作者 主题: Player's Strategy Guide 翻译  (阅读 17718 次)

副标题: 苦力+脖子很酸

离线 spadark

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Player's Strategy Guide 翻译
« 于: 2012-02-02, 周四 07:28:40 »
第一章
创建人物

构思人物的过程是任何龙与地下城游戏中最有乐趣的部分之一。一些玩家被角色的故事激励着。他们研究名字并想象出详尽精巧的背景资料。其余的玩家则对一个能机械式成长,不费吹灰之力就完成艰巨任务的角色异常激动。

我们中的大多数人介于那两种极端之间。我们想要一个被良好构思,并有引人入胜且令人信服背景的角色。本章既是为那些处于上述两种极端之间的玩家而写的。从种族及职业的基础到制定史诗般的命运,本章会指导你通晓角色创建与提升的各个方面。它包括如下几个部分。

•了解战役:
城主权威的重要性在其游戏之上。
•Characterization Builder:
 Painting the big picture to guide your choices.
•Building a Foundation:
 Concrete advice for making decisions about your character's class, race, and background elements, from both a mechanics perspective and a story perspective. Also includes tips on selecting powers, skil1s, and feats that you will enjoy using and that will add the most to your party as a whole.
•Level Up!:
 What to think about when you gain a level, including retraining and replacement advice.
•Paragon Paths:
 Get the most from your paragon tier character.
•Epic Destinies:
Plan your character's destiny.
•Advanced Options:
 Explore the possibilities of multiclassing, hybrid character rules, and other unusual options.
•How To ... :
Each of these entries explores how specific mechanical choices can build a speCialized character who maximizes his or her talents in a specific area.


« 上次编辑: 2012-02-03, 周五 16:01:01 由 spadark »

离线 spadark

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #1 于: 2012-02-02, 周四 07:30:23 »
第一节
了解战役

世上绝无完美的角色一说,但你可以创造一个角色,完美的符合你接下去要玩的那个游戏。要这么做,你需要了解关于战役的内容,而最好的方法就是和你的城主交谈。
如果龙与地下城游戏的目的就是一起演奏出鼓舞人心的音乐的话,你的角色就是你的乐器。如果其他组员都在演奏朋克摇滚而你却在演奏木琴,又或城主计划谱写一出交响乐而组员却在玩电贝司时,你会觉得身处异地他乡。事先接触城主能了解其计划的战役是什么类型,知道什么样的角色能获利最多。

有些时候,你发现城主就喜欢不与你的角色匹配。本节也会描述出一些预警征兆,为以后战役中的问题发出信号。如果你还不知道城主的类型,这些征兆能指出那种你可能会要避免加入的游戏。


1.了解游戏世界

知道一些城主已选的战役设定细节,允许你选择主要的世界元素与你的角色联系在一起。当你的角色概念与主题及冲突的爆发交织在一起时,战役中的主要事件对你的角色产带来生意义深远的后果,而在达成你为角色设定的目标时,更可能会对角色周遭的世界产生影响。

战役的设定包含了多极化的主题,所以与城主交流可以明白其究竟想让游戏向哪里发展。比如,仅知道你们将在艾伯伦(Eberron)展开游戏是不够的 -- 你能花时间在撒恩(Sharn)乌黑的小巷中调查令人难以捉摸的犯罪活动,亦或贯穿整个科瓦雷(Khorvarie)大陆,探索龙喻(Draconic Prophecy)的秘密。然而,如果你知道城主打算集中注意力在黑暗的泽恩德瑞克(Xen'drik)大陆,便能选择一个视丛林为家并拥有荒野背景的初始职业。还可以让你的角色与龙纹家族紧密联系并发起一次去泽恩德瑞克的探险,例如去欧瑞恩(Orien),列兰达(Lyrandar),或者砍尼斯(Cannith)。

即使假设你选择了构思一个与战役主题特性相悖的角色,你也应该经常保证该角色有理由参与剧情的发展。你期待一个发生在艾伯伦的游戏,游戏的中心是议院政治,包括紧张感十足的外交谈判。扮演一个叽里呱啦的半兽人出席在场,他毫无教养,语言粗鲁扰乱力量之厅的寂静是在所难免的,这种行为会诱惑你继续下去。相反的,给你自己一个站得住脚的理由以探索那些力量之厅,设计角色为萨拉释克(Tharashk)议院的贵族后裔而有所影响,或者作为一名来自撒恩的强硬调查员,其已经获得授权挖掘出龙纹那深藏的秘密,无论别人喜欢与否。

警告征兆:这是第一个也是最明显的地方让你知道这个战役并不适合你。如果你无法对城主选择的战役主题感到兴奋,你会发现你很快就会觉得无聊。无聊会导致不专心或者缺席,而进一步的会导致你觉得没有融入游戏和就算你在场也会感觉游戏乏味。这些感觉会迅速的对其他玩家产生影响,以另一种方式毁掉一个实实在在的战役。

许多城主在做出一项设定前会通过与玩家讨论其设定与主题以避免此类问题。鼓励你的城主也这么做。谈论下玩家与城主在你们的游戏世界中期望发生什么,以让在座的每个人在第一个D20骰子掷出前都感到兴奋和投入。
« 上次编辑: 2012-02-03, 周五 09:31:55 由 spadark »

离线 lqj

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #2 于: 2012-02-03, 周五 00:37:57 »
Eberron——艾伯伦
Sharn——萨恩(千塔之城)
Khorvarie——科瓦雷
Draconic Prophecy——龙喻
Xen'drik——泽恩德瑞克
打上龙印记的房屋——拥有龙纹的家族?
印有龙标记房屋——龙纹家族
Orien——欧瑞恩
Lyrandar——列兰达
Cannith——坎尼斯

仅供参考
万物皆可食,唯有萝莉高。

离线 spadark

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #3 于: 2012-02-03, 周五 06:24:28 »
打上龙印记的房屋——拥有龙纹的家族?
印有龙标记房屋——龙纹家族

龙纹家族是什么?此家族中的人一般都为反派么?不懂啊,没接触过任何相关背景资料。

离线 aland

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #4 于: 2012-02-03, 周五 06:27:04 »
这里的House不是房的意思......
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 spadark

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #5 于: 2012-02-03, 周五 06:30:56 »
2.接受限制

许多城主会对角色的创建设置限制,甚至会变更已存在的世界设定,以此作为构建自己独特战役设定的一部分。在你着手创建角色前,要确保不与任何此战役的角色创建限制所冲突。

与其对这些限制表示怨忿,到不如视它们为机遇,以挑战你对不同角色组合的偏见。你有可能发现种种严格的限制会刺激你的创造力。尝试一次所有玩家都同意的,对选项有极端限制的战役,比如所有角色都为战斗类或者全是矮人,这样能使玩家们探索除种族与职业外,其他能使角色特殊的元素。

有些时候,某种限制可能只是对职业或种族的偏好。“我不想在游戏中有黑暗精灵角色,因为在我的战役中他们总是演反派。”如果你们使用原始设定但只改动一些小偏好以适应此战役的话,那么大家可能都会满意。如果城主还是坚持不要黑暗精灵角色的话,他就可能会修改出一种注入了暗黑能量的雅灵,其种族特性在根本上与黑暗精灵如出一辙。

如果城主设置的限制让你不自在的话,与他商讨一下那些在创建角色时,你确实在意的一些元素。优秀的城主明白让玩家开心才能愉快地游戏,所以如果你能提出合理的理由,改变限制以创建一个你比较偏好的角色,城主很可能会同意的。不要粗鲁的对待城主的工作或贬低城主的工作;城主从游戏中获得的乐趣之一就是构建一个独特的战役世界,就如同玩家很享受创建自己独一无二的角色一样。

就算你觉得限制没有问题,与城主谈论下那些限制在战役中的重要性,你很可能会对战役有更多的了解而不仅仅只是更了解那些限制因素。

警告征兆:一个城主不愿帮你,与你商量为何他要设置那些创建角色的限制,很可能是一个对游戏中不寻常或意料外举动不感兴趣的城主。如果你无法在此城主的限制下创建出一个有趣的角色的话,可以考虑一下找不同的游戏玩。
« 上次编辑: 2012-02-03, 周五 09:39:05 由 spadark »

离线 spadark

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Re: Player's Strategy Guide 翻译
« 回帖 #6 于: 2012-02-03, 周五 16:00:38 »
3.征求建议

不要在有人知道详情,你又能问他的情况下,自己去猜测哪种角色值得一玩。城主多半有许多意见,是关于在接下去的冒险中,哪些背景、职业以及概念更为可取。

一旦你明白了城主的建议,就要找方法在这些想法中加入你自己的偏好。如果城主推荐一个适于荒野背景的初始角色,而你最喜欢战士系,那就决定扮演一个在野蛮人部落中长大的战士。就算你没采用城主的任何特别建议,对话内容能使你深入了解如何创建一个与战役情节交织在一起的角色,以及接下去的游戏中你能期待些什么的粗略概念。

警告征兆:如果你觉得城主不愿让你个性化的运用其建议,你可能与一个类型罕见的城主一同游戏,该城主试图利用玩家与角色作为代理人,高效的进行冒险并一直继续下去。除非你喜欢当个旁观者,不然这种游戏对你来说并没多少乐趣可言。


4.专注于你的角色

城主手册给了城主很多忠告,让他们知道如何通过行为的投入感与奖品的诱惑激励角色融入冒险之中。正是这些毫不含糊的方法,使这项引诱他人的工作变容易了。

运用已知的战役设定为你的角色建立起与战役中各种人物,地方和组织之间有意义的关系。为你的角色设定一个或几个与主题相关的个人目标。当你找到方法使冒险与个人相关时,每当完成任务后能获得更多的的经验与金钱,也能推动你角色的故事发展。

许多玩家设计他们的角色为在世间无牵无挂,自己照顾自己的孤儿,使得他们与世界设定很难紧密挂钩。比起营救无名氏NPC,成功解决一些对你角色所爱之人或事产生威胁的矛盾冲突更能带来满足感。选择那些与你内心想法接近的背景元素,并赋予你角色以动力和私人问题,这样角色就会在冒险的结果中收获颇丰。

警告征兆:无经验的DM经常会犯的错误是对剧情线索控制的太紧。他们不希望玩家在世界中定义任何事情,甚至连角色自己所处的地方也不可以。让城主确信你只是想要更好的融入到游戏中去,而不是让故事脱离轨道或者降低其重要性。一旦城主克服了初期产生的担忧,你会发现其实你正在帮助城主构建一个更好的游戏。然而,如果城主在战役设定中不愿意在细节上配合你角色的背景,那你可能在进行几个游戏阶段后发现兴致大降。