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跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2013-07-06, 周六 06:30:40

主题: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2013-07-06, 周六 06:30:40
人造人

起源:人造人的起源来自于异次元地精的到来,他们带来的机械科技早就了人造人的躯体。而本土位面盛行的灵魂应用以及魔法能源的加入,使得这个种族出现在世界之中。

体型外貌:人造人的体型大多的中体型,他们的外表通常会选择一个种族然后按照那个种族的外表塑造,他们并没有什么独特的体表特征,唯一和真正生物不同的是,他们并没有血液,而是蓝色或者绿色的能量液。

性格:人造人的性格随着接触世界的多少而不同,起初的人造人都是三无。

与其他种族的关系:他们没有任何天敌或者盟友。

阵营:中立

信仰:无,随着时间转变而转变

语言:通用语,额外语言为任何语言

冒险者:人造人外出冒险的目的始终只有一个,为了完成制造者或者所有者的任务。而一个自由的人造人通常是想更多的接触世界,拥有自己的感情,人际关系,信仰和寻找生存的意义。

属性:

中体型
30尺移动
5个脑插槽位
同时具有类人和构装种族【不具有构装特性】

属性插:+1(一个槽位),+2(3个槽位),+3(5个槽位)
技能插:每等级技能点+1(2个槽位)
AC插:+1天防(1个槽位),+2天防(2个槽位)以此类推
抗性插:1点全属性抗性(1个槽位),2点全属性抗性(2个槽位)以此类推
减免插:DR1(1个槽位),DR2(2个槽位)以此类推
武器插:单项武器AB+1或者擅长(1个槽位)
护具插:单项护甲擅长(1个槽位)
伤害插:单项武器伤害+1(1个槽位),+2(2个槽位)以此类推
气池插:气池+3(1个槽位),+5(2个槽位)以此类推
宿敌插:获得XX宿敌(3个槽位)
速度插:移动速度+5(1个槽位),+10(2个槽位)以此类推
社交插:交涉,唬骗,察言观色,威吓鉴定单项+2(1个槽位)
图书插:知识,估价,手艺,专业单项鉴定+2(1个槽位)
运动插:翻滚,跳跃,攀爬,游泳,平衡单项鉴定+2(1个槽位)
感官插:侦查,聆听,搜索,搜集信息单项鉴定+2(1个槽位)
肉体监控插:强韧+1(1个槽位),+2(2个槽位)以此类推
反射神经插:反射+1(1个槽位),+2(2个槽位)以此类推
心理控制插:  意志+1(1个槽位),+2(2个槽位)以此类推
模拟信仰插:额外获得驱散次数1次(1个槽位),2次(2个槽位)以此类推
法术模拟插:额外获得1个法术位0-2环(1个槽位),3-4环(2个槽位)以此类推
专长插:获得一个固定的任意选择的专长(4个槽位)

额外插孔1:单项属性-2(获得2个槽位)
额外插孔2:哑巴/聋子(获得3个槽位)

每种头插限定数量1

头插可以购买和贩卖,+1头插1000GP,+2头插4000GP,+3头插8000GP,+4头插1w5GP,+5头插3WGP。

初始头插为制造者免费附送,总和5个槽,单体最高3槽

更换头插后需要一整天时间,更换后需要一星期的适应时间,期间内头插不生效。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2013-07-12, 周五 06:34:10
异次元地精

起源:异次元地精的出现是来自于某一次位面震动而导致的时空裂缝,数百个与本土地精长相相似,却又完全不同的地精从天而降。他们在度过了一段衣食无着落的日子后,通过与众不同的知识从而找到了在这个世界上他们生存的依靠和来源。但是他们并不是唯一的外来地精,还有一波地精在之后不久也来到了这个世界,他们安静,平和,自尊,自强,完完全全就是一个天生的武僧。这两拨地精在会面之后,互相依靠,一方提供武力,一方提供物质,从而真正的在这个世界落下了根。

体型外貌:他们的体型和本土的地精没有什么不同。

性格:异次元地精分为原力地精和科学地精,他们完全就是两种思想的生物。原力生物尊重生命,尊重世界,拥有者对世界力量的探索之心和对强大自己的决心,他们是彻头彻尾的唯心派。科学地精则是彻彻底底的唯物主义者,他们信奉只有金钱和机械才是世上最可靠的东西,他们不相信除了金钱,机械以及自己以外的东西。

与其他种族的关系:他们没有任何天敌或者盟友。

阵营:守序中立/绝对中立

信仰:科学地精没有信仰,而原力地精因为认为自己才是自己的神,从而也没有信仰。

语言:地精语,额外语言为通用语,兽人语,巨人语,精灵语,天界语,炼狱语

冒险者:原力地精外出冒险的目的永远只有一个,探求这个世界的真实和力量,从而强大自己。而科学地精外出冒险的目的也只有一个,那就是金钱。

属性:

原力地精

小体型
30尺移动
60尺黑视
+2感知-2力量
失重训练:在专注和平衡上获得+2的加值
原力:初始气池+3
原力感知:闪避AC+2
剑术大师:使用剑类+1AB,士气加值。
天赋职业:战士
语言:通用语,地精语。额外语言:灵界语,矮人语,精灵语,巨人语。
LA:0


科学地精

小体型
30尺移动
60尺黑视
智力+2,力量-2
地精的手艺天下第一:全手艺+2
时间就是金钱我的朋友:每日制作价格+50%
地精科技震撼人心:制作的爆炸物+D6伤害
异界科技:知识(科学)+4
天赋职业:炼金术学徒
语言:通用语,地精语。额外语言:其他所有语言。
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2013-10-02, 周三 02:04:17
特伦特虚灵

魅力-2,智力+2
本地异界
中体型
移动速度30尺
昏暗视觉
半虚体:特伦特虚灵免疫重击
星界知识:特伦特虚灵知识位面,估价,交涉,知识历史鉴定+2种族加值。
能量吸取:特伦特虚灵周围每有一个法术(神术不行)释放,获得1点治疗。
跃迁熟悉:特伦特虚灵在对传送类法术进行瞬发超魔时-2超魔等级。
天赋职业:法师
LA:0
天生使用语言:通用语,灵界语(一种虚体之间的语言)。额外语言:所有语言。

背景:特伦特虚灵是一种诞生于灵界中的生物。他们并没有普遍意义上的躯体,他们只有一颗属于他们自己的能量核心,其他的肢体则是由能量堆积而成的能量体。虚灵并没有什么容貌,他们的5官只是几处能量特别浓厚的节点而已。虚灵并没有太多办法在灵界和其他位面自由移动,他们虽然是灵界的土著,但是却对其他的世界更加关注。他们通常会作为位面商人来进入一个世界,他们贩卖旅途中收集的特产,购买本世界奇异的物品,在游历完毕后再次出发。虚灵对普通的硬通货兴趣不大,在他们的眼中,各种宝石以及能量结晶更为重要。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2013-11-13, 周三 22:02:56
苏族

敏捷+2,魅力-2
中体型
类人生物
昏暗视觉
人类精神:苏族一个额外专长
丛林战士:苏族穿林步
资深猎手:潜行,躲藏获得+2的种族加值
狩猎者:对魔法兽和动物获得命中伤害+2的加值。
自然熟悉:知识自然+4种族加值。
天赋职业:游侠
LA:0
天生使用语言:通用语,苏族语,额外语言:所有非异位面语言

背景:苏族人是人类的分支之一,他们的外表和人类相似,但是不同的是,他们的手臂却普遍比人类要长,这是因为他们大多生活在茂密的树林之中的缘故。苏族人大多聚居在茂密的树林中,以狩猎和采集为生,他们用狩猎获得的毛皮以及采集的果实和精灵换取日常用品以及武器。苏族人不喜欢穿着重甲,使用盾牌,他们大多穿着着轻便的镶嵌皮甲和链甲衫,同时他们会穿着者精灵斗篷和精灵鞋来隐藏自己的踪迹。但是,苏族人并不总是站在精灵这一边,经常会有生活在兽人或者蛇人帝国附近的苏族人受雇成为那边的斥候。苏族人比起某个种族的附属种族,更像一个在战场交界处左右逢源的战争猎犬。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2013-11-13, 周三 22:03:02
库索溶液人

失去体质,感知+2
中体型
异怪生物
昏暗视觉
粘液躯体:库索溶液人免疫重击,免疫偷袭,火炕10,寒冰易伤
腐蚀液体:库索溶液人在每次被命中后,对目标的武器造成2点锈蚀伤害,同时本轮对方同一武器对自己的攻击AB-2.
液化躯体:库索溶液人每天3次可以化作一滩水,属性不变,无法攻击,无法使用任何带有姿势和语言的法术,速度降为10尺,可以进入任何有缝隙的小裂缝。
终生信仰:库索溶液人必须信仰软泥怪之神琼恩
LA:0
天生使用语言:通用语。额外语言:灵界语,炼狱语,天界语,木族语,巨人语,地底通用语。

背景:库索溶液人是由软泥怪之神琼恩创造的,只有受到神恩却没有被变成泥怪的信徒才能成为溶液人。溶液人表面看上去就是一个中体型的类人生物,具体的外表则要视他们原来的种族而定。唯一特别的是,外人无法看到清溶液人的任何表情,无论是喜怒哀乐,他们的表情永远都只有一张死人脸和死人眼。因为他们的本质已经接近于泥怪了,因此他们免疫重击和偷袭,对火焰的抗性也十分高,但是如果收到寒冰的伤害,他们会受到额外的伤害。溶液人外出的目的大多都是宣扬软泥怪之神琼恩的威名,虽然琼恩对这些丝毫不在意。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2014-04-24, 周四 00:03:00
小猫人

敏捷+2,力量-2
小体型
类人生物
灵敏感觉:小猫人聆听和侦查+2。
狩猎本能:小猫人潜行和躲藏+2。
天生克星:小猫人对鼠类,鸟类生物+1AB和伤害,该加值是士气加值。
轻身:小猫人自带无踪步。
杂耍达人:小猫人在使用投掷武器时AB+1。
天赋职业:游荡者
LA:0

背景:小猫人是大猫人的近亲,但是他们更加的和善并且没有那么的勇猛善战。小猫人的外形和大猫人差不多,唯一的区别是小猫人的头顶有2只猫耳,而不是像大猫人一样长在两侧。小猫人性格和大猫人有些相似,好动,好奇,热爱自由,他们无时无刻不是充满了激情和热情,时时保持乐观向上的心态,因而他们与兽人帝国有点格格不入。因此,小猫人的部落大多在兽人帝国的边境靠近其他种族的地方,同时以氏族为单位建立小型的定居点。小猫人信奉幸运女神,月神以及其他善良的女性神祗。小猫人通常会加入冒险队伍或者其他组织之中,例如自由之翼以及冒险者公会等,就是他们最喜欢的组织。

PS:左2
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2015-02-23, 周一 08:27:01
熊猫人

中体型
任意属性+2,敏捷-2
移动速度30尺
黑暗视觉60尺
东国美食:熊猫人手艺(烹饪)+4
铁拳:熊猫人徒手攻击伤害骰变大1级
内家拳法:熊猫人开启气/内力池时额外获得3点气
强壮肉体:熊猫人在对抗毒素和疾病时获得+4的种族加值。
语言:通用语,东国通用语。额外语言:龙语,木族语,巨人语,侏儒语,梵语
天赋职业:武僧

背景:熊猫人是东国大陆特有的兽人种族,他们生性自由,温顺,热爱美食,美酒,美景,旅行的性格,极少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,因此在西大陆也时常也能看到。凭借着坚韧不拔的抗争,友善却又强势的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人在东大路拥有者不低的种族地位。熊猫人虽然看起来和蔼可亲,但是愤怒时他们的拳头可是十分强力的。熊猫人通常会是一个武僧,战士,德鲁伊。熊猫人通常信仰着自己的祖先,也有一部分熊猫人信仰着东大路的其他善良的神明,因为信仰的原因他们从来不会是邪恶阵营的一员。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2015-05-29, 周五 19:43:48
刺背野猪人

体质+4,智力-2,魅力-2
中体型
速度30尺
厚皮:刺背野猪人获得天防+2
粗壮身躯:刺背野猪人获得强壮专长
荆棘背甲:刺背野猪人免疫夹击,所有命中他的敌人都会受到D3的穿刺伤害。
杂食肠胃:刺背野猪人在对抗毒素和疾病时强韧+4
语言:通用语。额外语言:兽人语,矮人语,龙语,巨人语,地精语,豺狼人语
天赋职业:野蛮人
LA:0

背景:野猪人是一群生活在泰利斯帝国,兽人帝国,矮人王庭三角边境的高山上的一群兽化人。他们拥有强壮的身躯和坚韧的性格,生活在贫瘠的山地的野猪人是标准的杂食性动物,他们什么都愿意吃,只要能填饱肚子,他们都会往嘴里塞,上到各种昆虫爬虫,下到树皮草根,他们无所禁忌。野猪人拥有自己文化和信仰,但是他们却没有自己的文字和语言。他们通常会使用通用语,也有一些野猪人擅长兽人语和矮人语。大部分野猪人信仰自己的图腾神,但是自从25年前露天石堡政变之后,一部分野猪人也开始信仰自然系神祗和战争系神祗了。野猪人生性粗鲁,莽撞,没脑子,但是又憨厚,淳朴,一根筋。他们是最好的前排肉盾,最好的替死鬼,最好的炮灰。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2015-05-29, 周五 19:58:20
大脚人

敏捷+2,力量-2
小体型
速度20尺
小体型:大脚人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
大脚:大脚人速度不会因为负重或者装备而减少。
沼泽居民:大脚人沼泽和泥地不视为困难地形。
野外专家:大脚人将生存加入本职并获得+2的种族加值。
天生药师:大脚人在手艺(采药)手艺(制药)上获得+2的种族加值。
吹箭达人:大脚人获得异种武器(吹箭)擅长。(吹箭,D3,*3,60尺,远程接触)
制毒专家:大脚人在制作毒素时毒素的鉴定难度和效果+2
逃跑专家:大脚人在平衡,逃脱技能上获得+2的种族加值。
蜥蜴人杀手:大脚人对蜥蜴人获得额外的AB+1
语言:通用语。额外语言:兽人语,矮人语,龙语,巨人语,地精语,豺狼人语
天赋职业:游侠
LA:0

背景:大脚人是一群生活在沼泽中的小体型类人种族,他们在沼泽中以采集与打猎为生。大脚人外表看起来和人类差不多吗,但是他们各个都是短发和光头,同时皮肤黝黑,拥有一个大鼻子和一对大耳朵,宽大的额头和收敛的下巴使得他们看起来很滑稽,但是他们却最讨厌别人嘲笑他们的外表。大脚人生性好奇,热情,但是十分记仇,同时是个急性子,因此通常朋友和敌人一样多。他们与蜥蜴人是死敌,因为同时沼泽中的一大势力,他们与蜥蜴人拥有全方位的冲突,从渔场到草场,从林场到猎场,在野外只要一见面就会拼个你死我活。大脚人没有自己的文化和语言,在接触了人类后,大脚人才开始学习来自人类的文化和语言,同时纷纷投入了各个神祗的麾下。但是大脚人却没有加入泰利斯帝国,因为在他们看来,虽然大家长相有点相似,但是一个生活在人类禁区——沼泽里的种族并不会受到人类的重视,还不如保持中立来继续获得各方面的拉拢。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2015-08-26, 周三 10:40:10
维京海象人

中体型
力量+2,魅力-2
速度30尺,游泳30尺
极地熟悉:维京海象人在对抗极地气候时获得+4的种族加值,同时雪地冰原不再视为困难地形。
海民战士:维京海象人获得三叉戟,标枪以及长矛的擅长,同时在使用这些武器时获得额外的+1AB士气加值。
厚脂肪:维京海象人获得5点的冰冻抗性。
天生渔民:维京海象人在手艺(钓鱼)和手艺(烹饪)上获得+2的种族加值。
巨牙海民:维京海象人获得抵撞天武作为主要天武,D8,20/*3,穿刺。
语言:通用语。额外语言:兽人语,巨人语,矮人语,天界语,炼狱语,水族语。
天赋职业:战士
LA:0

背景:维京海象人是一群生活在大陆边缘以及大陆外围岛屿上的类人生物,他们自称是远古深海巨兽——瓦若斯的子嗣。海象人拥有自己的历史以及文化,他们以部落的形式在北部和南部的寒冷水域以及海岸上以游牧的方式存活了成百数千年。海象人通常长的和海象没有什么不同,拥有者光滑的深蓝或者灰的厚皮,嘴里长着两颗尖尖的獠牙,在头顶以及嘴边还有腮帮通常会长有胡须以及头发,他们直立行走并且拥有一条短短的无毛尾巴。他们通常会穿着厚重的皮衣,带着一些骨质的装饰,并使用标枪和三叉戟作为自己的武器。海象人生性淳朴,好奇,他们喜欢食用海鲜以及海中植物,他们是天生的渔民,大部分时候都是追随着鱼群的迁徙以捕鱼为生。有时候,他们也会充当各个岛屿以及海边城镇的商队,护卫。海象人通常不会深入大陆,因为对他们来说,大陆内部太过干旱并且太热了,他们喜欢寒冷潮湿的气候。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2016-01-23, 周六 10:35:48
维吉特人

中体型
感知+2,力量-2
速度30尺
坚韧树皮:维吉特人天防+2.
自然魔法:魅力高于11的维吉特人每天1次侦测毒素和每天3次植物交谈,高于13每天1次神梅,高于15每天1次问道自然。
自然知识:维吉特人将知识(自然),生存,视为本职。
光合作用:维吉特人无需进食,睡眠;但是假如每日光照时间不超过8小时,将会获得D4体质的减值。
植物免疫:维吉特人属于植物类别并获得植物的免疫能力。
语言:通用语,木族语,德鲁伊语。额外语言:任何非异界语言。(如天界,炼狱)
天赋职业:德鲁伊
LA:0

背景:维吉特人是一个新兴的种族,他们出现的时间不过短短30年,是橡木之神欧克封神后的造物。作为橡木之神的眷属,维吉特人是一种介于植物与动物之间的生物。他们像植物一样无需进食,仅仅需要空气和阳光就能生活,但是他们却拥有完整的智慧和社会性,使得他们拥有了像智慧生物一样的活动能力。维吉特人被制造出来的最初目的是作为智慧生物与植物之间沟通的桥梁,他们被赋予了作为智慧生物聚居地中大自然的发言人的责任,他们会与农民沟通,告知植物们的需求和愿望;他们会与城市建设者沟通,劝说他们在城市中留出植物们的居所;他们会与冒险者们沟通,告诉他们外面那些植物可以救急。因此,大多数的维吉特人德鲁伊属于温和派,协调派的德鲁伊教派。维吉特人长的和人类十分相近,这是出于更好的融入人类社会的目的,他们长着和人类相似的体态,明显的五官,唯一的不同是他们的肌肤上会覆盖着树叶,树皮,藤蔓等和他们同生的植物,同时他们的头发是各种各样的鲜花与嫩草,据说他们头顶的花朵能表达他们的心情,开心时开花,伤心时落叶,害羞时含苞。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 逆神猪2016-01-26, 周二 17:07:53
狸猫人
敏捷+2,力量-2
中体型
30尺移动
黑暗视觉:狸猫人拥有黑暗视觉
匿踪:狸猫人在躲藏和潜行上有+2种族加值。
抱树:狸猫人拥有基本陆行速度一半的攀爬速度。
戏水:狸猫人拥有基本陆行速度一半的游泳速度。
埋伏:狸猫人在进行偷袭/突袭之术/散兵战术时+1命中。
狸猫把戏:魅力高于11的狸猫人每天一次可以使用易容术,虽然是类法术能力,但狸猫人还是得用姿势成分和材料成分把一片树叶顶在脑门上。狸猫人甚至可以用易容术把自己变成死物。魅力高于13的狸猫人每天一次可以使用隐形术,使用时会有旋风形的树叶裹卷到自己身上。魅力高于15的狸猫人每天一次可以使用高等隐形术,视觉表现和隐形术一致,施法者等级等同于角色等级。
天赋职业:忍者
LA:+0
背景:狸猫人和熊猫人一样,是东国大陆特有的兽人种族,它们活泼好动,热情洋溢且极富探索精神,会仅仅为了一句“世界这么大,我想去看看”而拿起行囊,背井离乡。狸猫人的天赋把戏令狸猫人在山林中的村落发展出许多基于它们的独特技巧,这些被东国大陆称为忍术的技法是许多人提及狸猫人时最先会想到的,但亦非所有狸猫人都会这种技巧,狸猫人中也不乏斥候,盗法者,盗剑士,或是潜伏者之类的轻灵战士。但无论如何,几乎每个狸猫人都是有天赋的斥候,小偷或调查员,这让他们不管在哪都能轻易讨到生活。尽管狸猫人的地位通常不高,但许多人会为了优秀的侦察兵而礼遇狸猫人,更多的人则不愿面对狸猫人那令人抓狂却不致命的烦人报复而不愿特意去得罪它们。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2016-11-16, 周三 17:05:40
易型人

+2感知,-2智力
中体型
30尺移动
昏暗视觉
野性之心:易型人在进行驯养动物,骑术,与动物沟通的鉴定上获得+2的种族加值。
野兽沟通:当易型人魅力超过11时,他获得每天1次的动物无视术;超过13时,他获得每天1次交谈术;超过15时,他获得每天1次动物定身术。施法者等级=职业HD数量。
野性本能:易型人在进行S or D的鉴定时,获得额外+4的种族加值。
变形:易型人可以通过一个标准动作变化为更加兽性的形态,在这时,他可以选择力量,敏捷或体质属性中的一项获得+2种族加值。在此形态下,易型者也会获得一些兽化的特殊好处,这些好处可以在他每次变形时选择一项。在变形时,易型者可以选择获得两次造成1d4伤害的爪抓攻击;或是60尺黑暗视觉;或是+1天生护甲加值,这些好处持续到他以一个迅捷动作返回原来的形态为止。易型者必须返回他的原本形态才能再次进入兽性形态。
语言:通用语。额外语言:地精语,巨人语,矮人语,豺狼人语,木族语,精灵语。
天赋职业:游侠
LA:+0

背景:易型人是一种受到社会歧视和唾弃的可怜人,作为人类与兽化人,人类与兽人杂交产生的边缘族群,无论是在人类社会还是在兽人社会都是最底层的存在。人类因为不同的外表和粗鲁暴躁的性格歧视他们,因为他们另一半的野蛮血统唾弃他们;兽人则因为他们另一半的“软弱”血统鄙视他们,但是相对来说要比人类好一些,毕竟兽人向来是强者为尊,不少易型人在兽人社会也过的不错。易型人通常生活在野外,他们是极好的猎人,护林人,巡逻兵,在森林和大山中过着与世隔绝的生活,许多易型人加入了德鲁伊,游侠,武僧团为了改变族群的命运而奋斗。也有一些易型人加入了兽人的族群,作为打手,处刑人等战斗岗位为自己争取到了立足之地。易型人通常身形高大,体型消瘦,衣着简陋,看起来很粗鲁,性格通常较为暴躁和急躁,少数人经过长期的训练和冥想改变了自己。易型人大多在人类与兽人的交界处活动,少数则出现在沼泽,丛林,山地的周边。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2016-11-20, 周日 20:04:59
半灵种

智力+2,体质-2
中体型
30尺移动
黑暗视觉
空间熟稔:半灵种在使用任何传送类法术时,他在对抗任何不愿意的传送法术或者类法术时获得+4的种族加值,并且不会出现传送失误。
位面熟悉:半灵种将知识(位面)视为本职,同时获得+2的种族加值。
穿透视觉:半灵种可以看到视野范围内任何灵界中的动向。
灵界之子:半灵种在灵界全鉴定+1.
灵种本能:半灵种每天1次,直觉动作在受到致命攻击时,立刻进入灵界,持续职业HD数量轮数。
语言:通用语,星界语。额外语言:全部
天赋职业:法师
LA:+0


背景:半灵种是一种极为稀有,并且特征十分明显的杂交种族。半灵种来源于各个种族的雌性个体在受到了来自灵界的能量感染后,从而意外孕育的一种新生物种。半灵种通常会有以下几个特征,有些同时拥有数个,有些仅有1个,一般来说特征越多,他们越靠近灵体;特征为:无体毛,蓝皮肤,异色瞳,无性征。作为个体数量在大陆总共不超过千人的少数族群,半灵种却意外的没有强烈的族群意识和抱团行为,作为一种半能量体,半灵种没有血肉族群的所谓的情绪,他们格外的理智,总是做出最优的决定。同时,半灵种通常十分冷漠,除了母亲意外,他们通常不会拥有任何的亲人,不会结婚生子,不会主动接触外人;只有那些知识渊博的个体才会和他们产生一种类似于书友或者说同事的关系。在大陆上,半灵种总是那么的稀少和珍贵,任何的半灵种都是潜在的高级施法者,甚至大约三成的半灵种都会成为传奇施法者,只不过由于大多数半灵种会成为位面旅者而不那么显眼罢了。任何的法师组织和政府组织都会努力争取一位半灵种的加入,而那些邪恶组织通常由于各种原因也会觊觎这种稀少的种族,不断的试图绑架或者杀死他,从而使得任何的半灵人都会成为大陆上的焦点。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2017-05-08, 周一 15:28:35
翼龙人

力量+2,智力-2
中体型
龙类生物
30尺移动
黑暗视觉60尺
昏暗视觉
飞行:翼龙人不良30尺飞行,在HD超过6/9/12/15/18时提升为30尺良好/45尺良好/45尺完美/60尺完美/90尺完美。
扫尾:翼龙人获得扫尾D8+1.5倍力量加值,击退5尺。
鳞甲:翼龙人获得+2的天生防御。
长枪冲刺:翼龙人在使用长枪进行俯冲时,获得额外1倍的伤害翻倍。
语言:通用语,龙语。额外语言:天界语,炼狱语,地精语,豺狼人语,地下通用语。
天赋职业:战士
LA:+0

背景:翼龙人是双足飞龙与其他有鳞类人种族杂交的结果。翼龙人忠于家族与部落,是凶猛的领地型生物,他们不会允许任何没有正当理由或适当礼物的闯入者进入他们的土地。通常不存在单纯的翼龙人部族,他们大多与其他的种族混居,大多与蜥蜴人,狗头人等有鳞种族进行混居。他们守护私人财产,寻找并报复任何胆敢偷窃它的人。大部分邪恶和中立的翼龙人会优先关心扩张他们的领地与财富。许多文明种族认为翼龙人是迅捷,愚蠢,自私的野兽。然而,如果有人尊重翼龙人的财产规则,就会发现他们其实是坚定又忠诚的盟友。冒险中的翼龙人经常将他们的同伴视为亲密的伙伴,并甘愿冒着巨大的风险保护他们。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2017-05-12, 周五 14:25:57
混血深潜者

中体型类人(中体型异怪)
(+2体质),+2感知,(+2智力),-2敏捷,(-2魅力)
黑视30尺
昏暗视觉
20尺陆地移动速度,40尺游泳速度
天生护甲:+3天生AC。
深栖:水下呼吸能力。
(强大灵能):获得4点灵能点。
(传心大师):传心系灵能豁免DC+2
(心灵加速):迅捷动作,消耗1点灵能点,本轮的移动动作提升为标准动作。
海之梦:任何对混血深潜者和深潜者进行预言类和探知类法术的生物,会被深渊所注视。
进化:HD达到10的混血深潜者,会成为完全的深潜者,信仰强制转变为克苏鲁,天赋职业改变为心灵术士,获得()内的能力。
语言:通用语。额外语言:深渊语,邪灵语,水族语,地下通用语,兽人语。
天赋职业:心灵术士
LA:+0

背景:混血深潜者是一种可悲的生物,他们是深潜者与类人生下混种的后代,承袭“深潜者”血脉的类人出生以后,其样貌虽然在某段期间内均与常人无异,却可能因为时间、实力以及接触灵能等因素,使得面貌急速变化成为“深潜者”特有的青蛙般容貌,其后更随着时间流逝而渐离人形。先是眼球逐渐突出隆起以致眼皮无法闭阖,渐趋灰绿色的皮肤则是变得又湿又冷、表面长出鳞片,接着五指之间生出划水连蹼,满是皱褶的后颈生出鱼鳃等,转变成两栖类模样所费时间其实并不太长。在这段过程中,他们变化的不仅仅是生理,他们的思维也会随之改变。首先是逐渐失去情感,随后开始失去记忆,然后思维扭曲,转变为纯血深潜者的思维,最后彻底成为一个深潜者,为拉莱耶之主奉献出他们的所有,成为他的狂信徒。这种转变几乎是不可逆的,只有少数实力强大的混血深潜者通过其他伟力的帮助,从而保持自己独立的人格、思维和记忆。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2017-05-13, 周六 21:17:10
纳迦裔

+2力量,-2智力
中体型
类人
30尺陆地移动速度,游泳速度30尺
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
两栖生活:纳迦裔获得水下呼吸能力。
鳞片护体:纳迦裔获得+2的天生AC。
抵抗力:纳迦裔获得对心灵和毒素+2豁免的种族加值。
蛇之感官:纳迦裔在侦查和搜索上获得+2的种族加值。
蛇类移动:纳迦裔免疫油腻术或类似法术,同时无视沼泽、森林、滩涂、泥地的困难地形。
干燥皮肤:纳迦裔每小时都需要滋润皮肤,在沼泽/滩涂/水域或特殊说明的地形中无需额外滋润皮肤,否则将会失去鳞片护体能力并每小时获得1点体质伤害。
语言:通用语和龙语。额外语言:深渊语,邪灵语,龙语,巨人语,炼狱语和木族语。
天赋职业:战士
LA:+0

背景:纳迦裔指的是生活在潮湿地域的一种类人生物,他们通常身高能达到5-1/2到6英尺,体重175磅左右。纳迦裔来自于深海之中的蛇类生物进化而成,强大的纳迦裔在深海中纳迦裔建立了庞大的帝国,他们统治着大片的海域,奴役了大量的其他水生种族。纳迦裔通常信奉风暴女神爱杜威、水元素之神维特、海洋女神希尔,少数的纳迦裔出于对力量的渴望会信仰类似于大衮或者克苏鲁等水属性的邪神。纳迦裔中的高层由女祭司、施法者和高级军官组成,每个部族都会拥有自己的唯一的女祭司,一些其他的施法者例如萨满、德鲁伊、术士等作为助手协助女祭司进行政治和宗教上的管理,而男性的高级军官则作为部族战斗时的指挥官和先锋官。纳迦裔性格高傲、自大乃至于狂妄。纳迦裔出现最多的地方就是深海和海岸线,也有一些纳迦裔会沿着河流进入内陆的森林、沼泽、湿地建立根据地,但是纳迦裔从来不会出现在雪山、山脉、地下等干燥区域,除非他们拥有了某种能保持水分的魔法道具。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2017-05-13, 周六 23:17:51
兰德矮人

+2体质,-2感知
中体型
矮人亚种
移动速度20尺
黑暗视觉60尺
稳定性:兰德矮人即使是在穿戴着中型或重型盔甲或是携带中载或重载时也可以以20尺速度移动。
稳固:当兰德矮人站在地面上时,在做抵抗冲撞或是拌摔的属性检定上会获得+4加值。
巨人之敌:兰德矮人在对抗巨人的AC上有+4闪避加值。
元素之躯:兰德矮人免疫麻痹,石化,毒素,疾病。
大地之子:兰德矮人每天3次,直觉动作,兰德矮人能暂时进入土元素界并不受土元素界各种位面效果影响,持续1轮,重新回到主物质界后获得1轮的缓慢状态。
语言:土族语,矮人语。额外语言:通用语,地下通用语,巨人语,地精语。
天赋职业:战士
LA:+0

背景:兰德矮人是一种矮人亚种,这种矮人体内蕴含着大量的土元素,使得他们拥有了一部分元素生物的特性。兰德矮人大多生活在山脉中或者其他土元素较多的地方,他们在那里建立城堡,放牧山羊,种植土豆,大多过着与世无争的僻静生活。兰德矮人性格较为古板,比较内向,甚至反应有些迟缓,但是诚实守信,是可以依靠的人。兰德矮人大多信仰土元素之神格兰德和矮人之主莫拉丁,也有一些矮人信仰其他的矮人神系神祗。兰德矮人通常会在成年后在外游历一段时间,在感觉经历了足够多的时候,他们会回到家乡,娶妻生子,安稳度日。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2018-03-31, 周六 11:13:32
星际战士

+2力量,+2体质,+2魅力
中体型
人类亚种
移动速度30尺
黑暗视觉60尺
灵敏嗅觉:获得灵敏嗅觉能力。
骨骼化器官:获得有利体型1级。
血液再造器官:获得等同于1/2体质调整的快速回复。
拉瑞曼器官:在对抗流血状态及鲜血魔法时获得额外+4的豁免加值。
卡佩勒神经节:无需睡眠。
预置胃:免疫所有的自然毒素,在对抗其他毒素时获得额外+4的豁免加值。
多肺:在进行窒息鉴定时获得+4的豁免加值,同时可屏息轮数*4。
苏斯脑膜:在受到致命伤时,会以-9稳定状态倒地进入假死,只有通过清醒药剂或者心灵类效果才能重新唤醒。
LA:+2

背景:这个世界中的星际战士都是在与混沌作战时不慎通过亚空间跌入本世界的外乡人,虽然人生地不熟,但是久经沙场神经粗犷的星际战士们迅速的开始集结,在世界上建立了大大小小的隐秘基地,开始对抗这个世界逐渐变得严重的混沌入侵,在宿敌混沌面前,他们暂时放下了对世界的征服,开始配合各个秩序种族对抗邪神们。但是他们从未放弃过联系帝国,寻找将帝国的光辉照入这个“古老”“封建”“没有一丝荣光”的世界,可是世界壁的存在不但阻隔着邪神、外神的入侵,同时也阻隔了帝皇和机械神教的支援,星际战士们只能不断的一边寻找零星的进入本世界的帝国成员,一边从本地组建起惩罚营和大头兵部队,在抵挡混沌入侵的同时期盼着帝皇的降临。目前已知战团有血天使,太空野狼2个战团。
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2019-03-05, 周二 20:38:23
结云村蘑菇人

+2感知,-2力量
小体型
植物类
移动速度20尺
黑暗视觉60尺
昏暗视觉
最爱菇:结云村蘑菇人在标动食用任何菇类素材时,随机在(次级复原术,治疗轻伤,中和毒素,移除目盲,移除耳聋,树皮,单项属性+4,假命,恩赐,神恩)获得1个,施法者等级3级。
植物天性:结云村蘑菇人在知识(自然)和生存上获得+2的种族加值。
广域治疗:结云村蘑菇人在对自己进行治疗时,会对周围10尺的友军造成25%的治疗溅射。
天赋职业:德鲁伊
语言:通用语;额外语言:木族语,龙语,精灵语。
LA:0

PS:菇类素材分别为0-5级,0级村级城市有卖,1-2级镇级城市有卖,3-4级大城市有卖,5级只能采集。
在使用0级素材时,只会触发次级复原术,治疗轻伤,树皮,假命,恩赐,神恩;
在使用1级素材时可以触发原本所有的项目;
在使用2级素材时施法者等级提升为6级,治疗轻伤提升为治疗中伤;
在使用3级素材时施法者等级提升为9,次级复原术提升为复原术,可以去掉2个错误答案;
在使用4级素材时施法者等级提升为12,治疗中伤提升为治疗重伤,单项属性+4提升为单项属性+8,可以获得2个随机效果;
在使用5级素材时治疗重伤提升为治疗致命伤,施法者等级提升为15,正气如虹代替神恩,神能代替恩赐,可以直接锁定一个效果获得,另外一个继续随机。

0级:25GP
1级:100GP
2级:250GP
3级:750GP
4级:2500GP
5级:5000GP
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2019-03-05, 周二 20:59:31
提莫仓鼠人

+2敏捷,-2力量
小体型
类人生物
移动速度20尺
黑暗视觉60尺
灵敏嗅觉
强化感知:提莫仓鼠人在观察和聆听上获得+2的种族加值。
颊囊:提莫仓鼠人可以在嘴里储藏2个吞服用的道具,在战斗中可以一次性标动同时服下。
气味腺体:提莫仓鼠人在攻击命中后,之后对该目标获得额外的+2AB的环境加值;追踪自己攻击命中过的目标时,额外获得+4的种族加值。
抱头鼠窜:提莫仓鼠人在撤退时,撤退速度翻倍且不会引发AO
鼠头鼠脑:提莫仓鼠人在躲藏和潜行获得+2的种族加值。
天赋职业:游荡者
语言:通用语;额外语言:地下语,兽人语,地精语,龙语,豺狼人语
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2019-05-07, 周二 19:51:56
艾尔之子

+2感知,-2力量
中体型
异界生物
移动速度30尺
昏暗视觉:艾尔之子获得昏暗视觉能力。
心灵沟通:艾尔之子获得100尺心灵沟通能力,当周围存在艾尔水晶或其他艾尔建筑物时,该能力提升为300尺。
灵能种族:艾尔之子获得3点的灵能初始点数,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
灵能传输:艾尔之子可以将自己的灵能点数传输给任意处于自己心灵沟通范围的灵能职业,这是一个自由动作。
极端情绪:艾尔之子获得的士气加值翻倍,但是在面对魅惑等心智系法术、类法术、灵能时,获得额外-4的减值。
能量躯体:艾尔之子免疫麻痹和疾病。
类灵能能力:艾尔之子当魅力超过11点时每天1次侦测灵能;当魅力超过13点时获得每天1次力场屏障;当魅力超过15点时获得每天1次异域避难所。
精神力感应:艾尔之子的侦查、搜索、察言观色、聆听不会受到环境影响。
天赋职业:任意灵能职业
语言:任意语言
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2019-09-03, 周二 11:42:43
埃索纳螳螂人

+2敏捷,-2体质
中体型
类人生物/昆虫亚种
移动速度30尺
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
双镰足(Ex):埃索纳螳螂人获得两个D8+力量调整的镰足主要天武,挥砍,19-20/*2.
飞行翅(Ex):埃索纳螳螂人每天体质调整数值次,获得一轮60尺不良飞行。
昆虫复眼(Ex):埃索纳螳螂人受到AB减值时,减少数值-1.
猎杀本能(Ex):埃索纳螳螂人在偷袭时获得额外D6的偷袭伤害。
森林伪装(Ex):埃索纳螳螂人在森林环境中,躲藏和潜行获得额外+2的种族加值。
天赋职业:任意贼系
语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语、侏儒语、矮人语、龙语、豺狼人语
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2019-09-04, 周三 12:52:39
阿娜塔利甲虫人

+2力量,-2智力
中体型
类人生物/昆虫亚种
移动速度30尺
攀爬速度20尺
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
巨大撞角(Ex):阿娜塔利甲虫人获得抵撞作为主要天武,2D6+1.5倍力量调整,20/*3,穿刺。
庞大身躯(Ex):阿娜塔利甲虫人获得一级有利体型。
钢铁外壳(Ex):阿娜塔利甲虫人在被偷袭时,减少2D6的偷袭伤害。
粗壮角质(Ex):阿娜塔利甲虫人获得+2天生防御AC。
滑行羽翼(Ex):阿娜塔利甲虫人从高处往下跳时,他视为获得其移动速度的不良飞行,每轮最少向下坠落20尺。
气势凶猛(Ex):阿娜塔利甲虫人的抵撞冲锋命中并造成伤害后,对所有目睹该次攻击的敌方生物进行一次DC=10+1/2阿娜塔利甲虫人HD+魅力调整的意志豁免,失败则进入战栗状态D3+1轮。
天赋职业:野蛮人
语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语、侏儒语、矮人语、龙语、豺狼人语
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2020-07-31, 周五 14:31:33
龙裔

+2力量或+2魅力,-2敏捷
中体型
类人生物/人类亚种/龙亚种
移动速度30尺
昏暗视觉
黑暗视觉60尺
龙鳞(Ex):龙裔获得+3的天防。
喷涂(Sp):龙裔获得所选龙种的喷吐,每日1次,根据HD=CR的规则确定喷吐范围和伤害。
爬虫本性(Ex):龙裔获得啃咬天武,D6*3。
血脉遗传(Ex):龙裔每环额外根据所选龙种选择一个法术加入列表。【例如火龙就可以选火字符】
多才多艺(Ex):龙裔每HD额外获得1点技能点。
天赋职业:战士/术士
语言:通用语、龙语、炼狱语。额外语言:精灵语、巨人语、天界语
LA:0

主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2021-01-06, 周三 15:51:01
无面人

+2感知,-2体质
中体型
类人生物
移速30尺
无面者(Sp):无面者每天1次,变身成为同体型的任意生物,该变形会提供额外+8的易容种族加值,每知道目标的一个信息会获得额外+2的种族加值奖励(生活习惯、语言、喜好、人际关系等)。
百变人(Su):无面者变形时,可以无视种族进行变形。
多才多艺(Ex):无面者获得每等级1点的额外技能点数。
天赋职业:法师
语言:通用语。额外语言:任意语言
LA:+1
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2021-01-06, 周三 16:11:35
魔化人

+2力量,-2任意两样后3属性
中体型
类人生物/本地异界
移速30尺
恶魔之手(Ex):魔化人的一只手臂被深渊力量所侵染,他能无罚值使用一件大一级的武器,可选种族能力之一。
恶魔之魂(Ex):魔化人的所有法术和神术的1/2伤害都能转换为负能量伤害,可选种族能力之一。
恶魔之足(Ex):魔化人获得额外10点移动速度,同时在蛛行和掘进之中选择一样能力获得,可选种族能力之一。
恶魔之翼(Ex):魔化人获得等同于其移动速度的不良飞行,可选种族能力之一。
恶魔皮肤(Ex):魔化人获得火焰、闪电、酸液抗力5,获得法术抗力10+HD+魅力调整,可选种族能力之一。
恶魔之心(Ex):魔化人的善恶阵营恒定在混乱侧。
暴走(Ex):魔化人每收到1次伤害,就要通过一次DC=10+HD+恶魔种族天赋数量*2的意志豁免,失败则进入恶魔化状态,根据其HD变身为特定恶魔【变身只提供额外buff,基础数据为原人物卡数据】,交由DM接管,直到失去移动能力或被唤醒。
印刻皮肤(Ex):魔化人在5/10/15/20HD时,获得DR1,3,5,7/善良或秩序,每拥有一种恶魔种族天赋,额外+1。
天赋职业:野蛮人
语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语、天界语、矮人语。
LA:0
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2022-03-23, 周三 14:06:56
山岭巨人

+8力量,+4体质,-2敏捷,-2感知,-2智力,-2魅力
大体型
巨人
移速20尺
岩石皮肤(Ex):山岭巨人获得DR3/精金或钝击,在6/12/18时升级为DR5/DR8/DR10。
粗壮手指(Ex):山岭巨人无法使用任何军用、异种武器。
抓树(Ex):山岭巨人可以将任意成年树木抓起,抓起后视为精致巨木棒,在3/6/9/12级时视为+1/+2/+3/+4增强加值的巨木棒。
憨态可掬(Ex):山岭巨人免疫魅惑。
摸不着头脑(Ex):山岭巨人免疫暗示、恐惧。
语言:巨人语,通用语。额外语言:木族语,地精语,精灵语
天赋职业:战士
LA:+1
主题: Re: 自定义种族——中立势力
作者: 寂寞帝2022-10-17, 周一 16:23:23
宇智波族裔

+2感知,-2智力
中体型,人类亚种
移速30尺
阴属性查克拉(Ex):宇智波族裔获得3+感知调整的气池。
忍者熟稔(Ex):宇智波族裔在使用轻武器和投掷武器时获得+1AB的奖励。
狂笑豪杰(Ex):宇智波族裔受到士气减值时-1数值。
孤独浪人(Ex):宇智波族裔在周围30尺内没有友军时,AB、AC、伤害、豁免都会获得+1士气加值的奖励。
写轮眼(Ex):宇智波族裔在气池达到10时开启单勾玉写轮眼,自由动作开启或关闭,开启时侦查+2,攻击时忽略2点敏捷或闪避AC,每次开启持续1分钟,消耗1点气;在气池达到15点时开启双勾玉写轮眼,在防守时获得+2的洞察加值,之前的数值额外+1;在气池达到20点时开启三勾玉写轮眼,在开启时如果受到心智效果影响,可以消耗3点气讲该效果反弹回去且自身免疫该效果,之前的数值额外+1.
语言:东国语、夷洲语。额外语言:通用语、炼狱语、巨人语
天赋职业:游荡者
LA:+0

配套专长

万花筒

前置:三勾玉写轮眼,气池到达25
效果:升级为万花筒,获得基础版须佐及2个特有万花筒能力,每次使用须佐或万花筒能力将会减少1点视力,视力池为10+体质调整*2,视力池开启后不会因为体质的减少或增加而变动。

永恒万花筒

前置:万花筒,来自于兄弟的万花筒眼睛一对
效果:升级为永恒万花筒,现有气池翻倍,获得完整版须佐,双眼不会因为使用万花筒能力失去视力。

轮回眼

前置:永恒写轮眼,千手族裔能力
效果:升级为轮回眼,具体能力看动画然后数据化XD。