作者 主题: Doomsday备份  (阅读 6391 次)

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Doomsday备份
« 于: 2015-11-04, 周三 05:55:21 »
概述


诸神已逝,而超人将自泪水和灰烬中诞生


Doomsday的世界

Doomsday是Ideaswork公司在2021年9月发布的网络游戏,时至今日,已经有超过200万人在世界的每一个角落通过虚拟现实界面战斗在末日世界之中。在Doomsday的战役中,适当的超游是允许的,玩家可以毫无违和感地讨论自己下一级选择何种职业、技能和特性,也能够通过简单的下线来回避危险。尽管如此,这个史无前例的游戏依然会越来越深地介入你的生活,直至吞噬整个世界。

Doomsday以龙与地下城3.5版规则作为基础,并参考了PF和4版的部分设定。这将是对整个游戏规则的彻底重构,所以请务必关注第一章的内容。


要点

1.钢铁与魔法。Doomsday的战役发生于一个一度拥有辉煌文明的世界的废墟。曾经支撑着整个人类世界的两大基石——科技与魔法,依然顽强地发挥着自己的效力。尽管如此,整个学术基础在末日灾难中依然受到了毁灭性的重创,拥有巨大力量的知识沦为迷信的对象,而学者们丧失了全部的进取心沉湎于往日的荣光之中。玩家的到来能改变这种死寂么?

2.诸神已逝。伴随着末日的火焰与洪水,支撑着人类的信仰随之轰然倒塌。圣殿被废弃,神像被捣毁;而“盖亚”,被赋予了人格的大地母亲,也陷入了无可挽救的疯狂。可是,既然这铁色的残阳正是诸神的墓碑,那么如今回应牧师祈祷的力量又是什么呢?

3.污染与腐败的世界。自然本身无可挽回的疯狂永远地扭曲了这个世界,动物变得丑陋、可憎并且好斗,剧毒的昆虫越来越有力而庞大,即使是人类本身也承受着疯狂和精神崩溃的折磨。在救赎自己之前,人类能治愈大地的创伤么?

4.狂乱的魔法。末日灾难也撕裂了织锦。曾经满溢的伟大力量如潮水般褪去,被视为魔法之源的巨龙们都陷入了沉睡。是谁将这种致命的瘟疫带到了天地之间?

5.绝望的迷雾。人类因交流的欲望而将世界联系在一起,而如今绝望的迷雾将一切重新分割开来。在铁灰色的暮霭间,你能否找到真实?
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Re: Doomsday备份
« 回帖 #1 于: 2015-11-04, 周三 05:55:42 »
战士(Fighter)

在末日世界,最不缺乏的大概就是战士了。他们也许是某个势力军队的成员,也许是唯利是图的佣兵,也许是为了保卫家园而拿起武器的丈夫和父亲...他们不懂科技,也不会施展魔法,但他们顽强地战斗在废墟之间,给世界带来秩序和希望。

冒险:适合战士的冒险,也许是一场对敌对势力据点漫长的远征,也许是村庄为了获得食物进行的危险的狩猎,也可能是会为他们带来财富和荣耀的任何战斗。


游戏信息

战士拥有以下游戏数据

阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

表:战士
等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  额外专长,扰乱打击
2    +2                +3  +0  +0  额外专长,战斗招式
3    +3                +3  +1  +1  守卫
4    +4                +4  +1  +1  额外专长
5    +5                +4  +1  +1  
6    +6/+1             +5  +2  +2  额外专长
7    +7/+2             +5  +2  +2  
8    +8/+3             +6  +2  +2  额外专长
9    +9/+4             +6  +3  +3  
10   +10/+5            +7  +3  +3  额外专长
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  额外专长
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  额外专长
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  额外专长
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  额外专长
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  额外专长

额外专长:战士在1,2,4...级获得额外专长,这可以从任何有[战士]标识符的专长中选择。

扰乱打击(Ex): 从1级开始, 当邻近格的敌人进行移动/5尺快步/没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人进行一次基础近战攻击(d20+Str调整+bab+其它调整)。不管你命中与否敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2。每遭遇你能使用该能力一次。以后每2战士等级(3,5,etc), 你获得额外一次使用次数。

战斗招式(Ex): 2级时, 你选定ToB中的三个流派,按照表格:战斗招式获得相应流派招式和架势,但你不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次)。你的武术家等级相当于战士等级-1。战士的禁制流派为漠风、影手和虔心。

守卫(Ex): 从3级开始,被你借机攻击或者扰乱打击命中的生物不能继续用当时引发借机攻击或者扰乱打击的动作进行任何移动。
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Re: Doomsday备份
« 回帖 #2 于: 2015-11-04, 周三 05:55:53 »
升级
人物在达到4、8、12...级时,可以选择两项属性,分别+1
人物在达到1、3、5...级时,可以获得一个专长

豁免
力量/体质 取一决定人物的强韧豁免
敏捷/智力 取一决定人物的反射豁免
感知/魅力 取一决定人物的意志豁免
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Re: Doomsday备份
« 回帖 #3 于: 2015-11-04, 周三 05:56:05 »
野蛮人(Barbarian)

末日之中大地本身陷入疯狂,潜藏在人类心底的狂怒火花也随之觉醒。那些拥抱心灵呼唤的人们放弃了精深的技巧或神秘的魔法,汹涌的本能赐予了他们身为人类中最强战士的力量。


游戏信息

野蛮人拥有以下游戏数据

阵营:任意非守序
生命骰:d12
本职技能:
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

表:野蛮人
等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +2  +0  快速移动,狂暴 1次/日
2    +2                +3  +3  +0  离奇闪避
3    +3                +3  +3  +1  野性直觉+1,无畏打击
4    +4                +4  +4  +1  战斗招式,狂暴 2次/日
5    +5                +4  +4  +1  精通离奇闪避
6    +6/+1             +5  +5  +2  野性直觉+2
7    +7/+2             +5  +5  +2  伤害减免 1/-
8    +8/+3             +6  +6  +2  狂暴 3次/日
9    +9/+4             +6  +6  +3  野性直觉+3
10   +10/+5            +7  +7  +3  伤害减免 2/-
11   +11/+6/+1         +7  +7  +3  高等狂暴
12   +12/+7/+2         +8  +8  +4  狂暴 4次/日,野性直觉+4
13   +13/+8/+3         +8  +8  +4  伤害减免 3/-
14   +14/+9/+4         +9  +9  +4  不屈意志
15   +15/+10/+5        +9  +9  +5  野性直觉+5
16   +16/+11/+6/+1     +10 +10 +5  伤害减免 4/-,狂暴 5次/日
17   +17/+12/+7/+2     +10 +10 +5  不倦狂暴
18   +18/+13/+8/+3     +11 +11 +6  野性直觉+6
19   +19/+14/+9/+4     +11 +11 +6  伤害减免 5/-
20   +20/+15/+10/+5    +12 +12 +6  强力狂暴,狂暴 6次/日

快速移动(Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲,穿轻甲或穿中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

狂暴(Ex):野蛮人可以唤起自己的狂怒本能,以获得更强大的战斗力。每天一次以自由动作,他可以进入狂暴状态。在狂暴状态下,人物的力量和体质获得+4加值,意志豁免获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的上升会带来每等级2点额外生命值,这些生命值不会像临时生命值那样先失去。狂暴状态持续1+1/3野蛮人等级+狂暴后体质调整轮。每逢野蛮人等级达到4的倍数时,每天可用狂暴次数增加一次。野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。

离奇闪避(Ex):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通离奇闪避(见后)。

无畏打击(Ex):3级起每遭遇一次你能够以一个自由动作使你的一个伤害骰无视敌人DR和其它各种伤害减免like(比如虚体的1/2免)直接造成全部伤害。以后每6野蛮人等级你能额外使用该能力一次。

野性直觉(Ex):3级起,野蛮人在未受训技能的检定上获得+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。

战斗招式(Ex): 4级时, 你选定ToB中的两个流派,按照表格:战斗招式获得相应流派招式和架势,但你不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次)。你的武术家等级相当于野蛮人等级-3。野蛮人的禁制流派为钢魂、影手和白鸦。

精通离奇闪避(Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得离奇闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通离奇闪避,并且将所有获得离奇闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

伤害减免(Ex):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

高等狂暴(Ex):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。

不屈意志(Ex):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

不倦狂暴(Ex):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Ex):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。
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Re: Doomsday备份
« 回帖 #4 于: 2015-11-04, 周三 05:56:23 »
在决定可知招式数量时,将所有职业提供的有效武术家等级叠加
在决定特定流派上的最高可知等级时,将所有支持该流派的有效武术家等级叠加
如果可知招式表允许你获得特定级别的武术,但你最高的流派可知等级也不能达到这个级别,那么你可以选择一个较低级的招式/架势代替。
每提升一级有效武术家等级,你可以将一个已知招式/架势替换为你新等级所支援的流派中的一个招式/架势。

表:可知招式
   1 2 3 4 5 6 S
1  1 - - - - - 1
2  2 - - - - - 1
3  3 - - - - - 1
4  4 1 - - - - 1
5  4 2 - - - - 1
6  4 3 - - - - 1
7  4 4 1 - - - 2
8  4 4 2 - - - 2
9  4 4 3 - - - 2
10 4 4 4 1 - - 2
11 4 4 4 2 - - 2
12 4 4 4 3 - - 2
13 4 4 4 4 - - 3
14 4 4 4 4 1 - 3
15 4 4 4 4 2 - 3
16 4 4 4 4 3 - 3
17 4 4 4 4 4 1 3
18 4 4 4 4 4 2 3
19 4 4 4 4 4 3 4
20 4 4 4 4 4 4 4
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Re: Doomsday备份
« 回帖 #5 于: 2015-11-04, 周三 05:56:45 »
游荡者(Rogue)

游戏信息

游荡者拥有以下游戏数据

阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:全部
1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:8+智力调整值

表:游荡者
等级    基本攻击加值    强韧  反射  意志 灵感点 职业能力
1       +0      +0  +2  +0  2  寻找陷阱,灵光闪现,偷袭+1d6
2       +1      +0  +3  +0  3  反射闪避,神来一笔
3       +2      +1  +3  +1  3  狡诈+1,精明防御
4       +3      +1  +4  +1  3  离奇闪避
5       +3      +1  +4  +1  4  内在诡计,偷袭+2d6
6       +4      +2  +5  +2  4  狡诈+2
7       +5      +2  +5  +2  4  
8      +6/+1    +2  +6  +2  5  内在诡计,精通离奇闪避
9      +6/+1    +3  +6  +3  5  狡诈+3,偷袭+3d6
10     +7/+2    +3  +7  +3  5  
11     +8/+3    +3  +7  +3  6  内在诡计
12     +9/+4    +4  +8  +4  6  狡诈+4
13     +9/+4    +4  +8  +4  6  偷袭+4d6
14    +10/+5    +4  +9  +4  7  内在诡计
15   +11/+6/+1  +5  +9  +5  7  狡诈+5
16   +12/+7/+2  +5  +10 +5  7  
17   +12/+7/+2  +5  +10 +5  8  内在诡计,偷袭+5d6
18   +13/+8/+3  +6  +11 +6  8  狡诈+6
19   +14/+9/+4  +6  +11 +6  8  
20  +15/+10/+5  +6  +12 +6  9  内在诡计

偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标向游荡者提供战斗优势的时候,游荡者可以支付1灵感点使攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每4级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

灵光闪现(Ex):在进行攻击,伤害或者豁免骰之前你可以花费一点灵感点从而获得相当于你的智力调整值的能力加值。这并不需要动作,你可以在你的或者别人的回合理无限制地使用——只要你有足够的灵感点。

神来一笔(Ex):2级起,当进行技能检定时,只要你在此技能上至少有一级,你就可以花费一点灵感点来获得相当于你的游荡者等级的加值。在一个特定的技能上你一天只能使用一次此能力。如,如果你使用此能力在一次躲藏检定上获得加值了,那么这一天余下的时间你就不能再使用此能力提高躲藏技能,不过可以使用在不同的技能上。

反射闪避(Ex):2级起,游荡者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游荡者在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。

狡诈(Ex):3级起,游荡者在进行基于敏捷的攻击时,每伤害骰获得+1加值。他在基于敏捷的技能检定,和面对陷阱时的反射豁免与AC上,获得同样的加值。这个加值在3级后的每3级(6,9,12...)提高一点。

精明防御(Ex):你研究你的对手并且了解如何躲避他们的攻击。从第3级开始你能够花费1点灵感点将智力调整值作为闪避加值附加在AC上躲避一个对手攻击一轮。使用此能力是自由动作。即使穿着中甲或重甲你依旧获得此加值。你能够面对不同的对手多次使用此能力,但是不能对同一个对手使用超过1次。

离奇闪避(Ex):4级起,游荡者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,即使攻击者是隐形的也一样。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的游荡者在被成功的佯攻时依然会失去AC的敏捷加值。如果游荡者已经由其他职业上获得了离奇闪避能力,那么他自动获得精通离奇闪避(见之后的说明)。

内在诡计:游荡者在艰苦的末日生活中积累了属于自己的特殊技巧,在5级时你获得第一个内在诡计,随后每3级获得一个。

极限动作(Ex):你可以在需要的时候增强你自己。花费3点灵感点之后你可以在你的回合内多做一个标准动作。

精通精明防御(Ex):以一个自由动作支付1点灵感点,直到你下一回合行动前,你将你的智力加值附加在AC上。不同于以前的能力,你在穿着中甲或重甲的时候不获得此能力。

精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的游荡者不能获得精通反射闪避的收益。

强运(Ex):你的幸运,反射和直觉使你能够闪避本来会击中你的魔法和攻击。如果你受到会让你的HP降至0或更低的攻击,你可以用一个即时动作花费4点灵感点忽视此伤害。你闪过了攻击,找到了对于魔法的掩护,或者用别的方法逃过了攻击。你每天可以使用此能力1次。

心智灵活(Ex):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到影响心智效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

模仿大师(Ex):你的敏锐的头脑和对于周围环境的敏感洞察力使你几乎能模仿任何看到的能力。在每天的开始你能够选择一项Ex能力,这项能力必须是你游荡者等级-3级或以下的基础职业能够获得的,而且必须在那个职业的列表或者描述中。用一个自由动作花费4点灵感点,你就能获得一项能力的益处和缺点,持续一分钟。你的游荡者等级就相当于相对职业的等级如果此能力效果和等级有关。你能够使用所选的能力每天一次。

弱点洞察(Ex):你广泛的知识让你能够研究一个对手,获得一些灵感来击破对方的防御。用一个自由动作花费2点灵感点,在一轮内你可以忽视一个单一目标的魔法抗力和伤害减免。目标在试图抵抗你的魔法的魔法抗力检定中自动失败。


精通离奇闪避(Ex):8级或更高等级的游荡者不再会被夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得离奇闪避能力(见前),该角色在得到离奇闪避时自动获得精通离奇闪避,并且将所有获得离奇闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
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