作者 主题: 4e《巨龙之书——金属龙》  (阅读 172790 次)

副标题: 金属龙有12种。。。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #100 于: 2011-11-28, 周一 09:55:46 »
沉默的哨兵
24级哨兵(34,800XP)

设定
2死亡巨人魂火投掷者(D)
4巨人木乃伊(M)

四个巨人木乃伊被放置在地面上的洞口周围,他们都是触怒了金色建筑师的死亡巨人的遗体。他们沉默地站在这里,穿过洞口看着空无一物的下方,警惕着入侵者。
巨人木乃伊大部分时间是孤独的,但角色进入该综合建筑时,一对死亡巨人会过来检查他们。

玩家角色进入1区时,读出:
突出部延伸在地面中心处的洞口周围,结束在构成该房间的弧形的墙上。四个笨重的躯体-都包在纺织物里-从死亡中被唤起。绿色的眼睛在你闯入时闪烁。你在一个巨人木乃伊后面看到两扇门。另一个木乃伊后面有一条楼梯,你发现那里有两个被只能是灵魂的幽灵般的形体所环绕的煤灰色的巨人。

把模型放在战术地图上标示的位置,并让角色把他们的模型放在与眼睛相邻的格里。这些生物掷先攻骰并在第一个入侵者进入时攻击。如果角色通过2区或者从其它方向来到这个房间,那么木乃伊只会在他们或者死亡巨人初次受到攻击时攻击。

2死亡巨人魂火投掷者(D)
27级远程打击者
大型阴影人型生物(巨人)
每个11,000XP
先攻+22
感官 洞察+23;黑暗视觉
灵魂抢夺者灵光10;灵光内的敌人承受5点黯蚀伤害和在攻击掷骰及所有防御上的-2减值;在灵光内死去的生物给予死亡巨人一个灵魂碎片;看灵魂遮蔽
HP180;浴血90
防御等级41;强韧39,反射41,意志37
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+34vs防御等级;2d6+11伤害(致命一击6d6+18),目标被推开1格。
→><投掷魂火(标准;随意)◆黯蚀
区域爆发1,10以内;+32vs反射;2d8+9黯蚀伤害。死亡巨人能够付出一个灵魂碎片以将该威能的伤害增加到4d8+9。吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡巨人付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡巨人周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡巨人在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语,龙语
技能 威吓+22
力量24(+20) 敏捷29(+22)感知21(+18)体质23(+19)智力12(+14) 魅力18(+17)
装备 链甲,巨斧

4巨人木乃伊(M)
21级蛮战者
大型自然人型生物(亡灵)
每个3,200XP
先攻+12
感官 洞察+16;黑暗视觉
绝望恐惧)灵光5;灵光内的敌人在对抗巨人木乃伊的攻击掷骰上承受-2减值。HP240;浴血120;参看死亡尘埃
再生10(如果死亡巨人承受了光耀伤害,则再生在其下一轮不起作用)
防御等级33;强韧34,反射30,意志31;参看上文的绝望
免疫 疾病,毒素;抗力 10黯蚀;弱点 10火焰
速度 6
(†)腐烂挥击(标准;随意)◆疾病,黯蚀
+24vs防御等级;3d8+6黯蚀伤害,目标感染21级的木乃伊腐坏(看下文)。
<→致盲死亡尘埃(初次浴血时,hp减少到0时重复)◆酸性
巨人木乃伊释放出腐蚀性尘埃构成的云团:近距爆发2;+22vs强韧;1d8+7酸伤害,目标承受持续的10点酸伤害并目盲(通过豁免则全部终止)。阵营 无阵营
语言 巨人语
力量22(+16) 敏捷14(+12)感知12(+11)体质24(+17)智力6(+8) 魅力16(+13)

木乃伊腐坏
21级疾病
忍耐检定
  好转DC29  维持DC24
恶化DC23以下

  目标痊愈
 


最初效果:目标只从医疗效果获得正常数量hp的一半。

←→

目标只从医疗效果获得正常数量hp的一半。此外,目标承受10点黯蚀伤害,在目标治愈该疾病以前,该伤害不能被医疗。



目标死亡


战术
巨人木乃伊每次都攻击不同的目标,以最大程度地发挥其绝望灵光。在第一回合,巨人木乃伊会对角色进行冲撞攻击(+16vs强韧)以将他们撞下地面上的洞口。如果英雄之一以光耀类威能攻击,所有巨人木乃伊都会集中攻击该角色并进行腐烂挥击攻击,直到该角色倒下为止。
考虑到该房间内的某些狭窄区域,巨人木乃伊的致盲死亡尘埃攻击的范围内很可能有一个以上的友军。死亡巨人清楚这种攻击并努力和他们的亡灵友军保持至少2格距离。如果某个巨人木乃伊目盲了,他会每回合向随机方向移动,攻击他注意到的最近的生物,直到豁免检定成功为止。巨人木乃伊战斗到被消灭为止。
死亡巨人魂火投掷者留在2区并对躲在防御者后面的控场者和领导者使用投掷魂火。他们使用这种战术,如果需要就退却到他们的房间的更深处,直到耗尽他们的灵魂碎片为止。不能使用他们的范围攻击时,他们会拿起他们的巨斧并和领导类的角色进入近战,在可能时杀死倒下的角色以获得新的灵魂碎片。
死亡巨人战斗到hp减少到44以下时为止。一个会退却以获取4区的死亡巨人的帮助,而另一个则移向10区警告金龙。

该区域的特征
照明:黑暗。
门:西墙上安着两扇门,一扇通向1区,另一扇通向2区。通向1区的门没锁,上面刻着关于死亡巨人的城市-塔楼、桥梁和陡峭的墙壁的混合物-的浅浮雕。通向2区的门的描述在139页。
楼梯:一条陡峭的楼梯通上2区。进入有楼梯的格需要格移动力。2区的两条楼梯都是陡峭的,进入需要3格移动力。
眼睛:直径35英尺的洞口占据着1区的中心。摔下洞口的角色会落到叹息之石平原上。角色坠落的高度取决于要塞的飞行高度(一般是200英尺)。
破损的地面:2区的地面是破损的。任何进入有破损的地面的格的生物都必须成功通过豁免检定,否则就会摔下裂缝落下平原,如同139页的描述。
雕塑:两座雕塑夹着1区西面的门。它们的形象是穿着长袍飞行的有翼人型生物。它们的头部被眼窝中燃烧着绿色火焰的颅骨所取代。这些雕塑中容纳着黯蚀能量,任何在与雕塑相邻的格里开始其回合的亡灵生物获得10点临时hp。任何在与雕塑相邻的格里的活物在付出复原力时只获得一半的医疗值。
角色能够以DC24的力量检定推翻雕塑,任何在雕塑倒下的路径上的生物都是下列攻击的目标:触及2;+24vs反射;2d12+8伤害,目标倒地并定身(豁免终止)。被推翻的雕塑失去其黯蚀特性。雕塑拥有防御等级4,强韧10,反射4和80hp。爬上雕塑需要DC16的运动检定。
象形文字:穿过这两个房间的墙壁上描绘着叙述死亡巨人城市的兴起和衰落的复杂的象形图案。能阅读矮人文或天界文的角色就能够足够理解它们的意思以拼凑出这条龙的历史,如同在138页上的“背景”的描述。
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #101 于: 2011-11-29, 周二 10:06:11 »
夜间的鬼魂
24级遭遇(32,450XP)

设定
1不应该是陷阱(W)
1熵塌陷陷阱(E)
Askaran-Rus(A)
3死亡巨人(G)


Askaran-Rus曾经是凡间的死灵法师,但当他的寿命结束而灵魂将漂流到堕影冥界的时候,他拒绝向命运屈服并转而收集阴影材料以为自己制造一具新的身体-一种充满了残忍、恶意和无尽的怨恨的可憎的东西。
Askaran-Rus在该要塞里徘徊是出于意外。他,和在他之前的人一样,试图奴役游荡在叹息之石平原的土著并在要塞下降时和其他人一起被席卷了。死亡巨人和龙对这个伏行夜影没有多大兴趣,而Askaran-Rus对他们也毫无兴趣。他寻找的是逃走的方法,而且他相信他已经找到了-在4区的发光的门。

若角色进入3区或4区,该遭遇就能够发生。4区的细节看139页。

玩家角色能够观察3区时,读出:
在门后面,你看到像是某种圣坛的东西。怪异的柱子跨过50英尺到达上方的顶部,灰白色的石盆里放着冒着气泡的黑色有毒淤泥。该房间的北端,一扇窗户发出蓝色的光芒。你还看到黑色巨人的高大塑像,除了发出白色光芒的眼睛之外,它全身都是墨黑的。

Askaran-Rus(A)
24级精英蛮战者(领导者)
大型阴影人型生物(亡灵),伏行夜影
12,100XP
先攻+18
感官 洞察+17;黑暗视觉
空虚寒冷(寒冷,黯蚀)灵光5;在灵光内开始其回合的敌人承受5点寒冷和黯蚀伤害并在其下一轮开始之前给予战斗优势。
HP548;浴血274
防御等级35;强韧37,反射35,意志37
免疫 疾病,毒素;抗力 20寒冷,20黯蚀;弱点20光耀
豁免检定+2
速度 8
行动点1(†)
挥击(标准;随意)◆寒冷,黯蚀
触及2;+27vs防御等级;1d8+8伤害附带2d8寒冷和黯蚀伤害,目标晕眩到Askaran-Rus的下一轮结束为止。
死亡一指(标准;遭遇)◆凝视,黯蚀
远程5;以浴血的生物为目标;+25vs强韧;目标的hp减少到0。(对黯蚀伤害的抗力对该威能无效)。
<→空虚凝视(次要1/回合;随意)◆凝视,黯蚀
近距冲击5;+25vs意志;2d10+8黯蚀伤害,Askaran-Rus推开目标4格,目标在所有防御上承受-2减值(豁免终止)。
阵营 邪恶
语言 通用语,心灵感应20
技能 潜行+23力量26(+20) 敏捷22(+18)感知20(+17)
体质24(+19)智力16(+15) 魅力26(+20)

3死亡巨人(G)
22级蛮战者
大型阴影人型生物(巨人)
每个4,150XP
先攻+16
感官 洞察+19;黑暗视觉
灵魂捕捉者灵光5;在灵光内死去的生物给予死亡巨人一个灵魂碎片(看灵魂遮蔽)。
HP255;浴血127
防御等级34;强韧37,反射33,意志31
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+25vs防御等级;4d6+9伤害(致命一击4d6+33)。
<→魂火爆发(标准;随意)◆黯蚀
近距爆发1;+23vs反射;2d8+5黯蚀伤害。要使用该威能,死亡巨人必须付出一个灵魂碎片。
吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡巨人付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡巨人周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡巨人在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 威吓+18
力量28(+20)敏捷20(+16)感知16(+14)
体质25(+18)智力12(+12)魅力15(+13)
装备 链甲,巨斧

熵塌陷(E)
23级看守者
陷阱
XP5,100
灰尘在这个房间里盘旋,好像很长、很长时间没人打扰此地了。
陷阱:Golgorax喜欢与敢于进入要塞的生物分享他疯狂的念头。一旦有任何生物进入传送门周围2格以内,他设置的熵塌陷就会释放。它会暂时拆开时间的组成。虽然现实会在片刻之后自我稳定,但那些瞥见时间之外的人的心灵承受的伤害需要更长的时间医疗。
洞察
◆DC29:角色注意到盘旋的尘埃似乎发出微弱的光芒。
额外技能:秘识
◆DC24:角色注意到并认出尘埃上泄漏天机的光芒通常预示着熵塌陷。
触发
角色进入传送门周围2格以内的格,或者3格以内的角色使用秘法类威能时,陷阱攻击。
攻击心灵
借机动作

近距爆发3
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+29vs意志
命中:5d6+8心灵伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
失手:一半伤害,目标晕眩(通过豁免则终止)。
特殊:超凡、活化和亡灵类免疫熵塌陷的效果。

不应该是(W)
20级冲击者
陷阱
XP2,800
黑色的粘稠烂泥装满了盆子,有活物靠近时,它搅动起来。
陷阱:盆里的淤泥有点儿敏感,一旦有活物靠近,陷阱就会喷发。
洞察
◆DC16:角色注意到盆里的肮脏。
◆DC24:角色注意到那些液体抽搐并扭曲。
先攻+24触发
角色在与盆相邻的格结束其移动时,该陷阱掷先攻骰并在其回合攻击。
攻击黯蚀
标准动作
近战5
目标:一个生物
攻击:+23vs反射
命中:2d6+7黯蚀伤害,目标被擒抱。尝试逃脱擒抱时,它承受-5减值。只要该生物被“不应该是”擒抱,它就要承受持续的10点黯蚀伤害。
失手:一半伤害,目标倒地。
特殊:“不应该是”至多能同时擒抱四个生物。
克制方法
◆生物能够对“不应该是”进行火焰类攻击(防御等级32,其它防御30)。如果“不应该是”被两个火焰攻击命中,它就会被解除。
◆生物能够以DC27的力量检定把盆推倒在地,洒出淤泥并解除陷阱。

战术
Askaran-Rus在注意到角色时进行攻击。他对任何进入他的触及的生物进行挥击攻击并使用空虚凝视以摆脱任何防御者或者近战打击者。如果可能,他会向房间深处移动,希望把冒险者引入熵塌陷的区域,或者把他们推入“不应该是”的范围。他把死亡一指留给最让他烦恼的角色。Askaran-Rus不打算在今天-或者任何其它日子-死去。如果他认为他可能失败,他将寻找逃跑的机会。
死亡巨人会对战斗的声音作出反应,在第二回合开始行动,并离开他们的起始点以进行调查。一旦死亡巨人加入战斗,伏行夜影就会改变战术。他使用空虚凝视把敌人推入与死亡巨人相邻的格,这样巨人就能用他们的爆发攻击点燃冒险者。死亡巨人使用巨斧攻击,直到两个以上的敌人进入他的魂火爆发的范围内为止。死亡巨人会战斗到死。

该区域的特征
照明:来自传送门的光线给3区提供了昏暗的光线。
柱子:四根50英尺高的柱子支撑着3区的顶部。每根柱子有防御等级4,强韧10,反射4和80hp。破坏一根柱子会制造出以这根柱子为中心的近距爆发1的困难地形区域,它会持续到被清除为止。如果三根以上的柱子倒下,顶部会开始坍塌。每回合结束时,对房间内的每个生物进行一次攻击:+24vs反射d6+7伤害,目标倒地并被束缚(豁免终止)。如是3回合之后,整个顶部坍塌,自动掩埋房间内的所有生物。所有生物承受3d10+5伤害并被困住。爬出瓦砾堆需要DC26的运动检定。
雕塑:两座描画了困在停滞中的熔化的身体和面孔的雕塑立在3区的中心附近。站在与雕塑相邻的格里的角色给予所有敌人战斗优势。每座雕塑拥有防御等级4,强韧10,反射4和40hp。将雕塑的hp减少到0会使该雕塑进行以下攻击:近距爆发2;+24vs意志,目标被推开3格并晕眩(通过豁免则终止)。
永久传送门:该传送门通往凡世的由你选择的某个地方。穿过它的生物会立刻传送到凡世,而传送门在下一轮开始之前不能激活。
楼梯:爬上4区的楼梯的角色必须付出3格移动力以进入它们所在的格。
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #102 于: 2011-11-30, 周三 09:48:18 »
金色的疯狂
26级遭遇(54,352XP)

设定
金色建筑师Golgorax(G)
1死亡泰坦(T)
2空魂幽灵(V)
4死亡束缚仆从(D)

在俯视该房间的突出部上,金色建筑师盘绕在他的财宝上,对他的仆从发出侮辱并提出不可能的要求。

玩家角色能够观察该区域时,读出:
虽然这个巨大的房间摇摇晃晃,你仍然能看出该房间曾经是什么。墙上印着成条的金箔。错综复杂的雕刻表现了龙类的意象、智慧和建筑风格的奇妙-一切都留存在这座综合建筑里的在某些地方仍然能见到的象形文字图案里。大块的顶部消失了,露出在几十英尺的空中的突出部。
在见到这场面的同时,你注意到在房间的阴影里有形体在活动。四个巨大、模糊的人型生物的眼睛转向你,同时一个甚至更大的生物从他的位置起身,在遮蔽了他的特征的青铜死亡面具后面面对你。
随着局面紧张到顶点,刺耳的笑声从上方传来,你看到晦暗的金色鳞片,上面反射着来自隐约出现在该房间的边缘的最高的突出部上的龙类形体的昏暗光线。

Perception检定
DC34你看到盘旋在地面上的裂开的洞里的苍白形体。

Golgorax(G)
28级精英控场者(领导者)
老年金龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者)
 26,000XP
先攻+21
感官 洞察+23;黑暗视觉
鼓舞烈焰(火焰)灵光3;灵光内的每个盟友的近战和远程攻击造成5点额外火伤害。HP522;浴血261;参看浴血喷吐
防御等级42;强韧39,反射42,意志41
抗力 25火焰
豁免检定+2
速度 8,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点1
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及3;+33vs防御等级;2d8+9伤害附带2d8火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+33vs防御等级;2d8+9伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
<→喷吐武器(标准;遭遇)◆火焰
近距冲击5;+30vs反射;5d8+9火焰伤害,目标无力(通过豁免则终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(即时反应,初次处于浴血状态时;遭遇)Golgorax的喷吐武器充能,而且这条龙会立刻使用它。
<→可畏气势(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+30vs意志;目标晕眩到Golgorax的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。
<→炽热喝斥(即时反应,被攻击命中时;随意)◆火焰
近距爆发5;+30vs强韧;目标被推开5格并承受持续的10点火伤害(通过豁免则终止)。
<→阴影郁暗(次要;充能5、6)◆黯蚀
近距爆发3;针对敌人;+30vs意志;目标滑动3格并目盲(通过豁免则终止)。
给予灵魂碎片(次要;遭遇)◆黯蚀
龙把他的部分灵魂给予死亡巨人:远程5;以死亡巨人或死亡泰坦为目标;目标获得一个灵魂碎片,龙在他的下一轮开始之前给予战斗优势。
变形(次要;遭遇)◆变形
龙可以把他的物理形态变为任何中型人型生物或野兽(看《怪物图鉴》280页的变形)。阵营 邪恶
语言 通用语,龙语,巨人语
技能 秘识+30,运动+28,交涉+29,历史+30,Insight+23,威吓+29,宗教+30
力量28(+23)敏捷24(+21)感知19(+18)体质29(+23)智力32(+25)魅力30(+24)

死亡泰坦(T)
25级精英蛮战者
巨型阴影人型生物(巨人)
14,000XP
先攻+18
感官 洞察+20;黑暗视觉
灵魂之炉(soulburner)灵光5;灵光内的敌人在攻击掷骰和防御上承受-2减值;每个在灵光内死去的生物给予死亡泰坦一个灵魂碎片(soul shard)(看灵魂遮蔽soul shroud)。HP574;浴血287
防御等级39;强韧42,反射38,意志35
抗力 30黯蚀
豁免检定+2
速度 8
行动点1
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及3;+28vs防御等级;2d8+10伤害(致命一击6d8+26)。
二重击(标准;随意)死亡泰坦进行两次巨斧攻击。
灵魂吞噬者(标准;充能6)◆黯蚀
远程5;+28vs强韧;目标失去1点复原力,死亡泰坦的灵魂遮蔽获得一个灵魂碎片。没有复原力的目标受到等于其全部hp的一半的伤害。<→魂火爆发(标准;随意)◆黯蚀
近距爆发1;+26vs反射;2d12+6黯蚀伤害。要使用该威能,死亡泰坦必须付出一个灵魂碎片。
吞食灵魂碎片(次要;随意)◆医疗
死亡泰坦付出一个灵魂碎片,恢复20hp。
灵魂遮蔽
灵魂遮蔽中包含的灵魂碎片盘旋在死亡泰坦周围以保护并增强它。在一场遭遇开始时,灵魂遮蔽中有四个灵魂碎片。灵魂遮蔽中的灵魂碎片耗尽时,死亡泰坦在攻击骰上承受-2减值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 威吓+20力量31(+22)敏捷23(+18)感知17(+15)体质27(+20)智力12(+13)魅力16(+15)
装备 板甲,巨斧

2空魂幽灵(V)
23级伏击者
中型阴影人型生物(亡灵)
每个5,100XP
先攻+23
感官 洞察+16;黑暗视觉
幽灵的寒冷(寒冷)灵光1;在灵光内开始其回合的每个敌人承受10点寒冷伤害,并在其下一轮开始之前在所有防御上承受-2减值。
HP115;浴血57
防御等级35;强韧32,反射35,意志34
免疫 疾病,毒素;抗力 30黯蚀,虚体;弱点 10光耀
速度 飞行8(盘旋);相移
(†)幽灵之触(标准;随意)◆黯蚀
+25vs反射;2d12+6黯蚀伤害。
<→生命抽取(标准@;遭遇)◆医疗,黯蚀
近距冲击5;+25vs强韧;2d12+6黯蚀伤害,该攻击每伤害1个生物,空魂幽灵获得5hp。隐形(次要1/回合;随意)◆幻术
空魂幽灵隐形到它攻击或者被攻击命中为止。在使用生命抽取时它保持隐形。
阵营 混乱邪恶
语言 通用语
技能 潜行+24
力量12(+12) 敏捷26(+19)感知10(+11)体质19(+15)智力11(+11) 魅力23(+17)

4死亡束缚仆从(D)
22级杂兵蛮战者
大型阴影人型生物(巨人)
每个1,038XP
先攻+16
感官 洞察+19;黑暗视觉
HP1;失手的伤害不会伤害杂兵
防御等级34;强韧36,反射33,意志32
抗力 15黯蚀
速度 7
(†)巨斧(标准;随意)◆武器
触及2;+25vs防御等级;11伤害(致命一击21伤害)。
<→魂火爆裂(hp减少到0时)◆黯蚀
近距爆发1;+23vs反射;5伤害,目标失去一点复原力。如果目标没有可用的复原力,则承受等于其复原值的伤害。灵魂束缚
在死亡巨人或死亡泰坦的灵光内时,仆从在攻击掷骰上获得+2加值。
阵营 邪恶
语言 巨人语
技能 杂技+8,潜行+10,偷窃+10
力量28(+20) 敏捷20(+16)感知16(+14)体质25(+18)智力12(+12) 魅力15(+13)
装备 链甲,巨斧

战术
这里的战斗会迅速爆发。巨人和龙在因为他们的核心密室被侵犯而产生的狂怒中朝着角色聚集。金龙从突出部上下来,使用可畏气势以使角色晕眩,然后他使用他的喷吐武器,不在乎范围内是否有他的友军。龙会为了使他的灵光笼罩友军而进行机动。
当死亡泰坦耗尽其灵魂碎片时,龙会使用给予灵魂碎片以增强其盟友的攻击。死亡泰坦对领导类角色使用灵魂吞噬者,然后移动并付出其行动点以进行近战或魂火爆发攻击。
死亡泰坦保持移动,以使最大数量的冒险者在其灵光之内,并与束缚仆从一起战斗,以便在他们被杀死的时候拿到他们的灵魂碎片。
空魂幽灵匍匐在角色的前线之后以攻击领导者、远程打击者和控场者。它们尽可能躲避神术类角色,变为隐形状态以避开他们的注意。所有怪物都会战斗到死。

该区域的特征
照明:黑暗。
顶部:半球形的顶部升起在100英尺的上方。
突出部:这个房间里的两个突出部是构成该房间的多个楼层的残余。北面的突出部在上方30英尺处,南面的突出部在地面以上60英尺处。较低的突出部是不稳定的。任何在那里结束其移动的中型以上的生物都会遭到一次攻击:+30vs反射;地面倒塌,使角色摔倒下方的地面上,3d10伤害。
门:通到这个房间的石门没锁。由于它们的体积和重量,打开它们需要DC24的力量检定。
雕像:四个描画了金龙的外表的黑曜石雕像夹在每扇门的两边。这些雕像散发出恶意,对与雕像相邻的生物进行的恐惧类攻击在攻击掷骰上获得+2加值。
每个雕像拥有防御等级4,强韧0,反射4和80hp。如果雕像被破坏,龙将被激怒,并将在他的下一轮付出他的行动点。
裂口:地面上有个通向室外的空气的洞。摔下洞口的角色会落到叹息之石平原上。角色落下的距离取决于要塞飞行的高度(一般是200英尺)。
破损的地面:与裂口相邻的地方被视为是破损的。任何进入有破损的地面的格的生物必须成功通过豁免检定,否则就会摔下裂口落到平原上。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #103 于: 2011-12-01, 周四 09:55:00 »
泥土匕首
适合五个26级冒险者的水银龙巢穴

在整个元素混沌的狂暴领土中,巨大的“地堡”(earthberg)漂浮在水或岩浆的海洋中,甚至穿过烟雾或者空旷的天空。有些是微小的,仅仅是抗拒引力的岩石;其它的有相当于巨大岛屿的体积。它们常常被巨大的元素、恶魔、史拉蟾族、亚空和-是的-龙类占据。
其中之一-一座被叫做泥土匕首的颠倒的山峰-可能是最危险的之一-不仅因为它是一条无视道德、唯利是图的古龙的家园、不仅因为强大的元素护卫着他、不仅因为如同永久性喷泉一样从山上的空洞中升起的熔岩和毒气。不,泥土匕首之所以构成了如此的威胁,是由于灌输在它的每块岩石里的位面魔力,泥土匕首的运行轨道带着它-似乎是随机的,但太过频繁-从元素混沌到达这个世界的多云的天空。

背景
秘识或历史17:谁或什么可能在过去的时代占据过泥土匕首已不可考。也许这座山峰在狂暴的元素混沌中自然产生,也许它是从更大的陆块上扯下并被蓄意设置为漂浮状态。毫无疑问的是,多年以来它被用作多种多样的生物的家园,而在经过充满毒素、寒冰和火焰的区域时,它确实度过了更多的缺乏居民的岁月。在它偶尔造访凡间的时候,强大的法师和相对较少的龙在它的洞穴里建立了巢穴,结果只是在它返回它的家乡位面时发现自己被他们可悲地没有提防的危险所袭击。在对凡间的一次远足期间,它被水银龙Tananzinaen发现了。
历史DC22:那时Tananzinaen是一条青年龙,他与另外一些龙共事,既有金属龙也有彩色龙。Tananzinaen没有为自己的财宝和领地而竞争,而是选择帮助其他龙建立他们的领地,以此交换狩猎权和他们收集的财宝的一小部分。一次,两条敌对的龙得知Tananzinaen同时接受双方的雇用,他们以暴力向他表示了他们的不悦。这条水银龙逃走时仅仅带走了自己的生命-几乎连这个都没保住,他踉跄地走上了泥土匕首,躲在那里的悬崖里,希望这座山的移动把他带出他的敌人的领地。与在他之前的许多人一样,当它返回元素混沌时,他被一起带走了-但与他之前的那些不同,Tananzinaen足够吃苦耐劳,在新环境里生存了下来。
历史DC28:这条总是实用主义的龙立刻意识到了这样一个巢穴的价值。一个将定期并(在长期的观察之后)可预测地把他带到另一个他的敌人无法追踪的世界的密室具有极大的价值。Tananzinaen安了家并继续向其他的龙和凡间的国王,皇帝,祭司和罪犯出租他的服务-作为战士,侦察兵,情报员,实施者或杀手。他确保绝不再次同时接受冲突双方的雇用,很快他就翻滚在与全世界的富人和掌权者的接触所带来的财富中了。
历史DC31:随着他的年龄和力量增长到足以不必太担心隐藏和保密的程度,Tananzinaen开始接受来自元素混沌的生物的合同。他间或为各种各样的元素服务,但他最经常的雇主是哈里发Ma'mun-黄铜之城的火巨灵苏丹的政治对手。作为他的报酬的一部分,Tananzinaen要求该哈里发为他提供卫兵,可以在他离开时保护他的财宝和巢穴的忠诚的战士。
因此,今天出现了这样一幅景象:一条水银龙,古老而强大,漂浮的岛屿中的巢穴带着他从凡世到达元素混沌并返回,使他待在许多他曾经无礼地对待过的队伍的大部分触及范围之外。只有最伟大的英雄有望到达泥土匕首,在Tananzinaen的元素卫兵中杀出一条路并最终结束这条古龙的威胁。

环境
关于泥土匕首及其轨道,极少有正常的东西。这座颠倒的山峰飘过凡间和元素混沌的天空。你可以决定给予角色一个机会,并让风和天气保持相对的清晰。也许,你可以用强烈的风暴或者-在元素混沌里-阵阵火焰和毒雨打击他们。
攀爬这座山外面的坡地需要DC30的运动检定-部分是由于粗糙的岩石和山的移动,部分是由于任何登山的人都必须对付坡地的外倾角。
这座山笼罩在一层薄雾中,雾有毒,而且令人不快得热。除了战斗效果(在战术遭遇中描述)之外,它对生物还有长期影响。它被视为由弥漫的烟雾构成的环境危险(《城主指南》158页),角色初次进入该区域(或者在离开后重返)时,需要进行DC26的忍耐检定。任何检定失败的失去一点复原力。这种危险来自毒雾和热量的结合,单独一种因素不会如此危险。任何免疫火焰或毒素的生物都不受这种雾的伤害。
运行这些遭遇时,你要确定山在飞行时距离地面的高度。确定地堡的飞行高度是重要的,因为生物可能被推出1区的边缘或者被推进洞里并摔下从2区向外的坡地。
地图上只显示了这座山的两层,但其它层可以在它们下面延伸,作为Tananzinaen的巢穴的扩展或者甚至是其它某些连这条龙都没有意识到的东西的家园。

玩家角色接近浮岛时,读出:
你看到一块挂在天上的巨大岩石。它的形状如同一座巨大的山峰,但它顶部最宽,在几百英尺以下收缩为一个扭曲的点。一层闪光的薄雾复盖着它的表面,一缕缕浓浓的黑色烟雾从深处的洞穴中升起。

1区:上层
该地堡最顶端的一层是粗糙的石头表面,充满了大量通往下层(或者下几层,由你选择)的开裂坑洞。南端的一个大石头平台比周围高出一些。火巨灵卫兵住在单独的区域里,但其中大部分在这里度过醒来的时间。
战术遭遇:“随心之火”,150页;可能的“毒坑”,152页。

2区:下层
这里Tananzinaen的巢穴。火巨灵不到这里来,除非是在追踪敌人。由毒雾构成的叫做有毒残留的怪异生物保护着龙,它们是通过对被有毒烟雾杀死的那些生物的流出的精华施行的古老仪式产生的。Tananzinaen不会友好地对待闯入他的巢穴的人,如果角色在没有火巨灵的礼貌陪同的情况下走了这么远,他会认为他们是敌人。
战术遭遇:“随心之火”,150页;“毒坑”,152页。

财宝
角色可能发现藏在下层的财宝和魔法物品-在液态岩石、黯蚀晶体和/或有毒烟雾的区域里,它们等价于两个28级的财宝包。
 
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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #104 于: 2011-12-02, 周五 10:22:39 »
随心之火
26级遭遇(53,300XP)

设定
3火巨灵烈焰跨步者(F)
1火巨灵karadjin(K)
1火巨灵火葬歌者(P)
1雷刃旋风(C)
作为来自哈里发Ma'mun的长期报酬的一部分而站在这里看守Tananzinaen的巢穴的火巨灵是凶恶的战士,他们认真看待他们作为哨兵的职责。如果任何陌生人-例如角色-踏上龙的岛屿,火巨灵karadjin会盘问他们,要求知道他们的目的。如果他们没有适当地回答-如果他们没有迅速使他相信他们是为了某些大目标而来雇用这条龙的-karadjin会要求他们离开并立刻准备攻击。

玩家角色初次踏上该地堡时,读出:
踏上浮岛时,你能感到从岩石表面散发出的热量。大量的岩架和窄桥俯视着被浓雾遮蔽的深深的裂谷。你看不到下面。
雷鸣般的声音-伴随着搅动的火焰的低声-穿过雾气。

如果任何角色能够说或理解龙语,继之以:
“你们擅自进入了强大而神圣的Tananzinaen-他拥有水银般的皮肤-的主权领地。迅速自我介绍,否则烧了你们。”

火巨灵攻击时,读出:
一些形体出现在雾中。闪烁的火焰穿过他们的肉体。其中之一比食人魔还高,拿着一把燃烧的短弯刀。其他的纤细一些,在一段距离之外移动。东面的台地上,你看到一股旋风,在它无形的形体内部,似乎有着让人联想到眼睛的光芒。在你产生这种感觉的同时,另外两个火巨灵从穿过下方的雾气的火柱上起身。

秘识检定
DC26从下方飘上来的烟雾明显有毒,你的结论是暴露在烟雾中会增加你对毒素的敏感性。

3火巨灵烈焰跨步者(F)
23级游击者
大型元素人型生物(火焰)
每个5,100XP
先攻+20
感官 洞察+15
闪耀灵魂(火焰)灵光1;灵光内的每个生物在受到持续的火伤害时,承受5点额外的持续火伤害。
HP217;浴血108
防御等级37;强韧36,反射35,意志34
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋);参看炽热传送
(†)短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+28vs防御等级;2d10+8伤害(致命一击6d10+28)和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火热抓握(标准;随意)◆火焰
远程20;一只火手出现并攫抓目标;+25vs反射;1d6+8火伤害,目标承受持续的10点火伤害并定身(通过豁免则终止)。
炽热传送(移动;随意)◆传送
烈焰跨步者可以传送20格,重新出现在一阵烟雾里;其目的地必须与火系生物或者火焰相邻。
阵营 邪恶
语言 魔神语
技能 唬骗+22,Insight+20,威吓+20
力量27(+19) 敏捷24(+18)感知18(+15)
体质25(+18)智力16(+14) 魅力22(+17)
装备 短弯刀

火巨灵karadjin(K)
28级战斗者(领导者)
大型元素人型生物(火焰)
13,000XP
先攻+23
感官 洞察+23
HP260;浴血130
防御等级44;强韧45,反射42,意志42
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋)
(†)惊怖烈焰之短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+35vs防御等级;2d10+9伤害(致命一击6d10+29)附带1d10火伤害,目标承受持续的15点火伤害并定身(通过豁免则全部终止)。后效:持续的15点火伤害(豁免终止)。对抗该威能的豁免检定承受-2减值。
炽热仇杀(即时反应,触及内的敌人攻击karadjin的盟友之一时;随意)◆火焰,武器
火巨灵karadjin对触发的敌人进行一次近战基础攻击。
元素指令
火巨人karadjin周围10格以内(并且在其视线之内)的一个友方元素生物平移。
阵营 邪恶
语言 龙语,魔神语
技能 秘识+25,唬骗+26,Insight+23,威吓+26
力量28(+23) 敏捷25(+21)感知18(+18)
体质30(+24)智力22(+20) 魅力25(+21)
装备 短弯刀

火巨灵火葬歌者(P)
4级远程打击者
大型元素人型生物(火焰)
7,000XP
先攻+20
感官 洞察+16
炽热灵魂(火焰)灵光1;进入灵光或在灵光内开始其回合的每个生物承受10点火伤害;灵光内的每个受到持续的火伤害的生物承受5点额外的持续火伤害。
HP233;浴血116
防御等级40;强韧37,反射36,意志36
免疫 火焰
速度 6,飞行8(盘旋)
(†)短弯刀(标准;随意)◆火焰,武器
触及2;+30vs防御等级;2d10+9伤害(致命一击6d10+29)和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火矢(标准;随意)◆火焰,武器
远程10;+31vs防御等级;3d6+8火伤害和持续的5点火伤害(通过豁免则终止)。
火链(标准;充能4、5、6)◆火焰
远程10;+28vs反射;2d8+7火伤害,目标承受持续的20点火伤害并被束缚(通过豁免则全部终止)。火巨灵火葬歌者能够以一个移动动作使被火链缠绕的角色滑动1格。
→><烈焰复盖(标准;充能4、5、6)◆火焰,区域
区域爆发3,20以内;火葬歌者用20英尺高的怒号的火焰构成的薄片复盖该区域。任何进入该区域,或者在该区域内部开始其回合,或者与该区域相邻的生物承受10点火伤害。烈焰复盖阻挡视线,它持续到火葬歌者的下一轮结束为止。
阵营 邪恶
语言 龙语,魔神语
技能 秘识+22,唬骗+25,交涉+25,Insight+21,威吓+25
力量29(+21) 敏捷26(+20)感知18(+16)
体质25(+19)智力20(+17) 魅力26(+20)
装备 短弯刀,权杖

雷刃旋风(C)
26级精英远程打击者
巨型元素魔法兽(气,水)
每个18,000XP
先攻+24
感官 洞察+16
HP382;浴血191
防御等级42;强韧40,反射42,意志35
免疫 疾病,毒素;抗力30闪电,30雷鸣
豁免检定+2速度 飞行10(盘旋)
行动点1(†)闪电弧(标准;随意)◆闪电
触及3;+29vs反射;2d8+11闪电伤害。
(弓)闪电箭(标准;随意)◆闪电
远程10;+29vs反射;2d8+11闪电伤害。
<→雷击(标准;随意)◆雷鸣
近距爆发2;+28vs强韧;2d10+9雷鸣伤害。
<→电雾(标准;充能5、6)◆闪电
近距爆发3;无攻击骰;1d10+9闪电伤害,雷刃旋风隐形到其下一轮结束为止。
→><闪电风暴(标准;开始时未充能;雷刃旋风使用电雾时充能)◆闪电,雷鸣
区域爆发3,20以内;+29vs反射;6d8+9闪电和雷鸣伤害。失手:一半伤害。
阵营 无阵营
语言 魔神语
力量25(+20) 敏捷32(+24)感知17(+16)
体质29(+22)智力8(+12) 魅力15(+15)

战术
火巨灵karadjin和烈焰跨步者进入近战,而火葬歌者和雷刃旋风留在远处,在区域之间前后飞行或者盘旋在地堡边缘以防止角色靠近。
如果环境允许,近战类战斗者喜欢把角色推下地堡或桥的边缘,因为接下来他们能轻松地使用飞行或传送。所有生物都会战斗到死。

该区域的特征
照明:明亮光线。
桥:桥从泥土匕首的内部的上方-在下一页的“毒坑”遭遇中描述-跨过。
高处:地图上标在高处的数字表明该处与毒坑的地面的距离。
突出部:地图上的虚线表示突出部从1区落下2区的地方。攀爬这些垂直表面需要DC28的运动检定。
弥漫的薄雾:地堡的入口被薄雾紧紧包住。生物视5格以外的所有格为昏暗的。桥下的区域为重度昏暗,这意味着生物看不到下面的毒坑。
坡地:对于向上移动的生物来说,坡地视为困难地形,但对向下的生物不是。被推或滑下坡地的生物额外移动1格。在坡地上摔倒的生物向下滑动1格。
有毒烟雾:在一座桥上和最大的洞的西边的紫色斑点表示有毒烟雾从下方翻滚升起。在桥的任何一边的格和与西面边缘相邻的那些格里也存在烟雾。在有毒烟雾里开始其回合的生物在其下一轮结束之前获得弱点10毒素。

 
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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #105 于: 2011-12-03, 周六 09:48:55 »
毒坑
29级遭遇(88,500XP)

设定
Tananzinaen,古水银龙(T)
6有毒残留(v)

地堡的下层是Tananzinaen的巢穴,那里是他在熔岩池的温暖和毒气中取暖的地方。无论他是不知道上面的战斗,还是选择让他的卫兵去处理,他都不会在最初的战斗中出现-但一旦角色到达下层,他就会视他们为真正的威胁。

玩家角色进入最下层时,读出:
熔岩的闪烁、毒气构成的翻滚云团和浓浓的阴影将这个洞穴变为最深的地狱的仿制品。

如果玩家角色到达龙周围10格之外,继之以:
这里的有毒空气是如此混浊,以致于你几乎无法辨认面前的形体。

若玩家角色到达或向任何有毒残留周围5格之内移动,继之以:一团粘稠的雾气似乎在到处移动。烟雾的卷须构成了盘旋、卷曲的手臂,燃烧的余烬缓慢地闪烁,揭示了自己是眼睛。

如果玩家角色到达或朝着龙周围10格以内移动,继之以:
在洞穴最黑暗的区域,某种东西在摇动,某种大到不可能的程度的东西。它和烟雾交织在一起,但你能看到它的外皮在附近的熔岩的摇曳光线下闪烁。

Tananzinaen(T)
29级孤胆伏击者
古水银龙,巨型自然魔法兽(龙类,变形者) 75,000XP
先攻+28
感官 洞察+22;黑暗视觉
HP1,044;浴血522;参看浴血喷吐
防御等级43;强韧42,反射43,意志39
抗力 10火焰,30毒素
豁免检定+5
速度 9,飞行8(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;2d8+12伤害。
啮咬(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;2d10+12伤害。
龙之怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。
快速猛咬(即时中断,敌人移动到龙旁边时;随意)
Tananzinaen对触发的敌人进行一次啮咬攻击。如果命中,目标还会给予Tananzinaen战斗优势(通过豁免则终止)。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素
近距冲击5;+32vs强韧;4d8+8毒伤害,目标承受15点持续的毒伤害并视水银龙为隐形的(通过豁免则全部终止)。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)
喷吐武器充能,而且Tananzinaen会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+32vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
<→哈里发的报酬(次要;只可在浴血时使用;遭遇)◆火焰
近距爆发10;针对敌人;+30vs反射;目标承受持续的15点火伤害和在所有防御上的-2减值(通过豁免则全部终止)。
液态形体(即时中断;敌人以该龙为目标时;需要有生物与龙相邻;充能5、6)◆变形
触发的攻击以与Tananzinaen相邻的其它生物为目标。
水银形态(移动动作;遭遇)◆变形
Tananzinaen变为液态的水银波浪并平移8格。水银形态保持到其下一轮结束为止。在水银形态下,Tananzinaen不能攻击或飞行,但得到攀爬速度6,无视困难地形,不引发借机攻击。他能挤过任何微型生物可以通过的缝隙。在Tananzinaen的回合,他可以用一个自由动作返回他的正常形态。在他返回正常形态时,他周围2格之内的每个生物都在他的下一轮结束之前给予他战斗优势。以次要动作维持:水银形态持续。
变形(次要;随意)◆变形
Tananzinaen能够把他的物理形态变为任何中型或大型的人型生物,包括独特个体(看《怪物图鉴2》216页的“变形”)。
战斗优势
Tananzinaen对给予他战斗优势的目标造成3d6额外伤害。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 杂技+29,唬骗+26,潜行+29
力量26(+22)敏捷31(+24)感知17(+17)
体质21(+19)智力15(+16)魅力24(+21)

6有毒残留(V)
26级杂兵远程打击者
中型元素活化体
每个2,250XP
先攻+19
感官 洞察+18;黑暗视觉
窒息灵光(毒素)灵光2;每个进入灵光或在那里开始其回合的活物承受5点毒伤害。
HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。
防御等级38;强韧37,反射36,意志39
免疫 疾病,毒素
速度 飞行7(盘旋)
(†)有毒接触(标准;随意)◆毒素
+31vs反射;8毒伤害。
(弓)有毒气息(标准;随意)◆毒素
远程20;+33vs强韧;12毒伤害。
→><毒雨(标准;遭遇)◆毒素
区域爆发3,20以内;针对敌人;+33vs强韧;目标承受1点毒伤害并在有毒残留的下一轮结束之前失去任何对毒素的抗力。效果:范围内的每个有毒残留在触发的有毒残留的下一轮结束之前在防御上获得+5加值。
阵营 无阵营
语言 深渊语,龙语
力量16(+16) 敏捷22(+19)感知20(+18)
体质25(+20)智力14(+15) 魅力28(+22)

战术
战斗开始时,有毒残留从多个方向接近,甚至可能离开该区域的地面并从另一个角度返回而非聚成一堆让角色用一次范围攻击把它们全打倒。它们喜欢在有毒的烟雾中或者熔岩的上方战斗,因为在这些区域它们的盘旋能力和毒免疫给予它们巨大的战术优势。为了使它们和Tananzinaen的攻击更加有效并延长它们的生命,它们轮流使用毒雨。有毒残留战斗至死。
如果在战术上是合理的,Tananzinaen会以它的喷吐武器开始战斗。否则,Tananzinaen会把大量近战攻击集中在单独一个敌人上。Tananzinaen极少一次战斗一或两个回合以上。通过使用气势凶猛、他的喷吐武器的隐形能力、水银形态、或者单纯的打带跑战术,他在一两个回合之后脱离近战并离开该层。他或者以潜行再次进入(记住烟雾提供的遮蔽),或者引诱角色跟随他-无论如何他都能获得隐蔽或战斗优势。
Tananzinaen是一个耐心的战士,他非常乐于迫使角色在这座山的各层上下追逐它,同时寻找伏击他们的机会(或者可能把他们推下边缘)。然而,他给予他们休息的机会;如果他们在一两分钟之后似乎不会继续追赶他,他会再次出现,战斗一两个回合,然后再次退却。和有毒残留一样,他喜欢在有毒烟雾中战斗-或者至少是对抗在其中的敌人。
这里有Tananzinaen的巢穴,他的财宝,他做生意的地方。虽然他可能似乎要逃走,但正如上文所说,他绝不会离开。他会为了保护他的家园而战斗到死。

该区域的特征
照明:昏暗光线。
顶部:下层的许多地方是露天的。东面的顶部是倾斜的,高到70英尺,低到30英尺。
弥漫的雾气:地堡的整个下层区域都紧紧包在浓浓的雾气里。生物视5格以外的所有地方为轻度昏暗,视10格以外的所有地方为重度昏暗。
洞穴:洞穴大约垂直向下20英尺,然后变为陡坡,向东南下降40英尺,通往山的出口(没有标在地图上)。攀爬它需要DC28的运动检定。
墙壁和柱子:攀爬这里的各种各样的垂直表面需要DC28的运动检定。
熔岩:进入有熔岩的格(红色区域)或在那里开始其回合的生物承受10点火伤害并迟缓到其下一轮开始为止。
黯蚀晶体:这种深紫色的晶体放射出黯蚀魔力。任何对站在一片黯蚀晶体里的生物的攻击在掷骰结果为18-20时获得致命一击。在发生这样的致命一击时,一半伤害是黯蚀伤害而非该攻击的正常伤害类型。(飞行生物不受影响,除非它们落在这样的格里。)
有毒烟雾:该区域的从熔岩上升起的烟雾以紫色斑点表示。在这种有毒烟雾里开始其回合的生物在其下一轮结束之前获得弱点10毒素。
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #106 于: 2011-12-04, 周日 09:50:14 »
第四章:新怪物
《怪物图鉴2》介绍了五种金属龙-精金龙、铁龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们是最常见的种类。许多其它金属龙徘徊在凡世和它外面的位面中。火热的黄铜龙飞舞在沙漠的天空中,凶猛的钴龙埋伏在堕影冥界的寒雾中,而能够变形的钢龙在人型生物的伪装中徘徊于拥挤的人类城市。
与更广为人知的金属龙一样,这些种类的成员拥有所有的阵营、动机和个性。有些是善良的高贵勇者,而其它的则是无情的暴君或自私的劫掠者。即使是最仁慈而通情达理的金属龙,也是骄傲而执拗的生物,极少因为人类或它们的同类的争辩而改变它们的做法;许多社会发现“仁慈”的龙的雄心明显不利于该区域的低等生物。世界上极少有生物拥有能像龙那样行善或作恶的力量。
许多生物可以把起源追溯到金属龙身上,或者声称与它们有某种亲戚关系。作为凶猛的魔法战士而著称的龙人孵化自受到污染的金属龙蛋,而鹫龙兽和狮龙兽都是龙的远亲。金属龙也为了它们的防御而拉拢仆从并制造构装体,以为彩色龙服务而出名的狗头人有时也为金属龙服务。
在本章中你将看到:
关于较为罕见的金属龙-黄铜龙、青铜龙、钴龙、水银龙、秘银龙、orium龙和钢龙的介绍。
每种金属龙的雏龙。
由金属龙制造的生物,包括邪恶的龙人种族和空心龙构装。
与龙类有血缘关系或联系的生物,例如羽蛇和狮龙兽。
全世界传说中的金属龙,以及白金龙神巴哈姆特。
自定义措施,包括可选威能和变孤胆龙为精英的方法。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #107 于: 2011-12-04, 周日 09:52:32 »
金属龙
精金龙、铁龙、赤铜龙、银龙和金龙是最常见、最著名的金属龙(看《怪物图鉴2》)。然而,还存在其它种类,包括黄铜龙、青铜龙、钴龙、水银龙、秘银龙、orium龙和钢龙。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #108 于: 2011-12-04, 周日 10:03:42 »
黄铜龙
黄铜龙作为喷火的怪物出没于沙漠和其它干燥的地方,它们倾向于冷酷、暴力和自私。最好的黄铜龙是体面的雇佣兵,如果价钱合适就会勇敢而忠诚。最糟的黄铜龙是劫掠任何冒险进入它们的领地的旅行者的土匪。

黄铜龙的传闻
自然DC12:黄铜龙喜欢沙漠和干旱的不毛之地。它们的喷吐形式是能够迫使附近的敌人退却的火焰冲击或者能够点燃某个敌人和它周围的其它人的火焰喷射。
自然DC12:黄铜龙有明显的雇佣兵气质,经常与邻近的怪物达成以为它们战斗来换取财宝的协议。它们与火矮人、龙裔、火巨灵、山岭巨人、人类和蛇人结盟。

青年黄铜龙
4级孤胆远程打击者
大型自然魔法兽(龙类)
875XP
先攻+5
感官 洞察+9;黑暗视觉
HP232;浴血116;参看浴血喷吐
防御等级17;强韧17,反射16,意志15
抗力 15火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+11vs防御等级;1d8+3伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+11vs防御等级;1d6+3伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+9vs强韧;1d8+3伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+9vs反射;3d6+3火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。
火流(标准;随意)◆火焰
远程5;+9vs反射;1d8+5火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到1d8火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+9vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+10,Insight+9,威吓+8
力量17(+5)敏捷16(+5)感知15(+4)
体质18(+6)智力13(+3)魅力12(+3)

成年黄铜龙
11级孤胆远程打击者
大型自然魔法兽(龙类)
3,000XP
先攻+9
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP464;浴血232;参看浴血喷吐
防御等级24;强韧24,反射23,意志22
抗力 20火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)12
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及2;+18vs防御等级;1d10+5伤害附带1d6火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+18vs防御等级;1d8+5伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+16vs强韧;1d10+5伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+16vs反射;3d8+5火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移至多5格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程10;+16vs反射;2d6+5火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到2d6火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+16vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+14,Insight+13,威吓+11
力量19(+9)敏捷18(+9)感知16(+8)
体质20(+10)智力15(+7)魅力13(+6)

老年黄铜龙
18级孤胆远程打击者
巨型自然魔法兽(龙类)
10,000XP
先攻+14
感官 洞察+18;黑暗视觉
HP704;浴血352;参看浴血喷吐
防御等级31;强韧31,反射30,意志29
抗力 25火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及3;+25vs防御等级;2d6+7伤害附带1d12火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+25vs防御等级;1d10+7伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移1格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+23vs强韧;2d8+7伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击5;+23vs反射;4d10+7火焰伤害,龙将目标推开3格。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移10格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程15;+23vs反射;2d8+7火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到2d8火伤害。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+23vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
点燃(自由,在使用喷吐武器火流之后;遭遇)◆火焰
任何被触发的攻击命中的生物还会受到持续的10点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+20,Insight+18,威吓+16,自然+18
力量23(+15)敏捷20(+14)感知18(+13)
体质24(+16)智力17(+12)魅力15(+11)

古黄铜龙
26级孤胆远程打击者
超巨型自然魔法兽(龙类)
45,000XP
先攻+20
感官 洞察+23;黑暗视觉
HP968;浴血484;参看浴血喷吐
防御等级39;强韧39,反射38,意志37
抗力 30火焰
豁免检定+5
速度 8,飞行12(盘旋),陆地飞行(overland flight)15
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆火焰
触及4;+33vs防御等级;2d8+9伤害附带2d8火伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+33vs防御等级;2d8+9伤害。
龙的忿怒(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击或一次啮咬攻击,然后平移2格。
翼击(即时反应,敌人进入或离开相邻的格时)
以触发的敌人为目标;+31vs强韧;2d10+9伤害,目标倒地,龙平移2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰
近距冲击7;+31vs反射;5d10+9火焰伤害,目标倒地。失手:一半伤害。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙使用它。如果龙在飞行,它能在进行这种攻击之前平移12格。
火流(标准;随意)◆火焰
远程20;+31vs反射;3d8+9火伤害。效果:每个与目标相邻的生物受到3d8火伤害。
→><火焰扫射(标准;充能6)◆火焰,区域
龙飞行至多12格并在其路径正下方的地面上制造出1格高的火墙;区域墙12,10以内(只在龙从其上方飞过的格里);任何在墙里开始其回合或者进入它的生物受到25点火伤害。墙持续到龙的下一轮结束为止。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+31vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
点燃(自由,在使用喷吐武器火流之后;遭遇)◆火焰
任何被触发的攻击命中的生物还会受到持续的15点火伤害并晕眩(通过豁免则全部终止)。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 运动+26,Insight+23,威吓+21,自然+23
力量27(+21)敏捷24(+20)感知20(+18)
体质26(+21)智力19(+17)魅力17(+16)

黄铜龙的战术
黄铜龙以翅膀飞行。它们善于利用它们的盘旋能力留在空中-束缚在地面的敌人的触及之外-以火焰的冲击-它们的喷吐武器火流攻击-清除敌人。一旦敌人分散,黄铜龙会挑出对它构成最大的远程威胁的敌人并着陆以进行攻击。龙一般在它计划中的受害者的旁边着陆,用龙的忿怒攻击,然后付出一个行动点以用气势凶猛使敌人短暂地昏迷,以便在地面上的敌人能够危及它之前再次升空。
老年或古黄铜龙常常等到它的喷吐武器命中多个敌人之后再使用它的点燃

遭遇团体
黄铜龙与能够满足它们的价码(常常是他们取得的任何财宝的狮子的那份)的组织良好的人型生物团体结盟。它们喜欢留在后面并提供毁灭性的远程火力,与此同时,它们的蛮战者和战斗者盟友则压制敌人的攻击。

6级遭遇(1,325XP)
3人类卫兵(3级战斗者,《怪物图鉴》162页)
1青年黄铜龙(4级孤胆远程打击者)

13级遭遇(4,000XP)
1成年黄铜龙(11级孤胆远程打击者)
2牛头人战士(10级战斗者,《怪物图鉴》190页)
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #109 于: 2011-12-05, 周一 09:59:12 »
青铜龙
作为秩序的忠实献身者,青铜龙可能显得骄傲自大,有一种夸张的自我感觉,一种使它们与所遇到的人产生争执的倾向。在罕见的情况下,这种自以为是会发展为更加危险的东西,这样的青铜龙会统治它眼中的低等种族-作为要求其臣民崇拜和奉承的暴君。青铜龙占据海岸线、港湾和岛屿,在拥有通往大海的路径的沿海洞穴里筑巢。比较“有进取心”的青铜龙会蓄意选择在航线附近的巢穴以便向路过的商船索要贡品。所有青铜龙都对蓝龙拥有深沉而持久的恨意,它们警惕地保护它们的家园免受卑鄙的入侵者之害。

青铜龙的传闻
自然DC14:青铜龙生活在沿海地区,尤其是在它们能够从其它生物那里收集贡品的地方。在战斗中,青铜龙直接潜水进入近战。
自然DC19:骄傲自大的青铜龙有时会成为低等种族的成员的暴君。青铜龙喷吐闪电击退敌人,然后电弧会攻击其他人。

青年青铜龙
7级孤胆蛮战者
大型自然魔法兽(水栖,龙类)
1,500XP
先攻+6
感官 洞察+8;黑暗视觉
HP296;浴血148;参看浴血喷吐
防御等级19;强韧21,反射18,意志18
抗力 15闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行10,游泳6
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+10vs防御等级;1d10+6伤害附带2d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+10vs防御等级;2d6+8伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+8vs强韧;1d12+6伤害,龙推开目标1格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+8vs反射;2d8+4闪电伤害,龙推开目标2格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+8vs反射;2d8+4闪电伤害,龙推开目标1格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+8vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复74hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量23(+9)敏捷17(+6)感知11(+3)
体质18(+7)智力11(+3)魅力16(+6)

成年青铜龙
14级孤胆蛮战者
大型自然魔法兽(水栖,龙类)
5,000XP
先攻+12
感官 洞察+13;黑暗视觉
HP507;浴血253;参看浴血喷吐
防御等级26;强韧28,反射25,意志25
抗力 20闪电
豁免检定+5
速度 6,飞行8(盘旋),陆地飞行10,游泳6
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及2;+17vs防御等级;2d8+8伤害附带3d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及2;+17vs防御等级;2d8+10伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+15vs强韧;2d12+6伤害,龙推开目标2格。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+15vs反射;3d8+5闪电伤害,龙推开目标2格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+15vs反射;2d10+5闪电伤害,龙推开目标1格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发5;针对敌人;+13vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复126hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
力量26(+15)敏捷21(+12)感知13(+8)
体质21(+12)智力12(+8)魅力20(+12)

老年青铜龙
21级孤胆蛮战者
巨型自然魔法兽(水栖,龙类)
16,000XP
先攻+17
感官 洞察+17;黑暗视觉
HP723;浴血361;参看浴血喷吐
防御等级33;强韧35,反射32,意志32
抗力 25闪电
豁免检定+5
速度 8,飞行10(盘旋),陆地飞行12,游泳8
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及3;+24vs防御等级;3d10+10伤害附带4d6闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及3;+24vs防御等级;2d10+12伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+22vs强韧;3d12+8伤害,龙推开目标3格。
按压之爪(即时反应,相邻的敌人移动或平移时;随意)
+24vs防御等级;2d10+12伤害,龙攫抓目标。如果龙在攫抓目标的同时使用二重击,那么只要可以,它就必须至少攻击被攫抓的生物一次。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+22vs反射;3d10+8闪电伤害,龙推开目标4格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+22vs反射;2d12+7闪电伤害,龙推开目标2格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+22vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复180hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+17,威吓+21
力量30(+20)敏捷24(+17)感知14(+12)
体质25(+17)智力14(+12)魅力22(+16)

古青铜龙
29级孤胆蛮战者
超巨型自然魔法兽(水栖,龙类)
75,000XP
先攻+23
感官 洞察+23;黑暗视觉
活化风暴(闪电)灵光5;每个在灵光内开始其回合的生物承受15点闪电伤害。
HP968;浴血484;参看浴血喷吐
防御等级41;强韧43,反射40,意志40
豁免检定+5
速度 10,飞行12(盘旋),陆地飞行15,游泳10
行动点2
(†)啮咬(标准;随意)◆闪电
触及4;+32vs防御等级;2d12+13伤害附带6d8闪电伤害。
(†)爪抓(标准;随意)
触及4;+32vs防御等级;3d12+10伤害。
二重击(标准;随意)
龙进行两次爪抓攻击。
翼击(即时反应,敌人移动到夹击龙的位置时;随意)
+30vs强韧;3d12+13伤害,龙推开目标3格。
按压之爪(即时反应,相邻的敌人移动或平移时;随意)
+24vs防御等级;2d10+12伤害,龙攫抓目标。如果龙在攫抓目标的同时使用二重击,那么只要可以,它就必须至少攻击被攫抓的生物一次。
<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆闪电
近距冲击3;+30vs反射;4d10+10闪电伤害,龙推开目标4格。如果该攻击命中至少一个目标,龙可以对10格以内的不是主攻击的目标的一个生物进行副攻击。失手:一半伤害。副攻击:+22vs反射;3d12+9闪电伤害,龙推开目标2格。
<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)喷吐武器充能,而且龙会使用它。
<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧
近距爆发10;针对敌人;+30vs意志;目标昏迷到龙的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。
复健潜水(次要;浴血且完全淹没于水中时;遭遇)◆医疗
龙恢复242hp并在其下一轮结束之前获得在攻击掷骰上的+2加值。
阵营 无阵营
语言 通用语,龙语
技能 历史+22,威吓+27
力量34(+26)敏捷29(+23)感知19(+18)
体质29(+23)智力17(+17)魅力27(+22)

青铜龙战术
青铜龙是直率的敌人,与敌人近战时它的攻击最为有效。战斗开始时,这种龙移动到能够用其喷吐武器攻击两个以上的敌人的位置。它使用气势凶猛以削弱敌方,然后付出一个行动点以使用其喷吐武器冲击附近的目标,然后以从一个敌人跳到另一个敌人身上的闪电弧痛击藏在背后的懦夫。

遭遇团体
青铜龙极少与其它生物结伴,它们只容忍那些表现了它们认为它们应得的尊重和敬意的生物。

16级遭遇(7,000XP)
1成年青铜龙(14级孤胆蛮战者)
8独眼巨人卫兵(14级杂兵,《怪物图鉴》46页)

24级遭遇(33,550XP)
1老年青铜龙(21级孤胆蛮战者)
1风暴魔(23级远程打击者,《位面指南》127页)
3战魔(22级蛮战者,《怪物图鉴》67页)
 
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中