者
无论是操纵帝国的政治还是和主要决策者谈个没完没了,金属龙都在幕后活动,结果就是它们的影响常常未被察觉。这些龙用敲诈、恩惠、回扣和(最重要的)知识进行交易。这些龙在它们控制的人型生物居民附近筑巢,而且能够变形的那些会伪装自己以混入居民中间。金属龙或者慢慢进入繁荣的国家的宝石般的都市,或者鼓励人型生物在龙的领地里建设,通过保证在那里可以找到宝贵的矿物来怂恿人们。在这些定居点随着时间而成长的同时,金属龙静静地留在幕后,按照需要来操纵城市的领导者。

暴君
有些金属龙发现没有什么比恐惧更能驱动人型生物。这些龙的行为更像是彩色龙,对自身以外的生命毫不尊重。人型生物只被视为具备有限的从地下操作、采掘并精炼宝贵的矿物的能力的工具。他们是用来消耗的资源而非需要承认的个体。在龙的统治之下的人们生活在持续的死亡或迫害的威胁之下,但金属龙知道一定程度的希望是必须允许的。因此,它们会选出一些人型生物给予有限的权力,只是为了让他们监视其它同类。

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语言
虽然彩色龙和金属龙是天生的敌人,但它们的差异并未大到足以发展出独立的语言。彩色龙和金属龙说和写同一个版本的龙语。有些智者声称这两种龙在相同的单词上的重读部分不同,但这种差异也可以归因于性格和心情。看《巨龙之书——彩色龙》24页和25页的“龙语的详细介绍”和“基础词汇”。
金属龙的命名习惯与彩色龙相同。它们可以在出生之前取名,为自己取名,接受它们被给予的名字,或者为了纪念生命中的重大事件而改名。然而,使用人型生物形态的金属龙会为它们的伪装选择适合于它们所渗透的种族和文化的名字。这些名字中唯一不变的特点是它们都反映了金属龙所成为的人型生物的个性,就好像这些名字有助于龙记住它所要保持的性格。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-11, 周日 09:44:58
宗教
任何种类的龙都只是勉强崇拜神,而且它们是以一种非常不同于虔诚的人型生物的态度去做这件事的。它们不在神面前谦卑,而是讨价还价,视神圣的存在为强大的盟友和值得效仿的例子。龙对敬神的仪式和行为约束毫无耐心。它们只在这些限制有助于它们追求神圣的知识和正当的力量时忍受之。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-12, 周一 10:14:52
巴哈姆特
神圣的白金龙体现了艾欧的公正、高贵和力量。巴哈姆特象征着金属龙信奉的基本原则并受到所有金属龙的普遍尊重,无论它们的信仰如何。抛开其它一切不谈,至少巴哈姆特将一直是能对提亚马特构成可怕的威胁的龙。与彩色龙对抗的金属龙从他最初的战斗中获得激励。他在世界上的崇拜者以巴哈姆特的高尚引导自己。对低等生物执行审判时,它们会问:如果巴哈姆特在它们的位置上,会怎样做?冲上对抗那些压迫弱者之辈的战场时,它们相信巴哈姆特在鼓励它们攻击。
一般的追随者:青铜龙和银龙。在开始与彩色龙战斗时,几乎所有金属龙都会以巴哈姆特之名鼓起力量。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-13, 周二 10:05:57
班恩
作为好战、征服与勒索之神,班恩吸引了通过激起恐惧来统治的金属龙。通过磨练军事技能,他的追随者控制并散播恐惧。班恩偏爱龙,因为它们只要存在就足以激起恐惧。它们能独自和一支军队战斗或者决定一场战役的结果。金属龙通过在未被要求时战斗来崇敬班恩,然后为它们的服务索要报酬。金属龙也通过确保冲突中的任何一方都无法取得最终胜利来给班恩增光。它们通过转换立场或将情报泄露给敌对方来达成目的。
一般的追随者:黄铜龙、铁龙和水银龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-14, 周三 09:50:07
伊拉西斯
对于伊拉西斯的龙类追随者来说,没有比通过创造和秩序达到的稳定更重要的东西虽然龙通常会避免生活在社会里,但某些金属龙会保护它们认为值得的文明。作为坚定的守护者保护崛起中的帝国或通过把王朝引向兴盛来无形地操纵它们的金属龙就是在为伊拉西斯的目标服务,无论它们是否认识到了这点。因此,金属龙会学习她的教导,以使它们的计划获得可能有必要的神的认可。
一般的追随者:金龙和青铜龙(有扩张主义倾向的),银龙(相信文明的价值的)。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-15, 周四 10:06:21
艾恩
许多金属龙都信奉知识与预言之神。作为拥有惊人的耐心和漫长的生命的生物,龙寻求艾恩对造物的本质和未被预言的未来的洞察。由于这个理由,如果说金属龙对哪个神的崇敬与对巴哈姆特的相当,那一定是艾恩。所有龙都对准确无误地预言未来的能力感兴趣,尤其是那些策划着跨越几个世纪的阴谋的。龙会在开始行动之前,从所有角度仔细考虑一项长期事业。即使是金属龙也承认复杂性能够高到它们无法预测的程度,无论它们如何高度评价自己的智力。对于许多龙来说,通过看到未来而把那些问题最小化的能力比白金更宝贵。
一般的追随者:秘银龙和orium龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-16, 周五 10:12:36
培罗
作为代表夏季、太阳和时间的季节之神,培罗反对所有形式的邪恶。虽然许多龙不为正邪之分所动,但怜悯低等生物并从苦难中拯救社区的金属龙是典型的善良力量。如果培罗之光能保护它们冲锋,那就更好了。
一般的追随者:金龙、银龙和钢龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-17, 周六 09:34:24
提亚马特
追随提亚马特的金属龙很可能经历过灾难性的迷失,有很多真的就是。提亚马特象征着所有与金属龙对立的东西,尤其是它们攻击并杀死视野内的彩色龙的捕猎天职。然而,抱有足够的自我厌恶的金属龙仍然可能成为这位龙神的奴仆。虽然提亚马特一直是位严厉的神,但她对她的金属龙皈依者的要求甚至比对崇敬她的彩色龙的还多。她不断地要求它们证明自己的忠诚,通常是要求它们与自己的同类为敌。如果某条金属龙知道哪里有财宝-哪怕是亲朋好友的,也必须以提亚马特之名抢来。作为回报,她承诺给予它们力量战胜那些寻求报复者,并给予弱小的敌人迅速的死亡。
一般的追随者:铁龙,特别贪婪或妒忌的精金龙和赤铜龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-18, 周日 11:03:32
主教
众神主要通过他们的主教作为代理在世界上活动。除了注意信徒们的祈祷之外,主教还作为神圣的中介确定哪些事件值得提交给其保护神。
以下是一些比较著名的金属龙主教。

天堂之眼Athearsauriv
神:艾恩
种类:秘银龙
Athearsauriv是一位传神谕者,她视未来为需要克服的障碍而非确定的道路。她不会浪费任何冒险机会,因为她事先就能知道是否能够成功。她百战不殆,因为她能在敌人攻击之前预见任何伪装或突袭。最后,Athearsauriv可以预见她随意思考的计划的未来:她不再预言未来,但可以限定将会发生什么。艾恩出于必要向Athearsauriv打开了她的国度,这条龙现在超然地引导着凡人的命运。
崇敬Athearsauriv的龙需要她的洞察力,其眩目的准确性被视为喜忧参半的祝福。

Edarmirrik
神:伊拉西斯
种类:金龙
Edarmirrik,一个贪婪者和操纵大师,在还是青年龙时渗透进了一个伟大王朝的家族。成年时,他在他的领地所在的大陆的每个都市之间充当商务中介。现在已是老年龙的他通过遍布全世界的商会作为代理掌握着黄金贸易,收刮流通中的每个金币来充实他的宝库。伊拉西斯喜悦于这条龙培养的文明,邀请他进入她的神国。这条龙起初拒绝了,但伊拉西斯随后向他保证他仍然可以在世界上活跃并在他的金山上睡觉。
崇敬Edarmirrik的龙赞赏他的专心和对人型生物社会的专家级掌握。

夜舞者Thurkearvaeri
神:班恩
种类:水银龙
Thurkearvaeri操纵着世界上的战争,与此同时她从不向任何凡间生物透露她的计划。她精心安排供敌对军队碰撞的战役,并确保参战者因其所爱者被暗杀而产生私人的愤怒及把这些事栽赃给邻国。当战斗到达白热化阶段时,这条水银龙会第一次出现,承认她在制造仇恨中扮演的角色,然后加入杀戮。班恩爱上了Thurkearvaeri并成功地将其引入了他的神国。
崇敬Thurkearvaeri的龙被她的神秘,邪恶的理性头脑,以及嗜血的本性和操纵人型生物发动大规模战争的能力所吸引。

Vivexkepesk
神:巴哈姆特
种类:黄铜龙
Vivexkepesk向他能够找到的每条彩色龙挑战,对青年龙和古龙一视同仁,无情地猎杀这些生物。作为附带效果,他的战斗夷平城镇,震撼大地并粉碎风景。众神决定消灭Vivexkepesk以阻止这种破坏,但巴哈姆特介入了,他自愿亲自与这条黄铜龙战斗并使其危险的狂暴平静下来。不可思议的是,Vivexkepesk竟然能使巴哈姆特失去平衡。了解到这条龙只是想要有挑战性的对手,巴哈姆特给了他成为主教的机会,这样他就可以和巴哈姆特最大的敌人战斗了。
崇敬Vivexkepesk的龙尊重他凶猛的战斗能力和拒绝放弃-即使在和明显占优势的敌人战斗时。

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目中无神?
当金属龙拿自己与众神进行比较时,它们容易因为看到了自己神一般的潜力而骄傲。虽然所有龙都对它们的权力拥有自负感,但金属龙与低等生物的互动能满足它们的野心。金属龙常常凭着自身的力量被当成神崇拜。所以,虽然确实存在献身于神的金属龙,但它们的数量比彩色龙的少得多-由于需要不断地为生存而战,彩色龙更频繁地寻求高等力量的帮助。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-19, 周一 08:56:31
金属龙的详细介绍
本章前面的绝大部分材料适用于所有金属龙。下面分别对每种龙进行的讨论提供了对它们的性格、癖好、环境和偏好的捕猎与战斗的方法的进一步深入洞察。这些论断并不严格;每种类型的金属龙都可能偏好特定类型的财宝或环境,但金属龙并不是必然按照给出的例子来约束自己。
除了“主要”的金属龙以外,本书中出现了七个新种类。其中有些以前曾经以其它名字出现过,而其它的则是近来发现的,但它们都和著名的金龙与银龙一样,是金属龙家族的一部分。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-20, 周二 13:09:20
精金龙
也被称为洞穴龙-偶尔是幽暗龙-的精金龙几乎不为地表世界所知。虽然并非最聪明的龙,但精金龙远比它们野蛮、易怒的举止所表现出来的机灵得多。

巢穴和地形
精金龙视它们的领地为个人的控制范围,统治其中的所有生物。虽然它们要求始终的服从和尊重,但它们也会认真履行作为“统治者”的责任,保护它们的臣民(或者至少是顺从的那些)免于攻击。
大部分金属龙居住在幽暗地域里的充满了巨大洞穴和扭曲隧道的巢穴里。巢穴的中心是具有多种高度的突出部或房间,并拥有至少两三条大到足以容纳龙的巨大身体的出路。
如果找不到幽暗地域(或者至少位于地下)的“王国”,精金龙会在岩石构成的山区筑巢,在环绕着令其感到舒服的份量的岩石的洞穴中安家。这些精金龙有时会和居住在被风暴遮蔽的高山上的同样领地性的蓝龙发生冲突。

偏爱的财宝
精金龙偏好使它们想起或原产于它们的家乡的财宝。例如,其位于幽暗地域的“王国”拥有丰富的白银矿脉的精金龙可能会喜欢银质财宝胜过其它贵金属或宝石。

身体特征
精金龙拥有深金属色的色泽。有些从未见过真正的黑龙的幽暗地域的居民会称精金龙为黑龙。它们的鳞片突出为利刃般的形状,在这种龙恼怒或捕猎时像羽毛一样竖起。就其实际而论,精金龙没有角,除非你把从它的头部后方延伸到身体和尾巴的一排刺算进去。它的吻部比其它龙的更圆滑,隐约像是一只猛咬中的海龟的吻部。奇怪的是,精金龙的气味不仅像金属,还有隐约的油味,就像是保养良好的刀剑或盔甲。

饮食
精金龙喜欢大量的体型较小的猎物,这是长年在经常找不到较大的猎物的幽暗地域生活所养成的习惯。它们特别喜欢巨型蜘蛛或昆虫的味道,但任何大到足以引起它们的注意的东西都大到足以让它们吃。它们没有捕猎智慧生物的习惯,但如果能弄到,大部分精金龙也不会拒绝。精金龙不会吃它的任何“臣民”(看“巢穴和地形”),除非不这样做就会挨饿。
鉴于它们的身体能力和偏好地形,精金龙喜欢在地面上战斗和捕猎就不足为奇了,它们飞近猎物,但随后会着陆进行持续的战斗。也就是说,精金龙非常了解其领地的地形,并使用短程飞行以越过容易伤害或妨碍它的敌人的障碍物。即使是在大型洞穴或山地的关隘里,精金龙也喜欢步行巡查它的领地,以更好地熟悉该地区。

性格与动机
高度领地性而且格外骄傲(即使以龙的标准)的精金龙在它的小王国里要求服从和尊敬,它可能在提问之前就杀死闯入者。也就是说,如果一个冒险者说话足够快而且足够尊重,那么精金龙未必有敌意。它可能会愿意与它的邻居达成条约、协议或同盟。
另一方面,一次冒犯常常就足以弄砸谈判或立刻触发攻击。精金龙不会容忍任何人的不敬,而且无知和粗心不是可以接受的理由。

与其它生物的关系
精金龙极少遇到其它金属龙,那些居住在过于深入幽暗地域的洞穴里的除外。然而,它们经常与紫龙发生冲突,因为这两种龙喜欢同一类型的地形。虽然精金龙更强大(在年龄相当的情况下),但紫龙往往更聪明、更狡猾、更可能使用部下,这使得它们的竞争更加难分胜负。
精金龙最常与其他居住在幽暗地域的智慧生物互动,尤其是人型生物。他们包括精金龙常常吞并的石盲蛮族和战蜥人部落,以及经常战斗的卓尔和杜加矮人。虽然精金龙要求它们的“王国”里的所有生物服从,但它们不要求它们的“臣民”做任何事情。(例如,它们远不可能像紫龙那样使用人型生物间谍或杀手。)

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你能够与之战斗的龙
在以前的龙与地下城游戏版本中,金属龙被描绘成善良的坚定守卫者,玩家角色极少能找到与它们战斗的理由。现在,情况改变了。虽然有些金属龙--尤其是银龙和金龙--是对抗邪恶的可怕斗士,但你不再能仅凭外表判断一条金属龙的阵营了。有些金属龙是邪恶的,许多是无阵营的-这意味着它们会毫不犹豫地与闯入它们的领地或妨碍它们的计划的英雄战斗。
即使是那些仁慈的龙也可能与善良的英雄们意见不一。例如,一条赤铜龙可能会暂时被它天生的贪婪压倒,而一条银龙可能确定荣誉要求它杀死它在它发誓要保护的神殿里发现的闯入者。每条龙都会对玩家角色的队伍构成潜在的威胁,无论它的鳞片是何种色泽。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-21, 周三 10:55:58
黄铜龙
虽然比许多其它龙类弱小,但以任何标准衡量,黄铜龙都仍然是强大的生物。它们有强烈的唯利是图倾向,而且经常同意为任何愿意付出非常适合的代价的人充当护卫或战士。

巢穴和地形
黄铜龙渴望阳光和干热,所以它们自然喜欢沙漠、干旱的稀树草原和类似区域。它们会在高踞于沙漠的地面之上的岩石上晒几个小时的太阳。黄铜龙也会生活在周期性出现炎热、干燥条件的地方-例如,夏季几乎没有降雨的温带森林。住在这些地方的黄铜龙在寒冷、多雨的月份里或者迁移到更温暖的地区,或者退到地下巢穴里。
黄铜龙在台地、陡峭的山坡、或者不可到达的峡谷壁上的岩石洞穴里筑巢-最好是朝着东方,这样它们就能享受到早晨的太阳了。一般来说,入侵者只有通过攀爬长长的、无遮无蔽的、荒芜的、给龙提供了足够的发现来访者的到达的机会的坡地才能到达龙的巢穴。

偏爱的财宝
虽然珍视所有贵重物品,但黄铜龙特别喜爱用骨头、木头、石头或布料(尤其是纺织品)制成的手工艺品。

身体特征
突出的犁头型头冠是黄铜龙区别于其它龙的特征。青年黄铜龙是晦暗斑驳的褐色。随着年龄的增长,它们的颜色越来越像黄铜,呈现出暖色的光泽。它们有一种微弱的、使人想到炽热油腻的金属的刺激性气味。

饮食
黄铜龙一般在飞行中捕猎,它们喜欢吃山羊、绵羊、羚羊和其它诸如此类的生物。只有最邪恶的黄铜龙才会选择以智慧生物为食,但黄铜龙会情不自禁地吃掉旅行者的坐骑,留下他无依无靠地步行。很好地适应了沙漠生活的黄铜龙几乎不需要水就能生存。

性格与动机
温和而好奇的黄铜龙是最健谈、最不易生气的龙之一。即使在战斗中,黄铜龙也极少是残忍的或报复心重的,它们经常允许被打败的敌人逃跑。然而,它们仍然是龙-自负、高傲、易怒的生物。和其它龙一样,黄铜龙会对粗鲁或不敬的行为发怒。然而,当其它龙可能在愤怒中猛击之时,黄铜龙更可能中止谈话离开。任何愚蠢到在如此明显的警告信号面前坚持的人都应该得到他们所得到的东西。
作为无耻的雇佣兵,黄铜龙随时准备达成战斗协议以交换丰厚的报酬。比较好的黄铜龙会严格地履行它们的交易,但该种族中比较没有荣誉感的成员懒惰而不诚实,它们有一种恶习-如果有更好的东西出现,就会破坏不方便的协议。纯粹的利己主义支配着大部分黄铜龙,在首先询问“这和我有什么关系?”之前,它们绝不会选边站。

与其它生物的关系
黄铜龙与居住在沙漠的人型生物-通常是龙裔、人类或豺狼人有联系。更老、更强大的龙会和火矮人、火巨人、或火巨灵订立盟约。黄铜龙有许多熟人,范围从其它智慧生物-例如狮身人面兽或娜加-到高贵的人型生物王子、法师或吟游诗人。邪恶的黄铜龙会代之以部下和线人组成的网络。无论如何,黄铜龙都对邻近地区的事件非常了解。
黄铜龙强烈地厌恶褐龙,因为它们喜欢同样的环境,而且会争夺领地和影响力。

 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-22, 周四 10:30:48
青铜龙
青铜龙的见义勇为和高尚达到了成为一种缺点的程度,它们投身与秩序,而且是这种理想最伟大、最虔诚的拥护者之一。对于青铜龙来说,没有比确保宇宙被秩序所支配,混乱与堕落无立足之地更强大的召唤了。大部分青铜龙满足于在它们的土地上实施正义。但对于少数龙来说,只有绝对的秩序才能满足它们在道德上的饥渴-即使这意味着它们必须当个暴君-目的可以使手段正当化。青铜龙因此与其他人发生冲突,即使他们的价值观与信仰并无天壤之别。

巢穴和地形
青铜龙选择在岩石岛屿、俯视大海的花岗岩悬崖、或者海边的其它地方筑巢。有些青铜龙完全避开陆地,在海藻床、水下洞穴或沉船上划出领地。在罕见的情况下,青铜龙可能会保护或统治水下生物的社区。
青铜龙也可以生活在淡水水域里,虽然适应这种环境的过程缓慢而痛苦。如果有适当猎物的话,青铜龙可能居住在大湖、内海、甚至是深河里,虽然这种情况很罕见。青铜龙对寒冷无爱,而且不可能生活在极地,它们把这些地方让给钴龙和白龙了。
青铜龙的巢穴通常可以由水路到达,其入口隐蔽在波涛之中。充满了水的通道连接着潮湿而滴水的迷宫。龙用天然的洞穴居住仆从、储存财宝并困住入侵者。这可能包括落物、滑坡和移动通道形式的陷阱。龙经常使用烟囱作第二入口,这是它的逃生通道。这样的通道经常被弃之不用,长满了匍匐植物或被垃圾掩埋,可能甚至比主入口还难找。

偏爱的财宝
青铜龙的宝库由任何这种龙能够在大海,沉没的城市,失事的船只,或者被它攻击的船只里找到的东西组成。因为盐水能腐蚀大部分金属和其它贵重物品,这种龙的宝库通常主要由陶器、雕塑和宝石-免疫这种龙的环境的效果的耐用品组成。

身体特征
有棱纹和沟槽的头冠从青铜龙的面颊和眼睛处弯向后方,其主脉结束为弯曲的角-其中最大的长在它的脑袋的顶部。它的肢体和爪子之间的蹼帮助它游泳。青铜龙的鳞片是金属般的深褐色,带有看上去更像是擦亮的青铜的光泽。

饮食
青铜龙拥有极好的胃口,因此它们不能太挑食。大部分青铜龙靠海吃海,以水草、鱼、甲壳类动物为食。它们喜欢鲨鱼胜过其它海洋生物,经常耗尽当地的资源,在周围几里格之内不会留下活的鲨鱼。和其它金属龙一样,青铜龙不吃智慧生物,然而许多青铜龙认为沙华鱼人是例外-他们的肉很像鲨鱼肉。

性格与动机
青铜龙拥有崇高的使命感,它们相信它们的道路是正确的。它们相信争论来自无知,而它们对傻瓜毫无耐心。青铜龙不讨论、不争辩,如果有人逼迫这种龙,它会猛烈地反应。事实上,大部分与青铜龙之间的冲突源于误解。
青铜龙把世界分为黑和白、对与错,它们不选择欣赏灰色的微妙之处。对于人型生物的借口感到的失望和挫折可能会导致青铜龙鲁莽地行动,由于误解而消灭所有人口。即使它稍后发现了错误,这种龙也不会感到悔恨,它会认为这悲剧是由于受害者的不诚实带来的。

与其它生物的关系
青铜龙是领地性生物,它们不容忍侵入者或冒险者进入它们的领地-除非闯入者提供某种贡品。住在靠近航线或繁忙水域的地方的青铜龙经常向过往船只索要对抗鲨鱼、沙华鱼人、海盗和其它危险的保护费。这些龙可能是强大的守卫,但它们价格高昂,许多商人为了满足它们的要求而破产。
偶尔,青铜龙可能会接收某个社区,并以铁腕实施它的法律。用不了多久,龙就会取代统治者,它这样做的时候,社区必须忍受龙的统治,否则就会面对毁灭。青铜龙可能会统治狗头人、人类、地精、人鱼或者蜥蜴人部。较老的龙会向其它位面扩展它们的帝国,统治魔鬼、亚空、以及5诸如此类。
青铜龙厌恶邪恶的水栖生物,沙华鱼人是它们最糟糕的敌人之一。然而,蓝龙甚至比这些海中魔鬼更坏,而且它们的领地经常与青铜龙的重叠。蓝龙与青铜龙相遇时会发生激烈冲突,即使一方撤退了,也不会持续很久。传说,青铜龙和蓝龙会战斗几十年或几世纪而没有任何一方占到上风。它们争斗并突袭,打击又撤退,直到其中一方放弃并退到安全水域或者-更可能的情况-在战斗中陨落为止。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-23, 周五 17:57:58
钴龙
举止残忍而乖戾,凶猛的钴龙以它们统治的领地和征服的低等生物来衡量成功。如果旅行者不向它们屈膝,不承认它们的力量,它们就不会容忍旅行者通过它们的土地,任何拒绝的人都会迅速为这个错误而后悔。大部分钴龙统治着蛮族部落或者小型的偏僻定居点,通过爪子、牙齿和冰冷的吐息要求立刻的服从。

巢穴和地形
钴龙讨厌炎热的天气,喜欢寒冷、阴暗的地方-积雪的森林、苔原、冰封的山地、或者迎风的朝北的丘陵和山坡。许多钴龙住在堕影冥界,尤其是莱塞那(Letherna)的边缘或其它类似于凡间的寒冷地区的地方。它们对于死者的灵魂或亡灵的力量毫无兴趣,而是代之以支配出生于影界的人型生物-例如影灵-的部落或定居点。
钴龙在冰冷的裂缝里、隐藏在潮湿的峡谷里的低洼的洞穴里、或者朝北的陡峭山坡的坡地以下的深处筑巢。步行靠近钴龙;的巢穴的敌人可能需要艰难地爬下被冰雪或苔藓复盖的悬崖,或者可能不得不穿过迅疾冰冷的湍流以到达他们的目的地。钴龙不在乎穿过冰冷的水流出入巢穴,但它们极少把巢穴选在只能通过长途游泳到达的地方。

偏爱的财宝
钴龙珍视装饰奢华的武器和盔甲,它们赞赏工艺性与实用性的这种结合。饰有宝石的武器堆满了它们的宝库,尤其是那些以蓝色或白色的宝石为特色的。钴龙以来自死去已久的挑战者的武器为乐。

身体特征
除了颜色为饱和的深蓝色的鳞片之外,钴龙的向前弯曲的公羊般的角和粗短的体型也是这种生物的特色。它的翼膜是淡蓝色,饰以较深的蓝色的斑点。钴龙拥有宽宽的脚和钻石形的鳞片。

饮食
钴龙喜欢大型猎物,尤其是麋鹿、驼鹿和驯鹿。它们也品尝熊肉,许多钴龙身上都带着早期与发育成熟的棕熊或凶暴熊遭遇时留下的伤痕。它们喜欢在夜间捕猎,此时它们敏锐的感官给予它们暖血的昼行性猎物的清晰轮廓。它们极少在空中捕捉猎物,因为它们不是强大的飞行者。善良阵营的钴龙不吃智慧生物,但无阵营和邪恶的会-尤其是那些它们视为害虫或敌人的。

性格和动机
对钴龙的行为的最好的描述是占有。它们有强烈而顽固的拥有并控制任何它们认为重要的事物-主要是指它们的财富和领地-的渴望。当然,财富是容易度量的。和其它龙一样,钴龙沉迷于它们的宝库,而且梦想不停地扩大它们。钴龙以它们所控制的土地的范围、所支配的人口和生物的力量、以及对权力的掌握程度来衡量它们的地位。钴龙被要求其它所有人恐惧和尊重的渴望所驱使,强烈地抵制任何可能削弱它们的控制的发展。
钴龙是极为强硬而苛求的生物。遇到其它智慧生物时,它们会进行身体恐吓和意志考验,以测定任何可能的支配对象。善良阵营的钴龙为了确定它们所面对者的勇气和价值而这样做;那些能勇敢地面对它们的将赢得尊重。其它钴龙喜欢欺侮弱小并且会迅速地重伤或杀死那些愚蠢到没有支持他们的话语的力量却想要挑衅的人。
虽然许多钴龙是野蛮、残忍的暴君,但这个种族并非天生邪恶。它们当中最好的不倦地保护它们统治的人民,宁死也不允许敌人伤害它们的臣民。然而,大部分钴龙主要是为了满足它们的地位感和对尊重的渴望,它们对受它们统治者不感到任何道德责任。对于钴龙来说,力量是衡量价值的终极标准。证明了其力量的部下和敌人会赢得它勉强的尊重,这种龙鄙视那些被证明是弱小的。

与其它生物的关系
钴龙主张自己是俯视范围内的全部的主人。从青年阶段起,它们开始征服太过弱小不值得它们尊重的邻居。它们视大部分居住在寒带的种族为它们的臣民,包括半开化的矮人或人类、兽化人、兽人、食人魔、牛头人和巨魔-越凶越好。更强大的钴龙可能会统治恶鬼或霜巨人,或者迫使蝎尾狮或翼龙之类的怪物为它们服务。
在龙类中,钴龙与白龙、银龙和影龙竞争。它们嘲笑白龙,视它们为愚蠢的弱者(然而青年钴龙足够聪明,会避开成年以上的白龙),它们厌恶银龙的优越力量。影龙是钴龙的死敌,因为它们强大到足以支配除了最老、最强大的那些之外的所有钴龙。对于钴龙来说,没有比成为其它龙的仆从更耻辱的事了。

 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-24, 周六 10:21:10
赤铜龙
魅力超凡、爱恶作剧而风趣的赤铜龙显然是龙类中最聪明最有趣的-至少它们这么说。作为谋士和窃贼,赤铜龙有成为富有魅力的坏蛋的倾向。即使是该种族的邪恶成员也会炫耀它们的口才和讽刺性的幽默感。

巢穴和地形
赤铜龙居住在温带的丘陵和山地。作为格外迅速而灵活的飞行者,它们喜欢允许它们发挥它们的天生能力的优势的地形。它们在人类的定居点或边境附近建立它们的领地。事实上,许多赤铜龙选择生活在人类城市之中。大部分赤铜龙没有使用人类形态的能力,所以居住在城市的赤铜龙或者隐藏在深深的地下城中或街道下面的地下室里,或者取得当地的统治者的理解,允许它们作为“贵族”、保护者或顾问居住在边远的庄园或皇室的宫殿里。
没有达成此类协议的赤铜龙在废弃的建筑或遗址里筑巢。陈旧的城堡、地下城或修道院都是理想地点,因为这样的地方拥有厚墙而且易守难攻。对附近的乡村居高临下一览无余的巢穴特别受重视。

偏爱的财宝
赤铜龙珍视任何种类的精美艺术,尤其是美丽的金属制品。做工精良的首饰会使大部分赤铜龙着迷,燃起它们心中的贪婪。

身体特征
赤铜龙的身体精瘦而蜿蜒。它有一对显眼的向后弯曲的复盖着鳞片的角,脸颊隆起,下颚有皱边。它的鳞片是大而有光泽的条纹或薄片,摸上去很光滑。它的眼睛是明亮的蓝绿色。随着赤铜龙年龄的增长,它的鳞片会呈现出些许绿色,就像是老塑像上的铜绿。

饮食
在野外,赤铜龙吃小型猎物和禽类。然而,它们经常生活在离开化的定居点近到足以获得品尝人类的食物-尤其是酒-的机会的地方。即使是最残忍最邪恶的赤铜龙也不愿降低身份去吃有智慧的人型生物。毕竟,被吃掉的受害者不能欣赏它们的机智和美丽。
性格与动机
作为机敏而聪明的生物,赤铜龙培养它们活泼的幽默感。它们乐于智胜并欺骗敌人,它们热爱好笑话-只要不是针对它们的。在对待其它生物时,大部分赤铜龙随和但不诚实,而且有些残忍而惯于欺骗,它们通过恶意的谎言和微妙的操纵谨慎地散播暴行。这个种族饱受贪婪之苦-这是它们的主要弱点。所有龙都拥有不同程度的贪婪,但赤铜龙显然是金属龙之中最贪婪的。它们是如此为自己的魅力所动,以致于相信它们应当拥有任何它们想要的东西。

与其它生物的关系
人类和其它文明种族强烈地吸引着赤铜龙。较贪婪的赤铜龙会和强盗,窃贼与土匪联系。不止一个盗贼公会秘密接受赤铜龙的支配。赤铜龙也与精类生物-例如雅灵,精灵,半羊人和半人马-有良好的关系。赤铜龙不喜欢结交愚蠢或嗜血的怪物。它们希望周围环绕着能够欣赏它们的聪明和幽默的追随者。
红龙是赤铜龙的天敌。红龙有时会和赤铜龙争夺领地,而且它们毫不欣赏它们较小的敌人的机智和魅力。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-25, 周日 10:57:31
金龙
金龙-也被称为皇龙(royal dragon)或帝龙(imperial dragon)-是一个已经强大到不可思议程度的种族的顶点。在所有金属龙和彩色龙之中,只有秘银龙可能更强-但它们不像金龙那样明显地投身于凡间的事务。

巢穴和地形
金龙有选择温和地起伏的山坡和开阔的平原作为筑巢的场所的倾向,但也有很多例外。金龙的巢穴也可以出现在崎岖的山地、深深的洞穴、甚至是人型生物的社区之中(虽然最后这种巢穴对于金龙来说不像对钢龙和银龙那么常见)。金龙经常在它牵涉其中的社区或者它选择保护的巨大魔力资源附近定居。实际的地形和气候常常被排在第二位,但金龙确实讨厌住在寒冷地区。
虽然有一些偏好,但金龙几乎能够在任何地方生活。而且,坦白地说,如果金龙想要住在某地,谁能让它搬走?领地争端是金龙与其它龙之间的冲突的最常见的原因,而且除非存在有利于敌对方的龙的较大的年龄差距,否则金龙通常会胜利。

偏爱的财宝
金龙对魔法物品的喜爱胜过其它贵重物品,但金龙的宝库不大可能完全由魔法物品构成。金龙也喜欢它们能够欣赏的制作精良的艺术品,以及宝石收藏和不仅贵重而且能充当备用食品的稀有矿石。

身体特征
金龙出生时的颜色是晦暗的天然色,它会变为闪光的金色,然后随着年龄的增长出现闪亮的光辉。金龙是身体最蜿蜒的龙之一,它优雅而灵活,它的翅膀几乎是扇形的,和它的身体一样长。它的角给人以深刻的印象,但它们作为武器没什么用。面部的卷须-外表几乎像是小胡子的细细的肌肉条-从它的嘴和鼻孔周围垂下。这些卷须既不强壮也不灵活,但它们适于抓握,可以帮助龙清理嘴巴周围或牙缝里的食物。
金龙散发出微弱的气味,某些冒险者形容它为熔解的金属的气味。据说这种气味是少数提示一个人型生物可能是经过伪装的变了形的金龙的线索之一。

饮食
金龙喜欢较大的猎物而且会从容地捕猎危险的怪物。通过这样的行为,它们把它们的生理需要和道德倾向结合在一起。在没有适当的猎物的时候,金龙比其它龙更愿意以无机物维生-最好是适合它们的高贵身份的宝石和贵金属。

性格与动机
金龙是秩序规则和更高之善(greatergood)的坚强信仰者,但它们也自负而高傲,关心高深莫测的目标胜过“低等生物”的需要。每位帮助人型生物的社区或者以正义而仁慈之手统治它的金龙勇者都可能成为要求它理应得到的服从或者以秩序的名义压制个体的自由和创造力的暴君。这些龙甚至认为自己在道德上是正确的-它们做出了其他人做不到的艰难选择。
即使是在与其它生物合作或者仁慈地统治他们的时候,金龙也轻视低等生物关心的事情。这种态度未必意味着它们不关心它们的臣民或盟友的利益(虽然有些可能不是);更确切地说,这是因为金龙相信它们的优越性胜过其它种族,但未必理解这意味着什么。照看某个社区的金龙可能不会承认市民们的抱怨、需要或麻烦的存在,因为它真地认识不到事情糟到什么程度。即使是在人类中间居住了多年之后,金龙也经常震惊于这些生物的弱小和脆弱。

与其它生物的关系
金龙自视为活物的顶峰,几乎从不承认任何其它生物比它更强。它可能会承认更老的龙比它强,但那是暂时的。如果金龙单纯成为统治者的顾问或选择不干预地区事务,那是因为这条龙不喜欢承担领导责任,从不会是因为这条龙认为它不能胜任更好的职务。
金龙和红龙之间的敌对特别强烈-部分是由于红龙厌恶更强大的金龙并通过密谋或联合起来对抗它们。金龙极少吃掉人型生物,除非谈到的这些人公然作恶(或者对龙或其领地构成某种威胁)。即使是挨饿的金龙也不会吃它认为不应该死的智慧生物-虽然衡量谁该死的标准当然是因龙而异的。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-26, 周一 10:25:45
铁龙
凶猛而易怒的铁龙无疑是金属龙种族中最野蛮和凶恶的。许多铁龙是邪恶的,而其它铁龙中大部分充其量是无阵营之中特别饥渴和危险的那一类。

巢穴和地形
铁龙天生喜欢在拥有充足的猎物和良好的掩护的地方定居。它们在密林或凸凹不平的山坡-为大型捕食者提供了许多藏身之处的地形-筑巢。
铁龙精心隐藏它们的巢穴。在缺乏真正难以到达的地形的地方,铁龙会定居在它能找到的最困难和复杂的地面复盖物处。在充满灌木丛的林壑或者被荆棘堵塞的峡谷中的洞穴是常见的铁龙巢穴。鉴于它们坚韧的厚厚鳞片,铁龙不怕在最浓密的有刺植物中穿行。巢穴通常由几个很大的、未经修整的前厅-拥有崎岖的地面、凸凹不平的岩石、或者从外面垂下的碍事的植物的天然洞穴,经常以腐烂的食物残渣装饰-和更深、更舒服的房间组成。

偏爱的财宝
任何种类的财宝都能强烈地吸引龙,但铁龙特别热爱金币和银币的光泽和触感-越多越好。

身体特征
铁龙拥有粗糙、沉重、深灰色的金属般的鳞片。虽然它们可能被与银龙或秘银龙弄混,但其它金属龙的颜色往往更明亮,它们的鳞片也更小、更纤细。随着年龄的增长,铁龙会长出锈棕色的条纹,尤其是在主要关节和翅膀上的鳞片上。

饮食
铁龙捕猎中型猎物,例如野猪、鹿或羚羊。大部分铁龙也视人型生物为猎物,它们喜欢小型的、比较弱小的生物,例如地精、狗头人、侏儒和半身人。作为天生的伏击性捕食者,它们伏身躲藏在路边的灌木丛或古老的遗址的深处,直到某个诱人的目标走进突然冲锋的范围之内为止。善良阵营的铁龙会克制自己不吃智慧生物(偶尔的地精除外),但邪恶的铁龙喜欢有智慧的猎物并经常远离它们居住的森林徘徊以寻找人型生物的定居点、交通繁忙的道路以及其它合适的捕猎地点。

性格与动机
铁龙被它们的基本情欲-饥饿、贪婪、物质享受(不论以何种方式吸引龙的)和被恐惧与尊敬的渴望-所控制。这个种族中最好的那些是乖戾而孤僻的,喜欢独处胜过与他人相处。大部分铁龙寻求通过吃掉或劫掠任何傻到闯入它们的领地的生物来满足其兽性的冲动。它们并不是特别聪明,有时会被通过贿赂、奉承和其它战术而智胜-它们的贪婪能轻易压倒它们天生的阴沉。

与其它生物的关系
青年铁龙容易被吸引为其它怪物的护卫或战士。由于铁龙的凶猛和对贿赂、礼物与奉承的敏感,地精及其亲戚特别重视铁龙。更大、更强的怪物--例如巨人-能够轻易欺侮铁龙。无论它们的忠诚是如何被赢得的,铁龙都是危险而不可信任的仆从。它们长得越大,要求的就越多。极少有地精势力能够在铁龙成年之后成功地长期控制它,而且只有最强大的主人才能保持老年铁龙和古铁龙的忠诚。
铁龙讨厌所有其它龙类,但它们特别憎恶绿龙。这两种龙都喜欢同样类型的森林环境,而狡猾、恶毒的绿龙经常凭着它们超常的智力挫败并智胜铁龙。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-27, 周二 10:46:01
水银龙
水银龙稍微有点儿疯狂-但它们的疯狂是有条理的。水银龙比其它所有生物都更渴望变化。如果其它生物提供大量可供捕猎的食物和聚集宝藏的机会,那么水银龙愿意以便利的协议的形式为其服务。因此,水银龙经常被更大的力量用作战士、保镖和杀手。

巢穴和地形
水银龙来自热带地区的火山区域,虽然它们中有许多终生都待在这种地方,但这种龙的分布远而广。许多水银龙在青年时期策划前往元素混沌并在那里筑巢。对于渴望变化的生物来说,元素混沌那永恒变化的风景是筑巢的完美地点。
但最常见的水银龙巢穴是由他人提供并维护的。只要能获得它们渴望的变化,水银龙就会为强大的法师、祭司或统治者-有时是比较邪恶的力量-充当保镖、信使或杀手。为其它生物工作时,水银龙会占据较大的要塞的一部分并建立自己的单元,用陷阱填满它以吓走任何好奇的仆人并保护它的私人宝库。
和任何龙类一样,水银龙讨厌入侵者或窃贼进入其巢穴。但这种敌意会被对于为什么“低等生物”敢于闯入它的领地的好奇所冲淡。水银龙周围的陷阱和守卫通常是不致命的,它们是用于抓住、伤害或威吓入侵者而非当场杀死他们的。这些保护措施使得水银龙能够玩弄入侵者并从该事件中获得某种非同寻常的经验,而非仅仅是从陷坑的底部清理出更多尸体。

偏爱的财宝
并不令人惊奇的是,水银龙不善于收集配套的或结成整体的藏品。水银龙的宝库是来自几十个地区和几十个时代的硬币,首饰和物品的大杂烩。较老的水银龙可能会找到某些它们听说过但从来没见过的物品,而且它们是热心的财宝交易者。如果冒险者从远方获得了某些稀有物品,那么水银龙通常愿意用它的部分财宝来交换,尤其是在这条龙卖出的是副本的情况下。

身体特征
水银龙拥有银白色的鳞片和光滑的、蛇一般的身体。它的骨架上缺少某些其它龙类拥有的肌肉块,它的鳞片更小、镶嵌得更紧密。水银龙是无与伦比的变形者,它能够使用人型生物形态(用于混进文明人中间)和无定形的液体形态(用于防御和在其它生物去不了的地方滑行)。

饮食
作为彻头彻尾的食肉动物,水银龙总是渴望获得某些不同于它刚刚吃掉的无论什么的东西。这种强迫行为不仅仅是本能;被迫一顿又一顿地吃相同食物的水银龙会迅速变得无精打采并难以从睡眠中醒来。水银龙是狂热的猎手,狡猾到足以为它们的猎物设计精巧的陷阱。它们会在杀死并吃掉较为弱小的猎物之前玩弄它们。从猎物的观点来看,这种行为可以视为残忍。但对于水银龙来说,这只是它对经历某些不同的事情的需要的另一种表达方式。

性格与动机
水银龙的行为随着时间而变化,这取决于它近来经历了多大程度的变化。
如果这种龙感觉生活乏味,它可能会立刻去攻击某个敌人,然后咆哮道,“告诉我为什么我不该干掉你。”因为水银龙的喷吐武器拥有使它对其猎物隐形的魔力,所以它能在吹嘘的同时隐藏。这听起来像是普通的龙的傲慢,但在这种龙看来,这是合理的提问。如果敌人能引起这种龙的兴趣,它可能会不把他们仅仅视为美餐和暂时的消遣。
如果水银龙认为它的生活近来经历了足够的变化,那么它会先交谈后战斗,使用它的喷吐武器、天生的机动性和水银形态以困惑那些挑战它的人。即使挑战者试图杀死它,这种龙也会和它们交谈以弄清利害关系。毕竟,杀死一个在活着时更有趣的人是一种耻辱。水银龙在确定猎物的位置方面展现了一定的狡猾。它会愉快地和抱有敌意的追赶者进入猫鼠游戏,困惑它们并使它们精疲力竭,然后扭转局势并以它的全部力量攻击。
成年以上的水银龙能以魔力将其外表改变为普通的人型生物,这些龙不使用龙类形态时倾向于较为谨慎。水银龙可能在捕猎时、为它的主人执行特定任务时、或渴望经历一段“在低等种族中的生活”时使用人型生物形态。但水银龙缺少钢龙对文明生活的喜好,而特定文明的细微差别常常超出了它们的理解能力。有时,即使是人型生物的生活的尝试,对于水银龙来说也是陌生的。例如,一条变了形的渴望吃些新东西的水银龙可能会走进一间肉店,买下一条羊腿,然后在肉店老板惊恐的注视中当场生吃它。

与其它生物的关系
水银龙几乎愿意与任何比它更强大或更聪明的生物达成工作协议。此类协议在本质上倾向于封建制度:水银龙同意充当护卫、信使或受雇杀手,以交换巢穴空间、财宝、食物和关于多样性的经验的承诺的结合体。此类协议在且仅在主人能维持水银龙的兴趣期间持续。龙类的民间传说中充满了关于水银龙"只是为了看看会发生什么"而攻击它们的主人的传说。
水银龙对于其它在自然世界和元素混沌之间分配它们的时间的生物-例如火巨灵-拥有天然的好感。水银龙经常和火巨灵交换通往元素混沌的通道(最终是为了建立巢穴的地点)。但火巨灵不会轻易地提供支持,它们往往是比水银龙更精明的交易者。许多水银龙因为没有带来它们原以为应该是的道路的交易而寻求对特定的火巨灵的报复。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-28, 周三 09:41:36
秘银龙
没有金属龙能在力量和威严方面与秘银龙匹敌。(虽然金龙不承认居于任何生物之下。)原产于众星之海的秘银龙拥有不可思议的洞察力。在愿景与艾欧的意志的推动下,秘银龙只在要推进它们难以理解的目标就必须这样做时与其它生物互动。少数出现在凡世的秘银龙为了帮助宗教组织或伟大的事业而这样做-然而这些龙可能会和出现时同样突然地消失。其它秘银龙则在众星中的国度-有或没有居民的-之间游动。

巢穴和地形
没有两条秘银龙拥有同一类型的巢穴,也没有秘银龙在任何特定的地形上有规律地度过大量时间。确实停留在一个地方时,秘银龙会住在矿山(它能够在那里通过阅读宝石的堆积或矿物的脉络来感受艾欧的神圣意志的残留)或废弃的神庙(它能够在那里与古老信仰的回声调谐)里。
在众星之海,秘银龙住在众神的神国里。生活在此类地方的秘银龙保持与它们的神的联系,但也经历着与那位死去的神有关的愿景。

偏爱的财宝
秘银龙不区别它们收集的财宝的类型:它们收集任何能推进它们的目标的东西。除非它们的目标需要财富,否则秘银龙不会储存财宝。

身体特征
秘银龙的鳞片可以随着它们下面的肌肉收缩,而且它们发出微光。随着秘银龙年龄的增长,青年时代的冰白色鳞片变深为带有白色条纹的银色。秘银龙的力量到达高峰时,错综复杂的白色条纹会和较暗的底色构成鲜明的对比。龙爪上的图案在战斗中会随着能量闪耀。
秘银龙的头上顶着一圈长刺,它的颈部伸出较小的刺。这种龙兴奋时,这些刺会根根直立-尤其是在它愤怒时。这种龙的翅膀是由光芒四射的能量而非肉体构成的。

饮食
因为在众星之海生活使得捕猎变得困难,秘银龙成长为只需要极少的食物就能生存的生物。受益于它们无所不吃的天性,许多秘银龙(在凡世和在众星之海的都有)建立菜园或者训练追随者去照料畜群。这种责任委托允许它们留在巢穴并把注意力集中在愿景上而非为了找到食物而到处捕猎。拥有更大的胃口的秘银龙在众星之海的青翠地堡(earthberg)上筑巢,而且它们会凶猛地保护这些宝贵的财产。

性格与动机
秘银龙与它们的家乡位面-众星之海-之间保持着强烈的联系。它们1很少说话,其使命感给听众留下伟大到无法言说的深刻印象--一种超出了凡人的理解的使命。来自艾欧的愿景把不同信仰和职业的秘银龙引向在几千年前就策划好的结局。
住在死去的神的神国里的秘银龙直接与艾欧的灵魂交流。它们在被意义重大的愿景和梦境从永恒的睡眠中唤醒时行动。
秘银龙可能与任何善良或无阵营的神结交。追随邪恶的神的秘银龙通常崇敬泽希尔。有些秘银龙讨厌巴哈姆特,它们认为巴哈姆特不能推进艾欧的计划,因此不值得效忠。
秘银龙会毫不犹豫地消灭挡在它们和它们的目标之间的任何生物。聪明的生物能够仅仅通过使它相信它的目标-进一步讲,艾欧的意志-会受益于临时的同盟而动摇一条决心已定的秘银龙。

与其它生物的关系
与众神结交的秘银龙也与具有共同信仰的生物结交。不信神的秘银龙不与他人交往,除非它们的长期计划会受益于他人的帮助。让他人为它们服务的秘银龙通常是邪恶的。
秘银龙嘲笑其它龙,尤其是那些仅仅为了扩大它们的宝库而收集有形之物的,例如赤铜龙和红龙。

 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-29, 周四 09:42:22
Orium
以古代帝国使用的深红色金属命名的orium龙也沉迷与过去年代的秘密。Orium龙居住在被遗忘的要塞的破碎遗址和丛林深处的神殿里。但对于这些龙来说,那些遗址不仅仅是巢穴。Orium龙视它的遗址家园为它最宝贵的财产-一个不仅仅是由硬币和珠宝构成的宝库。对于orium龙来说,在从古代遗址中获取秘密及恢复那些遗址从前的壮丽中度过的一生是成功的一生。而任何擅自进入orium龙的巢穴或试图阻挠它的重建努力的人都会遭到不幸。
为什么orium龙会沉迷于古龙的遗址?Orium龙具有比其它龙类更强烈的与它们的血统的祖先相比拟的冲动。那些血统中有许多曾经宣誓为古代帝国服务(orium龙血统中有一些成员甚至统治过它们自己的王国)。因此,现代的orium龙视重建它们的遗址巢穴为表示敬意的行为而非考古行为。

巢穴和地形
Orium龙偏爱丛林,因为它们喜欢那种环境并喜爱隐藏在那些地方的遗址。河中的三角洲和隐蔽的峡谷特别吸引orium龙,因为被遗忘已久的文明可能在过去的时代居住在那些地方。
未被探索的遗址有时会把orium龙引出其丛林家园。较为寒冷的地区会使orium龙不那么舒服(并因此更为易怒),但如果古代秘密的诱惑足够强烈,任何orium龙都会忍受巨大的不适。虽然orium龙确实极少出现在极地,但在温带它们并不罕见。Orium龙不是熟练的游泳者或攀登者,所以它们在海洋和山区是罕见的,然而也不是前所未闻。
在探索遗址并杀死或征服它的任何居民之后,orium龙会住进遗址全盛时期最雄伟的建筑里,通常是神殿、内堡或宫殿-即使该建筑现在摇摇欲坠。龙的仆从开始重建该建筑。如果有必要,工人们会从遗址的其它部分取得材料,而且他们的重建未必准确。只要该建筑能唤起对一个消失已久的时代的辉煌的记忆,这种重建就能取悦orium龙。
然而,这种龙也可能为了更实际的理由而坚持要改变建筑。例如,较老的龙需要更宽的出入口以容纳它们的身体。而且,和任何龙类一样,orium龙希望它们的财宝得到良好的保护,所以许多orium龙安装陷阱和魔法守卫以看守它们的宝库。Orium龙不赞成对遗址中的残余魔力有任何削弱或者会使龙更加难以思考遗址中的古代秘密的改变。
虽然大部分orium龙生活在自然世界,但以妖精荒野为家的也不在少数。它们中大部分沉迷于妖精荒野的古代社会和那些文明的奇异魔法。有些较老的orium龙尝试把整个古代遗址从这个世界搬到妖精荒野去,在那里,它们能够在那个位面的活力和光辉中梦到过去的年代。在妖精荒野的深处遇到耐若斯或巴尔·图拉西的建筑风格的冒险者并非发现了那些古代帝国的跨位面前哨基地-他们是偶然遇到了orium龙的巢穴。

偏爱的财宝
在收集财宝时,orium龙遵循的是一条简单的原则:越老越好。古代的珠宝、带有罕见的肖像和铭文的硬币、以及带有古色古香的装饰的魔法物品充满了它的宝库。这种龙大部分的收藏来自它的巢穴附近,但有时它也从遥远的地方获得物品,尤其是在它把仆从派到远处去寻找古代秘密的情况下。

身体特征
Orium龙的外表有些像猫,它有柔软的身体和看上去更像是脚爪而非爬虫类的肢体的爪子。老年orium龙和古orium龙在战斗中使用它们长长的、适于抓握的尾巴作为额外的武器。Orium龙对于它们红色的金属般的鳞片抱有极度的骄傲,而且付出许多时间整洁自己,以使其鳞片在丛林的泥巴和遗址的灰尘中闪光。较老的orium龙有时会用翡翠在它们较大的鳞片上镶嵌图案-部分是首饰,部分是纹身。

饮食
虽然它们是能干的猎手和真正的杂食动物,但orium龙宁愿研究古代的秘密也不自己去寻找食物。一成长到足以在世界上行走的程度,orium龙就会立刻威吓其它生物-通常是当地的部落-带来食物作为贡品。这种关系会迅速发展为共生,orium龙为部落提供保护以换取经常性的作为"祭品"的野味-以及,在某些情况下,来自敌对部落的俘虏或擅自进入的冒险者。

性格与动机
初次遇到orium龙时,角色可能会惊讶于它沉默寡言的程度。与其它龙不同,orium龙不会在初次遇到陌生人时咆哮或威胁。相反,它会问一些诸如“你是谁?”和“你为什么来这里?”之类的简单问题。
Orium龙问这些问题是为了按它的打算给陌生人分类。Orium龙遇到的大部分生物都会被它归为三个分裂之一:窃贼、未来的仆从、以及食物。Orium龙的温和(对于龙来说)举动会持续到它弄清楚陌生人所属的分类为止。然后,食物和窃贼一般会遭到没有警告的攻击,而未来的仆从会被待之以力量和威吓的展示,orium龙希望以此来威胁他们接受奴役。一般的orium龙只会平等对待其它龙-而且即使如此,它也只在确定其它的龙没有试图偷窃orium龙的巢穴之后才会这样做。
在战斗中的前几回合,orium龙保持沉默,只偶尔发出痛苦的咕哝(被命中时)或嘲弄的轻笑(命中时)。但随着战斗的继续,orium龙将用龙语辱骂并反辱骂对它说话的敌人。Orium龙的大部分侮辱是围绕着敌人是如何年幼无知进行的-他们对于环绕着它们的古代力量何等不了解,不可能理解几世纪之前的魔法,以及诸如此类。
根本上讲,orium龙可以成为玩家角色的有用盟友。毕竟,冒险者和orium龙倾向于做同样的事情:进入古人的地方并带着古代的财宝、知识和强大的魔法出来。但说服orium龙接受这种观点需要以最大努力进行谈判,因为它把其他人分为不可改变的种类的本能是如此强烈。

与其它生物的关系
一旦某个生物证明了其具有基本程度的忠诚和驯良,orium龙就会接受它作为仆从并保护它免于他人的伤害,以交换贡品和在龙巢里的劳动。人类(通常是狩猎-采集部落)和蜥蜴人是最常见的仆从,但对于orium龙来说,任何能够理解命令并进行体力劳动的生物都是潜在的仆从。
一旦搬进巢穴,orium龙就要面对两个主要问题。第一,在建立巢穴的热诚中,它对遗址的比较没有吸引力的部分只会进行粗略的研究。因此,古代文明的残余、它可能留下的任何护卫、以及在orium龙之前搬进巢穴的其它生物都可能威胁到它-或者至少会骚扰它的仆从。
第二,orium龙的仆从部落的成员可能会泄漏他们的主人的巢穴的存在,引来冒险者和其它龙的注意。Orium龙对于占据其它orium龙的巢穴毫无内疚感,而且其它种类的龙也可能尝试窃取丛林中的巢穴。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-09-30, 周五 11:31:47
银龙
银龙体现了龙类全部的高贵品质。善良的银龙保护弱小的生物。少数投向邪恶的银龙也保持了它们的荣誉和声望;它们不杀死无价值的敌人或因为无关紧要的敌意而战斗。

巢穴和地形
银龙喜爱开阔的空间和极高的高处。它们在山区、建于云间的城堡、和元素混沌中安家。在气候温暖的时代,它们会退到最冷、最高的高处。
银龙在它们的巢穴里度过的时间少于其它龙。流浪癖和好奇心鞭策它们进行远程巡查。银龙时常进行长达几个月的旅程去世界的角落。因为它们在巢穴之外度过如此多的时间,所以银龙把巢穴选在最高、最不可能到达的山峰之间。那些巢穴里充满了保护措施和陷阱以保护宝库免于其它龙之手。

偏爱的财宝
银龙特别欣赏格外精美的艺术品。它们小心地收集经过切割的宝石和复杂精细的雕刻、纺织品和珠宝。

身体特征
成熟的银龙的光泽在它的颈部的显眼的褶边、喙状的鼻子、板状的面甲和长而后弯的角上特别明显。从远处看,它特别纤细的鳞片似乎交融在一起,给予这种龙雕塑般的外表。
银龙拥有使人想到雨水和常青针叶林的气味。它们强大的体格使它们成为最强大的龙类成员之一。

饮食
天生拥有敏锐视觉的银龙捕猎山羊和鹿之类的野味。它们笨拙地飞行但准确而有力地俯冲。银龙通常通过从山边的高处俯冲杀死猎物。相对于它们的体型来说,银龙吃得很少,它每月只捕猎三或四次。它们不吃智慧生物,因为它们认为这种行为是野蛮的。

性格与动机
银龙是龙类中的游侠骑士-从事伟大事业的凶猛斗士。善良的银龙保护无辜者,确保文明的王国繁荣昌盛,以及保护并培养高贵的家族和年青的英雄。邪恶的银龙极为稀少;那些确实存在的为暴君服务,护卫邪恶的神的神殿,或者试图使用邪恶的秘宝以重塑世界。
对于银龙来说,荣誉胜于生命。银龙宁沉默不说谎,而且遵守诺言,即使这样做会使它们和同一阵营的生物敌对。例如,发誓要保护某座神谕处不受侵扰的善良银龙会阻止任何冒险者咨询神谕,无论他们的理由如何,而且会努力消灭那些无视警告的-在给予他们退却的选项之后。

与其它生物的关系
银龙欣赏文明种族,尤其是那些拥有高贵或英勇的背景的个体。银龙一般与矮人和龙裔交往。在元素混沌,银龙与火矮人和巨灵(djinn)结盟。
想要观察低等生物时,银龙会与其保持距离。有些银龙会进行仪式以伪装自己,这样它们就能行走在感兴趣的生物中了。
银龙是红龙的天敌,它们视可怕的红龙为最坏的敌人。作为回应,憎恨任何拥有匹敌或超过它们的潜力的生物的红龙不加区别地杀死银龙。
银龙与白龙喜欢类似的地形。听到关于银龙的风声时,白龙会避开。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-01, 周六 10:41:07
钢龙
善于交际的钢龙比其它龙更喜欢人型生物伙伴。它们的理由包括从欣赏到贪婪。钢龙使用人型生物的次数比使用它们的天然形态的还频繁。

巢穴与地形
因为钢龙住在城镇里,所以它们像人型生物那样生活-在房子里-并建立人型生物那样的历史和家族。为了预防敌人发现其身份,钢龙会在废墟-例如破碎的神殿、城堡或塔楼-里维持一个第二巢穴。其它生物越难到达该场所越好。看守、陷阱和护卫会保护这些避难所。

偏爱的财宝
钢龙投资于房地产和商业。维持了多个身份的钢龙可能会控股两或三家公司。钢龙给它们的家配备艺术品、古董、书籍、魔法物品、华丽服饰和仆从。

身体特征
与其它金属龙相比,钢龙拥有细长的体型和小脑袋。剑一般的褶边从它的头部、肘部和足趾上长出。它的翅膀由看起来像是羽毛的部分重叠的利刃组成,这种龙胸部的鳞片像是盾牌。使用人型生物形态时,钢龙会保留一些其力量特征:灰色眼睛,钢铁色的头发,或者钢铁首饰之类的虚饰。

饮食
钢龙使其杂食性饮食适应于其环境。尚未熟悉其人型生物形态的青年钢龙可能会花上一段时间来认识到它在这种形态下需要比在龙类形态下少吃一些。使它周围的人呕吐并惊诧的是,这样的龙可能会吃掉比正常人型生物多两三倍的食物。

性格与动机
由于人类的适应性和聪明,钢龙喜欢这个种族胜过其他人型生物。因此,它们在可能的时候居住在人类的城市里。
尽管迷恋人型生物种族,但钢龙并不尊重官方机构。对于它们来说,法律只有在灵活地维持秩序时才是有用的,这样龙就能保护它们的利益并推进它们的目标。钢龙可能会发动反叛以推翻专制政权,即使这样做可能导致接受了它的社会的毁灭。

与其它生物的关系
钢龙主要与人类结伴,但也与精灵、半精灵和矮人合作。钢龙尤其喜爱在已经建立的秩序的边缘活动并打击这种龙也反对的暴君的冒险团体。
对暴政的反对使钢龙与金龙、青铜龙和彩色龙相对抗。与其它龙之间的分歧极少发展为暴力;然而,钢龙会以更微妙的方式给它们的亲戚制造麻烦。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-02, 周日 10:14:00
第二章:给DM的龙类指南

这女人眨了眨眼,她脸上的肉开始像水一样流动。在她的头部拉长的同时,她赭色的头发消失在空气中。然后,她的皮肤泛起涟漪,变为灰色的鳞片,在她变高的同时,她的身体拉伸以容纳它新的、蛇一般的体型。
虽然低了八个音阶,但毫无疑问仍是同一个声音:“你是不是以为我会卷曲在一堆金币或者什么东西上?”

D&D游戏中的每条龙都在DM放置它们的地方。有些在充满陷阱的巢穴的中心等待入侵者。其它的则在乡村随意劫掠,投下长长的阴影。但金属龙的多面性尤为突出,以致于难以确定清晰的模式。它们可以是明智的顾问、致命的杀手、暂时的盟友或者令人沮丧的敌手。
在本章中,你将看到把金属龙推离它们成堆的财宝,进入你的游戏的故事情节的方法。你将详细了解:
世界上的龙:给予你许多龙可以扮演的角色-一个适用于任何战役的情节元素储备。
龙的遭遇:因为龙是孤胆怪物,制作关于它们的遭遇时需要小心一些。除了标准的战斗遭遇之外,你将看到社交遭遇-以使龙相信你的价值为目标的和缓的战斗-的例子,以及龙用来保卫它们的巢穴的陷阱。
冒险:在这些冒险概要中,你将看到龙如何能够成为敌人、盟友、中立势力、或者整个故事所围绕的主题。
龙的战役:在这些战役线中,玩家将欣赏和厌恶他们所遇到的龙。随着每个战役到达高潮,玩家将认识到有些龙既值得钦佩也令人厌恶。
龙的组织:金属龙的身边围绕着有价值的盟友,无论这条龙是试图成为世界上的善良力量,推翻暴君,还是守护古老的预言。玩家角色可能正是它们需要的盟友。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-03, 周一 11:11:51
世界上的龙
在D&D的世界里,金属龙到处都是-无论是从地理上还是主题上讲。金属龙可以是角色最坚定的盟友或者他们最讨厌的敌人。龙拥有冒险者想要的东西,无论是古代的知识,获得力量的途径,还是仅仅是一大堆财宝。而且金属龙明显拥有比它们的彩色版本更微妙的多面性的历史。它们不仅仅是“善良的龙”。有些是高贵、明智而真诚的,但其它的则和任何彩色龙一样诡计多端、傲慢而唯利是图。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-04, 周二 10:29:13
金属龙保护者
与角色合作的赤铜龙可能是一位顾问,为未来的冒险提供建议和关键的线索。视自己为顾客的龙以非常不同的方式行动,它们雇用角色并坚决要求他们遵守合同。如果龙想要被视为神并发布它希望英雄们毫无异议地遵循的命令,那么它会给你的战役增加不同的风味。在所有这三种情况中,龙的战役角色都是相同的:保护者。
保护者是派遣角色执行任务,提供关键的战役信息,有时还提供报酬的强大生物。如果精心运作,金属龙保护者可以是DM最好的朋友。它可以提供说明并向角色(并延伸到玩家)解释世界是如何运行的。它的巢穴可以用作角色的总部。龙能够提供来自它的宝库的报酬,而且它可以派遣角色执行所有种类的任务。
龙拥有大量使它成为良好的保护者的特质。它们拥有范围广泛的兴趣,所以可以容易地使几乎任何你想要派角色去执行的任务拥有正当的理由。它们住在巢穴里,所以它们倾向于留在一个地方。而且它们足够傲慢自大,以至于你可以毫无问题地在扮演龙类保护者时装模作样。
但龙类保护者也有一些缺点。因为龙自身就很强大,所以你应当提前考虑为什么龙要派角色去执行任务。在角色们询问“为什么你不飞过那里并自己去做这件事?”的时候,你应当已经准备好了答案。而且,因为龙的力量与它的年龄有关,龙类保护者不会以与角色相同的速度增长力量。当保护者与角色之间的关系随着角色的力量的增长而改变时,你可以决定你想要这种关系发展为平等的盟约还是角色必须全力应对的敌对关系。
《巨龙之书-彩色龙》中介绍了龙类保护者的概念。这种战役角色在彩色龙之中相对少见,但金属龙充当冒险中的保护者的情况要远为常见。有些龙将此作为通过代理行使自身的力量和权威,而不用亲自冒生命危险或付出努力的方法。有些龙纯粹是为了社会互动而这样做。有些龙-例如充当保护者的彩色龙-有自己的计划或者邪恶的阴谋。而其它的龙-例如在被凡人称为西悠瓦拉(Silvara)(214页)的龙的悲剧故事中-因为它们真诚地想要帮助其它种族战胜每天都困扰他们的邪恶而这样做。
无论动机如何,金属龙保护者一般会给予角色资金、保护、知识和忠告。(后者通常采取隐秘的提示而非明显的信息的形式,尤其是在龙想要遮掩它真正的动机、本质、或帮助的理由时。)只有极少的龙类保护者用身体力量帮助冒险者。

任务和努力
因为金属龙倾向于比彩色龙更狡猾、更喜欢交际,它们使用冒险者作为代理的理由也更广泛,而且适于满足你的战役的需要。龙使用代理的最常见的一些理由如下:
◆龙认为该目标不是很重要,或者太费时间,不值得龙集中全部注意力。
◆龙不能亲自完成该目标。
◆龙认为该目标太危险了,不能亲自尝试。

有时龙可能想要使它在全面努力中的参与保持秘密。然后,龙可能会使用代理人以进行与更大的努力相关的任务。例如以下这些:
◆为了了解在未来的更重要的努力中是否能够信任角色。
◆为了知晓该地区的凡人是否可能能够发展出足够构成威胁的技能和力量,无论是对龙自身还是对它的盟友或敌人。
◆为了确定角色是不是特定的预言或宗教启示的一部分,如果他们是,那么怎样才能最好地操纵他们以达成龙的目标。

另一个可能性是因为这种努力是某种龙想要角色凭自己的力量找到的东西。可能性包括:
◆角色可以用来挫败巨大的邪恶(或者他们的保护者的某些敌人)的魔法物品。
◆一份角色将在他们完成指定任务的路上偶然发现的知识或传闻。
◆一个使角色更加熟练(也就是说,升级)的机会,可能使他们为特定的敌人做好准备,或者让龙能够在以后更有效地使用他们。

个别保护者
与倾向于只在成年以上时联系人型生物冒险者的彩色龙不同,即使是非常年轻的金属龙也可能雇用人型生物。这可能是因为它们觉得自己没强大到足以完成它们的目标,或者可能是一种了解如何与人型生物社会中的较为强大的个体互动的方法。类似地,虽然古彩色龙倾向于独居或者已经随着年龄的增长建立了由奴隶和仆从组成的网络,但金属龙甚至在它们的垂暮之年仍然保持了它们的社会特性,并因此可能继续扮演冒险者们的保护者的角色。
青铜龙、金龙、秘银龙、orium龙、银龙和钢龙比其它种类的金属龙更可能成为冒险者的保护者。青铜龙和金龙喜欢拥有一些值得信任的间谍胜过种类更广泛的代理。钴龙只在特定队伍的力量和本领给它们留下了深刻印象的时候与人型生物联系,而且钴龙只在它看起来比其它选择更有益的时候这样做。经常为其它生物工作的黄铜龙、铁龙和水银龙几乎从不与冒险者交往,而精金龙只在队伍参与了在这种龙的领地内或附近发生的事件时这样做。
《巨龙之书-彩色龙》提供了一些用于充当特定类型的保护者的典范的典型彩色龙保护者。那本书里介绍了细节,但这里只有简短的摘要:
◆坦率的保护者出现在台前并对冒险者坦白它的目的和龙类身份。
◆隐蔽的保护者对它的龙类身份保密,并可能通过代理工作,但在其它方面它对冒险者是诚实的。
◆欺诈的保护者隐藏它的真实身份,在它提供的任务的真实目的方面也欺骗冒险者。它打算用角色去推动他们可能不赞成的目标。
◆威吓的保护者要求服从,并希望依靠它的力量和势力获得服从。

这些类型的保护者在金属龙和彩色龙中都很常见。引导的保护者和控制的保护者的角色(细节见下文)可以出现在彩色龙之中,但它们在金属龙中更为常见。
与《巨龙之书-彩色龙》中的范例相同,你可以使用这些角色,或者把它们作为设计你自己的保护者的原型。
Jolvadiris,引导的保护者:一条在几个大城市里拥有多个人型生物身份的成年钢龙-Jolvadiris-为拥有广泛声誉的冒险者充当保护者。部分是由于他喜欢与给人深刻印象的人型生物交流,但他也-与其它引导的保护者一样-寻求帮助个体和社区自我改善。他这样做部分是为了减轻苦恼,部分是为了维持该地区的和平与稳定。
许多引导的保护者以它们的龙类身份出现。其它的-例如Jolvadiris-喜欢维持人类的伪装,相信这样一来那些与它们交流的人就会更坦率与合作。与真正的坦率的保护者不同,引导的保护者不会因为对冒险者说谎或误导他们而内疚,它们经常隐瞒它们的任务的真实目的或它们的努力的真实性质。但与欺诈的保护者不同,Jolvadiris相信这样做是为了冒险者好,让他们以自己的速度获得力量并揭开秘密。
Omalikos,控制的保护者:控制的保护者-例如老年orium龙Omalikos-倾向于直截了当并希望它的伙伴服从。与使用个体力量并通过威胁来强迫执行其命令的威吓的保护者不同,Omalikos和它的同类依靠外部管理机构的判断力。例如,某些龙统治了包括角色们活动的地方在内的地区,而其它的-例如Omalikos-则发挥它们拥有更多的关于该地区的知识的优势,使用那些知识来贿赂、威胁或恫吓他人服从。Omalikos主要用冒险者来收集失落的知识,但也用他们来扩展他的影响和对遥远地区的了解。
大部分与控制的冒险者之间的关系持续的时间不长,除非龙对角色拥有某些法律、道德或宗教上的权力。(那些没有这些东西但又继续尝试要求服从的龙容易变为威吓的保护者。)

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-05, 周三 09:35:22
金属龙的其它战役角色
就算你没有为角色准备作为保护者的龙,仍然有充足的方法在与冒险者的互动或联系中使用一条龙-或者不止一条。
龙拥有许多手段。它们足够聪明、善谈和善于交际,可以在身边聚集其它怪物以进行最终将冒险者包括在内的阴谋和策划。它们是彻头彻尾的危险。它们拥有可以和最坚韧的角色面对面战斗的防御和hp,但它的机动性足以使它不必这样做。许多龙在魔法上也很强,而级别较高的龙拥有几百年积累下来的经验。
龙也可以和你能够以任何方法填充进去的巢穴、冒险场所在一起。一个巢穴至少可以给予冒险者一个内在的动因:成堆的闪亮硬币和龙坐在身下的魔法物品。探索龙巢可以提供一次难忘的D&D活动。如果你不想仅仅把金属龙用作角色在一次遭遇中与之战斗的怪物,那就尝试一些在下面的部分中描述的战役角色吧。
第一章中讨论了金属龙与人型生物(例如角色们)互动的不同方式。但你也要仔细考虑龙如何与你的整个叙事互动-它在你的战役中扮演的角色。金属龙的战役角色不会限制它只以一定的方式与角色互动。

神秘的陌生人
利用金属龙使你的进行中的叙事跌宕起伏的一种方法是让它完全不出现-或者,至少不作为龙出现。有些金属龙-特别是钢龙和水银龙-能够变为人型生物形态。金属龙可以是柜台拐角的戴着兜帽的陌生人,巴扎里喊出预言的干瘪老太婆,或者在角色刚刚到达神殿的房间的时候带着神像逃走的蒙面窃贼。
如果你把龙介绍为神秘的陌生人,那就要仔细考虑你“揭示真相”的速度。你希望龙是神秘的,但你不希望它无限期地保持神秘。这是个应当由角色随着时间的流逝解决的秘密。每次与变形后的龙的互动都应当给予角色新的一条关于这个神秘的陌生人究竟是什么以及它为什么偷偷摸摸地行动的提示。
也要考虑高潮:角色认识到他们一直在与龙合作的时刻。这种认识会导致战斗?社交遭遇?灾难性局面的援救?无论它如何展开,这都是一个充满戏剧性的时刻。努力在你的情节中清理出一些空间以供角色享受龙停止扮演神秘的陌生人的时刻。
神秘的陌生人角色比其它角色更多地发展为其它角色;龙-一旦被揭穿-会成为敌人、保护者、偶尔的盟友、或者某些其它战役角色。就情节而论,它一直在扮演该角色。但玩家会困惑于“那家伙到底是谁?”的谜题,直到他们解开这个谜为止,龙都是神秘的陌生人。
没有变形能力的金属龙也可以是神秘的陌生人。在这种情况下,它通过避免接触保持神秘。首先,角色根本不会遇到龙。他们走过龙刚刚击败的敌人的新鲜尸体。快进几节之后,英雄们会发现破碎的宝箱和一些通向中间带有豁口的彩色玻璃窗的爬虫类脚印。长期以来,他们总是比神秘的陌生人落后一步,但每次他们都靠得更近一点儿并获得另一条解开谜题的线索。最终,他们可能遇到龙的攻击的幸存者。可能是在从远处瞥见龙之后。现在角色已经踏出通往高潮场面的第一步了:确实面对不再神秘的龙。

偶尔的盟友
或迟或早,角色会有力所不及之时。发生这种事情时,金属龙可以充当比喻意义的骑兵,飞过山坡并迫使角色的敌人逃走。
拥有智慧,身体力量和机动性的龙作为角色的盟友有许多拿得出手的东西。龙能够飞行,传递信息,给予交通工具,并在黑衣杀手烧毁角色们所访问的每个村庄时提供安全的停留地点。
金属龙做不好的事情就是长期与角色们一起战斗。在处理作为角色的长期盟友的孤胆怪物之外,你已经有足够的工作要做了。偶尔在战斗中把一条龙放在英雄一边是有趣的变化,但如果多次重复,它就会失去对玩家的吸引并成为你的负担。
这种战役角色的关键词是“偶尔”。事先就应当了解何种因素能阻止龙一直与角色合作。也许龙不能冒险远离巢穴,或者离开太长时间。可能它有其它更需要帮助的盟友。或者可能角色并非总是愿意支付它为它的帮助索要的价格(字面意义或比喻)。最后,龙的性格可能使它天生不可靠。

令人烦恼的盟友
角色自然希望龙站在他们这边,而这种战役角色就利用了该倾向。令人烦恼的盟友初看上去似乎是个有利条件,但对于角色来说,最终它们带来的麻烦要大于它们的价值。
令人烦恼的盟友可能过于热心,它所寻求的整体目标可能与角色相同,但它们是用被角色视为太出圈了的方法去寻求的。龙的宗教信仰可能比角色更强硬,努力使它遇到的每个人改变信仰。或者龙可能如此傲慢、易怒、或在饮食上不加区别,以致于即使拥有共同的目标,角色也无法应付它。
也可能,起初龙是朝着似乎与角色一致的目标在努力,但随着时间的推移,逐渐产生了分歧。一条赤铜龙可能会找到与试图把食人魔从附近的山麓小丘赶走的角色共同的目标,但当龙开始在俯视角色的家乡的山坡上建设要塞-巢穴的时候,角色可能会希望食人魔还在附近。
与神秘的1陌生人战役角色类似,你要考虑如何逐步揭示龙类盟友令人烦恼的真相。最终,你要让英雄们面对一项重大选择:他们该怎么对待这条龙?他们应当以某种方式控制它,与它保持距离,或者彻底地与它对抗?角色与令人烦恼的盟友有过几次互动之后,这种选择会呈现出进一步的丰满度,每次互动都会使角色与龙之间的分歧增大一些。
准备好龙对角色可以用来对付他们的令人烦恼的盟友的每种可能的解决方法的回应。从那时起,金属龙就承担了新的战役角色。龙是成为偶尔的盟友、敌人、反面角色,还是某种全新的东西,这都取决于你和你的玩家。

局外的障碍
有时你希望你的战役里有一个基本上不关心你的战役的强大形象。如果世界上的每个生物都全神贯注于卓尔对地表世界的侵略(或者你的战役中的任何全面冲突),那看上去就有点儿可疑了。一个未被卷入进行中的冲突-既非敌人也非盟友-的强大形象可能是有用的。金属龙的长远观点和藏匿在其巢穴里的倾向使得它成为良好的、角色必须在你的核心叙述-其中已经有了充足的阴谋集团和敌人-之外对抗的局外的障碍。
当你把金属龙用在这种角色上时,要回答三个关键问题:这条龙有什么?角色是如何发现这条龙有什么的?龙会让他们经受什么样的磨难以得到它?
金属龙拥有所有种类的冒险者想要的东西:稀有的魔法物品、强大的仪式、古代的知识以及诸如此类。你可以在你的战役的早期部分埋下让角色知道在哪里能获得这些东西的线索。他们可能不得不把几条线索拼在一起以弄清作为局外的障碍的龙在哪里,或者可能直接由其他角色告诉他们,“只有铁龙Arthanaclaur知道那十二扇传送门的秘密。”
弄清角色要付出什么来获得他们想要的东西。对他们来说最简单的解决方法是在龙巢里与它战斗,杀死它,并拿到他们想要的奖励。但龙也可能在谈判(技能挑战)、角色回答三个谜语(或解开任何种类的谜题)、或者角色为龙进行任务(特定的冒险)之后让出他们想要的东西。
如何区别这种角色与偶尔的盟友?就情节而论,这种龙需要的工作比较少,因为它不关心英雄和恶棍的形形色色的计划。它也不大可能成为反复出现的战役角色。在你的战役中,这种龙让角色解开谜题或接受任务,而它在此之后仍然留在舞台之外。它只是情节元素的传递机制,不是情节元素本身。

对手
金属龙的个性经常有细微的差别,而且它们容易跨过盟友与敌人之间的界限。金属龙对手可能与角色致力于同样的目标,或者它可能拥有自己的仅仅是与他们的计划平行的计划。这种龙可能与角色拥有同样的保护者,而且可能会努力讨好该保护者并在该过程中使角色看起来无能或不值得信任。
持续的对抗的关键元素是在每次与角色的互动中提供变化。如果英雄们每次见到龙类对手都直接开战,那么这种龙只会像是循环性的敌人,而非羽翼丰满的对手。有时龙类对手只是在角色正在进行另一个挑战时恶作剧,然后在角色能够直接对抗它之前逃走。有时龙类对手是技能挑战或者另外的它将在其中对英雄造成侮辱而非打击的局面中的对手。而且不要忘记小说中最老的一个情节转折:为了击败一个任何一方都不能独自反抗的敌人,两个对手被迫结为勉强的临时同盟。
这不是说你不应当让角色与其对手战斗。他们不久就会渴望这样的机会,而你应当满足这样的渴望。你有一些用来确保战斗不会以死亡告终的方法。你可以让它成为荣誉决斗(看50页),让一个更强大的生物在战斗接近结束时介入或者仅仅让龙类对手足够谨慎,能在即将失败的战斗中以自己的意志逃走。
在引入龙类对手时,你要对何时消除对抗-以某种方式-心里有数。随着时间的推移,角色越来越强大,但龙却倾向于几十年一贯制。要确保你的对抗在角色的等级高到足以使龙类对手显得无关紧要之前进行到戏剧性的结局。
这种战役角色与令人烦恼的盟友之间的主要区别在于它不是逐步的展现。角色立刻就会感觉到这种对抗并在整个战役中应对它。但一旦角色认识到他们在把它当成他们的盟友上犯了怎样的错误,,令人烦恼的盟友就可以成为对手。

反面角色
与彩色龙相比,金属龙比较不可能是邪恶的,但即使如此,它们当中也有不只几个的坏苹果。而善良和无阵营的生物也可以是事实上的反面角色。
不能仅仅因为某条龙是善良的就认为它也是明智或高尚的。它也可以傲慢、易怒、并像人型生物-或者其它龙-那样被低级趣味所驱使。善良的龙可能视角色为作恶者(无论是否准确),它正在进行中的计划的障碍,或者为了让善良战胜邪恶而作出的必要牺牲。
无阵营的龙同样可以是你正在进行中的战役里的主要反面角色。很容易找到让龙成为冷酷的雇佣兵的理由,因为龙的贪婪是传奇性的。而某条金属龙也可能极端以自我为中心到自视为宇宙平衡的仲裁者的程度,它会与角色战斗以免善良的力量过于强大。
这里也有真正邪恶的金属龙。有些龙是外露的邪恶,但其它的则利用了它们作为巴哈姆特的孩子所继承的财富。它们把它们的邪恶隐藏在金属鳞片之下,派它们的部下去执行看起来有益但拥有更黑暗的目标的任务。你可以让某条龙在开始时扮演保护者或令人烦恼的盟友的角色,然后在角色认识到他们曾经与之并肩战斗或为之服务的龙一直都是坏蛋的时候,把这条龙变为反面角色。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-06, 周四 10:18:06
背景中的龙
即使在没有与玩家角色直接互动的时候,金属龙也可以是重要的。即使是在背景里,龙也一定会吸引住角色的兴趣。
战略武器:当你威胁要消灭某个城镇或都市时,没有能比在头顶的天空中盘旋的龙更好地做这项工作的了。面对这种威胁时,角色可以尝试与龙谈判以使它们置身事外,找到针对即将到来的龙的攻击的魔法反制措施,抢在反面角色发动龙的攻击之前先发制人,或者疏散整个城市。所有这些反应都不会导致直接与龙战斗,而且其中只有一种需要与龙互动。龙是留在背景中的情节元素,但它推动了整个故事的发展。
大量运输:龙拥有很快的陆地飞行速度,这使得它们成为把角色从一个地方送到另一个地方的有效方法-在谨慎使用时。在龙背上旅行当然是很酷的,但如果它变得司空见惯,这种虚幻感就会失去其吸引力。
边界:在地图边缘的未知领域标注“此处有龙”是制图上的陈词滥调。但从游戏世界的观点来看,这种陈词滥调要真实得多:例如,人们不敢探索遥远的山脉,因为他们看到了黄铜龙在头顶翱翔。你可以用龙的存在把角色的探索引向别处,直到英雄们强大到足以面对龙为止。那时他们将获得穿过你设置的边界的权利。
布景:龙拥有玩家们天然能够理解的象征意义。龙象征着力量与幻想。你可以把龙放在某个场面的字面意义上的背景里以给你的描绘增加力度和虚幻感。玩家很可能会尊重一位有一条睡眠中的龙卷曲在其帐篷后面的将军,即使这条龙不会醒来而且将军和角色都不会在谈话中提到这条龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-07, 周五 23:50:49
龙的遭遇
当你把龙放在角色面前时,你肯定会引起玩家的注意。龙比任何其它怪物都更能使任何遭遇成为玩家们几周、几个月的谈资。玩家知道他们将要对付的是一个拥有强大的攻击、高度的防御、和至少一定程度的机动性的孤胆怪物。而且他们很可能猜想哪里有龙,哪里就可能有龙的宝库。
但龙-尤其是金属龙-不仅仅是一堆数据。你拥有大量可以随意使用的工具,包括把龙和其它怪物混合起来,和缓的遭遇以及社交挑战。
 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-08, 周六 10:21:43
战斗遭遇
建立与龙之间的战斗遭遇的显而易见的方法是挑选一条等级合适的龙然后只使用这条龙。毕竟,龙是孤胆怪物。不能仅仅因为这是个简单的方法就认为它没用。龙的武器库里拥有足以使角色保持警惕的力量,而且如果他们击败了孤胆龙,就会获得经验值和财宝。更关键的是,对于角色的需求来说,龙大约相当于五个一般的怪物。在建立遭遇时,你需要做的全部事情就是用好一条孤胆龙。
但有时进行中的冒险(或者你自己的创新意识)要求你加入一点儿东西。让孤胆怪物成为更大的遭遇的一部分是难以处理的,因为你面临两方面的限制:为该遭遇安排经验值,以及你能在游戏桌上让什么东西活起来。

管理XP预算
以下提示能帮助你管理龙类遭遇而不使XP预算崩溃。
提升遭遇等级:与队伍相同等级的孤胆怪物会占据该等级的遭遇的全部预算。所以如果想要增加怪物,你可以让遭遇更困难(他们是在与龙战斗,所以这样做可以增加一些剧烈感)。添加一个与龙同样等级的标准怪物最多会使遭遇难度增加一个等级。如果你添加两个标准怪物或一个精英怪物,你至少会增加一个等级的难度,有时几乎是两个等级。
降低等级,然后增加怪物:如果你想要添加怪物而又不超出预算,你可以使用等级较低的龙。如果你使用比队伍等级低一级的龙,那么显然你就能添加一个怪物-有时是两个-并保持整个遭遇处于与角色相同的等级。如果你使用低两级的龙,那么你就能添加至少两个-通常是三个-标准怪物。
而且你可以同时降低龙的等级并提升遭遇的等级,如果你想要一个龙只是混合的怪物的其中一小部分的遭遇的话。(但要意识到在“管理遭遇的复杂性”中描述的复杂度问题。)
使用精英龙:使用218页上的建议,把正常的孤胆龙变为精英。
给予角色优势:如果你想在孤胆龙遭遇中添加怪物而又不提升遭遇的等级,那么你可以提供优势地形或其它可以量化的因素以进行公平的战斗。如何实现这种策略取决于你的冒险的特性,但在龙的巢穴里,几乎出现任何东西都是合理的。角色可能受益于以下这些优势中的任何一条:
血岩(blood rock)、能量池(font of power)或生命柱(pillar of life)(这些都出现在《城主指南》67-68页上)之类的虚幻地形。对于角色来说,只有在怪物之前占领它们,这些地形才是一种优势。小块地形-例如一根生命柱-可能对角色不利,如果他们聚在一起,被龙的喷吐武器一次全部命中的话。
让龙或某些怪物必须分心他顾。例如,如果怪物们必须每回合让它们中的一个去照顾进行中的仪式,那么它们就不能把全部注意力集中在角色身上。虽然你不需要立刻向玩家解释这种分心是怎么回事,但几回合的观察应当揭示出正在发生什么。例如,如果龙总是在某个蓝球闪光之后的回合飞回到它旁边,那么角色就能够利用这一点-而且他们将在战斗结束时面对一个有趣的谜(那个蓝球是什么?)。
逐步增兵。如果门在第四回合的开始打开而且狗头人邪教徒开始涌入龙的房间,那么你就在添加怪物的同时给予了玩家关键的优势:三个回合集中攻击龙。
特殊的胜利条件。角色可能能够在没有把每个怪物的hp都打到0的情况下赢得遭遇的胜利。例如,如果龙一旦陷入浴血状态就会放弃,那么它就不算是孤胆怪物了。它更像是经过强化的精英,而你的遭遇规划应当反映出这点。同样,如果一旦龙被削弱其它怪物就会逃走或投降,那么角色就拥有了明显的优势。
如果你加入了特殊的胜利条件,那么要意识到在玩家事先知道它的情况下它会更有意义。如果角色正在顽强地与龙战斗,希望拿下它并威胁狗头人投降,那是战术运用和戏剧性遭遇的诀窍。但如果没有察觉到狗头人将会投降,他们可能会首先杀死狗头人,自己放弃了你策划的优势并使遭遇变得比你计划的还困难。

管理遭遇的复杂性
虽然建立一个带有其它怪物、有趣的地形、增援部队和特殊的胜利条件的龙类遭遇是很有吸引力的事,但你管理所有这些元素的能力决定了任何人是否能够在你的游戏里玩得开心-包括你。单独来看,一条孤胆龙不是太复杂,但别把孤胆龙错当成普通怪物。当你开始往你的遭遇里添加更多怪物、复杂的地形和其它因素时,整体的复杂性很容易攀升到你(或任何人)能轻松地管理它的临界点。
就像你可以通过增加遭遇的等级给予你的遭遇更大的XP预算那样,你能够通过事先付出更多时间准备来增加你的遭遇的复杂性。对你的准备进行全面检查的方法之一是实践:事先运行整场战斗。如果你用该龙练习了几次,那么你就能掌握它的攻击而无需大量思考,顺利地为喷吐武器攻击放置它而无需大量的研究,并记住烦恼的DM容易忘记的细节-例如灵光和充能。另一种增进你掌握复杂性的能力的方法是在你的屏风后面放些良好的笔记。如果你摘录了所有相关规则和地形信息,那么你就能用较少的时间翻书,用较多的时间使战斗对于玩家来说成为挑战。
最后一件需要考虑的事:在建立你的龙类遭遇时,对玩家看不到的复杂性要采取批判性观点,因为这种努力极少是值得的。如果援兵从北门来,那么让它们在随机回合到达几乎没有意义(玩家不会两次进行同样的遭遇,所以这对于他们来说不是随机回合)。让援兵的类型取决于掷骰或龙巢里的特定状况同样不值得。对于玩家来说,它们反正就是从门里出来的怪物。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-09, 周日 10:13:29
和缓的遭遇
D&D拥有一种悠久的传统:龙可以在某种程度上屈服-被击败而非被杀死。制服金属龙-它们通常不像它们的彩色版本那样有敌意-拥有特殊的意义。和缓的遭遇给玩家提供了非同一般的战斗。而且通过把龙留给未来的遭遇,和缓的遭遇有助于进行中的故事。
在最简单的情况下,和缓的遭遇是龙在浴血时停止战斗-而角色胜利。但胜利的程度需要衡量,所以你需要纪录在战斗过程中有多少角色曾经处于浴血状态。
为什么龙要以这种方式战斗?有两个主要原因:荣誉和生存。有些龙厌恶不必要的流血,视之为天然的不荣誉,它们更可能是金属龙而非彩色龙。其它龙会为了更实际的理由在和缓的遭遇中战斗。战斗的后半段很可能与前半段按同样的方式发展,如果龙陷入浴血状态,它最好贿赂或以其它方法安抚闯入者,而非拿生命冒险。

建立和缓的遭遇
比角色高四级的龙适用于正常的和缓的遭遇。如果战斗在龙浴血时结束,那么它的有效hp就少于正常的与队伍等级相同的孤胆怪物,但它的防御更高、攻击更强。这基本上是一场公平的挑战,而角色应当为他们的胜利得到XP和财宝作为奖励。奖励他们相当于与队伍同等级的遭遇的经验值,并直接(通过让龙给予角色来自它的宝库的猎物)或间接(通过在冒险中的其它地方增加财宝)地给予他们相应的财宝包。你可以让部分财宝回报取决于有多少角色免于陷入浴血状态。
和缓的遭遇也是很好的让角色获得来自龙的帮助的方法。如果他们在和缓的遭遇中击败了龙,龙很可能会提供帮助。毕竟,那些角色下次可能会不死不休。被制服的龙将给予通过其领地的通道、部分重要的知识或线索、或者结束与角色的敌人的盟约。你可以再次给予分级的奖励。如果所有角色都曾陷入浴血状态,龙可能只会给予部分隐藏线索;如果只有一或两个陷入浴血状态,龙会提供更详细的知识;如果没有角色陷入浴血状态,龙会给予他们下个目的地的精确地图。
许多善良的和一些无阵营的龙将和缓的战斗视为势在必行的事;它们喜欢用这种方式对付有敌意的人型生物。它们会正常地与角色战斗,直到他们陷入浴血状态为止,那时它们将停止攻击一回合,赞扬角色们可敬的失败,然后安排奖励。你不必事先告诉玩家这是一次和缓的战斗,如果角色想要继续战斗并承担后果,他们当然能。然而,在角色知道基本规则的时候,和缓的战斗通常会运作得更好:他们会努力避免浴血,而战斗将在龙或者所有角色陷入浴血状态时结束。

荣誉决斗
荣誉决斗是这样一种和缓的战斗-所有人都事先知道基本规则。对于角色来说有一条额外的限制:龙不会攻击浴血的角色,但它希望浴血的角色会退下并作为旁观者观看其他人战斗。特定的龙有可能进行荣誉决斗,也有可能不进行。没人命令它必须这样做,不可信赖的龙可能会声称要进行荣誉决斗,直到它似乎可能被击败为止,那时它会破坏规则并进行标准战斗。
假设所有人都遵守规则,那么对于龙来说荣誉决斗比正常的和缓遭遇还要简单,因为它可以容易地把角色踢出战斗。对于荣誉决斗来说,比队伍等级高三级的龙是适当的。
运行荣誉决斗时,你要考虑好它对玩家的影响-不仅仅是他们的角色。如果你让龙集中火力并早早使用行动点,那么它在第一或第二回合就可能把英雄之一打到浴血。如果角色遵守决斗规则,那么直到战斗结束为止,玩家除了作壁上观之外将无事可做。把龙的攻击分散开不是最理想的战术,但它能增加戏剧性。理想上说,你想要每个人都离浴血只差一次攻击并在每次掷骰时满头大汗。
正如在和缓的遭遇中那样,如果角色在荣誉决斗中破坏了规则,就会产生后果:他们将不得不对付一条比他们高三级以上的愤怒的龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-10, 周一 10:39:44
社交遭遇
虽然存在无数的例外,但角色还是更可能与金属龙而非彩色龙谈判。在角色与龙交谈时,你已经把此次互动标记为重要了。龙拥有不同于其它怪物的庄严。龙要求尊重。在社交遭遇里设置一条龙意味着你需要兑现与龙交谈是非同寻常之事的内在承诺。
让你的龙真是一条龙。让它们在无意中傲慢,偶尔不可预测,并永远诡计多端。让每条龙向角色展示它的全面优势:身体的强大、魔力的强大、以及(对于较老的龙来说)积累了几个世纪的经验。然而,龙也可能在无意中暴露它们的缺点。龙总是低估较小的生物(例如角色),沉迷于其宝库里的财宝,并对敌人怀有阴险的野心。

撕下龙的假面
“‘我真得只是个诗人吗?’,你这是什么意思?”她问道,在把头发甩向后方的同时露出讽刺的笑容。“你真得只是个战士吗?而你的同伴真得只是个祭司吗?”

在这种挑战中,角色要与使用其变形能力或其它魔法伪装成人型生物的龙交谈。
你可以用一两天的时间运行这种挑战。如果角色知道与他们交谈的个体并非表面上看起来那样,那么这种挑战就是弄清他们究竟正在对付什么的公开努力。
但角色的怀疑也可能更为模糊:他们知道某些事情不对头,但他们并不确切知道他们在和经过变形的生物打交道,更不必说有龙参与其中了。在这种情况下,你应当把下面介绍的技能检定与其它的技能和检定结合起来。角色在进行表面的谈话(龙正在讨论的无论什么东西)的同时,也要进行刺探以弄清他们正在与之交谈的陌生人身上有什么非同寻常之处。你可以把这种社交遭遇与谈判结合起来并同时运行两个社交遭遇。
一旦玩家表现出对正在发生的社交遭遇是否像它表现的那样正常的怀疑,就开始技能挑战。
等级:9(800XP)。
复杂度:2(需要在3个失败之前取得6个成功)。
主技能:交涉,洞察(insight),自然,洞察(perception)。
交涉(DC19,标准动作):角色以伶俐的交谈或得体的举止从某些来自龙的信息中压出关于它的真正本质的提示。也许龙开始信任角色,也许这提示是无意识的。
Insight(DC14,次要动作):角色从身体语言或口癖中发现了对方不是人型生物的决定性线索。每次成功都会进一步揭示关于伪装之下的真相的线索。例如,“她比外表要老,”然后“她不是人类”,然后“无论她是什么,她习惯于四脚着地”,以及诸如此类。
自然(DC19,次要动作):角色注意到某些明显属于龙类的东西,例如缓慢的眨眼,或者颈部和肩部蜿蜒的、爬虫类的伸展。只能用这种办法取得1个成功。
Perception(DC19,次要动作):角色在龙的伪装上发现了决定性的身体破绽:一点儿泄漏天机的魔力痕迹,或者暴露的皮肤上的模糊的鳞片轮廓。与Insight检定一样,尝试逐步向角色展示真相。首先揭示表明他们确实在应付经过伪装的生物的线索,然后一步一步地提供关于伪装下的真相的线索。
次要技能:唬骗,秘识,地城,宗教。
唬骗(DC8,标准动作):角色并非直接唬骗,而是使用有技巧的谈话把龙引入热烈而快节奏的交流中,然后它就可能会透露某些东西。成功的唬骗检定不会带来一个成功,但它会给予下次Insight或Perception检定+2加值。
秘识,地城或宗教(DC19,次要动作):这些技能中的任何一种在怪物知识检定上的成功都不会在这种挑战中带来一个成功,但它会清除该生物具有与所提到的技能有关的来历的可能性。如果技能检定成功,告诉玩家,“你没有看到任何使你想起你曾经研究过的生物的线索。”这些技能检定每种只能尝试一次。
成功:龙承认角色即将弄清的事实:它是龙。如果条件允许,它会变回它的真实形态并以龙的身份应对角色。
失败:角色不会获得他们正在对付伪装过的龙的提示,但他们可以保留已经有了的怀疑。龙会尽量缩短谈话,如果不能离开角色,它会沉默寡言。

恳求怜悯
在你们散开以躲避龙的喷吐武器的同时,它就在附近盘旋,若无其事地把你失去意识的同伴扔到你脚边的地面上。“你证明了你的顽强,”龙咆哮道。“但你即将证明你的愚蠢。你想要进一步证明你是如何弱小吗?”

没有人严格保证与龙之间的遭遇将是基本上公平的。在这种社交遭遇中,角色必须与他们正在与之战斗的龙谈成停火协议-同时生存足够的时间以到达技能挑战的结局。
不要低估玩家在即将确定的死亡面前挺进的意志。在你运行这种技能挑战之前,确定你有办法向玩家暗示一次社交遭遇可能会拯救他们的角色的生命。这可以是和“你可能能够谈出一条活路来”一样明显的提示。
这种技能挑战开始于角色怀着结束敌意的希望进行唬骗、交涉、历史、洞察(Insight)或宗教检定时。在角色进行技能挑战期间,龙会继续攻击,但它会很小心。如果角色表现良好(如同在下面的“成功”一段中所描述的那样),龙会停止攻击一回合。
等级:14(2,000XP)。
复杂度:2(在3个失败之前取得6个成功)。
主技能:唬骗,交涉,历史,洞察。
唬骗(DC18,标准动作):角色进行欺骗,尝试使龙相信英雄们比他们的实际情况更弱小或更强大。失败的检定给予龙在龙的下一轮的对该角色的攻击掷骰上的+2加值。
交涉(DC18,标准动作):角色尝试说服龙和平地结束冲突。
历史(DC18,标准动作):角色历数过去的龙饶恕凡人的性命并因此受益的例子,巧妙地使龙联想起当前的事件。
宗教(DC23,标准动作):角色引用巴哈姆特关于高贵的怜悯的本质的语录。该技能只能用来获取1个成功。
次要技能:Insight,特殊。
Insight(DC11,次要动作):通过对龙察言观色,角色了解了如何最好地说服它让队伍活下去。在这种挑战中,在Insight检定上的成功不会给予一个成功,但它会给予唬骗或交涉检定+2加值,直到该角色的下一轮结束为止;由DM决定哪种技能对龙获得优势。角色可以同盟友分享该信息。
特殊:如果没有角色对龙进行过一整个回合的攻击,那么每个角色都可以在交涉,历史和Insight检定上获得+2加值。角色第一次使龙陷入浴血状态时,他们在这种挑战中获得1个失败。如果龙在特定的回合攻击但没有命中任何人,队伍获得1个成功。
成功:如果角色在一个回合里取得3个以上的成功,那么龙在其下一轮不会攻击,等待角色继续他们的论证。它仍然会机动,为它的喷吐武器掷充能骰,并在其它方面为继续战斗作准备。角色取得6个成功时,龙会宣布战斗结束。它会以角色交谈-并不平等,但会把他们当作聪明到足以了解他们在世界上的适当位置的生物。
失败:龙甚至不会临时暂停对角色的攻击。如果角色想活下去,就必须投降。

需要运输
龙用后腿支撑身体并展开它革质的翅膀,“确实无人能通过伤情(Sorrowflame)山的山隘,”龙吟诵道。“但我们龙蔑视如此渺小的不便。山峰不能阻挡龙的翅膀。”

在这种技能挑战中,角色要与一条龙(或者可能是几条龙)谈判以说服它用陆地飞行把他们带到某个地方。
这种遭遇包括以下事实:旅行者们无法轻易到达目的地(所以龙知道它的服务是有价值的),到达那里既不容易也不是难到不可能,而且目的地不是龙经常去的地方,所以角色提供的任何寻路指南都是有用的。如果角色有时间限制,那么这种技能挑战是最有效的。
为了让龙同意带角色到他们想去的地方,他们必须让它相信这次旅行值得它去做,而且他们配得上骑龙的荣誉。
等级:15(2,400XP)。
复杂度:2(在3个失败之前取得6个成功)。
主技能:交涉,威吓,自然。
交涉(DC18,标准动作):角色直接诉诸于龙的利己主义,指出与角色一起旅行的好处并利用必要的奉承。
威吓(DC18,标准动作):一旦一个角色以威吓主张他配得上骑龙,就让所有角色都进行威吓检定,作为龙对他们整体的评估。如果龙看到过角色们击败敌人,给予他们在该检定上的+1加值;如果角色们曾经击败过这条龙,给予他们在该检定上的+2加值。如果成功的角色多于失败的,则英雄们获得1个成功。威吓只能以这种方式使用一次,但它有其它用途。
威吓(DC23,标准动作):角色对龙发出威胁或最后通牒如果角色曾经击败过这条龙,该检定获得+2加值。如果该检定成功,则进行团体威吓检定(上文中的描述)-如果你还没有这样做的话。如果团体检定未能获得挑战中的1个成功,则龙对发出威胁或最后通牒的角色进行攻击掷骰。如果攻击命中,则角色被击倒或撞到墙上,但不受伤害。这只是个警告:龙在惩罚角色的冒失。
自然(DC18,标准动作):角色证明他对旅程的事先了解以及其艰苦和危险。在这种挑战中,该技能只能用来获得1个成功。
成功:龙同意使用陆地飞行带角色去他们想去的地方。如果旅途中发生战斗,龙会和角色并肩战斗。
失败:龙不相信角色的旅途是值得的或者角色配得上与龙同飞。角色必须先为龙执行任务(看62页的任务构想),龙才会带角色去他们想去的地方。在旅行中,它只在自己的生命有危险的时候战斗,其它时候角色只能靠自己。

与学者讨论
“如果不考虑那拙劣的表达的话,你关于雅灵的社会关系的观点没有什么错误,”龙边说边滑向角落里的书架。
“一条叫作Lorroch-Turhelion的龙在比你的寿命的二十倍还长的时间以前就讨论了这种关系-作为她关于妖精荒野的交流的理论的一部分。她指出这种关系的强度远不如其精确性质重要。她识别了十二个阶段,它们的划分是按照相关影响、起源、以及…”

由于它们天生的智力和长达几个世纪的寿命,龙是天生的智者和博学者。说服龙分享其智慧不是个简单的任务。教给老年龙或古龙一些新东西也不简单,但那正是与龙进行学术讨论的角色的目标。
该技能挑战故意没有详细说明学术讨论的性质。那是由你和你的战役决定的事情。根本上讲,讨论中的特定命题并不重要;它可能与角色的目标有关,或者它可能只是龙选出来用于测试自以为是到敢于质疑龙的智慧的低等生物的话题。毕竟,龙自负到足以为了辩论本身而欣赏它的程度。
设定:要让龙相信他们是正确的,角色必须通过使用龙理解并尊重的论据来赢得讨论。
等级:24(12,100XP)
复杂度:2(在3个失败之前取得6个成功)主技能:秘识,历史,以及任何与讨论有关的知识类技能。
特殊的知识类技能(DC24,标准动作):角色讨论主题的意义。大部分情况下,这将包括秘识、地城、历史、自然或宗教检定。如同下文的描述,历史和自然可以用其它方法使用以支撑角色的论点。说龙语的角色在知识检定上获得+1加值。
历史(DC24,标准动作):在其讨论中,角色提及古代的权威和晦涩的文件-但是是长寿的龙会知道并尊重的权威和文件。说龙语的角色在这种技能检定上获得+1加值。
自然(DC29,标准动作):角色提出关于该讨论的独特的龙类诠释,模仿龙的说话风格并学习只有研究过龙的那些人才会发现的微妙的行为信号。角色只能通过该途径获得1个成功。
次要技能:Insight,特殊。
Insight(DC24,次要动作):角色研究龙的行为,获悉它特别信服何种讨论线。在挑战中,使用该技能不会提供成功或失败,但成功的知识检定给予角色在讨论中尝试的下一次知识检定+2加值。
特殊:如果在与龙讨论之前进行过咨询神谕仪式,那么它能给予角色建立在令人信服的论据之上的开头。神谕精魂每回答两个问题,角色就能在技能挑战里自动获得1个成功。
成功:龙被角色的论点说服并对他们的知识留下深刻印象。成功的回报通常是你的战役所特有的某种东西,但此时让龙提供服务或恩赐也是合理的。此外,在未来的对该龙进行的技能挑战中,角色在技能检定上获得+1加值。
失败:龙轻蔑地驳回角色的论点,如果可能它会完全结束交流。角色在未来的用于影响该龙的交涉检定或威吓检定上承受-1减值。

我的敌人的敌人
水从顶部滴下。燃烧的石脑油池穿过龙鳞发出红光,在洞穴的壁上投下古怪的影子。一层白色的薄膜在瞬间复盖了它巨大的金色眼睛;下一刻,它盯着你,对你的刀剑和法术无动于衷,“快点说,小傻瓜。我已经几个小时没吃饭了。”

敌人威胁着附近的城市,虽然市民们愿意用生命来保卫他们的社区,但他们数量太少,不足以抵抗即将到来的毁灭。盟友承诺要援助,但援兵至少要一个星期才能到达。角色要争取时间,额外争取几天时间是比煽动一条龙代表他们战斗更好的办法?自然,龙对这些弱小生物的事务毫无兴趣,尤其是在他们没有代代给它进贡的情况下,而且它可以好好说服那些怪物远离它的巢穴。
英雄们必须使龙相信对城市的威胁也是对它自身的威胁。
等级:8(700XP)
复杂度:2(在33个失败之前取得6个成功)。
主技能:唬骗,交涉,历史,Insight,自然。
唬骗(DC19,标准动作):角色编造理由来说明为什么帮助英雄们最符号龙的利益。
交涉(DC14,标准动作):角色描绘侵袭城市的困难会如何最终困扰,或者奉承龙,使它认为只有在它的帮助下城市才能抵抗即将到来的毁灭。角色也可能以财宝、服务或某些有价值的东西交换龙的帮助。特别大量的供奉可以使一次检定的DC减少到8。
历史(DC14,标准动作):角色提醒龙它或其它龙在过去帮助善良的人的事迹,以及关于这些事件的传说如何使龙喜悦并有益于它的声誉。在这种挑战中该技能只能用来获得1个成功。
Insight(DC14,次要动作):细心的观察帮助角色了解龙想要听到什么,无论它是寻求帮助的理由还是要看到对它自身的好处。在这种挑战中该技能可以用来获得1个成功。这个成功还会给予队伍在挑战期间的唬骗或交涉检定(由角色选择)+2加值。
自然(DC14,标准动作):角色回想起关于龙的饮食、巢穴或生理的有用事实并在谈判中发挥其优势。在这种挑战中该技能可以用来获得1个成功。
成功:龙同意帮助社区并承诺打击敌人以迟缓它们的前进。如果角色在挑战中没有失败,龙还会在威胁最终到来时帮助保卫城市。
失败:龙确定角色和城市不值得麻烦它并要求角色立刻离开它的巢穴,如果他们不离开就要诉诸武力。如果角色在挑战中没有取得成功,龙会自动攻击。

恢复和平
穿过烟尘和燃烧的建筑,你发现一头闪光的野兽,它的鳞片上闪烁着火光。龙把头转向你,露出野兽般的痛苦表情,把它令人惊讶的相貌扭曲为一张愤怒的面孔

一条以非暴力著称的龙正在攻击它以前从未打扰过的小镇。镇民们寻求和平的解决方法,因为多年来龙的存在使得邪恶的生物远离此地。冒险者们必须查明为什么龙要攻击并恢复和平。在这种挑战中,龙仍然在横冲直撞,而角色在进行挑战的同时可能正在救人或努力拖延龙。在这种挑战中,每个角色每回合只能尝试一次技能检定。
等级:20(8,400XP)。
复杂度:3(3个失败之前取得8个成功)。
主技能:交涉,医疗,历史,Insight,唬骗,Perception。
交涉(DC27,标准动作):角色小心地提问以避免进一步激怒龙,尝试了解龙发怒的原因。在这种挑战中,该技能最多可以用来获得4个成功,但每个角色只能尝试一次交涉检定。
医疗(DC14,标准动作):角色处理龙在战斗中受的伤。成功的检定给予角色1个成功并去除1个失败。角色们只能用该技能获得1个成功(并去除1个失败)。
历史(DC22,标准动作):角色提醒龙它与当地人之间的长期盟约。在这种挑战中,该技能最多可以用来获得3个成功。
Insight(DC27,次要动作):角色仔细观察龙的话语和身体语言,获得关于龙的挫败的迹象。Insight检定成功的角色可以在下一个回合进行唬骗检定(看下文)。失败的Insight检定-除了计入挑战中的失败以外-还会给予交涉检定-2减值,直到下一次成功的Insight检定为止。在这种挑战中,该技能最多可以用来获得3个成功。
唬骗(DC27,次要动作):在用Insight检定获得关于攻击背后的理由的概念之后,角色可以贬低龙的问题的严重性或者作出帮助该生物的虚假承诺。失败的唬骗检定-除了计入挑战中的失败以外-还会给予挑战中的下两次技能检定-2减值。在这种挑战中,该技能最多可以用来获得3个成功。
Perception(DC22,标准动作):角色观察龙的受害者,它破坏的建筑或物体,以及任何其它相关细节以了解龙为什么攻击。在这种挑战中,该技能最多可以用来获得2个成功。
次要技能:威吓,自然。
威吓(DC27,次要动作):角色用关于惩罚的承诺威胁龙。在这种挑战中,成功的检定给予1个成功,但也会给予交涉检定-2减值并阻止角色进一步用医疗检定获得成功。在这种挑战中,失败的检定会阻止角色进一步用医疗和威吓技能获得成功。在这种挑战中,该技能可以用来获得1个成功。
自然(DC25,次要动作):角色在其记忆里查找关于龙的有用知识。成功的检定给予所有交涉检定或Insight检定+2加值,直到挑战结束为止。
成功:龙的愤怒减轻,它向角色吐露它的攻击的理由。如果角色帮助龙摆脱困境,它就停止毁灭乡村;但如果角色失败或者不能足够快地解决问题,龙将纠正对它犯下的错误,无论代价如何。如果角色在挑战中没有失败,龙会给予他们更长的时间解决问题。
失败:龙对角色感到失望并把它的全部愤怒转向他们。龙会战斗到陷入浴血状态为止,那时它会飞走。如果角色没有取得1个成功,龙会战斗到死。
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改变社交遭遇的等级
你可以调整这些社交遭遇中的任何一个以使其适应你当前的冒险。这样做只需要简单的替换。把技能挑战中标记的DC替换为下面的表格中的适当数字。首先,使用该表格以确定挑战中的每种技能检定是简单、中等还是困难。然后,用适合于你的游戏的等级的简单、中等或困难的DC替换该DC。
  队伍等级
 
简单
中等
困难
  1-3  51015
  4-6  71217
  7-9  81419
  10-12  101621
  13-15  111823
  16-18  132025
  19-21  142227
  22-24  162429
  25-27  172631
  28-30  192833
----------------------------------------
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-11, 周二 10:57:10
龙的陷阱
所有龙都珍视它们的后代和它们的财产-无论是财宝、部下还是领地。它们付出巨大的努力以保护那些东西免于敌人和冒险者之类的家伙。虽然不是所有龙都使用陷阱,但许多金属龙利用陷阱和追随者的巧妙混合来保护它们的财宝。赤铜龙尤其乐于用出乎意料的方式使用陷阱,在敢于抢劫它们的那些人的困境中找到黑色幽默。

硝石斑
5级伏击者
危险
XP200
暴露在火焰中时,这些复盖在洞穴壁上的白色硬块爆裂为火热的死亡。
危险:房间的墙壁上零散地分布着十个有硝石硬块的格子。暴露在火焰或闪电攻击中时,它们会爆裂为火焰并制造出会灼伤进入其中的任何生物的充满苛性盐的区域。
洞察
◆DC7:角色注意到其视线中的零散地复盖在墙面上的闪闪发光的硬壳。
额外技能:地城
◆DC12:角色认出这些硬块是硝石。
触发
处于火焰或闪电攻击的范围中时,硝石斑会进行借机攻击。每个有陷阱的格只爆发一次。被触发的硝石斑能够触发冲击范围内的其它硝石斑。
攻击酸性,火焰,区域
借机动作

近距冲击3

目标:冲击范围内的每个生物
攻击:+7vs反射
命中:1d6+4火伤害。
效果:这种冲击制造出一个充满苛性盐的区域,持续到遭遇结束为止。任何进入该区域或在那里开始其回合的生物承受5点酸伤害,所有敌人对其拥有战斗优势(通过豁免则终止)。飞行中的生物免疫这种区域的效果。
克制方法
◆角色能够用近战或远程的光耀攻击使一格硝石无效化,他也可以通过使用复盖多格的近距或范围的光耀攻击使多个区域无效化。
◆角色能够通过DC30的运动检定(以奔跑开始时,DC为15)跳过苛性盐区域。
升至精英(400XP)
◆攻击加值+2。
◆处于任何近距或范围攻击的范围内时,它都会攻击。

战术
黄铜龙或青铜龙喜欢在其巢穴的战略位置-通常是入口附近-放置硝石斑。然后龙会使用其喷吐武器使整块硝石斑爆炸。Orium龙和黑龙有时会在成堆的硝石上筑巢,让它们的敌人点燃硝石。

承重柱
6级冲击者
危险
XP250
支撑顶部的柱子粉碎了,造成岩石从上方落下。
危险:被破坏之后不久,承重柱倒下,使得上方的岩石落到最接近的区域。
洞察
看到承重柱不需要检定。
额外技能:地城
◆DC12:角色注意到柱子的结构缺陷,看出它可以被轻易破坏并造成顶部坍塌。
先攻+6触发
被任何攻击破坏(防御等级8,其它防御6;hp1)时,承重柱掷先攻骰。这种陷阱按它的先攻权攻击一次,然后就被破坏。
攻击区域
标准动作
近距爆发3

目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+11vs反射
命中:3d8+6伤害。
失手:一半伤害。
效果:这种爆发制造出一个困难地形的区域,持续到移除为止。
克制方法
◆由你酌情决定,一定的威能或物品可以延迟承重柱的坍塌-例如蛛网术毕格比寒冰掌、或者墙类威能。

战术
承重柱是一种龙并不总是清楚的危险。在是的时候,它或者支撑顶部以保护巢穴,或者准备对入侵者发挥其优势。对于龙来说,它的喷吐武器是最安全的激活承重柱的方法。在等待激活承重柱的正确时机时,龙会留在其影响范围之外,以防角色灵机一动。
许多承重柱彼此接近时,会制造出多米诺效应:一根柱子的坍塌会触发另一根,依此类推,这可以清场或者使整个洞穴倒下。

龙牙走廊

7级伏击者
陷阱
XP300
牙形的利刃从地面上的狭缝中以弧形掠出,切入那些经过这条走廊的人的身体。
陷阱:走廊的一部分-最多4格×1格-的地面中有一条狭缝,巨大的利刃从中切过。一道横跨走廊的光柱是触发器。
洞察
◆DC7:角色注意到地面里的狭缝-利刃隐藏其中。
◆DC19:角色注意到空气中被照亮的灰尘-触发用的光线照过那里。
额外技能:Insight◆DC14:角色注意到敌人怪异地移动,避免穿过光柱。
触发
角色进入有陷阱的格并切断了光柱,旋转的利刃从地面中出现,切过全部有陷阱的格。
攻击
借机动作
近战

目标:有陷阱的格里的每个生物
攻击:+12vs防御等级
命中:1d12+5伤害。
克制方法
◆从有陷阱的格上方飞过或跳过5格的生物不会触发这种陷阱。跳过它需要DC25的运动检定(以奔跑开始)。失败的检定会触发陷阱。
◆生物能够进行DC19的杂技检定以避开利刃,如果它清楚并避开了光柱,检定DC改为14。失败的检定会触发陷阱。
◆角色能够以DC15的运动检定从陷阱旁边攀过去。这种攀爬需要6格移动力。
◆隐形的生物不会切断光柱,所以它们不会触发陷阱。

战术
龙牙陷阱中的利刃是龙牙形的,此类陷阱经常以被巢穴的拥有者杀死的龙的牙齿作刃。在角色匆匆忙忙并一定不太谨慎的时候,这种陷阱是很便利的。它可以跟其它需要快速动作的陷阱-例如碾压墙房间(看《城主指南2》68页)结合起来。怪物可以把角色推到光柱中以使这种陷阱更为致命,但这种动作也可以被视为是不公平的。

分散陷阱
8级障碍物
陷阱

XP350
这个充满古老魔力的房间以隐藏的守卫分散并挫败入侵者。
陷阱:六个位置随机的格里有几乎隐形的符文(glyph),它们会伤害并传送进入它们的位置的生物。一旦某格陷阱进行了攻击,该符文会移动到房间里的另外一格。
洞察
◆DC19:角色注意到从最近的有符文的格里发出的微弱光线。
额外技能:秘识(必须受过训练)
◆DC24:角色通过发出的光线察觉符文并确认该位置有某种传送类陷阱。
触发
生物进入有符文的格或在其中开始它的回合时,分散陷阱攻击该生物。
攻击传送
借机动作
近战1

目标:触发的生物
攻击:+11vs反射
命中:1d8+5伤害,目标传送1d4格,到达随机的未被占据的位置(掷骰1d8:1,北;2,东北;3,西北;4,东;5,西;6,南;7,东南;8,西南),昏迷并隐形到其下一轮结束为止。
效果:符文移动到随机的相邻的格(掷骰1d8:1,北;2,东北;3,西北;4,东;5,西;6,南;7,东南;8,西南)。
克制方法
◆成功通过运动检定(DC10,以奔跑开始时DC5)的角色能够跳过一格陷阱。
◆相邻角色能够通过DC19的秘识或盗窃检定解除一格陷阱。
◆相邻角色能够通过DC14的秘识或盗窃检定触发一格陷阱而不受其效果影响。
升至精英(700XP)
◆秘识、Perception和盗窃检定的DC+2。
◆陷阱的攻击造成2d8+6伤害,目标昏迷(通过豁免则终止)。

战术
龙在它们预计未来会发生战斗而且它们有足够的地方远离地面-通过飞行或者其它运动形式(例如攀爬)-的房间里放置分散陷阱。其它龙则绘制只有它们能看到的符文,这使得它们能够穿过陷阱区域并把敌人引到符文里。如果龙能看到隐形的物体和生物,它会明确地以隐形、昏迷的敌人为目标。

火蛋诱饵
9级看守者
陷阱
XP400
这个窝里有一些看上去像是酒桶大小的龙蛋的东西。但一旦有人靠近,这些蛋会爆裂为爆发的火焰。
陷阱:一个格子里有一个装有三到六个仿真龙蛋的窝,它们准备好了在受打扰时爆裂。
洞察
◆DC19:角色注意到这些龙蛋不是真的。
触发
某个生物移动到有火蛋诱饵的格的旁边或者窝里的蛋被移动时,陷阱攻击。
攻击
借机动作
近距冲击3

目标:冲击范围内的每个生物
攻击:+12vs反射
命中:3d8+5火伤害和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
克制方法
◆角色能够攻击火蛋诱饵(防御等级18,其它防御13;hp1)。如果受到伤害,陷阱攻击。从足够远的距离用远程,范围,或近距攻击命中该陷阱的角色能够使陷阱爆炸而不会对自己造成伤害。
◆角色能够通过DC30的运动检定(以奔跑开始时,DC为15)跳过这个窝(以及周围的格)。

战术
许多龙使用火蛋诱饵以保护它们的蛋。通常,它们会把这种陷阱放在假的孵化场或它们的财宝中。

龙的死亡诅咒
10级伏击者
危险
XP500
龙的灵魂在死后存留许久,它被仇恨和愤怒所扭曲。
危险:非龙类生物进入该房间时,一个中型的隐形诅咒以它的速度向最接近的活物移动并为了占据该生物而攻击。
洞察
◆DC16:角色注意到在诅咒的位置上有个闪光的东西。
额外技能:宗教
◆DC12:角色认出这个闪光的东西是龙的死亡诅咒。
先攻+7
速度 5触发
角色进入该区域时,龙的死亡诅咒掷先攻骰,移动,并在其回合攻击。
攻击魅惑,心灵
标准动作
近战1
目标:一个活物
攻击:+13vs意志
命中:1d8+5心灵伤害,诅咒进入目标的位置而不引发借机攻击。如果目标开始其回合时诅咒和它在同一位置上,那么它会被支配到它的回合结束为止。诅咒通常强迫目标攻击相邻的盟友之一或对最近的盟友进行冲锋攻击。
克制方法
◆角色能够攻击诅咒(防御等级24,其它防御22;hp20;弱点5光耀;诅咒是隐形的)。消灭诅咒即结束该危险。
◆如果诅咒被对抗意志的攻击命中,那么直到攻击者的下一轮结束为止,它不能支配生物。
◆如果诅咒被光耀类攻击命中,它会以它的最快速度远离攻击者。如果光耀类攻击打出了致命一击,诅咒被消灭。
◆角色能够以一个标准动作尝试秘识、威吓或宗教检定(DC16)来迫使诅咒快速通过1格离开某个生物。
升至精英(1,000XP)
◆隐形调整值和速度+2。
◆攻击加值+2。
◆诅咒在某个生物的位置上而该生物冲锋时,诅咒随着目标移动。

战术
让诅咒和能够使目标定身的生物或陷阱结伴可以使诅咒更容易保持对生物的支配或者使目标留在被支配的生物的攻击范围内。

虚假巢穴入口
12级孤胆看守者
陷阱
XP3,500
一条通往龙的巢穴内部的走廊突然到达了一扇大木门前。门打开后只露出了一个死胡同。一扇沉重的青铜闸紧贴着入侵者身后落下把他们困住,同时毒气流了进来。
陷阱:一条大约2格宽、6格长的走廊的尽头是一扇设有陷阱的木门,它被触发时,一块光滑的青铜板会落下,把目标埋葬在一个缓慢充入毒气的小区域里。
洞察
◆DC16:在滑动的青铜闸落下之前,角色注意到了它。
◆DC21:角色注意到木门上有陷阱。
额外技能:地城
◆DC21:角色注意到这条走廊的交通流量不大。
先攻+15触发
木门被打开时,陷阱掷先攻骰。滑动的青铜闸直接落下并困住范围内的那些人。有毒的绿色气体开始从六个隐藏在走廊的墙壁里的喷嘴中喷出。
攻击毒素
标准动作
近战
目标:密封的走廊内的每个生物
攻击:+17vs强韧
命中:陷阱激活后每回合增加1d6毒伤害,最多6d6。
失手:一半伤害。
效果:10回合之后,青铜闸升起,木门自动关闭,陷阱重设。
克制方法
◆角色能够以DC21的盗窃检定解除木门上的触发陷阱,现在角色能够打开木门露出空白的墙。
◆角色能够以DC16的运动检定迟缓毒气的排放。如果成功,下一次攻击的伤害掷骰不加上这个回合的1d6。
◆角色能够以DC21的盗窃检定尝试永久解除一个毒气出口。如果成功,下一次攻击的伤害掷骰不增加1d6,而且每解除一个出口,最大伤害减少1d6。
◆角色能够尝试以DC21的运动检定举起青铜闸;内部可以有另外一个人帮忙,门外可以有另外两个人帮忙。
◆角色能够攻击青铜闸(防御等级20,其它防御16;hp100,抗力10所有)。门被破坏后角色可以离开陷阱区域。

战术
虚假巢穴入口用于杀死不受欢迎的访问者而无需龙从休息中起身。即使如此,龙也需要知道陷阱何时被触发,以便至少清理其中的尸体。有些虚假巢穴入口会敲响巢穴里的警钟或以魔法警告龙。调查警报的龙可能会发现英雄们从陷阱里逃了出来。
拥有有毒的喷吐武器的龙可能把虚假巢穴入口用作真正的巢穴入口。一旦陷阱运行完毕,门后面的空白石墙会咔嗒一声打开。然后龙以自己的喷吐武器填充陷阱的毒气供应。

冰元素之网
13级障碍物
危险
XP800
成股的银色冰线横跨在洞穴里,从底到顶,从墙到墙。构成了一张巨大的水晶般的网络。
危险:陷阱复盖了7×7×7格范围,其中充满冰元素之网。进入有冰的位置的生物会触发来自陷阱的攻击。
洞察
注意到冰元素之网无需检定。
额外技能:秘识
◆DC25:角色认出冰元素是什么,该角色和所有盟友在用于通过冰元素的杂技检定上获得+2加值。
触发
生物进入有冰元素之网的地方时,它会攻击。
攻击
借机动作
近战1
目标:有冰元素之网的格里的每个生物
攻击:+18vs防御等级
命中:1d10+6伤害,目标迟缓并在意志防御上承受-2减值(通过豁免则全部终止)。如果该生物已经被迟缓,它改为晕眩(通过豁免则终止)。
克制方法
◆进入冰元素之网的角色能够以DC18的杂技检定在对抗其攻击的防御等级上获得+4加值,直到该角色的下一轮开始为止。
◆角色能够攻击一个有冰元素之网的格(防御等级23,其它防御18;hp50;弱点10黯蚀)。将其hp减少到0即清除掉受到攻击的位置的冰元素之网。
升至精英(1,600XP)
◆攻击加值+2。
◆其hp增加到100。

战术
钴龙、银龙、以及-偶尔的-白龙小心地获得并收割冰元素之网,视之为龙巢的防御中的愉悦而有用的措施。通常,这样的龙会把这些网放在靠近它心爱的休息处的地方-为了控制那些试图攻击它的人,或者靠近它的宝库的地方-为了迟缓潜在的盗贼。

龙像
15级冲击者
陷阱

XP1,200
以黑色的玄武岩雕成的精致石龙的眼睛发出恶毒的光芒。
陷阱:龙像占据2×2格空间。处于龙的喷吐武器的范围内时,它会被触发并周期性地吐出爆炸性的能量球驱散并惩罚龙的敌人。
洞察
看到龙像无需检定。
额外技能:秘识(必须受过训练)
◆DC23:角色看出龙像的本质。
先攻+9触发
处于龙的喷吐武器的范围中时,陷阱掷先攻骰并在它的回合攻击。陷阱会继续攻击,直到房间内没有非龙类为止。
攻击特殊(看说明)
标准动作
区域爆发1,10以内
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+16vs反射
命中:2d6+6伤害,龙像使目标滑动2格。
特殊:陷阱的攻击获得触发它的喷吐武器的伤害类型。
克制方法
◆与龙像相邻的角色在对抗该陷阱的防御上获得+2加值。
◆角色能够攻击龙像(防御等级23,其它防御18;hp125;抗力10所有)。
◆使龙像处于近距或区域攻击的范围内的角色能够选择改变陷阱的伤害类型以使它符合该威能的伤害类型。要改变龙像的伤害类型,该威能必须拥有伤害类型。
升至精英(400XP)
◆先攻加值+2。
◆攻击加值+2。
◆爆发范围+1。

战术
龙把龙像放在通往它的巢穴的走廊里并用它骚扰入侵者。龙对龙像使用其喷吐武器以激活它,然后撤退-可能是去给它的喷吐武器充能并返回-与此同时英雄们正在忙着对付龙像。

共鸣宝石
17级伏击者
陷阱
XP1,600
闪光的晶体从房间的墙上伸出并与在它们身上引发的能量共振。龙用这些宝石来进一步强化它们的喷吐武器。
陷阱:这种陷阱包括遍布于整个房间的八簇2×2格共鸣宝石。与这种宝石相邻的生物获得对一定的伤害类型的弱点。
洞察
注意到共鸣宝石无需检定。
额外技能:地城
◆DC25:角色确认共鸣宝石的功能。
先攻+0触发
无论何时,只要共鸣宝石簇的处于近距或区域攻击的范围内,宝石簇就会与该攻击的伤害类型-如果该攻击有的话-共振。每个与宝石簇相邻的生物都在与宝石簇相邻期间获得对该伤害类型的10弱点。每当宝石簇处于拥有伤害类型的区域或近距攻击的范围内时,它就会重新与该攻击的伤害类型共振。
陷阱中的任何一簇宝石被触发时,陷阱掷先攻骰。每当陷阱的先攻权到来时,随机的共振过的宝石进行一次攻击。
攻击区域
标准动作
近距爆发2
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+20vs反射
命中:2d8+7与宝石簇共振的类型的伤害。
克制方法
◆角色能够攻击共鸣宝石簇(防御等级31,其它防御29;hp80;弱点10雷鸣)。如果拥有伤害类型的攻击命中了宝石簇并造成伤害,则该宝石簇与该种伤害类型共振。Hp减少到0时,宝石簇会在被消灭之前进行上文所述的攻击,如果该宝石簇共振过的话。
◆角色能够以一个标准动作进行秘识检定(DC20)以使与该角色距离5格之内的一簇宝石失去其共振。
升至精英(3,200XP)
◆在共鸣宝石的先攻到来时激活两簇不同的共振过的宝石。
◆弱点+5。

战术
龙把共鸣宝石放在它们的巢穴里以使用这些宝石来强化它们的喷吐武器的效果。龙会不停地使宝石簇与它的喷吐武器的伤害类型共振,所以龙巢里的共鸣宝石已经被激发了。
龙(例如精金龙、黄铜龙、青铜龙、钴龙和铁龙)使用喷吐武器来迫使或阻止目标移动,以使角色留在宝石簇的攻击范围内。如果龙有盟友,那么还要包括那些使用相同的伤害类型的。

闪电虹吸
19级冲击者
陷阱

XP2,400
劈啪作响的闪电束从雕像上猛击而出拉近目标。
陷阱:角色走进巨大的铁龙雕像周围5格以内时,雕像开始用牵拉式的闪电束攻击附近的生物。
洞察
◆DC22:角色注意到龙像的嘴部偶尔发出火花。
额外技能:秘识
◆DC27:角色认出该陷阱是闪电虹吸。
先攻+11触发
生物走进龙像周围5格以内时,陷阱激活并掷先攻骰。
攻击闪电
标准动作
近距冲击5
目标:冲击范围内的每个生物
攻击:+22vs反射
命中:2d10+7闪电伤害,拉动目标3格,目标迟缓到其下一轮结束为止。
克制方法
◆相邻的角色能够以DC22的盗窃检定解除该陷阱。
◆角色能够攻击雕像(防御等级33,其它防御31;hp80;抗力5所有)。毁灭雕像陷阱即解除。
升至精英(4,800XP)
◆先攻加值+2。
◆攻击加值+2。
◆使用两个雕像(每回合只激活一个),或者使用巨型或超巨型的雕像。

战术
闪电虹吸通常由铁龙的盟友或部下制造。在与闪电虹吸的遭遇中极少出现真实的龙。可以考虑使用拥有强迫移动效果的怪物并给它们定制闪电抗力以便让它们在发生在闪电虹吸附近的战斗中生存下来。这种陷阱通常被放在通往重要区域的出入口附近或者长长的走廊里,在那里,生物很难绕过它们而不进入其周围5格以内。

抓握石笋
21级障碍物
陷阱
XP3,200
被魔法活化的石质卷须出现在地面上并紧紧抓住毫无戒备的目标。
陷阱:四根石笋被魔法仪式活化,用来攻击并束缚敌人。
洞察
看到石笋无需检定。
额外技能:秘识
◆DC12:角色注意到这些石笋是活化的。
先攻+10触发
生物进入抓握石笋周围2格之内时,陷阱激活并掷先攻骰。
攻击
标准动作
近战2
目标:近战触及范围内的一个生物
攻击:+24vs反射
命中:3d6+8伤害,目标被擒抱。一根石笋同一时间只能擒抱一个目标,而且在擒抱一个目标期间不能攻击其它目标。
克制方法
◆角色能够攻击石笋(防御等级32,其它防御29;hp25;抗力15所有)。一根石笋被破坏不影响其它石笋。
升至精英(400XP)
◆先攻加值+2。
◆攻击加值+2。
◆房间里增加四根石笋。

战术
抓握石笋是受到精金龙和其它在地下深处筑巢的龙的喜爱的看守。通常,龙会从高处监视这种陷阱,并向那些中了圈套的人猛冲过去。

徘徊的良心
24级看守者
陷阱
XP6,050
龙的宝库在阴暗的光线中闪烁。但到达那里的时候,由金色薄雾构成的蛇形卷须从硬币和古董上卷曲起来去消灭那些劫掠龙的财宝的人。
陷阱:这种陷阱保护着龙的宝库,它占据了宝库里的所有格以及每个与宝库相邻的格。被触发后,陷阱攻击并强迫触发的生物不惜一切代价保护财宝。
洞察
◆DC24:角色注意到宝库里散发出微弱的化学制品的气味。
额外技能:自然
◆DC29:角色认出这种气味属于徘徊的良心-一种能够魅惑龙的敌人的神秘混合物。
触发
除了宝库的拥有者之外的生物进入陷阱区域时,陷阱攻击。
攻击魅惑,毒素,心灵
借机动作

近战1

目标:陷阱区域内的每个生物
攻击:+27vs意志
命中:1d8+8毒伤害,目标被支配(通过豁免则终止)。被支配的生物以其最大肺活量大叫以警告龙即将到来的抢劫(一个自由动作),并攻击(或准备攻击)离宝库最近的不是龙的生物。
后效:目标昏迷到其下一轮结束为止。
克制方法
◆被迫离开宝库的角色能够立刻进行豁免检定以结束支配效果。
◆杀死龙则这种陷阱会自动解除。
升至精英(12,100XP)
◆被支配的生物的近战攻击造成额外5点伤害。

战术
徘徊的良心-有时也被叫作召龙雾-被任何能够得到它的龙用来守卫它的宝库。更为领地性的龙-例如红龙和精金龙-还会在它们的领地周围的战略位置使用这种奇异的物质,用它造成的喧哗来提醒它们进行暴力动作。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-12, 周三 09:24:47
冒险
金属龙是足够多用性的生物,你可以把它们放到冒险中而无需让它们与你进行中的战役的骨架发生深入联系。
许多使用金属龙的冒险利用了这种生物的暧昧特质。因为金属龙没有彩色龙那样的名声,角色在遇到金属龙时可能会犹豫(而非立刻进入战斗)。作为冒险的设计者,你可以利用这种探索时机。你的冒险应当奖励那些花时间弄清金属龙在从事什么,其目的仁慈还是险恶的角色。

冒险情节和任务
你可以原样使用以下的任务和情节,或者将它们作为指导。每个标题前面的数字指的是该情节中最强大的龙的等级。该等级是设定遭遇等级的大致指导。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-13, 周四 10:45:04
4:暗中聆听
青年金龙Yathnikarius领导着一个叫作黑色枪骑兵(Sable Lancer)的骑士团,现在他在招募新成员。
Yathnikarius对他的枪骑兵最重视的品质之一是诚实。如果一个黑色枪骑兵发誓要做某件事,Yathnikarius希望他履行誓言,无论其它选择可能多么有诱惑力。
因此,Yathnikarius为他相信可以成为优秀的黑色枪骑兵的那些人设立了一个测试。他让一个盟友雇用预备成员把一个密封的盒子送给在两星期旅程之外的城市里的另一个盟友。Yathnikarius设计了一些候选者必须在路上解决的道德困境。
悲伤的母亲:一个女人告诉英雄们地精带着她的孩子跑掉了。角色必须在技能挑战中追踪线索并找到孩子。那里没有地精,那个女人其实是黑色枪骑兵的成员,但孩子是真的。如果角色不能找到孩子,或者他们轻蔑地拒绝了那个女人,那么他们就失败了。
调解:两个旅行者(都是秘密的黑色枪骑兵成员)正在单行道上为一起马车相撞事故争吵,而且争论有暴力化的倾向。候选者必须在技能挑战中平息局面。如果发生了暴力事件或者候选者无视这争吵,他们就失败了。
拾金:角色在水沟中发现了一个不省人事的男人(一个黑色枪骑兵)。匆忙的检查显示他身上有几百枚金币。如果角色拿走了这些钱或者没有救醒这个人,他们就失败了。
盒子本身:如果候选者打开了盒子,那上面的魔法就会召来Yathnikarius,他会收回盒子并叱责候选者的不诚实。

并非每个遭遇都是设计好的:路上有些危险是完全真实的。候选者也必须对付路上的强盗、在夜间攻击他们的帐篷的凶猛怪物、以及一条视该道路为它的个人猎场的赤铜龙。
任务情节:Yathnikarius确认一些或所有角色为黑色枪骑兵(或者你的战役中的其它组织)的潜在成员,所以他安排他们去送一个金盒并在路上面对测试。你可以在冒险的结尾揭示真相,或者在路上埋下这些都是假相的线索(例如不存在的地精、富有的旅行者的可疑故事、或者桥上的事故中的暗示这是一场戏的某些破绽)。在冒险的结尾,Yathnikarius可以成为一个活跃的保护者,如果黑色枪骑兵是你的战役中的一个角色的话,或者枪骑兵成员也可以仅仅是一种仪式性的荣誉。
任务XP:送盒子并令Yathnikarius满意地解决道德困境可以获得875XP的主要任务奖励。
任务情节:如果角色已经是黑色枪骑兵了,Yathnikarius可能要他们为正在送盒子的潜在新成员上演以上的道德困境之一。
任务XP:如果角色令人信服地扮演了他们的角色,他们将获得175XP的次要奖励。
任务情节:赤铜龙Ghalladara被激怒了,并视Yathnikarius的“测试”为对她的领地的侵犯。她派角色去干扰Yathnikarius的测试并吓跑他的候选者。她不想让他们死,只想把他们赶出她的领地和Yathnikarius的组织。
任务XP:如果角色能够弄糟测试并吓跑潜在的黑色枪骑兵,他们将获得875XP的主要任务奖励。

9:金色外表
这是持续了几个世纪的世仇,比起它来人类的敌对就像是小孩的游戏。一方是Ravolensurax-一条古金龙-的后代;另一方是Inselios-一条强大的影龙(《巨龙之书:彩色龙》199页),对亡灵类仪式魔法拥有无与伦比的精通-的家族成员。在这两个家族之外没有人知道这冲突是如何发生的,它可能仅仅是领地或道德上的争端。无论如何,这两个家族断断续续地争斗了几代人的时间,毫无缓和的迹象。
Ravolensurax的血亲之一-叫作Rovoluserras的青年金龙在以人类形态考察港口城市Ylsinar的时候被Inselios的后代发现了。现在她边隐藏边寻找离开该城市而不暴露其真实形态或遇到敌人的探子-活物或亡灵,人型的或龙型的-的方法。
任务情节:角色在Ylsinar里或其附近时,一个自称为“Rav”的陌生人与他们进行了接触。他向他们解释说他在Ylsinar的某处的妹妹处于巨大的危险之中。Rav没有透露他们的龙类本质,他只是说他的家族的敌人知道了他妹妹在该城市的某处,他们正在追捕她。他想让角色们去找到她,秘密护送她离开该城市并和她待在一起直到他家族的其他成员来保护她为止。他为他妹妹的安全援救提供2,100金币(两个9级财宝包)。
如果机会出现,他会把英雄们带到该城市外面,露出他的真正形态,并解释他妹妹的困境。角色必须保护她获得自由而不依靠她的帮助,因为为了自身的安全她必须保持人类形态。
任务XP:如果角色能够保护Rovoluserras获得安全而无需迫使她暴露其真正本质,他们将获得2,000XP的主要任务奖励。如果Rovoluserras被迫在路上暴露自己,奖励减少为1,500XP。
任务情节:Inselios的许多探子是狡猾的,但其他的不是那么隐藏。在寻找Rovoluserras的过程中,他们在Ylsinar造成了许多神秘死亡。角色可能被卷进对罪犯的调查中,或者是偶然,或者是由于城市守卫的请求。
任务XP:如果角色发现并击败了Inselios在Ylsinar的主要间谍,他们将获得2,000XP的主要任务奖励。虽然Inselios能够召来大量的强大生物并将在Rovoluserras暴露时这样做,但目前他在该城市的探子没有那么强大。如果角色认出这些间谍并警告了市政府但没有处理这些间谍,他们将只能获得400XP的次要任务奖励。

12:从里到外的巢穴
成年精金龙Bothurion在某种程度上是金属龙之中的巢穴防御爱好者。几年来,他努力宣传自己宝库中的财富以吸引窃贼来测试他的防御。
最初,这种战术给Bothurion带来了他想要的挑战。但在多次升级之后,Bothurion的巢穴事实上变得坚不可摧。这巢穴拥有了很高的知名度,现在极少有窃贼敢于尝试偷这里的东西。少数进行尝试的都死在防御体系的外圈了,Bothurion的一些更为残忍的陷阱因此未经测试。
因为无人来测试他的癖好,Bothurion诉诸于极端措施。他绑架了一些能干的冒险者,把他们扔到他的宝库上,刺激他们到达安全地点。
Bothurion从巢穴中的一个观察室里观看他们的努力。他采取措施防止他们缩短他的测试。例如,冒险者们没有魔法余烬或其它材料来进行传送门仪式或其它魔法类的逃跑。但他们拥有他们的武器、魔法和其它关键物品,因为Bothurion想要看看他的守卫如何对抗意志坚定的窃贼。在冒险者到达他的巢穴的边缘为止,Bothurion不会暴露自己-如果他们能坚持那么久的话。
任务情节:角色置身于一群俘虏中,醒来时他们发现自己在一个巨大的硬币和珠宝堆上。他们不知道他们在哪里,而且必须找到离开Bothurion的巢穴的路。在路上,他们必须通过精巧的陷阱,Bothurion形形色色的仆从和卫兵,以及最终的Bothurion自己。如果你想给冒险添加强烈的社交元素,那么你可以加入一些非玩家角色俘虏,其中有些本身就有邪恶动机。
任务XP:逃离Bothurion的角色获得主要任务奖励3,500XP-以及所有他们能够带走的财宝。
任务情节:如果你的战役里有足够的玩家(或者额外的愿意参与短期冒险的朋友),你可以把角色分为两队。第一队进行上文所述的冒险。第二队是救援者,他们迅速弄清了发生在他们的朋友身上的事并从外部进入了Bothurion的巢穴。
两支队伍轮流活动(或者同时使用两个DM),直到他们即将重聚为止,然后进行两支队伍同时与Bothurion战斗的联合行动。
任务XP:只参与了逃跑或救援的角色获得队伍中的每个玩家700XP的次要任务奖励,因为他们只需要向着Bothurion的巢穴的里面或外面走一半的路。

14:骗局
Olenvale是一打(dozen)多组成了一个大型社区的沿海村庄的网络的中心和最大的城镇。人们自由地在它们中间旅行(至少是在白天),各个社区的领导者在做出可能影响他们的邻居或所有村庄享有的开放贸易的决定之前会在议会里开会。
Olenvale及其社区也拥有一种守护天使,尽管是雇来的守护天使。青铜龙Vahalapras保护村庄免受攻击,以此交换定期的由硬币和牲畜组成的贡品。不付钱的村镇得不到龙的保护的好处,但Vahalapras也不会纠缠它们。
两天前,处理完一小撮强盗骨干后返回其巢穴的Vahalapras发现她的防御措施被破坏,而她新生的一窝蛋不见了。
这条龙仅仅凭着意志力抑制住愤怒,并把注意力强烈地集中在她归咎在那些为了她的保护而付钱的人身上的责任上。她没有为了寻找她失去的蛋而撕碎Olenvale和其它村庄,而是对社区的领导者们发出最后通牒:他们有一个星期的时间找到及送回那些蛋,并确认应当为拿走它们负责的队伍。领导者们为这么短的时间感到畏缩,但谁能跟为丢了蛋而愤怒的龙争论呢?如果他们没成功,她将追踪那些蛋和罪犯,为此她将仔细检查她在路上遇到的任何人与任何东西。
任务情节:在只剩五天的时候,Olenvale的里夫(Reeve)和其它社区领导者转向外部寻求帮助-角色们。镇民们太穷了,不能提供很多经济奖励。他们只能支付500金币(最小的14级财宝包的价值的四分之一)。他们仍然乞求角色的帮助并答应让他们留下罪犯的财产作为他们的报酬的一部分。他们找到了一条线索:一片蛋壳碎片被扔在北面的道路上。
显然,你必须确定应当为此负责的队伍是谁。这可能是愤怒于为了支付龙的酬金而强加给他们的额外税金的市民团体-如果是这样,他们怎么可能战胜龙的防御体系?蛋也可能是被邪恶的法师或者提亚马特的邪教徒偷走的,也许是为了把雏龙腐化为龙人(draconian)?如果是这样,在恶棍们把他们的战利品投运出该地区之前,角色还有多长时间?
任务XP:如果角色追踪罪犯,击败他们或把他们交给龙,并送回她的蛋,他们将获得5,000XP的主要任务奖励。如果角色确认了罪犯并把该信息连同Vahalapras的蛋一起交给她,但没有成功地击败或递交罪犯,他们改为获得3,000XP。
任务情节:在追踪蛋和窃贼的过程中,角色可能会获悉窃贼如何规避Vahalapras的陷阱和防御措施。或者,这条龙可能会在蛋安全地返回巢穴之后要求他们查清此事。
任务XP:如果角色得知了窃贼如何闯入龙巢并把该信息交给她,他们将获得1,000XP的次要任务奖励。
任务情节:如果角色不能及时找到罪犯,他们可能需要说服Vahalapras推迟她对村庄的攻击(通过在非常复杂的技能挑战中取得成功)或者为了保护Olenvale的人民亲自与龙战斗。
任务XP:如果角色成功地保护人们免于Vahalapras的伤害,他们将获得总计2,000XP的两个次要任务奖励。他们不能既获得这个任务XP又获得追踪罪犯的任务XP。如果前一个任务失败了,他们将接受后一个。

18:揭穿阴谋家的假面
Naumonshra Kell阁下拥有巨大的野心。从他父亲在二十年前过早地死去开始,Kell阁下反复地通过诡计或公开征服来增加他的土地。现在他即将自封为Kell王国的君王。
在很多方面,Kell公国已经像是一个羽翼丰满的王国了。它拥有常备军,致力于守护该国的骑士团,以及由交涉和阴谋所支配的宫廷。
Naumonshra的野心近来遭到了挫折,这似乎仅仅是因为糟糕的运气。一些来自邻近的公国的使节不合时宜地死去,到这似乎是自然原因造成的。锁在Kell阁下的地图室里的作战计划不见了,这使得关键的边界战争推迟了一个季度。力量的积累对于Kell阁下总是很简单的事,所以当事情变得困难时,他确定这不仅仅是阻碍他的厄运。Kell阁下推断他的宫廷里一定有间谍-也许是从即将被吞并的公国拿报酬的破坏者。
Kell的怀疑离真相并不远。一条叫作Ralahirah的钢龙在Kell的宫廷的边缘潜伏了几个月,使用变形能力和间谍技术来挫败Kell的梦想。至今为止,Ralahirah都是成功的,但她在进行的是一个危险的游戏。她同时伪装成两个廷臣,如果他们曾被预期同时出现在同一地点,她就有被揭穿的危险。
任务情节:Naumonshra Kell雇用角色花时间在他的宫廷里找到间谍。他指出因为角色们对于宫廷来说很陌生,他们不会是阴谋的一部分。最终,线索将指向Ralahirah的伪装之一。
任务XP:如果角色揭发了Ralahirah,他们将获得10,000XP的主要任务奖励-即使她为了在未来给Kell阁下制造麻烦而逃走。
任务情节:Ralahirah试图以一己之力阻止Kell王国的诞生,但现在她确定这是个大到她不能独自完成的任务。她引导角色(通过诡计,通过劝说,或者通过公开雇用)在城堡的围墙之外煽动革命。角色必须抢在Kell的探子的前面,同时定期潜回城堡从Ralahirah那里接受进一步指示。
任务XP:每对Kell阁下及其称王的野心造成一次打击,英雄们就将获得2,000XP的次要任务奖励。

22:多数的利益
Locrecean-一条献身于对抗效忠提亚马特的邪教和龙的事业的老年银龙-发现自己置身于可怕的困境中。
几年来,他一直在对抗Ezrian Vakka-一个龙裔法术士(warlock),提亚马特的邪教之一的祭司-的努力。Vakka和他的人型生物及龙类同伙酝酿着邪恶的阴谋,而Locrecean能够一再-有时单独,有时和盟友一起-阻止他们。然而,Locrecean从未能杀死或抓住Vakka。
现在,可能太晚了。
Vakka及其同伙隐藏在Kaddastrei-耐拉斯帝国曾经的主要城市-的中心的某处。它仍然是有两万多居民的巨大社区。隐藏其中,受到对抗神术和探知仪式的保护的提亚马特的邪教可以隐藏好几年。
但Locrecean没有几年的时间去找到他们。Vakka距离完成一个黑暗的仪式只有几星期的时间了,该仪式不仅将威胁Kaddastrei的每个人,还将威胁几千英里-如果不会更远的话-内的所有社区。(这种威胁的精确性质由你按照最适合你的战役的方式去阐述。)虽然Locrecean不想这样做,但如果别无选择,他将亲自夷平Kaddastrei-杀死成千上万的无辜者-以确保消灭Vakka并阻止更大的邪恶的出现。
他需要能给他更好的选择的人。
任务情节:角色有几种方式卷入对Vakka的教派的追捕。就他们的等级来说,他们无疑拥有广泛的声誉,所以Locrecean可以直接为了获得帮助而联系他们。或者,Kaddastrei当局可能意识到他们的城市出了问题-也许Vakka的计划需要祭品或测试目标,所以有人失踪了。然后,领导者们要求角色介入。一旦他们开始这样做,银龙就会与他们联系并解释正在发生什么。
任务XP:如果角色找到了Vakka的藏身之处,Locrecean就能除掉邪教徒而无需破坏城市,但仍然会有大量的生命损失。如果Locrecean在接下来的战斗中受了重伤,大量邪教徒就会逃走。在这种情况下,角色将获得10,000XP的任务奖励。如果他们在战斗中帮助Locrecean,或者找到促使Vakka和他的人离开城市的方法-这样龙就可以避免间接伤害了,他们将获得14,000XP的任务奖励。如果角色击败了Vakka和他的邪教而没有危及市民或迫使Locrecean采取行动,他们改为获得20,750XP的全部主要任务奖励。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-14, 周五 10:50:16
龙的战役
你能在你的战役中几乎没有限制地使用金属龙。它们拥有各不相同的阵营、动机、等级、战役角色、和提供给玩家的挑战。以下的战役概要介绍了一系列由龙主演的角色。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-15, 周六 11:05:06
唤醒眠者
Shurral Deraen市长期依靠一个住在该市的中央尖塔的银龙家族保护市民免于北方的山区的巨人部落的捕食。
然而,近来这些龙花在深度睡眠上的时间越来越长,而且在龙与该市之间充当使者的法师们担心他们很快就不能唤醒这些龙了。与此同时,一个霜巨人首领正在攻击边远的社区,而且因为他的攻击没有引发报复而变得更加放肆。
在该战役中,与龙之间的联系起初并不明显。角色只是随着时间的流逝才意识到这看似巨人入侵的事件其实源于一条钴龙和一条银龙之间的古老敌意。

英雄级:地平线上的烟
Karralak山脉里的巨人-山岭巨人和霜巨人的混合-烦躁不安。在山隘的积雪消失几个星期之后,低地上的每个人都能看到缕缕浓烟从山麓小丘飘向南方-这是表明巨人在几个世纪前修建的古老要塞被某人占据的信号。
低地的农业社区不确定谁在重建这些古老的要塞,但山区的居民迫不及待地要弄清楚。在一系列的冒险中,角色必须保护农业村庄对抗由骑着座狼的地精、大地精和熊地精组成的匪帮。通过询问和证据,角色得知来自北方荒野的巨人穿过隘口把地精们赶出了他们在山区的兔子窝。
在这个级别的最终冒险中,一伙食人魔占据了哈兰屯(Harranton)镇,并宣布它是“食人魔Banakar的王城”。角色潜入该城并击败了食人魔、土匪、地精类生物以及其它开始在Banakar的旗帜下聚集的其它Shurral Deraen的敌人。

典范级:幕后
通过击败Banakar,角色得知他是在居住在Karralak山脉里的Ankherang要塞的霜巨人首领的指挥下行动的。角色前往Shurral Deraen并通知市领导在几个月之内-或者更快-就要对低地进行远征。
因为英雄们拯救了哈兰屯镇,市领导邀请他们进入Shurral Deraen中心的禁止进入的龙之塔。他们和该市的法师一起爬上塔顶,发现银龙们在睡觉。虽然法师们反反复复地进行唤醒仪式,也只有一条龙恢复意识:Launacathra。她重申了保护Shurral Deraen的承诺并飞去攻击Ankherang要塞。
在一种接近恐慌的状态中,该市的元老们要角色们发誓保密,并派他们到妖精荒野去询问一条叫作Ossirian的钴龙为什么银龙们都醒不过来了。
前往Ossirian的巢穴本身就是一次穿越被废陋巨人统治并充满敌对土著的妖精荒野的领地的冒险。在紧张的谈判之后,Ossirian提供了一个更强大的仪式,它可以让该市的法师抵消无论什么让银龙沉睡的东西。
角色返回Shurral Deraen,他们发现Launacathra没有返回,塔里的法师之一也失踪了。他们必须在该法师逃离城市或者泄漏龙在沉睡-这会让市民陷入恐慌-之前找到他。
在法师们准备新的唤醒仪式的同时,角色必须找到拖延巨人的方法。他们前往Ankherang要塞,干扰巨人在那里的准备,并救出被俘虏的虚弱的Launacathra。他们,还得知巨人在给一条叫作Valkathator-种类未知-的龙进贡,其巢穴位于山隘的遥远北方。

传奇级:公开的和隐蔽的入侵者
角色和Launacathra返回了Shurral Deraen,入侵的巨人部落就在他们身后几天的地方。巨人们围困了城市,冒险者们必须反复攻击来让入侵者不安,以便让该市的法师有足够长的时间完成仪式。仪式即将完成时,一条巨大的钴龙出现在龙之塔上方并飞进去。角色跑过充满塔的内部的陷阱-和守卫,在钴龙杀死所有法师并干扰仪式之前赶走了他。法师们和角色一起努力完成仪式并唤醒了银龙。它们飞出塔去并对刚刚冲破城墙的巨人释放了它们的愤怒。
巨人与银龙殊死战斗,但随着战斗接近尾声,龙们开始从天空落下。它们再次陷入沉睡,这次是在Shurral Deraen的市民的众目睽睽之下-这激起了全市的骚乱。在混乱中,角色们去追踪他们拥有的唯一线索-钴龙。这条龙是Valkathator,Launacathra和该市的其它龙的父亲的古老敌人。
角色和越来越想睡的Launacathra前往北方,他们穿过巨人部落的残余,越过山隘,并最终到达Valkathator的巢穴,它位于北方的暴雪云团之中。角色刚刚弄清Valkathator如何让其它龙陷入睡眠-通过以魔法灌输北风本身,Launacathra就支持不住睡着了。角色在巨型战斗中击败了Valkathator,他被扔出他的巢穴,进入北风的冲击中,并遭受了他打算强加于其它所有龙的命运-由魔法造成的无尽沉睡。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-16, 周日 08:32:57
末日预言
几世纪以来,由秘银龙组成的一个松散会议一直在保护八眼未来预言之泉-不仅能揭示未来,还能改变它的强大秘宝。现在某些东西正在一条接一条地杀死这些龙,剩余的秘银龙陷入恐慌之中,因为它们的预言没有揭示出谁在阴谋对付它们如果所有八眼泉水都落入坏人之手,那么邪恶势力将能够陈述一个黑暗、恐怖的未来。

英雄级:神谕关闭
在这个级别中,英雄们大部分时间是在进行一般的冒险:他们剿匪,探索亡灵出没的陵墓,并研究古代遗址。在这个等级接近结束的时候,他们被卷入了一件与一个失踪的人有关的神秘事件并前往一条叫作Ahmidarius的秘银龙的巢穴,因为他是著名的盖世无双的传神谕者。
在与Ahmidarius的龙裔仆从进行交涉后,他们获准进入漂浮着他的巢穴的云团。他们发现,尽管有受到Ahmidarius的信任的仆从的许可,这条龙还是开启了他的巢穴里的所有陷阱,而且角色一到达他的核心密室就受到他的进攻。在一场简短的战斗之后,角色发觉了为何Ahmidarius要攻击他们:他预期会有一次来自甚至通过他的预言也不能确认的势力的攻击。

典范级:寻找龙巫妖
在Ahmidarius的帮助下,角色解决了他们的人口失踪谜案,但Ahmidarius从他父亲-一条叫作Porothelion的古龙-那里收到了紧急的心灵通信。通信中说,“到我的巢穴来-你必须拯救未来预言之泉。”
Ahmidarius把角色引为知己,并愿意作出任何承诺以说服他们和他一起冒险前往众星之海寻找他父亲的巢穴。他们到达那里之后发现Porothelion的巢穴被由人称碎颅者Rhao的梦息龙巫妖(《巨龙之书:彩色龙》202页)领导的大群亡灵占领了。角色和Ahmidarius收复了巢穴,但Rhao在此之前逃走并带着Porothelion的塔楼之一消失了。到处都找不到Porothelion-无论身体还是心灵。
Ahmidarius又一次收到心灵通信,这次是通知他“召开会议”。三条古秘银龙出现并解释说Porothelion是未来预言之泉-具有不可思议的预言能力的不动秘宝-之一的守卫。梦息龙巫妖们试图占有全部八个泉水,并找到了在这种秘宝之下隐藏自己的方法。
古秘银龙们派Ahmidarius去寻找碎颅者Rhao。然后他们让英雄们去探索在Porothelion的巢穴中的一个重兵把守的区域里的传送门后面有什么。这些龙解释说在失踪(并推定死亡)之前,Porothelion曾试图追踪那些龙巫妖回到他们的巢穴。这个新建成的传送门可能暗示着他成功了。
角色在传送门之后经历了各种冒险。最终,他们在堕影冥界找到了一个梦息龙巫妖的巢穴。

传奇级:堕影冥界的大灾变
向古秘银龙们回报时,角色们发现Ahmidarius不见了。收到角色们的消息之后,会议匆忙地召集了一支由龙和英雄们在传送门后面的冒险中能够结交的盟友组成的远征军。
战役结束于对堕影冥界中的梦息龙巫妖们居住的黑暗要塞的突袭。龙巫妖们能够用他们已经占有的五个泉水的力量扭曲现实,所以角色花在对付黑暗要塞上的精力与花在对付龙巫妖上的一样多。龙巫妖扭曲了Ahmidarius,他们使用被他们腐化了的泉水的力量把他变为疯狂的龙巫妖以支持他们的事业。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-17, 周一 09:55:13
一点儿知识...
尽管拥有浮夸-甚至是炫耀-的名字和习惯,永恒探索同盟之盛大集会-或者简称集会-仍然受到广泛尊重。这个公会拥有各种各样的古老智慧和秘法奥秘。目前,集会的成员和声望从它那位于古老的Pravarum市的大学般的大厅里通过危险的道路和可怕的旅程散布到不可思议的远方。
为什么不会呢?自从伟大的帝国陨落以来,集会的成员是世界上最有经验的冒险者、探索者和秘法研究者之一。它的成员被看到所有能够看到的东西的共同渴望所驱动,集会已经从一个微型的冒险者公会发展为拥有大量成员的组织。
只有那些被吸收进集会的最高层的人知道该组织的一些赞助者是一个用冒险者作为它们在世界上的耳目的orium龙家族的成员。即使是少数这些人-以及大部分龙-也仍然不清楚在他们中间存在一个威胁-一条特别有野心的orium龙,他为该组织设立的目标远比单纯积累知识险恶得多。
一份关于集会的、允许你在任何战役中使用该组织的概要可以在75页找到。

英雄级:学徒
在早期冒险中取得几次成功之后,一个叫作Olfien的提夫林与角色取得了联系。他说他是集会的成员和Yuniosu-集会最大的赞助者之一-的使者。角色引起了赞助者们的注意,他们愿意在自由职业的基础上与队伍进行合作以更好地判断角色的本领。为此,Olfien雇用英雄们进行了几次冒险,几乎所有这些冒险都是围绕着对古代魔法或知识的发现或复原进行的。

典范级:熟练工
在代表Olfien进行了几次冒险后,他邀请角色们去Pravarum市,他们将在那里被正式吸收为集会的成员。他向他们介绍了一些有价值的熟人,但真正重要的见面发生在仪式之后,他带他们去见Yuniosu-orium龙之一-的时候。
在那里,Yuniosu承认一般来说角色不会这么快就被告知该组织的赞助者的秘密,但赞助者们需要迅速从外部引进他们可以信任的人。近几个月来,集会的一些成员或失踪或死亡。Yuniosu和她的亲戚们相信公会内部的某人应当为此负责。角色将继续代表集会进行冒险和探索,但他们的真正目标是了解集会的成员并努力弄清他们当中谁是凶手-以及为什么。
在典范级的冒险中,角色在该组织内部发现了一些腐败和阴谋的例子,但所有这些似乎都是为了名声或力量。没有人看起来与逐渐增加的谋杀有关。他们也和Yuniosu的家族中的其它龙见了面,包括Konoktolta,该家族的强大族长。

传奇级:大师
最终,随着谋杀和失踪变得如此频繁以至于全体会员都意识到此事,角色得知罪犯是Konoktolta。这条沉迷于秘密(并近乎疯狂)的orium龙相信秘法的知识-就其本身而言-过于危险,不能让凡间的种族掌握。他帮助他的后代控制集会以利用其成员追踪奥术施法者。该计划的一部分是把最有本领的奥术师们聚集在该地区以便于清除他们。
在Yuniosu的帮助下,角色逃过了他最初的攻击。传奇级的早期级别在努力拯救他的其它目标的生命并活过(至少是躲开)他的愤怒中度过,直到队伍获得能够直接对抗这条龙的足够力量为止。不愿战斗到死的Konoktolta逃走了,角色在他重新开始其阴谋之前找到了他。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-18, 周二 09:55:47
无尽风暴之时代
几世纪以来,Alkesandreth-一条强大的银龙,熟练的仪式施展者-一直在与凡间的邪恶作战。恶魔、邪教、强大的死灵法师、敌对的龙-Alkesandreth与他们全体战斗,并胜利。尽管他一直在努力,世界还是和以前一样悲惨,而这条龙绝望了。
在绝望中,Alkesandreth求助于一个叫作晴日后裔的教派。这是个由强大的凡人、其它龙、和各种各样的天使组成的团体,其成员虔诚地相信邪恶之所以能在世界上兴旺,是因为在黑暗力量-魔鬼、恶魔、邪恶的神的主教-自由漫步的同时,善良的神却保持了一种“不干涉”态度,把凡人的命运交给了凡人。
他们的目标是迫使众神介入世界的日常运行。通过对各位面的缓慢运行的研究,Alkesandreth相信他找到了这样做的正确方法。很快,众神将别无选择,只能介入凡人的世界,永远地粉碎邪恶。那么几千-可能是几百万-必须为此而死的人呢?他们只是必须付出的代价而已。

英雄级:鲜血
队伍最初的冒险是标准类型的。唯一非同寻常的地方是天气:无论角色走到哪里,该地区总是处于持续的猛烈风暴之中。狂风怒号,雨水淹没了低洼地区,好像故意以凡间种族的建筑为目标的闪电造成了浩劫。尽管季节变化,但天气从不好转,角色意识到事情不对。他们开始遇到各种各样的元素生物,例如在野外奔跑的史拉蟾蝌蚪,或者为军阀或犯罪组织服务的恶魔。
在英雄级的末尾,也许是在智者或法师的帮助下,角色得知这个世界正和元素混沌连接起来-某种神秘的力量在那里抓住了这个世界,把原本短暂的骚乱变为持续的危险。

典范级:火焰
即使在英雄们寻找这种长期连接的同时,元素混沌对凡世的影响也在增强。天气变得更加反常,比如火焰雨和石头雪。元素、亚空和恶魔变得更为常见,恶魔和魔神的邪教变得强大,元素龙类(《巨龙之书:彩色龙》191页)在湖水和天空中捕猎。
一些龙监视着喜欢的地区,利用不会伤害它们但被证明对入侵者并不友善的环境优势扩张领地。在角色遭遇其中一些龙的时候-也许是在角色保护被围困的社区抵抗他们新的潜在的统治者期间-他们第一次听说了Alkesandreth。近来,这条银龙身边围绕着一个由强大生物组成的集团,而且他在过去几年中收集了巨量的秘法药剂。角色可能设想他是尝试结束这种连接的潜在盟友而非维持它的源泉,但无论如何他们都别无选择,只能去寻找他。

传奇级:地狱
连接在颤抖,整个社区挣脱大地浮到空中,被气态火焰组成的云团围绕。角色必须追踪Alkesandreth,而且直到找到他,他们才最终知道这条银龙在努力保持这种连接。虽然角色没有强大到足以承受他的全部力量的程度,但他对仪式的专心维持使得队伍能够通过击败他的许多盟友并破坏继续魔法所必需的材料来干扰仪式。
即使在两个世界最终开始分离的时候,Alkesandreth也拒绝放弃迫使众神介入凡世的想法。他使用他最后的强大魔法逃入众星之海,并最终到达九层地狱。无论是为了阻止他找到某种把一支魔鬼军队释放到这个世界的方法,还是为了阻止大魔鬼之一获得一条已经绝望而蹒跚的银龙的灵魂的力量,角色都要追踪他进入这个受苦受难的国度。
他们必须在这里永远地战胜他,同时他们必须努力确保他在地狱的死亡或战败不会使它的灵魂困在那里,成为可以被魔鬼利用的武器。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-19, 周三 09:35:22
破碎的王权
在耐拉斯帝国的鼎盛时期,它最大的王国之一是Kindras国,一支全副武装的军事力量。Kindras的战士是耐拉斯军队中的精锐,而且其法典强烈影响了帝国的审判制度。然而,尽管力量强大,在耐拉斯倾复的时候,Kindras也和帝国的所有其它统治区一起陨落了。它留下了许多独立的村镇和一些城市,它们全都在为生存而奋斗,全都通过在随后的岁月里缓慢恶化的公路网互相连接。法律曾经管辖的地方,现在由强盗统治。商队曾经安全地沿着道路往来的地方,现在那些极少数足够勇敢-或者足够愚蠢-的商人在进行长途旅行时要雇用护卫并时刻对埋伏在过度生长的野生植物中的怪物保持警惕。
青铜龙Pelsemesios希望改变这一切。他希望通过一个年轻的当地勇者,一个叫作Lady Casmerra的潜在的女王使Kindras重生为法律与文明的王国,这个野蛮、混乱的国度中的秩序与社会的堡垒。

英雄级:统一
各种各样的赞助者委托一些团体-包括角色-去清除该地区的危险。在一些简单的任务之后,他们的雇主自我介绍为LadyCasmerra。她的目标是把该地区统一为新的Kindras。利用角色将当地的罪犯和强盗贵族压制为守势将给予Casmerra时间建立永久性的城堡。她给予角色长期工作-也许是在新王国的军队里的位置,如果他们帮助她建立法治的话。
Casmerra“女王”经常派角色到这个缓慢增长中的王国-至今只是一些城镇-的郊区去处理怪物的威胁或拒绝服从更大的权威的土霸王。在这些冒险中,角色初次知晓Pelsemesios,Casmerra背后的力量,他也在为了该地区的全体居民的利益而寻求秩序和文明的回归。
Pelsemesios的存在也引来了他的敌人的干预。这些敌人(其中一些是龙和其它怪物)与拒绝服从的社区的领导者联合起来对抗成长中的王国,这种对抗贯穿所有级别。

典范级:革命
在对周围社区的渗透活动中,角色发现Casmerra和Pelsemesios不仅用他们的战士对付军事威胁,还以之对付任何拒绝新王国的统治的社区。他们俩尽量避免平民伤亡,而且一旦控制了某个地区,他们就会给予那里的市民与王国的任何其它地方的居民所拥有的同样的权利和自由。尽管如此,Casmerra和Pelsemesios还是在用军事力量征服那些拒绝他们的统治的人。一些村庄联合起来以武装反抗来威胁新形成的王国-反抗必将失败,但在进行期间这可能会影响新政府的稳定。
如果角色反对他们,龙和女王会指出新Kindras不能在它没有力量的地方实施统治。在战士们的监护下,被他们征服的地区的居民获得了成文法典的好处并免于仍然埋伏在荒野中的罪犯和怪物的伤害。
角色会支持Pelsemesios和Casmerra女王,承认法治和所有人的安全优先于想要维持它们的独立的社区的自治权?或者他们会支持反抗者,对付一个扩张中的王国-它试图使世界成为对所有人都更安全的地方而无视那些不希望被它统治的人?

传奇级:报复
无论角色如何选择,Pelsemesios的敌人的攻击都会变得激烈起来。新Kindras的创造者不是仅有的崛起中的君王,各国的成长带来了战争的爆发。许多统治者希望在其它崛起中的王国发挥出它们的全部潜力之前征服它们。
这些敌对的王国跨越位面,魔法战斗成为了当前的主旋律。最危险的敌人包括:
◆在元素混沌建立独裁政府的火巨灵Sharamadras。狂暴的天气预示着她的奴隶军队进入战斗。
◆Akkjiar,一个阴险的魔鬼,他在这个世界建立他的王国以避开其它魔鬼的干预。有迹象表明某个大魔鬼-也许是阿斯莫迪斯自己-是Akkjiar的王座背后的力量。
◆Yorantadrios,最强烈反对新Kindras的敌人。作为Pelsemesios的哥哥-比他老得多,Yorantadrios在很久以前成为了龙巫妖。在转变之后,他变得阴险而残忍。一旦发现这个敌人,Pelsemesios会主张开始建立一个王国以阻止他哥哥的由亡灵和龙脉生物组成的军队。

角色可以和某个王国一起战斗,或者尝试在不选边站的情况下结束冲突。

 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-20, 周四 10:20:50
龙教皇
在黑暗而无序的世界上,极少存留羽翼丰满的国家或王国,但Avaat Mahn确实很接近了。作为一个强大的、有几百年历史的城邦,AvaatMahn声称统治了它的高大石墙周围几天路程之内的每个社区。居住在一打(dozen)多社区里的几千人口宣誓效忠于Avaat Mahn的祭司会议。是的,也许他们的税收有点儿高,也许他们的信仰自由被限制了。但至少道路远为安全,监管更为高效,而且祭司们总是准备好了魔法。
那些祭司确实很常见,因为Avaat Mahn是严格的神权政体,居于统治地位的神职人员-祭司会议-在其中具有绝对的权力。只献身于Ahn-Sur神的祭司会议以他的名义统治,并教导人民绝对服从这位神和该国的神权统治。
这一切都是谎言。
没有叫作Ahn-Sur的神,虽然大部分祭司相信有。金龙Suvankotha-他以人类形态在祭司会议里工作-虚构了这整个宗教。在年轻得多的时候,Suvankotha决定统治该地区的“低等存在”-当然,是为了他们好-并选择宗教灌输而非公开的武力作为完成这种统治的方法。今天,Ahn-Sur的神殿用仪式给予其祭司虚假的神术威能,而Avaat Mahn的祭司会议以铁腕统治其人民-保证他们的安全,是的,但仅仅是用来交换他们的信仰和不加质疑的服从。

英雄级:追随者
角色作为Avaat Mahn的市民或者新来的开始战役。在至今为止的生命中,他们只看到了在该城邦的生活的积极一面。。道路是安全的,田野里的农民大部分平安无事。确实,英雄们必须走上好远的距离去冒险,而且他们得到了急于雇用能确保该地区的安全的祭司会议的鼓励和支持。
慢慢地,角色了解到更多关于他们处理的某些“威胁”的事情。某些犯罪组织事实上是反抗祭司会议的暴政的团体。Avaat Mahn的市民经常在质疑祭司会议的统治之后失踪。

典范级:叛教者
无论角色是否按照他们所知道的行动,唯一的事实是他们知道他们结交“异端”的行为引起了祭司会议的注意。队伍的朋友开始失踪,而且角色受到了那些他们曾认为是盟友的人的攻击。在该级别早期,角色必须为他们的自由和生存而战,与此同时他们开始慢慢了解祭司会议的真相-在其内部的龙和伪神Ahn-Sur。他们可能不得不逃出Suvankotha的秘密地下城或者从其中救出潜在的盟友。
在该级别的晚期,角色直接与祭司会议的力量对抗。他们独力难支,但他们也许能用他们找到的证据说服足够多的市民相信真相以掀起反抗神权政体的起义。但即使他们能够做到这种事,他们能击败Suvankotha吗?

传奇级:信教者
现在怎么办?也许角色扔掉了Suvankotha和祭司会议的枷锁,但他们没有给这个神权国家留下政府或精神中心。他们必须找到方法维持法治并向被一个他们所知道的神折磨并背叛的人民介绍真神的信仰(或者至少是其中一些)。
此外,角色必须保护AvaatMahn免于得知其虚弱的其它势力的攻击。黑暗诸神的斗士看到了攫取力量的机会,而部分拒绝接受真相的人们视英雄们为反对Ahn-Sur的异端。几乎所有这些威胁的背后都隐藏着Suvankotha的后代。这一整个龙类家族都在寻求对角色和背叛了他们的金龙祖先的文明的血腥报复。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-21, 周五 09:58:02
龙的组织
有些金属龙是社会性的生物。有些喜欢统治"低等存在",或者至少相信它们有权力和责任这样做。有些决心教会人型生物种族照顾他们自己。而有些只是需要能到达它们去不了的地方的盟友或仆从。无论如何,金属龙都远比它们的彩色版本更容易建立,接受或至少参与人型生物的组织和派系。对于龙来说,这提供了一定程度的影响力和一群它无法通过其它方法拥有的间谍。对于玩家来说,它为他们的角色提供了-有意或无意地-与这些巨大的,潜在地改变着战役的生物交流的机会。
以下例子可以原样使用,或者作为创造你自己的组织的模型。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-22, 周六 09:55:49
Barastiss之血
目标:Barastiss之血-一个源于扩大的蜥蜴人氏族的社区和宗教派别-被以一条据称是原始的spirit-god的龙的名义的宗教狂热所驱动。该组织想要迅速扩张其部落的边界,奴役并吸收它的路上的任何社区,并传播它的特殊宗教。
规模:小型,局限于偏僻地区。该教派尚未侵犯较大的社区。
阵营:无阵营。
宗旨:“伟大的Barastiss!带给我们肉和骨头!向我们展示弱者以便我们能拿走他们无法守卫的东西!伟大的精魂,我们带来更多的人崇拜你的偶像!”
历史:Barastiss蜥蜴人住在一个小岛上,他们崇拜祖先和当地的精魂。他们曾与其它原始部落开战,如果没有铁龙Ogthorilak出面领导他们,该氏族可能已经瓦解了。这条龙化名为Barastiss以模仿该氏族的spirit-god并把该团体转变为叫作Barastiss之血的教派。然后,Barastiss之血把其它种族吸收进它的队伍并散播到其它岛屿和附近的海岸线。
领导:Barastiss之血的领导者是铁龙Barastiss。(他对他的真名保密。)他伪装成该教派崇拜的精魂的化身,把他的愿望传达给该部落的萨满,一个叫作Varhisthist的绿鳞蜥蜴人。萨满把这些命令传达给Kromarrok,一个兽人,该部落的战争领袖和世俗首领。
总部:Barastiss之血的领地的核心在蜥蜴人生活了几百代的岛屿上。他们最大的神像也位于该岛的岩石山丘的顶部,这使得它成为他们的信仰的中心。
成员要求:该氏族接受所有种族的成员。请求加入者必须通过力量展示证明自己并参与为Barastiss服务的血誓仪式。
构成:Barastiss之血的成员来自各种各样的信仰Barastiss的家族和部落。除了上面提到的领导者之外,Barastiss之血没有等级制度。家族中的元老指挥较年轻的成员,而萨满指挥元老。征服某个地区时,该教派会将土著作为奴隶。有些奴隶通过婚姻进入部落的家族,他们的后代被升为Barastiss之血的成员。
活动:Barastiss的成员可以是野蛮的斗士、蓄奴者、窃贼、以及(偶尔的)食人生番。然而,他们不是有意作恶,而且他们愿意避免对非战斗人员的杀戮。他们的奴隶吃得饱足,工作辛苦但不会被虐待,而且只在表现出蓄意的不服从时被惩罚。该部落偶尔会在边界之外与他人交易,如果征服那些社区太过困难的话。

Barastiss之血的传闻
历史DC8;Barastiss之血-从前的Barastiss氏族-是一个由蜥蜴人,狗头人,兽人,半兽化人,原始人类,偶尔的龙裔和一些随机的其它人型生物组成的扩大的家族。成员们在对一个叫作Barastiss的存在的信仰中团结起来;他们相信他是一个野蛮、原始的神的使者-也许是化身。虽然这种狂热把他们连接起来,但Barastiss之血的成员也通过各种各样的流血和分享血的仪式-例如重叠划开的伤口-以及可能会被大多数文明社会视为禁忌的不同生物之间的婚姻强化他们的家庭纽带。
历史DC14:Barastiss氏族是一个信仰某个丛林岛屿上的石像的绿鳞蜥蜴人部落。一条投机取巧的铁龙以他们的神的名义取得了他们的领导权。在他的领导下,该氏族成为了Barastiss之血,并散播开来吸收了该岛上的所有部落。然后它开始成长,到达了最近的大陆海岸。

冒险情节
Barastiss的公开目标具有敌意,这使得角色与该部落的战士-最终也许是统治他们的铁龙的扩张主义计划-相对抗。一些可能性包括:
◆角色可能被派去援救某个在该部落的岛屿上遇到海难的贵族,结果却发现该贵族被Barastiss之血俘虏了,而且处于即将到来的被献祭给神像的“化身”的危险之中。角色可能发现他们正在寻找的一件秘宝或财宝隐藏在一个神秘的丛林岛屿上的神像下面的地下神殿的被掩埋的地下室里;自然,Barastiss之血会保护其神像不受任何种类的侵犯。或者,Barastiss之血可能在龙的引导下侵犯附近的海岸线处的城镇,也许是通过埋在其神像下面的地下室里的传送门。
◆在某些冒险中,该部落可能不单纯是敌人。虽然许多角色希望看到Barastiss之血的扩张最终被制止,但该教派并非该地区最邪恶的力量。英雄们可能发现自己被迫与Barastiss之血的成员结盟以对抗更坏、更危险的敌人-可能是某个恶魔或邪恶的神的邪教,或者可能是远比Barastiss更邪恶的龙的仆从。角色可能不得不约束他们的盟友,阻止他们对不应承受的目标施暴,始终如履薄冰地避免过于刺激他们以致于使得该氏族撤销其并不稳固的盟约。
◆角色可能为了通过他们的领地到达某个无关目的地,赢回在袭击中被抓走的俘虏,或者得到与Barastiss或Varhisthist交谈并获得特定的信息的权利而被迫通过展示力量或英勇向Barastiss之血证明自己,否则就得与他们谈判或者贿赂他们。
◆最后,角色可能承担起通过向其成员证明那条铁龙并非他们的神的化身来结束Barastiss之血的威胁的责任。角色如何完成该任务的细节取决于他们,但他们的有创意的想法应当得到奖励。然而,即使他们成功了,该部落会退回它过去的边界吗?或者也许某个拥有同样暴力的目标的人或东西将取代Ogthorilak的位置?

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-23, 周日 10:07:22
门卫
目标:一个截然不同的叫作门卫的团体寻找通往其它存在的位面的传送门。事实上,其领导者Irthossalur想要控制通往众门之城印记城(看《城主指南2》第6章或《位面手册》25页)的传送门。这条钢龙相信她是该城市的第一道防线,她想要维护痛苦女士(看《城主指南2》190页)建立的势力平衡。
阶段目标:门卫献身于监督连接各位面的传送门。在印记城,门卫的工作的本质更加广为人知。门卫允许印记城的当地居民自由通过传送门,因为该组织不希望触怒痛苦女士。
规模:中型,其大部分成员分散在各个传送门处的小团体里而非聚集在一个中心位置。即使是总部里的成员也不超过两打。
阵营:无阵营。
宗旨:“这个世界会照顾好这个世界,正如妖精荒野会照顾妖精荒野,而堕影冥界会保持为堕影冥界一样。当邪恶之手在位面之间延伸时,所有位面都会处于危险之中。”
历史:在维克那做到那件无神曾经做过之事-进入众门之城之后不久,门卫就成立了。虽然维克那最终被扔出了印记城,钢龙Virtraxentyr还是创立了门卫来保护众门之城。起初,他和他的龙类孩子只保护印记城里的传送门,但他很快意识到一个经过勘测的次元传送门网络在经济上会是何等有用。
该组织默默建起隐藏传送门的存在的场所,成为Virtraxentyr的兄弟姐妹和后代的巢穴的场所。随着该网络的成长,Virtraxentyr及其后代通过与精灵、人类和龙裔的接触获得了越来越多的帮助。
领导:一条叫作Irthossalur的保护主义的钢龙是门卫当前的领导者。她大部分时间伪装成叫作Suzandra的人类。几世纪的工作所创造的传送门网络使得Irthossalur能够在实物和位面间的知识两方面积累大量的财富。由二十名零散分布在各位面的顾问组成的会议每年开会一次讨论事务。这些顾问大部分是观察者(Watcher)-监督特定的传送门的个体。
总部:两座由位面传送门连接的建筑构成了门卫的总部。在印记城的一座小型建筑连接着在这个世界的一座安卧在霍恩堡(Hornburg)的宁静乡村里的类似建筑。在印记城,门卫使用叫作位面探索社-其总部在Clerk's Ward内部-的表面组织作为掩护。这两座建筑也是Irthossalur的巢穴,因为她既喜爱印记城的世界主义特质,也喜爱霍恩堡沉默而含蓄的居民。
成员要求:角色必须向观察者证明自己。在门卫的永久性设施之一受到跨位面的敌人的攻击时,那些抵御住威胁的人可能会成为其成员。
构成:在每个找到的传送门周围,门卫都设立飞地以守卫并监督它。监督这些地方的观察者拥有大量的自主权。
活动:该组织的大部分成员是探险者、间谍和斥候,他们走遍世界寻找能够运行的通往其它位面的传送门。一旦找到传送门,该组织会安排适当的掩护措施-例如客栈或哨塔-来守卫该地点。这些场所中有许多也设有传送门,但运行这些门的钥匙是保密的。可能被危及的传送门会被破坏掉。探索传送门是一种危险的生活方式,门卫会给予那些接受这种挑战的人丰厚的回报。
敌人:任何策划位面之间的侵略的团体或存在都有理由憎恨门卫。对于门卫来说,幸运的是它的敌人中没有投入其全部资源来拆卸它的。
对手:印记城中的许多势力以及这个世界的较少的势力反对门卫强加的限制。虽然印记城的土著可以自由通行,但许多相信其他人应当拥有相同的权力的旅行者在原则上反对门卫。

门卫的传闻
历史DC13:门卫的成员走遍世界寻找通往其它位面的传送门并保护那些传送门抵御入侵。因为传送门的存在可能在宁静的村庄中激起恐慌,该组织是秘密工作的。
历史DC20:该组织遍布各位面,对跨位面交通保持警惕的监督。找到活跃的传送门时,门卫会设立永久性场所来守卫它。每个场所都有一个被称为观察者的确定的领导者。每个观察者主管一个小队,他们的工作是确保当地的社区不受传送门的存在的影响。该组织接受任何种族的成员,但他们会被安排到最能融入当地的社区的地方。他们的总部据信位于众门之城印记城。

冒险情节
一旦准备好了在位面之间旅行,角色就能够与门卫合作。
◆角色偶然经过一座遭到从堕影冥界潜入这个世界的影灵的侵犯的废弃塔楼。如果英雄们成功击退了入侵者,门卫会成为角色的赞助者并提供进一步的冒险机会。角色被派去在未经探索的地方寻找通往印记城的另外的传送门。随着力量的增强,角色可能被给予觐见Suzandra的机会和更为复杂的任务,例如破坏一座阻碍了通往黄铜城的交通的亚空要塞或者解救一座在众星之海的偏远岛屿上的被魔鬼占领的神殿。
◆某个观察者确定角色不应当被允许通过隐藏在废弃的矿井深处的传送门。该观察者是Irthossalur的亲戚,而且如果角色坚持争论,他可能会与他们战斗。如果角色造成了该亲戚的死亡,Irthossalur会用她的全部力量寻找杀死她亲戚的凶手。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-24, 周一 10:22:34
永恒探索同盟之盛大集会
该集会作为“一点儿知识”战役线(68页)的一部分出现,但你可以把它用在任何战役里。
目标:盛大集会是一个受到高度尊重的-如同其名字表明的那样,相当浮夸-冒险者和秘法学者的公会。集会没有任何秘密动机。
规模:小型。虽然与其它冒险公会相比它很大,但没有那么多冒险者填充它的队伍。
阵营:无阵营。
宗旨:“古代知识中值得学习的东西如此之多,我们需要勇敢的灵魂去探索被遗忘的遗址并恢复之。我们都将受益于他们的英雄业绩。”
历史:集会作为智者和法师分享神秘学和秘法知识的圈子而成立。它成长缓慢,直到创立者们允许越来越多的成员加入-在他们认识到这样做是获得更多知识的最好方法之后-为止。在集会的历史中的这个阶段,orium龙Yuniosu和她的兄弟姐妹与该组织建立了联系,成为它最大的赞助者。在他们的资助和引导下,该组织扩张并成长为今天的受到尊敬的机构。
领导:集会的官方领导者是选举出的任期10年的会长。目前的会长是Leore Esennarian。
然而,该组织的真正领导者是一个orium龙的家族的成员-古龙Konoktolta的后代和兄弟姐妹-他们是该组织的主要赞助者。龙与该组织之间的主要联系者是Yuniosu。与其它orium龙一样,Konoktolta的家族成员收集知识和学问,而且这就是他们赋予集会的成员的使命。
总部:集会的总部是一座位于Pravarum市的不规则伸展的复合建筑。对于一些富裕的学生来说,它还是一座大学。集会也在位于文明的边缘处的村庄里维持了一些礼堂。
成员要求:集会偶尔与具有可靠声誉的冒险者结交并邀请他们加入。然而,大部分成员是申请加入的(在该过程中他们需要提供关于过去的成绩和发现的充足记录。)
构成:会长决定政策,每个礼堂里有一个监督者(overseer) 。所有其他成员本质上都是平等的。Yuniosu对她认为合适的人施加影响,通过把正确的观点灌输到正确的脑子里来达到她的目的。
活动:成员们分享信息和线索,为冒险的成功完成提供忠告和建议,有时在探险中彼此救助(当然,好处见者有份)。集会尽可能地让会员身份对冒险者产生吸引力。它提供充满知识的图书馆,散播可能导向富有的地下城的传言和故事,并向冒险者介绍可能在特定的尝试中有用的盟友。集会极少数情况下会向其成员出售仪式和魔法物品。

盛大集会的传闻
历史或市井DC7:永恒探索同盟之盛大集会是分布最广泛的冒险者公会之一。据说其成员有门路接触充满知识的图书馆、关于巨大的宝藏和挑战的传言,以及他们的同事的忠告。老练的冒险者能够以微小的费用和移交他们偶然遇到的任何古代学问或失落的知识的承诺加入集会。
历史或市井DC12:该组织始于认为分享知识会带来更多收获的奥术师和智者的集会。慢慢地,随着越来越多的个体加入,集会的成员扩展为所有种类的冒险者和探索者-集会意识到此类个体是最可能作出令人印象深刻的发现的。
历史或市井DC17:一些富有的赞助者在资金方面帮助集会以交换该组织获得的信息。就大家所知-不少人进行了深入调查-这背后没有什么特别险恶的东西,仅仅是对失落的知识的真诚的好奇和迷恋。

冒险情节
集会能够提供向角色大量种类的悬疑情节-尤其是在他们成为其成员的情况下。想要给予他们关于失落的陵墓、横行霸道的龙、古代秘宝、或者被遗忘的神殿的传闻?想要让他们与特定的雇主产生联系?集会的大厅是这样做的完美地点。会长可能会雇用角色保护某个学者到危险的遗址去以便该学者完成关于装饰在破碎的宫殿上的神秘的象形文字的报告,委托角色找回几十年前被贪婪的巫妖从该组织的宝库里偷走的财宝,或者甚至派遣他们进行位面旅行以向某个由狮身人面像守卫的神谕处问个问题。也就是说,集会不必只是中介;它本身就可以是情节的来源。
◆集会的一些成员在追踪有关目标时失踪了。在调查中,角色发现Handrakka-集会中的一个普通强的龙裔-在阴谋背后。在一次在深深的矿井里进行的冒险中,他发疯了。要治好他-并从而找到他囚禁失踪的冒险者的地方-需要回去探索矿井并面对居住在那里的怪异生物。
◆一进入集会,角色就发现这里的政治局面比他们预想的更复杂。他们从目前的会长Leore那里得到了糟糕的(或者甚至是危险的)安排。她的任期很快就要满了,但她的走卒Martoli是取代她的领先的候选人。英雄们能找到一个将更尊重他们的适当的候选人吗?如果找出了集会背后的orium龙,角色可能能够得到他们的帮助。
◆集会中的其他人可能为了获得特定的财宝而与角色竞争,或者进行政治操作以使他们中的一个被选举为下任会长。
◆如果角色不是其成员,集会可能成为敌人-嗯,至少是竞争者-其成员不停地试图打击角色的名声并在众目睽睽之下胜过他们。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-25, 周二 08:34:11
金龙圣Vercesien的圣骑士团
目标:为纪念金龙Vercesien-巴哈姆特的圣武士和勇者-而建立的金龙圣Vercesien的圣骑士团-或者简称为Vercesien的骑士-坚决地对抗世界上的邪恶。其成员为了不仅照亮文明的闪光点之间的黑暗而且扩大那些点而奋斗,为了人型生物(和龙类)种族能够再次建立一个广阔的、人民能在其中安全地、和平地、在法治之下地生活的帝国而努力。四风(Four Winds)和其它城市的人们以及骑士们巡逻的道路发誓他们已经带来了一些变化。事实上,Vercesien的骑士只在地方层面有效。他们的数量太少,而且他们的办法-在道路和边界上巡逻,追捕怪物和响马-太有限,不能产生超出地区的效果。
规模:小型。该团体只在一些城市周围的区域有影响。
阵营:守序善良。
宗旨:“我们将按照过去的光明时代重塑世界,那时正法之光照亮一切。和平的城市将成长并成为驱散黑暗的灯塔。”
历史:Vercesien生活在耐拉斯帝国崛起的几百年之前。虽然他个人不喜欢人型生物,但这条金龙认真对待巴哈姆特的教导并支持所有生物的正义事业。巴哈姆特的追随者们在他在守卫四风城的战斗中以巴哈姆特之名陨落的时间纪念他。仅仅几年之后,一些想要像Vercesien那样自由地与邪恶战斗的巴哈姆特的骑士建立了这个圣骑士团。该团体从四风扩散到了一些主要城市。
领导:金盾-由三个人型生物和一条金龙组成的会议-领导着该团体。按照传统,这些人型生物之中至少必须有一个是献身于巴哈姆特的圣人。技术上讲,龙领导金盾,但人型生物全体意见一致就能驳回他。目前,其成员包括金阁下-成年金龙Emphanetrix;盾阁下KelgasEvraine-一个献身于巴哈姆特的人类战士;盾女士Renna Hyst-半精灵奥术师和剑术大师;以及盾阁下马希斯(Mahess)-一个培罗的龙裔祭司。
总部:位于商业城市四风的一座巨大的、有石墙的要塞是这些骑士们最大的礼堂和金盾的会议厅。
成员要求:骑士们经常访问军事和宗教机构,尝试说服有经验的“善良战士”加入。相当少的应征者直接与某个礼堂联系并申请成员资格测试。这种测试包括能力和道德两方面的标准。即使是金龙-该团体对它们保持尊敬-也必须接受评判。按照古老的传统,只有金阁下和其它龙(如果它们此时是成员)能评判他们。
构成:金盾之外,阶级主要取决于资历,然而金盾或某个礼堂的骑士主教(knight-prelate)可以因为额外的贡献而给予提升。成员们被期待无疑问地服从等级更高的骑士,除非被给予不道德的命令。
活动:Vercesien的骑士是公开组织。虽然它的一些内部程序和仪式仍然是保密的,但它的存在和目标不是。Vercesien的礼堂随时接受访问者和抱有希望的申请者。

Vercesien的骑士的传闻
历史或宗教DC15:Vercesien的骑士-一个主要由战士和圣武士构成的团体-与荒野中的怪物战斗并扩展文明的支配。虽然它的成员没有多到足以造成巨大的变化,但该组织已经使某些城市和公路变得相对安全。骑士们团结在对巴哈姆特的信仰周围,但没有正式的归属。
历史或宗教DC20:圣Vercesien是一条献身于巴哈姆特的金龙,他在保护人类城市免受彩色龙伤害的战斗中陨落。今天,这条金龙是该团体的象征,据说金龙参与了该组织的管理。
该团体因让其最有本领的战士使用龙驹(drakkensteed)(看196页)坐骑而闻名。
历史或宗教DC25:虽然该组织的大部分成员怀有善意,但在该团体的历史上,偶尔其领导者的自私-或者他们对“法治”的意义的顽固解释-使得骑士道暂时成为暴政的工具。今天,骑士们羞愧地回顾那些日子并提防同样事情的再次发生。

冒险情节
Vercesien的骑士在战役中最有效的使用是让角色成为该团体的成员,或者至少是盟友。毕竟,否则的话一个与许多冒险队伍献身于同样的原则的团体还会是什么?该团体能够提供信息并把角色引向他们可能无法以其它方法遇到的目标。例如:◆提亚马特的部下是这些骑士的天敌,角色可能被安排去平息提亚马特的邪教在遥远的城市造成的麻烦,找回被邪教徒偷走的圣物,或者毁灭一件给予邪教联系彩色龙完成他们的请求的能力的邪恶秘宝。
◆通过与骑士们的互动,角色最终见到了圣骑士团的金龙领导者。有个任务需要英雄们前往冰冷的北方。一条古钴龙住在那里,它对金阁下Emphanetrix抱有怨恨。角色将为了得到这条龙的帮助而与之交谈,并在龙类政治的曲折小路上通行。
◆Vercesien的骑士可以充当角色的陪衬或竞争者而非盟友。他们可能在追求同样的目标-但却是出于不同的理由。在角色认为“罪犯”的行动是正当的情况下,严格的领导可能使骑士们寻求对其进行审判。或者,如果角色击败了当地的骑士主教的骑士们无法击败的邪恶,那么他的自尊可能被刺痛,然后他可能决定在政治上对抗他们。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-26, 周三 10:12:37
秘宝
在漫长的岁月里,龙创造了无数的秘宝。这些秘宝直接与龙的本质相关,或者-在某些情况下-与龙神的力量有关。下面描述的是最强大的龙类秘宝之二。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-27, 周四 09:49:10
艾欧之血
艾欧之血适合于传奇级的角色。

艾欧之血
传奇级
这个龙形的水晶小瓶里装着艾欧被魔神的斧子劈为巴哈姆特和提亚马特两个神时飞溅的血滴。这种灵液的使用者可以深入了解艾欧的古老力量。
奇物
特性:获得抗力5酸性、5寒冷、5火焰、5闪电和5毒素。
特性:你对拥有元素血统的目标的攻击造成2d8额外伤害。
特性:你能说和理解龙语,并能阅读艾欧字母。
威能(遭遇◆酸性,寒冷,火焰,闪电或毒素):次要动作。你啜饮艾欧之血。直到遭遇结束为止,你获得需要以一个标准动作来使用的随意攻击威能:近距冲击5:+30vs反射;4d6+体质调整值伤害,类型为你从酸,寒,火,闪电和毒素中选择的一种。
威能(遭遇◆医疗):次要动作。你啜饮艾欧之血并付出一点复原力。你恢复50点hp而非通常应当获得的hp,并获得10点对所有伤害的抗力,直到你的下一轮开始为止。

艾欧之血的目标
◆服务并保护彩色龙和金属龙。
◆消灭龙类的可憎事物,例如龙人(draconian)、邪龙末裔、以及受到远方(Far Realm)的影响的龙。
◆与元素生物及其计划作对。
◆通过把艾欧分开的两部分-巴哈姆特与提亚马特-合并为一个存在来把艾欧复原到适当的形态。

艾欧之血的角色扮演
来自艾欧-龙类的始祖-的少量血液中仍然郁积着这个傲慢的神残存的少量意志和智慧。只有艾欧之血的拥有者能够在极少数它以口头方式交流的情况下听到它的低语。这件秘宝喜欢通过梦境表达它的意愿。艾欧之血通过展示过去事件的闪现-神与魔神之间的初次战争的可怕景象,艾欧被劈开,以及巴哈姆特和提亚马特从艾欧分开的身体上诞生-来努力向其拥有者灌输它对魔神和元素的恨意。它在这些梦里散置潜意识的暗示,呈现出该过程的它希望其拥有者接受的版本和它想要完成的目标。艾欧之血测试其拥有者,怂恿角色继续与魔神之间的战争,消灭元素生物,并寻找把艾欧的两部分接合起来的方法。

同步
  起始
 
5
  拥有者获得一个等级
 
+1d10
  拥有者是龙裔
 
+2
  拥有者为彩色龙或金属龙完成了一次服务
 
+1
  拥有者杀死一个元素(最多1/天)
 
+1
  拥有者攻击龙(最多1/遭遇)
 
-1
  拥有者使用该秘宝的威能之一
 
-1
愉快(16-20)
“对这灵液的啜饮向我展示了真实的道路并鼓励了我。世界上没有东西能对抗我。”
艾欧之血视其拥有者为它的重生的催化剂,并怀着恢复艾欧的优势的希望借给角色更大的力量。

特性:获得抗力10酸性、10寒冷、10火焰、10闪电和10毒素。
特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上获得+5加值。
威能(随意):移动动作。飞行数量等于你的速度+2的格子。移动结束时你必须着陆。
威能(每日):即时中断。在敌人对你或你能够看到的盟友打出致命一击时使用该威能。该命中变为普通命中。
威能(每日◆医疗,变形):无动作。在攻击使你的hp减少到0时使用该威能。你分为两个完全相同的生物。在你身边为你的副本放置一个标志。你的hp恢复到浴血值。副本拥有等于你的浴血值的浴血值。
在先攻顺序中,你的副本紧挨在你后面。它拥有与你相同的感官、防御、和其它属性(例如速度和抗力)。
你和你的副本共享威能;例如,如果你们中的一个使用了某个遭遇威能,那么另一个就不能在该遭遇中使用该威能。
每当你们中的一个在另一个旁边开始回合时,所有攻击者对开始其回合的那个拥有战斗优势,直到其下一轮开始为止。如果你们中哪一个的hp减少到0,它就会消失。否则你们两个就会在短期或长时休息结束时合并。

满意(12-15)
“我向艾欧之血证明了我的价值,也就是向全体龙类证明了我的价值。”
使用者打消了艾欧之血的疑虑,它视使用者为可能让它重生的代理人,并因此给予其一定程度上的更大的力量。

特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上获得+2加值。
威能(每日◆恐惧):标准动作。你因为可怕的愤怒而咆哮:近距冲击1;魅力vs意志;目标晕眩(通过豁免则终止)。后效:直到遭遇结束为止,目标在攻击掷骰上承受-2减值。

一般(5-11)
“我还没向艾欧之血证明自己。我必须努力,免得辜负它的期待。”
这件秘宝挑剔其拥有者。它鼓励角色丢弃它,这样它就能找到更有价值的勇者了。

不满(1-4)
“这个小瓶里一点儿液体也没剩下。我恐怕耗尽了艾欧之血的耐心。”
与龙战斗或过度饮用艾欧之血会侵蚀这件秘宝的善意。拥有者必须迅速改过自新,否则艾欧之血将离开。

特性:对所有伤害获得5弱点。
特性:在对龙的交涉检定和洞察(Insight)检定上承受-5减值。
特殊:艾欧之血置你于险地。被任何生物标记时,你给予所有攻击者战斗优势。

发怒(0以下)
“这个小瓶里甚至连艾欧之血的嘲笑都没有。”
艾欧之血放弃了对于它的使用者将帮助它达成它的目标的所有希望。它收回了它的礼物并积极寻求消灭角色以便找一个更适合它的目标的。

特性:对所有伤害获得10弱点。
特性:在对龙的唬骗、交涉、洞察(Insight)和威吓检定上承受-5减值。
特性:在死亡豁免和对抗来自拥有元素血统的生物的效果的豁免上承受-5减值。
特性:你不能再使用艾欧之血给予的威能(其特性仍然有效)。

转手
“艾欧之血在小瓶里沸腾,预示着它即将离开。我能鼓足勇气推进它的目标。”
艾欧之血完成了所有它能在凡人手中完成的目标,并预备完成它的神圣使命。它要求携带者把它交给任何将在离开这个世界时带上艾欧之血去见巴哈姆特或提亚马特的古龙。
如果拥有者找到了古龙并且古龙接受了艾欧之血,则拥有者在对龙的唬骗、交涉、洞察(Insight)和威吓检定上永久获得+2加值,并永久获得抗力10酸性,10寒冷,10火焰,10闪电和10毒素。
如果拥有者在开始寻找古龙的任务之前获得一个等级,或者在获得第二个等级时没有完成该任务,该秘宝会离开拥有者并留下诅咒:在每次遭遇中,初次被某个拥有伤害类型的攻击命中时,该角色获得对该伤害类型的15弱点,直到遭遇结束为止。由信仰巴哈姆特或提亚马特的传奇级仪式施展者完成的移除痛苦仪式能够解除该诅咒。
直到转手为止,艾欧之血保留所有符合它的同步的威能和特性(如果它的分数在21以上,按愉快处理)。

(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Ioblood.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-28, 周五 18:06:14
执法者印章
典范级
这个圆形的白金奖章以被七只风格化的金丝雀所围绕的巴哈姆特的圣徽为主题。一根纤细的白金链条允许其拥有者将它作为垂饰佩戴。
执法者印章是+5希望之徽。它拥有以下特性和威能。
法器圣徽
增强:攻击掷骰和伤害掷骰
致命一击:+5d6伤害
特性:你能说和理解龙语,并能阅读艾欧字母。
威能(遭遇◆寒冷):次要动作。你以巴哈姆特的喷吐进行攻击:近距冲击3;体质+5vs反射;2d6+体质调整值寒冷伤害,目标定身到你的下一轮结束为止。
威能每日):即时反应。在某个能够以豁免结束的效果以你或你周围5格之内的某个盟友为目标时使用该威能。目标在对抗该效果的豁免检定上获得+5加值。

执法者印章的目标
◆与提亚马特及其仆从战斗。
◆保护弱者不受邪恶伤害。
◆保护文明免于混乱。

执法者印章的角色扮演
执法者印章以冷静、权威性的声音说话,只有其佩戴者能够听到。拥有者对巴哈姆特的教义的奉献能够增强该秘宝的力量。印章鼓励其拥有者向巴哈姆特祈祷,尤其是在战斗胜利以后。印章的终极礼物是给予角色暂时变为白金龙的能力;然而,这种变形会耗尽印章的力量。印章寻求的拥有者不仅仅是已经追随巴哈姆特的人,还包括拥有轰杀彩色龙的能力并可能接受印章提供的力量的英雄。

  起始
 
5
  拥有者获得一个等级
 
+1d10
  拥有者是巴哈姆特的追随者
 
+2
  拥有者杀死提亚马特的某个仆从(最多1/遭遇)
 
+1
  拥有者推进了巴哈姆特的某项事业
 
+1
  拥有者的hp在0以上时,容许某个战斗中的盟友的hp减少到0  -1
  拥有者推进了提亚马特的某项事业
 
-2
  拥有者使用印章的力量变为龙
 
-5
同步

愉快(16-20)“我与执法者同在;他的意志就是我的意志。我必须保护世界免于邪恶。”
佩戴者与执法者印章彼此合拍。巴哈姆特的力量鼓舞着佩戴者。

特性:获得抗力10寒冷和10火焰。
特性:来自巴哈姆特的喷吐的攻击失手时,目标受到一半伤害,不定身。
威能(每日◆法器,变形):次要动作。把每个与你相邻的生物推开1格,然后你变为一条巨型白金龙,直到遭遇结束或你以一个次要动作结束变形为止。当你处于这种形态时:
◆获得等于你的速度+2的飞行速度。
◆你的手是有3格触及的爪子,在徒手攻击时它给予攻击掷骰+2精通加值,并使你的徒手攻击造成1d10伤害。
◆你不能使用除了执法者印章之外的法器或武器。
印章的增强加值添加到你使用的所有威能和徒手攻击上。
◆获得龙爪击白金气势(看下文)。

龙爪击
执法者印章的攻击
你以白金的爪子猛击。
随意◆法器
标准动作
近战3

效果:进行两次近战基础攻击,每次造成1d10+力量调整伤害。
21级:2d10+力量调整值伤害。

白金气势
执法者印章的攻击
你庄严的形象使敌人充满恐惧。
每日◆法器
标准动作
近距爆发5

目标:爆发范围内的每个敌人。
攻击:魅力vs意志。
命中:目标昏迷(通过豁免则终止)。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

满意(12-15)
“新一天的黎明近了。”
执法者印章认识到其使用者的力量,并把巴哈姆特的一部分力量托付给使用者。

特性:巴哈姆特的喷吐是近距爆发5的攻击。
威能(每日):次要动作。付出一点复原力以用白金鳞片保住你的皮肤。直到遭遇结束为止,获得对所有伤害的5抗力。

一般(5-11)
“我走在通往自由与力量的道路上,但旅程还很长。”
印章耐心而警觉地把使用者引向最好的行动路线。

不满(1-4)
“我缺乏纪律与自制。白金龙认为我是个懦夫。”
印章只通过梦境与它的佩戴者交流。在梦里,巴哈姆特以角色生命中的某个威严的形象-例如父母或老师-出现并叱责佩戴者。在此类梦境的结尾,巴哈姆特会使用他的真正形态。

特性:在所有防御上承受-2减值。
特殊:每日一次,印章能够在战斗中让你攻击你周围5格之内的某个目标。掷骰1d20+你的等级vs意志;如果攻击命中,你标记该目标到你的下一轮结束为止,你滑动5格到达与该目标相邻的位置并晕眩(通过豁免则终止)。

发怒(0以下)
“曾经充满我的灵魂的声音带着蔑视沉默。”
执法者印章只通过梦境与它的佩戴者进行仅仅是象征性的交流。佩戴者梦到忽视了某个无辜者的困境,然后无用地试图与巴哈姆特联系-淹没在大海里或者变成迷路的孩子。在此类梦境的结尾,巴哈姆特的形象取代了作梦者,但仍然没有意识到作梦者的困境;佩戴者遭受了无辜者所遭受的离弃。

特性:每次遭遇开始时,你失去一点复原力。
特性:在所有防御上承受-5减值。

转手
“我已经为执法者的最终考验作好了准备。”
准备转手时,执法者印章会为它的佩戴者准备最终的考验。它可能要求佩戴者修复巴哈姆特的失落神殿,保护面临危险的无辜者免于具有巨大力量的势力的伤害,或者阻止提亚马特的追随者的阴谋。在印章安排考验后的每个早晨,印章上的一只金色的金丝雀会变为幽灵般的金龙,飞入天空然后消失。
如果在最后的金丝雀离开之前完成考验,佩戴者将获得每只剩下的金丝雀1点同步。如果没完成考验,佩戴者失去3点同步。如果佩戴者在考验中的最后遭遇中使用印章给予的威能变为龙,那么同步值不改变,因为印章会在遭遇结束时转手。
转手时,如果印章的同步值在一般以上,最后的金丝雀会变为金龙感谢佩戴者对巴哈姆特的奉献然后飞走。佩戴者会留下一个带有巴哈姆特的圣徽的+4希望之徽。他在基于魅力的检定上获得永久+2加值,而且其复原力值获得永久+3加值。
如果转手时印章不满或发怒,最后的金丝雀会变为一条老年金龙(看《怪物图鉴2》82页),印章粉碎为无价值的尘埃。这条龙会攻击佩戴者,称佩戴者为“叛徒”并把它的攻击集中在该角色身上,即使其他角色攻击它。该角色的hp减少到0时,龙飞走,遭遇结束。该角色在基于魅力的检定上承受永久-2减值,而且其复原力值承受永久-3减值。
执法者印章只在需要它的时候回到这个世界。

(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/sealofthelawbringer.jpg)

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-29, 周六 09:40:54
第三章:龙的巢穴
龙的巢穴是龙与地下城游戏中最形象化的冒险地点。它以游戏中最棘手的怪物之一挑战角色并提供最丰厚的奖励之一-龙的宝库。因此,任何龙巢都应当是壮观的、令人惊叹的遭遇设定。对于拥有比它们的彩色版本更高雅的品味并寻求反映了它们的美学鉴赏力和力量象征的巢穴的金属龙来说,这尤为适用。比较年轻和粗野的金属龙可能定居在潮湿的洞穴里,但任何拥有即使是最粗劣的审美的成熟的龙都会渴望充满财富和光辉的巢穴。
金属龙和彩色龙常常使用同样的巢穴设定,天然的洞穴和复杂的建筑群被证明是最常见的。金属龙比彩色龙更可能在其他生物的社区附近或内部筑巢,或者居住在特别建造的建筑里。(后者通常是由受所谈到的龙雇用、统治或奴役的人型生物建成的)。因为金属龙通常比彩色龙更有社会性-对其它生物,而非对其它龙-它们更可能选择其它生物能够步行到达并进入的巢穴。
在本章中,你将看到:
设计龙巢:对金属龙的巢穴的一些特征的简要浏览。
英雄级巢穴:1-10级角色的遭遇。

◆地精的愚行(铁龙,3级)

◆希望山(Prospect Hill)的恐怖(赤铜龙,5级)

◆Tulkau Shayn(orium龙,7级)
典范级巢穴:11-20级角色的遭遇

◆Bolmarzh矿井(精金龙,13级)

◆破坏的浪潮(青铜龙,13级)

◆蜂蜜酒守护者Methenaera(银龙,18级)
传奇级巢穴:21级以上角色的遭遇。

◆混沌边缘(秘银龙,23级)

◆金色建筑师的要塞(金龙,24级)

◆泥土匕首(水银龙,26级)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-30, 周日 10:01:12
设计龙巢
对于基于龙的遭遇或冒险来说,在许多方面,龙的巢穴与龙本身一样必不可少。无论它是石质山地里的一个普通洞穴,与任何精灵或矮人的建筑物同样装饰华丽的巨大城堡,还是如同字面上那样由云团和火焰建成的宫殿,龙的巢穴都讲述着每件与它的主人的性格、力量和目标相关的事。
在最简单的情况下,龙的巢穴也必须用作该野兽的宝库的贮藏处和龙能在里面放松而无需不停地担心入侵者与窃贼的相对安全的密室。然而,大部分此类巢穴远远不止于此。设计龙的巢穴时,你要努力地仔细考虑龙的性格和目标,就和你在建立围绕着龙的活跃的冒险时同样认真仔细。它是否几乎不可能在没有飞行能力的情况下到达?它是否充斥着陷阱或交织着扭曲的隧道?它是否被由于敬畏、恐惧或贪婪而为龙服务的智慧生物占据?它是否远离人型生物的社区或者位于它们附近以便龙能监督这些“低等生物”?让每个巢穴都独一无二且令人难忘,就像每条龙那样。
比起防御性来,金属龙通常更关心它们的巢穴的舒适和便利,到通常来说龙是高度智慧而多疑的生物。为它们的巢穴建起难以克服的障碍物和仔细设置的防御措施是少数龙能够全力以赴而不会厌烦或不耐的繁琐事务之一。

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长期离巢
金属龙可能有理由长期离开其巢穴。能够变形的金龙可能在引起它的兴趣的王国的宫廷里专注地度过几年时间,而发誓完成某个伟大任务的银龙可能花上几十年时间走遍世界以寻找某个人或某件东西。其它龙可能被与伟大的英雄结盟或者刺探可恨的对手的秘密的诱惑引出它们的家。认真考虑长期离巢的龙会采取所有预防措施来确保它的家和宝库保持安全。
隐蔽:偏僻的天然洞穴可能被通过仔细策划的塌陷、滑坡、洪水、或者吹雪或流沙所隐藏。
守卫:可以使用适当的仪式或资源的龙可能用其它怪物来在它们离开期间保护它们的家。无法获得适当守卫的龙可能委托忠诚的部下或臣民保护它们的巢穴,或者与愿意保护它们的巢穴的地方势力结盟。
守护仪式:同样,龙使用仪式魔法来封锁它们的巢穴的入口或创造警报。最强大的仪式允许龙从它们可能徘徊的任何地方传送回它们的巢穴。
搬走财富:预计将长期离开的龙可能会把它的宝库重新安置到新的隐藏地点。这可能是某个该龙曾经想要居住的地点-例如,一条钴龙可能会在冰川里挖掘隧道,把它的宝库放在里面,然后淹没并冻结通道以确保在它离开期间没有其它生物能靠近它的财宝。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-10-31, 周一 10:18:11
意图
虽然彩色龙选择提供最好的防御优势的巢穴,但金属龙更关心一个位置的与龙的意图有关的便利程度。在巢穴的设计中,第一步是问问为什么龙选择住在那个地方。下面讨论的是一些可能的答案。
守卫某个场所:龙是某个重要场所-某个法师公会的宝库,某座庄严的神殿,某个强大恶魔的封印监狱,或者某种魔力源泉-的指定守卫。无论这条龙是被指定了其职责还是为了自己的利益占据了该场所,它都必须留在它想要守卫的场所附近。许多此类场所在龙的巢穴里(或者,更精确地说,龙在它守卫的场所周围建立了巢穴)。这些巢穴的龙类风格较少,因为龙不得不在可能由他人创造的场所周围工作。
保护某些东西:龙守卫的是某个物品或秘密而非某个场所。它保护的物品是可以携带的,所以龙可以选择住在它喜欢的任何地方,只要它能保证该物品的安全。有时该物品是龙的宝库。大部分为这种目的而选择的巢穴隐藏得极好-例如,位于偏远地区的有一个隐蔽入口的天然洞穴或者隐藏在某些其它地方-比如大墓地或废弃的要塞-之中的巢穴。
统治他人:龙自立为附近的低等生物-人类部落或城市,地精要塞,龙裔村庄,或者某些人型生物的定居点-的领主或主人。有些龙是“不插爪”的统治者,它们住在远离它们统治的那些人的僻静、偏远的地方,依靠中间人处理它们的领土的日常细节。然而,大部分统治领地的龙喜欢沐浴在它们的臣民的恐惧、爱戴、奉承或尊崇之中;因此,它们选择住在它们的臣民附近的某个非常显眼的地方。
拥有一个服从其命令的社区的资源的龙类统治者能够拥有一个按照它的苛刻标准建成或调整的巢穴。例如,某个龙类统治者可能住在城市中心的尖塔,俯视城镇的金色宫殿,献给它的光辉的神殿,或者通过几代石匠的努力装饰成的壮丽洞穴里。
窥探他人:许多金属龙-尤其是赤铜龙和钢龙-觉得人类和类似种族很有吸引力。有些龙把巢穴建在能够对人们保持密切关注的地方,尤其是那些拥有变形并混入人群的能力的龙。用于窥探的巢穴可能建在经过重新修整的下水道房间,城市的荒芜或废弃的部分,废弃的防御工事或贵族庄园(那里有个神秘的“领主”小心地对除了少数忠诚的仆从之外的所有人隐藏龙的秘密身份)里。在荒野中,龙可能使用人迹罕至的区域-例如圣林、神山或者“禁忌”的谷地作为巢穴,依靠部落的恐惧或法律来保护它不被发现。
带来舒适:没有其它影响它们对巢穴的选择的意图的金属龙选择它们能找到的最舒适的巢穴。某个结合了天然的美丽,动人的风景和有限的入口的地方总是有用的。龙的品味各不相同,但任何龙都喜欢舒服、容易防御、并且充满了它觉得美丽而有趣的物品的巢穴。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-01, 周二 09:20:47
侍者
有些金属龙珍视独居生活,但许多龙在巢穴里给渴望取悦他们的龙类主人的服务类生物准备了房间。
哨兵:弱小的生物未必对龙无用。即使他们不能与强到足以挑战龙的敌人对抗,但他们能发出警报、看门、操作陷阱并为巢穴的防御提供至关重要的时间。
保镖:强到足以与他们的主人并肩战斗的生物明显有价值。龙小心地不使用太强的卫兵,因为它们不想在自己家里成了跟班。保镖可能包括狮鹫或食尸鬼、巨人、元素或人型生物。
顾问和朋友:龙是长寿、智力发达、好奇的生物。较为社会性的龙让身边围绕着它们喜欢其陪伴的人,范围包括雇来娱乐几天的小丑或乐师,其作品值得资助的艺术家或学者,长寿的朋友们。此类帮闲大部分不参与战斗,他们躲避攻击。
仆从:龙可能喜欢享受全体仆从-侍者,厨师,女仆,以及其它财富和奢侈的象征-的服务。住在城市附近的龙比那些住在偏远的荒野里的龙更可能养着仆从。虽然忠诚而勤劳,但如果能避开,仆从通常不参与战斗。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-02, 周三 08:43:09
少见的巢穴
地下城、洞穴和要塞都是常见的金属龙巢穴,但最为强大和智慧的龙有时不愿定居在黑暗、潮湿的地下洞穴里。
龙宫:龙宫是特别按照强大的龙类君王的指导建设的巨大而坚固的建筑。与人类的国王或女王的巨大城堡一样,它结合了实用的防御,引发敬畏的觐见室,以及颓废派的奢侈品。龙宫一般在高山的顶部、港湾或河心岛上、或者旷野中的高墙之后。通常这些地方会让宫殿的至少一面面对龙能飞过但步行的敌人不能轻易通过的地形。
龙宫通常包括只能通过飞行到达的高塔或主楼,这给龙和它的直系亲属提供了足够的休息场所,它们能在那里安全地睡眠。龙宫里龙和人共用的部分包括宽阔的走廊、宽敞的楼梯和为大型飞行生物提供了足够的地方的巨大而通风的房间。有些龙宫还可能包括带有按照人类的尺寸安排的走廊和门的人类专用的部分(通常是仆从的宿舍或营房)。然而,这些是防御上的不利条件,没有龙愿意在自己家里留下敌人可以埋伏或者在它的触及或了解之外移动的地方。
云中城:通过漫长、沉闷而且格外昂贵的仪式,可以创造出完全浮在空中的家园。云中城是龙类家园的黄金标准。有些云中城自由漂浮,被风带到任何地方。其它的则被限定住,所以它们只在小范围内徘徊或者在特定的位置保持静止。许多住在这种地方的龙仍然渴望拥有人型生物的侍者、卫兵和弄臣,所以云中城经常在不能飞行的生物能够上下的高高的山顶或山坡上着陆。云中城可能以守卫良好的传送门、飞行坐骑的畜舍、或者能够按照主人的意志将来自地面的访问者带上来的魔法桥梁为特色。
半位面:拥有超常的魔法力量的龙可能能够创造出归它们所有的袖珍次元。它们中极少有大于几英里方圆的,但它们的内部可以容纳漂浮在雾气中的奇异小岛,巨大的迷宫,或者充满了湖泊、森林或创造者想要的任何其它东西的洞穴世界。半位面巢穴常常通过某种魔法门与宇宙的其它部分连接。试图进入的入侵者必须首先找到门在哪里。它们中大部分被精心隐藏,只能通过在这个世界的一个守卫良好的特定地点到达。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-03, 周四 09:59:03
地精的愚行
适合五个3级冒险者的铁龙巢穴

在一个僻静谷地的林荫之下,一伙地精在愚蠢地“俘虏”了一条铁龙之时上了毁灭性的一课。被关在地精巢穴里的野兽开始对这个游戏感到厌烦。它的消遣转为愤怒只是时间问题。

背景
历史DC7:这些地精垂涎某个林木丛生的谷地,为了争夺该地的控制权,他们与其他居民进行了长期战斗。一次又一次的失败减少了他们的数量,迫使它们用出铤而走险的方法。某个地精巫师-在该部落内部受到重视的顾问-建议获取额外的力量以赶走竞争者。在一种罕见的冒险精神下,他建议他们去俘虏一条龙并强迫它为他们服务。他们开始诱捕某条青年龙,因为成年龙太难对付了。
历史DC12:该计划运作得惊人的好,在几天的寻找之后,地精们网住了一条叫作Thraesk的青年铁龙。凭借数量优势,他们强行把这野兽带到他们的巢穴,但他们不是很清楚下一步怎么做。龙到了他们家里以后,地精开始意识到他们的错误。

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铁风Thraesk
年轻的Thraesk是一条好奇的铁龙,过分好奇几乎成了他的缺点。刚刚从他母亲的窝里溜出来一个世纪的Thraesk对人型生物十分好奇,这种迷恋容易使他陷入困境。Thraesk被地精们的笨拙-或者勇敢-逗乐了,他没有任何反抗地跟着他们走了。但被困在一个潮湿而恶臭的洞穴里不是他打算用来消磨时间的方式。这条龙对地精的矫情、争论和偶尔的危险感到厌烦,他准备离开。他可能和平地离开,但如果有地精阻挡他-那将是不可原谅的冒犯。
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环境
这个“巢穴”包括野外地形和地下室。
地精们住在从林木茂盛的谷地延伸向北的山坡下面的小而复杂的洞穴中。这些山坡的特色是更多的树木、从多石的土壤这伸出的复盖着苔藓的岩石、以及零散的骨头和垃圾堆。这个复合洞穴可以通过山脚下的隧道进入,其内部的泥泞地面上遍布着臭水坑。地精们在此地的挖掘暴露了他们工艺能力的缺乏。橙色的毛发般的根须穿过墙壁并从顶部垂下。这里零散地分布着石头、装满人类颅骨的小架子、粗陋的祭坛和献给黑暗力量的祭品。
照明:在复合洞穴外部,光线取决于天时和树木的掩蔽。在这个兔子窝内部,燃烧动物油脂的粗陋灯具发出照亮整个房间的光线。

角色接近该巢穴时,读出:
在道路两边,你看到标记着对路人的粗陋警告的树木。地面上零散地分布着动物的尸体。

如果角色是在追踪龙和俘虏他的地精,你可以考虑进行复杂度1或2的技能挑战。使用的忍耐、自然和Perception作为主技能,DC要进行调整。如果角色挑战失败。他们可能撞上游荡怪物,被自然灾害拖延,或者临时转身而晚些到达地精的兔子窝,只发现一条横冲直撞并对所有人型生物不怀好意的龙。

1区:老树
矮树丛生长在复盖着谷地的树木之间和周围,使得行动迟缓。地精试图用钉在树上的颅骨、挂在低垂的树枝上的腐烂内脏、和画在岩石与树干上的涂鸦吓走闯入者。
战术遭遇:“逃跑的地精”,88页。

2区:入口
入口的哨兵接受了保护下面的房间并确保无人打扰的严格命令。地精在这里养了几只狼作为额外的安全措施。
战术遭遇:“不安的哨兵”,89页。

3区:中心房间
房间和隧道构成了这个兔子窝的其它部分。
这里的主要区域-在东面的睡觉用宿舍和西面清理出来用于关龙的房间之间-是地精用来储存食物、水和他们从商队与其他旅行者那里偷来的垃圾的普通仓库。在一条通往西南的短隧道的尽头是一个没有任何有趣的东西的垃圾坑。

4区:卧室
向下0英尺的陡峭台阶通往东面的地精的烹饪区和卧室-一个塞满了满是虱子的床单和铺盖卷的房间。

5区:首领的房间
中心的房间在西面加宽为首领的大厅。这个房间里待着龙和许多担惊受怕的地精。粗陋的脚手架环绕着这个房间,可以通过梯子到达。愤怒的龙留下的首领和其他地精的碎块零散地分布在地面上。
战术遭遇:“僵局”,90页。

财宝
这一系列遭遇应当给予角色三个3级财宝包,一个魔法物品包和另外两个钱财包。

对付龙
到达第三个遭遇时,冒险者们发现龙正摆好架势对抗地精。龙不确定角色的动机,他们需要证明他们的善意以拥有与Thraesk结盟的机会。
角色不必为了进行该技能挑战而制止战斗。只要他们与地精战斗而不影响Thraesk,龙就不会攻击他们,除非他受到挑衅。
等级:4(175XP)。
复杂度:1(在3个失败之前取得4个成功)。
主技能:唬骗,交涉,Insight。
唬骗(DC10,标准动作):角色假意承诺提供帮助,实则另有企图。如果失败,龙会看穿谎言并对角色进行一次攻击。在挑战期间,每个角色只能尝试该技能检定一次。
交涉(DC15,标准动作):角色诚挚地发誓要帮助龙击败地精。在挑战期间,每个角色只能尝试该技能检定一次。
Insight(DC10,次要动作):第一个Insight检定成功的角色可以识别出龙对地精使他置身于的局面感到愤怒并且似乎与他们势均力敌。在该挑战中,该技能只能用来获得1个成功。一次成功的Insight检定还会给予角色及其盟友在该挑战的剩余部分中的交涉检定+2加值。如果失败,除了在挑战中获得1个失败之外,角色还会误解局面,认为龙具有压倒性优势或者完全控制了局面。
成功:龙同意不攻击角色并和他们一起与地精战斗。
失败:如果角色得到3个失败,龙会视他们为威胁并把他们包括在攻击范围之内。一旦所有地精都被击败,龙会转而对付冒险者。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/goblinfolly.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-04, 周五 08:32:36
逃跑的地精
2级遭遇(625XP)

设定
1地精副首领(U)
1地精吐咒者(cursespewer)(C)
6地精切割者(cutter)(G)

地精副首领和他的一些部下正在为了他们的安全而逃离兔子窝。地精们想要避开龙,但他们不能允许冒险者掠夺他们的巢穴。角色从南面沿着道路靠近。

玩家角色注意到地精们时,读出:
地精们从前面的山坡下的一个洞里逃出。看到你的时候,他们的恐惧变为愤怒。

地精副首领(U)
4级精英控场者(领导者)
小型自然人型生物
350XP
先攻+4
感官 洞察+8;微光视觉
HP110;浴血55;参看生存本能
防御等级18;强韧17,反射15,意志16豁免检定+2速度 5;参看高级地精战术
行动点1
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d6+4伤害。失手:某个相邻的盟友进行一次无代价的基础攻击。
高级地精战术(即时反应;对他的近战攻击失手时;随意)
地精副首领和他的视线内的至多两个盟友平移1格。
生存本能
浴血期间,地精副首领在防御上获得+3加值。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 潜行+10,偷窃+10力量18(+6) 敏捷14(+4)感知13(+3)
体质15(+4)智力11(+2) 魅力16(+5)
装备 链甲,短剑

地精吐咒者(C)
2级远程打击者(领导者)
小型自然人型生物
125XP
先攻+2
感官 洞察+2;微光视觉
HP68;浴血34
防御等级14;强韧14,反射13,意志15速度 6
(†)献祭小刀(标准;随意)◆武器
+7vs防御等级;1d4+3伤害。
(弓)混乱诅咒(标准;随意)
远程10;以两个生物为目标;+7vs意志;1d6+3伤害,直到吐咒者的下一轮结束为止,其盟友对目标拥有战斗优势。
→><地精末日(即时反应,5格以内的某个地精被近战攻击命中时;随意)◆毒素
区域爆发2,10以内,以被命中的地精为中心;该地精爆裂;+5vs反射;1d10+3毒伤害和持续的5点毒伤害(通过豁免则终止)。
地精战术(即时反应,对地精吐咒者的攻击失手时;随意)
该地精平移1格。
阵营 混乱邪恶
语言 通用语,地精语
技能 宗教+5力量11(+1) 敏捷14(+2)感知12(+2)
体质16(+4)智力9(+0) 魅力17(+4)
装备 皮甲,献祭匕首,魔杖

6地精切割者(G)
1级杂兵
小型自然人型生物
每个25XP先攻+3
感官 洞察+1;微光视觉
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级16;强韧12,反射14,意志11速度 6;参看地精战术
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+5vs防御等级;4伤害(如果地精切割者对目标拥有战斗优势,5伤害)。
地精战术(即时反应,对地精吐咒者的攻击失手时;随意)
该地精平移1格。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 潜行+5,偷窃+5力量14(+2) 敏捷17(+3)感知12(+1)
体质13(+1)智力8(-1) 魅力8(-1)
装备 皮甲,短剑

战术
战斗开始时,副首领站在吐咒者附近,攻击任何移动到与他相邻的位置的敌人。吐咒者每回合使用混乱诅咒,并对挤在角色周围的切割者使用地精末日
副首领会战斗到吐咒者或所有切割者被击败为止。如果副首领被杀死,其它地精会逃走。

该区域的特征
矮树丛:有矮树丛的格是困难地形。
树木:有树木的格是困难地形并提供掩护。每棵树需要DC7的运动检定来攀爬。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/escapinggoblin.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-05, 周六 08:46:35
不安的哨兵
3级遭遇(750XP)

设定
2地精哨兵(S)
4灰狼(W)

地精哨兵监视着这个兔子窝的入口,即使是在他们的同伴在巢穴里全力对付龙的时候。灰狼接受的训练是攻击任何进入入口周围5格以内的非地精。比起监视入侵者,这些地精更关心他们后面发生的事情,特别是在副首领在仅仅几分钟之前逃走之后。因此这些地精哨兵会自动被突袭(但不包括灰狼)。

角色进入该区域时,读出:
洞口附近的三只狼转向你,毛发竖立,发出咆哮。在它们后面,你看到两个穿着链甲、举着矛的地精。另一只狼和他们在一起。地精之一站在一面粗陋的涂成红色的木墙前面,另一个在墙后面的可以通过一扇门看到。隧道深处传来尖叫和咆哮声,这些哨兵的注意力完全被这骚乱分散了。

2地精哨兵(S)
2级战士
小型自然人型生物
每个125XP
先攻+5
感官 洞察+6;微光视觉
HP41;浴血20
防御等级18;强韧15,反射14,意志12
速度 5
(†)(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d8+3伤害,该地精使目标滑动1格。
手弩(标准;随意)◆武器
远程10/20;+9vs防御等级;1d6+3伤害。† 绊倒(标准;充能6)+7vs反射;1d8+4伤害,目标被击倒。
地精战术即时反应,对他的近战攻击失手时;随意
该地精平移1格。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
力量12(+2) 敏捷16(+3)感知11(+1)体质17(+4)智力9(+0) 魅力8(+0)
装备 链甲,轻盾,矛,带10支箭的手弩

4灰狼(W)
2级游击者
中型自然兽
每个125XP
先攻+5
感官 洞察+7;微光视觉
HP38;浴血19
防御等级16;强韧14,反射14,意志13
速度 8
(†)啮咬(标准;随意)
+7vs防御等级;1d6+2伤害,对击倒的目标2d6+2伤害。
战斗优势
如果灰狼对目标拥有战斗优势,目标还会被命中的攻击击倒。阵营 无阵营
语言 -力量13(+2) 敏捷14(+3)感知13(+2)体质14(+3)智力2(-3) 魅力10(+1)

战术
灰狼攻击最近的非地精,两只合作获得战斗优势以击倒目标敌人。
一个地精把角色引到墙附近,这样他的盟友就能刺出矛来帮忙了。如果没办到这件事,墙后面的地精会在另一个地精使用绊倒来帮助灰狼攻击时用弩箭猛烈射击控场者和领导者。狼会战斗到死,但一或两个地精可能决定逃跑。

该区域的特征
顶部:顶部为10英尺高。
墙和门:通往洞穴内部的隧道上横着一道粗陋的木墙,其中央处有一扇门。门挂在革质的铰链上。拉开门需要以一个标准动作进行DC10的力量检定。门和墙上的洞允许生物通过该障碍物攻击。在墙任何一边的角色都对来自墙的另一边的攻击拥有超级掩护。每格墙拥有防御等级5、强韧10、反射5和hp20。

(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/uneasysentries.jpg)
 
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-05, 周六 15:06:08
僵局
5级遭遇(1,100XP)或带有Thraesk的8级遭遇(1,975XP)

设定
Thraesk,青年铁龙(T)
1地精巫师(H)
3地精劈颅者(skullcleaver)(S)
5地精战士(W)

本遭遇被设计为在5区展开,那里有一伙相对强大的地精正在努力在一条不高兴的龙面前保持立场。角色应当被他们在卷入此前与哨兵之间的遭遇时听到的尖叫和咆哮声吸引到该区域。如果冒险者能够通过在技能挑战(看87页)中成功而说服Thraesk,这条龙会帮助他们与地精战斗。否则,角色就会成为三方战斗的第三方。

如果玩家角色立刻走向4区,读出:
在杂乱的寝具和肮脏的动物皮毛之间,你看到一些看上去很弱的地精在你靠近之前就开始畏缩了。

Thraesk(T)
4级孤胆伏击者
青年铁龙,大型自然魔法兽(龙类)
875XP
先攻+10
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP212;浴血106;参看浴血喷吐
防御等级18;强韧16,反射18,意志15
抗力 15闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行6(盘旋),陆地飞行(overland flight)8
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+9vs防御等级;2d6+3伤害附带1d8闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+9vs防御等级;1d10+3伤害。
二重击(标准;随意)
Thraesk进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击5;+5vs反射;2d8+3闪电伤害,Thraesk将目标拉动3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Thraesk会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+5vs意志;目标昏迷到Thraesk的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
混乱浪潮(移动;充能4、5、6)◆恐惧
Thraesk平移3格并获得隐蔽。直到Thraesk的下一轮结束为止,他对所有在他结束这种移动时与他相邻的敌人拥有战斗优势。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+11,运动+9,潜行+11
力量14(+4)敏捷18(+6)感知12(+3)
体质13(+3)智力12(+3)魅力12(+3)

地精巫师(H)
3级控场者(领导者)
小型自然人型生物
150XP
先攻+3
感官 洞察+2;微光视觉
HP46;浴血23
防御等级17;强韧14,反射15,意志16
速度 6;参看地精战术
(†)巫师权杖(标准;随意)◆武器
+7vs防御等级;1d6+1伤害。
目盲术(标准;随意)
远程10;+7vs强韧;2d6+1伤害;目标目盲(通过豁免则终止)。
蜇刺术(标准;充能5、6)
远程10;+7vs意志;如果目标在其回合内移动,则受到3d6+1伤害(通过豁免则终止)。
→><烦扰之云(标准;维持为次要;遭遇)◆区域
区域爆发3,10以内;无攻击掷骰;该区域内的所有敌人在攻击掷骰上承受-2减值。该区域给予地精巫师及其盟友隐蔽。地精巫师可以通过一个次要动作维持该区域,将它移动最多5格。
激起勇气(即时反应,盟友使用地精战术时;随意)
远程10;目标盟友能多平移2格并进行攻击。
地精战术(即时反应,对他的攻击失手时;随意)
该地精平移1格。
挡箭牌(即时中断,成为远程攻击的目标时;随意)
地精巫师能够把该攻击的目标改变为相邻的等级不高于他的盟友。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 潜行+10,偷窃+10
力量10(+1) 敏捷15(+3)感知13(+2)
体质14(+3)智力9(+0) 魅力18(+5)
装备 皮袍,巫师权杖

3地精裂颅者(S)
3级蛮战者
小型自然人型生物
每个150XP
先攻+3
感官 洞察+2;微光视觉
HP53;浴血26;参看浴血狂暴
防御等级16;强韧15,反射14,意志12
速度 5;参看地精战术
(†)战斧(标准;随意)◆武器
+6vs防御等级;1d10+5伤害,浴血时2d10+5。
浴血狂暴(浴血时)
地精裂颅者失去使用地精战术的能力,并且除了攻击最近的敌人,在可能时冲锋之外不能作任何事情。
地精战术(即时反应,对他的近战攻击失手时;随意)
该地精平移1格。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 潜行+9,偷窃+9
力量18(+5) 敏捷14(+3)感知13(+2)
体质13(+2)智力8(+0) 魅力8(+0)
装备 链甲,战斧

5地精战士(W)
1级游击者
小型自然人型生物
每个100XP
先攻+5
感官 洞察+1;微光视觉
HP29;浴血14
防御等级17;强韧13,反射15,意志12
速度 6;参看移动远程攻击地精战术
(†)(标准;随意)◆武器
+6vs防御等级;1d8+2伤害。
(弓)标枪(标准;随意)◆武器
远程10/20;+6vs防御等级;1d6+2伤害。
移动远程攻击(标准;随意)◆武器
地精战士能够以至多半速移动;他可以在移动过程中的任何一点上进行一次远程攻击而不会引发借机攻击。
好位置
如果地精战士在其回合中在离他的起始点至少4格远的地方结束移动,那么直到其下一轮开始为止,他的远程攻击造成额外1d6伤害。
地精战术(即时反应,对他的近战攻击失手时;随意)
该地精平移1格。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 潜行+10,偷窃+10
力量14(+2) 敏捷17(+3)感知12(+1)
体质13(+1)智力8(-1) 魅力8(-1)
装备 皮甲,矛,5把捆成一束的标枪

如果角色试图与地精战士战斗,地精们会全体向5区撤退。(他们宁可与盟友会合并冒险承受龙的愤怒,也不想被当场杀死。)

玩家角色接近5区并能够看到龙时,读出:
地精们正和一条背靠这个房间的远端的铁龙对峙。一个穿袍子的地精站在那野兽上方的脚手架上对其他地精发号施令。

角色到达时,掷先攻骰。下面的“战术”是关于战斗如何展开的简要参考。

战术
角色出现在该场景时,地精和龙停止争论开始战斗。Thraesk对地精使用气势凶猛,付出一个行动点以使用喷吐武器,然后移动以和最近的敌人进行近战。龙只在角色首先攻击他或以其它方式挑衅他的情况下才会挑选他们攻击。
在一些角色进行技能挑战的同时,其他角色可能决定攻击地精或者保护不是在战斗的角色。一旦技能挑战被解决,Thraesk将成为角色的盟友或敌人。无论如何,地精都要面对激烈的战斗。
随着战斗的进行,Thraesk会为了离开地精的兔子窝而移向并进入3区(但在此之前他会尽可能多的打倒敌人)。
地精战士把他们的攻击集中在角色身上。裂颅者和巫师把他们的全部努力用在攻击龙上,直到英雄们攻击他们为止。地精们-尤其是地精战士-不会在遭遇结束之前闲逛。

该区域的特征
顶部:3区的顶部为10英尺高,4区的顶部为40英尺高,5区的顶部为30英尺高。
赃物:在3区的有盒子、桶和板条箱组成的混合物的格视为困难地形。
脚手架:5区的北面、南面和西面的墙上有为了允许更多的地精陪同刚刚死去的首领而搭起的脚手架。它在地面上方10英尺。角色可以通过付出3格移动力沿着南墙登上梯子,或者以DC15的运动检定爬上脚手架的侧面。有脚手架的格拥有防御等级5、强韧10、反射5和hp20。如果3格以上被破坏,脚手架就会坍塌,对任何在它下面的生物造成3d6+4伤害。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/standoff.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-06, 周日 09:41:11
希望山(ProspectHill)的恐怖
适合5级冒险者的赤铜龙巢穴

在北国的深处挺立着一道壮观的木栅栏。起初是周围的社区的恐惧和死亡的来源的它多年来已经被征服,为保护曾经被折磨的那些人而改造,并最终留给了自然的蹂躏。
而现在,这建筑物-就像自然那样-完成了一个完整的循环。希望山上的要塞成为了一伙由一个野蛮的提夫林法术士领导的强盗的家,他们与一条赤铜龙合伙,这条龙的贪婪比她的小体型和幼小的年龄所显示的强烈得多。

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Korzinalikur
Korzinalikur远不及她第一眼显现得那么强大。从出生时开始这条某种程度上不健康的赤铜龙就比她的同胞弱小。她的家族把Korzinalikur赶出了它们的领地,强迫她去寻找自己的立足之地。Korzinalikur愤怒于这种对待并害怕她虚弱的本质妨碍她获得她“应得”的宝库和尊重,她在荒野上徘徊了几年,以游荡的动物为食,绝望地寻找着在她能力范围内的机会。
她在Chevkos的提议里找到了它。Korzinalikur不仅视她与该匪帮的合作为积累财富的机会,而且是测试她的能力的极限的方法。她缓慢而坚定地意识到,虽然弱于同年龄的龙,但她仍是该地区最强的力量。与她的同类一样,她很有耐心,愿意让提夫林暂时领导这些强盗。然而,她已经开始在心里把要塞、财宝和匪帮作为她的东西来考虑了-而且她正在设想对整个Kurich的计划。Korzinalikur为该地区的所有人都致力于充实她的宝库,而她能发泄她内心充满的对那些比她弱小的人的怨恨,报复她的家族堆积在她身上的轻视和伤害的那一天而努力。
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背景
历史DC7:几个月以前,一群强盗进入了Kurich公国-距离北方的永久冻土层几英里远的一系列村镇。这伙由叫做Chevkos的残酷成性的提夫林领导的强盗以一座位于叫做希望山的小山上的古老要塞为中心活动,对当地人开始了抢劫和谋杀的活动。
在Kurich调动一支民兵部队追捕强盗们的同时,Chevkos正和一条叫做Korzinalikur的赤铜龙在一起。作为对该匪帮的丰厚粉红的交换,她成为了他们的主要武力,并通过消灭民兵部队首次证明了她的价值。
今天,该匪帮几乎以希望山的要塞为中心统治了该地区,对任何人予取予求。
历史DC12:Chevkos担心他是在和魔鬼打交道。至今为止,Korzinalikur服从他的命令并似乎愿意作为雇工活动。然而,她开始建议匪帮的下一步行动,而且如果这条龙决定操纵局势的话,无论是这个提夫林还是他的匪帮都不怀疑谁会胜利。

环境
在要塞的塔楼里的任何人都能清楚地看到周围,这使得闯入者难以不被察觉地靠近。希望山的坡度并不陡峭,但它-与茂密的杂草和松软的土壤结合起来-被视为困难地形。然而,向上通往大门和建筑物里充斥的垃圾的道路不是困难地形。

玩家角色接近希望山时,读出:
前方生长着稀疏的树木,地面倾斜向上,形成一座巨大的山丘。在它上面隐约出现一座要塞。巨大的木板围绕着同等比例的巨大建筑构成了一道栅栏。主大门正东升起一座巨大的塔楼,它提供了周围环境的清晰视野。

1区:前门
要塞的木墙上的宽阔大门是最明显(而且最容易)的进入内部的道路。如何打开或打破大门的细节看在从94页开始的战术遭遇中的“该区域的特征”.如果角色决定尝试通过攀墙进入,该遭遇的部分也有必要的信息。
战术遭遇:“进入要塞”,94页。

2区:庭院
从前门的里面延伸向南面和东面的巨大区域里除了几棵树之外没有任何显著特征。带有几处门户的高墙把要塞的其它部分与庭院分隔开来。
战术遭遇:“进入要塞”,94页。

3区:塔楼
要塞北边的塔楼立起0英尺高,而且其顶部有一架运作中的弩炮。塔楼内部是中空的,除了通往上面的楼梯之外空无一物。(地图只显示了塔楼的顶部。)
战术遭遇:“进入要塞”,94页。

4区:餐厅
Chevkos的几个强盗目前占据着这个餐厅。由错误搭配的木器和陶器组成的餐具-恰如其分地说-毫无价值。
战术遭遇:“进入要塞”,94页。

5区:营房
这个凌乱的区域-仅仅是一个到处都散布着睡垫和桌子的细长房间-是Chevkos的匪帮的幸存成员的居住区。
财宝:强盗们有50个金币。
战术遭遇:“进入要塞”,94页。

6区:觐见室
这个房间同时与Korzinalikur的巢穴和Chevkos的房间相邻。中心的一个大坑通往下方的Korzinalikur的巢穴(9区),它被延伸向下方的地面的圆柱环绕着。
找到东墙上的密门-它提供了一个紧急出口-需要DC17的Perception检定。
战术遭遇:“中心巢穴”,96页。

7区:Chevkos的住处
这个大卧室是Chevkos和他的四个熊地精保镖的居住区。
密门(通过DC17的Perception检定找到)通往下降到连接9区的走廊的螺旋楼梯。
战术遭遇:“中心巢穴”,96页。

8区:财宝室
这个房间总是锁着。Chevkos和熊地精们每人有一把钥匙。匪帮的财宝-除了分给形形色色的成员的之外-放在这里。打开门锁需要DC18的盗窃检定。
财宝:这个房间里有等价于一个5级钱财包的财宝。

9区:Korzinalikur的巢穴
6区下面的开放房间是Korzinalikur的巢穴。它比上面的房间小。一条5英尺宽的走廊(地图上未标出)从6区下面通往连到Chevkos的住处的边上的螺旋楼梯。
要塞建成时,该区域是斗剑竞技场,周围环绕着升高的大厅(6区),观众可以从那里看到发生在他们下方的战斗。连接该区域与7区外面的螺旋楼梯的走廊为斗士们提供了进出竞技场的方法。现在这个深坑对于Korzinalikur来说是个可用的巢穴。圆柱支撑着构成了深坑的墙的木板,阻止了边缘的坍塌。
财宝:Korzinalikur的巢穴里有等价于一个5级财宝包的财富或魔法物品。
战术遭遇:“中心巢穴”,96页。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/prospecthill.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-07, 周一 09:44:22
进入要塞
6级遭遇(1,315XP)

设定
2Chevkos的弩手(C)
3Chevkos的卫兵(G)
10Chevkos的仆从(L)

要见到Chevkos,角色需要找到进入要塞的方法,可能是穿过大门。那里没有掩护,而且塔楼上的卫兵有一架弩炮,他们能够用它来对角色开火。两个小兵站在大门外看守。一旦角色进入,强盗会从他们的餐厅和卧室蜂拥而出以在他们到达6区之前拦截他们。
如同说过的那样,该遭遇假设角色是沿着大路接近要塞并从主大门进入的。如果他们不是,该遭遇仍然能大体上如同描述的那样发生;按照地形调整描述和战术,并可能要给予弩手远程惩罚。

角色进入大门的视野内时,读出:
高高的木门被闩住了。该入口由两个强盗守卫,而且你能看到两个使用弩的卫兵从东面不远处的塔楼看下来。在这些居住者注意到你的接近的同时,你听到挑战的喊叫和从头上传来的警报。

弩手首次用弩炮开火时,读出:
塔楼上传出重重的砰然回响,同时一支像食人魔的矛那么大的箭向你飞来。

玩家角色进入庭院时,读出:
这个大型区域内部的地面被踩实了,即使在山坡也可以稳定地落脚。塔楼南面的两扇门通往该建筑的底层。你还看到西墙上的一排门和另外两对通往该复合建筑的西南部分的门。

强盗们出来战斗时,读出:
西墙上的门猛然打开,一伙不洗脸也不刮胡子的强盗冲向你。

如果玩家角色进入4区,读出:
你正站在某种看上去大致像是餐厅和啤酒馆的东西里。一张长桌和长凳占据了该房间的中心,装满食物的架子镶在墙里。

如果玩家角色进入5区,读出:
一个劈啪作响的壁炉温暖着一间杂乱无章的营房。吊床和睡垫零乱地遍布各处。还能看到几张东倒西歪的桌子和旧椅子。

2Chevkos的弩手(C)
4级远程打击者
中型自然人型生物,人类
每个175XP
先攻+6
感官 洞察+4
HP45;浴血22
防御等级16;强韧16,反射18,意志16
速度 6
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d6+2伤害。
(弓)(标准;随意)◆武器
远程15/30;+11vs防御等级;1d8+5伤害。
快速射击(标准;遭遇)
弩手用弩射击两个不同的目标。
阵营 无阵营
语言 通用语
技能 潜行+11
力量11(+2) 敏捷18(+6)感知14(+4)
体质15(+4)智力11(+2) 魅力11(+2)
装备 皮甲,短剑,带20支箭的弩

3Chevkos的卫兵(G)
4级战斗者
中型自然人型生物,人类
每个175XP
先攻+6
感官 洞察+3
HP56;浴血28
防御等级20;强韧18,反射16,意志15
速度 5
(†)长矛(标准;随意)◆武器
触及2;+11vs防御等级;1d10+4伤害,该目标被标记到该卫兵的下一轮结束为止。
(弓)(标准;随意)◆武器
远程15/30;+10vs防御等级;1d8+3伤害。
强力打击(标准;需要触及武器;遭遇)◆武器
触及2;+11vs防御等级;2d10+4伤害,目标被击倒。
阵营 无阵营
语言 通用语
力量18(+6) 敏捷15(+4)感知12(+3)
体质16(+5)智力11(+2) 魅力13(+3)
装备 链甲,长矛,带20支箭的弩

10Chevkos的仆从(L)
4级杂兵游击者
中型自然人型生物,人类
每个44XP
先攻+4
感官 洞察+3HP1;失手的攻击不伤害杂兵
防御等级18;强韧18,反射15,意志16
速度 6
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;5伤害。
(弓)手弩(标准;随意)◆武器
远程10/20;+9vs防御等级;4伤害。
战斗优势
仆从对任何他对其拥有战斗优势的生物造成额外2伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语
技能 潜行+7
力量16(+5) 敏捷11(+2)感知12(+3)
体质14(+4)智力10(+2) 魅力13(+3)
装备 皮甲,短剑,带20支箭的手弩

弩炮
任何与塔楼顶部的弩炮相邻的生物都能用它开火。该生物能使用以下攻击。

弩炮射击(标准;充能特殊)◆武器
远程20/40;+9vs反射;3d8+4伤害,目标被推开2格并倒地。

在最后一个用它开火的生物的回合开始时为弩炮掷充能骰。如果有两个生物与弩炮相邻(亦即,在装填它),掷骰结果为5、6即充能;如果只有一个生物与它相邻,则掷骰结果为6即充能。如果没有生物与弩炮相邻,该威能不充能。

战术
一旦角色进入要塞周围大约30英尺以内(一旦玩家把他们的模型放在战术地图边缘的大路上),弩手就会使用弩炮攻击。角色进入庭院后,他们会继续开火。仆从会在大门附近努力坚守岗位,但如果他们注意到角色手里有远程武器或魔法法器,那么他们不会留在原地。
角色在墙里面时,卫兵和仆从会打开通往餐厅和营房的门并移向不远处的庭院。
当他们的数量减少到一个卫兵或者一个弩手和两或三个仆从的时候,强盗会投降并乞求怜悯。
卫兵们主要为了阻止角色朝着要塞的南面尽头(他们的领导者在那里)移动而跑出来。卫兵通过标记并击倒敌人,给予仆从战斗优势来保护仆从。
一些仆从可能会停留在门口用他们的手弩开火。如果角色来到附近,他们会退进营房。

该区域的特征
照明:要塞的外部和内部一直有明亮的光线(在晚上,灯笼会照亮该建筑的外部和内部。)
山坡:要塞外面的坡地-大路除外-是困难地形。
树木:要塞内外的有树木的格是困难地形并提供掩护。爬树需要DC12的运动检定,树木的高度在10到20英尺之间。
门:要塞入口的大门闩住了(破坏需要DC12的力量检定,撬开横杠需要DC17的盗窃检定)。塔楼的门是锁住的(破坏需要DC12的力量检定,撬锁需要DC17的盗窃检定)。通往4区和5区的门没锁。通往6区的门是锁住的(看下一个遭遇)。
塔楼:塔楼比墙的顶部高出20英尺。在塔楼侧面攀爬需要DC18的运动检定。
外墙:墙的高度为20英尺,攀爬需要DC17的运动检定。组成墙的木桩的顶部是尖锐的;任何到达墙顶的人都受到一次攻击:+9vs防御等级;1d4+2伤害,角色必须成功通过DC17的运动检定,否则就会坠落。
顶部:4、5、7和8区有20英尺高的顶部。
凳子、桌子和椅子:这些特征是困难地形。跳上凳子或桌子需要2格移动力。在4区,角色可以翻倒长桌以获得超级掩护。
壁炉:在晚上,5区的两个壁炉会点起小小的火焰;进入火焰或在那里开始其回合的角色会受到1d6+3火伤害。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/enteringthefort.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-08, 周二 09:43:29
中心巢穴
7级遭遇(1,550XP)

设定
Korzinalikur,精英青年赤铜龙(K)
Chevkos,提夫林异教徒(C)
4熊地精战士(B)

在前面的遭遇里,匪帮的首领不会从他们位于要塞主楼的巢穴里现身。也许他们认为无论问题可能是什么,他们的部下都足以处理(而且,毕竟招募新的盗贼和佣兵并不困难)。但一旦角色控制了庭院,压制了弩炮,并更深入地进入了该复合建筑,Chevkos和Korzinalikur就会反击。
以下每条描述都假设角色在每个敌人的起始点或其附近发现他。如果任何怪物在遇到角色之前移动了,或者角色能够在穿过6区之前进入7区或8区,则按照需要调整读出文档。
 
玩家角色进入6区时,读出:
这个房间的中心陷落为一个大坑,坑里隐约飘出爬虫类的气味。几根柱子立在坑里,清晰地标出边界。
两个熊地精立刻向你移动,高高举起流星锤,在这个坑的深处的阴影里,某些东西开始大声地醒来。

玩家角色进入7区时,读出:
这个房间被用作豪华的居住区,远比这个地方看上去应当有的更奢侈。角落里放着一张古老的有罩盖的床,一些附带的铺盖散落在附近的地面上。一堆余烬在壁炉发出昏暗的光线,把温暖送到整个房间。

玩家角色看到Chevkos时,读出:
在你面前站着一个穿着几层花俏衣服的矮个提夫林。角上到处都是小件珠宝的他眼睛里闪烁着险恶的光芒,手指间的火花劈啪作响。另外两个熊地精从附近阴森地逼近,抓着流星锤狞笑。

Korzinalikur初次出现时,读出:
一个巨大的金属形体突然从深坑中跃出,翅膀展开,嘴巴张大。它的赤铜鳞片上闪烁着光芒,咝咝作响的唾液细流从它的嘴角滴下。

Korzinalikur(K)
6级精英游击者
青年赤铜龙,大型自然魔法兽(龙类)
500XP先攻+10
感官 洞察+10;黑暗视觉
HP148;浴血74;参看浴血喷吐
防御等级20;强韧18,反射19,意志16
抗力 15酸性
豁免检定+2
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行15;参看飞掠攻击
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
Korzinalikur在攻击之前和之后平移2格。触及2;+11vs防御等级;1d10+4伤害附带1d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d8+4伤害。
二重击(标准;随意)
Korzinalikur进行两次爪抓攻击,然后平移2格。
飞掠攻击(标准;随意)
Korzinalikur飞行至多10格,在移动过程中的任何一点上进行一次近战基础攻击。她在离开目标时不会引发借机攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆酸性
近距冲击5;+7vs反射;2d10+4酸伤害,目标被迟缓(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Korzinalikur会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+7vs意志;目标昏迷到Korzinalikur的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+13,唬骗+9,Insight+10
力量16(+6)敏捷20(+8)感知14(+5)
体质18(+7)智力12(+4)魅力12(+4)

Chevkos(C)
6级远程打击者
中型自然人型生物,提夫林
250XP
先攻+8
感官 洞察+6;微光视觉
HP60;浴血30
防御等级20;强韧17,反射18,意志18
抗力 11火焰
速度 6
(†)匕首(标准;随意)◆武器
+10vs防御等级(对浴血的目标+11);1d4+2伤害。
(弓)野火(标准;随意)◆火焰
远程10;+9vs反射(对浴血的目标+10);1d8+5火伤害和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
弓 蛇咒(标准;遭遇)◆幻觉,心灵
远程10;虚幻的蛇出现并攻击目标;+9vs意志(对浴血的目标+10);1d6+5心灵伤害和持续的5点心灵伤害(豁免终止)。
逃脱掩饰(即时反应,Chevkos被近战攻击命中时;随意)◆传送
Chevkos传送5格。
地狱之怒(次要;遭遇)
Chevkos在他对从他的上一轮以来命中过他的敌人的下一次攻击掷骰上获得+1威能加值。如果该攻击命中并造成伤害,Chevkos造成5点额外伤害。
阵营 邪恶
语言 通用语
技能 唬骗+15,Insight+11,潜行+15
力量15(+5) 敏捷20(+8)感知16(+6)
体质18(+7)智力13(+4) 魅力20(+8)
装备 匕首

4熊地精战士(B)
5级蛮战者
中型自然人型生物
每个200XP
先攻+5
感官 洞察+4;微光视觉
HP76;浴血38
防御等级18;强韧17,反射15,意志14
速度 6
(†)流星锤(标准;随意)◆武器
+7vs防御等级;1d10+7伤害。
颅骨打击(标准;需要流星锤并对目标拥有战斗优势;遭遇)◆武器
+5vs强韧;1d10+7伤害;目标被击倒并晕眩(豁免终止)。
捕食者之眼(次要;遭遇)
熊地精战士对他对其拥有战斗优势的目标的下一次攻击造成1d6额外伤害。他必须在他的下一轮结束之前使用该加值。
阵营 邪恶
语言 通用语,地精语
技能 威吓+9,潜行+11
力量20(+7) 敏捷16(+5)感知14(+4)
体质16(+5)智力10(+2) 魅力10(+2)
装备 革甲,流星锤

战术
假设角色在6区开始遭遇,该区的两个熊地精会冲过来攻击。开始时在7区的熊地精一赶到就会加入战斗。所有熊地精都会努力与角色保持近战以使他们远离Chevkos。熊地精会退却,如果这样做在战术上是合理的,但他们不会逃跑。
Korzinalikur在她于第一回合的先攻顺序到来时从深坑里跃出(这样做需要4格移动力)。她以她的喷吐武器开始战斗,如果她能使用它而不会伤及任何熊地精的话。然后她依靠飞掠攻击进出该房间并穿过整个要塞,使用庭院以回旋并从不同的角度攻击。
如果陷入浴血状态,Korzinalikur不会再顾虑熊地精是否在她的喷吐武器的范围之内。如果hp减少到40以下,她会尝试逃走-她不准备为了这些强盗冒生命危险-如果逃跑被证明不可能,她会投降。
Chevkos留在后方,使用他的远程攻击牵制角色。每当被近战攻击命中的时候,他就使用逃脱掩饰传送到6区里的相对安全的地方,如果可能的话,他甚至会传送到外面的庭院里去。他不允许自己被困在8区。虽然Chevkos一再地尽力避免被命中,但他不会放弃要塞,而且会战斗到死。

该区域的特征
照明:太阳或灯笼提供了明亮的光线。
顶部:7区和8区的顶部为20英尺高。
床:角色可以用额外1格移动力登上床。DC17的力量检定可以掀翻一张床,使它为站着的角色提供掩护,并使任何站在床上的生物倒地。
门:内部的门大部分没锁,而且可以从任何一边打开。通往8区的门是锁着的,打开它需要DC18的盗窃检定。Chevkos和熊地精们每人有一把钥匙。
壁炉:在晚上,这里会点起一小堆火焰;进入火焰或在那里开始其回合的角色受到1d6+3火伤害。
深坑:这个坑有20英尺深。爬出来需要DC20的运动检定。
密门:发现密门需要DC17的Perception检定。
螺旋楼梯:螺旋楼梯是困难地形。它们通往连接Korzinalikur的巢穴的地下走廊。

(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/centrallair.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-09, 周三 09:37:44
Tulkau Shayn
适合7级冒险者的orium龙巢穴

从雾气缭绕的南方丛林传来了关于条纹大理石(Alabaster)城-一个消失在历史的迷雾中的地方,那里的每个居民都是智者,强大的魔法满足了该城居民的每个奇思异想-的传闻。没有探险者能声称知道该城的位置,但最近抓住了佩戴着奇异的条纹大理石首饰的蜥蜴人。渴望拯救自己的生命的蜥蜴人说他们为一条叫做Zanathakla的orium龙服务。她住在丛林深处一个叫做Tulkau Shayn(在蜥蜴人的方言里,这是“食道洞穴”的意思)的垂直的洞穴的底部。
被俘虏的蜥蜴人声称Zanathakla也不知道条纹大理石城在哪里,但她夜以继日地研究它,并派出成群的忠诚的蜥蜴人到处寻找它。至今为止,他们已经找到了一些较小的社区的遗址,Zanathakla说该城很快就是他们的了。

背景
历史DC14:大约一年前,Zanathakla在Tulkau Shayn筑巢并迅速控制了一个大型蜥蜴人部落,该部落现在以接近彻底的信仰的敬畏对待她。大部分蜥蜴人在丛林里寻找线索以帮助她找到叫做条纹大理石城的巨大遗址,因为Zanathakla沉迷于将该遗址的秘密据为己有。在任何特定的时间点,都只有她的少数追随者在守卫Tulkau Shayn。
历史DC19:长期以来,食道洞穴是本地的人类和蜥蜴人的盲目恐惧的来源。沿着洞口北面露出的石头像是牙齿,洞穴本身有200英尺深。多年来,勇敢的年轻人爬下Tulkau Shayn的边缘并窥视下方墨一般的黑暗。但直到Zanathakla带着蜥蜴人部落般进去为止,没人知道这个洞穴有多深-甚至没人知道它还有个底部。

情节:发现条纹大理石城
Zanathakla寻找的遗址-条纹大理石城的最后残余-位于丛林内部的某个地方。关于该城,居住在丛林附近或其边缘较安全区域的人们知道很多的传言,极少的事实。如果角色能够找到该城的位置,他们可能能够重新找到它的宝库里残余的东西,或者更大的财宝-据说存在于该城的巨大图书馆里的被遗忘的知识。
任务XP:1,500XP(主要奖励)。

情节:重获贸易品
附近的一条流过丛林的大河把许多商船带到星罗棋布于沿岸的城镇。在Zanathakla的控制之下的生物已经开始攻击这些商人,经常拿走腌制食品和饮料。他们也以偷窃工具而出名。沿河的商人要求角色取回他们被盗的物品并结束蜥蜴人掠夺者的威胁。关于属于商人的物品的信息看下面的文档中关于2区和7区的描述。
任务XP:300XP(次要奖励)。

环境
Tulkau Shayn是一个深深的垂直洞穴。入口开在洞穴顶部的中心,内部空间笔直落下200英尺,到达平坦的岩石地面。穴壁稍微向外倾斜;从侧面看,这个洞穴就像是一个砍了尖的笔直锥形。
从主空间分出一些边缘空间。直到蜥蜴人建成螺旋下降到穴壁内侧的栈道为止,那些空间只是会飞的生物-大部分是蝙蝠和蚊蝠,它们每天上升到洞穴外面,到丛林里寻找食物-的家。
照明:如果外部有阳光,则洞穴顶部的50英尺在明亮的光线中,而接下来的50英尺在昏暗的光线中。120英尺标记处是黑暗的,第二个遭遇“蚊蝠室”在那里发生。
穴壁:穴壁是粗糙的,有许多把手点和落脚点,但它向外倾斜,使得攀爬比它本应是的更困难。除非另有说明,否则在任何方向攀爬穴壁都需要DC20的运动检定。
边缘空间:大部分边缘空间没有遭遇。击败了洞口的守卫之后,角色在见到Zanathakla并获得Tulkau Shayn的财宝之前将不得不经过一个居住着蚊蝠和穴居攫怪的危险洞窟。
最后,蜥蜴人搜索队将返回洞穴,但他们有可能太过伤心于Zanathakla之死而无法战斗。(或者,他们也许会疯狂地报复,由你决定。)

1区:洞穴入口
角色在丛林中开出路来并最终到达Tulkau Shayn时(看100页的“接近洞穴”技能挑战),他们将发现洞穴的入口由敬畏Zanathakla的蜥蜴人守卫。
战术遭遇:“洞穴入口”,102页。

2区:居住洞窟
在洞穴以下大约50英尺处-与入口通过由蜥蜴人建成的捆牢的木制脚手架相连-有一个用作蜥蜴人的主要居住区的大型洞窟。

角色进入该洞窟时,读出:蜥蜴人的寝具-大部分是毛皮和蕨类的叶子-成堆地放在穴壁边。一个角落里放着容纳淡水和干肉的桶。在房间的中心放着倒下的树木、粗糙的木板和木匠工具。这些木板与用在外面的通道上的相匹配。远处的穴壁边靠着一个石头祭坛,其顶部是一尊淡红色的龙像。

装着饮食的桶和木匠工具是从河上的商人那里偷来的,可以作为“重获贸易品”次要奖励的一部分送回去。
顶部:该区域边缘的顶高为15英尺,烟囱附近升高到25英尺的顶峰。
财宝:远处的墙边靠着一个天然的石头祭坛,上面放着一个价值250金币的龙形翡翠雕像。蜥蜴人在雕像上涂抹了淡红色的泥以使它看上去更像是Zanathakla,但粗略的检查会揭示出下面的翡翠。

3区:蚊蝠窝
蜥蜴人可以轻易通过这个充满了讨厌的蚊蝠的洞窟,但现在穴居攫怪也埋伏在里面,这使得角色难以下到Tulkau Shayn的更深处。
战术遭遇:“蚊蝠室”,104页。

4区:手工艺洞窟
Zanathakla和蜥蜴人把关于条纹大理石城的证据放在这个侧洞里,它在主洞穴的地面上方50英尺处,可以通过栈道到达。这里的手工艺品包括大块的条纹大理石制品和石雕工艺:飞檐、圆柱的部分,诸如此类。成打的陶制壶罐杂乱地放在这个房间里,上面都画在特殊风格的锯齿形图案。

玩家角色进入这个洞窟时,读出:
陶器和大块的条纹大理石工艺品杂乱地放在这个房间里,一面墙上挂着地图。这张由用树脂粘在一起的羊皮纸碎片组成的地图展示了附近的丛林。它被按照自然特征划分为一些区域并显示了一些遗址。许多区域上标着红色的“X”。只有几个区域没有被删去。

这张拼凑成的大型丛林地图由Zanathakla制造,它显示了丛林边缘的文明社区和中间的Tulkau Shayn。一些遗址以素描的形式描绘了出来,但它们上面几乎都标了“X”。对于玩家角色来说,更重要的是丛林被按照自然特征-例如河流和山脉-划分为一些区域。对于角色来说,大部分遗址区域被删去的原因-以及Zanathakla和蜥蜴人尚未探索哪些地方-应当是很明显的。
如果英雄们正在进行“探索条纹大理石城”的任务,那么这张地图对于他们来说可能是有用的。它不能告诉他们哪里能找到条纹大理石城,但它能告诉他们一些几乎同样有用的东西:哪里找不到它。
顶部:整个洞窟的顶部都是10英尺高。

5区:接近底部
随着角色越来越接近洞穴的底部,Zanathakla开始意识到他们的存在。她小心而狡猾,会等到他们到达复杂洞穴的这个地方才进行攻击。
战术遭遇:“Zanathakla的愤怒”,106页。

6区:洞穴地面
Zanathakla大部分时间在洞穴的地面上睡觉或者检查蜥蜴人发现的特别有趣的物品。与所有orium龙一样,Zanathakla对于未被发现的过去的秘密有强烈的兴趣。事实上,她的热诚变成了沉迷,她花了数不清的时间蜷曲在洞穴的地面上梦想着她发现条纹大理石城,在仍然挺立的最大的建筑里建立新的巢穴,让她的仆从带给她一本又一半充满了古代智慧的书籍的那一天。

7区:财宝洞窟
Zanathakla在这个与洞穴的地面平齐的房间里堆积了对于青年龙来说一般水准的财宝。对于三个7级财宝包-一个魔法物品包和两个由艺术品和硬币构成的包-来说,它是个好地方。蜥蜴人从在丛林里探索得太深的河上商人那里获得硬币,又从他们找到的古代遗址里发现了艺术品和魔法物品。蜥蜴人不会进入这个房间;它是专门为Zanathakla准备的。
如果角色把硬币送回给商人(作为“重获贸易品”次要奖励的一部分),商人会补偿他们一件等价的魔法物品,该物品比较难以出售,因而对于商人来说价值较低。
顶部:整个区域的顶部都是15英尺高。

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扩展该巢穴
如同描述的那样,“Tulkau Shayn”是一次可以把角色带到条纹大理石城的冒险的第一步。作为一个故事元素,这个洞穴里有一条有用的线索:在手工艺洞窟(4区)里的地图。你可以通过扩大并延伸边缘空间轻易地把这个巢穴本身变为一个完整的冒险场所。它们中的一个或更多可以与庞大的洞穴网络-里面充满了所有你能够想象的怪物、陷阱、危险和财宝-相连接。
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接近洞穴
到达Tulkau Shayn不是个容易的任务-角色必须穿过几英里没有道路的丛林以找到这个深深的洞穴的入口。每个角色每天至多能尝试两次技能检定。
等级:8(700XP)。
复杂度:2(在3个失败之前取得6个成功)。
主技能:忍耐,Perception,自然。
忍耐(DC14;如果该团队处于忍受元素仪式的效果下,DC8):在团队中随机选择两个角色在每天开始时进行忍耐检定。他们要努力抵抗闷热和潮湿的影响,以及在荒野中进行穿越陆地的远足的普遍艰苦。一次失败的检定说明该团队的所有成员都感到疲倦并失去1点复原力,并在挑战中计入1个失败。(如果两个角色的检定都失败,该团队的所有成员失去2点复原力,角色获得2个失败。)
Perception(DC14;如果角色有地图,DC8):角色确保团队在既定路线上-或者至少始终沿一个方向前进。成功则表示他们以相对笔直的路线穿过丛林,失败意味着角色迷失或者转圈。该技能每天至多可以用来获得2个成功。
自然(DC14):丛林里的许多天然危险-包括流沙坑、泥塘、有毒植物和带刺的矮树丛-能够使进程停滞。成功的自然检定使角色避开这些危险,而失败则表明在角色摆脱危险并走更远的路以避开它的同时产生了延迟。该技能每天至多可以用来获得2个成功。
次要技能:市井。
市井(DC14):该技能只能在技能挑战开始的时候-此时角色还在文明区域-尝试一次。角色可以尝试获得一份地图以帮助队伍找到Tulkau Shayn。检定成功不计入挑战中的成功,但它能减少以后的Perception检定的DC,如同上文。
成功:角色到达Tulkau Shayn的入口。在最后一次成功的技能检定之后,把角色放到1区的战术地图的边缘并开始“洞穴入口”遭遇(102页)。
失败:角色走进某个怪物的巢穴。在下面的表格里选择一个入口或掷骰1d6以产生一个随机结果。在处理了这次怪物遭遇之后,角色仍然没有到达Tulkau Shayn。他们必须将该技能检定作为复杂度1的测试(价值350金币,在3个失败之前取得4个成功)重复一次以到达那里。如果再获得3个失败,他们将绝望地迷路,在首先回到出发点之前不可能找到Tulkau Shayn。然而,他们可能找到丛林深处的一些其它的奇异遗址或者冒险场所-可能是条纹大理石城本身。

丛林遭遇
  d6
 
遭遇
  1
 
3触须怪(《怪物图鉴》144页)
  2
 
2锤尾比蒙(《怪物图鉴》31页)和3食人魔蛮族(《怪物图鉴》199页)
  3  2血锥比蒙(《怪物图鉴》31页)和2蔓生怪(《怪物图鉴》232页)
  4  2specter Panther (《怪物图鉴》213页)和3位移兽 (《怪物图鉴》70页)
  5  3巨魔(《怪物图鉴》254页)和2泥沼鬼婆(《怪物图鉴》150页)
  6  1分身魔 (《怪物图鉴》34页)
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条纹大理石城
条纹大理石城可以拥有任何适合于你的游戏的特征,否则它也可以取代你接下来想让角色去的不同地方。这里是一些为条纹大理石城准备的故事情节。
◆曾经被邪兽鬼贵族统治的条纹大理石城被用作储藏黑暗知识的图书馆和仪式献祭的场所。被害者的幽魂仍然在这个被遗忘的城市里徘徊,寻找能够消灭他们从前的捕获者的人。
◆很久以前,条纹大理石城陷落为一个巨大的污水坑,并被巨大树木的枝条所复盖。这个伟大的城市现在只居住着无知的战蜥人。他们住在破碎的条纹大理石遗址之间,毁灭了许多储存在里面的典籍,为了取暖而烧掉它们。
◆条纹大理石城是连接凡世与妖精荒野的worldfall(看《位面手册》34页)的一部分。在妖精荒野与该地的联系强烈的时候,这个城市被满溢的植物和危险生物所复盖。受妖精荒野影响的时代只持续了短暂的时间,但却使得这个城市没有文明生物居住。
---------------------------------------- (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/TulkauShayn.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-10, 周四 09:45:13
洞穴入口
6级遭遇(1,450XP)

设定
1绿鳞湿地秘教徒
2黑鳞暴徒
4绿鳞猎手

角色从丛林中现身,出现在一小块空地上并找到了Tulkau Shayn的入口,但他们必须对付决心赶走他们的蜥蜴人卫兵。

角色在为了到达TulkauShayn而进行的技能挑战中取得最后的成功时,读出:
你进入一块空地的同时,丛林的遮盖豁然开朗。你看到正前方有一个大坑。这个深坑边缘外露的岩石看上去隐约像是食肉动物的牙齿。

Perception检定
DC14
你短暂地瞥见深坑的边缘有一个头冠-像是某种你在爬行动物的头上看到过的东西-但它很快就消失了。

玩家角色到达深坑的边缘时,读出:
在深坑的边缘外,你看到一个随着深度增加而向外倾斜的巨大洞穴。依附在穴壁上的栈道螺旋下降。你只能看到洞穴没有变暗之前的一小段路。

蜥蜴人就躲在深坑的边缘的后面,遭遇开始时,他站在木制平台上。角色藏在丛林边缘是可能的。蜥蜴人卫兵准备就绪但并不警觉(《城主指南》36页)。
如果双方都在潜行,按以下方法确定突袭:
◆潜行调整值最小的角色进行对抗暴徒的被动Perception检定(取19)-的潜行检定。
◆蜥蜴人进行一次对抗队伍的Perception检定的潜行检定(使用+4加值)。
◆如果一方注意到了另一方,同时又没有被注意到,则前者拥有突袭轮。否则无人拥有突袭轮。

绿鳞湿地秘教徒(M)
6级控场者(领导者)
中型自然人型生物(爬虫类)
250XP
先攻+4
感官 洞察+7
湿地祝福(医疗)灵光5:在灵光内开始其回合的每个盟友恢复3hp。
HP70;浴血35
防御等级19;强韧15,反射14,意志19
速度 6(沼泽行走)
(†)(标准;随意)◆武器
+7vs防御等级;1d8+2伤害。
→><沼泽束缚(标准;遭遇)◆区域
区域爆发2,10以内;+9vs反射;目标定身(通过豁免则终止)。直到遭遇结束为止,该区域是困难地形。→><泥云(标准;充能5、6)◆毒素
区域爆发2,10以内;+9vs强韧;2d8+4毒伤害,目标晕眩到湿地秘教徒的下一轮结束为止。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+10,自然+12
力量15(+5) 敏捷13(+4)感知19(+7)体质14(+5)智力10(+3) 魅力12(+4)
装备 矛,骨制胸甲

2黑鳞暴徒(B)
6级蛮战者
大型自然人型生物(爬虫类)
每个250XP
先攻+6
感官 洞察+9
HP86;浴血43
防御等级18;强韧19,反射16,意志14
速度 8(沼泽行走)
(†)巨棒(标准;随意)◆武器
触及2;+9vs防御等级;1d10+6伤害,目标被推开1格。
尾拍(标准;随意)
+7vs反射;1d8+6伤害,目标被击倒。阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+14
力量22(+9) 敏捷16(+6)感知12(+4)体质16(+6)智力5(+0) 魅力6(+1)
装备 巨棒

4绿鳞猎手(H)
4级游击者
中型自然人型生物(爬虫类)
每个175XP
先攻+6
感官 洞察+8
HP54;浴血27
防御等级17;强韧15,反射14,意志13
速度 6(沼泽行走)
(†)(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d8+3伤害。
侧步攻击(标准;随意)
该蜥蜴人平移1格并进行一次近战基础攻击。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+10,自然+8
力量17(+5) 敏捷15(+4)感知12(+3)体质14(+4)智力8(+1) 魅力8(+1)
装备 轻盾,矛

战术
蜥蜴人不屈地战斗;他们在他们的主场,而且让Zanathakla失望远比冒险者更让他们害怕。
一旦可能,湿地秘教徒就会使用沼泽束缚,努力锁住尽可能多的敌人。接下来他会在下一个回合在沼泽束缚的区域的上方放一个泥云,然后跟在猎手和暴徒后面以便治疗他们。
黑鳞暴徒冲入战斗,使用他们的巨棒攻击与近战类战士保持足够的距离以避开反击。记住,如果在湿地秘教徒周围5格之内开始其回合,他们就能恢复3hp。
绿鳞猎手为了进行夹击和获得战斗优势而尽可能多地以侧步攻击进行机动,而且他们对于攻击被暴徒击倒的角色的机会特别敏感。他们拥有沼泽行走能力,所以他们能够穿行于沼泽束缚的区域;但他们不免疫毒素,所以他们会避开湿地秘教徒的泥云

该区域的特征
照明:白天是明亮光线,夜晚是昏暗光线。
平台:大部分怪物埋伏在该处,它在地面以下5英尺处。从平台到空地需要2格移动力。
通道:这条从平台通往下方的坡度和缓的通道是困难地形。这条路的宽度为5英尺(这意味着大型生物要沿着它行走必须挤进去)。
洞穴:这里在洞穴地面上方200英尺处(20d10坠落伤害),对于遭遇中的任何人来说,这几乎都是必然会致命的。但除了任何生物在被推、拉或滑下边缘时都可以进行的豁免检定之外,落下深坑的生物还能进行运动检定(DC15)以在下落的途中抓住栈道(如同它是在攀爬时坠落)。如果该生物检定成功,它受到3d10坠落伤害并落在洞穴入口的边缘下方30英尺处的栈道上。沿通道向上到达洞穴顶部需要12格移动力。
荆棘:西南和东面的丛林边缘的大片荆棘是困难地形。
岩石:与深坑北边的坡地相邻的外露岩石是困难地形的区域。
穴壁:接近洞口顶部的穴壁相对容易攀爬,需要DC10的运动检定。

结局
如果玩家角色遵循向洞穴里投掷物品(尤其是火炬和照明棒)这一历史悠久的传统,他们不会看到卷曲在栈道下面的Zanathakla。角色会看到在洞穴里螺旋下降的栈道并由此获得对洞穴的规模的大致印象。

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坠落的生物
在这个遭遇中,不稳定的下落是危险的,而黑鳞暴徒拥有推搡类的威能。你应当通过让黑鳞击退不在边缘附近的角色来让角色早早知道这件事。将此视为对角色的警告;在此之后,任何接近边缘的目标都是良好的目标。
摔落并稳住自己之后,该生物需要不止一个移动动作以返回这个深坑的顶部。对于蜥蜴人,你可以从地图上移除该怪物(不要告诉玩家他稳住了自己),然后在略过他的一个回合之后让他回来。
---------------------------------------- (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/caveentrance.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-11, 周五 09:37:21
蚊蝠室
7级遭遇(1,700XP)

设定
2穴居攫怪(G)
2凶暴蚊蝠(D)
2洞穴蚊蝠群(S)

Tulkau Shayn周围的丛林里满是蚊蝠和其它会飞的野兽。这些生物中有一些穿过通到地面的较小的缝隙和裂口进入了这个巨大的洞穴内部的洞窟。当Zanathakla和蜥蜴人初次进入这个洞穴时,他们灭绝蚊蝠室里的危险害虫的努力徒劳无功。他们消灭了一群,就有另一群取代其位置。现在蜥蜴人通过在打算经过该洞窟时往自己身上涂抹有刺激性气味的油膏-它闻起来像是混合了腐烂的蛋的粪肥(而且这很可能就是它的制造原料)-来避开这危险,这能掩盖他们的气味,允许他们通过而不会引来蚊蝠。

玩家角色接近装着难闻的油膏的罐子时,读出:
一对罐子放在北墙上的洞口的正前方的通道的两边。一个带着一支火把的临时代用的烛台挂在最接近穴壁的罐子的上方。即使在一段距离之外,你都能闻到那些罐子里有某种腐臭的东西。

自然检定
DC16
在检查了罐子里的东西之后,你指出它是蜥蜴人猎手使用的某种气味阻断剂。

如果玩家角色停下并在自己身上擦上了这种油膏,他们就能经过洞窟而不会引发蚊蝠的立即攻击。然而,新的威胁近来进入了这些洞窟。一对穴居攫怪现在徘徊在洞窟里,攻击任何试图通过的生物。如果穴居攫怪使角色失血,那么血液的气味会引来蚊蝠,然后它们会加入战斗。

2穴居攫怪(G)
7级蛮战者
中型异怪兽
每个300XP
先攻+4
感官 洞察+10;黑暗视觉
HP96;浴血48
防御等级19;强韧19,反射14,意志15
速度 6,攀爬4
(†)触手擦掠(标准;随意)
+10vs防御等级;2d6+4伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。
专家夹击
夹击敌人时,穴居攫怪在攻击掷骰上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 -
技能 忍耐+11,潜行+9
力量18(+7) 敏捷13(+4)感知14(+5)
体质16(+6)智力2(-1) 魅力7(+1)

2凶暴蚊蝠(D)
7级伏击者
小型自然兽
每个300XP
先攻+10
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP60;浴血30
防御等级21;强韧17,反射19,意志16;参看啮咬
速度 2,飞行6(盘旋)
(†)啮咬(标准;随意)
+12vs防御等级;1d6伤害,目标被擒抱并在擒抱结束之前承受持续的10点伤害。擒抱目标期间凶暴蚊蝠不进行攻击掷骰并在防御等级和反射上获得+5加值。
阵营 无阵营
语言 -
技能 潜行+11
力量10(+3) 敏捷16(+6)感知10(+3)
体质12(+4)智力1(-2) 魅力4(+0)

2洞穴蚊蝠群(S)
6级蛮战者
中型自然兽(集群)
每个250XP
先攻+6
感官 洞察+7;黑暗视觉
群攻灵光1;每个在灵光内开始其回合的敌人承受5点伤害。
HP84;浴血42
防御等级18;强韧15,反射16,意志17
抗力 来自近战和远程攻击的一半伤害;弱点 10对抗近距和范围攻击
速度 2,飞行6(盘旋)
(†)吮血集群(标准;随意)
+9vs防御等级;1d8+4伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 -
技能 潜行+11
力量8(+2) 敏捷16(+6)感知19(+7)
体质14(+5)智力1(-2) 魅力4(+0)

战术
作为纯粹的捕猎者,这些从洞窟里涌出的生物在索取它们的下一顿美餐时使用直接战术。
角色进入该侧洞或沿着通道走到两个入口的中间点时,穴居攫怪会攻击。作为熟练的猎手,它们尝试找到软目标并夹击该目标,在打倒它之后移向下一个。穴居攫怪知道这个深洞是危险的,它们会努力避免过于接近边缘。它们还会努力冲撞(+10vs强韧)站在边缘的生物。
蚊蝠会抓住最近的生物,直到该生物死亡或逃脱为止。
洞穴蚊蝠群会飞到能对最多的敌人造成伤害的位置。如果敌人没有聚在一起,集群通常会留在擒抱了生物的蚊蝠附近,使被擒抱的敌人处于它的群攻灵光之中。
蚊蝠和集群没有智慧,但如果它们的hp减少到四分之一以下,它们有足够的生存本能逃进北面的两条隧道里。

该区域的特征
照明:黑暗。角色能够点亮油膏罐上方的火把,它提供半径5格的明亮光线。
通道:沿着该区域南边的坡度和缓的通道是困难地形。从这里到洞穴底部的通道为10英尺宽。
碎石和粪肥:这个洞窟里有大片的混合着蝙蝠和蚊蝠的碎石。这些格是困难地形。
洞穴:如同前面的遭遇,怪物可能被推下过道的边缘。除了任何生物在被推、拉或滑下边缘时都可以进行的豁免检定之外,落下深坑的生物可以进行运动检定(DC15)以在下落的途中抓住栈道(如同它是在攀爬时坠落)。如果该生物检定成功,它受到3d10坠落伤害并落在30英尺以下的栈道上。沿着通道向上返回蚊蝠巢穴的位置需要12格移动力。检定失败的生物落下80英尺(并承受8d10坠落伤害)。
狭窄的隧道:从西南和东南离开蚊蝠室的过道的大小只够蚊蝠和集群通过。角色和穴居攫怪不能穿过它们,即使是硬挤。

结局
一旦穿过蚊蝠室,角色就可以自由地向着底部前进,Zanathakla正躺在那里等待。在走完通往洞穴地面的全部路程之前,他们可能在4区逗留(看99页)。

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蝙蝠!
成打的-可能是成百的-蝙蝠住在这个洞窟里并努力避开进入它们的领地的危险的蚊蝠和穴居攫怪。战斗的声音和明亮光线的打扰会惊吓它们。你能用蝙蝠来给该遭遇添加一些变化。
在第一个进行了攻击或者有明亮的光线到达该洞窟的底部的回合结束时,沿着北墙制造一个4格×4格的蝙蝠区。在每回合结束时确定蝙蝠是否移动和它们造成了什么效果。移动和行为分别掷骰,或者由你选择蝙蝠的行为。蝙蝠是中立的,而且角色和怪物经常同时处于它们占据的格里。
  d6  移动
行为
  1-2  0集群生物(在蝙蝠的格里的生物在防御上承受-2减值)
  3-4  3云遮雾罩(在蝙蝠的格里的生物获得隐蔽)
  5-6  6妨碍行动(进入蝙蝠的格需要1格额外的移动力)
你还将需要决定用在蝙蝠的区域的威能对它们的效果如何(尤其是爆发或冲击类威能)。例如,如果某个角色对该区域使用火球,你可以把蝙蝠区在一边缩小到2格或者整个清除它。
油膏可选规则涂抹了来自洞窟外面的罐子的有刺激性气味的油膏的生物不受蝙蝠的影响。
---------------------------------------- (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/stirge.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-12, 周六 09:33:41
Zanathakla的愤怒
9级遭遇(2,150XP)

设定
Zanathakla,青年orium龙(Z)
2绿鳞飞镖手(darter)(D)

随着对Tulkau Shayn的内部的深入,角色引起了在这里筑巢的orium龙Zanathakla的忿怒。在他们与Zanathakla战斗的同时,脚下的平台越来越不稳定。

角色下降到这个60英尺高的平台时,读出:
一系列木制平台被用桩子和木梁固定在洞穴的内壁上。浅浅的台阶连接起这些平台,构成了通往下方的黑暗的螺旋通道。

Perception检定
DC21
洞穴远端的石壁上有一些凹室,你能看到有东西在它们里面抽搐地移动。那里肯定有某种活物。

在普通的环境中,角色无法向下潜行到达凹室或洞穴的地面。木制平台大声地咯吱咯吱响,而上方的开放天空映衬出角色的轮廓。
角色看不到Zanathakla。她留在洞穴地面的边缘,平台阻止了角色看到在那里的她,即使他们有强光源。
以下两件事之一发生时,战斗开始:某个角色从60英尺高的平台上走向台阶,或者某个角色发现了南面的凹室里的生物(绿鳞飞镖手)并攻击他们。Zanathakla从洞穴中间飞上来,落在某个平台上,并向她能找到的最大群的敌人喷吐。

Zanathakla(Z)
9级孤胆战斗者
青年orium龙,大型自然魔法兽(龙类) 2,000XP
先攻+9
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP392;浴血196;参看浴血喷吐
防御等级25;强韧23,反射21,意志20
抗力 15酸性
豁免检定+5速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)12行动点2(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
触及2;+16vs防御等级;1d10+6伤害附带1d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+16vs防御等级;1d8+6伤害,目标被标记到龙的下一轮结束为止。
裂石(标准;只能在触及内有墙壁时使用;随意)
Zanathakla从墙壁上扯下石头并投掷它们;远程10;+14vs防御等级;2d6+5伤害。
†/弓 龙之怒(标准;随意)
触及2;Zanathakla进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,或者一次啮咬攻击和一次裂石攻击。
<→喷吐武器(标准;Zanathakla的雾蛇之一的hp减少到0时充能)◆酸性
近距冲击5;+14vs强韧;2d8+4酸伤害,Zanathakla的雾蛇杂兵(看下文)出现在冲击范围内的单独某个未被占据的格里。在先攻顺序里,它紧排在龙之后活动。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Zanathakla使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+14vs意志;目标昏迷到Zanathakla的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+10,洞察+9,威吓+11
力量21(+9)敏捷17(+7)感知11(+4)
体质18(+8)智力12(+5)魅力15(+6)

Zanathakla的雾蛇
9级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP——
先攻 与龙相同
感官 洞察+1
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级21;强韧20,反射19,意志18
抗力 15酸性
速度 6,飞行4
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+13vs防御等级;10酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量17(+7) 敏捷10(+4)感知4(+1)
体质12(+5)智力4(+1) 魅力4(+1)

2绿鳞飞镖手(D)
5级伏击者
中型自然人型生物(爬虫类)
每个200XP
先攻+10
感官 洞察+9
HP50;浴血25
防御等级18;强韧14,反射17,意志14
速度 6(沼泽行走)
(†)棍棒(标准;随意)◆武器
+10vs防御等级;1d6+1伤害。
吹箭筒(标准;随意)◆毒素,武器
装填吹箭筒是一个次要动作;远程6/12;+10vs防御等级;1伤害,绿鳞飞镖手再次攻击同一目标。再次攻击:+8vs强韧;目标承受持续的5点毒伤害并迟缓(通过豁免则全部终止)。
狙击
隐藏的蜥蜴人飞镖手在远程攻击失手时保持隐藏。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+8,潜行+11
力量13(+3) 敏捷18(+6)感知15(+4)
体质14(+4)智力8(+1) 魅力8(+1)
装备 棍棒,带20支毒镖的吹箭筒

战术
对于角色来说,部分挑战源于沿着穴壁的受到酸伤害的平台,它们会移动怪物-甚至在怪物不需要的时候。这将吸引角色从一个平台向另一个平台奔跑-最后是跳跃。
Zanathakla喜欢落在角色前面或后面的平台上,然后喷出她的腐蚀性吐息。她会惊讶于平台受到的伤害,但她会迅速意识到这是怎样的优势,而且她会自豪到为此嘲笑站在受到伤害的平台上的角色。她的雾蛇之一出现时,她会派它沿着平台与角色进行近战。(与一般的雾蛇不同,源于Zanathakla的喷吐的雾蛇拥有飞行速度。)
Zanathakla会战斗到死。
绿鳞飞镖手会尽可能长地留在他们的凹室里,然后,一旦看到某个平台坍塌,他们就会撤退(到他们的凹室或下方的地面)。Zanathakla死亡的时候,飞镖手会尝试向上攀登并逃入丛林,如果无法逃脱,他们会投降。

该区域的特征
照明:黑暗。
地面:洞穴的地面是困难地形-岩石和来自Zanathakla的膳食或者在古代被扔进深坑的献祭的受害者的骨头混杂在一起。
台阶:对于向上走的生物来说台阶是困难地形,但对于向下走的生物是一般地形。
平台:每节平台都标有它相对于洞穴地面的高度。如果某个生物被推、拉或滑出平台,它会正常受到每10英尺1d10坠落伤害。
Zanathakla的腐蚀性吐息削弱了把平台固定在穴壁或其它平台上的桩子.每节平台或楼梯(以虚线在地图上划出)能够在坍塌之前承受Zanathakla的喷吐武器两次。
被多次命中后,平台和楼梯出现以下情况。
1.木材出现可见的削弱。
2.平台或台阶开始摇摆和倾斜。现在它是挑战地形,穿过它需要DC14的杂技检定。检定失败的生物会摔倒在它尝试进入的第一个空间。
3.第三次命中使得平台或台阶瓦解,任何站在上面的生物立刻落到洞穴地面并受到坠落伤害。(从台阶上落下的生物的坠落高度取决于台阶坍塌时它离哪一端比较近。)

返回上方:生物可以通过攀爬回到平台上。倾斜的穴壁使攀爬变得困难,需要DC20的运动检定。

结局
Zanathakla被击败时,角色可以自由地探索TulkauShayn并不受限制地进入在概要(98-99页)中描述的其它地方-除非你决定让这个巢穴成为完备的冒险场所,在这种情况下,他们的冒险才刚刚开始。

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危险的平台
在这个遭遇中,不稳定的平台使得遭遇令人激动。你想要让角色对正在发生的事情略有所知,所以,确定你描述了Zanathakla的喷吐武器对平台产生的效果,并追踪Zanathakla的喷吐武器与该构造的各个部分接触了多少次。该喷吐武器为近距冲击5,所以Zanathakla将常常在每次她使用她的喷吐时命中多个平台和台阶。
表演:还要把杂技表演的规则记在心里。虽然基础DC是正常的15,但可以按照需要来调整它以使遭遇变得有趣。7级的标准DC是8(简单)、14(中等)和19(困难)。描述各种各样的吊绳、偶然的把手点以及其它角色能够用来从一节棚架迅速移动到另一节的物品。深坑底部的碎石里也可能有角色可以在因为坠落而离开战斗之后使用的便利的物品-例如爪钩。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-13, 周日 10:04:11
Bolmarzh矿井
适合5个13级冒险者的精金龙巢穴

废弃已久的灰矮人矿井Bolmarzh位于幽暗地域的深处。它现在是统治着充斥在这个古老的灰矮人挖掘场里的石盲蛮族和石像鬼的精金龙Vanathia的领地。

背景
历史DC11:一条叫做Vanathia的青年精金龙在寻找合适的巢穴时发现了这个古老的灰矮人矿井。Vanathia住进她的新家并在隐蔽的矿井里长到了成年。
近几个月来,她抢掠了一些商队并向位于附近的地表的村庄要求贡品,给当地的商人和市民制造了一系列麻烦。他们开始寻找能够在这条龙的破坏造成彻底的毁灭之前击败她的人。
历史DC18:几十年前,一个灰矮人氏族在幽暗地域里发现了一个巨大的开裂。它的内壁上闪烁着金色的矿脉,灰矮人迅速地建立了他们称之为Bolmarzh-在他们的语言里是“秘密的财宝”的意思-的采掘前哨。多年来,灰矮人在这个隐蔽的矿井里工作,在周围的洞穴里为自己开凿了生活空间。最后,一个大而好斗的石盲蛮族部落发现了这个灰矮人前哨站。石盲蛮族抢夺了Bolmarzh并为黑暗的托罗格神建立了神殿以纪念他们对灰矮人的胜利。这个前哨站废弃了很长时间,偶尔有来祭拜他们的神殿的石盲蛮族来访问。

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黑色风暴Vanathia
Bolmarzh矿井为Vanathia提供了坚固、隐蔽、易于防御的家,而这个开裂的偏上的范围给了她大量的轻易到地表世界捕猎的机会。最终,石盲蛮族发现了这条龙的存在并发起猛烈的攻击以把Vanathia赶出她的家园。然而,这条龙击退了他们的攻击,跟着石盲蛮族回到了他们自己的巢穴并杀死了他们的首领。Vanathia要求该部落效忠,而石盲蛮族向她投降了。该部落最好的战士必须在龙的巢穴里为她服务,服从她的命令。石盲蛮族勉强为Vanathia服务,但他们不敢反抗她-或者让她失望。
作为一条刚刚长到成年的精金龙,Vanathia骄傲而野心勃勃。在这条龙的心中,对于搜集贵重物品和统治低等生物的渴望每天都燃烧得更加炽热。
Vanathia并不残忍或恶毒,但她冷酷而易怒-任何反抗的迹象都会引来她狂暴的攻击。她的领地里的闯入者不能期望怜悯,然而带来礼物的恳求者可能得到恭敬地表达他们的请求的机会。Vanathia举止高傲而多心机,但她说话算数,并且信守她答应的任何交易。当然,这意味着她期望其他人也同样做。她会追踪并消灭任何违背了对她的承诺的人。
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环境
这个古老的灰矮人要塞由人工完成的房间和天然的隧道交错而成。拥有“笔直”墙壁的房间至少是部分完成的,带有石板地面和由装饰过的石块构成的墙壁。天然洞穴拥有粗糙的石壁,但地面经过平整。大裂口(5区)的地面是例外,那里凌乱地堆放着源于矮人的采掘的破碎岩石。
虽然矿井里的大部分怪物不需要光线,但Vanathia喜欢来点光线:一些长明火把被放在巢穴里,位置如图所示。落下的水流的声音响遍该复合建筑的大部分区域,因此,除了1、2、3区之外,在所有地方进行的用于聆听的Perception检定承受-5减值。
Vanathia使用她击败的部落里的石盲蛮族作为她的卫兵和仆从。她还指挥着一大群忠诚的居住在裂口上部区域的石像鬼。在任何特定的时间,都有几小队石盲蛮族和石像鬼外出到老矿井周围的洞穴和地道里捕猎。(事实上,与这些突击队之一的遭遇可能是向一队冒险者揭示Bolmarzh的存在的方法。)此外,一些怪物-格莱石人,眼魔,和其它埋伏在矿井的偏远角落里的怪物-也在龙的统治之下并忠实地为她服务。

进入矿井
可以从上面或下面进入这个古老的灰矮人矿井。地表的探险者可能发现1区的门,它们在深深的裂缝或其它未被标记的洞穴的凹室里。Bolmarzh的门外面的洞穴可能在另一个地城下面或者通过一系列天然洞穴与某个偏僻的山洞连接。Vanathia的仆从定期清洗附近的洞穴和地城,进行狩猎活动并收集各种各样可以食用的真菌和苔藓。
从幽暗地域的深处接近的旅行者更可能偶然穿过大裂谷西南端并沿着它向上到达下门(Lower Gate,8区)。为Vanathia服务的石盲蛮族和石像鬼徘徊在连接裂谷与幽暗地域的更深部分的隧道和洞穴里,为对抗幽暗地域的其它怪物的袭击而巡逻。
这里的巢穴描述假设角色从上方(1区)接近。
该矿井沿着裂谷向西南延伸了几百码。Vanathia的巢穴只占据了这个古老的挖掘工程的一部分。

1区:前门
这些由灰矮人锻造的通往矿井的古老门户仍然挺立着。这些门没锁也没闩,石盲蛮族频繁进出,他们放弃了关门的习惯。

玩家角色看到这些门时,读出:
深深的凹室从这个洞穴向下延伸到铁门前,门上复盖着褪色的矮人符文。你能辨别出来自下面某处的遥远的落水声。

如果任何玩家角色懂得矮人语:
门上写着:“这里是Bolmarzh之厅,擅入者死。”

生锈的门:通过DC23的Perception检定的角色会意识到这些门没有均衡地放在它们的位置上,而且在拉开它们时会发出巨大的刮擦石头的声音。这种声音会警告2区的怪物,除非角色在开门时稍微举起它们或者以其它方法安静地开门。
隐藏的窗口:在接近2区的凹室的后部有一个小小的窥孔(注意到它需要DC27的Perception检定),它从上方大约15英尺处俯视着这扇门。角色初次进入该区域冒险时,无人在窥孔处监视。

2区:高高的大厅
这个房间曾经用作统治Bolmarzh的灰矮人领主的宴会厅和觐见室。对于Vanathia来说,这里是警卫室,石盲蛮族和石像鬼在这里监视以拦截闯入者。此外,Vanathia正在这里招待一个有兴趣重新在Bolmarzh的富饶矿脉里工作的灰矮人的小型代表团。龙指示她的部下允许这些灰矮人在她考虑他们的条件时在这里扎营。
连接该区域与1区和4区的出入口开在阳台下面;进入该房间的生物看不到在该房间的他们这面的阳台上的任何东西,然而他们可以看到房间对面的阳台。
一条短过道从阳台通往俯视1区的门的隐藏的窗口。这个窗口大约1英尺见方,在1区地面上方15英尺处。
战术遭遇:“高高的大厅”,112页。
发展:如果角色离开矿井然后返回,Vanathia会以新兵替代被杀死的卫兵(更多信息看该战术遭遇)。

3区:储藏室
玩家角色进入该区域时,读出:
这些房间看上去像是陈旧的储藏室。地面上凌乱地放着臭气难闻的毛皮、啃过的骨头、石片和其它此类碎屑。
发展:如果Vanathia在角色初次突袭该矿井之后派了更多卫兵,12个石盲蛮族杂兵和3个石盲蛮族狂战士会占据这些房间。

4区:熔炉
很久以前,这个房间是裂谷里的采掘活动的中心。灰矮人采掘的残余仍然在这里。

玩家角色进入该区域时,读出:
摇摇欲坠的陈旧聚金箱把这个房间分为两半,从北墙的高处的裂缝流出的黑色的急流汇聚在这里。一架水车立在聚金箱前面,腐烂的滑轮把它与一个折箱和火炉连接起来,它们都锈成了垃圾。聚金箱下方,一座小型的人行天桥跨过向南流出洞穴发出瀑布之声的水流。水流东面。一扇双开门向外通往南面的房间。

水流不深;角色可以轻易趟过它。瀑布在水流位于4区南面、裂谷尽头处的池塘的北面的部分。通过DC18的运动检定的角色可以安全渡过瀑布(它只有20英尺高)而不发生事故。检定失败的角色受到1d10伤害。无论如何,角色都在瀑布下方的浅池的另一面结束移动。
密门:一扇密门(注意到它需要DC27的Perception检定)安在该房间的东南角,它通往7区。

5区:大裂谷
这条长长的裂缝有300英尺高。一条浅浅的水流曲折地穿过它。两座桥跨过水流,水流旁边是碎石复盖的地形。构成了裂谷边界的岩架在下方的地面上方60英尺处。从4区沿着瀑布下来并置身于池塘中的角色攀上岩架的一边(运动检定DC15)以到达较高的区域。向南下降的台阶是沿着裂谷向着南面和西面的坡度刻在岩架上的。
裂谷的远端延伸到地图之外,通往更多的挖掘工程,最终与幽暗地域更深处的通道连接。(你可以自由制定并填充该区域,如果你想让该区域在紧挨着Vanathia的巢穴的区域的下方延伸的话。)在裂谷的上部的顶部,垂直的裂缝迂回穿过另外一百英尺左右的距离,隐蔽地出现在位于地表的陡峭群山里。龙不能飞过这些通道,但她能足够轻易地攀爬它们。(这些裂缝没有在地图上标出;它们只是用来给Vanathia提供离开矿井的方法,如果她能够逃跑的话。)
战术遭遇:“裂谷之战”,114页。

6区:托罗格的神殿
裂谷边缘,地面以上60英尺处有一个洞穴,里面有一座献给托罗格的小神殿。石盲蛮族崇拜爬行之王,然而Vanathia不在乎石盲蛮族的宗教观点。在龙征服他们之前,石盲蛮族偶尔会为了用于献祭的受害者而袭击地表世界。

玩家角色进入该区域时,读出:
该房间上方30英尺处有高高的、复盖着钟乳石的顶部。该区域的远端立有安着生锈的镣铐的扭曲石柱;南面的穴壁上粗糙地凿着一张丑陋的、长着有尖牙的嘴和蠕动的触须的无眼面孔。人型生物的骨头-大部分是颅骨和破损的肋骨-凌乱地放在地面上。

战术遭遇:“裂谷之战”,114页。

7区:秘密隧道
灰矮人建成了这条隧道以在敌人占领了下门(8区)并把他们困在南面的大房间里时用作逃脱的捷径。两端的密门都精心隐藏(Perception检定DC27)。在5英尺宽、5英尺高的通道中间有从北面下降到南面的台阶。Vanathia知道这条秘密隧道,但她从不使用它,因为对于她来说挤过这条隧道有点困难。

玩家角色进入该区域时,读出:
这是条低矮而狭窄的通道。台阶上复盖着厚厚的灰尘。

8区:下门
这个古老的灰矮人要塞的中心是现在用作Vanathia的巢穴的洞穴。这里曾是矿工们居住的营房建筑。为了保护他们的居民用墙隔开洞口并建起了另一道坚固的门,现在它很适合Vanathia。门没锁也没闩,但隐蔽的哨兵一直在监视这里。

玩家角色进入该区域时,读出:
沿着谷壁下降的台阶,在这里遇到低得多的岩架,它离裂谷地面只有10英尺高。在南面和西面,裂谷继续向黑暗中延伸。东面立着一扇铁制双开门,它位于一小段楼梯之上。

发展:如果角色离开这座复合建筑并返回,门会闩上(破坏DC28),而且一些石盲蛮族卫兵在这里站岗以守卫入口。

9区:Vanathia的巢穴
灰矮人称这个巨大的洞穴为闪光的宝库,因为其顶部布满了明亮的水晶。它是如此巨大,以至于他们能够在这个空间里建起由厚厚的石板构成的独立建筑来作为矿工们的营房,他们的首领的家,和他们的小教堂。Vanathia推倒了大部分建筑以给予她的肘部足够的空间,但石头地基还在。
龙让她忠诚的石像鬼之一随时留在附近作为信使和管家。Vanathia的巢穴里还有她的另一个盟友-一个为了让这个巢穴符合这条精金龙的想法而缓慢地进行塑造和雕刻工作的格莱石人。他作为卫兵、矿工和室内装潢师服务,以此交换Vanathia允许他以在这个古老的灰矮人矿井里找到的罕见的晶体和富饶的矿脉为食。
战术遭遇:“Vanathia的巢穴”,116页。

10区:龙的宝库
这座石头建筑曾经用作Bolmarzh的灰矮人首领的个人住处。它现在是Vanathia的私人房间和她的宝库。

玩家角色审视该建筑时,读出:
与这个洞穴里的其它建筑不同,这一座几乎完整无缺。在宽阔的出入口里,一大堆银币和金币放在房间中心,一些引人注目的宝石和几件珠宝精心地放在周围。

财宝:Vanathia的宝库里有一件16级的魔法物品,6,000金币,22,000银币,价值800金币的镶蓝宝石金手镯,每颗价值500金币的5颗钻石,价值500金币的外形为跳舞的少女的秘银高脚杯。这堆贵重物品相当于14级财宝的3号包和5号包。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Bolmarzh.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-14, 周一 09:44:05
高高的大厅
14级遭遇(5,000XP)

设定
2石像鬼劫掠者(G)
2灰矮人地狱呼唤者(D)
4石盲蛮族伏击者(A)

如果角色能够无声地从1区开门,他们就能突袭怪物。石盲蛮族和灰矮人在地图上的位置是以假设角色获得突袭轮为基础的。否则,旧门尖叫着打开时发出的噪声就会警告怪物。石盲蛮族会藏在拱门的任意一边的阳台的下面的墙边,一旦角色进入房间,就会发动突袭,同时灰矮人会以石笋为掩护。无论如何,在角色进入房间之前,不要在地图上放置怪物。

当玩家角色进入房间时,读出:
这个房间是以精心的石工改造过的天然洞穴其地面铺有石板,四面墙中有三面已经以平整的石块完成。顶部仍然有闪光的钟乳石,南面的墙壁是以苍白色的石头构成的。阳台在地面上方大约15英尺处环绕着该房间,一对石像凝视着下方的地面。一个陈旧的石头高台立在房间的北部。

如果玩家角色突袭怪物,读出:
一些灰色皮肤、无眼面孔的蛮族散乱地蹲伏在这个房间的西墙附近。在房间的另一面,一对像是矮人的生物坐在一小堆昏暗的火光旁边,以他们的喉音语言交谈着。

把灰矮人和石盲蛮族放在标明的格里并确定突袭轮。

如果怪物突袭玩家角色,读出:
一些灰色皮肤、无眼面孔、拿着巨斧的蛮族冲向拱门,在战斗的狂热中尖叫。在他们后面,一对有着红黑色皮肤、硬挺胡须和铁锈色头发的矮人般的生物从石笋后面跳出并开始投掷从他们的胡须上扯下的刺。

允许角色进行Perception检定(DC25)以发现石像鬼是什么。如果石像鬼未被发现,就不把它们放置在地图上。初次在战斗中行动时,石像鬼对玩家拥有战斗优势。

2石像鬼劫掠者(G)
11级伏击者
中型元素人型生物(地)
每个600XP
先攻+13
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP89;浴血44
防御等级27;强韧23,反射21,意志21
免疫 石化
速度 6,飞行8
(†)爪抓(标准;随意)
+16vs防御等级;2d6+6伤害。
飞掠攻击(标准;使用石像形态后充能)
石像鬼飞行至多8格并在移动中的任何一点上进行一次近战基础攻击,这不会引发目标的借机攻击。如果攻击命中,目标被击倒。石像形态(标准;随意)
石像鬼变为石像并获得对所有伤害的25点抗力,再生3和颤动感知10。在石像形态下,它失去所有其它感官,不能进行除了恢复正常形态(以一个次要动作)之外的任何动作。
阵营 邪恶
语言异怪语,魔神语
技能 潜行+13
力量21(+10) 敏捷17(+8)感知17(+8)体质17(+8)智力9(+4) 魅力17(+8)

2灰矮人地狱呼唤者(D)
12级远程打击者
中型自然人型生物,矮人(魔鬼)
每个700XP
先攻+10
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP96;浴血48
防御等级24;强韧23,反射23,意志25
抗力 10火焰,10毒素
速度 5
(†)钉头锤(标准;随意)◆武器
+19vs防御等级;1d8+5伤害。
地狱刺(标准;随意)◆火焰,毒素
远程10;+19vs防御等级;1d8+3火焰和毒素伤害,目标承受持续的5点火焰和毒素伤害与在攻击掷骰上的-2减值(豁免终止)。弓 快速刺击(次要;遭遇)灰矮人地狱呼唤者进行一次地狱刺攻击。
<→阿斯摩蒂尔斯的红宝石诅咒(标准;遭遇)◆恐惧,心灵
近距冲击5;针对敌人;+16vs意志;3d8+5心灵伤害,灰矮人地狱呼唤者使目标滑动到冲击范围外最近的空间。这种被迫移动会引发借机攻击。
><刺风暴(标准;遭遇)◆火焰,毒素
区域爆发2,10以内;+17vs反射;1d8火焰和毒素伤害,目标承受持续的10点火焰和毒素伤害与在攻击掷骰上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
魔鬼献祭(即时中断,敌人进行针对灰矮人地狱呼唤者的攻击掷骰时;遭遇)
地狱呼唤者平移到触发的敌人的触及之外的最近的空间。一个军团魔地狱守卫(《怪物图鉴》64页)出现在地狱呼唤者此前的空间并成为该敌人的攻击的目标。地狱呼唤者的先攻顺序之后,这个魔鬼立刻行动。
阵营 邪恶
语言 通用语,异怪语,矮人语
技能 秘识+11,地城+13,宗教+11
力量14(+8) 敏捷19(+10)感知14(+8)体质18(+10)智力11(+6) 魅力22(+12)
装备 皮甲,钉头锤

4石盲蛮族伏击者(A)
11级游击者
中型自然人型生物(目盲)
每个600XP
先攻+9
感官 洞察+7;盲感10
HP110;浴血55;参看攻击平移
防御等级26;强韧25,反射23,意志23
免疫 凝视
速度 6
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
+16vs防御等级;1d12+5伤害(致命一击2d12+17)。
进攻平移(即时反应,敌人移动到石盲蛮族伏击者周围2格以内并攻击该石盲蛮族的盟友时;初次浴血时充能)
石盲蛮族伏击者平移并对该敌人进行一次近战基础攻击。阵营 邪恶
语言 通用语,异怪语
技能 运动+15,忍耐+12
力量20(+10) 敏捷14(+7)感知15(+7)体质14(+7)智力9(+4) 魅力9(+4)
装备 巨斧

战术
石盲蛮族伏击者尝试以快速的冲击压倒英雄们。然后,他们以松散的队形战斗,以便两或三个石盲蛮族能够在敌人引发时立刻使用进攻平移。伏击者会努力留下一个移动动作以在攻击后离开敌人,以使敌人为了攻击他们而不得不移动并引发他们的盟友的进攻平移。石盲蛮族会快乐地围攻任何被石像鬼的攻击击倒的敌人。
石像鬼偏爱飞掠攻击,在阳台上开始和结束突袭。它们是耐心和狡猾的敌人,并且愿意放弃一轮攻击以使用石像形态。该行动可以给飞掠攻击充能,因此石像鬼每隔一个回合就会停止攻击。
灰矮人以刺风暴开始战斗,但只在爆发范围内至少有两个敌人时使用。地狱刺是他们的默认攻击,他们努力留在后方,避开近战,而且会迅速使用魔鬼献祭阿斯摩蒂尔斯的红宝石诅咒以阻止敌人接近他们。如果有必要,他们会爬上通往上面的阳台的台阶以留在轻易的近战触及之外。灰矮人对于Vanathia或他们的石盲蛮族友军没有特别的忠诚,一旦龙的大部分仆从被击倒,他们不介意从任何方便的出口撤退。

该区域的特征
照明:来自灰矮人的篝火的炽热的煤块提供5格的昏暗光线。
顶部:这个房间的顶部在地面上方30英尺(阳台上方15英尺处)。
阳台:这个房间被地面上方15英尺处的阳台环绕。阳台正下方的格是开放的,因此生物可以在突出部分之下移动。突出部阻挡了在房间同一边的阳台上下的生物的视线和效果线。
铁门:连接1区和4区的铁制双开门没锁。它们有防御等级5,强韧10,反射5,和hp60。
石笋:石笋是困难地形。它们为中型以下的生物提供掩护。每个石笋有防御等级5,反射5,强韧10,hp40。
高台和王座:这个格是困难地形。王座为中型以下的生物提供掩护。它有防御等级5,反射5,强韧10,hp20。
火坑:有余烬的格是困难地形。进入火坑或在那里开始其回合的生物承受5点火伤害。
窥孔窗:窥孔对来自1区的攻击提供超级掩护。

发展
如果角色离开矿井并稍后返回,Vanathia会派更多的石盲蛮族作为卫兵。4个石盲蛮族狂战士和2个额外的石像鬼劫掠者会戒备未来的入侵。通往1区的门会闩上(DC28以破坏),石像鬼之一会在窥孔处监视闯入者。在这个房间被杀死的任何灰矮人不会被替换。

财宝
灰矮人的腰包里携带了大量财富:25铂币,300金币,每颗价值400金币的3颗精美的绿宝石。这些财富相当于14级财宝的9号包。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/highhall.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-15, 周二 09:40:01
裂谷之战
13级遭遇(4,800XP)

设定
1眼魔火焰之眼(B)
1幻像(E)
3石盲蛮族狂战士(G)

眼魔和石盲蛮族能够从他们的位置上看到(或感觉到)连接3区和4区的门,而且也能够察觉任何顺着瀑布进入该区域的角色,所以角色不可能突袭他们。如果角色尝试进入该区域而不引起注意,允许角色进行潜行检定(DC27).如果成功,则角色溜过门口或未被发现地进入池塘,但随后的任何移动都会使角色进入怪物的视野-没有保持隐蔽的方法,角色就会被注意到。

如果玩家角色通过4区的门进入该区域,读出:
你站在楼梯平台上俯视一个向南面延伸的房间和一条通向西南的散落着碎石的裂缝。在远处,你能辨认出横跨在裂谷上的木桥和穿过它的水流。

如果玩家角色通过与3区连接的门进入该区域,读出:
你前面是一个宽阔的岩架和一系列在巨大的裂谷的一边建造的台阶。你能看到台阶外延伸到东北的光线,南面的另一只火把发出的光线照在横跨裂谷的木桥上。

如果任何玩家角色通过瀑布进入该区域,读出:
你发现自己在一个浅池里,它向南进入一个延伸到你的视线之外的裂隙里。在上方,一个复盖着火红色角质甲片的球根状怪物向下盯着你,准备攻击。

如果玩家角色进入6区,读出110的文档后继续读:
另外三个你此前遇到的无眼蛮族被部署在神殿各处。虽然他们不可能看到你,但全都转向你的方向并咆哮着逼近。

把石盲蛮族放在地图上。允许角色尝试DC23的Perception检定;如果有任何角色成功,还要放置幻像-角色意识到这是另一个生物。如果所有角色的检定都失败,标记幻像的位置,但不视它为另一个生物。直到幻像第一次行动为止,角色误认为它是某种雕塑。

眼魔火焰之眼(B)
13级精英远程打击者
大型异怪魔法兽
1,600XP
先攻+11
感官 洞察+15;全域视觉,黑暗视觉
眼魔之眼灵光5;如果敌人在其回合开始的时候处于该灵光和火焰之眼的视线内,则火焰之眼对该生物进行一次随机的眼射线威能攻击。
HP204;浴血102;参看火热爆发
防御等级26;强韧26,反射27,意志28
豁免检定+2
速度 飞行6(盘旋)
行动点 1
(†)啮咬(标准;随意)
+18vs防御等级;2d6伤害。
主眼(次要;随意)
远程8;目标获得弱点10火焰,任何对目标造成火伤害的攻击还会造成持续的5点火伤害(通过豁免则全部终止)。
眼射线(标准;随意)◆看说明
火焰之眼至多能同时使用两个眼射线威能(从下表中选择),其中至少一个必须是火焰射线。每个威能必须以不同的生物为目标。使用眼射线不会引发借机攻击。
1-火焰射线(火焰):远程8;+17vs反射;2d8+6火伤害。
2-传动射线:远程8;+17vs强韧;目标滑动4格。
3-恐惧射线:远程8;+17vs意志;目标沿着尽可能安全的路线全速远离火焰之眼并在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
<→火热爆发(初次浴血时和火焰之眼的hp减少到0时)◆火焰
近距爆发2;+17vs反射;2d8+6火伤害。
阵营 邪恶
语言 异怪语
技能 杂技+8,潜行+10,偷窃+10
力量10(+6) 敏捷20(+11)感知19(+10)
体质18(+10)智力14(+8) 魅力23(+12)

3石盲蛮族狂战士(G)
13级蛮战者
中型自然人型生物(目盲)
每个800XP
先攻+7
感官 洞察+8;盲感10
HP156;浴血78
防御等级25;强韧27,反射22,意志23
免疫 凝视
速度 6
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
+16vs防御等级;1d12+6伤害(致命一击2d12+18)。
猛力攻击(标准;需要巨斧;随意)◆武器
+14vs防御等级;1d12+12伤害(致命一击2d12+24)。
疯狂攻击(标准;随意)
石盲蛮族狂战士对浴血的敌人进行两次巨斧攻击。
石盲蛮族狂暴
使敌人浴血时,石盲蛮族狂战士获得10点临时hp。
阵营 邪恶
语言 通用语,异怪语
技能 运动+17,忍耐+14
力量22(+12) 敏捷12(+7)感知15(+8)
体质16(+9)智力7(+4) 魅力9(+5)
装备 巨斧

幻像(E)
13级控场者(领导者)
大型自然活化体(构装)
800XP
先攻+8
感官 洞察+9
无畏追随者灵光;灵光内的所有盟友免疫恐惧。
HP132;浴血66
防御等级28;强韧26,反射22,意志23
免疫 疾病,恐惧,睡眠
速度 5
(†)猛击(标准;随意)
触及2;+19vs防御等级;2d8+6伤害。
神圣惩罚(即时反应,敌人攻击激活了神圣姿态的幻像时;随意)◆光耀
神圣的光芒打击攻击幻像的生物:远程20;+17vs反射;2d8+5光耀伤害。这种攻击不会引发借机攻击。
复仇烈焰(即时反应,敌人杀死幻像视线内的盟友之一时;随意)◆火焰
神圣的火焰吞没该敌人:远程20;+17vs反射;1d8+5火伤害和持续的5点火伤害(豁免终止)。这种攻击不引发借机攻击。
神圣姿态(标准;随意)◆光耀
幻像进入冥想状态。在其下一轮结束之前,该幻像获得对所有伤害的20点抗力,它的视线范围内的所有盟友的近战攻击造成1d8额外的光耀伤害。如果幻像移动,则效果结束。
阵营 无阵营
语言 -
力量22(+12) 敏捷14(+8)感知16(+9)
体质20(+11)智力7(+4) 魅力11(+6)

战术
石盲蛮族狂战士喜欢用斧子砍死敌人,但他们很清楚裂谷上方的岩架提供的机会-他们以冲锋开始战斗并冲撞任何接近边缘的敌人(+13vs强韧,计算冲锋加值)。石盲蛮族肆意使用猛力攻击,除非他们的命中率有问题。石盲蛮族战斗至死。
留在神殿里的幻像使用神圣姿态(这给予它的所有盟友的近战攻击1d8额外光耀伤害)。它保持神圣姿态,直到石盲蛮族之一倒下为止,如果受到攻击它就使用神圣惩罚,如果盟友倒下它就使用复仇烈焰。第一个石盲蛮族倒下后,幻像放弃其姿态并介入战斗,挥舞拳头打击敌人。幻像战斗到被消灭为止。
眼魔盘旋在裂谷上方比岩架高10到20英尺的地方,敌人的近战触及之外。它把它的主眼火焰射线集中在能够远程攻击它的敌人上,并使用它的传动射线以把其他敌人扔进裂谷。如果其它怪物被击败,眼魔会在浴血时撤退,飞上裂谷更高的部分,直到安全地离开视线为止

该区域的特征
照明:长明火把(标在地图上)提供了半径格的明亮光线。
瀑布声:流进裂谷的瀑布的声音在这里很响亮。用于聆听声音的Perception检定承受-5减值。
顶部:裂谷的顶部(5区)大约在岩架以上200英尺处。神殿的顶部(6区)为0英尺高。
裂谷:6区外边的岩架在裂谷地面上方60英尺处。任何摔下岩架的生物都受到6d10坠落伤害。由于推、拉或滑动效果而被迫越过边缘的生物允许在越过边缘之前进行豁免检定如果成功,则该生物摔倒在边缘上。谷壁是粗糙的(攀爬需要DC15的运动检定)。
桥:这座摇摇晃晃的木桥会因为任何重量而咯吱咯吱响。小型生物能够没有困难地过桥。中型生物视桥为困难地形。大型生物必须进行DC15的杂技检定以通过。桥拥有防御等级4,强韧12,反射4,hp20。
碎石:裂谷的地面上散落着破碎的岩石和沉重的粗石。它是困难地形。
水流:水流只有英尺深,但底部很滑。它是困难地形。
石笋:石笋是困难地形。它们为中型以下的生物提供掩护。每个石笋拥有防御等级5,反射5,强韧10和hp40。
门:连接3区和4区的铁门没锁。它们有防御等级5,强韧10,反射5,和hp60。

发展
如果眼魔在战斗中幸存,它会藏在裂谷顶部附近,直到恢复为止。如果角色在杀死龙之前离开矿井并稍后返回,眼魔会回到其位置守卫桥。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/chasmbattle.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-16, 周三 09:50:07
Vanathia的巢穴
15级遭遇(6,200XP)

设定
1格莱石人岩石呼唤者(R)
1石像鬼劫掠者(G)
Vanathia,成年精金龙(V)

8区的门没锁;Vanathia的仆从一直进进出出,然而他们有尊敬地敲门并等待允许进入的习惯。龙对下门一览无余,不会被任何从那个方向进入的人突袭。
从秘密隧道(7区)下来的角色能够突袭怪物,因为Vanathia没想到有任何人会从那个方向进入,而其它怪物不知道该隧道。允许小心地打开密门的角色进行对抗龙的被动Perception(DC25)的潜行检定以先发制龙。

玩家角色通过双开门进入9区时,读出:
这个巨大的洞穴向东逐渐升高,以10英尺高的陡坡分为三级。顶部遍布着明亮的晶体。从暗渠流出的急流注入小池。一条陈旧的石板路通往中间和更高的部分,那里挺立着一些小型石制建筑的遗址。大部分建筑被拆除为空空的充满碎石的外壳。
一条有着黑色、光滑、金属般的鳞片的龙躺在洞穴的远端,从最高的突出部上俯视着这个房间。一只长着翅膀的石像鬼蜷伏在龙附近服侍它的主人。

按地图标示放置龙和石像鬼。不放置格莱石人,直到某个角色爬上该房间的第二级或者它进行行动为止,因为从该房间的入口看不到它。

角色看到格莱石人时,读出:
在南面的建筑废墟里,埋伏着一个怪异的石头生物。它拥有大致的人型生物外表,但没有可识别的头部-它的脸在它的石头胸膛的中间。

如果玩家角色与龙交谈,读出:
“笨蛋!”龙嘶嘶地说,“你敢闯入Vanathia的领地?求饶吧,我可以原谅你。否则…准备去死。”

Vanathia愿意允许角色投降,但他们必须立刻这样做。如果有任何角色不肯放下其武器或法器,龙就会攻击。

Vanathia(V)
14级孤胆战斗者
成年精金龙,大型自然魔法兽(龙类)
5,000XP先攻+14
感官 洞察+16;黑暗视觉
HP564;浴血282;参看浴血喷吐
防御等级30;强韧27,反射26,意志25
抗力 20雷鸣
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及2;+19vs反射;2d6+6伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+19vs反射;1d10+6伤害。
龙之怒(标准;随意)
Vanathia进行两次爪抓攻击,然后对不同的目标进行一次啮咬攻击。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
触及2;+19vs强韧;1d8+6伤害,目标被击倒。
尾击(次要动作;随意)
触及2;以倒地的敌人为目标;+19vs反射;1d10+6伤害,目标迟缓并无力(通过豁免则全部终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆雷鸣
近距冲击5;+17vs强韧;3d8+6雷鸣伤害,目标被击倒。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)龙的喷吐武器充能,而且Vanathia使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+17vs意志;目标昏迷到Vanathia的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 Insight+16,威吓+13
力量23(+13)敏捷21(+12)感知18(+11)
体质21(+12)智力11(+7)魅力12(+8)

石像鬼劫掠者(G)
11级伏击者
中型元素人型生物(地)
600XP先攻+13
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP89;浴血44
防御等级27;强韧23,反射21,意志21
免疫 石化
速度 6,飞行8;参看飞掠攻击
(†)爪抓(标准;随意)
+16vs防御等级;2d6+6伤害。
飞掠攻击(标准;使用石像形态后充能)
石像鬼飞行至多8格并在移动中的任何一点上进行一次近战基础攻击,这不会引发目标的借机攻击。如果攻击命中,目标被击倒。
石像形态(标准;随意)
石像鬼变为石像并获得对所有伤害的25点抗力,再生3和颤动感知10。在石像形态下,它失去所有其它感官,不能进行除了恢复正常形态(以一个次要动作)之外的任何动作。
阵营 邪恶
语言 异怪语,魔神语
技能 潜行+13
力量21(+10) 敏捷17(+8)感知17(+8)
体质17(+8)智力9(+4) 魅力17(+8)

格莱石人岩石呼唤者(R)
11级控场者
中型元素人型生物(地)
600XP先攻+5
感官 洞察+12;颤动感知10
HP118;浴血59
防御等级25;强韧26,反射21,意志22
免疫 石化,毒素
速度 4(土地行走),掘穴6
(†)挥击(标准;随意)
+16vs防御等级;2d8+4伤害。
滚动攻击(标准;随意)
格莱石人岩石呼唤者移动至多4格,然后攻击某个相邻的目标;+14vs强韧;2d8+6伤害;目标被推开1格并倒地。
大地之握
一只泥土构成的拳头升起并束缚目标。远程10;+14vs强韧;目标被束缚(豁免终止)。目标必须与地面直接接触,否则攻击失败。岩石呼唤者同时只能对一个生物使用大地之握
多石地形(次要;随意)
远程10;射程内的至多4格变为困难地形。这些格不必是连续的,但受影响的格必须由土壤或岩石构成。
阵营 无阵营
语言 矮人语,巨人语
技能 潜行+10
力量19(+9) 敏捷10(+5)感知15(+7)
体质22(+11)智力13(+6) 魅力13(+6)

战术
Vanathia是积极而过度自信的战士。战斗开始时她冲进敌人中间并使用她的喷吐武器,然后对地面上的敌人使用尾击。然后她会付出一个行动点以使用气势凶猛。在下一个回合,她会以龙之怒痛殴敌人并移动以攻击看起来对她最危险的敌人。她会把她最后的行动点留到她的喷吐武器充能时,以便能在同一回合里使用她的龙之怒喷吐武器
如果Vanathia的hp减少到100以下,她会尝试撤退到最近的出口,或者投降-如果不可能飞走的话。如果别无选择,她会挤进秘密通道以逃走。
石像鬼会和龙保持距离,骚扰任何在战斗中畏缩不前的角色。第一次攻击时它使用飞掠攻击,如果陷入浴血状态或者有两个以上的角色同时攻击它,它会后撤以使用石像形态
格莱石人寻求妨碍在近战中攻击龙的角色。它使用多石地形以使敌人难以在Vanathia周围移动,并用大地之握束缚任何尝试标记龙的防御者。在龙陷入浴血状态或者它受到敌人的直接攻击之前,它会避免近战。

该区域的特征
照明:洞穴中的明亮晶体为整个房间提供了昏暗的光线。此外,在地图上标示的位置的长明火把提供了半径5格的明亮光线。
顶部:这个洞穴的顶部比这个房间的最低部分高40英尺,比中间部分高30英尺,比最高部分高20英尺。
废墟的墙:跨过墙视为进入困难地形的格,即使对面的格无障碍。墙对跨墙的攻击提供掩护。
石笋:石笋是困难地形。它们对中型以下生物提供掩护。每个石笋拥有防御等级5,反射5,强韧10和hp40。
陡坡:陡坡为10英尺高(攀爬需要DC15的运动检定)。任何被推下陡坡的生物受到来自坠落的1d10伤害。
池塘:池塘为5英尺深。视为困难地形。
门:通往8区的铁制双开门没锁。它们拥有防御等级5,反射5,强韧10和hp60。

财宝
Vanathia的宝库在这个洞穴(10区)东南角的完好无损的石制建筑里。细节看110页。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Vanathialair.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-17, 周四 10:07:58
破坏的浪潮
适合5个13级冒险者的青铜龙巢穴

在浩瀚的Aelathric洋的海岸外,鳍湾(Bay of Fins)和沿着海岸排列的众多小型港口城镇附近,有许多小岛和露头的礁石。其中一些上面居住着小渔村,他们用他们的捕获物与沿海的较大的城镇或者经过他们的帆船的商人进行交易。
其它岛礁上的居民远没有这么友好。
对于过往的船只来说,这里的危险远远超过等着凿穿没有戒心的船只的船身的隐蔽的沙洲和匕首般的礁石。因为一伙野蛮的沙华鱼人居住在这些岛屿之一上的深深的洞穴里-而且青铜龙Xyphreneus统治着他们。

背景
历史DC11:几年前,青铜龙Xyphreneus横穿过部分海岸线和Aelathric洋-包括鳍湾-扩展其领地。得知沙华鱼人的不断袭击在这里持续了几代人的时间之后,他决定采取行动。
结果证明,这些行动与附近的社区的人们可能期待的并不完全一致。
凭借几次短暂的力量展示(以及不从者的结局).Xyphreneus夺取了这个沙华鱼人部落的控制权。沙华鱼人头领Uvokula通过声明接受Xyphreneus作为合作者、看到了鲨神Sekolah之道中的智慧的掠夺者同伴而保全了脸面。
今天,该沙华鱼人部落不对村庄和船只进行随机的袭击。确切地说,他们已经成为Xyphreneus的收税者,向每个市民、每处城镇、每艘经过的船只征集贡品。毕竟,在龙看来,他提供了一种服务-阻止沙华鱼人进行血腥的袭击。当地人至少能够表示他们的感谢并提供报酬。而那些不这样做的呢?嗯,如果他们不为这种服务付款,他将难以继续阻止沙华鱼人攻击他们,不是吗?
结果是,虽然暴力和流血事件减少了,但对鳍湾里的社区造成的经济损失是惊人的。这些村庄已经非常贫穷,匮乏可能很快成为问题。这里的人们需要的是能同时对付龙和沙华鱼人的人…
历史DC18:从人类和半身人居住在鳍湾以来,他们就一直遭受着沙华鱼人以及他们用作坐骑和狩猎动物的巨鲨的蹂躏。这里最早的社区被完全摧毁,无一幸免。但随着耐拉斯帝国的兴起,鳍湾曾经对海上运输较为重要,较大的城镇曾经在它附近出现。不久之后,陆地居民的数量就大大超过了这些海洋魔鬼;沙华鱼人的攻击从毁灭性的战争变为打带跑的袭击,用于盗窃贵重物品并掠走少量人口作为食物、献给他们的鲨神的血祭、或者两者皆有。如果说人类和半身人数量太多,以至于沙华鱼人无法对他们构成终极威胁的话,那么沙华鱼人对于陆地居民来说就是太鬼祟、太野蛮而无法击败。
结果是一种古怪的均衡。这不是说当地的地方官员和军队愿意因为这些海洋魔鬼而失去市民。他们尽他们所能地阻止沙华鱼人,但偶尔的袭击和事故已经被视为在该地区居住的一种风险;一个人可能像抱怨天气那样期望减轻沙华鱼人的威胁。在罕见的情况下,沙华鱼人会派他们中的一些成员与当地人交易他们无法通过袭击得到的物品,而当地人-虽然内心因为他们的损失而充满了愤怒-知道最好不要攻击那些使者,免得沙华鱼人以远比以前有过的更为可怕的攻击作为报复。就这样经过了数不清的世代。

环境
岛链(地图上标示的区域之外)周围的水域是狂暴的,游泳需要DC15的运动检定。岛屿周围和中间的潮汐流动都拥有3格的强度,方向取决于潮汐是在流出(向北流)还是流入(向南流)。(看《城主指南》45页的“水中战斗”。)岛屿上的岩架和外露的岩石是光滑的,攀爬需要DC25的运动检定。
沙华鱼人部落的大部分成员在别处而非包含了龙巢的洞穴里。角色在岛链上寻找该洞穴时,他们可能与沙华鱼人(《怪物图鉴》224页)、战鲨(资料看120页)或者某些担心角色只会使龙成为敌人并使事情变得更糟的岛上的渔村的居民发生额外的遭遇。

角色接近洞穴入口时,读出:在惊涛的帷幕和偶尔外露的地表之后,这个宽阔的洞口几乎是不可见的,它大张着,通入这个石质岛屿的黑暗内部。

1区:港湾
该巢穴内部和周围的区域大约有一半在水中,构成了一个提供了进入沿岸洞穴的通道的港湾。这里的水很深而且浪潮凶猛(和洞穴外面一样强)。沙华鱼人部落以前的领导者居住在这里,他们渴望把他们的挫折发泄在闯入者身上。
战术遭遇:“争食”,120页。

2区:海岸
洞穴的这部分区域的陆地的边缘浸满了水,在层层卵石上面是松软而流动的沙子。虽然这些地方提供了通往洞穴更深处的更高地面的道路,但浸水的地形使得行动迟缓而困难。
战术遭遇:“争食”,120页;或者“岩石上”,122页。

3区:石坡
除了攀爬围住大部分港湾的滑溜、陡峭的悬崖边缘之外,唯一能登上洞穴的高层的方法是攀登这些陡峭的石坡。在地图上标为3的区域的内部和周围的石头是挑战地形,在任何方向穿行都需要角色进行DC18的运动检定。
战术遭遇:“争食”,120页;或者“岩石上”,122页。

4区:Xyphreneus的巢穴
这个洞窟-在水平线以上20英尺,由一些薄而结实的石墙与洞穴的其它部分隔开-是青铜龙的家。
财宝:Xyphreneus的巢穴里有等价于1.5个14级财宝包的财富和魔法物品。
战术遭遇:“岩石上”,122页。

5区:下面的洞窟
这个洞窟-比住着Xyphreneus的那个小-是龙的助手-一个龙裔袭击者-的家-也是沙华鱼人的领导者的家,当他们不在水里的时候。这个洞窟在龙的巢穴的一部分的下面和源于登上该巢穴的南坡的岩架下面延伸。洞口以半圆形虚线标出,位置在另外两条标出了该区域的南北边缘的虚线之间。
财宝:洞窟里有等价于半个14级财宝包的财富,部分在地面上,部分在龙裔身上。
战术遭遇:“岩石上”,122页。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/breakingtide.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-18, 周五 10:29:19
争食
14级遭遇(5,000XP)
注释:由于对怪物大大有利的水中环境,该遭遇的XP略高于正常值。

设定
2Aelathric沙华鱼人祭司(P)
Uvokula,沙华鱼人头领(U)
1战鲨(W)

考虑到浪潮和各种各样的岩石岛礁,进入洞穴是相当困难的。一旦沙华鱼人部落的领导者全心全意地为了杀死角色然后从他们的骨头上咬下肉来而与角色战斗,就会变得更加困难。事实上,他们很可能会连骨头一起吃。
以下描述假设角色使用船只或其它水上交通工具。如果他们游泳、飞行、骑乘水中或空中的坐骑,则相应地调整描述。

玩家角色进入洞穴时,读出:
波涛汹涌的水域围绕着你旋转,波浪从石壁上弹回,浪潮威胁着用各种方式拉扯并旋转你的船只。起伏不平的礁石和小岛从黑色的海水中露出,威胁着要用最轻微的接触凿穿你的船只的侧面。高大的石墙挺立在两边,表面复盖着海盐的它们回荡着所有方向的回声。

Perception检定
DC26(如果角色在水中,DC21)在凶暴的水域之下,你瞥见一个几乎看不到的黑色鳞片的生物,是人型生物但不是人类,迅速地朝着你的船身移动。
DC27(如果角色在水中,DC22)在他们后面,第三个生物-更大,有四只瘦削的胳膊和紧握的爪子-从黑暗的深处升起。
DC29(如果角色在水中,DC24)起初看起来像是海中的砾石的东西突然移动,它的身体急剧扭动,穿过海水朝你移动。像剑一样切开水面的背鳍是向你证明这野兽必定是一条巨大的鲨鱼的全部证据。

战术
一旦角色向着洞穴内部移动了一段合理的距离,沙华鱼人和鲨鱼就会离开他们的起始点,为攻击而移动。(这里假设角色一移动到大岛的东面或西面边缘他们就会攻击。然而,如果角色尝试把他们的船只停泊在岸边或者在到达那些地方之一以前爬上陆地,那么怪物们无论如何都会移动以攻击。)

2Aelathric沙华鱼人祭司(P)
13级远程打击者
中型自然人型生物(水栖)
每个800XP
先攻+11
感官 洞察+12;微光视觉
HP102;浴血51
防御等级25;强韧24,反射25,意志26
速度 6,游泳8
(†)三叉戟(标准;随意)◆武器
+18vs防御等级;1d8+6伤害。
三叉戟(标准;随意)◆武器
远程3/6;+20vs防御等级;2d8+6伤害;沙华鱼人祭司必须先收回三叉戟才能再次投掷。弓 水箭(标准;随意)远程10(在水中20)+20vs防御等级;2d6+4伤害(在水中3d6+6)。
幽灵之颚(标准;某个目标豁免该效果时充能)远程20;虚体的鲨鱼之颚出现并啮咬目标;+18vs意志;3d8+4伤害,目标承受持续的5点伤害和在所有防御上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
嗜血狂热
对于浴血的敌人,沙华鱼人在攻击掷骰上获得+1加值,在伤害掷骰上获得+2加值。
阵营 混乱邪恶
语言 深渊语,通用语
技能 威吓+15
力量18(+10) 敏捷20(+11)感知22(+12)体质18(+10)智力13(+7) 魅力18(+10)
装备 三叉戟,圣徽,海草绳索

Uvokula(U)
14级精英蛮战者(领导者)
大型自然人型生物(水栖)
2,000XP
先攻+12
感官 洞察+9;微光视觉
血腥医疗医疗)灵光10;在灵光内开始其回合的、与浴血的敌人相邻的所有盟友恢复5hp。
HP340;浴血170
防御等级26;强韧28,反射26,意志25
豁免检定+2
速度 6,游泳8
行动点1
(†)三叉戟(标准;随意)◆武器
触及2;+17vs防御等级;3d4+4伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;1d6+3伤害和持续的5伤害(豁免终止)。弓 三叉戟(标准;随意)◆武器
远程3/6;+17vs防御等级;3d4+4伤害。Uvokula必须先收回三叉戟才能再次投掷。
头领之怒(标准;随意)
Uvokula进行一次三叉戟攻击和两次爪抓攻击。
血腥饥渴
对于浴血的敌人,Uvokula在攻击掷骰上获得+2加值,在伤害掷骰上获得+5加值。
阵营 混乱邪恶
语言 深渊语,通用语
技能 威吓+16
力量24(+14) 敏捷20(+12)感知14(+9)体质20(+12)智力14(+9) 魅力18(+11)
装备 三叉戟,头饰

战鲨(W)
14级游击者
大型自然兽(水栖,坐骑)
1,000XP
先攻+16
感官 洞察+9
HP139;浴血69
防御等级28;强韧26,反射28,意志23
速度 游泳11
(†)啮咬(标准;随意)
+17vs防御等级;3d6+5伤害。
灵巧泳者(由14级以上的友好骑手骑乘时;随意)◆坐骑
战鲨的骑手在对抗借机攻击的防御等级上获得+2加值。在水中时,骑手还在对抗没有游泳速度的生物的攻击掷骰上获得+2加值。水生
在水中时,战鲨在对抗没有游泳速度的生物的攻击掷骰上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 -
力量21(+12) 敏捷24(+14)感知14(+9)体质19(+11)智力2(+3) 魅力9(+6)

祭司留在一段距离之外,对角色进行远程攻击。他们喜欢把攻击集中在明显的远程战斗者上,让Uvokula和鲨鱼对付队伍的前锋。
Uvokula尝试将敌人拉或击入水中,在那里他有优势。如果这样做被证明不可能,他会对船里或岸上的角色进行近战攻击。
Uvokula愿意留在盟友附近以用血腥医疗增益他们,但他不会为了这样做而放弃任何战术优势或退出近战。
全部三个沙华鱼人都会战斗至死。
鲨鱼追赶任何在水中的角色,它喜欢受伤的目标胜于未被沙华鱼人伤害的那些。
如果沙华鱼人死亡而鲨鱼的hp减少到34以下,它会尝试逃走。

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撞击船只
Uvokula或者战鲨可能会尝试撞击角色占据的任何船只。将此视为对抗船内的每个角色的强韧防御和防御等级26的船的冲撞攻击(每个角色和船掷骰一次,如同它是区域攻击)。如果船被命中,它移动1格,如同被正常的冲撞攻击命中。这种移动可能使船搁浅在低矮的湿沙区之一。它也可能将船推入岛礁之一(看“该区域的特征”)。被命中的角色必须进行豁免检定。那些豁免成功的会被击倒在船内;豁免失败的会落水。已经倒在船内的角色在这种攻击期间没有落水的危险。
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该区域的特征
照明:洞穴是昏暗光线,由穿过开口的阳光和岩石与墙壁上的发出磷光的真菌提供照明。
顶部:洞穴顶部在上方70英尺处。
水流:水流在每个在水中或水上的生物或物体的回合开始时将其推动3格,除非他们付出移动力以阻止它。(看“水中战斗”,《城主指南》45页。)船在其驾驶者的回合移动。(如果角色没有指定驾驶者,让他们在战斗开始时指定。)遭遇持续期间水流向北或南移动,由你决定。被推上洞穴中的海岸线的生物或物体在与岸相邻的格里结束移动。
回声和波浪:由于洞穴内部环绕的水声,所有生物在用于聆听的Perception检定上承受-2减值。
岛礁:如果角色的船被推入岛屿之一-无论是被冲撞还是被潮流-掷攻击骰+14对抗船的防御等级26。如果命中船身受到伤害,船开始下沉。该过程需要1d4+1回合,到那时,如果角色尚未爬上陆地,他们会置身于水中。
悬崖:在水边攀爬任何悬崖需要DC23的运动检定。
砂质海岸:海岸线上的湿沙区域(地图上以三角形标出)是困难地形。
外露的岩石:地图上的黑色区域是隆起的石头,它们阻挡视线,视为不可通过地形。
水域:由于波浪和水流,水域是狂暴的(游泳需要DC15)。沿岸的水为10至15英尺深,但在洞穴入口处,它迅速下降到90英尺深。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/feedingfrenzy.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-19, 周六 10:08:29
岩石上
15级遭遇(6,675XP)

设定
1龙裔袭击者(D)
5Aelathric沙华鱼人卫兵(S)
Vanathia,成年青铜龙(X)

一旦角色从水上出现并开始探索,遇到沙华鱼人团伙的龙类主人就只是时间问题-而且除非他们提供巨额财富作为贡品,否则他不会特别高兴见到他们。
以下读出文档假设角色在每个生物于地图上标示的起始点初次遇到他们,但情况并不总是如此。酌情相应调整你的描述。

玩家角色初次登上2区任何地方时,读出:
松软的沙子在你脚下嘎吱作响。更远处,土壤显得更结实,岩石-和落脚点-也更稳固。

玩家角色接近3区的任何部分时,读出:
前方升起一片坡地;它看起来很滑,但没有难到无法跨越。远处,连绵的岩石地面通向一些洞穴。

玩家角色进入4区时,读出:
坡地顶部有一个洞穴,被水流刻蚀的岩石构成的天然墙壁将其划分为几个较小的房间。除了海洋的气味之外,你能分辨出麝香味,事实上这是一种微弱的爬虫类气味。
随着眼睛适应,你发现在洞穴的黑暗的深处有东西在移动,某种有长而弯曲的脖子和伸展的翅膀的东西。
这野兽用一种听起来像是波浪拍打在坚硬的岩石上的声音说道,“我是Xyphreneus。我相信你们给我带来了合适的贡品。”

玩家角色接近5区时,读出:
崖壁上的洞口从岩架下面通向洞穴西边。

玩家角色进入5区时,读出:
洞穴下面的这个洞窟里有强烈的鱼味。在阴影里,一些看上去类似于在水里攻击你的那些的有鳞的人型生物盯着你的方向。

Perception检定
DC26另一个身影-身上复盖着不像鱼、而像爬虫类的黑色光滑鳞片-朝你爬去,每只带爪子的手里都抓着一把匕首。

Xyphreneus(X)
14级孤胆蛮战者(领导者)
成年青铜龙,大型自然魔法兽(水栖,龙类)
5,000XP
先攻+12
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP507;浴血253;参看浴血喷吐
防御等级26;强韧28,反射25,意志25
抗力 20闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行10,游泳6
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+17vs防御等级;2d8+8伤害附带3d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;2d8+10伤害。
二重击(标准;随意)
Xyphreneus进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+15vs反射;3d8+5闪电伤害,Xyphreneus推动目标2格。如果该攻击命中至少一个目标,则Xyphreneus对10格以内的不是主要攻击的目标的某个生物进行再次攻击。失手:一半伤害。再次攻击:+15vs反射;2d10+5闪电伤害,Xyphreneus推开目标1格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Xyphreneus会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+13vs意志;目标昏迷到Xyphreneus的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
Xyphreneus的命令(即时反应,敌人移动到盟友旁边时;随意)该盟友能对触发的生物进行一次近战基础攻击然后平移1格。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
Xyphreneus恢复120hp,5格以内的每个在水中的盟友恢复20hp。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+13,威吓+16
力量26(+15)敏捷21(+12)感知13(+8)
体质21(+12)智力12(+8)魅力20(+12)

龙裔袭击者(D)
13级游击者
中型自然人型生物
800XP
先攻+13
感官 洞察+13
HP129;浴血64;参看龙裔狂暴
防御等级27;强韧23,反射24,意志21
速度 7
(†)拳匕(标准;随意)◆武器
+19vs防御等级(浴血时+20);1d6+4伤害(致命一击2d6+10)。
二重拳匕击(标准;随意)
如果龙裔袭击者在其回合没有进行移动动作,那么他可以平移1格并进行两次拳匕攻击,反之亦可。
<→龙息(次要;遭遇)◆酸性
近距冲击3;+14vs反射(浴血时+15);1d6+3酸伤害。
战斗优势
龙裔袭击者对任何他对其拥有战斗优势的生物造成1d6额外伤害。
龙裔狂暴(只在浴血时)
龙裔在攻击掷骰上获得+1种族加值。
渗透步(移动;在龙裔袭击者以二重拳匕击攻击两个不同的敌人后充能)
龙裔袭击者平移3格。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+8,威吓+9,潜行+16
力量18(+10) 敏捷21(+11)感知14(+8)
体质17(+9)智力10(+6) 魅力12(+7)
装备 皮甲,2拳匕

5Aelathric沙华鱼人卫兵(S)
12级杂兵
中型自然人型生物(水栖)
每个175XP
先攻+9
感官 洞察+8;微光视觉
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级26;强韧24,反射23,意志22
速度 6,游泳6
(†)三叉戟(标准;随意)◆武器
+17vs防御等级;6伤害。
三叉戟(标准;随意)◆武器
远程3/6;+17vs防御等级;6伤害;沙华鱼人卫兵必须先收回三叉戟才能再次投掷。
嗜血狂热
对于浴血的敌人,沙华鱼人在攻击掷骰上获得+1加值,在伤害掷骰上获得+2加值。
阵营 混乱邪恶
语言深渊语,通用语
力量22(+12) 敏捷17(+9)感知14(+8)
体质20(+11)智力10(+6) 魅力12(+7)
装备 三叉戟

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两场战斗或一场
本遭遇按两种方式之一展开,取决于先发生什么。
如果角色在遇到Xyphreneus之前进入5区,那么他们会在地图上标示的位置遇到龙裔和沙华鱼人,双方发生战斗。(解决战斗时,角色会意识到洞穴某处还有一条龙要对付。)
如果角色在进入5区之前发现巢穴并遇到Xyphreneus,龙会发出咆哮让龙裔和沙华鱼人跑步赶到。在角色开始与龙交谈或战斗后的第四个回合开始时,其他生物中的两个会从南面的洞口进入巢穴并加入争端。另外两个在第五回合出现,最后两个在下一回合。
无论事件的顺序如何,在对付完所有怪物之前,遭遇不会结束。
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战术
龙裔和沙华鱼人一见到角色就会攻击,除非角色在与龙交谈。一旦Xyphreneus攻击,其他生物就会进入战斗。Xyphreneus活着时,他们会战斗到死;但如果龙被杀死而他们处于浴血状态,那么他们会尝试逃跑。
除非角色尝试向Xyphreneus提供贡品(这可能需要一次技能挑战),否则他会为他们打扰了他而恼怒(更不用说他们已经杀死了他最强大的一些仆从-如果他们先去了5区的话)并攻击。
Xyphreneus喜欢近战,他以喷吐攻击和气势凶猛开始战斗(使用一个行动点以在同一回合中使用这两者),然后在他的喷吐武器充能之前使用爪抓、啮咬和翼击攻击。如果需要更复杂的战术,他会在洞穴里兜圈子以从多种角度攻击,或者攫抓敌人,移动到水面上方并扔掉他们或潜水。
Xyphreneus骄傲并拒绝失败。只有在他所有的盟友都被杀死而且他的hp减少到40以下时,他才会尝试逃走。

该区域的特征
照明:岩石上和墙壁上的发磷光的真菌发出昏暗的光线。
顶部:5区内部的顶部为15英尺高。
外露的岩石:在Xyphreneus的巢穴内部和周围的黑色区域是隆起的岩石,它们阻挡视线,视为不可通过地形。
其它特征:看前面的遭遇。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/ontherocks.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-20, 周日 10:20:49
蜂蜜酒守护者Methenaera
适合5个18级冒险者的银龙巢穴

12桶蜂蜜酒-来自矮人之神摩拉丁的礼物-曾经放在老年银龙Methenaera的祖先的宝库里。任何喝下它的人都会看到未来的景象。Methenaera的家族安全地保护了这蜂蜜酒几世纪。
现在只剩两桶了。Methenaera只会把它们给予她认为配得上饮用这众神的灵丹妙药的寻找者。

背景
历史DC20:在魔神在他们与众神的战争中失败之后,摩拉丁花费时间在北方的群山中用极地的寒冰建起一座要塞。他与当地的喜爱他的蜂蜜酒的银龙们-其中包括Methenaera的祖先-交上了朋友。最终,摩拉丁厌倦了冰雪,他把蜂蜜酒作为礼物留给了这些银龙,返回了他在众星之海的神国。
几世纪的暴风雪使摩拉丁的寒冰要塞变为难以与山区中的其它冰川区别的冰川。这些龙只在他们需要预言能力的时候打开这些酒桶。
在耐拉斯陨落期间,强大的英雄们为了寻找Methenaera的母亲和这些酒桶以找到预先阻止该帝国的坍塌的方法而前往北方。那些从这些酒桶里啜饮的人看到了未来并返回了他们遭到毁灭的家园,更忧愁、更睿智。
在该帝国陨落之后,几乎无人寻找这些酒桶。Methenaera守护着最后两桶,等待着她以确保这最后的蜂蜜酒用于值得的理由而给摩拉丁和她的祖先增光的那一天。

情节:饮用Methenaera的蜂蜜酒
在角色寻找他们进行中的任务的线索时,他们可能得知Methenaera和那些蜂蜜酒,然后为了得到帮助而去寻找那些蜂蜜酒。在他们发现之后(如果他们找到Methenaera并获得她的信任或者至少是她的合作),这些蜂蜜酒可以用作由摩拉丁的高级祭司掌握的预言仪式的成分。谁比这些冒险者更适合从Methenaera那里获得这些酒桶?这些蜂蜜酒的其它用途可能随着你的故事线的进程而发展。
任务XP:2,000XP(次要任务)

情节:所有权的转移
除了这些蜂蜜酒桶之外,Methenaera还保留了一份所有在过去拥有过这些蜂蜜酒桶的人的历史记录。她的祖先传下一份叫作“所有权的转移”的卷轴,它记载了每个拥有过一桶蜂蜜酒的个人或团体,并给出了每个人寻找蜂蜜酒的理由、简要的个人历史和接受者计划要达到的目标。
接受了这个次要任务的角色可能在寻找关于某个来自过去时代的英雄的信息。更自私的角色可能单纯是想把自己的名字添加在这个名单上以获得更多的荣誉和更大的骄傲。
任务XP:2,000XP(次要任务)

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蜂蜜酒守护者Methenaera
与她的家族的其它龙一样,Methenaera在众神之中最崇敬摩拉丁。她尊重她的祖先的愿望,他们曾经亲自见过这位神明并在蜂蜜酒仍然充足的时候饮用它。随着时间的流逝,这些酒桶的数量在减少,因为配得上的战士们前来寻求蜂蜜酒预言的景象。Methenaera迫使自己不辜负她的家族的遗产。她可能遭受的最大羞辱就是让邪恶或懦弱的生物饮下这蜂蜜酒。这条银龙的战斗测试保证了任何前来搜寻的人都要以鲜血证明他们的目的。
在她的偏僻的洞穴里居住了这么久,Methenaera没有任何谈话才能,而且对任何无聊的交谈毫不容忍。当她确实说话时,她的声音是严厉的,近似于挑衅(至少是在她和那些没有与她战斗过的人交谈时)。她在谈话中频繁提及摩拉丁并为了战斗中的成功呼唤他的名字。
Methenaera用她的喷吐制造冰晶构成的结构,这些创造物突出在她的洞穴的地面上。构造这些抽象的形状既是打发时间的方法,也是崇敬作为创造之神的摩拉丁的方法。
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环境
从陆地前往Methenaera的洞穴的旅程开始于从事伐木业的小镇Nordkell,它在该洞穴南面大约100英里处。角色必须对付迂回的山路、恶劣的天气(即使在夏季也有暴风雪)和充满怪物的地形。
对于那些试图使用魔法到达Methenaera的洞穴的人来说,最近的传送门在Himmerdun,位于该洞穴南面大约50英里处的矮人要塞。那些矮人训练了能够在好天气飞过群山的鹰头马身有翼兽。
霜巨人:一个霜巨人氏族知道关于摩拉丁的蜂蜜酒的传说而且想要找到该洞穴的入口。他们曾经在一段距离外看到过Methenaera飞翔,但她与他们保持了足够远的距离,所以他们没有攻击过她。
摩拉丁的寒冰要塞:摩拉丁的要塞是Methenaera的洞穴周围几里格之内的成打的冰川之一。雪崩、暴风雪和累积的寒冰磨损了尖塔和城垛并复盖了入口。内部的房间仍然完好无损。
谁知道这要塞里可能有什么古老的财宝-和守卫-呢?
Methenaera想要进去,她可能派角色去执行找到并勘测该要塞的任务,这有助于使她相信角色配得上饮用这蜂蜜酒。
洞穴入口:Methenaera的洞穴的入口被一层雪壳复盖,它勉强宽到够让这条银龙挤过去。它位于被冰雪复盖的高山草甸的边缘。
冰流:在雪层之下,一条源于位置比这里的山峰还高的泉水流下并进入洞穴。在洞穴里,被一层薄冰复盖着的水流迂回曲折地穿过上层房间,然后变为瀑布落下,出现在山峰更远处的下方。

1区:上层房间
四个冰亚空从摩拉丁返回其神国时就为Methenaera的家族服务。他们在这个房间的地面上的两座黑色方尖塔里休息。
战术遭遇:“上层房间”,126页。

2区:下层房间
不在群山之上翱翔并俯视冰川以寻找闯入者或食物的时候,Methenaera在下层房间的北面睡觉,卷曲在两桶蜂蜜酒周围。
战术遭遇:“下层房间”,128页。

 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/fengmijiu.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-21, 周一 09:35:15
上层房间
17级遭遇(9,000XP)

设定
1冰亚空塑霜者(F)
1冰亚空冰雹鞭笞者(H)
2冰亚空霜锤者(R)

在见到Methenaera之前,角色必须先对付她的冰亚空。

玩家角色到达洞穴入口时,读出:
你进入洞穴并停在20英尺高的悬崖的边缘。水流流下悬崖表面并继续向下,流向西北。这个形状不规则的洞穴大约70英尺长,宽度几乎相等。由于突出的岩石的阻挡,洞穴的某些部分是看不到的。
在洞穴的地面的中心,黑色的石质方尖塔发出短暂的闪光。两个由活化的冰块构成的、穿着黑色盔甲、使用重锤的生物出现并缓慢地朝你移动。

Perception检定
DC20在冰柱的倒影中,你看到你左面的角落附近有个黑色的形体-也许是另一个方尖塔。

这个黑色的形体是第二个方尖塔-一个塑霜者和一个冰雹鞭笞者从那里出现。

秘识检定
DC20你从记忆中唤出知识的碎片,意识到那些方尖塔直接与它们产生的守护生物相联系。通过毁灭方尖塔来驱逐这些生物是可能的。

2冰亚空霜锤者(R)
19级战斗者
中型元素人型生物(寒冷)
每个2,400XP
先攻+15
感官 洞察+12
冰冷地面寒冷)灵光1;敌人视灵光内的格为困难地形。
HP185;浴血92
防御等级35;强韧35,反射32,意志31
免疫 疾病,毒素;抗力30寒冷
速度 6(冰上行走)
(†)巨锤(标准;随意)◆寒冷,武器
+25vs防御等级;2d6+7伤害附带1d6寒冷伤害,目标迟缓(通过豁免则终止)。对于迟缓的目标,冰亚空霜锤者造成2d6额外寒冷伤害。
阵营 混乱邪恶
语言 魔神语
力量24(+16) 敏捷18(+13)感知16(+12)体质25(+16)智力14(+11) 魅力15(+11)
装备 板甲,巨锤

冰亚空塑霜者(F)
20级控场者(领导者)
中型元素人型生物(寒冷)
2,800XP
先攻+14
感官 洞察+14
寒冰灵光寒冷)灵光5(非浴血时);灵光内的寒系生物获得再生10。敌人视灵光内的格为困难地形。
HP190;浴血95
防御等级34;强韧32,反射28,意志32
免疫 疾病,毒素;抗力 30寒冷
速度 6(冰上行走)
(†)冰刃(标准;随意)◆寒冷,武器
+23vs防御等级;2d6+8寒冷伤害。
冰投枪(标准;随意)◆寒冷,武器
远程5;+23vs防御等级;2d6+8寒冷伤害,目标被迟缓到冰亚空塑霜者的下一轮结束为止。→><寒冰爆发(标准;冰亚空塑霜者的近战攻击命中时充能)◆寒冷
区域爆发1,5以内;+23vs防御等级;3d8+8寒冷伤害,目标迟缓(通过豁免则终止)。失手:一半伤害,目标不迟缓。
阵营 混乱邪恶
语言 魔神语
技能 威吓+23力量26(+18) 敏捷19(+14)感知18(+14)体质22(+16)智力14(+12) 魅力27(+18)

冰亚空冰雹鞭笞者(H)
16级远程打击者
中型元素人型生物(寒冷)
1,400XP
先攻+11
感官 洞察+10
HP120;浴血60
防御等级30;强韧28,反射27,意志26
速度 6(冰上行走)
(†)挥击(标准;随意)◆寒冷
+19vs防御等级;1d6+4寒冷伤害。
(弓)冰手里剑(标准;随意)◆寒冷
远程6/12;+21vs防御等级;1d6+4伤害附带1d6寒冷伤害。弓 二重击(标准;随意)冰亚空冰雹鞭笞者进行两次冰手里剑攻击。
→><冰雹风暴(标准;充能5、6)◆寒冷
区域爆发1、2、3或4,20以内;+21vs防御等级;2d8+4寒冷伤害。失手:一半伤害。由冰亚空冰雹鞭笞者决定半径。
霜盾(即时中断,受到远程、近距、区域攻击时;遭遇)◆寒冷
冰亚空冰雹鞭笞者对触发的攻击获得20对所有伤害的抗力。
阵营 混乱邪恶
语言 魔神语
力量18(+12) 敏捷16(+11)感知14(+10)体质18(+12)智力14(+10) 魅力15(+10)
装备 板甲

战术
只有来自Methenaera的直接命令能够终止冰亚空的行动。因为拥有冰上行走,冰亚空无需为了避免滑倒而进行杂技检定。
霜锤者缓慢地朝着角色移动;他们喜欢在房间里战斗胜过在入口战斗,这样他们就能在水流上的冰面上伏击角色了。一旦进入近战,霜锤者会把他们的攻击集中在被迟缓的角色身上。霜锤者知道冰很薄,他们每回合都会移动以避免弄破它。他们的冰冷地面灵光能阻止角色移动,并置他们于更大的落下冰面的危险之中。
塑霜者出现在角落附近并对尽可能多的角色放出寒冰爆发,即使爆发范围内有其他冰亚空(他们有寒冷抗力)。接下来,塑霜者移动到霜锤者后面5格以使他们进入其寒冰灵光。他会对没有被迟缓的角色使用冰投枪
冰雹鞭笞者留在塑霜者附近并对角色释放冰雹风暴。(又一次,霜锤者的寒冷抗力将保护他们。)不能使用冰雹风暴的时候,冰雹鞭笞者使用二重击
虽然亚空们是混乱邪恶阵营,但他们的行动并不总是符合阵营(看“该区域的特征”中关于方尖塔的部分)。

该区域的特征
照明:在白天,上层房间的悬崖顶端有明亮的光线,其下有昏暗的光线,因为墙壁上的冰层是反光的。在夜晚,这个房间是黑暗的。
方尖塔:Methenaera的祖先之一在挡住了一伙特别麻烦的入侵者之后,使用仪式建成了这些方尖塔并在每座方尖塔里绑定了一对冰亚空。亚空会出现并攻击任何未经Methenaera允许而进入上层房间的人。每座方尖塔拥有防御等级5其它防御10,和40hp。毁灭一座方尖塔会释放与之绑定的亚空,那时他们将逃出入口。
墙壁:穴壁是粗糙的,但无所不在的冰使攀爬变得困难。尝试攀爬的角色必须进行DC25的运动检定。
悬崖:入口处的悬崖将上层房间和下层房间分隔开来,它有20英尺高,需要DC25的运动检定以上升或下降。
薄冰:流过该房间的被冰层复盖的水流是挑战地形。当角色在某个回合进入第一个结冰的格时,该角色必须成功通过DC17的杂技检定,否则就会摔倒在那个格里。
此外,冰层薄到危险的程度。从其回合开始到结束都留在某个特定的结冰的格里的角色将听到冰层的断裂声并进行豁免检定。成功则角色摔倒在相邻的格里,因为他所在的格里的冰层塌陷了。如果失败,则角色在原位落下冰层并滑动到随机决定的相邻的格里。
冰层下的水为10英尺深。以一个移动动作进行的DC10的运动检定允许角色游到有开放水面的格。在那以后,以一个移动动作进行的DC20的运动检定允许角色爬入相邻的未被占据的格。
水流流向西面,然后拐向北,变为瀑布从上层房间落到下层房间。
冰晶:为了在空闲时间自娱自乐,Methenaera在地面上精致地喷吐以慢慢弄好凸凹不平的复杂冰晶结构。冰晶结构是困难地形并提供掩护。每格冰晶有防御等级8,其它防御8和3hp。
深坑:西北角的深坑为50英尺深。坑壁尤为多冰(攀爬需要DC28的运动检定)。坑底有一条狭窄的通道斜向下方,出现在四分之一英里以外的山地上。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/upperchamber.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-22, 周二 10:03:43
下层房间
18级遭遇(10,000XP)

设定
Methenaera,老年银龙(M)

Methenaera想要战斗,即使角色尝试交涉,战斗也会接踵而来。Methenaera战斗到浴血为止,那时她会交出一桶蜂蜜酒。因为这是一次和缓的遭遇(看49页),所以Methenaera相当于一个18级的敌人,而该遭遇的XP与之相应。

玩家角色到达水流渗入墙壁上的裂缝的地点时,读出:
这个洞穴看上去至少有100英尺长。你能分辨出北部的地面较低,因为从你站立的地方看不到那部分的地面。除了冰晶结构之外,洞穴近处的地面没有别的东西。
这个洞穴的北端出现一条巨大的银龙。
“你为那些蜂蜜酒而来-它如此浓烈,足以为众神解渴,”龙说。“我,Methenaera,不会乖乖交出它们。在战斗中证明你们的价值,或者去死。”

Methenaera(M)
22级孤胆蛮战者
老年银龙,巨型自然魔法兽(龙类)
20,750XP
先攻+14
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP1,050;浴血525;参看浴血喷吐
防御等级34;强韧36,反射34,意志34
抗力 25寒冷
豁免检定+5速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)15行动点2(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;3d8+8伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+25vs防御等级;2d8+8伤害。
尾击(标准;随意)
触及4;+23vs防御等级;4d6+8伤害,目标晕眩(豁免终止)。
Methenaera的突击(标准;充能4、5、6)
Methenaera对触及内的每个敌人进行一次爪抓攻击。她还会进行一次啮咬攻击或尾击攻击。
翼割(即时反应,夹击Methenaera的敌人攻击她时;随意)
触及2;以触发的敌人和与其共同夹击的一个敌人为目标;+25vs防御等级;2d8+8伤害。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+25vs反射;3d8+8寒冷伤害,目标对所有伤害获得10弱点(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Methenaera会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+21vs意志;目标昏迷到Methenaera的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
危险触及
Methenaera能对她的触及(3格)内的每个敌人进行借机攻击。
不可阻挡
Methenaera在她的每个回合开始及结束时进行对抗持续伤害的豁免检定。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+26,Insight+18
力量30(+21)敏捷16(+14)感知14(+13)
体质26(+19)智力14(+13)魅力15(+13)

战术
因为这是一次和缓的遭遇,所以Methenaera相当于一个拥有525hp的生物。迅速展示各种各样的威能和战术以在角色与她战斗的短暂时间中向他们全面表现她的龙类力量。
Methenaera以对尽可能多的角色的喷吐武器攻击开始战斗。她把该威能与Methenaera的突击结合使用,在等待这些威能充能的时候,她进行猫鼠游戏。
Methenaera会尽可能频繁地使用Methenaera的突击,通常以由于她的喷吐武器而对所有伤害有10弱点的角色为目标。
如果她主要的两种攻击没有一种充能,Methenaera会打击一个敌人,然后飞向该房间的北部或南部。她让角色对付悬崖和冰晶,并依靠她的危险触及让近战类战士束手无策。如果与强大的远程攻击者战斗,她会飞到该角色周围2格以内并用尾击进行攻击。
一旦角色夹击她或以其它方法包围她,Methenaera会早早使用气势凶猛。在使用气势凶猛之后,Methenaera会飞走,降落在远程战斗者之后,远离昏迷的防御者和近战攻击者。她会落在中间的位置(而非靠着墙或角落里)并使用翼割和(带着危险触及的)借机攻击对付围绕着她的角色。因为她是比英雄们高四级的孤胆怪物,所以Methenaera的防御很高:她能引发借机攻击而毫不担心后果。

该区域的特征
照明:黑暗。
冰晶:为了在空闲时间自娱自乐,Methenaera在地面上精致地喷吐以慢慢弄好凸凹不平的复杂冰晶结构。冰晶结构是困难地形并提供掩护。每格冰晶有防御等级8,其它防御8和3hp。如果攻击任何一个敌人都不比攻击另一个更有战术优势,Methenaera会攻击伤害了她的冰晶的角色。
酒桶:Methenaera把蜂蜜酒桶放在东面的悬崖的脚下,藏在冰晶结构之中。如果某个角色未经允许就拿起酒桶(重20磅),Methenaera会攻击该角色,即使其他角色标记了她。
悬崖:这个悬崖把下层房间一分为二,它有30英尺高,需要DC25的运动检定以上升或下降。
冰面:与上层房间中的被冰层复盖的水流不同,下层房间中的水流上的厚冰不会在角色脚下破碎。水流渗入东面的墙壁。
水流和悬崖东面的池塘上的冰面是挑战地形。角色在某个回合里进入第一个结冰的格时,必须成功通过DC17的杂技检定,否则就会摔倒在那个格里。

财宝
Methenaera的宝库隐藏在该区域的东南角的冰封的池塘里,她在那里开始遭遇。它包括一件19级的魔法物品和以钱财形式出现的29,000金币。
当然,她的宝库还包括剩下的两桶蜂蜜酒。喝下该蜂蜜酒的角色获得他能够从一次咨询神谕仪式(看《玩家手册》)和一次命运之音仪式(看《玩家手册》)获得的信息。和正常情况一样,所获得的信息量取决于饮用者的宗教检定。
一个桶里的酒足够队伍里的每个成员喝一次。从特定的桶里饮用超过一次不会有进一步的效果。酒桶被带出巢穴后蜂蜜酒的效力仍然保留。
如果你觉得合适,可以把“所有权的转移”(看124页的冒险情节)和酒桶放在一起。

结局
陷入浴血状态后,Methenaera会喊道,“够了!我投降。停止流血,我会给你们一桶酒。”在其下一个回合,她会离开角色飞向酒桶-如果它们附近没有角色的话-并等待英雄们退出战斗。如果他们停止战斗,Methenaera会对任何被杀死的角色使用死者复活仪式。
如果角色继续战斗,他们会引发银龙的愤怒。她会变得更好斗并集中火力于个别敌人。她通常优先以医疗者为目标,并变得乐于对任何被她打倒的人进行致命打击。她的hp减少到200以下时,Methenaera会再次答应交出一桶酒。如果角色拒绝这个条件,她会飞到酒桶旁边,抓起它们并尝试逃走。现在如果角色想要取得蜂蜜酒,就需要消灭她。
Methenaera认真对待她的责任-这责任不仅仅是攻击那些进入这个房间的人。她的目标是确保摩拉丁的蜂蜜酒用于善良的事业。她尊重任何能够击败她的人,甚至可能在被击败之后成为角色的赞助者。因为Methenaera的祖先喝过摩拉丁的蜂蜜酒,她偶尔会模糊地瞥见未来和摩拉丁的念头。她能向角色提供推进创造之神的意志的任务和如何最好地完成他们的目标的提示。
Methenaera还需要在她死后保护蜂蜜酒的继承者。若确实信任角色,她可能委托他们在她外出寻找配偶期间保护蜂蜜酒。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/lowerchamber.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-23, 周三 09:49:19
混沌边缘
适合五个23级冒险者的秘银龙巢穴

奇异的Vyc Zaleeth棱堡坐落在一个土球(earth mote)上,这个土球在元素混沌的边缘的一个特别动荡的区域里摇摆于火海和汪洋彼此对抗的潮汐中。几世纪以来,Vyc Zaleeth修道院是苦修者冥想之地,那里的吉斯泽雷人在混沌的最边缘处沉思其本质并通过他们的内心训练培养其平衡。以此地为家的几代僧侣和入信者安详地发展其奇异训练。不停地喃喃吟唱着圣歌和真言的Vyc Zaleeth的僧侣们在宇宙及其小小的争斗中找到了避难所。也就是说,直到一条秘银龙和一小支天使雇佣兵部队杀死他们并为了追踪某个预言而占据他们的修道院为止。
在不到一天的时间里,这条叫做Astridaria的龙和她的天使们就破坏了吉斯泽雷人建造并保护了超过半个千禧年的一切。和这些行动一样卑劣,还要更糟的是这条龙对于Vyc Zaleeth的最终计划-再次挑起元素混沌的生物与众星之海的力量之间的战火。

背景
假设足够的时间,或者关于角色如何来到Vyc Zaleeth的故事给予了他们了解以下关于Astridaria和她对该修道院的袭击的背景信息的机会。即使角色是偶尔发现Vyc Zaleeth的,他们也可能通过情节或者对秘银龙的盟友的询问发现这些阴谋的头绪,或者Astridaria也可能在他们与这条龙战斗时自我暴露。
秘识或历史DC22:从孵化以来,Astridaria就一直接收到关于元素混沌和众星之海的战争的景象。在这些预言的怂恿下,她召集了一支在他们的神死后茫然漂泊的天使雇佣兵部队。从而她控制了Vyc Zaleeth。一个名叫Galzaik的黑暗娜加-出于未知的理由-也帮助了Astridaria。
秘识或历史DC26:在Vyc Zaleeth的核心有一块心灵共振晶体。Astridaria的愿景吸引她把这晶体转化为由她的本质提供力量的光能武器。
秘识或历史DC28:转化几乎完成了。Astridaria等待着新的愿景指引她的下一个步骤。

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记忆晶体
攻击VycZaleeth时,Astridaria小心地保存了吉斯泽雷人的记忆晶体。作为修道院的智慧的贮藏处,这些晶体有多种尺寸,但没有大于短剑的。在秘识上受过训的角色能够进行DC25的秘识检定以用一个标准动作使用晶体,然后以类似于能够读写的生物读书的方式“阅读”其记忆。最小的晶体能容纳1到10页的信息,而最大的晶体可以容纳相当于10,000页的信息。这些晶体能用作仪式书和卷轴。
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情节:阻止Astridaria的战争
如果你在元素混沌内部或周围进行冒险,则英雄们可以在他们的探索中偶然遇到Vyc Zaleeth-看起来像是剧烈搅动的混沌中的秩序的信标和光辉。因为该修道院有一个永久传送门,角色可能希望从那里安全地传送到下层位面,结果只发现巨大的欺诈在那里展开。或者,一个神使或者艾恩之类的神收到了Astridaria的计划的风声并鼓励角色进行位面传送仪式以前往该修道院并阻止Astridaria。
任务XP:28,000XP(主要任务)

环境
无论角色是通过位面传送仪式还是其它方法到达的,他们首先会从传送门清楚地看到Vyc Zaleeth。传送门就在面对汪洋的冥想室的入口之外。该入口-以及另外两个分别在弯曲的塔楼两边的入口,每个20英尺宽-斜向下进入塔楼,这塔楼从土球的顶端通到曾经用作心灵信标的晶冠上。这些带有光耀能量的刺状晶体是如此强大,以至于它会烧焦接近它的人的肉体并杀死触碰它的生物。
修道院的外墙由满是凹痕的黑色岩石构成,饰以灿烂的蓝色晶体。太初之水或液态火焰的小洼-取决于墙面对的是哪个海洋-聚集在凹痕里。
传送门:生物使用该传送门以到达修道院时,锣声会在最近的走廊里回荡以通知那些在冥想室里的人。传送门边缘的装饰是永久使用该传送门所需要的符咒序列。在5分钟之内,角色可以抄写它。
最高晶体:在该最高晶体周围10英尺以内开始其回合的生物承受25点光耀伤害。在与该晶体接触的情况下开始其回合的生物承受100点光耀伤害。
外墙:外墙的有机形状和充满危险液体的坑洼使得它们难以攀爬,需要DC25的运动检定。

1区:冥想室
冥想室曾经是在Vyc Zaleeth的修道院生活的焦点。被许多用作吉斯泽雷人的居住区的凹室所围绕的它的主要特征是一个圣坛,螺旋的台阶通到平台和中间的裂口上。Astridaria的天使们在这个房间里等待Astridaria发动她的下一部分计划。
战术遭遇:“天使的狂怒”,132页。

2区:平台
在由蓝色的半透明能量构成的塔楼的高处的平台上,一伙挑选出来的天使和黑暗娜加Galzaik不停地修理和调整位于塔楼的最高晶体基座处的阵列。即使在修道院受到攻击的时候,这个团体也必须继续工作。交手的时候,这个团体会保护阵列,使用部分设备作为武器。角色必须中止该机器和龙对它的充能。
战术遭遇:“光耀阵列”,134页。

3区:裂口
在冥想室中心的100英尺的裂口曾经是吉斯泽雷僧侣产生的心灵能量的导管,现在里面流动着光耀能量。试图从这个裂口下去而没有中止光耀能量的角色很可能将被光耀能量分解。

4区:下层房间
在Astridaria到来之前,下层房间中心的共振晶体放大来自僧侣的心灵能量并引导那些能量穿过秘法阵列到达塔楼顶端的晶体。Astridaria以同样的方式使用该房间,她向该晶体喷入光耀能量以产生经过放大的流动。她的目的是创造一件用来攻击元素混沌的武器。
战术遭遇:“预言的代理”,136页。

5区:藏宝室
这个洞穴存放着修道院的神圣记忆晶体-现在还是Astridaria的宝库。它包括至少八个由你选择的财宝包。守卫此地的是一对宝库看守哨兵(看“预言的代理”,136页)。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/edgeofchaos.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-24, 周四 09:28:56
天使的狂怒
23级遭遇(26,500XP)

设定
1权天使(A)
10光天使(L)
2复仇天使(V)

如果角色使用了传送门,天使会听到锣声。否则,能以潜行检定击败光天使的被动Perception检定的英雄就能突袭他们。
天使们尽职地在这里等待Astridaria发动她的下一部分计划和在上层的光耀阵列处的娜加与天使完成其机械维修。

玩家角色进入冥想室时,读出:
一个房间跨越了塔楼的长度、宽度和高度。远端的圣坛朝着中心处的由光耀能量构成的柱子伸出。能量从下面的房间流上平台和秘法阵列。螺旋形的楼梯在光柱周围盘旋向上,连接着该房间的地面与平台。天使的身影-和一个黑色的蛇形身影-在平台上移动。

如果玩家角色通过传送门到达,添加:
在地面上,超过一打的天使-大部分是人类的尺寸,但其他的是巨人的体型-向你移动。

如果天使不知道玩家角色的接近,改为添加以下内容:
超过一打的天使在地面上闲逛,大部分是人类的尺寸但其他的是巨人的体型。他们照看阵列的运作,练习他们的武器,或者跪着冥想。

权天使(A)
22级控场者(领导者)
大型超凡人型生物(天使)
4,150XP
先攻+17
感官 洞察+18
HP203;浴血101
防御等级36;强韧32,反射34,意志35
免疫 恐惧;抗力 15光耀
速度 8,飞行12(盘旋)
(†)铁头棒(标准;随意)◆光耀,武器
触及2;+27vs防御等级;1d10+8伤害附带1d10光耀伤害。
闪电箭(标准;随意)◆闪电
远程10;+26vs强韧;2d10+8闪电伤害,目标晕眩到权天使的下一轮结束为止。
<→ 庄严召集(标准;充能5、6)◆光耀,雷鸣
近距爆发5;针对敌人;+26vs意志;1d10+8光耀伤害附带1d10雷鸣伤害,目标无力(豁免终止)。失手:一半伤害。效果:直到权天使的下一轮结束为止,爆发范围内的每个天使在攻击掷骰上获得+2加值。
天使气势(非浴血时)
任何对权天使的攻击在攻击掷骰上承受-2减值。
阵营 无阵营
语言 天界语
技能 Insight+23,宗教+23
力量20(+16)敏捷22(+17)感知25(+18)体质19(+15)智力24(+18)魅力27(+19)
装备 板甲,铁头锤

10光天使(L)
23级杂兵游击者
中型超凡人型生物(天使)
每个1,275XP
先攻+19
感官 洞察+19
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵;参看死亡爆发
防御等级37;强韧34,反射34,意志36
免疫 恐惧;抗力 15光耀
速度 8,飞行12(盘旋)
(†)天使大刀(标准;随意)◆武器
触及2;+28vs防御等级;10伤害。
<→ 死亡爆发(光天使的hp减少到0时)◆光耀
光天使爆发为光;近距爆发10;针对敌人;+26vs强韧;10光耀伤害。效果:爆发范围内的每个天使获得10点临时hp。阵营 无阵营
语言 天界语
力量18(+15) 敏捷23(+17)感知27(+19)体质23(+17)智力15(+13) 魅力23(+17)
装备 大砍刀

2复仇天使(V)
19级精英蛮战者
大型超凡人型生物(天使)
每个4,800XP
先攻+13
感官 洞察+16HP446;浴血223防御等级34;强韧33,反射29,意志33;参看复仇披风
免疫 疾病,恐惧 抗力 15寒冷,15火焰,15光耀;参看冷火柱
豁免检定+2
速度 8,飞行12(盘旋);参看复仇记号
行动点1
(†)长剑(标准;随意)◆寒冷,火焰,武器
触及2;+25vs防御等级;1d10+9伤害附带1d8火伤害,附带1d8寒冷伤害。
二重击(标准;随意)
复仇天使进行两次长剑攻击。
复仇记号(次要;遭遇)◆传送
远程视野;复仇天使在目标身上放置一个隐形的记号。直到遭遇结束为止,复仇天使能够用一个移动动作传送到目标旁边。<→冷火柱(自由,初次浴血时;遭遇)◆寒冷,火焰,变形
复仇天使变形为30英尺高的蓝色火柱。近距爆发2;+23vs反射1d8+9寒冷伤害附带1d8+9火焰伤害。复仇天使在其下一轮开始之前免疫所有伤害。
复仇披风(直到浴血为止)◆寒冷,火焰
任何攻击复仇天使的角色承受-2减值,直到该天使浴血为止复仇披风有效期间成功地对该复仇天使进行了近战攻击的角色承受1d8火焰伤害和1d8寒冷伤害。
阵营 无阵营
语言 天界语
技能 Insight+21,威吓+22
力量27(+17) 敏捷18(+13)感知25(+16)体质23(+15)智力19(+13) 魅力26(+17)
装备 板甲,2长剑

战术
发现角色时,天使们会冲锋以阻止他们扰乱平台上的工作。
光天使率先前进。
权天使跟着光天使。他释放一次闪电箭,然后接近角色以使用庄严召集庄严召集充能时,他会重复使用该威能。
复仇天使使用复仇记号以传送到控场者、领导者和远程武器使用者旁边并在整场战斗中骚扰他们。
虽然天使们会努力击退任何对修道院的侵入,但他们的主要使命是阻止入侵者扰乱正在光耀阵列上进行的工作。

该区域的特征
照明:修道院顶端的最高晶体给整个房间提供了明亮的光线。
顶部:该区域上方的顶部在220英尺高的顶点处(最高晶体)。
平台:阵列平台在该房间的地面上方120英尺处。
圣坛:任何在圣坛上开始其回合的生物在意志上获得+2加值,在对抗任何造成持续的心灵伤害或者晕眩、支配或昏迷的效果的豁免检定上获得+5加值。这些加值持续到该生物的下一轮结束为止。
能量柱:由光耀能量构成的柱子拥有水的粘稠度,并且会黏在触碰它的生物身上。它从该房间的地面下流上来,穿过平台阵列到达最高晶体。进入柱子或在柱子内部开始其回合的生物承受20点光耀伤害,并在能量流动的方向(向上)上滑动2格。柱子内部的生物可以用DC20的运动检定游下流动,如同在水中。
螺旋楼梯:陡峭的楼梯在能量柱周围迂回向上,到达平台和光耀阵列。楼梯是困难地形。

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排列怪物
这个巢穴中的许多怪物拥有飞行速度并且能够盘旋。虽然传奇级的角色有较大的可能性拥有给予他们飞行能力的威能或魔法物品,但他们的飞行能力并不是确定的。即使他们确实拥有飞行能力,大部分的频率也是遭遇或每日,而一系列与运用策略打击角色并正好留在攻击触及之外的飞行敌人的遭遇可以迅速变得令人沮丧。
运行飞行怪物时,记住你的角色的飞行能力并相应地准备你的怪物的移动战术是至关紧要的。这不意味着你必须让你的飞行怪物步行进入战斗。让飞行生物以飞行中的冲锋对角色进行俯冲轰炸,或者使用他们的飞行能力通过困难地形,这都是展示他们的飞行速度而不会把遭遇拖长为令人气恼的持久战的有趣方法。让你的蛮战、战斗和游击类的飞行者在离地面1格处盘旋,留在他们的敌人的近战触及之内;虽然这种战术在技术上与地面袭击几乎没有区别,但它能在怪物被包围时给予一点儿更多的可操纵性,并产生有趣的景象。飞行的控场者和远程打击者可以在更高处盘旋,但不能高到超出角色中的控场者和远程打击者的触及之外。这种类型的飞行常常为掩护和隐蔽开启有趣的选项,特别是在富含各种地形的遭遇环境里。
如果玩家角色有许多飞行威能可供他们选择,并且在特定的遭遇中非常频繁地使用它们,那就摘下小山羊皮白手套。偶尔来一次使用全部三个维度的疯狂的空中战斗是传奇级游戏的有趣特点之一。
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(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/rageofangels.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-25, 周五 10:09:15
光耀阵列
24级遭遇(30,000XP)

设定
3印记与言语天使(angel ofthe sigil and word)(A)
Galzaik,黑暗娜加(G)

地面上打得热闹的同时,在此地下方120英尺处,三个天使和黑暗娜加Galzaik正在努力修理过载的光耀阵列。在角色接近之前他们会持续地在阵列上工作。

玩家角色到达平台时,读出:
在平台中间,一个镶嵌着晶体操纵装置、奇特的控制杆和怪异的二极管的阵列每隔一会儿就会伴着光耀能量的不稳定爆发发出细碎的爆裂声。一个黑暗娜加和三个天使从他们的工作上转过来面对你。
娜加发出嘶嘶声,“这里不是你该来的地方。马上离开,否则就去死。”

3印记与言语天使(A)
23级战斗者
中型超凡人型生物(天使)
每个5,100XP
先攻+18
感官 洞察+23
HP217;浴血108
防御等级39;强韧35,反射35,意志35
速度 6,飞行10(盘旋)
(†)光剑(标准;随意)◆光耀,武器
+29vs防御等级;2d10+8光耀伤害,目标处于天使印记的效果下(通过豁免则终止)。
<→支配之语(次要1/回合;遭遇)◆魅惑
近距爆发5;以一个处于天使印记的效果下的生物为目标;+25vs意志;目标被支配(通过豁免则终止)。<→抵斥之语(次要1/回合;随意)◆力场
近距爆发5;以一个处于天使印记的效果下的生物为目标;+25vs强韧;天使推开目标4格,目标倒地。
天使气势(非浴血时)
任何对天使的攻击在攻击掷骰上承受-2减值。
天使印记
处于天使印记的效果下的每个生物都被该天使标记,并在豁免检定上承受-5减值。
阵营 无阵营
语言 天界语
技能 秘识+22,偷窃+23
力量22(+17) 敏捷24(+18)感知24(+18)体质25(+18)智力22(+17) 魅力25(+18)
装备 板甲,光剑

Galzaik(G)
21级精英控场者
大型超凡魔法兽(爬虫)
6,400XP
先攻+14
感官 洞察+21;黑暗视觉
HP404;浴血202
防御等级35;强韧33,反射31,意志35
豁免检定+2
速度 8
行动点1
(†)尾刺(标准;随意)◆毒素
触及2;+24vs防御等级;2d6+8毒伤害(对晕眩的目标3d6+8毒伤害),目标迟缓(通过豁免则终止)。
<→引诱(次要;随意)◆魅惑
近距爆发5;针对敌人;+25vs意志;目标被拉动1格并晕眩(通过豁免则终止)。<→心灵毒气(标准;充能5、6)◆心灵
近距爆发3;+26vs意志;3d6+10心灵伤害,目标晕眩(豁免终止)。初次豁免失败:目标昏迷(豁免终止)。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语,天界语
技能 历史+22,Insight+21,潜行+19
力量26(+18) 敏捷18(+14)感知22(+16)体质26(+18)智力24(+17) 魅力30(+20)

战术
印记与言语天使使用他们的光剑在角色身上放置天使印记,然后把那些角色推下平台。如果某些角色拥有使他们能够随意推搡的威能(例如拥有tide of iron的战士),这些天使会以支配之语攻击那些角色并让他们把其他角色推下平台。
Galzaik使用引诱心灵毒气以配合天使的威能。他拉动角色,然后使他们晕眩或昏迷以供天使们推动或支配。

该区域的特征
照明:修道院顶端的最高晶体给整个区域提供了明亮的光线。
顶部:顶部在平台上方100英尺,结束于最高晶体处。
螺旋楼梯:陡峭的楼梯在能量柱周围迂回向下通往冥想室。楼梯是困难地形。
平台地面:平台的地面是由一种蓝色、半透明、和钢一样硬、看上去像玻璃的材料构成的。
阵列:与阵列相邻的生物能够操纵它进行以下攻击。
光耀射线(标准;充能5、6)◆光耀
远程10;+25vs反射;2d12+8光耀伤害和持续的10点光耀伤害(通过豁免则终止)。
<→光耀爆发(标准;充能6)◆光耀
近距爆发5;+23vs强韧;2d8+8光耀伤害,目标被推开5格。

每个充能都是光耀阵列而非使用威能的生物的。Galzaik和天使知道如何操纵阵列进行全部两种攻击,但如果其他生物想要进行这些攻击,他必须用一个次要动作成功通过DC31的秘识或盗窃检定以确定如何操纵光耀阵列进行攻击。成功的检定允许生物对进入VycZaleeth的远征队的残余使用这些攻击。

停止阵列
一旦角色击败了天使和黑暗娜加,他们的下一个任务就是中止阵列以便到达Vyc Zaleeth底部的心灵共振晶体。如果玩家难以解决这个问题,让他们发现在天使之一的所有物里的文档,其中包括了修道院的侧视图。
设定:要停止阵列,角色必须确定是什么使它运作,到了那个程度他们就能关闭或切断某个必不可少的装置。
等级:22。XP8,300。复杂度:2(在3个失败之前取得6个成功)。主要技能:秘识,运动,盗窃。
秘识(DC17,标准动作):角色尝试确定哪个控制装置操纵着光耀能量的流动。成功的检定除了在挑战中计入一个成功之外,还给予由盟友在该挑战中进行的下一次盗窃检定+2加值。在该挑战中,这个技能可以用来获得最多3个成功。
运动(DC24,标准动作):角色使用由其同伴的技能引导的蛮力以拆卸阵列的大块组件。在该挑战中,该技能可以用来获得最多2个成功,但运动检定只能在角色们已经通过使用其它技能在该挑战中获得3个成功之后进行尝试。
盗窃(DC28,标准动作):角色尝试停止部分阵列。如果检定失败,阵列会爆裂,对该角色及其周围5格以内的每个生物造成20点光耀伤害。
次要技能:杂技,忍耐。
杂技(DC28,即时中断,阵列爆裂时;随意):角色平移4格以躲避释放的能量。成功的检定不计入该挑战中的成功。
忍耐(DC17,即时中断,阵列爆裂时;随意):角色能够保护相邻的某个生物免受爆裂的影响。检定成功则被保护的角色不承受光耀伤害。成功的检定不计入该挑战中的成功。
成功:光耀能量的流动中止。地面上的裂口变为单纯的100英尺的有薄薄的墙壁的竖井,需要DC22的运动检定以攀登。
部分成功:如果角色在得到3个失败之前积累了至少2个成功,则光耀能量的流动被部分中止。进入喷溅的能流或在那里开始其回合的生物承受15而非20点光耀伤害。
失败:光耀能流继续自由地流动。角色能够重复该挑战,但所有DC减少4。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/radiantarray.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-26, 周六 10:04:50
预言的代理
25级遭遇(40,600XP)

设定
Astridaria,老年秘银龙(A)
2宝库看守哨兵

如果角色没有中止光耀能流,他们能够突袭Astridaria并在她的喷吐武器充能之前与她开战。否则,能流的中止会警告她,那时Astridaria会传送到俯视该房间的岩架上并躺在那里等待角色。

如果玩家角色在进入该房间之前中止了能量柱,读出:
在这个房间的中心处,一块类似于修道院的最高处的那一块-虽然小得多-的晶体边发出嗡嗡声边喷溅光耀能量。

如果玩家角色没有中止能量柱或者只是部分中止了它,读出:
在这个房间的中心处,一块类似于修道院的最高处的那一块-虽然小得多-的晶体发出强光并向着天空发送光耀能流。

如果Astridaria没有为玩家角色准备好,添加:
在晶体旁边有一条巨大的秘银龙,很长,像蛇一样。在你观看的同时,她在对晶体使用她的喷吐武器。

Astridaria(A)
25级孤胆游击者
老年秘银龙,巨型超凡魔法兽(龙类)
35,000XP
先攻+24
感官 洞察+24;黑暗视觉
HP916;浴血458;参看浴血喷吐
防御等级39;强韧36,反射38,意志36
抗力 25光耀
豁免检定+5
速度 10,飞行12(盘旋),陆地飞行16,传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
触及3;+30vs防御等级;2d8+10伤害,目标承受持续的10点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+30vs防御等级;3d8+7伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
Astridaria传送5格,进行一次爪抓攻击,再传送5格,并对不同的目标进行一次爪抓攻击。
翼击(次要;充能5、6)
触及3;+28vs强韧;3d10+7伤害,Astridaria推开目标3格。
秘银预见(次要;随意)
远程10;目标在对抗Astridaria的攻击的所有防御上承受-2减值,直到Astridaria对另一个目标使用该威能为止。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆光耀
近距冲击5;+28vs反射;4d8+4光耀伤害,目标目盲(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Astridaria会使用它。
<→次元混乱(标准;遭遇)◆光耀,传送
近距爆发10;以至多4个敌人为目标;+28vs反射;3d8+7伤害,目标承受持续的10点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。效果:Astridaria传送到爆发范围内的某个位置。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧,光耀
近距爆发10;针对敌人;+28vs意志;2d8+9光耀伤害,目标昏迷到Astridaria的下一轮结束为止。失手:一半伤害,目标目盲到Astridaria的下一轮结束为止。
先知防御(即时中断,受到攻击时;随意)◆传送
Astridaria在对抗触发的攻击的所有防御上获得+4加值。如果该攻击失手,Astridaria传送6格。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 交涉+23,历史+23,Insight+24,威吓+23,宗教+27
力量25(+19)敏捷30(+22)感知25(+19)体质21(+17)智力23(+18)魅力23(+18)

战术
即使角色突袭了Astridaria,她也会使用突出部作为发起攻击的区域。受到夹击时她会传送到突出部上,然后冲锋或俯冲以释放她的喷吐武器
在整场战斗中,Astridaria会自言自语,内容是关于成为预言的代理和她对重新开始众星之海与元素混沌之间的战争的迫切需要。即使不进行Insight检定,角色也可以看出她发疯了。
Astridaria战斗到浴血为止,那时她会退到她的藏宝室,希望她的看守(看下文)中的一个或两个留下来与角色战斗。如果再次遭遇,她会战斗到hp剩下四分之一(229)为止,那时她会再次撤退。如果被围困,她会战斗到死。

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Astridaria的不知所云
Astridaria是一个饶舌的敌人。在与角色战斗期间她不停地讥讽并大放厥词。这里是一些供你在战斗中使用的谈话片段。

“你们都显然只是宇宙的疾病。试图侵蚀并损害必须存在的职责的爬行蛆虫。”

“这件事必须完成。只有通过这场战争的严峻考验,宇宙才能成为它真实而正确的存在。”

“被束缚者(TheChained One)知道这是真实的,但使用了错误的工具来完成正确的目标。将带来永久的和谐的不是黑暗,而是光明!”

“小心眼的笨蛋!你们将看到光!”(Astridaria通常在即将对角色使用她的喷吐武器之前说出这句话。)

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该区域的特征
墙壁:墙壁上的粗糙石头与构成修道院的外墙的石头是同样的石头。
突出部:这个突出部是由与在冥想室里的阵列平台的地面相同的和钢一样硬、看上去像玻璃的材料构成的。它的高度是20英尺。
顶部:在边缘处,顶部的高度为60英尺,在房间中心处为80英尺。在房间的正中心处,晶体上方,修道院的入口向上到达冥想室。
石笋:石笋是阻碍地形并掩护它们的全部格子。
碎石:碎石是困难地形。
晶体:晶体是阻碍地形。任何触碰它的生物承受50点光耀伤害。如果晶体处于造成光耀伤害的区域效果的攻击的范围内,它会在该攻击之后闪亮并进行以下攻击。
<→光耀反馈(标准;充能5、6)◆光耀
近距爆发4;+25vs强韧;目标承受持续的15点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。Astridaria免疫该效果。

藏宝室
这个房间正下方的洞穴是Astridaria的藏宝室的所在地。守卫她的宝库的是一对叫做宝库看守的构装体。

2宝库看守哨兵(A)
20级战斗者
大型自然活化体(构装)
每个2,800XP
先攻+15
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP186;浴血93
防御等级34;强韧32,反射30,意志28
免疫 疾病,毒素,睡眠
速度 8
(†)挥击(标准;随意)
触及2;+23vs防御等级;2d8+5伤害,哨兵标记目标(通过豁免则终止)并将其拉动1格。
无路可逃(即时中断,敌人离开相邻的格时;随意)
+25vs反射;目标不离开该格,而且其移动结束。<→震荡喷吐(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+23vs反射;2d10+5力场伤害,哨兵使目标滑动3格。
<→石化之眼(标准;没有生物受该威能影响时充能)◆寒冷,凝视
远程5;+21vs强韧;2d10+5伤害,目标晕眩并迟缓(通过豁免则全部终止)。初次豁免检定失败:目标改晕眩为定身并迟缓(通过豁免则全部终止)。再次豁免检定失败:目标变为秘银塑像并石化。
阵营 无阵营
语言 -
力量24(+15) 敏捷17(+11)感知19(+12)体质18(+12)智力14(+10) 魅力4(+5)

战术
如果Astridaria和哨兵们一起战斗,这对哨兵会在角色与秘银龙之间构成防御屏障,在它们的女主人使用次元打击对软目标进行突袭的同时给予她一定程度的保护。
无论是否与Astridaria一起战斗,哨兵都会以石化之眼开始攻击,然后继之以震荡喷吐。它们只在它们的其它威能不可用时使用它们的挥击攻击。

结局
在Astridaria的宝库与修道院的众多记忆晶体之中有一块奇异的灰色晶体。虽然这灰色晶体也是记忆晶体,但它不是吉斯泽雷人制造的。获得其信息需要DC30的秘识检定,这信息是支离破碎的记忆和怪异的天界语引文的混合。秘识检定成功的角色能够得知该晶体是Astridaria自己制造的,它描述了她如何相信她可以成功地统一宇宙。它还阐述了一个找到漂流的叫做乌木烈焰晶体的秘宝的计划和将该秘宝转化为由纯粹的光耀能量构成的物体的仪式,这是她在重新挑起元素混沌与众星之海的战争之后的下一个目标。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/agent.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-27, 周日 10:04:46
金色建筑师的要塞
适合五个24级冒险者的金龙巢穴

在堕影冥界,乌云在叹息之石平原(Plainof Sighing Stone)上方的浅灰色天空中翻滚,但它们不会带来雨水。蔚蓝色的闪电在天地之间疾驰,在雷声回荡于周围几英里的同时灼烧着焦干的土壤。传说,这些云团里住着一个愤怒的神,一个为了造福于死亡的子孙而背叛其家族的神,那些巨人离开凡世以在其黑暗镜像里建立一个帝国。
然而,没有神住在这永久的风暴里。这些云团和闪电显示了一条强大的龙的痛苦。这条被称为金色建筑师的龙因疯狂而被诅咒,并被宣判作为他自己的漠不关心的囚徒而活过他的日子,放弃了他曾经高贵的理想以在那些他厌恶的东西的陪伴下延长其存在,他是天堂的厄运,堕落的野兽,堕影冥界的灾祸。

背景
秘识或历史DC16:将近一千年过去了,金色建筑师的要塞仍然徘徊在叹息之石平原上方的天空中,它是运行在它所经过的土地上的邪恶的可怕的证据。多年以前,来自凡世的巨人放弃了他们的立足之地以建立一个新的王国,一个使他们的贪婪和傲慢永垂不朽的蔓延的帝国。就是在这里,这焦干的景观之上,巨人们建立了一座巨大的城市,一个比任何此前由凡人之手创建的城市都更巨大的有城墙的怪物。它的建设榨尽了平原的所有资源,把它变为了今天的贫瘠荒地。
历史DC20:虽然巨人们完全能够自己建设该城市,但他们担心自己受到堕影冥界的影响,所以把工作交给了他们的奴隶。被诅咒的黑暗者,阴影血统的人类-他们的后代仍然在这些地方徘徊-和其他生物为了建立死亡巨人的城市而无止尽地劳累。他们也许会逃避,也许会失败,但他们从不踌躇-因为一直在监督他们的进程的是金色建筑师Golgorax,一头被囚禁在漂浮的要塞里的邪恶野兽,他设计了该城市并管理其建设者。
历史DC27:金色建筑师并非一直是残忍的暴君,他曾经被视为他的同类中最高尚的之一。这条龙长期与提亚马特的仆从战斗,领导龙裔对抗亚比筛、彩色龙和邪龙末裔。但每次挫折和失败都增加了这条龙的痛苦,有一天,这条龙终于被悲痛压倒了,他逃离了自然世界去寻找堕影冥界承诺的遗忘。
到达堕影冥界之后不久,他与死亡巨人发生了冲突。由于太虚弱而无法战斗,这条龙投降并向他的新主人发誓,承诺建成他们渴望的城市。虽然这条龙已经被他的誓言所束缚,但巨人们还是把这条龙囚禁在漂浮的要塞里,这样他就可以监督这个工程并指挥他们的奴隶。由于被紧闭在建筑里并因为绝望而憔悴,这条龙发疯了,残忍、麻木不仁和邪恶伴随着他的疯狂而来。
历史DC30:这条龙完成了他的任务,城市建成了。然而,巨人们没有在那里居住很久,因为他们被证明无法忍受堕影冥界的影响。为了支持自身对抗即将到来的末日,他们抽取他们的奴仆的灵魂,这使得这些奴隶变为困在生死之间的可怕事物。黑暗的魔法和更黑暗的行为使这座城市逐渐瓦解。在一代人之后,这座曾经雄伟的城市就坍塌为碎石和尘土。
即使在巨人们消散之后,这条龙仍然活着,他在他的要塞里煎熬了几个世纪。虽然这要塞现在更倾向于巢穴而非监狱,但金色建筑师破损的灵魂阻止他离开。一些死亡巨人留了下来,从捕获者变为仆从。这条龙吃掉他们捕获的囚徒,而巨人吃掉他们的灵魂。他们坚持下来了,但要塞中的魔力在衰弱,居住者们需要更多的灵魂、更多的生命来继续他们悲惨的存在。如果失败,他们将遇到他们所恐惧的遗忘。

环境
要塞工艺娴熟,由大块砂岩组装而成,每块砂岩的长度和高度都相当于人类的高度。它的高龄和堕影冥界的腐朽影响抹去了它的许多光辉。曾经雄伟的龙像现在看起来阴险而畸形,只剩下最勉强的龙类特征装饰着其外表。在内部,此地充满了像是由疯子安排的过道和房间。它作为Golgorax添加的独创建筑和他的精神状态的证明而挺立着。
这里大部分地方是黑暗的,被邪恶的行为所玷污。被带入其走廊和房间的光源看上去晦暗而微弱,虽然照明范围没有改变。偶尔能听到那条疯龙的激动的高音在过道里回荡,在墙壁上反弹扭曲为一种令人紧张的风格。
在一定距离之外,该要塞难以同一簇大而黑的积雨云相区别,因此它容易被误认为是一场风暴。被炸裂在下方的地面的闪电误导是个错误-很久以前,同样的闪电被用于为工匠们把砂岩粉碎为巨人的城市使用的砖块。到达要塞是不可能的,除非角色有飞行的方法,或者有足够的耐心等待云团在死亡巨人即将为了捕捉他们的下一批受害者而出现之前下降。飞行的角色能够通过1区的眼睛或者要塞的地面的任何裂口进入。
要塞立在云上,由该建筑建成时流出的奴隶的血束缚在石头里的古老魔力使它漂浮在空中。目前该要塞是独立式建筑,其它部分在很久以前就陨落或破碎了。但你可以扩展该综合建筑,在下面添加额外的楼层,让冒险者必须先通过它们才能到达龙巢。
支撑要塞的云团并非自然现象,而是被死亡巨人的魔力困在堕影冥界的扭曲的灵魂。各种各样的虚体亡灵在其中飞行,包括缚灵、幽灵和更糟的。穿过云层不会引起这些鬼魂的注意,但那些逗留的可能遇到以五个惧栗缚灵形式出现的麻烦(《怪物图鉴》267页)。
照明:除非另有说明,所有房间都是黑暗的。
顶部:房间和过道的顶部为50英尺高,另有说明的除外。
门:石门都是关着的,而且总是朝西或南开。它们具有需要DC24的力量检定才能打开的尺寸和重量,即使在没锁的时候。
裂口:某些地方的地面消失了。滑过地面的生物会坠落几百英尺,落到叹息之石平原上,结果很可能承受20d10伤害。


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金色建筑师Golgorax
Golgorax是一条憔悴的金龙,一只曾经高傲而强大的野兽,由于倦怠和自我厌恶而衰颓。金色建筑师不再能鼓起意志逃离堕影冥界,并自我满足于与死亡巨人侍从和来自这条龙的过去的假想出来的幽灵之间的空洞交谈。暴露于堕影冥界和对他的灵魂的缓慢抽取削弱了金色建筑师,所以他现在只是他过去的伟大的苍白的影子。
这条龙极少离开他的巢穴,但他的需要相当可观,他和他的死亡巨人仆从在叹息之石平原寻找财产-那些生活在多年以前被巨人们荒废的地方的野蛮的人型生物。云上的要塞撇去地面的粉尘,巨人们登陆集中受害者,把他们的身体喂给龙,自己留下他们的灵魂。
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1区:龙之眼
该区域-一个巨大的圆形房间-的特征是眼睛-地面上的洞口。在古代,Golgorax透过这个洞口监督他的工人。
为了保护这个房间免于不速之客,死亡巨人设置了许多哨兵监视该洞口。
战术遭遇:“沉默的哨兵”,142页。

2区:诅咒大厅
这个大厅以装饰在其墙壁上的绘画讲述金色建筑师的传说。

玩家角色能够观察该房间时,读出:
绘画的形象复盖在长长门厅的墙壁上。两道楼梯通向出口。西面的楼梯陡峭,通往巨大的石门,而北面的通向黑暗之中。这里的部分地面消失了,你能够穿过裂口看到乌云。

这个房间通常是空的,但死亡巨人不时来这里检查1区的亡灵。
西门:石门挡住了通往5区的过道。门是封住的,受安在两边的门中间的坚固的锁保护。打开门需要在三次失败之前取得四次成功的盗窃检定,对抗DC29。如果某个角色未能打开门,此后就只能以暴力打开它(破坏DC29,防御等级4,强韧12,反射4,hp80)。破坏门会自动警告该综合建筑内的所有生物。

3区:传送室
在消灭了大部分死亡巨人之后,Golgorax建成了这个房间作为通往凡间的逃生捷径。由于长年在堕影冥界度过而产生的抑郁阻止了龙使用它。这个事实没有阻止龙通过设置一对陷阱保护该房间并在附近放置死亡巨人阻止入侵或逃跑。
近来,一个伏行夜影徘徊在这个综合建筑里,它正在苦思解决陷阱的方法,以把它的邪恶影响扩展到凡间。
战术遭遇:“夜间的鬼魂”,144页。

4区:楼梯
这个房间里的众多楼梯显示了这条龙满溢的疯狂。死亡巨人守卫经常在这里徘徊以躲避龙的狂怒。

玩家角色能够观察该房间时,读出:
楼梯和平台充满了这个顶部高高的、似乎是由某个发疯的建筑师建成的房间。未完成的楼梯从绘有似乎没有用处的凹室的形象的墙壁中延伸出来。最南端的通往刻成龙嘴形的拱门。

如果角色在144页描述的“夜间的鬼魂”遭遇中避免了面对死亡巨人,那么那些巨人会站在这里。

5区:失落的荣誉
这里的门厅通往该地城中的不同区域。

玩家角色能够看到该区域时,读出:
该区域中心处的污秽的铜像留存了一条骄傲的龙的形象。它细致地描绘了一条飞行中的龙-翅膀向两边分开,以长长的尾巴保持平衡。
四条过道从交叉口延伸出来。北面的短过道通往下去的楼梯。东面和西面的走廊通向门。南面的走廊延伸一段之后折向西。

6区:储藏室
这个储藏室里有大桶、盒子、板条箱和空架子。所有容器都空而干燥,虽然污迹暗示它们曾经容纳着食物、饮料和其它给养。这座综合建筑里不再有人到这里来;因此,角色-假设他们不是在逃避该要塞的任何居民-能够在该房间进行长时休息。

7区:奴隶宿舍
很久以前,黑暗之子、影裔(shadowborn)人类和其他奴隶在这个房间里煎熬。现在这个房间里只有来自另一个时代的臆想的幽灵。

玩家角色能够观察该房间时,读出:
腐朽、满是虫子的木头和乱七八糟的旧寝具凌乱地散布在这个房间里。幽灵般的形体在天花板附近掠过。

幽灵:一打左右无害的幽灵在天花板附近移动。它们不回应谈话。
密门:奴隶们在墙里修建了一条通往炉灶的秘密通道(通过DC24的Perception检定看到门),这样他们就可以在他们的稀粥里加入一些固体食物了。

8区:亡人室
部分是营房,部分是刑讯室,死亡巨人在没有为了新鲜的受害者而出击或者在Golgorax的密室里侍候他的时候住在这里。

玩家角色能够看到这些房间时,读出:
进入这些房间时,可怕的场面在你面前展开。靠近门的房间明显是刑讯室,充满了各种各样用于制造痛苦的工具。
一条短短的过道穿过这个房间通向居住区。你在那里看到床、衣柜和桌子,都是适合巨人的尺寸。

这些房间通常是空的。由于锈蚀或源于粗暴使用的破损,设备失去了功能。后面的房间里放着遭到同等滥用的家具。血液弄脏了地面并泼洒在墙壁上。每个房间里都找不到有价值的东西。

9区:炉灶
这个房间曾经是为活的居民服务的厨房,现在它被用来清除这座综合建筑里的内脏、骨头和其它腐屑。

玩家角色进入该房间时,读出:
北墙和南墙上排列着两排烤箱。深红色的光线穿过炉栅射出,火焰使这个房间里充满了令人不快的热量。小块腐肉、污迹和破碎的骨头零乱地分布向地面上。

烤箱:碰到门的生物承受10点火伤害。打开烤箱门需要DC24的力量检定。被推入或放入烤箱内部的生物承受4d10火伤害和持续的15点火伤害(通过豁免则终止)。在烤箱内部结束其回合的目标不能进行对抗持续伤害的豁免。

10区:金色建筑师的巢穴
从前这是一个为了让龙舒服地居住而设计的豪华房间,然而长年的损耗和无目的的破坏使这个房间的许多地方沦为废墟。金色建筑师在这残骸中度日,哀叹他的命运并屈服于弥漫在这个位面的隐蔽的影响和抑郁。Golgorax的侍从忍受着他那以在两顿饭之间的漫长延伸为特色的侮辱和责备,他们在房间里挪来挪去,把垃圾扔进地面上的洞里,以使该房间摆脱瓦砾。
战术遭遇:“金色的疯狂”,146页。

财宝
该巢穴里有四个财宝包。假设其中包括两个魔法物品包和两个钱财包。你可以把财宝和龙放在一起,或者把它散布在整个要塞里。这里是适合于24级队伍的典型财宝:
1号包:来自玩家的愿望列表的28级魔法物品。
2号包:来自玩家的愿望列表的27级魔法物品。
6号包:1,000铂币,用星星火(astral fire)刻成的金龙像(价值50,000金币),维克那写作的描绘了失落的亡灵艺术的手稿(价值50,000金币),装着10颗绿宝石(每颗价值5,000金币)的木箱。
9号包:一堆松散的90,000金币。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/citadelofthegoldenarchitect.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-28, 周一 09:55:46
沉默的哨兵
24级哨兵(34,800XP)

设定
2死亡巨人魂火投掷者(D)
4巨人木乃伊(M)

四个巨人木乃伊被放置在地面上的洞口周围,他们都是触怒了金色建筑师的死亡巨人的遗体。他们沉默地站在这里,穿过洞口看着空无一物的下方,警惕着入侵者。
巨人木乃伊大部分时间是孤独的,但角色进入该综合建筑时,一对死亡巨人会过来检查他们。

玩家角色进入1区时,读出:
突出部延伸在地面中心处的洞口周围,结束在构成该房间的弧形的墙上。四个笨重的躯体-都包在纺织物里-从死亡中被唤起。绿色的眼睛在你闯入时闪烁。你在一个巨人木乃伊后面看到两扇门。另一个木乃伊后面有一条楼梯,你发现那里有两个被只能是灵魂的幽灵般的形体所环绕的煤灰色的巨人。

把模型放在战术地图上标示的位置,并让角色把他们的模型放在与眼睛相邻的格里。这些生物掷先攻骰并在第一个入侵者进入时攻击。如果角色通过2区或者从其它方向来到这个房间,那么木乃伊只会在他们或者死亡巨人初次受到攻击时攻击。

2死亡巨人魂火投掷者(D)
27级远程打击者
大型阴影人型生物(巨人)
每个11,000XP
先攻+22
感官 洞察+23;黑暗视觉
灵魂抢夺者灵光10;灵光内的敌人承受5点黯蚀伤害和在攻击掷骰及所有防御上的-2减值;在灵光内死去的生物给予死亡巨人一个灵魂碎片;看灵魂遮蔽
HP180;浴血90
防御等级41;强韧39,反射41,意志37
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+34vs防御等级;2d6+11伤害(致命一击6d6+18),目标被推开1格。
→><投掷魂火(标准;随意)◆黯蚀
区域爆发1,10以内;+32vs反射;2d8+9黯蚀伤害。死亡巨人能够付出一个灵魂碎片以将该威能的伤害增加到4d8+9。吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡巨人付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡巨人周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡巨人在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语,龙语
技能 威吓+22
力量24(+20) 敏捷29(+22)感知21(+18)体质23(+19)智力12(+14) 魅力18(+17)
装备 链甲,巨斧

4巨人木乃伊(M)
21级蛮战者
大型自然人型生物(亡灵)
每个3,200XP
先攻+12
感官 洞察+16;黑暗视觉
绝望恐惧)灵光5;灵光内的敌人在对抗巨人木乃伊的攻击掷骰上承受-2减值。HP240;浴血120;参看死亡尘埃
再生10(如果死亡巨人承受了光耀伤害,则再生在其下一轮不起作用)
防御等级33;强韧34,反射30,意志31;参看上文的绝望
免疫 疾病,毒素;抗力 10黯蚀;弱点 10火焰
速度 6
(†)腐烂挥击(标准;随意)◆疾病,黯蚀
+24vs防御等级;3d8+6黯蚀伤害,目标感染21级的木乃伊腐坏(看下文)。
<→致盲死亡尘埃(初次浴血时,hp减少到0时重复)◆酸性
巨人木乃伊释放出腐蚀性尘埃构成的云团:近距爆发2;+22vs强韧;1d8+7酸伤害,目标承受持续的10点酸伤害并目盲(通过豁免则全部终止)。阵营 无阵营
语言 巨人语
力量22(+16) 敏捷14(+12)感知12(+11)体质24(+17)智力6(+8) 魅力16(+13)

木乃伊腐坏
21级疾病
忍耐检定
  好转DC29  维持DC24
恶化DC23以下

  目标痊愈
 


最初效果:目标只从医疗效果获得正常数量hp的一半。

←→

目标只从医疗效果获得正常数量hp的一半。此外,目标承受10点黯蚀伤害,在目标治愈该疾病以前,该伤害不能被医疗。



目标死亡


战术
巨人木乃伊每次都攻击不同的目标,以最大程度地发挥其绝望灵光。在第一回合,巨人木乃伊会对角色进行冲撞攻击(+16vs强韧)以将他们撞下地面上的洞口。如果英雄之一以光耀类威能攻击,所有巨人木乃伊都会集中攻击该角色并进行腐烂挥击攻击,直到该角色倒下为止。
考虑到该房间内的某些狭窄区域,巨人木乃伊的致盲死亡尘埃攻击的范围内很可能有一个以上的友军。死亡巨人清楚这种攻击并努力和他们的亡灵友军保持至少2格距离。如果某个巨人木乃伊目盲了,他会每回合向随机方向移动,攻击他注意到的最近的生物,直到豁免检定成功为止。巨人木乃伊战斗到被消灭为止。
死亡巨人魂火投掷者留在2区并对躲在防御者后面的控场者和领导者使用投掷魂火。他们使用这种战术,如果需要就退却到他们的房间的更深处,直到耗尽他们的灵魂碎片为止。不能使用他们的范围攻击时,他们会拿起他们的巨斧并和领导类的角色进入近战,在可能时杀死倒下的角色以获得新的灵魂碎片。
死亡巨人战斗到hp减少到44以下时为止。一个会退却以获取4区的死亡巨人的帮助,而另一个则移向10区警告金龙。

该区域的特征
照明:黑暗。
门:西墙上安着两扇门,一扇通向1区,另一扇通向2区。通向1区的门没锁,上面刻着关于死亡巨人的城市-塔楼、桥梁和陡峭的墙壁的混合物-的浅浮雕。通向2区的门的描述在139页。
楼梯:一条陡峭的楼梯通上2区。进入有楼梯的格需要格移动力。2区的两条楼梯都是陡峭的,进入需要3格移动力。
眼睛:直径35英尺的洞口占据着1区的中心。摔下洞口的角色会落到叹息之石平原上。角色坠落的高度取决于要塞的飞行高度(一般是200英尺)。
破损的地面:2区的地面是破损的。任何进入有破损的地面的格的生物都必须成功通过豁免检定,否则就会摔下裂缝落下平原,如同139页的描述。
雕塑:两座雕塑夹着1区西面的门。它们的形象是穿着长袍飞行的有翼人型生物。它们的头部被眼窝中燃烧着绿色火焰的颅骨所取代。这些雕塑中容纳着黯蚀能量,任何在与雕塑相邻的格里开始其回合的亡灵生物获得10点临时hp。任何在与雕塑相邻的格里的活物在付出复原力时只获得一半的医疗值。
角色能够以DC24的力量检定推翻雕塑,任何在雕塑倒下的路径上的生物都是下列攻击的目标:触及2;+24vs反射;2d12+8伤害,目标倒地并定身(豁免终止)。被推翻的雕塑失去其黯蚀特性。雕塑拥有防御等级4,强韧10,反射4和80hp。爬上雕塑需要DC16的运动检定。
象形文字:穿过这两个房间的墙壁上描绘着叙述死亡巨人城市的兴起和衰落的复杂的象形图案。能阅读矮人文或天界文的角色就能够足够理解它们的意思以拼凑出这条龙的历史,如同在138页上的“背景”的描述。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/mobing.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-29, 周二 10:06:11
夜间的鬼魂
24级遭遇(32,450XP)

设定
1不应该是陷阱(W)
1熵塌陷陷阱(E)
Askaran-Rus(A)
3死亡巨人(G)


Askaran-Rus曾经是凡间的死灵法师,但当他的寿命结束而灵魂将漂流到堕影冥界的时候,他拒绝向命运屈服并转而收集阴影材料以为自己制造一具新的身体-一种充满了残忍、恶意和无尽的怨恨的可憎的东西。
Askaran-Rus在该要塞里徘徊是出于意外。他,和在他之前的人一样,试图奴役游荡在叹息之石平原的土著并在要塞下降时和其他人一起被席卷了。死亡巨人和龙对这个伏行夜影没有多大兴趣,而Askaran-Rus对他们也毫无兴趣。他寻找的是逃走的方法,而且他相信他已经找到了-在4区的发光的门。

若角色进入3区或4区,该遭遇就能够发生。4区的细节看139页。

玩家角色能够观察3区时,读出:
在门后面,你看到像是某种圣坛的东西。怪异的柱子跨过50英尺到达上方的顶部,灰白色的石盆里放着冒着气泡的黑色有毒淤泥。该房间的北端,一扇窗户发出蓝色的光芒。你还看到黑色巨人的高大塑像,除了发出白色光芒的眼睛之外,它全身都是墨黑的。

Askaran-Rus(A)
24级精英蛮战者(领导者)
大型阴影人型生物(亡灵),伏行夜影
12,100XP
先攻+18
感官 洞察+17;黑暗视觉
空虚寒冷(寒冷,黯蚀)灵光5;在灵光内开始其回合的敌人承受5点寒冷和黯蚀伤害并在其下一轮开始之前给予战斗优势。
HP548;浴血274
防御等级35;强韧37,反射35,意志37
免疫 疾病,毒素;抗力 20寒冷,20黯蚀;弱点20光耀
豁免检定+2
速度 8
行动点1(†)
挥击(标准;随意)◆寒冷,黯蚀
触及2;+27vs防御等级;1d8+8伤害附带2d8寒冷和黯蚀伤害,目标晕眩到Askaran-Rus的下一轮结束为止。
死亡一指(标准;遭遇)◆凝视,黯蚀
远程5;以浴血的生物为目标;+25vs强韧;目标的hp减少到0。(对黯蚀伤害的抗力对该威能无效)。
<→空虚凝视(次要1/回合;随意)◆凝视,黯蚀
近距冲击5;+25vs意志;2d10+8黯蚀伤害,Askaran-Rus推开目标4格,目标在所有防御上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 邪恶
语言 通用语,心灵感应20
技能 潜行+23力量26(+20) 敏捷22(+18)感知20(+17)
体质24(+19)智力16(+15) 魅力26(+20)

3死亡巨人(G)
22级蛮战者
大型阴影人型生物(巨人)
每个4,150XP
先攻+16
感官 洞察+19;黑暗视觉
灵魂捕捉者灵光5;在灵光内死去的生物给予死亡巨人一个灵魂碎片(看灵魂遮蔽)。
HP255;浴血127
防御等级34;强韧37,反射33,意志31
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+25vs防御等级;4d6+9伤害(致命一击4d6+33)。
<→魂火爆发(标准;随意)◆黯蚀
近距爆发1;+23vs反射;2d8+5黯蚀伤害。要使用该威能,死亡巨人必须付出一个灵魂碎片。
吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡巨人付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡巨人周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡巨人在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 威吓+18
力量28(+20)敏捷20(+16)感知16(+14)
体质25(+18)智力12(+12)魅力15(+13)
装备 链甲,巨斧

熵塌陷(E)
23级看守者
陷阱
XP5,100
灰尘在这个房间里盘旋,好像很长、很长时间没人打扰此地了。
陷阱:Golgorax喜欢与敢于进入要塞的生物分享他疯狂的念头。一旦有任何生物进入传送门周围2格以内,他设置的熵塌陷就会释放。它会暂时拆开时间的组成。虽然现实会在片刻之后自我稳定,但那些瞥见时间之外的人的心灵承受的伤害需要更长的时间医疗。
洞察
◆DC29:角色注意到盘旋的尘埃似乎发出微弱的光芒。
额外技能:秘识
◆DC24:角色注意到并认出尘埃上泄漏天机的光芒通常预示着熵塌陷。
触发
角色进入传送门周围2格以内的格,或者3格以内的角色使用秘法类威能时,陷阱攻击。
攻击心灵
借机动作

近距爆发3
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+29vs意志
命中:5d6+8心灵伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
失手:一半伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
特殊:超凡、活化和亡灵类免疫熵塌陷的效果。

不应该是(W)
20级冲击者
陷阱
XP2,800
黑色的粘稠烂泥装满了盆子,有活物靠近时,它搅动起来。
陷阱:盆里的淤泥有点儿敏感,一旦有活物靠近,陷阱就会喷发。
洞察
◆DC16:角色注意到盆里的肮脏。
◆DC24:角色注意到那些液体抽搐并扭曲。
先攻+24触发
角色在与盆相邻的格结束其移动时,该陷阱掷先攻骰并在其回合攻击。
攻击黯蚀
标准动作
近战5
目标:一个生物
攻击:+23vs反射
命中:2d6+7黯蚀伤害,目标被擒抱。尝试逃脱擒抱时,它承受-5减值。只要该生物被“不应该是”擒抱,它就要承受持续的10点黯蚀伤害。
失手:一半伤害,目标倒地。
特殊:“不应该是”至多能同时擒抱四个生物。
克制方法
◆生物能够对“不应该是”进行火焰类攻击(防御等级32,其它防御30)。如果“不应该是”被两个火焰攻击命中,它就会被解除。
◆生物能够以DC27的力量检定把盆推倒在地,洒出淤泥并解除陷阱。

战术
Askaran-Rus在注意到角色时进行攻击。他对任何进入他的触及的生物进行挥击攻击并使用空虚凝视以摆脱任何防御者或者近战打击者。如果可能,他会向房间深处移动,希望把冒险者引入熵塌陷的区域,或者把他们推入“不应该是”的范围。他把死亡一指留给最让他烦恼的角色。Askaran-Rus不打算在今天-或者任何其它日子-死去。如果他认为他可能失败,他将寻找逃跑的机会。
死亡巨人会对战斗的声音作出反应,在第二回合开始行动,并离开他们的起始点以进行调查。一旦死亡巨人加入战斗,伏行夜影就会改变战术。他使用空虚凝视把敌人推入与死亡巨人相邻的格,这样巨人就能用他们的爆发攻击点燃冒险者。死亡巨人使用巨斧攻击,直到两个以上的敌人进入他的魂火爆发的范围内为止。死亡巨人会战斗到死。

该区域的特征
照明:来自传送门的光线给3区提供了昏暗的光线。
柱子:四根50英尺高的柱子支撑着3区的顶部。每根柱子有防御等级4,强韧10,反射4和80hp。破坏一根柱子会制造出以这根柱子为中心的近距爆发1的困难地形区域,它会持续到被清除为止。如果三根以上的柱子倒下,顶部会开始坍塌。每回合结束时,对房间内的每个生物进行一次攻击:+24vs反射d6+7伤害,目标倒地并被束缚(豁免终止)。如是3回合之后,整个顶部坍塌,自动掩埋房间内的所有生物。所有生物承受3d10+5伤害并被困住。爬出瓦砾堆需要DC26的运动检定。
雕塑:两座描画了困在停滞中的熔化的身体和面孔的雕塑立在3区的中心附近。站在与雕塑相邻的格里的角色给予所有敌人战斗优势。每座雕塑拥有防御等级4,强韧10,反射4和40hp。将雕塑的hp减少到0会使该雕塑进行以下攻击:近距爆发2;+24vs意志,目标被推开3格并晕眩(通过豁免则终止)。
永久传送门:该传送门通往凡世的由你选择的某个地方。穿过它的生物会立刻传送到凡世,而传送门在下一轮开始之前不能激活。
楼梯:爬上4区的楼梯的角色必须付出3格移动力以进入它们所在的格。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/nighthaunt.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-11-30, 周三 09:48:18
金色的疯狂
26级遭遇(54,352XP)

设定
金色建筑师Golgorax(G)
1死亡泰坦(T)
2空魂幽灵(V)
4死亡束缚仆从(D)

在俯视该房间的突出部上,金色建筑师盘绕在他的财宝上,对他的仆从发出侮辱并提出不可能的要求。

玩家角色能够观察该区域时,读出:
虽然这个巨大的房间摇摇晃晃,你仍然能看出该房间曾经是什么。墙上印着成条的金箔。错综复杂的雕刻表现了龙类的意象、智慧和建筑风格的奇妙-一切都留存在这座综合建筑里的在某些地方仍然能见到的象形文字图案里。大块的顶部消失了,露出在几十英尺的空中的突出部。
在见到这场面的同时,你注意到在房间的阴影里有形体在活动。四个巨大、模糊的人型生物的眼睛转向你,同时一个甚至更大的生物从他的位置起身,在遮蔽了他的特征的青铜死亡面具后面面对你。
随着局面紧张到顶点,刺耳的笑声从上方传来,你看到晦暗的金色鳞片,上面反射着来自隐约出现在该房间的边缘的最高的突出部上的龙类形体的昏暗光线。

Perception检定
DC34你看到盘旋在地面上的裂开的洞里的苍白形体。

Golgorax(G)
28级精英控场者(领导者)
老年金龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者)
 26,000XP
先攻+21
感官 洞察+23;黑暗视觉
鼓舞烈焰(火焰)灵光3;灵光内的每个盟友的近战和远程攻击造成5点额外火伤害。HP522;浴血261;参看浴血喷吐
防御等级42;强韧39,反射42,意志41
抗力 25火焰
豁免检定+2
速度 8,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及3;+33vs防御等级;2d8+9伤害附带2d8火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+33vs防御等级;2d8+9伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆火焰
近距冲击5;+30vs反射;5d8+9火焰伤害,目标无力(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(即时反应,初次处于浴血状态时;遭遇)Golgorax的喷吐武器充能,而且这条龙会立刻使用它。
<→可畏气势(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+30vs意志;目标晕眩到Golgorax的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
<→炽热喝斥(即时反应,被攻击命中时;随意)◆火焰
近距爆发5;+30vs强韧;目标被推开5格并承受持续的10点火伤害(通过豁免则终止)。
<→阴影郁暗(次要;充能5、6)◆黯蚀
近距爆发3;针对敌人;+30vs意志;目标滑动3格并目盲(通过豁免则终止)。
给予灵魂碎片(次要;遭遇)◆黯蚀
龙把他的部分灵魂给予死亡巨人:远程5;以死亡巨人或死亡泰坦为目标;目标获得一个灵魂碎片,龙在他的下一轮开始之前给予战斗优势。
变形(次要;遭遇)◆变形
龙可以把他的物理形态变为任何中型人型生物或野兽(看《怪物图鉴》280页的变形)。阵营 邪恶
语言 通用语,龙语,巨人语
技能 秘识+30,运动+28,交涉+29,历史+30,Insight+23,威吓+29,宗教+30
力量28(+23)敏捷24(+21)感知19(+18)体质29(+23)智力32(+25)魅力30(+24)

死亡泰坦(T)
25级精英蛮战者
巨型阴影人型生物(巨人)
14,000XP
先攻+18
感官 洞察+20;黑暗视觉
灵魂之炉(soulburner)灵光5;灵光内的敌人在攻击掷骰和防御上承受-2减值;每个在灵光内死去的生物给予死亡泰坦一个灵魂碎片(soul shard)(看灵魂遮蔽soul shroud)。HP574;浴血287
防御等级39;强韧42,反射38,意志35
抗力 30黯蚀
豁免检定+2
速度 8
行动点1
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及3;+28vs防御等级;2d8+10伤害(致命一击6d8+26)。
二重击(标准;随意)死亡泰坦进行两次巨斧攻击。
灵魂吞噬者(标准;充能6)◆黯蚀
远程5;+28vs强韧;目标失去1点复原力,死亡泰坦的灵魂遮蔽获得一个灵魂碎片。没有复原力的目标受到等于其全部hp的一半的伤害。<→魂火爆发(标准;随意)◆黯蚀
近距爆发1;+26vs反射;2d12+6黯蚀伤害。要使用该威能,死亡泰坦必须付出一个灵魂碎片。
吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡泰坦付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡泰坦周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡泰坦在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 威吓+20力量31(+22)敏捷23(+18)感知17(+15)体质27(+20)智力12(+13)魅力16(+15)
装备 板甲,巨斧

2空魂幽灵(V)
23级伏击者
中型阴影人型生物(亡灵)
每个5,100XP
先攻+23
感官 洞察+16;黑暗视觉
幽灵的寒冷(寒冷)灵光1;在灵光内开始其回合的每个敌人承受10点寒冷伤害,并在其下一轮开始之前在所有防御上承受-2减值。
HP115;浴血57
防御等级35;强韧32,反射35,意志34
免疫 疾病,毒素;抗力 30黯蚀,虚体;弱点 10光耀
速度 飞行8(盘旋);相移
(†)幽灵之触(标准;随意)◆黯蚀
+25vs反射;2d12+6黯蚀伤害。
<→生命抽取(标准@;遭遇)◆医疗,黯蚀
近距冲击5;+25vs强韧;2d12+6黯蚀伤害,该攻击每伤害1个生物,空魂幽灵获得5hp。隐形(次要1/回合;随意)◆幻术
空魂幽灵隐形到它攻击或者被攻击命中为止。在使用生命抽取时它保持隐形。
阵营 混乱邪恶
语言 通用语
技能 潜行+24
力量12(+12) 敏捷26(+19)感知10(+11)体质19(+15)智力11(+11) 魅力23(+17)

4死亡束缚仆从(D)
22级杂兵蛮战者
大型阴影人型生物(巨人)
每个1,038XP
先攻+16
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP1;失手的伤害不会伤害杂兵
防御等级34;强韧36,反射33,意志32
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+25vs防御等级;11伤害(致命一击21伤害)。
<→魂火爆裂(hp减少到0时)◆黯蚀
近距爆发1;+23vs反射;5伤害,目标失去一点复原力。如果目标没有可用的复原力,则承受等于其复原值的伤害。灵魂束缚
在死亡巨人或死亡泰坦的灵光内时,仆从在攻击掷骰上获得+2加值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 杂技+8,潜行+10,偷窃+10
力量28(+20) 敏捷20(+16)感知16(+14)体质25(+18)智力12(+12) 魅力15(+13)
装备 链甲,巨斧

战术
这里的战斗会迅速爆发。巨人和龙在因为他们的核心密室被侵犯而产生的狂怒中朝着角色聚集。金龙从突出部上下来,使用可畏气势以使角色晕眩,然后他使用他的喷吐武器,不在乎范围内是否有他的友军。龙会为了使他的灵光笼罩友军而进行机动。
当死亡泰坦耗尽其灵魂碎片时,龙会使用给予灵魂碎片以增强其盟友的攻击。死亡泰坦对领导类角色使用灵魂吞噬者,然后移动并付出其行动点以进行近战或魂火爆发攻击。
死亡泰坦保持移动,以使最大数量的冒险者在其灵光之内,并与束缚仆从一起战斗,以便在他们被杀死的时候拿到他们的灵魂碎片。
空魂幽灵匍匐在角色的前线之后以攻击领导者、远程打击者和控场者。它们尽可能躲避神术类角色,变为隐形状态以避开他们的注意。所有怪物都会战斗到死。

该区域的特征
照明:黑暗。
顶部:半球形的顶部升起在100英尺的上方。
突出部:这个房间里的两个突出部是构成该房间的多个楼层的残余。北面的突出部在上方30英尺处,南面的突出部在地面以上60英尺处。较低的突出部是不稳定的。任何在那里结束其移动的中型以上的生物都会遭到一次攻击:+30vs反射;地面倒塌,使角色摔倒下方的地面上,3d10伤害。
门:通到这个房间的石门没锁。由于它们的体积和重量,打开它们需要DC24的力量检定。
雕像:四个描画了金龙的外表的黑曜石雕像夹在每扇门的两边。这些雕像散发出恶意,对与雕像相邻的生物进行的恐惧类攻击在攻击掷骰上获得+2加值。
每个雕像拥有防御等级4,强韧0,反射4和80hp。如果雕像被破坏,龙将被激怒,并将在他的下一轮付出他的行动点。
裂口:地面上有个通向室外的空气的洞。摔下洞口的角色会落到叹息之石平原上。角色落下的距离取决于要塞飞行的高度(一般是200英尺)。
破损的地面:与裂口相邻的地方被视为是破损的。任何进入有破损的地面的格的生物必须成功通过豁免检定,否则就会摔下裂口落到平原上。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/goldenmadness.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-01, 周四 09:55:00
泥土匕首
适合五个26级冒险者的水银龙巢穴

在整个元素混沌的狂暴领土中,巨大的“地堡”(earthberg)漂浮在水或岩浆的海洋中,甚至穿过烟雾或者空旷的天空。有些是微小的,仅仅是抗拒引力的岩石;其它的有相当于巨大岛屿的体积。它们常常被巨大的元素、恶魔、史拉蟾族、亚空和-是的-龙类占据。
其中之一-一座被叫做泥土匕首的颠倒的山峰-可能是最危险的之一-不仅因为它是一条无视道德、唯利是图的古龙的家园、不仅因为强大的元素护卫着他、不仅因为如同永久性喷泉一样从山上的空洞中升起的熔岩和毒气。不,泥土匕首之所以构成了如此的威胁,是由于灌输在它的每块岩石里的位面魔力,泥土匕首的运行轨道带着它-似乎是随机的,但太过频繁-从元素混沌到达这个世界的多云的天空。

背景
秘识或历史17:谁或什么可能在过去的时代占据过泥土匕首已不可考。也许这座山峰在狂暴的元素混沌中自然产生,也许它是从更大的陆块上扯下并被蓄意设置为漂浮状态。毫无疑问的是,多年以来它被用作多种多样的生物的家园,而在经过充满毒素、寒冰和火焰的区域时,它确实度过了更多的缺乏居民的岁月。在它偶尔造访凡间的时候,强大的法师和相对较少的龙在它的洞穴里建立了巢穴,结果只是在它返回它的家乡位面时发现自己被他们可悲地没有提防的危险所袭击。在对凡间的一次远足期间,它被水银龙Tananzinaen发现了。
历史DC22:那时Tananzinaen是一条青年龙,他与另外一些龙共事,既有金属龙也有彩色龙。Tananzinaen没有为自己的财宝和领地而竞争,而是选择帮助其他龙建立他们的领地,以此交换狩猎权和他们收集的财宝的一小部分。一次,两条敌对的龙得知Tananzinaen同时接受双方的雇用,他们以暴力向他表示了他们的不悦。这条水银龙逃走时仅仅带走了自己的生命-几乎连这个都没保住,他踉跄地走上了泥土匕首,躲在那里的悬崖里,希望这座山的移动把他带出他的敌人的领地。与在他之前的许多人一样,当它返回元素混沌时,他被一起带走了-但与他之前的那些不同,Tananzinaen足够吃苦耐劳,在新环境里生存了下来。
历史DC28:这条总是实用主义的龙立刻意识到了这样一个巢穴的价值。一个将定期并(在长期的观察之后)可预测地把他带到另一个他的敌人无法追踪的世界的密室具有极大的价值。Tananzinaen安了家并继续向其他的龙和凡间的国王,皇帝,祭司和罪犯出租他的服务-作为战士,侦察兵,情报员,实施者或杀手。他确保绝不再次同时接受冲突双方的雇用,很快他就翻滚在与全世界的富人和掌权者的接触所带来的财富中了。
历史DC31:随着他的年龄和力量增长到足以不必太担心隐藏和保密的程度,Tananzinaen开始接受来自元素混沌的生物的合同。他间或为各种各样的元素服务,但他最经常的雇主是哈里发Ma'mun-黄铜之城的火巨灵苏丹的政治对手。作为他的报酬的一部分,Tananzinaen要求该哈里发为他提供卫兵,可以在他离开时保护他的财宝和巢穴的忠诚的战士。
因此,今天出现了这样一幅景象:一条水银龙,古老而强大,漂浮的岛屿中的巢穴带着他从凡世到达元素混沌并返回,使他待在许多他曾经无礼地对待过的队伍的大部分触及范围之外。只有最伟大的英雄有望到达泥土匕首,在Tananzinaen的元素卫兵中杀出一条路并最终结束这条古龙的威胁。

环境
关于泥土匕首及其轨道,极少有正常的东西。这座颠倒的山峰飘过凡间和元素混沌的天空。你可以决定给予角色一个机会,并让风和天气保持相对的清晰。也许,你可以用强烈的风暴或者-在元素混沌里-阵阵火焰和毒雨打击他们。
攀爬这座山外面的坡地需要DC30的运动检定-部分是由于粗糙的岩石和山的移动,部分是由于任何登山的人都必须对付坡地的外倾角。
这座山笼罩在一层薄雾中,雾有毒,而且令人不快得热。除了战斗效果(在战术遭遇中描述)之外,它对生物还有长期影响。它被视为由弥漫的烟雾构成的环境危险(《城主指南》158页),角色初次进入该区域(或者在离开后重返)时,需要进行DC26的忍耐检定。任何检定失败的失去一点复原力。这种危险来自毒雾和热量的结合,单独一种因素不会如此危险。任何免疫火焰或毒素的生物都不受这种雾的伤害。
运行这些遭遇时,你要确定山在飞行时距离地面的高度。确定地堡的飞行高度是重要的,因为生物可能被推出1区的边缘或者被推进洞里并摔下从2区向外的坡地。
地图上只显示了这座山的两层,但其它层可以在它们下面延伸,作为Tananzinaen的巢穴的扩展或者甚至是其它某些连这条龙都没有意识到的东西的家园。

玩家角色接近浮岛时,读出:
你看到一块挂在天上的巨大岩石。它的形状如同一座巨大的山峰,但它顶部最宽,在几百英尺以下收缩为一个扭曲的点。一层闪光的薄雾复盖着它的表面,一缕缕浓浓的黑色烟雾从深处的洞穴中升起。

1区:上层
该地堡最顶端的一层是粗糙的石头表面,充满了大量通往下层(或者下几层,由你选择)的开裂坑洞。南端的一个大石头平台比周围高出一些。火巨灵卫兵住在单独的区域里,但其中大部分在这里度过醒来的时间。
战术遭遇:“随心之火”,150页;可能的“毒坑”,152页。

2区:下层
这里Tananzinaen的巢穴。火巨灵不到这里来,除非是在追踪敌人。由毒雾构成的叫做有毒残留的怪异生物保护着龙,它们是通过对被有毒烟雾杀死的那些生物的流出的精华施行的古老仪式产生的。Tananzinaen不会友好地对待闯入他的巢穴的人,如果角色在没有火巨灵的礼貌陪同的情况下走了这么远,他会认为他们是敌人。
战术遭遇:“随心之火”,150页;“毒坑”,152页。

财宝
角色可能发现藏在下层的财宝和魔法物品-在液态岩石、黯蚀晶体和/或有毒烟雾的区域里,它们等价于两个28级的财宝包。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/earthendagger.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-02, 周五 10:22:39
随心之火
26级遭遇(53,300XP)

设定
3火巨灵烈焰跨步者(F)
1火巨灵karadjin(K)
1火巨灵火葬歌者(P)
1雷刃旋风(C)
作为来自哈里发Ma'mun的长期报酬的一部分而站在这里看守Tananzinaen的巢穴的火巨灵是凶恶的战士,他们认真看待他们作为哨兵的职责。如果任何陌生人-例如角色-踏上龙的岛屿,火巨灵karadjin会盘问他们,要求知道他们的目的。如果他们没有适当地回答-如果他们没有迅速使他相信他们是为了某些大目标而来雇用这条龙的-karadjin会要求他们离开并立刻准备攻击。

玩家角色初次踏上该地堡时,读出:
踏上浮岛时,你能感到从岩石表面散发出的热量。大量的岩架和窄桥俯视着被浓雾遮蔽的深深的裂谷。你看不到下面。
雷鸣般的声音-伴随着搅动的火焰的低声-穿过雾气。

如果任何角色能够说或理解龙语,继之以:
“你们擅自进入了强大而神圣的Tananzinaen-他拥有水银般的皮肤-的主权领地。迅速自我介绍,否则烧了你们。”

火巨灵攻击时,读出:
一些形体出现在雾中。闪烁的火焰穿过他们的肉体。其中之一比食人魔还高,拿着一把燃烧的短弯刀。其他的纤细一些,在一段距离之外移动。东面的台地上,你看到一股旋风,在它无形的形体内部,似乎有着让人联想到眼睛的光芒。在你产生这种感觉的同时,另外两个火巨灵从穿过下方的雾气的火柱上起身。

秘识检定
DC26从下方飘上来的烟雾明显有毒,你的结论是暴露在烟雾中会增加你对毒素的敏感性。

3火巨灵烈焰跨步者(F)
23级游击者
大型元素人型生物(火焰)
每个5,100XP
先攻+20
感官 洞察+15
闪耀灵魂(火焰)灵光1;灵光内的每个生物在受到持续的火伤害时,承受5点额外的持续火伤害。
HP217;浴血108
防御等级37;强韧36,反射35,意志34
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋);参看炽热传送
(†)短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+28vs防御等级;2d10+8伤害(致命一击6d10+28)和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火热抓握(标准;随意)◆火焰
远程20;一只火手出现并攫抓目标;+25vs反射;1d6+8火伤害,目标承受持续的10点火伤害并定身(通过豁免则终止)。
炽热传送(移动;随意)◆传送
烈焰跨步者可以传送20格,重新出现在一阵烟雾里;其目的地必须与火系生物或者火焰相邻。
阵营 邪恶
语言 魔神语
技能 唬骗+22,Insight+20,威吓+20
力量27(+19) 敏捷24(+18)感知18(+15)
体质25(+18)智力16(+14) 魅力22(+17)
装备 短弯刀

火巨灵karadjin(K)
28级战斗者(领导者)
大型元素人型生物(火焰)
13,000XP
先攻+23
感官 洞察+23
HP260;浴血130
防御等级44;强韧45,反射42,意志42
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋)
(†)惊怖烈焰之短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+35vs防御等级;2d10+9伤害(致命一击6d10+29)附带1d10火伤害,目标承受持续的15点火伤害并定身(通过豁免则全部终止)。后效:持续的15点火伤害(豁免终止)。对抗该威能的豁免检定承受-2减值。
炽热仇杀(即时反应,触及内的敌人攻击karadjin的盟友之一时;随意)◆火焰,武器
火巨灵karadjin对触发的敌人进行一次近战基础攻击。
元素指令
火巨人karadjin周围10格以内(并且在其视线之内)的一个友方元素生物平移。
阵营 邪恶
语言 龙语,魔神语
技能 秘识+25,唬骗+26,Insight+23,威吓+26
力量28(+23) 敏捷25(+21)感知18(+18)
体质30(+24)智力22(+20) 魅力25(+21)
装备 短弯刀

火巨灵火葬歌者(P)
4级远程打击者
大型元素人型生物(火焰)
7,000XP
先攻+20
感官 洞察+16
炽热灵魂(火焰)灵光1;进入灵光或在灵光内开始其回合的每个生物承受10点火伤害;灵光内的每个受到持续的火伤害的生物承受5点额外的持续火伤害。
HP233;浴血116
防御等级40;强韧37,反射36,意志36
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋)
(†)短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+30vs防御等级;2d10+9伤害(致命一击6d10+29)和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火矢(标准;随意)◆火焰,武器
远程10;+31vs防御等级;3d6+8火伤害和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火链(标准;充能4、5、6)◆火焰
远程10;+28vs反射;2d8+7火伤害,目标承受持续的20点火伤害并被束缚(通过豁免则全部终止)。火巨灵火葬歌者能够以一个移动动作使被火链缠绕的角色滑动1格。
→><烈焰复盖(标准;充能4、5、6)◆火焰,区域
区域爆发3,20以内;火葬歌者用20英尺高的怒号的火焰构成的薄片复盖该区域。任何进入该区域,或者在该区域内部开始其回合,或者与该区域相邻的生物承受10点火伤害。烈焰复盖阻挡视线,它持续到火葬歌者的下一轮结束为止。
阵营 邪恶
语言 龙语,魔神语
技能 秘识+22,唬骗+25,交涉+25,Insight+21,威吓+25
力量29(+21) 敏捷26(+20)感知18(+16)
体质25(+19)智力20(+17) 魅力26(+20)
装备 短弯刀,权杖

雷刃旋风(C)
26级精英远程打击者
巨型元素魔法兽(气,水)
每个18,000XP
先攻+24
感官 洞察+16
HP382;浴血191
防御等级42;强韧40,反射42,意志35
免疫 疾病,毒素;抗力30闪电,30雷鸣
豁免检定+2速度 飞行10(盘旋)
行动点1(†)闪电弧(标准;随意)◆闪电
触及3;+29vs反射;2d8+11闪电伤害。
(弓)闪电箭(标准;随意)◆闪电
远程10;+29vs反射;2d8+11闪电伤害。
<→雷击(标准;随意)◆雷鸣
近距爆发2;+28vs强韧;2d10+9雷鸣伤害。
<→电雾(标准;充能5、6)◆闪电
近距爆发3;无攻击骰;1d10+9闪电伤害,雷刃旋风隐形到其下一轮结束为止。
→><闪电风暴(标准;开始时未充能;雷刃旋风使用电雾时充能)◆闪电,雷鸣
区域爆发3,20以内;+29vs反射;6d8+9闪电和雷鸣伤害。失手:一半伤害。
阵营 无阵营
语言 魔神语
力量25(+20) 敏捷32(+24)感知17(+16)
体质29(+22)智力8(+12) 魅力15(+15)

战术
火巨灵karadjin和烈焰跨步者进入近战,而火葬歌者和雷刃旋风留在远处,在区域之间前后飞行或者盘旋在地堡边缘以防止角色靠近。
如果环境允许,近战类战斗者喜欢把角色推下地堡或桥的边缘,因为接下来他们能轻松地使用飞行或传送。所有生物都会战斗到死。

该区域的特征
照明:明亮光线。
桥:桥从泥土匕首的内部的上方-在下一页的“毒坑”遭遇中描述-跨过。
高处:地图上标在高处的数字表明该处与毒坑的地面的距离。
突出部:地图上的虚线表示突出部从1区落下2区的地方。攀爬这些垂直表面需要DC28的运动检定。
弥漫的薄雾:地堡的入口被薄雾紧紧包住。生物视5格以外的所有格为昏暗的。桥下的区域为重度昏暗,这意味着生物看不到下面的毒坑。
坡地:对于向上移动的生物来说,坡地视为困难地形,但对向下的生物不是。被推或滑下坡地的生物额外移动1格。在坡地上摔倒的生物向下滑动1格。
有毒烟雾:在一座桥上和最大的洞的西边的紫色斑点表示有毒烟雾从下方翻滚升起。在桥的任何一边的格和与西面边缘相邻的那些格里也存在烟雾。在有毒烟雾里开始其回合的生物在其下一轮结束之前获得弱点10毒素。

 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/fireatwill.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-03, 周六 09:48:55
毒坑
29级遭遇(88,500XP)

设定
Tananzinaen,古水银龙(T)
6有毒残留(v)

地堡的下层是Tananzinaen的巢穴,那里是他在熔岩池的温暖和毒气中取暖的地方。无论他是不知道上面的战斗,还是选择让他的卫兵去处理,他都不会在最初的战斗中出现-但一旦角色到达下层,他就会视他们为真正的威胁。

玩家角色进入最下层时,读出:
熔岩的闪烁、毒气构成的翻滚云团和浓浓的阴影将这个洞穴变为最深的地狱的仿制品。

如果玩家角色到达龙周围10格之外,继之以:
这里的有毒空气是如此混浊,以致于你几乎无法辨认面前的形体。

若玩家角色到达或向任何有毒残留周围5格之内移动,继之以:一团粘稠的雾气似乎在到处移动。烟雾的卷须构成了盘旋、卷曲的手臂,燃烧的余烬缓慢地闪烁,揭示了自己是眼睛。

如果玩家角色到达或朝着龙周围10格以内移动,继之以:
在洞穴最黑暗的区域,某种东西在摇动,某种大到不可能的程度的东西。它和烟雾交织在一起,但你能看到它的外皮在附近的熔岩的摇曳光线下闪烁。

Tananzinaen(T)
29级孤胆伏击者
古水银龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者) 75,000XP
先攻+28
感官 洞察+22;黑暗视觉
HP1,044;浴血522;参看浴血喷吐
防御等级43;强韧42,反射43,意志39
抗力 10火焰,30毒素
豁免检定+5
速度 9,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;2d8+12伤害。
啮咬(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;2d10+12伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
Tananzinaen对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,目标还会给予Tananzinaen战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+32vs强韧;4d8+8毒伤害,目标承受15点持续的毒伤害并视水银龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)
喷吐武器充能,而且Tananzinaen会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+32vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
<→哈里发的报酬(次要;只可在浴血时使用;遭遇)◆火焰
近距爆发10;针对敌人;+30vs反射;目标承受持续的15点火伤害和在所有防御上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
液态形体(即时中断;敌人以该龙为目标时;需要有生物与龙相邻;充能5、6)◆变形
触发的攻击以与Tananzinaen相邻的其它生物为目标。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
Tananzinaen变为液态的水银波浪并平移8格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,Tananzinaen不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。他能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在Tananzinaen的回合,他可以用一个自由动作返回他的正常形态。在他返回正常形态时,他周围2格之内的每个生物都在他的下一轮结束之前给予他战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
变形(次要;随意)◆变形
Tananzinaen能够把他的物理形态变为任何中型或大型的人型生物,包括独特个体(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
战斗优势
Tananzinaen对给予他战斗优势的目标造成3d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+29,唬骗+26,潜行+29
力量26(+22)敏捷31(+24)感知17(+17)
体质21(+19)智力15(+16)魅力24(+21)

6有毒残留(V)
26级杂兵远程打击者
中型元素活化体
每个2,250XP
先攻+19
感官 洞察+18;黑暗视觉
窒息灵光(毒素)灵光2;每个进入灵光或在那里开始其回合的活物承受5点毒伤害。
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级38;强韧37,反射36,意志39
免疫 疾病,毒素
速度 飞行7(盘旋)
(†)有毒接触(标准;随意)◆毒素
+31vs反射;8毒伤害。
(弓)有毒气息(标准;随意)◆毒素
远程20;+33vs强韧;12毒伤害。
→><毒雨(标准;遭遇)◆毒素
区域爆发3,20以内;针对敌人;+33vs强韧;目标承受1点毒伤害并在有毒残留的下一轮结束之前失去任何对毒素的抗力。效果:范围内的每个有毒残留在触发的有毒残留的下一轮结束之前在防御上获得+5加值。
阵营 无阵营
语言 深渊语,龙语
力量16(+16) 敏捷22(+19)感知20(+18)
体质25(+20)智力14(+15) 魅力28(+22)

战术
战斗开始时,有毒残留从多个方向接近,甚至可能离开该区域的地面并从另一个角度返回而非聚成一堆让角色用一次范围攻击把它们全打倒。它们喜欢在有毒的烟雾中或者熔岩的上方战斗,因为在这些区域它们的盘旋能力和毒免疫给予它们巨大的战术优势。为了使它们和Tananzinaen的攻击更加有效并延长它们的生命,它们轮流使用毒雨。有毒残留战斗至死。
如果在战术上是合理的,Tananzinaen会以它的喷吐武器开始战斗。否则,Tananzinaen会把大量近战攻击集中在单独一个敌人上。Tananzinaen极少一次战斗一或两个回合以上。通过使用气势凶猛、他的喷吐武器的隐形能力、水银形态、或者单纯的打带跑战术,他在一两个回合之后脱离近战并离开该层。他或者以潜行再次进入(记住烟雾提供的遮蔽),或者引诱角色跟随他-无论如何他都能获得隐蔽或战斗优势。
Tananzinaen是一个耐心的战士,他非常乐于迫使角色在这座山的各层上下追逐它,同时寻找伏击他们的机会(或者可能把他们推下边缘)。然而,他给予他们休息的机会;如果他们在一两分钟之后似乎不会继续追赶他,他会再次出现,战斗一两个回合,然后再次退却。和有毒残留一样,他喜欢在有毒烟雾中战斗-或者至少是对抗在其中的敌人。
这里有Tananzinaen的巢穴,他的财宝,他做生意的地方。虽然他可能似乎要逃走,但正如上文所说,他绝不会离开。他会为了保护他的家园而战斗到死。

该区域的特征
照明:昏暗光线。
顶部:下层的许多地方是露天的。东面的顶部是倾斜的,高到70英尺,低到30英尺。
弥漫的雾气:地堡的整个下层区域都紧紧包在浓浓的雾气里。生物视5格以外的所有地方为轻度昏暗,视10格以外的所有地方为重度昏暗。
洞穴:洞穴大约垂直向下20英尺,然后变为陡坡,向东南下降40英尺,通往山的出口(没有标在地图上)。攀爬它需要DC28的运动检定。
墙壁和柱子:攀爬这里的各种各样的垂直表面需要DC28的运动检定。
熔岩:进入有熔岩的格(红色区域)或在那里开始其回合的生物承受10点火伤害并迟缓到其下一轮开始为止。
黯蚀晶体:这种深紫色的晶体放射出黯蚀魔力。任何对站在一片黯蚀晶体里的生物的攻击在掷骰结果为18-20时获得致命一击。在发生这样的致命一击时,一半伤害是黯蚀伤害而非该攻击的正常伤害类型。(飞行生物不受影响,除非它们落在这样的格里。)
有毒烟雾:该区域的从熔岩上升起的烟雾以紫色斑点表示。在这种有毒烟雾里开始其回合的生物在其下一轮结束之前获得弱点10毒素。
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/poisonpit.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-04, 周日 09:50:14
第四章:新怪物
《怪物图鉴2》介绍了五种金属龙-精金龙、铁龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们是最常见的种类。许多其它金属龙徘徊在凡世和它外面的位面中。火热的黄铜龙飞舞在沙漠的天空中,凶猛的钴龙埋伏在堕影冥界的寒雾中,而能够变形的钢龙在人型生物的伪装中徘徊于拥挤的人类城市。
与更广为人知的金属龙一样,这些种类的成员拥有所有的阵营、动机和个性。有些是善良的高贵勇者,而其它的则是无情的暴君或自私的劫掠者。即使是最仁慈而通情达理的金属龙,也是骄傲而执拗的生物,极少因为人类或它们的同类的争辩而改变它们的做法;许多社会发现“仁慈”的龙的雄心明显不利于该区域的低等生物。世界上极少有生物拥有能像龙那样行善或作恶的力量。
许多生物可以把起源追溯到金属龙身上,或者声称与它们有某种亲戚关系。作为凶猛的魔法战士而著称的龙人孵化自受到污染的金属龙蛋,而鹫龙兽和狮龙兽都是龙的远亲。金属龙也为了它们的防御而拉拢仆从并制造构装体,以为彩色龙服务而出名的狗头人有时也为金属龙服务。
在本章中你将看到:
◆关于较为罕见的金属龙-黄铜龙、青铜龙、钴龙、水银龙、秘银龙、orium龙和钢龙的介绍。
◆每种金属龙的雏龙。
◆由金属龙制造的生物,包括邪恶的龙人种族和空心龙构装。
◆与龙类有血缘关系或联系的生物,例如羽蛇和狮龙兽。
◆全世界传说中的金属龙,以及白金龙神巴哈姆特。
◆自定义措施,包括可选威能和变孤胆龙为精英的方法。
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-04, 周日 09:52:32
金属龙
精金龙、铁龙、赤铜龙、银龙和金龙是最常见、最著名的金属龙(看《怪物图鉴2》)。然而,还存在其它种类,包括黄铜龙、青铜龙、钴龙、水银龙、秘银龙、orium龙和钢龙。

主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-04, 周日 10:03:42
黄铜龙
黄铜龙作为喷火的怪物出没于沙漠和其它干燥的地方,它们倾向于冷酷、暴力和自私。最好的黄铜龙是体面的雇佣兵,如果价钱合适就会勇敢而忠诚。最糟的黄铜龙是劫掠任何冒险进入它们的领地的旅行者的土匪。

黄铜龙的传闻
自然DC12:黄铜龙喜欢沙漠和干旱的不毛之地。它们的喷吐形式是能够迫使附近的敌人退却的火焰冲击或者能够点燃某个敌人和它周围的其它人的火焰喷射。
自然DC12:黄铜龙有明显的雇佣兵气质,经常与邻近的怪物达成以为它们战斗来换取财宝的协议。它们与火矮人、龙裔、火巨灵、山岭巨人、人类和蛇人结盟。

青年黄铜龙
4级孤胆远程打击者
大型自然魔法兽(龙类)
875XP
先攻+5
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP232;浴血116;参看浴血喷吐
防御等级17;强韧17,反射16,意志15
抗力 15火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+11vs防御等级;1d8+3伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d6+3伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+9vs强韧;1d8+3伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+9vs反射;3d6+3火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。
火流(标准;随意)◆火焰
远程5;+9vs反射;1d8+5火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到1d8火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+9vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+10,Insight+9,威吓+8
力量17(+5)敏捷16(+5)感知15(+4)
体质18(+6)智力13(+3)魅力12(+3)

成年黄铜龙
11级孤胆远程打击者
大型自然魔法兽(龙类)
3,000XP
先攻+9
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP464;浴血232;参看浴血喷吐
防御等级24;强韧24,反射23,意志22
抗力 20火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+18vs防御等级;1d10+5伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+18vs防御等级;1d8+5伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+16vs强韧;1d10+5伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+16vs反射;3d8+5火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移至多5格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程10;+16vs反射;2d6+5火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到2d6火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+16vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+14,Insight+13,威吓+11
力量19(+9)敏捷18(+9)感知16(+8)
体质20(+10)智力15(+7)魅力13(+6)

老年黄铜龙
18级孤胆远程打击者
巨型自然魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+14
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP704;浴血352;参看浴血喷吐
防御等级31;强韧31,反射30,意志29
抗力 25火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及3;+25vs防御等级;2d6+7伤害附带1d12火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;1d10+7伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+23vs强韧;2d8+7伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+23vs反射;4d10+7火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移10格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程15;+23vs反射;2d8+7火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到2d8火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+23vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
点燃(自由,在使用喷吐武器火流之后;遭遇)◆火焰
任何被触发的攻击命中的生物还会受到持续的10点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+20,Insight+18,威吓+16,自然+18
力量23(+15)敏捷20(+14)感知18(+13)
体质24(+16)智力17(+12)魅力15(+11)

古黄铜龙
26级孤胆远程打击者
超巨型自然魔法兽(龙类)
45,000XP
先攻+20
感官 洞察+23;黑暗视觉
HP968;浴血484;参看浴血喷吐
防御等级39;强韧39,反射38,意志37
抗力 30火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及4;+33vs防御等级;2d8+9伤害附带2d8火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+33vs防御等级;2d8+9伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移2格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+31vs强韧;2d10+9伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击7;+31vs反射;5d10+9火焰伤害,目标倒地。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移12格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程20;+31vs反射;3d8+9火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到3d8火伤害。
→><火焰扫射(标准;充能6)◆火焰,区域
龙飞行至多12格并在其路径正下方的地面上制造出1格高的火墙;区域墙12,10以内(只在龙从其上方飞过的格里);任何在墙里开始其回合或者进入它的生物受到25点火伤害。墙持续到龙的下一轮结束为止。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+31vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
点燃(自由,在使用喷吐武器火流之后;遭遇)◆火焰
任何被触发的攻击命中的生物还会受到持续的15点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+26,Insight+23,威吓+21,自然+23
力量27(+21)敏捷24(+20)感知20(+18)
体质26(+21)智力19(+17)魅力17(+16)

黄铜龙的战术
黄铜龙以翅膀飞行。它们善于利用它们的盘旋能力留在空中-束缚在地面的敌人的触及之外-以火焰的冲击-它们的喷吐武器火流攻击-清除敌人。一旦敌人分散,黄铜龙会挑出对它构成最大的远程威胁的敌人并着陆以进行攻击。龙一般在它计划中的受害者的旁边着陆,用龙的忿怒攻击,然后付出一个行动点以用气势凶猛使敌人短暂地昏迷,以便在地面上的敌人能够危及它之前再次升空。
老年或古黄铜龙常常等到它的喷吐武器命中多个敌人之后再使用它的点燃

遭遇团体
黄铜龙与能够满足它们的价码(常常是他们取得的任何财宝的狮子的那份)的组织良好的人型生物团体结盟。它们喜欢留在后面并提供毁灭性的远程火力,与此同时,它们的蛮战者和战斗者盟友则压制敌人的攻击。

6级遭遇(1,325XP)
◆3人类卫兵(3级战斗者,《怪物图鉴》162页)
◆1青年黄铜龙(4级孤胆远程打击者)

13级遭遇(4,000XP)
◆1成年黄铜龙(11级孤胆远程打击者)
◆2牛头人战士(10级战斗者,《怪物图鉴》190页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/brassdragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-05, 周一 09:59:12
青铜龙
作为秩序的忠实献身者,青铜龙可能显得骄傲自大,有一种夸张的自我感觉,一种使它们与所遇到的人产生争执的倾向。在罕见的情况下,这种自以为是会发展为更加危险的东西,这样的青铜龙会统治它眼中的低等种族-作为要求其臣民崇拜和奉承的暴君。青铜龙占据海岸线、港湾和岛屿,在拥有通往大海的路径的沿海洞穴里筑巢。比较“有进取心”的青铜龙会蓄意选择在航线附近的巢穴以便向路过的商船索要贡品。所有青铜龙都对蓝龙拥有深沉而持久的恨意,它们警惕地保护它们的家园免受卑鄙的入侵者之害。

青铜龙的传闻
自然DC14:青铜龙生活在沿海地区,尤其是在它们能够从其它生物那里收集贡品的地方。在战斗中,青铜龙直接潜水进入近战。
自然DC19:骄傲自大的青铜龙有时会成为低等种族的成员的暴君。青铜龙喷吐闪电击退敌人,然后电弧会攻击其他人。

青年青铜龙
7级孤胆蛮战者
大型自然魔法兽(水栖,龙类)
1,500XP
先攻+6
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP296;浴血148;参看浴血喷吐
防御等级19;强韧21,反射18,意志18
抗力 15闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行10,游泳6
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+10vs防御等级;1d10+6伤害附带2d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+10vs防御等级;2d6+8伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+8vs强韧;1d12+6伤害,龙推开目标1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+8vs反射;2d8+4闪电伤害,龙推开目标2格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+8vs反射;2d8+4闪电伤害,龙推开目标1格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+8vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复74hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量23(+9)敏捷17(+6)感知11(+3)
体质18(+7)智力11(+3)魅力16(+6)

成年青铜龙
14级孤胆蛮战者
大型自然魔法兽(水栖,龙类)
5,000XP
先攻+12
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP507;浴血253;参看浴血喷吐
防御等级26;强韧28,反射25,意志25
抗力 20闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行10,游泳6
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+17vs防御等级;2d8+8伤害附带3d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;2d8+10伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+15vs强韧;2d12+6伤害,龙推开目标2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+15vs反射;3d8+5闪电伤害,龙推开目标2格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+15vs反射;2d10+5闪电伤害,龙推开目标1格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+13vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复126hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量26(+15)敏捷21(+12)感知13(+8)
体质21(+12)智力12(+8)魅力20(+12)

老年青铜龙
21级孤胆蛮战者
巨型自然魔法兽(水栖,龙类)
16,000XP
先攻+17
感官 洞察+17;黑暗视觉
HP723;浴血361;参看浴血喷吐
防御等级33;强韧35,反射32,意志32
抗力 25闪电
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行12,游泳8
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及3;+24vs防御等级;3d10+10伤害附带4d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+24vs防御等级;2d10+12伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+22vs强韧;3d12+8伤害,龙推开目标3格。
按压之爪(即时反应,相邻的敌人移动或平移时;随意)
+24vs防御等级;2d10+12伤害,龙攫抓目标。如果龙在攫抓目标的同时使用二重击,那么只要可以,它就必须至少攻击被攫抓的生物一次。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+22vs反射;3d10+8闪电伤害,龙推开目标4格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+22vs反射;2d12+7闪电伤害,龙推开目标2格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+22vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复180hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+17,威吓+21
力量30(+20)敏捷24(+17)感知14(+12)
体质25(+17)智力14(+12)魅力22(+16)

古青铜龙
29级孤胆蛮战者
超巨型自然魔法兽(水栖,龙类)
75,000XP
先攻+23
感官 洞察+23;黑暗视觉
活化风暴(闪电)灵光5;每个在灵光内开始其回合的生物承受15点闪电伤害。
HP968;浴血484;参看浴血喷吐
防御等级41;强韧43,反射40,意志40
豁免检定+5
速度 10,飞行12(盘旋),陆地飞行15,游泳10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及4;+32vs防御等级;2d12+13伤害附带6d8闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;3d12+10伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+30vs强韧;3d12+13伤害,龙推开目标3格。
按压之爪(即时反应,相邻的敌人移动或平移时;随意)
+24vs防御等级;2d10+12伤害,龙攫抓目标。如果龙在攫抓目标的同时使用二重击,那么只要可以,它就必须至少攻击被攫抓的生物一次。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+30vs反射;4d10+10闪电伤害,龙推开目标4格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+22vs反射;3d12+9闪电伤害,龙推开目标2格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+30vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复242hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+22,威吓+27
力量34(+26)敏捷29(+23)感知19(+18)
体质29(+23)智力17(+17)魅力27(+22)

青铜龙战术
青铜龙是直率的敌人,与敌人近战时它的攻击最为有效。战斗开始时,这种龙移动到能够用其喷吐武器攻击两个以上的敌人的位置。它使用气势凶猛以削弱敌方,然后付出一个行动点以使用其喷吐武器冲击附近的目标,然后以从一个敌人跳到另一个敌人身上的闪电弧痛击藏在背后的懦夫。

遭遇团体
青铜龙极少与其它生物结伴,它们只容忍那些表现了它们认为它们应得的尊重和敬意的生物。

16级遭遇(7,000XP)
◆1成年青铜龙(14级孤胆蛮战者)
◆8独眼巨人卫兵(14级杂兵,《怪物图鉴》46页)

24级遭遇(33,550XP)
◆1老年青铜龙(21级孤胆蛮战者)
◆1风暴魔(23级远程打击者,《位面指南》127页)
◆3战魔(22级蛮战者,《怪物图鉴》67页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/bronzedragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-06, 周二 10:03:56
钴龙
心机深沉而不可信任的钴龙只尊重力量。它们喷出的酷寒云团由易挥发的液体构成,能把受害者冻在厚厚的冰层里。
钴龙经常出现在寒冷、阴暗的地方,例如遥远北方的森林或者堕影冥界的被雾气笼罩的谷地里。它们以它们能够征服的低等生物来衡量它们的地位和价值;大部分钴龙自豪于它们的部下的尚武精神和能力,但最坏的钴龙是要求忠诚和贡品的残忍而恃强欺弱的暴君。这种特点使得对于旅行者来说冒险进入钴龙的领地是危险的,因为这种龙可能会攻击路过的旅行者以显示它们拥有的力量。善良阵营的钴龙可能会在适当的力量展示之后接受敌人的投降并在明智的贿赂或关于贡品的承诺之后允许他们离开。邪恶的钴龙倾向于扑向旅行者并直接吃掉他们-如果这些低等生物不能为他们的生命提供任何有价值的赎金的话。

钴龙的传闻
自然DC12:钴龙一般出没于寒冷的地方或者堕影冥界的边缘。它们的喷吐是致命的寒雾,能够在受害者周围冻结,把他们困在冰里。
自然DC17:钴龙野蛮而多疑。它们鄙视弱者,只尊重力量。它们经常支配附近的半开化的矮人、人类、兽人、食人魔或巨人部落。最好的钴龙是它们所选择的人民的凶猛的保护者,但其它的则像嗜血而记仇的神那样欺压它们的部下。

青年钴龙
5级孤胆控场者
大型自然魔法兽(龙类)
1,000XP
先攻+4
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP268;浴血134;参看浴血喷吐
防御等级20;强韧18,反射16,意志16
抗力 15寒冷
豁免检定+5
速度 6(冰上行走),飞行8(盘旋),陆地飞行10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及2;+11vs防御等级;1d8+4寒冷伤害,目标迟缓(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d6+4伤害。
龙的猛扑(标准;随意)
龙进行一次啮咬攻击,平移2格,然后对不同的目标进行两次爪抓攻击。
<→翼风(即时反应,敌人对龙的近战或近距攻击失手时;随意)近距爆发2;+7vs强韧;1d6+4伤害,目标被推开2格。
<→野蛮殴打(标准;初次浴血时充能)
近距爆发2;以迟缓或束缚的生物为目标;+11vs防御等级;2d6+5伤害,龙推开目标3格,目标倒地。这种被迫移动对被龙自己的喷吐武器束缚的生物有效。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+9vs强韧;1d6+4寒冷伤害,目标被束缚(豁免终止)。后效:目标迟缓(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+7vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+11,忍耐+11,威吓+9
力量18(+6)敏捷14(+4)感知14(+4)体质19(+6)智力11(+2)魅力15(+4)

成年钴龙
12级孤胆控场者
大型自然魔法兽(龙类)
3,500XP
先攻+9
感官 洞察+14;黑暗视觉
HP500;浴血250;参看浴血喷吐
防御等级27;强韧26,反射23,意志24
抗力 20寒冷
豁免检定+5
速度 6(冰上行走),飞行8(盘旋),陆地飞行12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及2;+18vs防御等级;2d6+6寒冷伤害,目标迟缓(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+18vs防御等级;1d8+6伤害。
龙的猛扑(标准;随意)
龙进行一次啮咬攻击,平移2格,然后对不同的目标进行两次爪抓攻击。
<→翼风(即时反应,敌人对龙的近战或近距攻击失手时;随意)近距爆发2;+14vs强韧;1d8+6伤害,目标被推开2格。
<→野蛮殴打(标准;初次浴血时充能)
近距爆发2;以迟缓或束缚的生物为目标;+15vs防御等级;2d8+6伤害,龙推开目标3格,目标倒地。这种被迫移动对被龙自己的喷吐武器束缚的生物有效。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+15vs强韧;2d8+6寒冷伤害,目标被束缚(豁免终止)。后效:目标迟缓(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+14vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+17,忍耐+16,威吓+14
力量22(+12)敏捷16(+9)感知16(+9)体质21(+11)智力13(+7)魅力17(+9)

老年钴龙
19级孤胆控场者
巨型自然魔法兽(龙类)
12,000XP
先攻+12
感官 洞察+17;黑暗视觉
寒雾灵光(寒冷)灵光2;每个进入灵光或在那里开始其回合的生物受到10点寒冷伤害。地面被冰复盖,变为困难地形,灵光内的格轻度昏暗。
HP736;浴血368;参看浴血喷吐
防御等级33;强韧33,反射29,意志31
抗力 25寒冷
豁免检定+5速度 8(冰上行走),飞行10(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及3;+25vs防御等级;2d8+8寒冷伤害,目标迟缓(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;1d10+8伤害。
龙的猛扑(标准;随意)
龙进行一次啮咬攻击,平移3格,然后对不同的目标进行两次爪抓攻击。
<→翼风(即时反应,敌人对龙的近战或近距攻击失手时;随意)近距爆发3;+22vs强韧;1d10+8伤害,目标被推开3格。
<→野蛮殴打(标准;初次浴血时充能)
近距爆发3;以迟缓或束缚的生物为目标;+22vs防御等级;3d8+8伤害,龙推开目标3格,目标倒地。这种被迫移动对被龙自己的喷吐武器束缚的生物有效。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+22vs强韧;3d8+8寒冷伤害,目标被束缚(豁免终止)。后效:目标迟缓(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+21vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+21,忍耐+21,威吓+19
力量25(+16)敏捷17(+12)感知17(+12)体质24(+16)智力14(+11)魅力21(+14)

古钴龙
27级孤胆控场者
超巨型自然魔法兽(龙类)
55,000XP
先攻+18
感官 洞察+22;黑暗视觉
寒雾灵光(寒冷)灵光5;每个进入灵光或在那里开始其回合的生物受到20点寒冷伤害。地面被冰复盖,变为困难地形,灵光内的格轻度昏暗。
HP1,004;浴血502;参看浴血喷吐
防御等级41;强韧41,反射37,意志39
抗力 30寒冷
豁免检定+5速度 8(冰上行走),飞行12(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及4;+33vs防御等级;3d6+9寒冷伤害,目标迟缓(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+33vs防御等级;2d8+9伤害。
龙的猛扑(标准;随意)
龙进行一次啮咬攻击,平移3格,然后对不同的目标进行两次爪抓攻击。
<→翼风(即时反应,敌人对龙的近战或近距攻击失手时;随意)近距爆发4;+28vs强韧;2d8+9伤害,目标被龙推开3格。
<→野蛮殴打(标准;初次浴血时充能)
近距爆发4;以迟缓或束缚的生物为目标;+30vs防御等级;4d8+9伤害,龙推开目标3格,目标倒地。这种被迫移动对被龙自己的喷吐武器束缚的生物有效。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+28vs强韧;3d10+9寒冷伤害,目标被束缚(豁免终止)。后效:目标迟缓(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
→><致命雾淞(标准;充能5、6)◆寒冷,区域
区域爆发3,20以内;+30vs强韧;2d10+9寒冷伤害,目标迟缓并无力(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。效果:爆发范围变为充满寒雾的区域。该区域是困难地形,其内部的格重度昏暗。该区域持续到龙再次使用该威能或遭遇结束为止。<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+28vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+27,忍耐+26,威吓+25
力量28(+22)敏捷20(+18)感知19(+17)体质27(+21)智力16(+16)魅力24(+20)

钴龙的战术
钴龙在战斗中是凶猛的,肆意扑入敌人中间。它们不是强壮的飞行者,而且喜欢留在地面上,使用它们的喷吐武器或啮咬以束缚或迟缓敌人,并使用龙的猛扑以在敌人迟缓时攻击多个敌人。钴龙经常在成功的喷吐武器攻击之后立刻付出一个行动点以使用野蛮殴打。它们经常保留气势凶猛以在被近距离压制时使敌人昏迷,然后再次移动到开阔的地方。
较老的钴龙喜欢把敌人推到它们的盟友或部下的脚边。它们极少花很多心思去保护它们的部下-在它们眼中,在战斗中证明了其弱小的追随者毫无价值。

遭遇团体
钴龙经常统治野蛮或半开化的民众。它们的部下渴望通过不顾一切地投入战斗来给他们的龙类主人留下深刻印象。

7级遭遇(1,525XP)
◆3人类狂战士(4级蛮战者,《怪物图鉴》163页)
◆1青年钴龙(5级孤胆控场者)

14级遭遇(5,150XP)
◆1成年钴龙(12级孤胆控场者)
◆3食人魔暴徒(11级杂兵,《怪物图鉴》198页)
◆1食人魔战争巨汉(11级精英蛮战者,《怪物图鉴》199页)

21级遭遇(16,800XP)
◆1老年钴龙(19级孤胆控场者)
◆2霜巨人(17级蛮战者。《怪物图鉴2》122页)
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/cobaltdragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-07, 周三 09:43:00
水银龙
作为老练的侦察者、间谍和杀手,水银龙拥有其它龙无法比拟的变形技巧。水银龙的喷吐能够毒害身体和心灵,使其受害者看不到水银龙在逃跑或者为了进行致命一击而在周围盘旋。水银龙渴望各种各样的新经验。

水银龙的传闻
自然DC12:水银龙常常在火山、山顶、和元素混沌中安家。但这些天生的旅行者有时会离开它们的巢穴几个月之久。
自然DC12:水银龙的有毒喷吐能够使生物在几秒之内看不到该龙。而且,因为中毒的生物能够看到其它所有东西,所以龙的敌人可能意识不到龙等于是隐形了。受到威胁时,水银龙能够把它的身体变成像泥型怪物那样移动的水银池。

青年水银龙
6级孤胆伏击者
大型自然魔法兽(龙类,变形者)1,250XP
先攻+12
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP288;浴血144;参看浴血喷吐
防御等级20;强韧17,反射19,意志18
抗力 15毒素
豁免检定+5
速度 6,飞行6(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d10+6伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d8+6伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
龙对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,敌人还会给予龙战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+9vs强韧;1d12+4毒伤害,目标承受持续的5点毒伤害并视龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+9vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
龙变为液态的水银波浪并平移4格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,龙不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。它能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在龙的回合,它可以用一个自由动作返回它的正常形态。在它返回正常形态时,它周围2格之内的每个生物都在它的下一轮结束之前给予它战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
战斗优势
龙对给予它战斗优势的生物造成1d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+13,唬骗+12,潜行+13
力量16(+6)敏捷21(+8)感知11(+3)
体质16(+6)智力13(+4)魅力19(+7)

成年水银龙
13级孤胆伏击者
大型自然魔法兽(龙类,变形者)4,000XP
先攻+16
感官 洞察+11;黑暗视觉
HP516;浴血258;参看浴血喷吐
防御等级27;强韧26,反射27,意志23
抗力 20毒素
豁免检定+5速度 7,飞行7(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及2;+18vs防御等级;1d12+7伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+18vs防御等级;1d10+7伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
龙对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,敌人还会给予龙战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+16vs强韧;2d8+4毒伤害,目标承受持续的5点毒伤害并视龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+16vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
龙变为液态的水银波浪并平移4格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,龙不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。它能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在龙的回合,它可以用一个自由动作返回它的正常形态。在它返回正常形态时,它周围2格之内的每个生物都在它的下一轮结束之前给予它战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够把它的物理形态变为任何中型或大型的人型生物,包括独特个体(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
战斗优势
龙对给予它战斗优势的生物造成2d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+17,唬骗+16,潜行+17
力量19(+10)敏捷23(+12)感知11(+6)
体质17(+9)智力13(+7)魅力20(+11)

老年水银龙
21级孤胆伏击者
巨型自然魔法兽(龙类,变形者)16,000XP
先攻+22
感官 洞察+16;黑暗视觉
HP780;浴血390;参看浴血喷吐
防御等级35;强韧34,反射35,意志31
抗力 25毒素
豁免检定+5速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+26vs防御等级;2d6+9伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+26vs防御等级;1d12+9伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
龙对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,敌人还会给予龙战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+24vs强韧;3d8+6毒伤害,目标承受持续的10点毒伤害并视龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+24vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
龙变为液态的水银波浪并平移6格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,龙不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。它能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在龙的回合,它可以用一个自由动作返回它的正常形态。在它返回正常形态时,它周围2格之内的每个生物都在它的下一轮结束之前给予它战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够把它的物理形态变为任何中型或大型的人型生物,包括独特个体(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
战斗优势
龙对给予它战斗优势的生物造成3d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+23,唬骗+21,潜行+23
力量21(+15)敏捷26(+18)感知13(+11)
体质19(+14)智力13(+11)魅力22(+16)

古水银龙
28级孤胆伏击者
超巨型自然魔法兽(龙类,变形者)65,000XP
先攻+28
感官 洞察+21;黑暗视觉
HP1,012;浴血506;参看浴血喷吐
防御等级42;强韧41,反射42,意志38
抗力 30毒素
豁免检定+5
速度 9,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及4;+33vs防御等级;2d10+11伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+33vs防御等级;2d8+11伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
龙对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,敌人还会给予龙战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+31vs强韧;4d8+7毒伤害,目标承受持续的15点毒伤害并视龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+31vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
液态形体(即时中断;敌人攻击该龙时;充能5、6)◆变形
触发的攻击改为以与龙相邻的其它生物为目标。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
龙变为液态的水银波浪并平移8格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,龙不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。它能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在龙的回合,它可以用一个自由动作返回它的正常形态。在它返回正常形态时,它周围2格之内的每个生物都在它的下一轮结束之前给予它战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够把它的物理形态变为任何中型或大型的人型生物,包括独特个体(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
战斗优势
龙对给予它战斗优势的生物造成3d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+29,唬骗+26,潜行+29
力量25(+21)敏捷30(+24)感知15(+16)
体质21(+19)智力15(+16)魅力24(+21)

水银龙的战术
水银龙行动鬼祟,在地形或时间对它有利的时候,它喜欢在攻击之前先观察猎物一段时间。它会尽可能快地对敌人喷吐,然后攻击看不到它的敌人。它经常在战斗的第二回合使用气势凶猛,如果它的喷吐武器没有命中某些敌人或者一些敌人在射程之外的话。
水银龙会为了逃跑或者移动到优势地形-例如它的敌人无法到达的地方-而使用水银形态。然后它会返回它的正常形态并在它的喷吐武器龙之怒攻击之间切换。
大部分敌人摆脱了有毒喷吐时,如果水银龙的喷吐武器已经充能,它会再次喷吐,否则龙会走远,怂恿敌人移动到它旁边以触发液态形体
古水银龙的变形是如此有效,以致于它能够使用液态形体以诱使一个敌人攻击另一个。较老的水银龙能够使用人型生物形态并将自己伪装成“低等”种族的成员。然而,水银龙没有钢龙那样的对文明的喜好,并经常因为表现出对习俗和礼仪的无知而搞砸了它们的伪装。

遭遇团体
与许多其它龙不同,水银龙不会为了自身利益而渴望在交往中的支配地位。比起必须在巢穴里统治的情况,许多水银龙更乐于作为杀手宗师、特使或神秘的间谍为统治者服务。水银龙拥有变形和使用水银形态以到达其它生物无法到达的地方的能力,这使得它们成为无与伦比的盗贼和同样好的斥候。

16级遭遇(7,000XP)
◆1成年水银龙(13级孤胆伏击者)
◆1卓尔祭司(15级控场者,《怪物图鉴》95页)
◆3卓尔战士(11级伏击者,《怪物图鉴》94页)

23级遭遇(29,400XP)
◆1老年水银龙(21级孤胆伏击者)
◆1火巨灵灰烬领主(23级远程打击者,《怪物图鉴》98页)
◆2火巨灵火焰利刃(22级战斗者,《怪物图鉴》98页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/mercurydragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-08, 周四 11:07:41
秘银龙
神秘的秘银龙能够瞥见未来。这些龙献身于事业和众神,投身于所忠诚的事业,出现在少数被选择的人面前,然后突然消失。专心于从事其事业的秘银龙可以是毫不宽容的敌人或者坚定的盟友。

秘银龙的传闻
宗教DC16:秘银龙为了事业-尤其是宗教类的-而努力,它们是众星之海的土著。在战斗中,它们只在情况对它们有利时攻击,即使这会拖长战斗。
宗教DC21:秘银龙拥有看到未来和传送的能力。秘银龙可能在更高的召唤的指示上毫无预兆地放弃信仰。秘银龙喷吐光耀能量的流动。

青年秘银龙
11级孤胆游击者
大型超凡魔法兽(龙类)
3,000XP
先攻+13
感官 洞察+14;黑暗视觉
HP444;浴血222;参看浴血喷吐
防御等级25;强韧23,反射25,意志23[
b]抗力[/b] 15光耀
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行12,传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
触及2;+16vs防御等级;2d8+4伤害,目标承受持续的5点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+16vs防御等级;2d8+4伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
龙传送5格,进行一次爪抓攻击,再传送5格,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
翼击(次要;充能5、6)
触及2;+14vs强韧;2d8+6伤害,龙推开目标3格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆光耀
近距冲击5;+14vs反射;2d6+4光耀伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→次元混乱(标准;遭遇)◆光耀,传送
近距爆发10;以至多4个敌人为目标;+14vs反射;2d8+4伤害,目标承受持续的5点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。效果:龙传送到爆发范围内的某个地方。<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+14vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
先知防御(即时中断,龙受到攻击时;随意)◆传送
龙在对抗触发的攻击的所有防御上获得+4加值。如果该攻击失手,龙传送6格。阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 交涉+13,历史+13,Insight+14,威吓+13,宗教+13
力量18(+9)敏捷23(+11)感知18(+9)体质15(+7)智力16(+8)魅力16(+8)

成年秘银龙
18级孤胆游击者
大型超凡魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+19
感官 洞察+20;黑暗视觉
HP684;浴血342;参看浴血喷吐
防御等级32;强韧29,反射31,意志29
抗力 20光耀
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行12,传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
触及2;+23vs防御等级;2d8+7伤害,目标承受持续的5点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+23vs防御等级;2d8+7伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
龙传送5格,进行一次爪抓攻击,再传送5格,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
翼击(次要;充能5、6)
触及2;+21vs强韧;3d8+6伤害,龙推开目标3格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆光耀
近距冲击5;+21vs反射;3d8+4光耀伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→次元混乱(标准;遭遇)◆光耀,传送
近距爆发10;以至多4个敌人为目标;+14vs反射;2d8+7伤害,目标承受持续的5点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。效果:龙传送到爆发范围内的某个地方。<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+21vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
先知防御(即时中断,龙受到攻击时;随意)◆传送
龙在对抗触发的攻击的所有防御上获得+4加值。如果该攻击失手,龙传送6格。阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 交涉+19,历史+19,Insight+20,威吓+19,宗教+19
力量22(+15)敏捷27(+17)感知22(+15)体质19(+13)智力20(+14)魅力20(+14)

老年秘银龙
25级孤胆游击者
巨型超凡魔法兽(龙类)
35,000XP
先攻+24
感官 洞察+24;黑暗视觉
HP916;浴血458;参看浴血喷吐
防御等级39;强韧36,反射38,意志36
抗力 25光耀
豁免检定+5速度 10,飞行12(盘旋),陆地飞行16,传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
触及3;+30vs防御等级;2d8+10伤害,目标承受持续的10点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+30vs防御等级;3d8+7伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
龙传送5格,进行一次爪抓攻击,再传送5格,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
翼击(次要;充能5、6)
触及3;+28vs强韧;3d10+7伤害,龙推开目标3格。
秘银预见(次要;随意)
远程10;目标在对抗龙的攻击的所有防御上承受-2减值,直到龙对另一个目标使用该威能为止。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆光耀
近距冲击5;+28vs反射;4d8+4光耀伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→次元混乱(标准;遭遇)◆光耀,传送
近距爆发10;以至多4个敌人为目标;+28vs反射;3d8+7伤害,目标承受持续的10点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。效果:龙传送到爆发范围内的某个地方。<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+28vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
先知防御(即时中断,龙受到攻击时;随意)◆传送
龙在对抗触发的攻击的所有防御上获得+4加值。如果该攻击失手,龙传送6格。阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 交涉+23,历史+23,Insight+24,威吓+23,宗教+23
力量25(+19)敏捷30(+22)感知25(+19)体质21(+17)智力23(+18)魅力23(+18)

古秘银龙
31级孤胆游击者
超巨型超凡魔法兽(龙类)
115,000XP
先攻+28
感官 洞察+29;黑暗视觉
HP1,120;浴血560;参看浴血喷吐
防御等级45;强韧42,反射44,意志42
抗力 30光耀
豁免检定+5
速度 12,飞行14(盘旋),陆地飞行18,传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
触及4;+36vs防御等级;2d8+12伤害,目标承受持续的15点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+36vs防御等级;3d8+10伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
龙传送5格,进行一次爪抓攻击,再传送5格,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
翼击(次要;充能5、6)
触及4;+34vs强韧;4d10+7伤害,龙推开目标3格。
秘银预见(次要;随意)
远程10;目标在对抗龙的攻击的所有防御上承受-2减值,直到龙对另一个目标使用该威能为止。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆光耀
近距冲击5;+34vs反射;4d10+5光耀伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→次元混乱(标准;遭遇)◆光耀,传送
近距爆发10;以至多4个敌人为目标;+34vs反射;4d8+5伤害,目标承受持续的15点光耀伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。效果:龙传送到爆发范围内的某个地方。<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+34vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
先知防御(即时中断,龙受到攻击时;随意)◆传送
龙在对抗触发的攻击的所有防御上获得+4加值。如果该攻击失手,龙传送6格。阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 交涉+28,历史+28,Insight+29,威吓+28,宗教+28
力量28(+24)敏捷33(+26)感知28(+24)体质24(+22)智力26(+23)魅力26(+23)

----------------------------------------
超凡之龙
与源于凡间的其它生物不同,超凡的龙会增长年龄,然而它们不会因年老而衰弱。超凡的龙绝不会进入龙的发育中的垂暮阶段(看15页)。
----------------------------------------

秘银龙的战术
秘银龙只在由它们选择的战场上战斗。它们选择以障碍物和困难地形为特色的区域以利用它们的传送能力并限制束缚在地面上的敌人的机动性。
秘银龙在周围散布它的攻击,把敌人赶到一起,然后释放喷吐武器或使用次元混乱。它使用次元打击以突然出现在远程攻击者中间。
老年或古秘银龙拥有秘银预见,这可以把它们的预见的碎片强加于它们的敌人的心灵并以怪异的龙类愿景压倒他们的感官。龙会把这种攻击留给被证明能够适应它的其它攻击的棘手的敌人。

遭遇团体
在罕见的秘银龙与其它生物合作的情况中,它们会与战斗者或蛮战者-与敌人面对面战斗、把龙解放出来以通过传送进出战局的盟友-一起战斗。

14级遭遇(5,000XP)
◆1青年秘银龙(11级孤胆游击者)
◆龙裔角斗士(10级战斗者,《怪物图鉴》86页)

30级遭遇(95,000XP)
◆1老年秘银龙(25级孤胆游击者)◆1神造巨像(29级精英蛮战者,《怪物图鉴》44页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/mithraldragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-09, 周五 09:23:50
Orium龙
Orium龙生活在古代文明的遗址中,指挥低等生物重建昨日的辉煌并再现陨落的帝国的魔力。对于在其保护下的那些生物来说,orium龙是明智但有时严厉的君主。那些危及这种龙重建帝国的梦想的人会被它们的腐蚀性喷吐窒息-同时还会看到雾气聚合为雾蛇,在龙的指挥下攻击。

Orium龙的传闻
自然DC14:Orium龙在古代遗址里筑巢,尤其是那些在丛林和其它温暖环境中的。它们收集并保护它们从遗址中抢救出的财宝和知识。
自然DC19:与大部分喷吐武器不同,orium龙的酸性喷吐不会消散。它自行叠合,变为由魔法雾气构成的蛇攻击龙的敌人。

青年orium龙
8级孤胆战斗者
大型自然魔法兽(龙类)
1,750XP
先攻+9
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP360;浴血180;参看浴血喷吐
防御等级24;强韧22,反射20,意志19
抗力 15酸性
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
触及2;+15vs防御等级;1d10+6伤害附带1d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+15vs防御等级;1d8+6伤害,目标被标记到龙的下一轮结束为止。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
<→喷吐武器(标准;龙的雾蛇之一的hp减少到0时充能)◆酸性
近距冲击5;+13vs强韧;2d8+4酸伤害,一条青年雾蛇杂兵出现(看下文)在冲击范围内的任何一个未被占据的格里。它紧接在龙的先攻顺序之后行动。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+13vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+10,Insight+9,威吓+11
力量20(+9)敏捷16(+7)感知11(+4)
体质18(+8)智力12(+5)魅力15(+6)

青年雾蛇
8级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP——
先攻 与龙相同
感官 洞察+1
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级21;强韧20,反射19,意志18
抗力 15酸性
速度 6
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+13vs防御等级;10酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量17(+7) 敏捷10(+4)感知4(+1)
体质12(+5)智力4(+1) 魅力4(+1)

成年orium龙
13级孤胆战斗者
大型自然魔法兽(龙类)
4,000XP
先攻+13
感官 洞察+12;黑暗视觉
HP532;浴血266;参看浴血喷吐
防御等级29;强韧27,反射25,意志24
抗力 20酸性
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
触及2;+20vs防御等级;1d10+6伤害附带2d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+20vs防御等级;1d12+6伤害,目标被标记到龙的下一轮结束为止。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
<→喷吐武器(标准;龙的雾蛇之一的hp减少到0时充能)◆酸性
近距冲击5;+16vs强韧;2d8+4酸伤害,一条成年雾蛇杂兵出现(看下文)在冲击范围内的任何一个未被占据的格里。它紧接在龙的先攻顺序之后行动。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+15vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+13,Insight+12,威吓+14
力量23(+12)敏捷20(+11)感知13(+7)
体质21(+11)智力14(+8)魅力17(+9)

成年雾蛇
13级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP——
先攻 与龙相同
感官 洞察+3
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级26;强韧25,反射24,意志23
抗力 20酸性
速度 6
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+18vs防御等级;13酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量20(+11) 敏捷12(+7)感知4(+3)
体质15(+8)智力4(+3) 魅力4(+3)

老年orium龙
20级孤胆战斗者
巨型自然魔法兽(龙类)
14,000XP
先攻+18
感官 洞察+17;黑暗视觉
HP768;浴血384;参看浴血喷吐
防御等级36;强韧34,反射32,意志30
抗力 25酸性
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
触及3;+26vs防御等级;2d6+7伤害附带2d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+26vs防御等级;2d6+7伤害,目标被标记到龙的下一轮结束为止。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
尾卷(即时反应,敌人移动到相邻的格时;随意)
以触发的敌人为目标;+24vs反射;3d6+7伤害,目标被擒抱。被这种攻击擒抱的生物在其每回合开始时受到15点伤害。龙在同一时间只能用尾卷擒抱一个生物。
<→喷吐武器(标准;龙的雾蛇之一的hp减少到0时充能)◆酸性
近距冲击5;+21vs强韧;3d6+6酸伤害,一条老年雾蛇杂兵出现(看下文)在冲击范围内的任何一个未被占据的格里。它紧接在龙的先攻顺序之后行动。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+19vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+18,Insight+17,威吓+19
力量26(+18)敏捷23(+16)感知14(+12)
体质24(+17)智力16(+13)魅力18(+14)

老年雾蛇
20级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP——
先攻 与龙相同
感官 洞察+7
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级33;强韧32,反射31,意志30
抗力 25酸性
速度 6
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+25vs防御等级;17酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量23(+16) 敏捷15(+12)感知4(+7)
体质18(+14)智力4(+7) 魅力4(+7)

古orium龙
28级孤胆战斗者
超巨型自然魔法兽(龙类)
65,000XP
先攻+24
感官 洞察+22;黑暗视觉
腐蚀气体(酸性)灵光3;任何进入灵光或在那里开始其回合的生物受到20点酸伤害。
HP1,040;浴血520;参看浴血喷吐
防御等级44;强韧42,反射40,意志38
抗力 30酸性
豁免检定+5
速度 12,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
触及4;+37vs防御等级;2d10+10伤害附带4d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+37vs防御等级;2d10+10伤害,目标被标记到龙的下一轮结束为止。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
尾卷(即时反应,敌人移动到相邻的格时;随意)
触及4;以触发的敌人为目标;+32vs反射;3d10+10伤害,目标被擒抱。被这种攻击擒抱的生物在其每回合开始时受到20点伤害。龙在同一时间只能用尾卷擒抱一个生物。
<→喷吐武器(标准;龙的雾蛇之一的hp减少到0时充能)◆酸性
近距冲击5;+29vs强韧;3d10+8酸伤害,一条古雾蛇杂兵出现(看下文)在冲击范围内的任何一个未被占据的格里。它紧接在龙的先攻顺序之后行动。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+18vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+23,Insight+25,威吓+22
力量30(+24)敏捷27(+22)感知17(+17)
体质28(+23)智力19(+18)魅力22(+20)

古雾蛇
28级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP——
先攻 与龙相同
感官 洞察+12
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级41;强韧40,反射39,意志38
抗力 30酸性
速度 6
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+33vs防御等级;20酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量29(+24) 敏捷18(+19)感知4(+12)
体质22(+21)智力4(+12) 魅力4(+12)

----------------------------------------
幕后:雾蛇杂兵
由orium龙的喷吐制造的杂兵被设计的比一般杂兵更强。它们造成更多伤害,事实上等于是龙的额外攻击。它们不能单独出现或用于其它遭遇。
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Orium龙的战术
Orium龙的喷吐武器是它最强、最多用的能力。它如同其它喷吐武器那样造成伤害,但随后会变为能够紧接在龙的回合之后移动并攻击的雾蛇。这种喷吐武器在该杂兵被消灭时充能。(这件事发生时,给予玩家看得到的提示以让他们知道消灭该杂兵的后果-虽然如果该杂兵在周围戳刺的话也能造成足够让它显得危险的伤害。)
老年和古orium龙拥有非同寻常的长尾巴,它们能用它来缠绕敌人。它们对第一个移动到它们旁边的敌人使用尾卷,然后每回合持续挤压。如果附近有危险地形,orium龙能够进行对抗目标的强韧的力量检定以移动被擒抱的目标。如果龙命中了,它能以半速移动并把目标拉在后面。被古orium龙擒抱是特别危险的-如果目标被拉入龙的腐蚀气体灵光内的话。

遭遇团体
Orium龙一般生活在丛林中的遗址里,被视它为神的怪物部落所围绕。

9级遭遇(2,400XP)
◆1青年orium龙(8级孤胆战斗者)
◆2绿鳞飞镖手(5级伏击者,《怪物图鉴》178页)
◆1绿鳞湿地秘教徒(6级控场者,《怪物图鉴》179页)

16级遭遇(7,000XP)
◆1成年orium龙(13级孤胆战斗者)
◆3美杜沙射手(10级精英控场者,《怪物图鉴》186页)

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Orium的秘密
虽然今天极少使用,但红色金属orium是古代知识的显著特征。许多冒险者-和他们的敌人-寻找由这种金属制造的遗物。
用途:使用失落已久的工艺方法进行适当的准备之后,orium能够大幅强化流过其中的魔力。大部分情况下,古代的工匠用orium来制造法器。虽然有些传说描述了用这种金属制造的其它魔法物品。一个广为流传的传说描述了一个携带着由几百张orium薄片构成的法术书的法师集团。对于武器或盔甲来说,这种金属太软了,但那些物品可以嵌或镀orium以强化它们的魔力。
历史:有证据显示orium源于妖精荒野,在独眼巨人的作坊里熔炼,矿石来自妖精荒野的幽暗地域的深处。后来,雅灵偷窃了加工orium的秘密并把它带回了他们的城市,最终传遍世界。据说迟至巴尔·图拉西时仍然拥有该秘密,但大部分现存的orium制品来自更古老的时代。
Orium的毒性:加工orium的能力从未完全消失。事实上,熔炼它是简单的。但除非工匠们在熔炼的同时使用古代的秘密技术提纯矿石,否则得到的orium将具有高度毒性。即使最高级别的预防措施也被证明对不纯净的orium无效,因为它难以察觉的魔力放射会在长期的使用中毒害身体和心灵。只有最有野心的施法者(尤其是巫妖)使用由这种物质制成的法器或魔法物品。由于orium龙的喷吐可以把毒素从这种龙的血液中含有的这种金属中抽取出来,所以有些龙为了寻找这种金属的纯净形态而探索遗址。它们希望把它的秘密-和力量-转移到它们自己的身体上。
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(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/oriumdragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-10, 周六 10:32:05
钢龙
在人型生物的城市中,钢龙通过使用人型生物形态来隐藏它们的身份。在战斗中,钢龙行动迅速并使用大量的各式攻击。

钢龙的传闻
自然DC14:使用人型生物形态时,钢龙保留了它们的一些天然特征-灰发、灰眼或钢制饰品。钢龙可能使用任何身份,从贵族到强大而有魅力的主人的受宠的仆从。钢龙在他们的社区内部努力以推进自由并削弱独裁力量。
自然DC19:钢龙难以和任何专制的独裁者相处,即使是最善意的独裁者。因为其它种类的金属龙-尤其是金龙-用它们的力量和经验来正当化它们的行为,钢龙不喜欢它们。

青年钢龙
7级孤胆控场者
大型自然魔法兽(龙类,变形者)1,500XP
先攻+5
感官 洞察+11;黑暗视觉
HP324;浴血162;参看浴血喷吐
防御等级22;强韧19,反射17,意志20
抗力 15力场
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及2;+12vs防御等级;2d8+4伤害附带1d8力场伤害,龙使目标滑动1格。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+12vs防御等级;2d6+4伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼驱(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)
以触发的敌人为目标;+11vs强韧;1d8+4伤害,目标倒地。效果:龙平移1格并飞行3格。
龙的暗示(次要1/回合;随意)◆魅惑
+9vs意志;龙使目标滑动1格,目标在龙的下一轮结束之前给予战斗优势。效果:龙平移1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+11vs强韧;2d10+4力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+11vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够改变其物理形态,作为一个独特的人类出现(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+13,交涉+13,Insight+11
力量19(+7)敏捷14(+5)感知16(+6)
体质17(+6)智力13(+4)魅力21(+8)

成年钢龙
14级孤胆控场者
大型自然魔法兽(龙类,变形者)5,000XP
先攻+11
感官 洞察+16;黑暗视觉
HP560;浴血280;参看浴血喷吐
防御等级29;强韧26,反射24,意志27
抗力 20力场
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及2;+19vs防御等级;2d8+6伤害附带1d10力场伤害,龙使目标滑动2格。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+19vs防御等级;2d8+6伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼驱(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)
以触发的敌人为目标;+18vs强韧;2d8+6伤害,目标倒地。效果:龙平移1格并飞行3格。
龙的暗示(次要1/回合;随意)◆魅惑
+16vs意志;龙使目标滑动1格,目标在龙的下一轮结束之前给予战斗优势。效果:龙平移1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+18vs强韧;4d6+6力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆力场
喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+18vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够改变其物理形态,作为一个独特的人类出现(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+19,交涉+19,Insight+16
力量22(+13)敏捷18(+11)感知19(+11)
体质20(+12)智力15(+9)魅力24(+14)

老年钢龙
21级孤胆控场者
巨型自然魔法兽(龙类,变形者)16,000XP
先攻+17
感官 洞察+20;黑暗视觉
HP800;浴血400;参看浴血喷吐
防御等级36;强韧33,反射32,意志34
抗力 25力场
豁免检定+5
速度 10,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及3;+26vs防御等级;3d6+8伤害附带2d6力场伤害,龙使目标滑动2格。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+26vs防御等级;3d6+8伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼驱(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)
以触发的敌人为目标;+24vs强韧;3d6+8伤害,目标倒地。效果:龙平移1格并飞行3格。
龙的暗示(次要1/回合;随意)◆魅惑
+23vs意志;龙使目标滑动2格,目标在龙的下一轮结束之前给予战斗优势。效果:龙平移1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+25vs强韧;4d8+8力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆力场
喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+25vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
→><力场囚牢(标准;龙使用喷吐武器时充能)◆力场,区域
区域爆发1,10以内;+25vs反射;3d10+8力场伤害。效果:到龙的下一轮结束为止,爆发范围变为力场区域。该区域内部的生物不能离开它。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够改变其物理形态,作为一个独特的人类出现(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+24,交涉+24,Insight+20
力量26(+18)敏捷24(+17)感知21(+15)
体质24(+17)智力17(+13)魅力28(+19)

古钢龙
29级孤胆控场者
超巨型自然魔法兽(龙类,变形者)75,000XP
先攻+23
感官 洞察+26;黑暗视觉
HP1,072;浴血536;参看浴血喷吐
防御等级44;强韧41,反射40,意志42
抗力 30力场
豁免检定+5
速度 12,飞行14(盘旋),陆地飞行(overland flight)20
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及4;+34vs防御等级;3d8+11伤害附带3d8力场伤害,龙使目标滑动3格。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+34vs防御等级;3d6+11伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼驱(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)
以触发的敌人为目标;+32vs强韧;3d6+11伤害,目标倒地。效果:龙平移1格并飞行3格。
龙的暗示(次要1/回合;随意)◆魅惑
+31vs意志;龙使目标滑动3格,目标在龙的下一轮结束之前给予战斗优势。效果:龙平移1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+33vs强韧;5d8+9力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆力场
喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+33vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
→><力场囚牢(标准;龙使用喷吐武器时充能)◆力场,区域
区域爆发1,10以内;+33vs反射;4d8+9力场伤害。效果:到龙的下一轮结束为止,爆发范围变为力场区域。该区域内部的生物不能离开它。
隐匿之钢(次要;遭遇)◆魅惑
龙隐形到它的下一轮结束或者它攻击为止。以次要动作维持:该效果持续。
变形(次要;随意)◆变形
龙能够改变其物理形态,作为一个独特的人类出现(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+30,交涉+30,Insight+26
力量31(+24)敏捷28(+23)感知25(+21)
体质28(+23)智力21(+19)魅力32(+25)

钢龙的战术
钢龙努力避免被围困。被卷入战斗时,它们待在有充足的机动空间的地方。
钢龙用其喷吐武器使敌人失去知觉,然后绕开战场边缘。它啮咬以获得空间并用它的爪子打击以击倒敌人。老年和古钢龙能够组合来自它们的喷吐武器的松散能量以把敌人困在压倒性的力场构成的囚牢中。如果钢龙力不能支,它会使用变形以躲藏在人型生物的群体或无辜的围观者中。

遭遇团体
钢龙主要与人类合作。它们加入冒险团体,为强大的法师服务,或者与革命者结盟。

8级遭遇(1,800XP)
◆1青年钢龙(7级孤胆游击者)
◆4人类侍从(7级杂兵,《怪物图鉴》162页)

22级遭遇(20,800XP)
◆1老年钢龙(21级孤胆游击者)
◆3邪兽鬼杀手(17级游击者,《怪物图鉴》217页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/steeldragon.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-11, 周日 10:59:28
雏金属龙
即使是刚刚孵化的龙,也是强大的生物,能够发动可怕的啮咬、爪抓和喷吐武器攻击。鲁莽或无聊-还拥有属于青春的好奇或嬉闹-的雏龙可以是极为危险的。

雏精金龙
雏精金龙生来饥饿,它们会迅速出动猎食。这些生物依靠黑暗和阴影躲避更大的掠食者,在生命的最初几个月或几年里,它们看不到光线。它们迅速发展出它们的父母的领地性和脾气,它们天性中的这个方面偶尔会导致雏精金龙互相杀戮。
这些雏龙是黑色、暗灰色的。雏精金龙的鳞片已经是重型的,但它们是平铺的,不像更老的龙那样边缘部分重叠。

雏精金龙
5级精英战斗者
中型自然魔法兽(龙类)
400XP
先攻+6
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP126;浴血63
防御等级21;强韧20,反射18,意志17
抗力 5雷鸣
豁免检定+2
速度 5,飞行6(盘旋),陆地飞行(overland flight)8
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆雷鸣
+10vs反射;1d6+5伤害附带1d6雷鸣伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+10vs反射;1d8+5伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆雷鸣
近距冲击4;+8vs强韧;3d6+4雷鸣伤害。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 Insight+8力量18(+6)敏捷15(+4)感知13(+3)
体质15(+4)智力10(+2)魅力10(+2)

雏精金龙的传闻
自然DC12:雏精金龙在地下孵化,在几个月之内通常见不到光线。它们的鳞片已经引人注意地坚韧。

雏精金龙的战术
雏精金龙集中注意力于一个敌人,对着目标嚼了又嚼,直到目标倒下为止,只有在那时它才会转向下一个。在条件允许时,它会用它的喷吐武器冲击所有敌人。

遭遇团体
没有留在家庭团体里的时候,雏精金龙与它们能够欺侮或者偷走并压迫它们的生物合作。

5级遭遇(1,200XP)
◆1雏精金龙(5级精英战斗者)
◆战蜥人穿刺者(7级远程打击者,《怪物图鉴》252页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/abcwyrmling.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-12, 周一 10:00:33
雏黄铜龙
大部分雏黄铜龙生活在它们出生的干旱之地。虽然它们拥有极为致命的远程喷吐武器,但它们比其它龙更脆弱。因此,它们与智慧生物的小型团体-例如龙裔的游牧部落-结盟。对于它们的盟友以外的生物来说,黄铜龙是具有强烈的领地本能的好斗的恶霸。
出生时,雏黄铜龙的鳞片是昏暗、无光泽的褐色。随着年龄的增长,新的、金属质地的鳞片会取代无光泽的鳞片。

雏黄铜龙
2级精英远程打击者
中型自然魔法兽(龙类)
250XP
先攻+3
感官 洞察+7;黑暗视觉
HP68;浴血34
防御等级16;强韧16,反射15,意志14
抗力 5火焰
豁免检定+2
速度 6,飞行6(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
+9vs防御等级;1d8+2伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+9vs防御等级;1d6+2伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击,然后平移1格。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆火焰
近距冲击4;+5vs反射;3d6+2火伤害,雏龙推开目标1格。失手:一半伤害。
火流(标准;遭遇)◆火焰
远程20;+7vs反射;1d8+4火伤害,任何与目标相邻的生物承受1d6火伤害。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+8,Insight+7,威吓+6
力量15(+3)敏捷14(+3)感知13(+2)
体质16(+4)智力11(+1)魅力10(+1)

雏黄铜龙的传闻
自然DC10:黄铜龙在藏在干燥、外露的岩石中或者沙漠中的山丘里的洞穴中生蛋。这些洞穴通常接近文明地区,而雏黄铜龙经常成为雇佣兵团体的领导者。雏黄铜龙拥有能够远距离使用的强大喷吐武器,但近战是它们的弱点。

雏黄铜龙的战术
与其它雏龙相比,雏黄铜龙相对脆弱。它以更坚韧的盟友作为近战的屏障。雏黄铜龙在一定距离之外使用火流攻击敌人。一旦进入近战,它会立刻使用它的喷吐武器,然后从敌人身边退开。如果被迫进入近战,这种龙会使用它的啮咬攻击和龙的忿怒进行战斗。

遭遇团体
在这样幼小的时候,雏黄铜龙会外出寻找其它智慧生物的保护,尤其是看到了与龙结盟的好处的那些。龙裔和人类是常见的盟友。

2级遭遇(650XP)
◆2人类强盗(2级游击者)
◆1人类卫兵(3级战斗者)
◆1雏黄铜龙(2级精英远程打击者)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-13, 周二 10:07:31
雏青铜龙
虽然仍然必须从亲代那里学习关于责任的训诫,但雏青铜龙从离开蛋的那一刻起就拥有强烈的责任感-这使得它和猎食一样认真地寻找目标。虽然这通常来说是好的,但偶尔也会使雏青铜龙“和坏人混在一起”。
出生时,雏青铜龙的颜色是明亮的,容易和赤铜龙弄混。然而,它们的鳞片会迅速变暗,在到达青年阶段之前,它们会成为确定无疑的青铜色。

雏青铜龙
5级精英蛮战者
中型自然魔法兽(龙类)
400XP
先攻+3
感官 洞察+2;黑暗视觉
HP152;浴血76
防御等级17;强韧19,反射16,意志16
抗力 5闪电
豁免检定+2
速度 6,飞行6(盘旋),游泳6,陆地飞行8
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
+8vs防御等级;2d8+4闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+8vs防御等级;2d8+6伤害。
青铜阵风(标准;随意)
雏龙进行一次啮咬攻击和一次翼击,如果两次攻击命中同一目标,则该目标倒地。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆寒冷
近距冲击3;+6vs反射;2d6+6闪电伤害,如果该攻击命中至少一个生物,则雏龙可以对周围5格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。副攻击:+6vs反射;1d6+6闪电伤害,目标被推开1格。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+11
力量18(+6)敏捷13(+3)感知10(+2)
体质16(+5)智力10(+2)魅力12(+3)

雏青铜龙的传闻
自然DC12:青铜龙在海岸附近生蛋,它们把蛋放在黑暗的洞穴里或者埋在潮湿的沙子里。它们偶尔与蓝龙争夺领地,蓝龙会清除它们发现的青铜龙的孵化场-或者偷走蛋并养大雏龙作为仆从。

雏青铜龙的战术
在与敌人交战时,雏青铜龙就好像它已经远比实际情况更老、更大那样行动。它首先使用它的喷吐武器,除非敌人太分散而不值得。即使压力巨大,它也可能不会退却,因为它还没有学会平衡它天生的使命感和自我保护。

遭遇团体
雏青铜龙极少离开家庭,但它们偶尔与其它生物合作-或者是在父母的监护下学习服务的基本原则,或者是被强迫奴役。

5级遭遇(1,100XP)
◆2雏蓝龙(4级精英远程打击者《巨龙之书-彩色龙》180页)
◆1雏青铜龙(5级精英蛮战者)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-14, 周三 11:06:38
雏钴龙
雏钴龙出生于在积雪的针叶林区附近的冰川中凿出的窝里或者隐藏在堕影冥界的浅层地下洞穴中,它们凶恶而野蛮。钴龙的猎场在它的领地内的任何猎物聚集的地方,例如融化的冰川或寒冷的山泉处。虽然常常是孤僻的,但在食物缺乏或出现更强大的威胁(例如文明的侵蚀或者饥饿的青年白龙或黑龙的出现)时,雏钴龙确实会组成狩猎队。
它的鳞片是反光的、金属质地的、与这种龙所在的极地环境融为一体的蓝色,这使得雏龙能够逃避或伏击敌人。

雏钴龙
3级精英控场者
中型自然魔法兽(龙类)
300XP先攻+2
感官 洞察+7;黑暗视觉
HP98;浴血49
防御等级18;强韧16,反射14,意志14抗力 5寒冷
豁免检定+2速度 6(冰上行走),飞行6(盘旋),陆地飞行8
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
+8vs防御等级;1d10+4寒冷伤害,目标迟缓(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
+8vs防御等级;1d6+5伤害。
龙的猛扑(标准;随意)
雏龙进行一次啮咬攻击,平移2格,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
野蛮殴打(标准;遭遇)
近距爆发1;以被迟缓或束缚的生物为目标;+9vs防御等级;3d6+3伤害,雏龙推开目标3格并击倒它。这种被迫移动对被雏龙自己的喷吐武器束缚的生物有效。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆寒冷
近距冲击4;+7vs强韧;1d6+3寒冷伤害,目标被束缚(豁免终止)。后效:目标迟缓(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 运动+9,忍耐+9,威吓+7,潜行+7
力量16(+4)敏捷12(+2)感知12(+2)
体质17(+4)智力10(+1)魅力13(+2)

雏钴龙的传闻
自然DC10:钴龙在寒冷的林区-尤其是冰川附近或堕影冥界的深处-作窝。孵化之后不久,雏钴龙就会被赶出去自己谋生。

雏钴龙的战术
雏钴龙隐蔽以等待并伏击没有防备的敌人。它用它的喷吐武器尽可能多的束缚敌人,然后继之以野蛮殴打攻击,并可能使用它的行动点以在同一回合内进行这两者。如果被更强的力量和火力迅速压倒,雏龙可能对这样的胜利留下深刻印象并投降,发誓帮助那些击败它的人。

遭遇团体
在这样幼小的年纪,雏钴龙可能会管理一个小型的蛮族团体。
雏钴龙偶尔会被更棘手的敌人-例如一群大地精雇佣兵-制服。在堕影冥界,雏钴龙可能和亡灵在一起,特别是冻寒僵尸。

3级遭遇(750XP)
◆1雏钴龙(3级精英控场者)
◆1大地精射手(3级远程打击者,《怪物图鉴》139页)
◆2大地精战士(3级战斗者,《怪物图鉴》139页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-15, 周四 10:19:04
雏赤铜龙
雏赤铜龙喜欢居住在安全的、以峭壁和突出物为特色的岩石地形并从那里出发狩猎。这种环境允许它们躲避威胁或在攻击猎物时使用更老的赤铜龙的战术。它们早早发展出贪婪的天性,而且有些赤铜龙父母通过当着其它后代的面奖励一个后代来鼓励这种倾向,激起妒忌和-它们相信-表现得更好以获得更大的奖励的冲动。
与许多其它龙不同,赤铜龙的颜色和外形不会随着年龄的增长发生显著的改变。出生时,它们的鳞片有赤铜色光泽,而且翅膀已经充分发育。

雏赤铜龙
4级精英游击者
中型自然魔法兽(龙类)
350XP先攻+8
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP112;浴血56
防御等级18;强韧16,反射17,意志14
抗力 5酸性
豁免检定+2
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
雏龙在攻击前后各平移2格:+9vs防御等级;1d6+4伤害附带1d4酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+9vs防御等级;1d8+4伤害。
二重击(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击然后平移2格。
飞掠攻击(标准;随意)
雏龙飞行至多8格并在移动过程中的任何一点上进行一次基础近战攻击。雏龙在离开目标时不会引发借机攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆酸性
近距冲击4;+7vs反射;1d8+4酸伤害,目标迟缓(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 杂技+11,唬骗+9力量14(+4)敏捷18(+6)感知14(+4)体质16(+5)智力11(+2)魅力12(+3)

雏赤铜龙的传闻
自然DC15:赤铜龙把它们的蛋生在山峰之间的洞穴或狭窄的沟壑、石山或者荒地里。雏龙常常躲在各种各样的峭壁、裂缝和破口里。最终,当雏龙不断增长的贪婪使它们与父母发生争执时,它们就会离窝。它们有时会在能够把财宝藏在家族找不到的地方的前景的诱惑下离开。

赤铜龙的战术
雏赤铜龙模仿其长辈,频繁进行飞掠攻击并把它的喷吐武器留给聚在一起的敌人。它使用二重击-赤铜龙的各种机动类威能的不完全形态-对抗单独的目标。

遭遇团体
只要不被要求做任何太不合口味的事,雏赤铜龙可以在任何可能获得高于风险的回报的时候与其它生物合作。

5级遭遇(1,100XP)
◆1雏赤铜龙(4级精英游击者)
◆2矮人弩手(4级远程打击者,《怪物图鉴》97页)
◆2矮人战锤手(5级战斗者,《怪物图鉴》97页)
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/cgimwyrmling.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-16, 周五 10:41:01
雏金龙
就像是与金龙种族的强大(也许还有傲慢)相匹配,它们的雏龙一出生就拥有一整套能力,包括功能完善的翅膀和喷吐武器。雏金龙经常在游戏中彼此挑战。它们认真对待此类活动,为小小的领地和荣誉(例如主要的猎物)而竞争。这些努力有助于为成年阶段而做的训练,这样它们就将能够-而且配得上-统治真正的领地。雏金龙挣扎在向父母证明自己的燃烧的渴望和天生的它已经优于它所遇到的所有其它生物-或者注定将会这样-的信念之间。
雏金龙的颜色是昏暗的,几乎像是沙子的颜色,它的颜色会随着龙的年龄的增长越来越明亮。

雏金龙
7级精英控场者
中型自然魔法兽(龙类)
600XP
先攻+4
感官 洞察+5;黑暗视觉
HP156;浴血78;参看喷吐武器
防御等级21;强韧19,反射21,意志19
抗力 5火焰
豁免检定+2
速度 7,飞行9(盘旋),陆地飞行(overland flight)14
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
+12vs防御等级;1d6+5伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+12vs防御等级;1d10+4伤害。
二重击(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆火焰
近距冲击4;+11vs反射;2d6+5火伤害,目标无力到雏龙的下一轮结束为止。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+11,Insight+10,威吓+11
力量16(+6)敏捷12(+4)感知14(+5)
体质14(+5)智力20(+8)魅力17(+6)

雏金龙的传闻
自然DC15:金龙蛋出现在沿着平原起伏的山地或者更大的山区的山麓丘陵中的洞穴的深处。雏金龙在富含财富和魔力的环境中成长。甚至在只有几天大的时候,雏金龙就拥有了强烈的自我感知并尝试指挥其它生物(有时包括它们的兄弟姐妹)。

雏金龙的战术
雏金龙寻求从战斗开始的那刻起控制它,它以喷吐武器开始战斗,然后移动以与无力的敌人战斗。雏金龙极少撤退,除非多处受伤。其它生物比它强的概念对于这种龙的本能来说是陌生的,即使它能理智地理解这种可能性。

遭遇团体
雏金龙与它们能够呼来喝去的生物合作(虽然它们可能称之为“学习如何指挥”)。

4级遭遇(900XP)
◆1雏金龙(7级精英控场者)
◆1狮鹫(7级蛮战者,《怪物图鉴》147页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-17, 周六 12:30:15
雏铁龙
雏铁龙是最弱的雏龙之一,但它们一窝生的数量更多,而且在初生时具有较为强烈的社会行为的倾向。它们极少离开藏身处,除非是为了迅速攻击它们知道如何捕猎的猎物然后潜回阴影之中。它们偏爱洞穴,但藏在矮树丛和林地中的落叶下也几乎同样舒服。它们只在体型或数量对目标有压倒性优势的时候现身攻击,而且会努力避免持久战。
雏铁龙的颜色是锈黑色,随着龙向着青年阶段发育,它的鳞片会以蜕皮的形式剥落。

雏铁龙
3级精英游击者
中型自然魔法兽(龙类)
300XP
先攻+4
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP96;浴血48
防御等级17;强韧17,反射15,意志14
抗力 5闪电
豁免检定+2
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)7
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
+8vs防御等级;2d6+3伤害附带1d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+8vs防御等级;1d10+3伤害。
快速爪抓(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击并平移2格。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆闪电
近距冲击4;+6vs反射;2d6+2闪电伤害,雏龙推开目标1格。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 潜行+9
力量18(+6)敏捷15(+4)感知13(+3)
体质16(+5)智力10(+2)魅力10(+2)

雏铁龙的传闻
自然DC10:铁龙把蛋生在洞穴或黑森林里。有时,雏龙在它们的生命的最初的日子里甚至不会出现在露天。铁龙一窝生的蛋的数量多于大部分其它龙类。它们成群捕猎,直到强到足以独立生存为止。雏铁龙是天生的伏击型掠食者。

雏铁龙的战术
雏铁龙从隐蔽处冲出并迅速攻击,然后退回到较安全的位置。如果攻击被证明无效,它会立刻撤退。否则,它会利用快速爪抓和高飞行速度给予它的机动性的优势围绕猎物进行机会主义的攻击。

遭遇团体
雏铁龙成群或者与被迫为它们的父母服务的生物一起捕猎。

5级遭遇(1,150XP)
◆3雏铁龙(3级精英游击者)
◆2狗头人龙盾手(2级战斗者,《怪物图鉴》168页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-18, 周日 10:18:23
雏水银龙
水银龙的窝出现在有毒的火山口和硫磺泉附近。这些不宜居住的环境使得雏水银龙需要走出很远的距离猎食,探索世界的渴望就这样在极其幼小的时候逐渐灌输进了它们的头脑。因此,雏水银龙常常出现在远离它们的家的地方。
雏水银龙的形体是难以置信的流体,它的反光表面使得它在有同种环境的区域中难以被发现。

雏水银龙
4级精英伏击者
中型自然魔法兽(龙类)
350XP
先攻+10
感官 洞察+2;黑暗视觉
HP90;浴血45
防御等级18;强韧15,反射17,意志16
抗力 5毒素
豁免检定+2
速度 6,飞行6(盘旋),陆地飞行(overland flight)8
行动点1
(†)爪抓(标准;随意)
+9vs防御等级;1d8+5伤害。
二重击(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆毒素
近距冲击4;+7vs强韧;1d12+3毒伤害,目标承受持续的5点毒伤害并视雏龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。
战斗优势
雏龙对给予它战斗优势的目标造成1d6额外伤害。
水银形态(移动;遭遇)◆变形
雏龙变为液态的水银波浪并平移4格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,雏龙不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。它能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在雏龙的回合,它可以用一个自由动作返回它的正常形态。在它返回正常形态时,它周围2格之内的每个生物都在它的下一轮结束之前给予它战斗优势。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 杂技+11,唬骗+10,潜行+11
力量15(+4)敏捷18(+6)感知11(+2)
体质15(+4)智力12(+3)魅力16(+5)

雏水银龙的传闻
DC12雏水银龙的巢穴里有许多小隧道和狭窄的过道,里面充满了来自地下深处的毒气。因为这些巢穴通常位于不宜居住的地方附近,水银龙需要走出很远捕猎。在这样幼小的年纪,雏龙还没有发育出啮咬,但它凶猛的爪抓能够迅速撕裂敌人,尤其在那些敌人没有防备的时候。雏水银龙能变为迅速移动的液态金属波浪。

雏水银龙的战术
在雏水银龙的巢穴里与它战斗的那些人处于不利地位。这些火山洞穴里一般满是更小的、只有微型生物能够通过的洞穴,这使得雏龙能够使用水银形态逃避入侵者。然后,它会从某个看上去是死胡同的洞里流出来,恢复正常形态,并获得对敌人的战斗优势。

遭遇团体
雏水银龙培养部下以在它外出探索时让它们保护它的巢穴。强大的盗贼有时会偷窃水银龙蛋,计划把雏龙培养为专业的间谍或杀手。

3级遭遇(750XP)
◆1雏水银龙(4级精英伏击者)
◆2针牙龙兽集群(2级战斗者,《怪物图鉴》90页)
◆1喷吐龙兽(3级远程打击者,《怪物图鉴》91页)

4级遭遇(900XP)
◆1雏水银龙(4级精英伏击者)
◆2变形怪潜伏者(3级游击者,《怪物图鉴》71页)
◆1半身人小偷(6级伏击者,《怪物图鉴》153页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-19, 周一 10:12:32
雏秘银龙
雏秘银龙离开众星之海的罕见时刻标志着时代变革的开始。这种雏龙看到了该时刻的重要性并前来将世界引导向混乱的时代。雏秘银龙的角是短的,像是沿着颈部隆起的刺。这种隆起只在雏龙生气时挺起。

雏秘银龙
9级精英游击者
中型自然魔法兽(龙类)
800XP
先攻+11
感官 洞察+7;黑暗视觉
HP186;浴血93
防御等级23;强韧21,反射23,意志21
抗力 5光耀
豁免检定+2
速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行10,传送8
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆光耀
+14vs防御等级;2d6+4伤害,目标承受持续的5点光耀伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
+14vs防御等级;2d6+4伤害。
次元打击(标准;随意)◆传送
雏龙以半速传送,进行一次爪抓攻击,以半速传送,对不同的目标进行一次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆光耀
近距冲击4;+12vs反射;2d6+2光耀伤害,目标目盲(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,天界语
技能 Insight+12,威吓+11,宗教+11
力量17(+7)敏捷21(+9)感知17(+7)
体质13(+5)智力14(+6)魅力14(+6)

雏秘银龙的传闻
自然DC15:雏秘银龙在众星之海中孵化,极少前往凡间。雏秘银龙能够传送但不能用它的翅膀攻击。它的喷吐武器以耀眼的光线致盲敌人。

雏秘银龙的战术
作为一个极具机动性的战士,雏秘银龙用它的喷吐武器使敌人失去战斗力,然后集中攻击仍然能够视物的敌人。它喜欢的战术是用次元打击攻击两个目标然后传送到触及之外。

遭遇团体
雏秘银龙与容许它们完全发挥机动性的盟友共同战斗,例如拥有迟缓敌人的能力的战斗者和控场者。

8级遭遇(1,850XP)
◆1雏秘银龙(9级精英游击者)
◆2勇天使(8级战斗者,《怪物图鉴》16页)
◆1雅灵暮光咒术师(8级控场者,《怪物图鉴》102页)

11级遭遇(3,100XP)
◆1雏秘银龙(9级精英游击者)
◆1吉斯扬基切念者(13级远程打击者,《怪物图鉴》128页)
◆2吉斯扬基战士(12级战斗者,《怪物图鉴》128页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/mosswyrmling.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-20, 周二 10:45:42
雏orium龙
随着对古代知识的积累,orium龙找到了额外的破碎遗址的位置。没有时间调查每个可能的场所的龙就派它的孩子们去调查并在可能的情况下建立它们自己的巢穴。
就它们的年龄而言,雏orium龙令人惊奇地成熟。与其它雏龙不同,它们行事慎重而有条理。在受到威胁之前它们不会战斗,但它们相信对它们的巢穴的威胁与对它们自身的威胁同样危险。

雏orium龙
6级精英战斗者
中型自然魔法兽(龙类)
500XP
先攻+7
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP146;浴血73
防御等级22;强韧20,反射18,意志17
抗力 5酸性
豁免检定+2
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+13vs防御等级;1d8+6伤害附带1d6酸伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+13vs防御等级;1d6+6伤害,目标被标记到雏龙的下一轮结束为止。
龙之怒(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆酸性
近距冲击3;+11vs强韧;2d6+3酸伤害,一个雏雾蛇杂兵(看下文)出现在冲击范围内的任何一个未被占据的格里。它紧接在雏龙的先攻顺序之后行动。
阵营 无阵营
语言 龙语
技能 历史+8,Insight+8,威吓+9
力量19(+7)敏捷15(+5)感知10(+3)
体质17(+6)智力10(+3)魅力13(+4)

雏雾蛇
6级杂兵蛮战者
中型元素兽
XP-先攻 如同雏龙
感官 洞察+0
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级19;强韧18,反射17,意志16
速度 6
(†)啮咬(标准;随意)◆酸性
+11vs防御等级;6酸伤害。
阵营 无阵营
语言 -
力量16(+6) 敏捷10(+3)感知4(+0)
体质12(+4)智力4(+0) 魅力4(+0)

雏orium龙的战术
雏orium龙尽可能快地使用它的喷吐武器以攻击有效范围内的多个敌人,然后和它的雾蛇一起夹击并使用二重击

雏orium龙的传闻
自然DC15:雏orium龙重视知识并出现在有考古意义的地区附近,例如古代的神殿或者失落的文明的腐朽的遗址。在这样幼小的年纪,雏orium龙极为保护它们未被探索的巢穴。雏orium龙没有更老的龙那样的物理力量,但它们的喷吐武器已经充分发育。

遭遇团体
雏orium龙的巢穴已经在荒野中隐藏了几个世纪,所以其中充满了危险的动物。在文明迷失到妖精荒野时形成的遗迹里,orium龙能找到精类盟友。雏龙可能会使智慧的蛮族敬畏地崇拜它。

6级遭遇(1,250XP)
◆1雏orium龙(6级精英战斗者)
◆1凶暴野猪(6级蛮战者,《怪物图鉴》35页)
◆1绿鳞湿地秘教徒(6级控场者,《怪物图鉴》179页)
◆1黑鳞暴徒(6级蛮战者,《怪物图鉴》179页)

7级遭遇(1,600XP)
◆1雏orium龙(6级精英战斗者)
◆1法曲恐惧之藤(7级远程打击者,《怪物图鉴》260页)
◆2独角兽(9级游击者,《怪物图鉴》257页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-21, 周三 10:20:20
雏银龙
从出生开始,雏银龙就知道坦率和公平战斗的重要性。它们和它们的兄弟姐妹进行剧烈的模拟战斗,这些战斗极少以持续的伤害告终。银龙父母对待责任比其它龙类父母更认真,但仍然鼓励它们的后代在世界上闯荡。

雏银龙
5级精英蛮战者
中型自然魔法兽(龙类)
400XP
先攻+4
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP152;浴血76
防御等级17;强韧19,反射16,意志15
抗力 5寒冷
豁免检定+2
速度 5,飞行6(笨拙),陆地飞行(overland flight)8
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)
+8vs防御等级;2d8+4伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
+8vs防御等级;1d6+4伤害。
龙的猛击(标准;随意)
雏龙对与它相邻的每个敌人进行一次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆寒冷
近距冲击4;+6vs反射;1d6+5寒冷伤害,目标获得对所有伤害的5弱点(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+12力量20(+7)敏捷15(+4)感知12(+3)
体质16(+5)智力11(+2)魅力13(+3)

雏银龙的传闻
自然DC12:银龙把它们的蛋藏在冰封的洞穴里,埋在雪中。一旦能够走路,雏龙就会冒险离开窝。雏银龙在近战中使用其喷吐武器,尽可能在地面战斗。

雏银龙的战术
雏银龙降落在敌人中间并使用翼切。它喜欢和能够迟缓或定身敌人的盟友一起战斗,这种这种龙就能最有效地使用翼切喷吐武器

遭遇团体
雏银龙与其它生物结盟以学习战术并击败比它们能单独面对的更强大的敌人。

5级遭遇(1,200XP)
◆1雏银龙(5级精英蛮战者)
◆3人类卫兵(3级战斗者,《怪物图鉴》162页)
◆2人类法师(4级远程打击者,《怪物图鉴》163页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-22, 周四 10:21:30
雏钢龙
涉足人类事务的钢龙父母藏起它们的雏龙并秘密训练它们,直到雏龙发展出变形能力为止。然而,雏龙强烈的好奇心吸引它们逃开警惕的父母的眼睛去狩猎或淘气。
雏钢龙极为纤细。它们头上的刺比成年钢龙的短。

雏钢龙
5级精英控场者
中型自然魔法兽(龙类)
400XP
先攻+3
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP126;浴血63
防御等级20;强韧17,反射15,意志18
抗力 5力场
豁免检定+2
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
+10vs防御等级;1d8+4伤害附带1d6力场伤害,雏龙使目标滑动1格。
(†)爪抓(标准;随意)
+10vs防御等级;1d10+3伤害。
二重击(标准;随意)
雏龙进行两次爪抓攻击。
龙的暗示(次要1/回合;随意)◆魅惑
+9vs意志;雏龙使目标滑动1格,目标在雏龙的下一轮结束之前给予战斗优势。<→喷吐武器(标准;第一次处于浴血状态时充能)◆力场
近距冲击5;+9vs强韧;2d10+2力场伤害,目标晕眩(豁免终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+11,交涉+11,Insight+9
力量17(+5)敏捷12(+3)感知14(+4)体质15(+4)智力11(+2)魅力19(+6)

雏钢龙的传闻
自然DC12:雏钢龙不能变形。雏龙在文明地区孵化并隐藏到学会融入当地人中为止。雏钢龙小心地战斗,所以它们不会伤害它们的盟友。

雏钢龙的战术
在战斗中,雏钢龙喜欢团队合作。它使用龙的暗示把敌人滑动到受夹击的位置。使用喷吐武器时,它会避免伤害盟友。

遭遇团体
雏钢龙依靠紧密的团队联系-可能是一群强盗或窃贼。如果远离社会,雏钢龙会结交最近的有智慧的人型生物群体。

4级遭遇(824XP)
◆1雏钢龙(5级精英控场者)
◆1变形怪小偷(3级游击者,《怪物图鉴》71页)
◆4人类暴民(2级杂兵,《怪物图鉴》162页)
◆1鼠人(3级游击者,《怪物图鉴》180页)

5级遭遇(1,050XP)
◆1雏钢龙(5级精英控场者)
◆1熊地精扼喉者(6级伏击者,《怪物图鉴》136页)
◆2熊地精战士(5级蛮战者,《怪物图鉴》135页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-23, 周五 10:36:55
空心龙(hollowdragon)
金属龙能够成为叫做空心龙的构装体:由龙的鳞和皮构成的空壳,被强大的魔力和龙的精华活化。与投身于阴影和亡灵的魔力以延长其存在的彩色龙不同(看《怪物图鉴》中的龙巫妖和《巨龙之书:彩色龙》中的其它亡灵龙类),金属龙使用元素的魔力来成为巨大财富、古老秘宝和神圣场所的永久卫兵。
空心龙没有骨骼和内脏。龙的精华和元素能量从它的眼睛和嘴巴里、鳞片之间和刻在它的鳞片上的符文中渗漏出来,闪闪发光。它的肉体可能已经枯萎,但魔力、龙的精华和鳞片将保存下来。
空心龙的攻击的伤害类型基于龙活着时的种类。例如,空心金龙拥有基于火焰的攻击,而空心钢龙的攻击则基于力场。

空心金龙
16级孤胆蛮战者
巨型自然魔法兽(构装,龙类)7,000XP
先攻+12
感官 洞察+17;黑暗视觉
精华外现(火焰)灵光3;每个在灵光内开始其回合的生物承受5点火伤害。龙浴血时,该伤害增加到10。HP640;浴血320;参看浴血狂怒
防御等级28;强韧29,反射27,意志28
免疫 疾病,毒素;抗力 30火焰
豁免检定+5
速度 6,飞行10(笨拙)
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及3;+19vs防御等级;1d8+7伤害和持续的10点火伤害(通过豁免则终止)。
尾击(次要;随意)
触及3;+18vs防御等级;3d8+7伤害。
浴血狂怒(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)
龙进行一次啮咬攻击和两次尾击
<→能量喷吐(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+17vs反射;2d10+7火伤害,目标承受持续的10点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→精华迸发(即时反应,敌人的近战或远程攻击命中龙时;随意)◆火焰
龙的皮肤破裂,释放出一团精华:近距冲击3;+17vs反射;3d8+7火伤害。
<→精华爆裂(hp减少到0时;遭遇)◆火焰
近距爆发5;+17vs反射;2d10+7火伤害,目标被击倒。失手:一半伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+16,Insight+17,威吓+18
力量22(+14)敏捷19(+12)感知18(+12)体质24(+15)智力17(+11)魅力21(+13)

空心古金龙
24级孤胆战斗者
超巨型自然魔法兽(构装,龙类)30,250XP
先攻+21
感官 洞察+23;黑暗视觉
精华外现(火焰)灵光3;每个在灵光内开始其回合的生物承受10点火伤害。古龙浴血时,该伤害增加到15。
HP904;浴血452;参看浴血狂怒
防御等级39;强韧37,反射36,意志36
免疫 疾病,毒素;抗力 35火焰
豁免检定+5速度 8,飞行12(笨拙)
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及4;+31vs防御等级;2d6+9火伤害和持续的10点火伤害(通过豁免则终止)。
尾击(次要;随意)
触及4;+29vs防御等级;4d6+8伤害。
浴血狂怒(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)
龙进行一次啮咬攻击和两次尾击
吞食(标准;充能5、6)◆火焰
古龙将敌人困在其内部:触及4;+29vs反射;3d8+9伤害,目标被囫囵吞下。被吞下期间,目标晕眩并被束缚,在古龙的每回合开始时受到20点火伤害。目标只对古龙拥有视线和效果线,没有生物对目标拥有视线或效果线。被吞下的生物只能进行近战或近距基础攻击。古龙的灵光对目标无效。
目标可以用一个移动动作进行运动检定vs强韧,或者杂技检定vs反射。如果目标以这种方式逃脱,它会出现在古龙旁边的某个格里。目标也可以在古龙使用能量喷吐时逃脱,在攻击之后出现在冲击范围内的某个格里。古龙死亡后,目标就不再被吞咽并能够以一个移动动作逃脱,出现在古龙以前占据的格里。
<→能量喷吐(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击7;+29vs反射;4d6+9火伤害,目标承受持续的15点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→精华迸发(即时反应,敌人的近战或远程攻击命中龙时;随意)◆火焰
龙的皮肤破裂,释放出一团精华:近距冲击3;+29vs反射;4d8+9火伤害。
<→精华爆裂(hp减少到0时;遭遇)◆火焰
近距爆发5;+29vs反射;3d10+7火伤害,目标被击倒。失手:一半伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+21,Insight+23,威吓+24
力量28(+21)敏捷23(+19)感知23(+18)体质26(+20)智力19(+16)魅力25(+19)

空心龙的传闻
秘识或自然DC20:曾经的活龙的精华活化了否则就只是空壳的空心龙。寻求不朽但不想成为龙巫妖的龙会成为空心龙。只有少数施法者和龙神的信徒了解创造空心龙和空心古龙的流程。
秘识或自然DC25:空心龙不与他人来往。虽然它们不需要食物,但古老或邪恶的空心龙可能与生前相差甚远,以致于失去了所有的移情作用并成为凶猛的捕食者。

空心龙的战术
空心龙近身战斗,让敌人围绕着它,这样它就有了许多目标。它每回合进行多次近战攻击,一旦能够击中多个敌人就使用能量喷吐。它以啮咬和尾击痛击目标,然后通过付出一个行动点在同一回合使用能量喷吐。浴血时,它付出第二个行动点并战斗到死。
除了吞食能力之外,空心古龙的战斗类似于空心龙。即使吞下了敌人,它也会使用能量喷吐,除非附近的目标数量有限。

遭遇团体
空心龙喜欢独处,但它们可能与其它卫兵合作。

19级遭遇(12,200XP)
◆1空心龙(16级孤胆蛮战者)
◆1魔裔地狱火法师(8级远程打击者,《怪物图鉴》39页)
◆1石魔像(17级精英战斗者,《怪物图鉴》142页)

26级遭遇(50,350XP)
◆1空心古龙(24级孤胆战斗者)
◆1权天使(22级控场者,《怪物图鉴2》第8页)
◆6光天使(23级杂兵游击者,《怪物图鉴2》第9页)
◆神佣兵刽子手(22级蛮战者,《怪物图鉴2》162页)

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空心龙的转化
成为空心龙需要一个释放龙体内的元素能量的仪式。如果正确进行,它能将目标重塑为直接从元素混沌注入的能量的永久管道。这种转化仪式的细节广为金属龙所知,但几乎没有其它生物知道。
物理效果:转化为空心龙时,龙让它体内的元素力量同化它的整个身体。它忍受着它的身体一点一点地崩溃,只留下一层金属鳞片的外壳里的一个活跃的能量核心的巨大痛苦。垂暮阶段的龙可能是最渴望延长它们的生命的,但冒的风险也最大。这种转化能够撕碎较弱的龙,使该生物爆裂为元素能量的闪光。虽然龙保留了许多从前的知识和个性,但它不再拥有属于它从前的身体的魔法特性了。空心龙不再拥有变形能力,也不能像活着时的敏捷的龙那样快速地移动。这种转化甚至会夺去龙的气势凶猛
心灵影响:极少有金属龙愿意成为空心龙,这有一部分是因为转化实践的名声不好。关于龙因为转化的痛苦而发疯或者被过程本身的力量撕碎的故事太多了。然而,这种转化的风险还是低于变成龙巫妖的。即使那些完成了转化的龙发现它们的个性随着时间的流逝而改变。它们越来越不熟悉活物的心态。不需要吃饭、睡眠、交配或者满足其它生理需要的空心龙养成了不同的时间感,对于普通的凡物来说变得不可理解。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-24, 周六 11:41:55
其它生物
本节包含了精选的可能与金属龙结盟的生物。

羽蛇(couatl)
除了一小部分之外的羽蛇都为了善良的力量而战。邪恶的羽蛇-也许因为无尽的战斗而疲惫-觉得力量的诱惑难以抗拒。

羽蛇游荡之蛇(couatl rogue serpent)
14级游击者
大型超凡魔法兽
1,000XP
先攻+14
感官 洞察+8
HP134;浴血67
防御等级28;强韧24,反射26,意志24
速度 8,飞行10(盘旋)
(†)啮咬(标准;随意)◆毒素,光耀
+19vs防御等级;2d6+5伤害,目标承受持续的5点毒和光耀伤害,并且在它每次进行借机攻击的时候承受5点毒和光耀伤害(通过豁免则全部终止)。
过路咬(标准;充能5、6)
羽蛇游荡之蛇进行一次啮咬攻击,以其速度平移,再进行另一次啮咬攻击。
恶毒传送(移动;充能5、6)◆传送
羽蛇游荡之蛇与它周围10格以内的一个正在承受持续的毒和光耀伤害的生物交换位置。
光耀吸收光耀
如果羽蛇游荡之蛇受到光耀伤害,那么直到它的下一轮结束为止,它的攻击造成5点额外光耀伤害。
扭转自如
羽蛇在它的每个回合开始和结束时进行对抗定身或束缚效果的豁免检定。此外,羽蛇能够进行豁免检定以对抗不允许豁免检定的定身或束缚效果,并在它或敌人的回合结束时正常终止该效果。
阵营 邪恶
语言 天界语
技能 唬骗+15,交涉+15,自然+13,潜行+17
力量19(+10) 敏捷22(+12)感知15(+8)
体质14(+8)智力18(+10) 魅力19(+10)

羽蛇游荡之蛇的战术
羽蛇游荡之蛇努力以它的毒牙啮咬尽可能多的敌人以便使用恶毒传送。它的啮咬允许它安全地离开。它使用过路咬以伤害两个敌人,并可能继之以恶毒传送以使它们靠得更近。

羽蛇救赎者(couatl redeemer)
24级远程打击者
大型超凡魔法兽
6,050XP
先攻+16
感官 洞察+19
HP174;浴血87
防御等级37;强韧33,反射36,意志36
速度 8,飞行8(盘旋)
(†)啮咬(标准;随意)◆毒素,光耀
+30vs防御等级;2d6+5伤害,目标定身到羽蛇救赎者的下一轮结束为止并承受持续的10点毒和光耀伤害(通过豁免则终止)。
(弓) 光辉照耀(标准;随意)◆光耀
远程20;+29vs反射;2d10+10光耀伤害。
→><灵魂灼烧(标准;遭遇)◆毒素,光耀
区域爆发2,20以内;+27vs强韧;2d6+5毒和光耀伤害,目标无力并承受持续的10点毒和光耀伤害(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害,目标承受持续的5点毒和光耀伤害(豁免终止)。
→><旋风(标准;遭遇)
区域爆发2,20以内;+27vs反射;3d10+5伤害,目标被定身在旋风里(通过豁免则终止)。
光耀吸收光耀
如果羽蛇救赎者受到光耀伤害,那么直到它的下一轮结束为止,它的攻击造成5点额外光耀伤害。
扭转自如
羽蛇在它的每个回合开始和结束时进行对抗定身或束缚效果的豁免检定。此外,羽蛇能够进行豁免检定以对抗不允许豁免检定的定身或束缚效果,并在它或敌人的回合结束时正常终止该效果。
阵营 无阵营
语言 天界语
技能 秘识+26,唬骗+20,交涉+20,Insight+24
力量18(+16) 敏捷19(+16)感知24(+19)
体质24(+19)智力28(+21) 魅力17(+15)

羽蛇救赎者的战术
羽蛇救赎者在最大距离上与敌人交战,战斗开始时以灵魂灼烧攻击一群敌人,然后退后使用光辉照耀。它在敌人接近时-或者为了帮助它的盟友-使用旋风。被迫进入近战时,它以啮咬使敌人定身然后撤退。

羽蛇的传闻
宗教DC18:羽蛇游荡之蛇能够与任何遭受羽蛇的毒牙的生物交换位置,羽蛇的盟友遇到危险时,它会注射烧灼得更强烈的毒液。
宗教DC24:羽蛇救赎者能够看到其它生物的内心并了解它们的意图。它们的毒液特别致命。它们能够操纵风,将敌人困在空气柱里。

遭遇团体
羽蛇不信任其它生物;然而,它们重视强大的盟友。羽蛇在强大的、视闯入者为敌人的生物附近筑巢,例如龙。羽蛇可能与想要获得与羽蛇所寻求的相同的秘密、财宝或信息的生物合作。为了更好地保守秘密,羽蛇会与智力低下的生物结盟。

15级遭遇(6,000XP)
◆1成年orium龙(13级孤胆战斗者)
◆2羽蛇游荡之蛇(14级游击者)

25级遭遇(36,300XP)
◆2羽蛇救赎者(24级远程打击者)
◆2威天使(24级战斗者,《怪物图鉴2》第10页)
◆2冥翼龙(24级游击者,《怪物图鉴》268页)

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羽蛇的主题
金属龙和羽蛇拥有某些类似的特性,包括一心一意追求它们的目标和善意倾向。羽蛇与守卫古老场所的龙结盟,你可以创造以这些地方为主题的遭遇或冒险。
丛林遗址:orium龙与羽蛇或者starserpents(看《怪物图鉴2》)守卫着雾气缭绕的丛林深处的巨大遗址。这巨大的塔庙保存着来自古代的秘密。角色可能来到遗址寻找他们需要的秘宝并与龙和羽蛇敌对。或者这些生物可能找来角色帮忙赶走居住在遗址下面的隧道里的蛇人、恶魔或者亡灵。
光之领域:为了在它们冥想时守卫它们的星界巢穴,秘银龙雇用了羽蛇盟友。这些羽蛇(通常是救赎者)热心地相信秘银龙的愿景预示了好的命运,所以它们积极地守卫这些龙称之为家的地方。角色可能在穿过众星之海期间偶然遇到羽蛇卫兵,击败它们会引来秘银龙的愤怒。如果角色只是想寻求龙的帮助-即使他们得到了觐见的邀请-羽蛇可能会击退他们以防止主人的梦境被破坏。
金蛇:傲慢的金龙有时会接受羽蛇作为可信的贵族和顾问。为了给予其领地幸福感,金龙可能会委托制作装饰着贵金属,,罕见的颜料和宝石的美丽建筑。羽蛇也会帮助维持这种外表(无论是天生的还是人工的),因为龙派出这华丽的蛇去引起其臣民的敬畏。角色可能有一个住在这样的领地里的金龙赞助者,或者可能发现这样的地方是遮盖人民的痛苦和饥饿的假相。
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(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/couatl.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-25, 周日 10:11:34
龙人(draconian)
邪恶的施法者和祭司通过使用污染金属龙蛋的仪式创造了被称为龙人的残忍的仆从。龙人的种类取决于它从中孵化出的蛋。例如一颗金龙蛋会孵出少量骄傲的欧瓦克龙人,而一颗青铜龙蛋能孵出一打波扎克龙人。
将龙变为龙人的转化使得在龙的心脏和基血管之间传递的能量变得不稳定。龙人活着的时候,跳动的心脏控制了龙的元素能量,但一旦心跳停止,能量会以指数方式增长并改变龙人的遗体。有些经历的是微小的变化,例如变成石头;但在其他龙人体内的元素力量变得如此密集,以致于造成了毁灭性能量的爆炸式过载。

龙人和金属龙蛋
  龙人的种类
 
腐蚀的龙蛋

  Adamaaz  精金龙
  欧瓦克龙人Aurak  金龙
  巴兹龙人Baaz  黄铜龙
  波扎克龙人Bozak  青铜龙
  Ferak  铁龙
  卡帕克龙人Kapak  赤铜龙
  Kobaaz  钴龙
  西瓦克龙人Sivak  银龙

Adamaaz龙人
Adamaaz龙人是喜欢伏击和近身战斗的凶猛生物。他们在深夜追踪他们的猎物,穿着与他们的黑色精金鳞片相配的漆黑盔甲。

Adamaaz龙人的传闻
自然DC12:虽然Adamaaz龙人在战斗之外极为不坦率和难以捉摸,但一旦开始战斗,他们就是训练有素的战士。他们伏击敌人,然后使用蛮力击倒他们。
自然DC17:被杀死时,Adamaaz龙人的元素能量以雷震的形式释放,使附近的生物耳聋并倒地。

Adamaaz龙人
6级战斗者
中型自然人型生物(爬虫)
250XP
先攻+9
感官 洞察+5;黑暗视觉
HP74;浴血37;参看雷震
防御等级22;强韧19,反射19,意志17
速度 5,飞行5(笨拙)
(†)弯刃大刀(标准;随意)◆武器
+13vs防御等级;2d4+5伤害(致命一击2d4+12)。
<→雷震(龙人的hp减少到0时)◆雷鸣
近距爆发2;+11vs强韧;2d8+3雷鸣伤害,目标倒地并耳聋(通过豁免则终止)。流寇步伐(即时反应,相邻的敌人平移时;随意)龙人平移1格并对触发的敌人进行一次近战基础攻击。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 运动+12,威吓+10,潜行+12
力量19(+7) 敏捷18(+7)感知14(+5)体质18(+7)智力13(+4) 魅力15(+5)
装备 板甲,弯刃大刀

Adamaaz龙人的战术
Adamaaz龙人令人吃惊地快速而敏捷,他们喜欢从高地-通常是悬崖边缘或者屋顶-伏击敌人。他们像勇敢的战士那样落在敌人中间,然后低下身子穿过战场,以流寇步伐对敌人的攻击作出反应,用他们有力的弯刃大刀砍倒敌人。

欧瓦克龙人
欧瓦克龙人是意志的大师,使用心灵动力和曲折的思想袭击敌人。欧瓦克龙人没有翅膀,但他们能短距离传送。
欧瓦克龙人还不可思议地难以被杀死。临死之前,欧瓦克龙人会在绿色的火焰中献祭自己并进入强烈的、嗜血的疯狂之中。在最后倒下之前,他用野蛮的爪抓攻击敌人。

欧瓦克龙人的传闻
自然DC14:欧瓦克龙人是罕见的。他们是魔法大师,能够扭曲敌人的心灵以执行他们的命令。
自然DC19:被杀死时,欧瓦克龙人会被使该生物变为可怕的炽热怪物的疯狂所吞没。他会战斗到燃烧殆尽或者被特别强大的打击击倒为止。

欧瓦克龙人
8级控场者(领导者)
中型自然人型生物(爬虫)
350XP
先攻+5
感官 洞察+9;黑暗视觉
炽热疯狂(火焰)灵光1;只在欧瓦克龙人的hp减少到0时;每个在灵光内开始其回合的敌人受到5点火伤害。参看死亡疯狂
HP70;浴血35;参看死亡疯狂
防御等级22;强韧19,反射21,意志21
速度 6
(†)爪抓(标准;随意)
+13vs防御等级;2d6+5伤害。
(弓)炽热冲击(标准;随意)◆火焰
远程5;+12vs反射;1d10+7火伤害。
心灵扭曲(标准;遭遇)◆魅惑,心灵
远程10;+12vs意志;1d6+5心灵伤害,目标被支配(豁免终止)。
死亡疯狂(龙人的hp减少到0时)
龙人不会倒下死亡,而是代之以突然进入野蛮而炽热的狂暴状态。他的炽热疯狂灵光被激活。龙人只能进行近战基础攻击,但这些攻击造成1d6额外伤害。龙人在其每回合结束时进行豁免检定。如果失败,他会死。如果被敌人的致命一击命中,他也会死。
次元步伐(移动;充能6)◆传送
欧瓦克龙人传送5格。
保护我!(次要;随意)
5格之内的一个盟友平移1格。
变形(次要;遭遇)◆遭遇
欧瓦克龙人能够改变其物理形态,以任何中型人型生物的外表出现(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 交涉+13,Insight+14
力量13(+5) 敏捷13(+5)感知20(+9)体质17(+7)智力20(+9) 魅力18(+8)
装备 长袍

欧瓦克龙人的战术
自负到极点的欧瓦克龙人指挥他的盟友在他和敌人之间建立起防御屏障。然后,欧瓦克龙人尝试支配最强大的敌人,同时以他的炽热冲击打击其它敌人。他不断地以保护我!威能将附近的盟友移动到防守和进攻的位置上,同时使用次元步伐以在战场上获得更好的位置,从那里向敌人投掷炽热的死亡。
一旦进入死亡疯狂,任何关于精细的战术的观念都会离开欧瓦克龙人。他以他最后的行动对尽可能多的敌人造成尽可能多的破坏。

巴兹龙人
巴兹龙人作为普通士兵服务于龙人的军队。虽然没有其他龙人那样的智力,但他们并非不狡猾。藏在厚厚的面具和斗篷之下的巴兹龙人潜入文明地区以推进龙人的事业。

巴兹龙人
2级战斗者
中型自然人型生物(爬虫)
125XP
先攻+5
感官 洞察+2;黑暗视觉
HP41;浴血20;参看石头尸体
防御等级18;强韧15,反射14,意志13
速度 5,飞行5(笨拙)
(†)长剑(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d8+5伤害,目标被标记到龙人的下一轮结束。
跳跃冲锋(标准;随意)◆武器
龙人进行一次冲锋攻击,无视困难地形;+10vs防御等级;2d8+5伤害,目标被标记到龙人的下一轮结束为止。
石头尸体(龙人的hp减少到0时)◆变形
龙人变为雕塑,他占据的格变为提供掩护的困难地形。如果龙人的hp是被使用武器的近战攻击减少到0的,那么他会对该武器的使用者进行下列攻击:+7vs反射;目标的武器被卸下,而且该武器被部分卡在雕塑里。相邻的生物可以用一个标准动作拉出武器。雕塑在遭遇结束时崩塌为尘埃。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 运动+7,唬骗+7,威吓+7
力量13(+2) 敏捷14(+3)感知12(+2)体质17(+4)智力8(+0) 魅力13(+2)
装备 鳞甲,长剑

巴兹龙人步兵
8级杂兵战斗者
中型自然人型生物(爬虫)
88XP
先攻+9
感官 洞察+4;黑暗视觉
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵;参看石头尸体
防御等级24;强韧22,反射20,意志19
速度 5,飞行5(笨拙)
(†)长剑(标准;随意)◆武器
+15vs防御等级;6伤害,目标被标记到龙人的下一轮结束。
石头尸体(龙人的hp减少到0时)◆变形
龙人变为雕塑,他占据的格变为提供掩护的困难地形。如果龙人的hp是被使用武器的近战攻击减少到0的,那么他会对该武器的使用者进行下列攻击:+7vs反射;目标的武器被卸下,而且该武器被部分卡在雕塑里。相邻的生物可以用一个标准动作拉出武器。雕塑在遭遇结束时崩塌为尘埃。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 运动+11,唬骗+11,威吓+11
力量15(+6) 敏捷16(+7)感知10(+4)体质20(+9)智力9(+3) 魅力15(+6)
装备 鳞甲,长剑

巴兹龙人的传闻
自然DC10:巴兹龙人是最常见的龙人种类,他们是龙人军队中的步兵。
自然DC15:被杀死的巴兹龙人会立刻变成石像,这种变化是如此之快,以至于该生物能把杀死他的武器困住。

巴兹龙人的战术
巴兹龙人依靠数量优势。一群围殴一个敌人-通常是一个打击者-以为巴兹龙人的盟友赢得更多的机动性。巴兹龙人毫不犹豫地攻击被卸下武器的敌人。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/aabdraconian.jpg)
波扎克龙人
波扎克龙人是天生的术士和狡猾的战士。他们在龙人的社会中占据了受到尊重的位置。

波扎克龙人传闻
自然DC12:波扎克龙人是天生的领导者并谙熟秘法艺术。他们能够发出闪电箭。
自然DC20:被杀死时,波扎克龙人带鳞的皮肤会皱缩,显露出苍白的骨架并爆裂为一阵剃刀般锋利的骨头碎片的冰雹。

波扎克龙人的战术
波扎克龙人从远处攻击,依靠盟友来牵制敌人。他们使用闪电鞭打来使集中的敌人分散,如果敌人坚决保持密集队形,他们就使用闪电爆发。即将面对死亡时,波扎克龙人会向着敌人移动,以便使弹片骨架能够命中目标。

波扎克龙人
5级远程打击者
中型自然人型生物(爬虫)
200XP
先攻+4
感官 洞察+6;黑暗视觉
HP51;浴血25;参看弹片骨架
防御等级17;强韧16,反射17,意志18
速度 6,飞行6(笨拙)
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+10vs防御等级;1d6+7伤害。
(弓)闪电鞭打(标准;随意)◆闪电
远程10;+10vs反射;1d8+4闪电伤害,所有与目标相邻的生物滑动1格并受到5点闪电伤害。
<→ 弹片骨架(龙人的hp减少到0时)龙人的皮肉粉碎为尘埃,露出的骨架爆裂为骨头碎片的冰雹:近距爆发2;+10vs反射;2d10+4伤害。失手:一半伤害。→><闪电爆发(标准;遭遇)◆闪电
区域爆发2,20以内;+10vs反射;2d8+4闪电伤害。失手:一半伤害。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 交涉+9,Insight+11
力量14(+4) 敏捷15(+4)感知18(+6)体质15(+4)智力17(+5) 魅力14(+4)
装备 皮甲,短剑
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/BaazDraconian.jpg)
Ferak龙人
Ferak龙人陶醉于野蛮的面对面战斗,使用锯齿形的短剑。与其他龙人相比高度好战但智力不足的他们被用作普通士兵。

Ferak龙人
3级蛮战者
中型自然人型生物(爬虫)
150XP
先攻+1
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP55;浴血27;参看锈蚀云团
防御等级15;强韧17,反射13,意志15
速度 7,飞行7(笨拙)
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+6vs防御等级;1d6+4伤害。
二重挥砍(标准;随意)
龙人进行两次短剑攻击。<→ 锈蚀云团(龙人的hp减少到0时)◆区域
龙人爆裂为锈蚀云团:近距爆发2;+4vs强韧;2d6+3伤害。效果:直到遭遇结束为止,龙人的格和爆发范围内的所有格变为轻度昏暗的格。阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 运动+10,威吓+5,潜行+6
力量18(+5) 敏捷11(+1)感知15(+3)体质15(+3)智力7(-1) 魅力8(+0)
装备 革甲,2短剑

Ferak龙人的传闻
自然DC10:Ferak龙人是陶醉于近身战斗的野蛮战士。他们是龙人军队里的突击部队,被用于尽可能多的制造伤亡。
自然DC15:死亡的时候,Ferak龙人的身体会爆裂为悬浮在空中的锈蚀云团。

Ferak龙人的战术
Ferak龙人不是狡猾的战士。他们通过从树上或其它高处滑下并落在敌人中间、接近控场者或打击者之类的脆弱目标来伏击他们。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Ferakdraconian.jpg)
卡帕克龙人
卡帕克龙人是龙人军队中的隐秘的渗透者和远程步兵。他们专长于潜行,而他们有毒的唾液使他们成为受欢迎的杀手。

卡帕克龙人的传闻
自然DC12:卡帕克龙人有柔软、带肉垫的脚,这允许他们无声地移动。他们分泌有毒的唾液;卡帕克龙人舔他的武器就是打算杀人。
自然DC17:被杀死时,卡帕克龙人变为酸性的水洼,向附近的生物喷洒酸液。

卡帕克龙人
4级伏击者
中型自然人型生物(爬虫)
175XP
先攻+10
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP45;浴血22;参看酸性水洼
防御等级18;强韧15,反射17,意志15
速度 6,飞行6(笨拙)
(†)短剑(标准;随意)◆武器
+9vs防御等级;1d6+4伤害。
短弓(标准;随意)◆武器
远程15/30;+9vs防御等级;1d8+4伤害。<→ 酸性水洼(龙人的hp减少到0时)◆酸性,区域
龙人溶解为一洼酸液:近距爆发1;+7vs反射;2d8+4酸伤害。效果:直到遭遇结束为止,龙人的格和爆发范围内的所有格变为一个这样的区域-任何进入该区域或在其中开始其回合的生物都受到5点酸伤害。
施毒(标准;随意)◆毒素
在龙人的下一轮结束之前,他在所有防御和潜行检定上获得+4加值,而且通过舔舐武器在他的短剑或短弓上施毒。该武器的下一次攻击造成2d6额外毒伤害。
龙人狙击手
隐蔽的卡帕克龙人的远程攻击失手时仍然保持隐蔽。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 潜行+11
力量14(+4) 敏捷19(+6)感知14(+4)体质15(+4)智力10(+2) 魅力12(+3)
装备 皮甲,短剑,带20支箭的短弓

卡帕克龙人的战术
开始时,卡帕克龙人在远处与敌人战斗,用毒箭攻击。使用毒箭之后,他会使用施毒,然后移动以躲藏。如果进入近战,他会用施毒强化他的防御,然后移出战斗。

Kobaaz龙人
Kobaaz龙人有一种使他们成为完美的军人的严肃气质。使用锋利的大砍刀的Kobaaz龙人是接受过在敌群中战斗的训练的可怕的战士。Kobaaz龙人并不常见,他们比其他大部分龙人种类都更有能力,所以他们被给予更好的训练和装备。

Kobaaz龙人的传闻
自然DC12:每当龙人军队需要可靠的战士时,这责任就会落到Kobaaz龙人身上。他们对大砍刀的专长能击退甚至是最凶猛的敌人。
自然DC17:被杀死时,Kobaaz龙人体内的元素能量会将他的身体变为冰雕。

Kobaaz龙人
4级控场者
中型自然人型生物(爬虫)
175XP
先攻+4
感官 洞察+3;黑暗视觉
HP57;浴血28;参看冰雕
防御等级18;强韧17,反射15,意志14
速度 5,飞行5(笨拙)
(†)大砍刀(标准;随意)◆武器
触及2;+9vs防御等级;2d4+4伤害,目标滑动3格。
刀弧(标准;遭遇)
Kobaaz龙人对触及内的每个敌人进行一次大砍刀攻击。如果攻击命中,目标还会被击倒。在进行了这些攻击之后,龙人可以平移1格。
<→ 冰雕(Kobaaz龙人的hp减少到0时)◆寒冷,变形
龙人结晶为冰雕。他变为妨碍地形,任何在冰雕周围2格以内开始其回合的生物受到5点寒冷伤害并被迟缓到其当前回合结束为止。
威胁触及
Kobaaz龙人能够对他的武器的触及范围之内的所有敌人进行借机攻击。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 运动+11
力量18(+6) 敏捷14(+4)感知12(+3)体质17(+5)智力11(+2) 魅力11(+2)
装备 鳞甲,大砍刀

Kobaaz龙人的战术
Kobaaz龙人进入战场中间,用他的多面性攻击支援其他近战类战士,并阻止敌人在其触及内移动。

西瓦克龙人
西瓦克龙人是最大、体型最壮观的龙人。由于他们的大型翅膀,西瓦克龙人是唯一一种真正能够飞行的龙人。他们变为杀死过的生物的能力使得他们成为文明社会中的有用间谍。

西瓦克龙人
8级游击者
大型自然人型生物(爬虫)
350XP
先攻+11
感官 洞察+7;黑暗视觉
HP90;浴血45;参看死亡假面
防御等级22;强韧20,反射21,意志19
速度 7,飞行7
(†)巨剑(标准;随意)◆武器
触及2;+13vs防御等级;1d12+6伤害。
跳跃打击(标准;充能5、6)◆武器
龙人平移3格并进行一次攻击:触及2;+13vs防御等级;2d12+6伤害。
死亡假面(龙人的hp减少到0时;以将龙人的hp减少到0的生物为目标)◆恐惧,心灵,变形
龙人死亡并变成杀死他的生物的外表;+9vs意志;2d6+5心灵伤害,目标晕眩到其下一轮结束为止。龙人的尸体在三天之后分解为尘埃。
飞行冲锋
冲锋时,龙人能够冲到任何与目标相邻的未被占据的格而非只是最近的空间。
偷窃外貌(即时反应,西瓦克龙人杀死某个人型生物时;随意)◆变形
龙人的物理形态变为被杀死的生物的样子(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。龙人可以用一个次要动作结束变形。
阵营 邪恶
语言 通用语,龙语
技能 唬骗+10,市井+10
力量18(+8) 敏捷20(+9)感知16(+7)体质18(+8)智力12(+5) 魅力12(+5)
装备 板甲,巨剑

西瓦克龙人的传闻
自然DC14:西瓦克龙人是惊人的敏捷飞行者,他们能够以一种难以预料的方式迅速移动重心并冲向敌人。他们能够变为被他们杀死的人的样子,这使得他们成为极好的渗透者。
自然DC19:被杀死时,西瓦克龙人会变成杀死他的人的样子。这能震撼并扰乱凶手。

西瓦克龙人的战术
西瓦克龙人冲向敌人并落在夹击位置,这给予他们的锯齿形的巨剑更大的命中机会。被包围时,西瓦克龙人进行短距离的跳跃打击以解放自己。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Kapakkobaa.jpg)
遭遇团体
龙人最常和他们的同类一起遇到。由于他们的军事背景,他们也与其他军事种族合作,例如大地精。他们经常与彩色龙合作。只有最邪恶的金属龙会与龙人合作。

3级遭遇(752XP)
◆2巴兹龙人(2级战斗者)
◆1波扎克龙人(5级远程打击者)
◆4大地精步兵(3级杂兵,《怪物图鉴》138页)
◆1大地精战士(3级战斗者,《怪物图鉴》139页)

7级遭遇(1,550XP)
◆2Adamaaz龙人(6级战斗者)
◆1欧瓦克龙人(8级精英控场者)
◆1西瓦克龙人(8级游击者)

9级遭遇(2,202XP)
◆4巴兹龙人步兵(8级杂兵战斗者)
◆1西瓦克龙人(8级游击者)
◆1青年红龙(7级孤胆战斗者,《怪物图鉴》82页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-26, 周一 10:02:55
龙兽
龙兽比龙小,也没有龙那么强,但把较大的龙兽训练为坐骑要容易得多。金属龙经常训练这些生物并把它们赐予龙的人型生物仆从或者用它们守卫宝库、巢穴或要塞。

狮龙兽(liondrake)
狮龙兽是凶猛而聪明的沙漠猎手,它们融合了黄铜龙和巨狮的性格。它们是快速、强大的敌手,武装了惊人的咆哮。

狮龙兽
12级游击者
大型自然魔法兽(坐骑,爬虫)
700XP
先攻+12
感官 洞察+14;黑暗视觉
HP122;浴血61
防御等级26;强韧26,反射24,意志23
速度 7,飞行10(笨拙)
(†)啮咬(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;2d6+6伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;1d8+3伤害。
战斗跳跃(标准;随意)
狮龙兽平移4格,进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击。
<→可怕咆哮(标准;充能5、6)◆恐惧,雷鸣
近距爆发5;针对敌人;+13vs强韧;2d8+4雷鸣伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
凶猛坐骑(被12级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑,雷鸣
进行冲锋攻击时,狮龙兽及其骑手在对抗借机攻击的防御上获得+4加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+17
力量22(+12) 敏捷19(+10)感知16(+9)体质18(+10)智力6(+4) 魅力11(+6)

狮龙兽的战术
狮龙兽的翅膀不强,它是个差劲的飞行者。因此,它喜欢在地面上战斗。然而,它能够在翅膀的帮助下大跳。战斗开始时,狮龙兽以战斗跳跃冲进敌人中间,然后使用可怕咆哮。在战斗中,它的机动性很高,以战斗跳跃避免被包围。如果需要完全脱离,它会在战斗跳跃之后继之以一个移动动作。

狮龙兽的传闻
自然DC16:狮龙兽和龙类有关系,但很遥远。它们喜欢温暖、干燥的环境,尤其是沙漠。它们吃掉迷失在荒地中的无助的旅行者的名声很大程度上是冤枉的。
自然DC21:狮龙兽是某个消失已久的王国的法师的魔法实验的产物。这些法师为了给他们的君主创造出强大的坐骑和看门兽而把黄铜龙的精华灌入了狮子。这种龙兽经过了过去几个世纪的育种。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/liondrake.jpg)
鹫龙兽(vulturedrake)
鹫龙兽起源于凡间的自然生物,但它们被堕影冥界的黑暗能量腐蚀了。作为喜欢腐肉的味道的狡猾的食腐动物,它们是受到影灵和其他为鸦后服务的生物的喜爱的飞行坐骑。
鹫龙兽瘦削而险恶,拥有长而笨重的翅膀。它的皮肤拉伸绷紧在骨架上。

鹫龙兽
9级蛮战者
大型自然兽(坐骑,爬虫)
400XP
先攻+7
感官 洞察+12
HP119;浴血59
防御等级21;强韧22,反射21,意志21
抗力 10黯蚀
速度 6,飞行8(笨拙)
(†)啮咬(标准;随意)◆黯蚀
+12vs防御等级;1d8+5伤害和持续的5点黯蚀伤害(豁免终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
+12vs防御等级;1d6+5伤害。
俯冲冲锋(标准;随意)鹫龙兽进行一次冲锋攻击,在空中开始,在地面结束。它可以对冲锋的目标进行两次爪抓攻击而非一次近战基础攻击,如果两次攻击都命中,则目标被击倒。
<→死亡尖叫(即时反应,初次受到伤害时;遭遇)◆恐惧,黯蚀,雷鸣
近距冲击5;+10vs意志;2d8+5雷鸣伤害,目标承受持续的5点黯蚀伤害与在攻击掷骰和豁免检定上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
死亡气味
承受着持续的黯蚀伤害的生物在受到鹫龙兽的攻击时无法从隐蔽或完全隐蔽中受益。
阴影坐骑(被7级以上的友好骑手骑乘时;随意)
鹫龙兽给予它的骑手10点黯蚀抗力和在对抗恐惧效果的豁免检定上的+4加值。阵营 无阵营
语言 -
技能 杂技+8,潜行+10,偷窃+10
力量18(+8) 敏捷16(+7)感知16(+7)体质19(+8)智力3(-1) 魅力10(+4)

鹫龙兽的战术
鹫龙兽直接从空中冲入战斗,使用它的俯冲冲锋并故意让自己被命中以便使用它的死亡尖叫。它把它的攻击集中在一个目标上,一旦第一个目标不再构成威胁,它会起飞以向另一个敌人冲锋。

鹫龙兽的传闻
自然DC14:鹫龙兽也被称为死翼(deathwing)。它们常见于堕影冥界地区。据信如果它出现在凡世,就预示着大灾难。
自然DC19:一个被称为黑霜秘会(Conclaveof the Black Frost)的钴龙阴谋集团在堕影冥界创造了最初的鹫龙兽。这个秘会最终与鸦后发生了冲突,她的shadowsworn代理人铲除了它们。同样的代理人赦免了鹫龙兽,认为它们在鸦后对抗亡灵势力的战争中是有用的。
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/vulturedrake.jpg)
遭遇团体
好斗、聪明而领地性的狮龙兽是有高度价值的卫兵。它们有时同意作为坐骑为配得上的战士服务。
鹫龙兽经常作为影灵和其他追随鸦后的生物的坐骑出现。

10级遭遇(2,950XP)
◆3影灵战士(8级战斗者,《怪物图鉴》231页)
◆1影灵女巫(7级控场者,《怪物图鉴》231页)
◆4鹫龙兽(9级蛮战者)

12级遭遇(3,900XP)
◆1人类法巫妖(14级精英控场者,《怪物图鉴》176页)
◆1狮龙兽(12级游击者)
◆2梅佐虫魔(11级战斗者,《怪物图鉴》58页)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-27, 周二 11:03:47
龙驹(drakkensteed)
龙驹是凶猛、非常狡猾的爬虫类捕食者。龙驹宽而薄的翼和长长的颈部唤起了对旧时代的飞行类捕食者的记忆,然而它的四肢站立的姿势-全都带有匕首般锋利的爪子-和它带牙的吻部是明显的龙类特征。龙驹家族以它们在高山上和洞穴中的巢穴为中心,占据大片区域作为猎场,不容忍任何竞争。
龙驹的蛋和幼雏比等重的黄金还贵重,因为龙驹可以被训练为意志特别坚定的骑手的坐骑。

龙驹
16级游击者
大型自然魔法兽(坐骑,爬虫)
1,400XP
先攻+15
感官 洞察+12;微光视觉
HP157;浴血78
防御等级30;强韧29,反射27,意志26
速度 8,飞行10,陆地飞行15
(†)爪抓(标准;随意)
+21vs防御等级;2d8+7伤害。
(†)翼击(标准;随意)
+21vs防御等级;1d6+7伤害。
飞掠攻击(标准;随意)
龙驹飞行至多10格并在移动中的任何一点进行一次爪抓攻击,或者对不同的生物的两次翼击。龙驹在离开攻击目标时不引发借机攻击。
<→恐怖咆哮(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发3;针对敌人;+19vs强韧;目标晕眩(豁免终止)。
龙驹行动(被16级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆恐惧,坐骑
骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的恐怖咆哮充能,而且龙驹以一个自由动作使用它。
阵营 无阵营
语言 -
力量24(+15) 敏捷21(+13)感知19(+12)
体质21(+13)智力3(+4) 魅力10(+8)

龙驹的战术
龙驹以恐怖咆哮开始战斗,希望早早地使敌人瘫痪,然后继之以飞掠攻击。如果环境受到限制,龙驹会在地面上战斗,但它们喜欢留在空中并使用打带跑战术。

墓生(grave-born)龙驹
21级远程打击者
大型自然魔法兽(坐骑,亡灵)
3,200XP
先攻+16
感官 洞察+15;黑暗视觉
HP155;浴血77
防御等级33;强韧34,反射32,意志31
免疫 疾病,毒素;抗力15黯蚀
速度 6,飞行8,陆地飞行14
(†)爪抓(标准;随意)◆黯蚀
+26vs防御等级;1d6+7伤害和持续的10点黯蚀伤害(豁免终止)。
墓穴之眼(标准;随意)◆恐惧,凝视,黯蚀
远程10;+26vs强韧;3d6+8黯蚀伤害,直到龙驹的下一轮结束为止,目标在对抗龙驹或它的骑手的攻击掷骰上承受-2减值。
<→墓穴喷吐(标准;遭遇)◆黯蚀
近距冲击4;+26vs强韧;3d8+8黯蚀伤害,目标无力(豁免终止)。
墓穴之赐(被21级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆恐惧,凝视,黯蚀,坐骑
骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的墓穴喷吐充能,而且龙驹会以一个自由动作使用它。
墓穴抗力(被21级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑
骑乘的骑手获得抗力15黯蚀和15毒素。
阵营 无阵营
语言 -
力量26(+18) 敏捷23(+16)感知21(+15)
体质23(+16)智力2(+6) 魅力7(+8)

墓生龙驹战术
墓生龙驹保留了保护与配合它们的骑手的本能。它们在远处战斗,使用墓穴之眼墓穴喷吐,只在被命令或被强迫时进入近战。因为它们已经死了,所以它们会战斗到被消灭为止,除非另有命令。

钴龙育(cobaltdragon-bred)龙驹
26级游击者
大型自然魔法兽(龙类,坐骑)
9,000XP
先攻+23
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP240;浴血120
防御等级38;强韧39,反射38,意志36
抗力 15寒冷
速度 8,飞行10,陆地飞行15
(†)爪抓(标准;随意)◆寒冷
+31vs防御等级;2d6+8伤害附带1d6寒冷伤害。
(†)翼击(标准;随意)◆寒冷
+31vs防御等级;1d6+8伤害附带1d6寒冷伤害。
飞掠攻击(标准;随意)
龙驹飞行至多10格并在移动中的任何一点进行一次爪抓攻击,或者对不同的生物的两次翼击。龙驹在离开攻击目标时不引发借机攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆寒冷
近距冲击6;+29vs反射;4d12+6寒冷伤害。
<→恐怖咆哮(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发4;耳聋的生物对此免疫;+29vs强韧;目标晕眩(豁免终止)。22级以上的友好骑手对此免疫。
龙之赐(被22级以上的友好骑手骑乘时;遭遇)◆坐骑
骑乘的骑手付出行动点以进行额外动作时,龙驹的恐怖咆哮喷吐武器充能(由骑手选择),而且龙驹以一个自由动作使用它。
龙的抗力(被22级以上的友好骑手骑乘时)◆坐骑
骑乘的骑手获得抗力15寒冷。
阵营 无阵营
语言 龙语
力量28(+22) 敏捷26(+21)感知23(+19)
体质24(+20)智力7(+11) 魅力13(+14)

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不同的龙养育的龙驹
这里描述的钴龙育龙驹只是此类生物中的一种。这些龙驹几乎可以用任何种类的龙的血“养育”。由其它龙创造的那些倾向于拥有与养育它们的龙的伤害类型类似的喷吐武器和类似于那些龙的抗力。

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龙育龙驹的战术
如果敌人足够密集地聚在一起的话,龙育龙驹会在喷吐武器攻击之后继之以恐怖咆哮。然后它们会像一般的龙驹那样依靠飞掠攻击

龙驹的传闻
自然DC20:龙驹是爬行类生物,与龙兽有某种程度的关系。据信它们是产生了翼龙和其它现代龙兽的同一谱系的分支,但它们的出现要追溯到远得多的时代。虽然不是特别聪明,但它们狡猾而且-如果能够战胜它们天生的倔强的话-可以被训练为坐骑。它们能够受训以理解口语-通常是通用语或龙语-即使它们不能说话。对于合适的买主,龙驹的蛋的价值可以高达6,000金币(一个17级财宝包)。
自然DC27:一些强大的施法者开发出了将龙驹复活为特殊形式的亡灵的仪式。这些亡灵生物能够生成内在的黯蚀能量并保留了许多使龙驹成为被如此梦寐以求的坐骑的本能。
龙育龙驹不是龙亲生的,而是通过一种秘密处理-在该过程中要把龙驹的蛋浸泡在金属龙的血里-创造出的,它们比它们的平凡亲戚更危险、更聪明,但它们保留了高度的可训练性。有些为它们的创造者服务,而其它的生活在荒野里并繁殖出纯种。一颗龙育龙驹的蛋最高能够价值90,000金币(一个27级财宝包)。

遭遇团体
野生龙驹只以家庭为单位战斗,但接受训练后它们可以和它们的骑手以及任何它们被命令与之合作的生物一起战斗。

17级遭遇(8,600XP)
◆3龙驹(16级游击者)
◆2蛇人泽希尔的诅咒信徒(17级控场者,《怪物图鉴》270页)
◆1蛇人诅咒者(15级远程打击者,《怪物图鉴》269页)

25级遭遇(36,000XP)
◆2钴龙育龙驹(26级游击者)
◆2龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/DRAKKENSTEED-1.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-28, 周三 10:37:56
狗头人
大部分狗头人敬畏彩色龙。与金属龙合作或者为它们服务的狗头人相对较少,但那些这样做的通常强于彩色龙那边的乌合之众。此类狗头人不是通常的杂兵,一旦有盟友在战斗中倒下就会跑掉的怪物。它们与金属龙主人或者主人的强大仆从一起出现。与其它狗头人合作时,它们通常会领导其下级。

龙脉狗头人
龙脉狗头人与龙订立服务的约定,通过把它的主人丢弃的鳞片嫁接在它的胸部的肌肉上来象征它的忠诚。它获得与它的主人的元素能量相关的力量,但放弃了其个性和自由意志。
《巨龙之书:彩色龙》中介绍了龙脉狗头人。这里给出的狗头人适用于铁龙或青铜龙。你可以通过改变它们使用的能量以和它们为之服务的龙的喷吐武器相匹配来自定义狗头人。

龙脉狗头人引导者
5级控场者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
200XP
先攻+5
感官 洞察+4;黑暗视觉
HP61;浴血30
防御等级19;强韧16,反射18,意志17
抗力 5闪电
速度 6
(†)震荡法杖(标准;随意)◆闪电
+9vs反射;1d6+3闪电伤害,目标晕眩到狗头人的下一轮结束为止。
引导闪电(即时反应,受到闪电类威能攻击时;随意)◆闪电
引导者使用它周围的闪电给它的震荡法杖充能并进行一次攻击:远程10;+9vs反射;3d6+3闪电伤害。
><触电(标准;充能5、6)◆闪电,区域
区域爆发2,10以内;+9vs反射;1d6+3闪电伤害,目标晕眩(豁免终止)。效果:在引导者的下一轮开始之前,该区域变为困难地形。每个进入该区域的生物受到5点闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量10(+2) 敏捷17(+5)感知15(+4)
体质13(+3)智力10(+2) 魅力14(+4)
装备 皮甲,法杖

龙脉狗头人引导者的战术
引导者通过一种神秘的联系来使用它的龙类主人的元素能量。在战斗中,这种狗头人待在它主人的敌人附近,希望处于喷吐武器攻击的范围内,这将允许它使用引导闪电。否则,它会使用触电来保护它的主人的侧翼或者-如果没有别的事情可做的话-进入近战。

龙脉狗头人狂热者
5级伏击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
200XP
先攻+10
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP49;浴血24
防御等级20;强韧16,反射19,意志16
抗力 5闪电
速度 6
(†)匕首(标准;随意)
+11vs防御等级;2d4+4伤害。
(弓)手里剑(标准;随意)
远程6/12;+10vs防御等级;1d6+6伤害。
跑开并躲藏(即时反应,龙脉狗头人狂热者受到伤害时;狂热者使用带电热忱时充能)
龙脉狗头人狂热者全速平移。如果到达了有掩护或隐蔽的格,它可以进行潜行检定以隐藏。
带电热忱(次要;狂热者使用跑开并躲藏时充能)◆躲藏
在龙脉狗头人的下一轮开始之前,它的近战攻击造成3d6额外闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 潜行+11
力量10(+2) 敏捷19(+6)感知13(+3)
体质13(+3)智力8(+1) 魅力10(+2)
装备 皮甲,匕首,5手里剑

龙脉狗头人狂热者的战术
狂热者在龙的领地里监视闯入者,秘密跟踪他们直到突击的时机到来为止。龙脉狗头人狂热者在掩护和隐蔽附近进入战斗以便在跑开并躲藏之前使用带电热忱强化它的攻击。

龙脉狗头人勇者
7级蛮战者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)300XP
先攻+6
感官 洞察+5;黑暗视觉
HP94;浴血47
防御等级18;强韧19,反射18,意志17
抗力 5闪电
速度 6
(†)(标准;随意)◆武器
+10vs防御等级;2d6+6伤害。
震荡之矛(标准;狗头人的龙类主人使用喷吐武器时充能)◆闪电,武器
狗头人进行两次攻击:触及2;+10vs防御等级;3d6+6闪电伤害。
龙的鼓舞
狗头人对任何与该狗头人的龙类盟友之一相邻的生物造成d6额外闪电伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
狗头人平移1格。
陷阱感知
狗头人在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量19(+7) 敏捷17(+6)感知16(+5)
体质14(+5)智力12(+4) 魅力10(+3)
装备

龙脉狗头人勇者的战术
远离它们的龙类主人的龙脉狗头人勇者的战斗力很糟糕。然而在它们喜欢的环境中时,龙脉狗头人勇者在战斗中比大部分蛮战者都机灵,它们会等待它们的主人压制了敌人之后再进入近战。它们使用快步以避免被困住,它们知道它们生存得越久,就能对它们的主人的敌人造成越多的伤害。

龙脉狗头人的传闻
自然DC12:龙脉狗头人保护龙的巢穴和利益。每个狗头人都在胸部研究镶嵌了一片来自其主人的鳞。龙脉狗头人狂热地忠诚,除了为主人牺牲自己之外别无它念。

遭遇团体
龙脉狗头人活着就是为了替主人效劳。

8级遭遇(1,900XP)
◆3龙脉狗头人勇者(7级蛮战者)
◆1青年钴龙(5级孤胆控场者)

9级遭遇(2,100XP)
◆1龙脉狗头人引导者(5级控场者)
◆2龙脉狗头人狂热者(5级伏击者)
◆1青年青铜龙(7级孤胆蛮战者)
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/dragonkinkobold-1.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-29, 周四 09:55:02
龙卫狗头人(wyrmguardkobold)
勇敢而值得信任(按照狗头人的标准)的龙卫狗头人狂热地保卫着它们的龙类主人。龙卫狗头人挑选一个生物或一件东西-通常是龙、龙的助手之一或者它所重视的财产-来保护,迫使敌人在伤害它们的保护对象之前先照顾好他们自己。
龙卫狗头人穿戴的盔甲上装饰着守护的符文。它们的工具是普通装备和魔法工具的结合体-所有龙卫狗头人都练习过一定量的魔法。

龙卫狗头人哨兵
7级战斗者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)300XP
先攻+8
感官 洞察+6;黑暗视觉
HP80;浴血40
防御等级23;强韧20,反射19,意志19
速度 6
(†)龙牙矛(标准;随意)◆武器
+14vs防御等级;2d8+2伤害,目标被标记到哨兵的下一轮结束为止。
哨兵的保护(次要;随意)
龙卫狗头人哨兵指定10格以内的一个盟友或物体作为它的保护对象,任何它已经保护的生物不再是它的保护对象。被哨兵标记的生物对保护对象只造成一半伤害。
战斗检验
哨兵的借机攻击在攻击掷骰上有+3加值。如果是移动引发了该攻击,那么被龙卫狗头人的借机攻击命中的生物会停止移动。如果该敌人还有剩下的动作,它可以用它们来继续移动。
快步(Shifty)(次要;随意)
哨兵平移1格。
陷阱感知
哨兵在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量19(+7) 敏捷16(+6)感知16(+6)
体质16(+6)智力10(+3) 魅力13(+4)
装备 鳞甲,龙牙矛

龙卫狗头人哨兵的战术
龙卫狗头人哨兵不倦地站岗或者在它所守卫的地点或物品附近定期巡逻。它努力使用战斗检验把敌人留在附近。哨兵的保护允许哨兵一次保护一个盟友。龙卫狗头人哨兵经常与领导者合作,用它们的保护交换领导者给予的活动力。

龙卫狗头人斥候(scout)
9级远程打击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
400XP
先攻+11
感官 洞察+12;黑暗视觉
HP75;浴血37
防御等级21;强韧19,反射22,意志20
速度 6
(†)匕首(标准;随意)◆武器
+16vs防御等级;2d4+3伤害。
(弓)龙箭(标准;随意)◆毒素
远程20;+14vs反射;2d6+5毒伤害。
><龙撞(标准;针对敌人;斥候的保护对象被敌人伤害时充能)◆毒素
区域爆发1,20以内;+12vs强韧;3d6+5毒伤害。
斥候的保护(次要;随意)
龙卫狗头人斥候指定10格以内的一个盟友或物体作为它的保护对象,任何它已经保护的生物不再是它的保护对象。斥候对离它的保护对象最近的敌人造成2d6额外伤害。
快步(Shifty)(次要;随意)
斥候平移1格。
陷阱感知
斥候在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量10(+4) 敏捷20(+9)感知17(+7)
体质15(+6)智力12(+5) 魅力15(+6)
装备 皮甲,匕首

龙卫狗头人斥候的战术
斥候喜欢留在它们的射程的外缘-通常在突出部或其它高地上-在它们的盟友近战时狙击敌人。它们会尽可能早地选择保护对象,然后在剩下的时间里,在可能的情况下使用龙撞(即使只能命中一个目标)和龙箭来全力保护它们的保护对象。
不同的斥候使用不同的伤害类型。这里的例子是基于和水银龙一起使用的情况,但它可以进行改变以适应其它龙。

龙卫狗头人的传闻
秘识或自然DC14:龙卫狗头人一般作为它们的创造者的保镖使用,或者被安排去保护特定的地点、个体或财宝。还有些被派去保护一窝龙蛋。
秘识或自然DC19:龙卫狗头人保护它们所欣赏的那些对象,并学习少量允许它们安置保护对象的魔法。没有龙或者领导者需要保护时,它们有效地保护彼此。大部分龙卫狗头人为龙服务,并可能和它们一起出现。

遭遇团体
龙卫狗头人常常出现在都忠于同一条龙的生物的混合团体里。一群怪物里极少出现一对以上的龙卫狗头人-一次遭遇里出现太多龙卫狗头人会加重玩家负担。

7级遭遇(1,600XP)
◆2龙卫狗头人哨兵(7级战斗者)
◆1青年钴龙(5级孤胆控场者)

9级遭遇(2,300XP)
◆2龙裔角斗士(10级战斗者,《怪物图鉴》86页)
◆1门龙兽(10级控场者,《巨龙之书:彩色龙》223页)
◆2龙卫狗头人斥候(9级远程打击者)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/wyrmguardkobold.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-30, 周五 10:07:57
三牙(Three-Tooth)
虽然狗头人当中极少有可以被合理地称为“英雄”的,但三牙却通过攻击更大、更强的种族的成员-通常是在她的龙类盟友的帮助下-而出了名。

三牙
10级精英远程打击者
小型自然人型生物,狗头人(爬虫)
1,000XP
先攻+11
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP176;浴血88
防御等级22;强韧19,反射21,意志22
豁免检定+2
速度 6
行动点1
(†)匕首(标准;随意)◆武器
+17vs防御等级;2d4+5伤害。
(弓)毒箭(标准;随意)◆法器,毒素
远程20;对至多三个不同目标进行三次攻击;+15vs反射;1d8+5毒伤害,三牙将目标推开3格。><共振球(标准;充能5、6)◆力场,法器
区域爆发2,20以内;+15vs反射;2d8+5力场伤害,目标被击倒。来自这种攻击的伤害无视临时hp。
狗头人的巫术
三牙的法器类威能的攻击掷骰掷出偶数时(无论该攻击是命中还是失手),她在攻击后使目标滑动1格。闪现快步(次要;随意)◆医疗,传送
三牙传送2格并恢复3hp。
传送逃离(移动;遭遇)◆传送
三牙传送10格。
陷阱感知
三牙在所有对抗陷阱的防御上获得+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量14(+7) 敏捷22(+11)感知16(+8)体质19(+9)智力14(+7) 魅力24(+12)
装备 匕首

三牙的战术
三牙是一个相当擅长持久战的反派或对手。她并不特别嗜血,只是极为擅长把敌人从她想要的东西旁边推开并用传送远离危险以准备逃跑。由于闪现快步威能,她比大部分施法类的远程打击者都更有机动性和恢复力。

三牙的传闻
秘识或自然DC16:三牙,一个伟大的狗头人英雄-或者恶棍,取决于她的心情-被认为是一窝收养了一条雏水银龙的狗头人中唯一的幸存者。其它狗头人都死在了战斗中或龙嘴里,但三牙活了下来并成为一个强大的施法者。她有时和她变成狗头人形态的水银龙朋友一起旅行。
秘识或自然DC21:三牙得到了其它狗头人的极大尊重,她的传奇胜过大部分事实。事实上,她的许多冒险被归功于以前的化名,例如四牙和六牙。她倾向于挑选战斗,而对强大的怪物的手下的打击迫使她改了几次名字。

遭遇团体
三牙作为雇佣兵接受工作,经常与她的水银龙盟友Drokona合作。角色可能在三牙与凶猛的怪物战斗时遇到她,然后演变成三方混战。

8级遭遇(1,500XP)
◆Drokona,精英青年水银龙(6级精英伏击者;看163页的青年水银龙和218页的精英龙材料)
◆三牙(10级精英远程打击者)

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鸣响的蛋中的后代
偶尔,某个狗头人会生下极为罕见的蛋,用爪子敲击时它会发出金属般的鸣响。该部落会把这些特殊的蛋藏到孵化为止。从这些金属质地的蛋中孵化出的狗头人将成为它们那一代中最强的。通常,它们会成为为金属龙服务的勇者,就好像这是它们的宿命。
狗头人从不公开谈论“鸣响的蛋”。这是个即使在某个广为流传的狗头人民间传说中也只是婉转提及的秘密,在该传说中,一个为某条金龙服务的狗头人勇者回来杀死了她所有的亲属和童年伙伴。某些狗头人认为这是个很好的追踪并消灭任何其它狗头人的鸣响的蛋的理由,但这些自私的生物不考虑破坏它们自己的。
知道鸣响的蛋的彩色龙尽一切努力找到并消灭它们。但它们极少找到可疑到足以麻烦它们的蛋。极少有金属龙承认关心狗头人的繁衍中的变异,但这不意味着它们没有注意到这种状况并找到利用它的方法。关于这种现象背后的魔力的解释包括从巴哈姆特的秘密祝福到古代大法师的诅咒。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2011-12-31, 周六 09:50:27
名龙堂
极少有龙是真正默默无闻的。任何生存到成年的龙都至少是当地声名卓著(或者声名狼藉)的形象。然而,有些龙获得了真正传奇色彩的,传播到它们的家乡之外几百、有时是几千英里的声望。一条古龙的苏醒是能够在半个大陆的客栈和酒馆引发恐慌的流言的事件。下面是一些声望超过它们的龙。

Andraemos
许多龙因为统治当地的人民并索要而占据其财富而拥有一定程度的声望-或恶名。龙和恐慌的地区之间的关系是在许多客栈里讲述的无数故事的主题。许多龙满足于在一两个小镇里拥有这样的名声。但其它的龙拥有更大的计划。
Andraemos的野心开始于青年时代。有传说称,他是一个窝中的四条雏龙之一,但他背着他们的妈妈偷窃兄弟姐妹的食物,因而比他们都活得长。不久之后,他觉得他已经学会了所有能从亲代那里学会的东西并起身进入恶劣的沙漠家乡独立生活。
但Andraemos的妈妈不再容忍他了。她看到了他眼中的无声的野心,也知道他偷窃食物来使自己强壮,而代价则是他的兄弟姐妹。她知道这就是沙漠的方式,因此没有追究。但在Andraemos逃出她的沙漠领地之前,她确定她不喜欢有一个龙类竞争者-而且是如此渴望力量的一个-在她旁边筑巢的想法。她攻击-故事中如是说-并通过突袭抓住了这条青年龙。但Andraemos甚至比他妈妈估计的还狡猾,当他们的战斗进入了一个充满了高大、易碎的尖形岩石的峡谷时,Andraemos终于找到了他的优势所在。他盘旋在半空,对一块坐落在脆弱的尖石顶端的不稳的巨石发出火焰的冲击。尖石在完美的时机碎裂并坍塌,巨石落在Andraemos的妈妈的身上,压碎了她的颅骨并使她的身体落到下方的地面上。

Andraemos
15
级孤胆远程打击者
成年黄铜龙,大型自然魔法兽(龙类)
6,000XP
先攻+12
感官 洞察+15;黑暗视觉
HP600;浴血300;参看浴血喷吐
防御等级28;强韧28,反射27,意志26
抗力 20火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+22vs防御等级;1d10+7伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+22vs防御等级;1d8+7伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
Andraemos进行两次爪抓攻击或者一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
针对触发的敌人;+20vs强韧;1d10+7伤害,目标倒地,Andraemos平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+20vs反射;3d8+7火伤害,目标倒地。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆火焰
喷吐武器充能,而且Andraemos会使用它。如果正在飞行,他可以在进行该攻击之前平移5格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程10;+20vs反射;3d6+6火伤害,任何与目标相邻的生物受到2d10火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
死亡标记
Andraemos对任何被他的盟友之一标记的目标造成1d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+16,运动+17,Insight+15,威吓+16
力量21(+12)敏捷20(+12)感知16(+10)
体质22(+13)智力18(+11)魅力19(+11)

Andraemos的传闻
自然DC18:黄铜龙Andraemos统治着一长条沙漠。他的领地几处与贸易路线相邻。他从这些路线上的一些城镇获得贡品,满足于拥有他们的钱而非彻底消灭他们。
Andraemos自立为该地区的需要认真对待的强大力量。一次巡视领地时,他注意到一群沙漠游牧民。他们正在捕捉一支经过该地区的商队。Andraemos着迷于他们把敌人的攻击转向敌人及其盟友的战斗方式。Andraemos对他们的存在感到好奇,他降落并向他们要求他作为沙漠的主人应得的贡品。但这些匪徒-一伙雅灵-不为所动。他们刚刚通过传送门从妖精荒野到达沙漠,为了到达Andraemos所在的沙漠已经勇敢地面对过许多危险。面对这条龙,他们在努力求生的同时已经作好死亡的准备。
这条龙迅速地思考,他意识到了雇用这些聪明而道德立场模糊的雅灵的价值,他们的合作关系持续到了今天。他称他们为沙漠匕首,用他们把他的意志强加于该地区。这些雅灵从妖精荒野的传送门-现在它在Andraemos的控制之下-带来了更多的同类,而Andraemos的领地得到了极大的扩张。
自然DC23:这条龙通过恐吓与一个大型地精部落达成了停战协议。Andraemos计划最终把这些地精置于他的统治之下,但他满足于让他们向他进贡,直到他感觉他扩大后的领地安全到足以让他消灭他们的领导者并取得该部落的领导权为止。
然而,这条龙最大的成功之举是控制了沙漠城市Kashtaph。一个腐败的商人从甚至更腐败的议会中选举出来,管理这个城市。当这个领导者-一个叫做Azril Illaenon的人类女性-派她最大的女儿去和相邻的城邦的王子结婚时,Andraemos的雅灵土匪抓住了她。Andraemos向Azril Illaenon要求用为他的雅灵打开城门和商人议会的每个成员的名字和地址交换她的女儿的生命。
Azril对这条龙的要求的屈服带来了一个血腥的夜晚,这个女人现在以Andraemos的名义,将该城市所有有利可图的商业冒险中的健全的那部分交给了龙。大部分市民对他们现在被一条龙统治的事情一无所知,Andraemos喜欢这种方式-至今为止。
自然DC28:传说Andraemos的妈妈曾经得到过传说中的Broken Blades of Banatruul之一。在她死去几年之后,他在她的宝库里发现了这件秘宝。多年以来,他派遣沙漠匕首到世界上去努力寻找与之相配套的利刃,有迹象显示他们中的一个在离开接近三年之后,于最近返回了。

沙漠匕首土匪
13级杂兵战斗者
中型精类人型生物,雅灵
200XP
先攻+15
感官 洞察+8;微光视觉
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级29;强韧24,反射27,意志23
豁免检定+5对抗魅惑效果
速度 6
(†)短弯刀(标准;随意)◆武器
+20vs防御等级;6伤害(致命一击9)。
(弓)长弓(标准;随意)◆武器
远程20/40;+20vs防御等级;6伤害。
匕首标记(次要;随意)
近战1;目标被标记到其下一轮结束为止。
精类步伐(移动;遭遇)◆传送
土匪传送5格。
阵营 无阵营
语言 通用语,精灵语
力量18(+10) 敏捷25(+13)感知14(+8)
体质16(+9)智力15(+8) 魅力17(+9)
装备 皮甲,短弯刀,带20支箭的长弓

Andraemos的战术
Andraemos几乎总是待在一群沙漠匕首附近。然而,他定期前往他领地的边界。因此可能抓到他单身的机会。在战斗中,这条龙喜欢从远处攻击。一有机会他就会使用喷吐武器,然后用气势凶猛瘫痪尽可能多的敌人。他把火流留给特别麻烦的敌人。

遭遇团体
Andraemos最可能与一群沙漠匕首一起出现。

17级遭遇(8,800XP)
◆Andraemos(15级孤胆远程打击者)
◆2雅灵歌刃(11级游击者,《怪物图鉴2》97页)
◆8沙漠匕首土匪(13级杂兵战斗者)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/Andraemos.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-01, 周日 10:24:27
巴哈姆特
荣誉、公正与高贵之神巴哈姆特作为龙类或者执法者的祖父而著称,但他最常被称为白金龙。虽然这位神能够以多种形态出现,但他常常显现为具有白金鳞片的龙,这是他在进入战斗时使用的形态。
冒险者们常常崇敬巴哈姆特,呼唤他保护弱者,与恶人战斗,防御遍布世界的公正和文明的前哨站。圣武士们尤其常常把他的纹章-一个白金龙头的侧面像-佩戴在他们的盾牌上或者作为圣徽。虽然并非所有金属龙都对白金龙表示敬意,但那些致力于相反的目标的也会小心地避开巴哈姆特或者在他的指挥下活动的龙和崇拜者组成的军团的注意。

巴哈姆特的传闻
秘识或宗教DC5:巴哈姆特是守序的公正与荣誉之神。那些崇拜白金龙的人通过保护弱者并确保犯罪者受到公正而立即的惩罚来努力效仿他。
许多金属龙即使并不完全崇拜巴哈姆特,也视他为古老龙类中最可敬的长者。许多龙裔和来自所有种族的圣武士向巴哈姆特屈膝以表示忠诚。
秘识或宗教DC15:巴哈姆特在MountMertion-在众星之海中的天界的神国里的七座神秘山峰之一-的山坡上的闪光城堡中主持一座法庭。某些强大的圣武士和牧师抱着获得来自白金龙的强大祝福的希望朝觐那里。
秘识或宗教DC20:几个世纪以来,民间传说反复讲述巴哈姆特以魔法伪装成智者和隐士在世界上行走的故事。他带着七只受过训练的金丝雀,如果有任何人愚蠢到威胁这个软弱可欺的老人,它们就会变为金龙。
这种民间传说在巴哈姆特的信徒中流传得如此之广,以至于祭司们有时会带着受过训练的金丝雀旅行以效仿他们的神。
巴哈姆特有时会通过直接与他的勇者战斗的方式测试他们的价值,巴哈姆特毫不留情,战斗在勇者浴血或者巴哈姆特认输时结束。在巴哈姆特对于测试他的勇者的热情压倒了他们的防御时,强大的医疗者就在旁边。
秘识或宗教DC25:七条古金属龙组成的议会在关于荣誉的事务上为巴哈姆特提供建议并在巴哈姆特列席对作恶者-通常是被他的勇者逮捕的-的直接审判时作为陪审团行动。因为巴哈姆特以伪装过的外表在世界上行走,所以他对主教的需要少于大部分的神。他的少量主教中最有名的是Kuyutha,巴哈姆特在各处的龙裔氏族中的使者。

带金丝雀的老人
没有在他的闪光城堡中主持法庭的时候,巴哈姆特以最不起眼的伪装-与七只受过训练的金丝雀为伴的老人-在凡间行走。这个老人,在民间传说中分别被称为智者或隐士,没有明显目标地在各地旅行。他及时地向其他旅行者提供建议、信息或帮助。
某个有一百种版本的民间传说中特别提到:这个带金丝雀的智者与路边的旅行者共享一堆营火,给了他们近乎预言的神秘建议。然而,要不是有怪物攻击营地的话,旅行者们只会认为这个老人是个古怪的人。当这个老人向周围放出深奥的强大魔法并把他的金丝雀变成金龙时,他们震惊了。

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寻找可敬者
极少有民间传说揭示巴哈姆特要以他所采取的方式伪装自己-它们更关心带金丝雀的老人变成某种远非如此的东西的情节转折。巴哈姆特有时用假身份在世界上旅行以直接帮助他的追随者,尤其是在需要挫败提亚马特的隐藏的阴谋之一的时候。但更为常见的是,他在凡间行走以寻找“可敬者”-一个他与之讨论哲学的对象,而且该智者的大部分话题建议他宽待所遇到的那些人。
在世界上行走时,巴哈姆特努力辨别他遇到的每件东西的价值-通过公正、高贵和荣誉的透镜看到的“价值”。因而,他使用他的神力帮助他人战斗,而非只是变为白金龙形态并用眼睛中的闪光穿过敌人。巴哈姆特想要评估与他并肩战斗的那些人的价值,所以他祝福并治疗他的同伴,但极少直接战斗。
巴哈姆特可能会想要评估角色的价值,但你也可以安排一次与巴哈姆特见面的偶然遭遇。此时巴哈姆特可能正在以路线本身或者沿路的危险评估其他旅行者。
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遇到该老人
关于伪装的巴哈姆特的民间传说是与该神的典型遭遇,你可以在你的游戏中把该故事的核心变成现实。"带金丝雀的智者"可以在某次冒险中遇到角色,他行事神秘而莫测,然后在英雄们面对没有神助就无望击败的怪物时揭示他的真正身份。
如果角色与巴哈姆特结交,他会以老人形态与他们并肩战斗,把要不然就是对角色的无情杀戮的遭遇变为公平的战斗。一队带着巴哈姆特的角色应当能够承受比他们高10级的敌人。
注意巴哈姆特在这种形态下擅长和不擅长什么。他能轻松治疗多个角色,净化伤害效果,并强化角色的攻击以便他们能够命中并伤害不然就几乎无法伤害的怪物,但巴哈姆特不会直接强化防御或hp,因此英雄们将感受到强大怪物的攻击的全部冲击。这就是发生戏剧性事件的时刻:角色们不仅在做远超出他们正常能力的事情,他们是在承受一生中最猛烈的打击。
与巴哈姆特之间的战斗是对玩家的战术敏锐程度的测试:他们能否在把他们的攻击集中在特定敌人身上的同时阻止怪物以同样的方式集中它们的攻击?如果某个角色在与巴哈姆特合作时死掉了.这通常是因为该角色在一个回合中受到多个怪物的攻击,而在巴哈姆特以他的强力医疗魔法作出回应之前被消灭了。
虽然当巴哈姆特在角色这边时与他战斗是良好的战斗测试,但它不值得一场高10级的遭遇的全部XP奖励。一个成熟的神的存在实在是夷平了战场。遭遇结束时,给予角色四分之一的正常经验奖励(比队伍高两级的战斗的价值)。如果巴哈姆特逗留的时间超过一两场遭遇,则选择与角色当前等级相应的财宝包,而非一般适合于他们所面对的强大怪物的。
使用巴哈姆特的遭遇在角色-也许他们还不确定这个老人究竟是什么-认真对待战斗并以他们的正常力度战斗时运行得最好。如果角色意识到他们中间有个神,他们可能不会认真对待战斗。毕竟,巴哈姆特能够(而且可能愿意)对在战斗中倒下的角色使用死者复活仪式。英雄们需要巴哈姆特以赢得你策划的战斗,但巴哈姆特不需要他们。在这些战斗中,巴哈姆特不是在冒险,而是有他自己的理由。他留在老人的伪装中而且让角色承担大部分战斗。
你可以尝试隐瞒巴哈姆特的身份,让角色不确定他们是在面对巴哈姆特,巴哈姆特的一个化身,还是某种神秘而强大的施法者。D&D的老玩家可能注意到金丝雀-它们是1版《怪物图鉴》中巴哈姆特的背景故事的一部分,但你可以改变这个老人的特征以让他的伪装不那么明显。

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七金龙
巴哈姆特最亲近的仆从是守卫他的宫殿并有时伪装成金丝雀和他一起旅行的七条金龙。对于没有重要到引起他的个人注意的重要任务,巴哈姆特会派这些龙之一去完成。每条龙都从事特定的任务,没人知道这些仆从中是否存在某种等级制度。下面是当前在巴哈姆特的核心圈子里的龙;有许多随着时间的流逝死亡或被替换了。
“爪子”Borkadd:难以控制而倔强的Borkadd代表巴哈姆特的公正之手。他记录许多地方的法律和巴哈姆特的个人准则。然而,他不只是一个光荣的秘书:Borkadd对那些无法以其它方式阻止的人执行巴哈姆特的法律。
“眼睛”Kuria:甚至对那些她所熟知的人,这条光滑的、蛇一般的龙也保持疏远-有时是威胁。她的任务需要保密,发挥她多疑天性的优势。
“翅膀”Sonngrad:巴哈姆特的信使Sonngrad拥有允许她以高速飞行的翅膀。她是七条龙中最常被遇到的。虽然在执行任务时集中而有条理,但她也是个好奇的寻找刺激者。巴哈姆特经常在她完成一个任务之后给予她一些时间探索她正在访问的地点。
“声音”Gruemar:苗条的Gruemar是谈判大师,他被派出去进行辩论和阻止流血事件。他的言辞听起来稳定而温暖,从不显露丝毫软弱的迹象。
“尾巴”Marroshok:巨大而和蔼的Marroshok是巴哈姆特最亲近的保镖。虽然通常是友好的,但他在战斗中是无情的。
“气势”Troannaxia:Troannaxia是一个壮观的闪亮生物,她被派去用她的威严气势使高傲者屈服。与Gruemar不同,她威吓而不说服。巴哈姆特在遇到需要以直率的方法对付的固执抵抗时就把她派出去。
“牙”Urgala:巴哈姆特召集起一支大军时,Urgala负责领导他们,她的战术知识无与伦比,并飞在战场上方以侦察和指挥。通常骄傲而强硬的Urgala在情绪恶劣时有时会变得倔强或粗鲁。
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战术
当巴哈姆特伪装为带着金丝雀的老人时,他优先考虑的事是平整角色与怪物之间的运动场。在他的头两三个回合,他对攻击中的角色使用巴哈姆特的祝福,然后对受伤最重的角色搭配使用巴哈姆特的净化巴哈姆特的怜悯。如果可能的话,巴哈姆特会对不同的个体使用祝福净化/怜悯,以便不让玩家觉得巴哈姆特忽视了他。对于巴哈姆特来说,两次使用巴哈姆特的祝福是付出他的第一个行动点的好方式。没有运用得当的祝福,英雄们将难以命中怪物。
一旦所有角色都接受了巴哈姆特的祝福,巴哈姆特会每回合使用一两次巴哈姆特的怜悯,并放出他的七只金丝雀之一-此时它会变为金龙。他可以用两种方法使用金丝雀。金龙营救能让濒死的角色移至安全地带。金龙俯冲下降,使附近的攻击者昏迷,这样他们就不能进行借机攻击了-然后角色就能够在其下一轮飞走。如果角色没有对怪物造成足够的伤害或者他们的侧翼被包围了,巴哈姆特会在最让怪物难受的无论什么地方使用召唤金龙。这是巴哈姆特最接近直接攻击怪物的行动。他宁可只把他的近战攻击用在借机攻击上。

带金丝雀的老人
36级孤胆战斗者(领导者)
中型超凡人型生物
——XP
先攻+24
感官 洞察+32
HP1,645;浴血822;参看解体
防御等级52;强韧47,反射45,意志47
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够豁免终止的效果时,他会立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特也在其回合结束时照常进行豁免检定。
速度 8,传送5
行动点2
(†)徒手攻击(标准;随意)◆武器
+41vs防御等级;1d12+20伤害,目标晕眩到其下一轮结束为止。
><金龙营救(标准;使用一只金丝雀)
区域爆发1,30以内,以某个盟友为中心;+41vs防御等级;目标昏迷(豁免终止)。效果:起始格里的盟友在其下一轮结束之前获得飞行10。
召唤金龙(标准;使用一只金丝雀)◆召唤
远程20;巴哈姆特在射程范围内的某个未被占据的格里召唤出一条大型金龙。这条龙拥有速度8,飞行10(盘旋),与一般的召唤生物不同,它拥有自己的防御和hp(所有防御34;hp120)。次要动作:+27vs防御等级;1d12+10伤害。借机攻击:+27vs防御等级;1d12+10伤害。
巴哈姆特的祝福(标准;随意)
远程30;两个目标;每个目标获得在攻击掷骰、技能检定和伤害掷骰上的+10加值。
巴哈姆特的净化(次要;随意)远程30;两个目标;每个目标终止一个能够以豁免终止的效果。
巴哈姆特的怜悯(次要;随意)◆医疗
远程30;两个目标;每个目标能够付出1点复原力并额外恢复25hp。
巴哈姆特的狂暴(标准;遭遇)◆变形
巴哈姆特使用他的龙类形态(看下文)。
七只金丝雀
巴哈姆特有七只金丝雀,他能够把它们变为金龙。他的某些威能要用掉这些金丝雀。所有金丝雀都会在一次短暂休息后返回。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,在一段时间内不能使用实体形态
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32.历史+31,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)敏捷23(+24)感知28(+27)
体质33(+29)智力27(+26)魅力29(+27)
装备 长袍

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解体
一个神陷入浴血状态时,他的心灵会离开他的身体,他在一段时间内不能使用实体形态。解体通常至少会持续几个月,但有时神要到几年之后才能恢复其形态。在这段时间内,神的力量较弱,但远不到可以忽略的程度。如果角色希望真正杀死一个神,他们必须满足一个以上的针对该神的条件。这可能需要破坏该神的最重要的神殿,或者找到一件能够发出致命打击的秘宝。如果满足了这些特定条件,该神就不能解体,而改为正常陷入浴血状态。这里是一些角色可以进行(如果他们出于某些理由而需要杀死巴哈姆特)或阻挠(如果恶势力正在尝试消灭白金龙)的典型任务。
被腐蚀的仪式:信仰巴哈姆特的高级祭司在仪式上召唤他时,他会给予保护。恶势力可以改变该仪式的关键部分,获得进入巴哈姆特的重要神殿之一的机会以进行它,然后通过战斗杀死召唤来的巴哈姆特。
回头浪子:巴哈姆特被称为龙类的祖父而非龙类的父亲是有原因的。传说巴哈姆特-在诸位面的某个地方-有个儿子,他因为未知的理由而反抗他的父亲。这个孩子-如果被找到的话-可以在战斗中面对他的父亲,要求他与生俱来的权利,取代巴哈姆特在众神中的位置。但至今为止,即使是最强大的邪恶预言者,也无法知晓巴哈姆特的儿子的名字和位置。然而,他们的占卜仪式仍在继续,而提亚马特的代理人警觉地注意着关于这个孩子的线索。
侮辱和欺骗:巴哈姆特自视为集光荣、美德与公正于一体的生命形式。如果可以把巴哈姆特骗去做某些无法挽回的本质上的不名誉上的事,那么他除了抛弃他的神性外衣以免纯粹的荣誉概念被玷污之外,将别无选择。一旦失去了神性,巴哈姆特的凡间躯壳就可以被像任何古龙那样轻易消灭。
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巴哈姆特的龙类形态
虽然巴哈姆特的魔法伪装形态是角色最可能见到的巴哈姆特的样子,但传奇级的角色可能见到巴哈姆特的全部荣光。他的战斗形态是一条庄严的龙,闪光的白金鳞片比任何盾牌更坚韧。如果角色在巴哈姆特的法庭里(在那里,他可能使用任何形态,包括龙类形态)遇到他,或者以其它方式在友好场合中遇到他,那么不大可能爆发战斗-除非巴哈姆特想要在直接的战斗中测试他们的价值。
因为巴哈姆特是36级的孤胆型,所以他对于除了最强大的D&D角色以外的任何人都代表着从根本上就不公平的战斗。例如,对于即将到达他们的传奇天命的不朽特性的角色来说,一次价值测试可能就是令人满意的最终障碍。
与某个角色战斗时,巴哈姆特会事先说明他不会攻击浴血的角色,但如果那些个体在浴血时继续战斗,他们就会使自己和同伴蒙羞。而巴哈姆特将会在他解体之前认输,因为解体将会给予提亚马特和其他恶棍几个月或几个星期的没有活跃的公正与荣誉之神抗衡他们的时间自由活动。

战术
凭借他的全部力量,巴哈姆特在他的龙类形态下的战斗很像是任何龙类。他会尽可能频繁地使用喷吐武器,被多个近战类敌人包围时选择极地喷吐,如果他有意留情或者他的敌人中间有非战斗人员就使用雾化喷吐,如果他想要造成大量伤害就使用解离喷吐
如果巴哈姆特发现自己处于不利位置而且他的喷吐武器全都不可用,他会使用可畏威严。无论何时只要他能,就会对防御者或近战打击者使用巴哈姆特的攫抓。他的啮咬攻击造成伤害并偷走复原力,能够迅速耗尽甚至是传奇级防御者的健康。而且虽然巴哈姆特是正直的,但他的狡猾足以使他带着被擒抱的敌人移动,向上方飞去然后释放该敌人,让他痛苦(但不致命)地摔下去。

巴哈姆特
36级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
275,000XP
先攻+24
感官 洞察+32;黑暗视觉
HP1,316;浴血658;参看浴血喷吐解体
防御等级52;强韧47,反射45,意志47
免疫 低于20级的生物的攻击
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特造成能够以豁免终止的效果时,他立刻进行对抗该效果的豁免检定。巴哈姆特也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行15(盘旋),传送10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+42vs防御等级;3d12+10伤害,目标失去2点复原力。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+41vs防御等级;2d12+10伤害。
巴哈姆特的攫抓(即时中断;敌人进入与巴哈姆特相邻的格时;随意)
+41vs反射;2d12+10伤害,目标被擒抱。逃脱尝试失败:巴哈姆特的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆寒冷
近距冲击10;+40vs反射;4d12+10寒冷伤害,目标被推开6格并定身(豁免终止)。失手:一半伤害,目标被推开3格。
<→解离喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击10;+40vs强韧;4d12+10伤害和15点持续伤害(豁免终止)。后效:持续的10点伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆变形
近距冲击10;+40vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆寒冷
巴哈姆特的喷吐武器充能,而且他会使用极地喷吐解离喷吐雾化喷吐
<→可畏威严(次要;遭遇)◆恐惧
近距爆发20;针对敌人;+38vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
解体(浴血时)
陷入浴血状态时,巴哈姆特会解体,并且在一段时间内不能使用实体形态。
阵营 守序善良
语言 天界语
技能 秘识+31,运动+33,交涉+32,忍耐+34,医疗+32,历史+33,Insight+32,威吓+32,宗教+31
力量31(+28)敏捷23(+24)感知28(+27)
体质33(+29)智力27(+26)魅力29(+27)

巴哈姆特的化身
巴哈姆特能够以一个自愿牺牲的强大金属龙信徒创造出自己的化身。这条龙会死去,但会作为白金龙本身的化身重生,记得所有从前的生活,然而现在完全属于巴哈姆特。
巴哈姆特宁愿让他的龙类信徒仍然是龙而非以这种方式牺牲自己,但他有时使用化身作为长期的卫兵,重要外交活动的使者,或者给予那些强大到除了正义之神的化身之外无人能降的恶棍审判的跨位面的管理者。

巴哈姆特的化身
18级孤胆战斗者(领导者)
巨型超凡魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+11
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP704;浴血352;参看浴血喷吐
防御等级35;强韧32,反射29,意志30
抗力 20寒冷,20火焰
豁免检定+5;每当某个攻击对巴哈姆特的化身造成能够以豁免终止的效果时,它立刻进行一次豁免检定。巴哈姆特的化身也在其每回合结束时照常进行豁免检定。
速度 10,飞行10(盘旋),传送5
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害和持续的10点伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;2d10+8伤害。
龙之怒(标准;随意)
巴哈姆特的化身进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
攫取(即时中断;敌人进入与巴哈姆特的化身相邻的格时;随意)
+20vs反射;2d10+8伤害,目标被擒抱。初次逃脱尝试失败:巴哈姆特的化身的啮咬攻击自动命中该目标。
<→极地喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)◆寒冷
近距冲击5;+20vs反射;3d12+10寒冷伤害,目标定身(豁免终止)。失手:一半伤害。
<→解离喷吐(标准;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs强韧;3d12+10伤害,10点持续伤害(豁免终止)。
<→雾化喷吐(次要;充能5、6;所有喷吐武器共享一个充能骰)
近距冲击5;+20vs意志;目标昏迷,无力,并变为薄雾(通过豁免则三者全终止)。目标处于这种雾气形态下时,敌人可以自由地穿过目标的空间。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)巴哈姆特的化身的喷吐武器充能,而且它会使用极地喷吐解离喷吐雾化喷吐
<→可畏威严(次要;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到巴哈姆特的化身的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 守序善良
语言 所有
技能 秘识+18,交涉+19,历史+18,Insight+18,威吓+19,宗教+18
力量22(+15)敏捷14(+11)感知19(+13)
体质24(+16)智力18(+13)魅力20(+14)

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巴哈姆特的宫殿
巴哈姆特称之为家的闪光城堡座落在Mertion-天界的七座山峰之一,在善良与正义的星界神国中。这座壮观的建筑不仅仅是一座宫殿-它也是巴哈姆特的宝库。它的墙壁内侧镶嵌着赤铜和象牙,外侧镶嵌着白金,反射着天界的永恒光线,使这座城堡看上去就像是地平线上的灯塔。墙壁是用秘银墙砖制成的,窗户是镶在白银和黄金里的宝石。巴哈姆特(通常是通过代理)凶猛地追踪任何试图偷窃他的伟大城堡的东西的人。他可能是一个善神,但他也献身于正义而且是一条龙。最好不要打他的宝库的主意。
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巴哈姆特的化身的战术
和巴哈姆特一样,化身会在任何可能的时候使用喷吐武器之一。其余时间它飞过敌人上方并以近战攻击。在战斗中,它早早地使用行动点之一以使用一次喷吐武器和一次龙之怒。它把可畏威严留到使用浴血喷吐之后的那个回合,并留下它的最后的行动点用于逃走或拼死抵抗的攻击。

Kuyutha,巴哈姆特的主教
Kuyutha是古代的龙裔帝国阿克霍西亚的最后、最伟大的圣武士,他尽他的一切努力以聚集并保护在帝国陨落之后星散的龙裔氏族。作为对Kuyutha保护他的人民的不懈努力的认可。巴哈姆特给予他一朵神性火花并吩咐他在MountMertion上训练一个新的骑士团。
从几世纪前的那一天开始,Kuyutha就作为巴哈姆特对龙裔种族的使者活动。他穿行在世界上,指导龙裔氏族在极度的困境中发掘自身的能力,并在两个氏族之间发生他们无法解决的争论时以中间人的身份安排体面的调解。Kuyutha还在龙裔中找出最勇敢的和他一起在Mount Mertion训练-并把最邪恶的龙裔恶棍带到巴哈姆特面前接受审判。

Kuyutha,巴哈姆特的主教
23级精英控场者(领导者)
大型超凡人型生物,龙裔
10,200XP
先攻+15
感官 洞察+22;黑暗视觉
HP430;浴血215
龙类亲和灵光10;灵光内的每个盟友拥有抗力10光耀。
防御等级37;强韧35,反射34,意志36
抗力 10寒冷,10火焰,15光耀
豁免检定+2
速度 6,飞行6(笨拙)
行动点1
(†)龙爪刃(标准;随意)◆武器
触及2;+28vs防御等级;3d6+9伤害。
军团攻击(标准;随意)
Kuyutha进行一次龙爪刃攻击,Kuyutha周围10格以内的一个25级以下的盟友滑动1格并进行一次基础攻击。
巴哈姆特之刃(标准;初次浴血时充能)◆光耀,武器
触及2;+30vs防御等级;4d6+9伤害,目标承受10点持续的光耀伤害并目盲(通过豁免则全部终止)。
龙的医疗(次要;充能4、5、6)◆医疗
远程20;以一个盟友为目标;目标恢复20hp。
<→冷火喷吐(次要;充能4、5、6)◆寒冷,火焰
近距冲击6;+27vs反射;4d12寒冷和火焰伤害。
<→巴哈姆特的意志(标准;遭遇)
近距爆发5;+25vs意志;目标昏迷到Kuyutha的下一轮结束为止。
龙裔狂怒(只在浴血时)
Kuyutha在攻击掷骰上获得+1种族加值。
阵营 守序善良
语言 通用语,龙语
技能 运动+24,交涉+25,医疗+22,历史+23,Insight+22,威吓+25,宗教+23
力量27(+19) 敏捷18(+15)感知22(+17)
体质23(+17)智力25(+18) 魅力28(+20)

Kuyutha的战术
Kuyutha的冷火喷吐充能迅速,所以“近战或喷吐”的抉择来得更频繁。总得来讲,在冷火喷吐已经充能而且能够命中至少两个敌人时,Kuyutha会使用它;否则,他就会以军团攻击巴哈姆特之刃(如果尚未使用它)攻击。偶尔,Kuyutha会以使用军团攻击让一个盟友滑动着远离敌人并略过基础攻击或进行远程基础攻击的方式脱离危险。
在其它方面,Kuyutha的战斗和龙类似,他在被多个夹击的敌人包围时使用巴哈姆特的意志(他的版本的气势凶猛),然后移动到让他的下一次冷火喷吐的冲击能够命中尽可能多的敌人的位置。
Kuyutha极少独自战斗,他喜欢组成较大的团体以发挥他的领导能力。他对他的盟友使用龙的医疗,并用军团攻击让他们攻击。他的龙类亲和灵光保护他的盟友对抗使用光耀伤害的敌人(通常是神力的使用者)。对于习惯于遇到拥有其它抗力的敌人来说,这可以是一个惊喜。

遭遇团体
按照最纯粹的字面意义那样视巴哈姆特为孤胆型生物。他是神,他单独一个正好。另一方面,Kuyutha与龙(有时包括巴哈姆特)和龙裔一起战斗。

21级遭遇(20,200XP)
◆Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
◆巴哈姆特的化身(18级孤胆战斗者)

25级遭遇(42,300XP)
◆Kuyutha,巴哈姆特的主教(23级精英控场者)
◆3龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)
◆4光天使(23级杂兵游击者,《怪物图鉴2》第9页)
 (http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/BAHAMUT.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-02, 周一 10:36:04
夏兰薇珞丝(Jalanvaloss)
因为钢龙尊重人类的成就、适应性和雄心,所以它们保护人类并激励他们挺身对抗暴君。然而,钢龙夏兰薇珞丝的兴趣反映了不那么高尚的理想。作为一个谋士、骗子和操纵者,她努力保持她的城市的活力,因而盼望动乱和不可知。
在人类形态下,夏兰薇珞丝常常显现为一个拥有黑长直(long,straight,black)的头发和钢灰色的眼睛的人类女性。具有钢龙的标志性的猫一般的优雅的她穿最新式的流行服装,在她的家里招待客人,并参与该城的精英的聚会。
夏兰薇珞丝改变她的外表以伪装成一打身份中的任何一个。在她的所有形态中,龙类形态是最少使用的一个。
在龙类形态下,夏兰薇珞丝长而光滑,有平滑的鳞片,像头发一样垂落下来的刺和纤细的触须。她大而聪慧的眼睛是她富有表现力的脸的重点。

夏兰薇珞丝
18级孤胆控场者
成年钢龙,大型自然魔法兽(龙类,变形者)
10,000XP
先攻+13
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP692;浴血346;参看浴血喷吐
防御等级31;强韧29,反射27,意志31;参看幻觉替身
抗力 20力场
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行10;参看次元步
行动点2
(†)秘法爪抓(标准;随意)
触及2;+23vs防御等级;2d8+7伤害,夏兰薇珞丝使目标滑动2格。
(†)啮咬(标准;随意)◆力场
触及2;+23vs防御等级;2d8+7附带1d8力场伤害。
二重击(标准;随意)
夏兰薇珞丝进行两次秘法爪抓攻击。
力场爆发(即时反应,敌人进入相邻的格时;随意)◆力场,传送
近距爆发1;+22vs强韧;2d8+7伤害,目标倒地。效果:夏兰薇珞丝传送4格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆力场
近距冲击5;+21vs强韧;4d6+8力场伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且夏兰薇珞丝会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+22vs意志;目标昏迷到夏兰薇珞丝的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
><钢刺(标准;随意)◆力场
区域爆发1,20以内;+22vs反射;2d6+5力场伤害。
散播黑暗(标准;遭遇)◆黯蚀、区域
夏兰薇珞丝进行三次区域爆发攻击,这些爆发范围不能重叠;区域爆发1,20以内;+22vs强韧;2d6+5黯蚀伤害。爆发范围到夏兰薇珞丝的下一轮结束为止成为流出黑暗的区域。除了夏兰薇珞丝之外的任何在这些区域以内开始其回合的生物受到5点黯蚀伤害。该区域阻挡所有生物的视线,任何完全处于该区域内部的生物目盲到离开该区域为止。夏兰薇珞丝免疫该区域的这种效果。以次要动作维持:效果持续。
变形(次要;随意)◆变形
夏兰薇珞丝改变她的形态为一个独特人类(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
次元步(移动;遭遇)◆传送
夏兰薇珞丝传送10格。
幻觉替身(次要;遭遇)◆幻术,传送
夏兰薇珞丝隐形并传送4格。一个虚幻的替身出现在她离开的地方并移动8格。在夏兰薇珞丝的下一轮结束时,替身消失而夏兰薇珞丝现身。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 秘识+19,唬骗+22,交涉+22,历史+19,洞察+19,市井+22力量24(+16)敏捷18(+13)感知20(+14)
体质21(+14)智力20(+14)魅力26(+17)
装备 精美服饰,魔杖,仪式书

夏兰薇珞丝的传闻
历史或市井DC13:作为该城(深水城,Sharn,或者你选择的其它城市)最著名的贵族之一,夏兰薇珞丝女士是一个有影响的商人。她控制着一个遍布该城的商业帝国。虽然成名多年,但她仍保持了青春美貌,这导致了对于她的长寿的猜测。有传言称她与黑暗力量有所接触或者她并非表面上看起来的那样。她的巨大财富通过资助冒险者、寻找遗迹和提升该城的声望维和了该城。
历史或市井DC20:根据传说,一条钢龙保护着该城免受内外敌人之害;然而,从某次巨大灾难(Spellplague,Mourning'或者某些其它灾难)困扰该地以来,无人见过那条龙。那时,这条被称为千法之龙的龙保护了她的社区免受无法控制的魔力和破坏之害;然而,传说把这条龙描绘成一个贪婪的好管闲事者,提到的操纵和骗局比高尚事迹更多。
历史或市井DC25:传说是正确的:传说中的千法之龙就是夏兰薇珞丝女士。她在这里住了两个世纪,凭借狡猾和魔法从不动产、商业冒险和赞助探险中积累财富。其他市民猜测她的隐藏身份,但只有她身边的那些知道事实。她保护城市免受攻击,但对于她来说,保护她的投资和保护市民同样重要。
由于跟随凡人大法师Rythtalies受过训练,夏兰薇珞丝获得了“千法之龙”的绰号。这个法师从雏龙时起抚养她并教导她魔法的基础,以便让她作为她的卫兵和坐骑服务。
在Rythtalies超长的生命结束之后,这条青年钢龙和人类-她最熟悉的生物-一起旅行到许多地方。她使用人类旅行者的身份并与社会的每个层次建立联系,她尤其喜欢冒险者,因为他们让她想起她已故的主人。她以不动产和企业投资的形式聚集宝库。
历史或市井DC30:夏兰薇珞丝没有传统的巢穴。像人类那样享受的她拥有遍布城市内外的房屋,包括她的其它身份的住宅。如果被发现了,她可以通过住在此类住宅里留在城市中并减少损失。
像红龙那样贪婪的夏兰薇珞丝以她给予每个人成功的机会的理由为自己辩护。她梦想建立一个可以让她像女王那样统治的王国,这样她的人民就可以免于恐惧地生活;然而,她喜欢她当前的处境,极少做会破坏她的生活方式的事。

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夏兰薇珞丝与被遗忘的国度 
夏兰薇珞丝来自被遗忘的国度设定中的深水城。善变但无恶意的她操纵商人和冒险者帮助她扩展她的力量和财富。
在导致了Spellplague的岁月里,夏兰薇珞丝的财富和对深水城的控制扩展了,但灾难毁灭了她的经济财富和其他贵族与商人的财富。使事情更糟糕的是,她失去了不再为blue fire所有的可观的秘法力量。在过去的一个世纪里,她付出她逐渐减少的财富重建她所失去的。
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夏兰薇珞丝的战术
夏兰薇珞丝是一个谋士而非战士。必须战斗时,她会选择时间和地点。
她以变形并用喷吐武器猛击敌人开始战斗。如果大部分敌人未被晕眩,她会付出一个行动点以使用气势凶猛。否则,她会付出一个行动点以使用散播黑暗。在等待喷吐武器充能期间,她使用次元步以获得有利位置并以钢刺击中敌人。接近失败时,她使用幻觉替身以造成误导并不被察觉地溜走。

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夏兰薇珞丝的敌人 
只有在敌人威胁要毁灭夏兰薇珞丝的生活方式时-她到达崩溃边缘时-她才会使用龙类形态并直接攻击。角色可能由于代表怨恨夏兰薇珞丝的第三方行动,某个任务的副作用,或者尝试颠复这条龙的位置而招来这种忿怒。
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遭遇团体
夏兰薇珞丝拥有遍布她的城市的关系而且能够召来各种各样的欠她的人情的冒险团体帮忙。为了保护她的巢穴,她让战卫者保持顶级作战状态。

20级遭遇(14,800XP)
◆3战卫者(17级控场者,《怪物图鉴》149页)
◆夏兰薇珞丝(18级孤胆游击者)
(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/JALANVALOSS.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-03, 周二 10:27:34
尼弗龙根(Niflung)
在遥远、严寒的北方,零散的社区长期生活在对一个被称为冬之爪的凶猛、野蛮的部落的恐惧之中。长久的世代以来-虽然极少出现-冬之爪在他们的霜巨人主人的领导下为袭击和杀戮而出现。但现在,该部落把他们的忠诚、奉献、甚至是崇拜给予了新的主人,居住在附近的冰川深处的、叫做尼弗龙根的龙形恐怖,一个唯一的目标就是看到他的“孩子们”茁壮成长-以任何其他人为代价-的生物。
接受了冬之爪给予他的神的称号的尼弗龙根看上去非常像是其它钴龙。然而,对这条龙的行动进行观察,或者仔细研究他可怕的外表就会发现奇怪的反常现象。他的肢体,他的颈部,他的尾巴和他的翅膀相对于他的身体来说似乎过长了-并不引人注意,而只是刚刚足够给予他一种不自然的步态和微妙地令人困扰的轮廓。他的鳞片松散地悬挂在他的身体上,偶尔以古怪的角度伸出,就好像他在自己的躯壳里忍受了几年极度的饥饿那样。而且他可能真得经历过,因为他沉迷于证明自己和他的“崇拜者”的力量,这使得他走向了连其它钴龙都会觉得过分的极端。
尼弗龙根从不会完全静止不动;与他人交谈、休息、或者甚至是睡眠时,他的尾巴抽动,他的爪子屈伸,他的下巴紧咬。对其它生物讲话时,他的注意力频繁转移,然而他似乎完全能够跟上谈话的进行和细节。

尼弗龙根的传闻
历史DC15:在冰冷的北方,一条叫做尼弗龙根的钴龙近来从被称为雨雪之路的冰川中出现。他控制了冬之爪,一个可怕的半兽化人和巨人的部落,而且他把他们对文明社区的袭击增加了五倍。
历史DC20:在尼弗龙根从在冰川的洞穴中的长期睡眠中醒来之前,他的生活中发生了什么尚不得而知。然而,某些东西使他有别于其它钴龙。他的能力-虽然类似-在某些深层次上有所不同,而且他对力量和统治的沉迷超出了自大狂的界限。
尼弗龙根并非不愿同来访者交谈,但他们必须表现出适当的尊敬。对他的力量或能力的任何侮辱-任何被察觉的侮辱都会导致立即的、愤怒的攻击。
历史DC25:尼弗龙根沉浸在冬之爪的奉承中,利用他们扩展他自己的领地,但他似乎也真诚地决心让他们尽可能地强大。他真地相信(或者至少看起来相信)他的作法对“孩子们”最好,而他能引导他们拥有力量并统治该地区。他允许外来者攻击该部落,希望通过战斗强化他们,但如果某个敌人在与他们战斗时拥有他视为“不公平的优势”,他会愤怒。(“不公平的优势”的定义随着尼弗龙根的情绪而变化,但他确实强烈反感对他的部落使用强大的火系魔法。)

尼弗龙根
20级孤胆控场者
老年钴龙,巨型自然魔法兽(龙类)
14,000XP
先攻+14
感官 洞察+19;黑暗视觉
寒雾灵光寒冷)灵光2;每个进入该灵光或在那里开始其回合的生物受到10点寒冷伤害。灵光内的地面是困难地形,灵光内的格轻度昏暗。
HP772;浴血386;参看浴血喷吐
防御等级34;强韧34,反射30,意志31
抗力 25寒冷
豁免检定+5
速度 8(冰上行走),飞行10(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷
触及3;+25vs防御等级;2d6+8伤害和持续的10点寒冷伤害(通过豁免则终止)。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;1d10+8伤害。
尼弗龙根的猛扑(标准;随意)
尼弗龙根进行一次啮咬攻击,平移2格,然后对一个不同的目标进行两次爪抓攻击。如果两次爪抓攻击都命中,那么尼弗龙根推开目标5格,而且目标倒地。尼弗龙根能够推开被他自己的喷吐武器束缚的生物。
翼压(即时反应,相邻的敌人的近战攻击命中尼弗龙根时;随意)
+24vs反射;2d6+8伤害,目标被推开3格并倒地。尼弗龙根能够推开并击倒被他自己的喷吐武器束缚的生物。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+24vs强韧;4d8+8寒冷伤害,目标被束缚并承受持续的10点寒冷伤害(通过豁免则全部终止)。后效:目标迟缓(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且尼弗龙根会立刻使用它。
<→严寒气势(标准;遭遇)◆寒冷,恐惧
近距爆发10;针对敌人;+24vs意志;目标昏迷到尼弗龙根的下一轮结束为止并获得弱点10寒冷(通过豁免则终止)。
痛殴良机
尼弗龙根在对定身、迟缓、或给予他战斗优势的敌人进行啮咬、爪抓、或翼压攻击时,在攻击掷骰上获得+2加值,造成1d8额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+23,忍耐+22,威吓+20力量27(+18)敏捷19(+14)感知19(+14)
体质25(+17)智力14(+12)魅力20(+15)

尼弗龙根的战术
尼弗龙根的许多能力有别于其它钴龙-也许是同样的经历改变了他的实体形态。尽管有许多控场能力,他还是喜欢在敌人当中战斗,接近他们以进入近战,并让他的灵光造成破坏。他不怕使用他的喷吐武器,但与其它龙不同,他喜欢把他的严寒气势保留到被打击者和防御者包围为止。他讨厌表现出软弱,但如果他多处受伤而且大部分盟友死亡,自我保护会促使他撤退。

遭遇团体
与冬之爪的遭遇一般不涉及尼弗龙根。只有在入侵者接近他在冰川上的巢穴,或者他与他的崇拜者一起在战斗中对抗真正毁灭性的敌人时,他才会参与。

22级遭遇(21,200XP)
◆3霜巨人(17级蛮战者,《怪物图鉴2》122页)
◆1冰亚空霜锤者(19级战斗者,《怪物图鉴》20页)
◆尼弗龙根(20级孤胆控场者)

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历史和领地
寒冷的冰川深处,有时被称为霜落之地(frostfell)的地方,一条冰川从一排挺立的山峰中几乎呈一条直线地延伸出来。这条叫做雨雪之路的冰川在很久以前就以是各种各样可怕的生物的家园而著称,其中包括被称为冬之爪的野蛮部落。该部落主要由长着厚厚毛皮、远比他们的文明亲戚凶猛的半兽化人组成。该部落由-或者说曾经由-一个叫做Eilchost的霜巨人首领(酋长)统治。Eilchost是某种萨满,虽然关于他是把他的崇拜献给魔神之一还是恶魔王子科斯彻奇的说法不一。
最近几年,该部落献身于尼弗龙根,一条被称为冰川中的神的龙。Eilchost成为了他的助手和高级祭司。为什么这个霜巨人选择称尼弗龙根为神-一个他们赠予他,而非他自己声称的称号-的确切原因尚不清楚。也许Eilchost相信他是被他们先前崇拜的无论什么力量派来的。无论如何,尼弗龙根的存在对该部落有深深的影响。以前,冬之爪已经因为他们对存在于冰川脚下的其它社区的野蛮但零散的袭击而出名了;现在,这些袭击变得远为频繁,而且分布远比以前广泛。
今天,该部落由许多种类的半兽化人(范围从《怪物图鉴》中描绘的那些到强大得多的更高级的类型),一定数量的与Eilchost有血缘和姻亲关系的霜巨人和霜巨人塑冰者(ice shaper),和一群经过训练的冬爪枭熊组成。
雨雪之路就像来自它的龙那样神秘。有传说称,有大量的隧道遍布它严寒的中心,一整个古代城市就位于其中,它大部分已经坍塌了,但有些部分被寒冰完好地保存下来。
注释:该信息适用于DC20的历史检定。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-04, 周三 09:56:26
西悠瓦拉(Silvara)
有些龙-尤其是银龙和慈善的金龙-是低等种族的伟大而高贵的保护者。他们可能甚至太过迷恋,引发类似于被称为西悠瓦拉的龙D'Argent的悲剧。
在龙类形态下,西悠瓦拉看上去和其它同龄的银龙一样。她的鳞片闪闪发光,她宽阔、强健的翅膀绷紧时如同巨大的盾牌。只有悲伤的眼睛暗示着关于她的某些非同寻常的事情。
在她喜欢的精灵形态下,西悠瓦拉是一个银发的女性。她身穿部落装束或皮甲。

西悠瓦拉
24级孤胆战斗者
老年银龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者)
30,250XP
先攻+19
感官 洞察+23;黑暗视觉
HP908;浴血454;参看浴血喷吐
防御等级40;强韧37,反射36,意志36
抗力 30寒冷
豁免检定+2
速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)
触及3;+31vs防御等级;4d6+9伤害。
(†)银爪(标准;随意)
触及3;+31vs防御等级;3d6+9伤害。
龙之猛击(标准;随意)
西悠瓦拉对触及范围内的每个敌人进行一次爪抓攻击。
翼划(即时反应,敌人在夹击西悠瓦拉期间攻击她或者攻击她的一个盟友时;随意)
触及3;+31vs防御等级;3d6+9伤害。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;+29vs反射;3d8+9寒冷伤害,目标被迟缓并对所有伤害获得弱点5(豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且西悠瓦拉会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+29vs意志;目标昏迷到西悠瓦拉的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
收翼(即时反应,西悠瓦拉周围3格以内的敌人攻击同样在3格以内的盟友时;随意)攻击目标滑动到与西悠瓦拉相邻的格,该攻击改为以西悠瓦拉为目标。
变形(次要;随意)◆变形
西悠瓦拉将她的形态改变为独特的女性精灵(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
阵营 善良
语言 通用语,龙语,精灵语
技能 秘识+22,唬骗+24,交涉+24,Insight+23
力量28(+21)敏捷25(+19)感知22(+18)
体质27(+20)智力20(+17)魅力25(+19)
装备 皮甲,猎棍,黑曜石匕首

西悠瓦拉的传闻
历史或自然DC16:一条叫做西悠瓦拉的银龙在凡人中居住了几代人的时间。比起其它龙来,她更喜欢与人型生物为伍。她尤其喜欢精灵和雅灵,因为他们-和她一样-拥有相对于其它人型生物来说很长的寿命。
历史或自然DC24:在精灵形态下,西悠瓦拉爱上了一个与一群英雄一起对抗提亚马特的军队的精灵战士-王子。王子回应了她的感情,直到环境迫使西悠瓦拉恢复她的真正形态为止。
在一段时间里,这一对仍然留在一起,尽管王子因为尝试平缓他冲突的情感并让西悠瓦拉作为对抗提亚马特的盟友留下而内心混乱。最终,他要求西悠瓦拉离开。
西悠瓦拉仍然哀痛于所失去的。在对抗邪恶的战斗中,她的动机产生了矛盾。她是在努力保护无辜者,感动并赢回她的爱人,还是为了以死亡结束她的痛苦?
历史或自然DC29:西悠瓦拉零星地与提亚马特的势力战斗(包括湛青血暴;看《巨龙之书:彩色龙》234页)。她保护了一些精灵社区和一位古代英雄的满是遗物的陵墓。她帮助说服了金属龙加入巴哈姆特一边而非作壁上观。邪恶的彩色龙因为她在冲突中扮演的角色而痛恨她。
历史或自然DC34:自从与爱人解除关系之后,西悠瓦拉极少参与善与恶之间的冲突-而且只用精灵形态或人类骑士形态。她只在绝望的环境中显露她的真正形态。
“西悠瓦拉”是一个她经常使用的名字。她的本名翻译成通用语是“D'Argent”。她在加入某个原始精灵社区时取的最初的精灵名字是“Silvart”。部落间开始交流时,她被更文明的精灵称为西悠瓦拉,她接受了这个名字以避免被联想到野蛮。最后,在人类骑士的伪装下,她使用阿琳娜·普拉塔(Arlena Plata)这个名字。

西悠瓦拉的战术
与其它银龙相比,龙类形态下的西悠瓦拉不那么野蛮,攻击也较慢。她在凡人中度过的时间使她对保护盟友而非杀死敌人更感兴趣。她留在盟友附近,以翼划攻击和收翼保护他们。她对攻击本方全体的敌人释放喷吐武器
只要盟友处于危险之中,西悠瓦拉就不会离开战斗。如果盟友逃走,她会和他们一起撤退。如果没有要保护的人,西悠瓦拉不觉得有战斗的必要。

遭遇团体
西悠瓦拉喜欢独处,她在其中经受可能发生的孤独和哀伤,但她只和他人一起战斗。任何善良的或者巴哈姆特的勇者都是可能的盟友。

25级遭遇(39,850XP)
◆3雅灵冬霜护法(21级远程打击者,《怪物图鉴》103页)
◆西悠瓦拉(24级孤胆战斗者)

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西悠瓦拉的来历
西悠瓦拉出现在整个龙枪系列的小说中。在《冬夜之巨龙》中,她第一次以卡岗那斯提精灵-原始的“野精灵”的身份出现,并与吉尔赛那斯-奎灵那斯提精灵的统治者-相爱。在与塔克西丝(提亚马特)战斗期间及此后的岁月和三部曲中,她作为善良的悲剧性英雄再次出现了。在后来的小说中,西悠瓦拉和吉尔赛那斯重聚了,但这里给出的信息是在该事件之前的。
以下文字是《冬夜之巨龙》的节选-西悠瓦拉揭示其真实身份。

“把火把放在这里……”她指示,拿着他的手直到光芒正好照耀在她身上。“现在,看看墙上我的影子,”她颤抖着声音说。陵寝一片沉寂,只有火把燃烧时的劈啪声。西悠瓦拉的影子出现在她的身后,大伙聚精会神地看着。有很长的一段时间,没有人说得出话来。


西悠瓦拉在墙上的影子并不属于一个年轻的精灵女孩。

墙上的影子,是一条龙。

“你是条龙?!”罗拉娜不可置信地说。她把手放到剑上,泰洛斯阻止了她。

“不可以!”他突然说。“我记起来了,那个老人——”他看着自己的手臂。“这会我想起来了。他曾经来过最后归宿旅店!他穿的衣服不一样,但我发誓那就是他!他对小孩子说故事,有关善良巨龙的故事。金龙和——”

“银龙。”西悠瓦拉看着泰洛斯说。“我是条银龙。我的姊姊就是那只爱上修玛,和他并肩作战的那条银龙——”

“不可能!”吉尔赛那斯把火把丢到地上。火把还没有熄灭,他暴跳如雷地踩熄它。

西悠瓦拉伤心地看着他,伸出手去想要让他平静下来。吉尔赛那斯退缩了,恐惧地看着她。

西悠瓦拉慢慢地放下手。轻柔地叹口气,她点点头。“我明白,”她喃喃地说。“我很抱歉。”

吉尔赛那斯开始发抖,痛苦地倒下去。泰洛斯用强壮的双手抱着他,将他放到石凳上,用自己的斗篷盖着他。

“我没事。”吉尔赛那斯喃喃地说。“让我一个人静一静。这太疯狂了!这是个恶梦。

“一条龙!”他紧紧地闭上眼,仿佛永远都不想看到这个世界。“一条龙!”他断断续续地说。泰格斯轻轻地拍着他,然后回到众人身边。“其他的善良巨龙呢?”泰洛斯问。“那个老人说过原来有很多的龙。银龙、金龙——”

“我们的数目是不少——”西悠瓦拉不情愿地说。

“就像我们在冰河地带着到的那条银龙!”罗拉娜说。“那是条善良的巨龙。如果你们有许多力量,那么集合在一起!帮助我们和这些恶龙作战!”

“不行!”西悠瓦拉绝望地大喊。她的蓝眼睛发出怒火,罗拉娜不禁往后退了一步。

“为什么?”

“我不能告诉你们。”西悠瓦拉紧张地握紧双拳。
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主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: Dya2012-01-04, 周三 10:01:29
有一种老朋友相见不认识的感觉……
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-05, 周四 10:17:08
Valamaradace
漂浮在云朵间的惊人景象同样出现在文明和荒野上方的天空中:复盖着起伏的山峰的巨大椭圆形岛屿。这字面意义上的浮山是Valamaradace-一条金龙,比起她过去常常热心保护的低等生物的安全和康乐,她变得对于向邪恶势力复仇更感兴趣得多-的家。
浮山的王后比大部分同龄的金龙更长(比得上她的金龙不多),但她的体重要轻得多。Valamaradace的体型比大部分其它金龙都更像是蛇,飞行时,她在空中像蛇一样蜿蜒而行。她的爪子长而窄,看上去几乎像是人型生物的手指,施展仪式时,这给了她的手法令人印象深刻的灵巧和优雅。
和其它古金龙一样,她的鳞片似乎从内部发出闪光。她的眼睛也是一样,闪亮的细长瞳孔几乎与里面的金色球体融为一体。

Valamaradace
30
级孤胆远程打击者
古金龙,超巨型自然魔法兽(龙类)
95,000XP
先攻+22
感官 洞察+27;黑暗视觉
烈焰灼烧火焰,光耀)灵光2;每个在灵光内开始其回合的生物受到20点火焰和光耀伤害,并在其下一轮开始之前在攻击掷骰上承受-2减值。
HP1,088;浴血544;参看浴血喷吐
防御等级42;强韧40,反射44,意志42
抗力 30火焰,20光耀
豁免检定+5
速度 8,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰,光耀
触及4;+35vs防御等级;1d8+13伤害附带2d8火和光耀伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+35vs防御等级;2d8+13伤害。
(弓)金光(标准;随意)◆火焰,光耀,传送
远程20;+35vs反射;2d8+13火焰和光耀伤害,Valamaradace使目标传送4格。
光幕(自由,敌人在Valamaradace周围5格以内开始其回合时;随意)
Valamaradace对触发的敌人使用金光攻击。
双闪(标准;随意)
Valamaradace进行两次金光攻击。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰,光耀
近距冲击7;+35vs反射;4d10+13火焰和光耀伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且Valamaradace会使用它。
迷醉之光(次要,遭遇)
在Valamaradace的下一轮结束之前,任何受到来自她的攻击的光耀伤害的生物都会晕眩(通过豁免则终止)。
灼烧标记(次要;充能5、6)◆火焰,光耀
远程20;+35vs强韧;目标获得弱点20火焰和20光耀(豁免终止)。
变形(次要;随意)◆变形
Valamaradace能够把她的实体形态变为任何大型以下的人型生物或兽类(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。阵营 无阵营
语言 通用语,龙语,精灵语,天界语
技能 秘识+33,交涉+29,历史+33,威吓+29力量25(+22)敏捷24(+22)感知24(+22)体质24(+22)智力36(+28)魅力28(+24)

Valamaradace的传闻
历史或自然DC28:多个世纪以来,浮山在银月(或者适合于你的战役的其它城市)的社区上方或附近漂浮。Valamaradace和她的配偶-一条被下方的人们称为“银翼”的银龙-是该地区的守卫和保护者,他们常常与该市的统治者-一个自身拥有强大力量的施法者-合作。
起初,Valamaradace自视为该地区的女王,作为保护者,她有责任确保她的领地内的所有生物的健康成长。她努力不伤害任何人,理解所有活物并利用她的变形能力以更好地体会他们的生活。然而,最终她对她的领地的兴趣减少了。比起保护任何特定的生物的利益,她对抵抗可能的邪恶更感兴趣,而且她开始认为她已经学会了人型生物可以教给她的所有东西。而银翼仍然比较经常地和人们相处。随着岁月的流逝,他变得更为保护他们。Valamaradace变得更加超然。她的注意力改为集中在她的魔法和邪恶在世界上其它地方的扩散上。
Valamaradace是极为高明的施法者。据说她的法术书里记载了所有凡人已知的仪式,还有一些是人类、雅灵或侏儒从未听说过的。有传说称她在预言和占卜方面是如此强大,以至于没有敌人能不被她察觉。
历史或自然DC33:随着岁月的流逝,这两条龙因为兴趣和对下面的人们的感觉的差异而分手了。下方的城市的统治者,以及Valamaradace所知道的所有其他凡人都变老并死去了。他们的后代在这条金龙的眼中没有那么深刻的印象。缓慢但稳定地,龙后对下方那些人的兴趣进一步减少了。最终,当该地区震撼于动摇了土地和魔法自身的根基的灾难时,Valamaradace选择致力于她所谓的“更伟大的目标”而非保护一些无足轻重的生命。她和银翼分道扬镳(虽然他们偶尔仍然会合作),Valamaradace让浮山自由漂流,以便她可以走遍大地去寻找巨大的、震动世界的威胁。
历史或自然DC38:Valamaradace消灭她所认为的巨大威胁-没人非常确定她的标准可能是什么-的努力没有把其它低等生物的利益考虑在内。她愿意消灭无辜的旁观者,如果这样做是消灭敌人最有效的方法,而她对击败强大暴君的热心留下了不只一个挣扎在之后的无政府状态中的社区。她希望所有生物毫无疑问地服从她,那些不这样做的就有被她在心里归为她的敌人的危险。
此后Valamaradace极少使用人型生物形态,但在必须时,她大部分情况下以叫做Targarda的精灵的身份旅行。

Valamaradace的战术
Valamaradace喜欢从远处压倒敌人。事实上,经过许多年头-和许多神秘的努力-她的能力与其它金龙的产生了差异,这使她能够做到这点。如果能够避免,她从不与敌人进入近战;这部分是因为她的战斗能力,部分是因为她想避免因为近距离接触低等生物而“弄脏自己”。
她在战斗中早早使用迷醉之光灼烧标记以使她的金光双闪攻击更有效。她把她的喷吐武器留给能够冒着她的光幕接近的敌人。
尽管有着天生的优越感,然而如果证明了与某个敌人保持距离太困难或是不可能,Valamaradace仍然愿意从战斗中撤退。然后她会使用她对仪式的掌握研究该敌人,并为下次遭遇做更好的准备。
在战斗中运行Valamaradace时,把她描绘得如同已经对角色的能力有了充分的了解。龙后是几乎所有已知仪式-包括预言和占卜-的大师,除非她的敌人极为隐秘,否则她可能已经知道他们并且从远处研究过他们了。

遭遇团体
Valamaradace与任何愿意服从她的命令并宣誓忠于她的事业的生物一起战斗。她喜欢能够近战的盟友,这样她就能与战斗保持距离了。

32级遭遇(143,000XP)
◆Valamaradace(30级孤胆远程打击者)
◆2龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)
◆1神造巨像(29级精英蛮战者,《怪物图鉴》44页)

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Valamaradace的来历
Valamaradace最初在被遗忘的国度战役设定中作为“银月的龙后”出现。与艾拉斯卓结盟的Valamaradace和银翼与该设定中的许多邪恶势力战斗,包括(在其他人中间的)拜龙教和散塔林会。然而,Valamaradace极少在这些努力中起主要作用,在她的配偶和艾拉斯卓完成大部分伟大事迹的同时,她却留在背景之中。然而,有了在这里讨论的变化,Valamaradace就成为了远为活跃的形象并能够成为许多冒险背后的推动力。
Valamaradace的故事被写得适合任何战役设定。然而,如果你选择在费伦使用她,那么在传闻部分提到的魔法和自然的灾难很可能指的是Spellplague。
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(http://i1222.photobucket.com/albums/dd500/yilitaiwandou/VALAMARADACI.jpg)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-06, 周五 09:46:03
精英龙
队伍与龙战斗时,龙通常就是战斗的全部。但你想让龙与其它生物合作时,应该怎么办呢?你可以使用比队伍等级低得多的龙,但结果可能是龙在其中基本不起作用-龙的攻击加值和防御太低,威胁不到队伍。在这种情况下,你需要一条精英龙。
创造一条精英龙类似于应用一个有一些额外步骤的模板。需要简化威能以降低龙的力量。首先,龙给喷吐武器充能的能力在战斗中需要比精英生物所应有的更多的关心,所以喷吐武器应当是遭遇威能。第二个需要移除的方面是以即时、次要或移动动作进行的攻击;这种能力是用于允许孤胆生物拥有除了标准动作之外的额外攻击的。
先决条件:孤胆龙

精英龙
精英任何
(龙类)
XP按照等级
豁免检定+2(而非+5)
行动点1(而非2)
HP 16+(体质值×2)+(等级×16)
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆(关键字不变)
使用起初的喷吐武器,但把它变为遭遇威能而非充能威能。
非标准攻击威能
移除龙的即时、次要或移动攻击威能(看表格)。
医疗或自我伤害威能
将医疗该龙或使它伤害自己的威能调整为原值的一半。(例如,青年青铜龙在使用复健潜水时将恢复41而非82hp。)

考虑削减龙的体型以表明它是同类中较弱的成员,尤其是在你打算在该冒险的另一处使用完全力量的龙作为一次单独遭遇时。而且,该系统并不完美,所以要检查其现实性以确保该怪物的能力相对于其等级和队伍的能力是合理的。

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改变防御
《怪物图鉴2》之前出现的怪物是用稍微有些不同的方法创造的,它给了精英和孤胆怪物高于其它怪物的防御。如果你是在基于《怪物图鉴》《巨龙之书:彩色龙》或者其它较老的资源中的龙创造精英龙,考虑减少其防御以让它们接近《城主指南2》中给出的值。必要时,就把龙的所有防御都减2。
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彩色龙调整
  种类
 
移除威能
种类
移除威能
  黑龙
 
尾击
绿龙
尾扫
  蓝龙
 
翼击(仅古龙)
紫龙
支配凝视
  褐龙
 
沙喷
红龙
尾击
  灰龙
 
守护之尾
白龙
——

金属龙调整
  种类
 
移除威能
种类
移除威能
  精金龙
 
翼击
铁龙
龙翼阻挡
  黄铜龙
 
翼击
水银龙
快速猛咬
  青铜龙
 
翼击
秘银龙
翼击
  钴龙
 
翼风
Orium龙
尾卷
  赤铜龙
 
翼斩步伐
银龙
翼切
  金龙
 
炽热龙翼还击
钢龙
翼驱
典型精英龙
把青年铁龙变为精英龙需要减少它的豁免检定加值和行动点,把它的hp减少到134,并去掉龙翼阻挡即时动作攻击威能。

精英青年铁龙
5级精英伏击者
大型自然魔法兽(龙类)
400XP
先攻+8
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP134;浴血67;参看浴血喷吐
防御等级19;强韧19,反射17,意志16
抗力 15闪电
豁免检定+2
速度 8,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)10
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+10vs防御等级;2d8+4伤害附带1d8闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+10vs防御等级;1d10+4伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆闪电
近距冲击5;+6vs反射;2d6+4闪电伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆寒冷
喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+6vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+9,运动+8,潜行+9
力量13(+3)敏捷14(+4)感知12(+3)
体质19(+6)智力12(+3)魅力11(+2)
主题: Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
作者: 钛豌豆2012-01-07, 周六 10:14:01
可选威能
本书和《怪物图鉴2》中的统计资料展现了常见、典型的金属龙威能。龙可能由于训练、环境或魔法发展出其它威能,这允许你创造出令人大吃一惊的敌人。

能变形的龙
水银龙和钢龙是天生的变形者,但其它金属龙-尤其是金龙和银龙-也能学会变形。甚至连一些彩色龙也拥有这种能力。
给一条龙添加变形(看《怪物图鉴2》216页)不会显著增强该龙的能力,但变形有助于你的故事。如果你想要有一条能够变形的龙,你不需要替换它的另一个威能。如果你想要角色有个能够察觉龙的真正本质的机会,你可以限制该能力或让龙保留一点儿龙类外表。(参看50页的“撕下龙的假面技能挑战”。)

精金龙威能
精金龙是地表洞穴和幽暗地域深处的洞窟的主人,它们是给地下深处带来闪电的暴君。以下威能可以表现出它们的鲁莽和毁灭性的本质。

精金龙冲锋
通过放弃它的远程攻击威能,老年或古精金龙能够强化它的近战攻击。该威能取代痛苦回声

精金龙冲锋(标准,随意)
龙进行一次冲锋攻击;等级+5vs强韧;1d10+3/2等级伤害,目标倒地。目标不能在龙与它保持相邻期间站起。

惩罚雷鸣
精金龙能够用魔法把来自它的喷吐的雷鸣约束在它的鳞片上并在攻击时释放出来。该威能取代精金龙的喷吐武器的“效果”部分。
<→惩罚雷鸣(自由,使用喷吐武器之后)◆雷鸣
近距爆发5;爆发范围内的每个敌人都被龙标记到龙的下一轮结束为止。在龙的下一轮结束之前,任何以近战攻击命中该龙的生物受到10点雷鸣伤害。

黄铜龙威能
尽管好奇心强烈,黄铜龙仍然会避免巨大的痛苦而且不容忍无礼行为。以下威能允许黄铜龙惩罚任何超出这些这些界限的人。

燃烧之血
黄铜龙能够提高攻击者的血液温度。该威能取代翼击

燃烧之血(自由,龙受到来自近战攻击的伤害时;随意)◆火焰
攻击者受到持续的等于5+3/2龙的等级的火伤害(豁免终止)。

火焰披风
老年或古黄铜龙能够在使用火焰攻击之后获得保护性的火焰灵光。该威能取代点燃

火焰披风(自由,喷吐武器火流命中敌人之后;随意)◆火焰
龙隐藏到其下一轮结束为止,而且在此期间内任何攻击它的生物受到10点火伤害。

青铜龙威能
青铜龙不容忍傻瓜。青铜龙强大的自尊心给予其话语扭曲或控制元素的力量。

紧急命令
想要征服他人的青铜龙发展出以下威能取代气势凶猛。任何青铜龙都可能表现出该威能,但青年青铜龙极少这样做。

紧急命令(即时中断,敌人伤害到龙时;如果紧急命令失手则充能)◆魅惑
等级+3vs意志;龙承受来自攻击的一半伤害,触发的敌人被支配到龙的下一轮结束为止。

水云
老年或古青铜龙能够用悬浮在空中的魔法水围绕自己。该威能取代按压之爪

<→水云(次要;充能5、6)◆区域
近距爆发3;龙在它占据的空间和爆发范围内制造一个水的区域。除龙以外,任何进入该区域的生物获得弱点5闪电并使用其游泳速度或运动检定(DC15)以移动。如果该龙是古龙,弱点增加到10,运动检定DC增加到20。

钴龙
冷酷而阴沉的钴龙相信“篱笆扎得牢, 邻居处得好”。它能用它的喷吐制造冰墙或者利用堕影冥界的黑暗力量。

冰墙
古钴龙能够用它的喷吐制造冰墙。该威能取代致命雾淞

><冰墙(次要;遭遇)◆寒冷,咒法
区域墙10,10以内;龙念咒召唤一道10格长、10格高的坚硬冰墙。该墙阻挡视线并阻止穿过它的移动。任何在墙旁边开始其回合的生物受到15点寒冷伤害并迟缓到其回合结束为止。

阴影冰雹
生活在堕影冥界的钴龙能够把它们天生的寒冷力量与来自这个死亡国度的黯蚀能量混合在一起。该威能取代野蛮殴打

><阴影冰雹(标准;初次浴血时充能)◆寒冷,黯蚀
区域爆发2,20以内;等级+5vs强韧和反射;如果该攻击击穿强韧,3/2等级黯蚀伤害,目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止);如果该攻击击穿反射,3/2等级寒冷伤害,目标倒地。

赤铜龙威能
赤铜龙拥有出名的袖里玄机。以下威能允许赤铜龙阻止它们的敌人的移动...或者智胜敌人。

喷吐武器:酸性沼泽
赤铜龙的喷吐武器能够将地面融化为酸性的泥浆。该威能取代龙的正常喷吐武器

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆酸性,区域
近距冲击;等级+1vs反射;等于龙的正常喷吐武器的酸伤害。这种冲击制造出一个持续到遭遇结束为止的酸性的沼泽区域。该区域内的格是困难地形。任何在该区域内开始其回合的生物受到等于龙的等级的3/2的酸伤害,而且必须通过杂技或运动检定(DC10+3/2龙的等级),否则就会定身到其下一轮开始为止。该生物可以通过一个移动动作进行另一次运动检定。

苛性逃脱
赤铜龙移动时,它可以在身后留下自己的酸性影子。该威能取代翼斩步伐

苛性逃脱(即时反应,敌人移至龙旁边时;充能5、6)◆酸性,区域龙以其速度飞行。它离开的地方变成持续到遭遇结束为止的酸雾区域。该区域是困难地形,而且轻度昏暗。任何进入该区域或者在那里开始其回合的生物受到5点酸伤害。11级以上的龙的该伤害增加到10,21级以上的龙该伤害增加到15。

金龙威能
君主和其它统治者因为金龙的威严、力量、刚毅和幸运而崇敬它。以下威能强化了金龙的防御或幸运。

金钟罩
金龙能够学会操纵一个金球进行防护而非反击。该威能取代炽热龙翼还击

金钟罩(即时反应,被相邻的生物命中时;随意)
在龙的下一轮开始之前,它对所有伤害获得等于其等级的3/2的抗力。如果触发的攻击是致命一击,该抗力+5。

存储幸运
成年以上的金龙能够约束其敌人的运气。该技能取代焚冢

><储存幸运(次要;充能6)
区域爆发2,20以内;针对敌人;等级+3vs意志;目标在每回合第一次攻击该龙时,掷骰d20两次并取较小的值(豁免终止)。如果该攻击失手,龙在下一次攻击该目标时对目标拥有战斗优势。

铁龙威能
坏脾气的铁龙重视它们的清静。刺比较多的铁龙对敢于攻击它们的生物释放大量的铁刺或致盲喷吐。

铁激闪电
铁龙能够散播它的闪电喷吐以创造出致盲的闪电闪烁。该威能取代气势凶猛

铁激闪电(标准,或者次要-如果可以使用喷吐武器;随意)◆闪电,光耀
远程20;等级+2vs反射;1d6+3/2等级闪电和光耀伤害,目标目盲到龙的下一轮结束为止。

铁刺防御
老年或古铁龙能够把它们的鳞片变为锯齿状的铁刺。该威能取代铁翼防御

铁刺防御(次要;充能5、6)
到龙的下一轮结束为止,任何与龙相邻并攻击它的生物受到等于龙的等级的3/2的持续伤害。

水银龙威能
身体和性情都呈流体状态的水银龙能够散发出有多种用途的卷须。这些卷须能够擒抱、穿刺或者拉扯敌人。

流动抓握
水银龙能够改变它的变形能力以诱捕并拉扯一个生物。该威能取代水银形态

流动抓握(标准;遭遇)
等级+3vs反射;4d6+3/2等级伤害,目标被擒抱。效果:龙以其速度平移。如果它正在擒抱一个生物,那么它会拉着该生物和它一起移动并在移动结束时将该生物放在与它相邻的任何空间里(该生物仍然被擒抱)。

水银卷须
水银龙能够制造出穿刺并摇晃敌人的卷须。该威能取代气势凶猛

水银卷须(次要1/回合;随意)◆毒素
远程10/20;等级+3vs反射;1d6+3/2等级毒伤害,龙使目标滑动1格。

秘银龙威能
凡人对空间和距离的关注无法限制秘银龙。这些星界生物能够暂时从实在中脱离,从其外的神秘中获取力量。

位面间静止
秘银龙能够停止在凡世与众星之海之间,并变为冻结在时间中的幻影。该威能取代翼击

位面间静止(次要;初次浴血时充能)◆医疗
龙静止并处于虚体、束缚、和无力状态。如果龙在其回合开始时是静止的,那么它恢复每等级2hp并不再静止。

秘银之雾
老年或古秘银龙能够传送其它生物并重新布置战场,该威能取代秘银预见

<→秘银之雾(次要;遭遇)◆传送
近距爆发3;等级+5vs意志;目标被传送到龙周围10格以内的某一格。效果:龙传送10格。

Orium龙威能
作为隐遁的大师,orium龙待在失落帝国的遗迹里。它们从古老的故事中再现了曾经被古代的龙使用的力量。

尾部挥击
老年或古orium龙能够学会用它的尾巴比啮咬更有效地攻击。该威能取代龙的啮咬攻击。龙之怒也使用该威能替代啮咬。

<→尾部挥击(标准;随意)
近距冲击3;等级+6vs防御等级;1d6+3/2等级伤害,目标倒地。

雾气触须
Orium能够创造出具有酸性触须的雾蛇。该威能取代龙的雾蛇的啮咬攻击。

雾气触须(标准;随意)◆酸性
等级+4vs强韧;等于雾蛇的啮咬攻击-5的酸伤害,目标被雾蛇擒抱。

银龙威能
银龙对朋友同情而正直,对敌人毫不怜悯。这种无情可以表现在各种各样的威能中。

浴血冲击
银龙能够为它的巨龙冲击狂暴巨龙冲击获得类似于浴血喷吐的威能。由于巨型以上的龙的长触及,这对于它们最为有效。该威能取代浴血喷吐

† 浴血冲击(自由;初次浴血时;遭遇)
巨龙冲击狂暴巨龙冲击充能,龙使用它并在攻击掷骰上获得+2加值。

喷吐武器:定身喷吐
银龙能够改变它们的冰冷喷吐以使敌人定身。该威能取代龙的正常喷吐武器。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷
近距冲击5;等级+1vs反射;1d10+3/2等级寒冷伤害,目标定身(豁免终止)。目标每次进行对抗该效果的豁免检定时都受到等于龙的等级的3/2的寒冷伤害。

严寒恢复
每当老年或古银龙从伤害效果中恢复时,它因喜悦而释放出寒冷的冲击。该威能取代永不停歇

<→严寒恢复(银龙成功通过豁免检定时;随意1/回合)◆寒冷
近距爆发3;等级+3vs反射;目标定身(豁免终止)。

钢龙威能
生活在伪装中意味着难以捉摸。钢龙可能变得偏执并在所有状况中寻求可能的脱身。

诱捕撤退
高明的老年或古钢龙能够用力场困住敌人然后撤退。该威能取代力场囚牢

† 诱捕逃脱(移动;龙使用喷吐武器时充能)◆寒冷
5+3/2等级vs反射;在龙的下一轮结束之前,目标占据的空间变为力场区域。目标不能离开该区域对区域外的格没有效果线。没有生物对目标有效果线。效果:龙以其速度平移。

钢割
钢龙能够发展它在人类形态下的战斗能力。该威能取代龙的暗示

钢割(标准,龙在人类形态下时;充能5、6)◆武器
龙进行两次攻击:等级+5vs防御等级;2d8+3/2等级伤害。龙在两次攻击之间以其速度平移。