作者 主题: 【猫灾】亚德里安·库斯托  (阅读 4500 次)

副标题: 快乐虎鲸上岸辣

离线 辇道增七

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 381
  • 苹果币: 0
  • Per Aspera Ad Astra.
【猫灾】亚德里安·库斯托
« 于: 2019-09-29, 周日 16:13:42 »

          亚德里安·库斯托 
Adrien Cousteau

角色简介
职业 掌灯人(调查员变体)4/灵感之刃(游荡剑客变体)1
种族 半精灵
阵营 中立善良
信仰
年龄 22岁
性别
身高 170cm
体重 70kg
感识 正常视觉
语言 英语、汉语、日语、法语、拉丁语。
背景
劇透 -   :

速查
先攻 +4察觉 +10,速度 40尺
防御能力
AC 18接触 14,措手不及 14
生命值 50
强韧 +3反射 +10意志 +4战技防御 19               
特殊防御
对枪械造成的伤害获得DR2/-。
免疫魔法睡眠效果。
对抗惑控系法术以及效果时豁免检定+2。
攻击能力
近战+10 精制品细剑(1d6+5/18-20/x2/穿刺)
远程+8 S&W M29(1d10/x2/钝击和穿刺/40尺/转轮6)
启动式能力
时髦值(4/4):确认重击时恢复时髦值。
大胆特技(Ex):1时髦;特技/攀爬/逃脱/飞行/骑术/游泳检定结果+d6,6加骰。
闪避派头(Ex):1时髦;受近战攻击时直觉动作移动5尺,AC获得魅力调整值加值。
适时格挡反击(Ex):1时髦;受近战攻击时以藉机形式进行一次攻击检定,高于对方攻击检定时对方自动失手,直觉动作发动反击。
灵感(9/9):自由动作;1灵感;技能/属性检定结果+d6+1(先攻、知识、语言学、法术辨识无消耗/攻击、豁免消耗2倍,豁免需要即时动作)。
战斗策略(Ex):移动动作;对目标AB+2/DMG+2[精准];持续4轮或发动策士之击。
突变药剂(Su):标准动作;天防AC+2/敏捷+4/感知-2;持续30分钟。
光亮术(Sp):
不灭明焰(Sp):
昼明术(Sp):
探索之触(Sp):

数据
STR   12│+1
DEX   18│+4
CON   14│+2
INT   18│+4
WIS   10│0
CHA   10│0
BAB:+4
CMB+5
种族特性 单项属性+2,昏暗视觉,适应力,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺,天赋职业
背景特性 灵感力,实用者。
职业特性 灵感派头(Ex),炫技,巧手灵感(Ex),炼金术(Su),灵感(Ex),护灯者(Su),寻找陷阱,炼金照明术(Sp),预备开幕(Ex),调查员天赋,战斗策略(Ex),策士之击+1d6,迅捷炼金。
专长 技能专攻(使用魔法装置)[CRB][种族奖励],额外灵感点[APG][角色1级],优雅戳刺[UI][角色3级],炼金术灵感[ACG][角色5级]。
劇透 -  能力详述:
劇透 -  种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
天赋职业:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
劇透 -  背景特性:
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
劇透 -  职业特性:
灵感派头(Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同於他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等於魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等於或低於她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -  炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然「6」,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然「6」继续投骰的次数等於她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手灵感(Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术(Su):调查员擅於制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同於他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同於使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握於手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用於使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同於调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握後,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对於那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那麽那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术。
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等於10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(Ex):调查员的真正实力超越了我们对於普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等於(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以後,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用於增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用於寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
护灯者(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金照明术(Sp):在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低於目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那麽该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
预备开幕(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那麽他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最後一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限於一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
调查员天赋(Ex/Su):在第3级以及之後的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
劇透 -  调查员天赋:
突变药剂(Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕後,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂後,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
战斗策略(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当於自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当於调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之後的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
劇透 -  专长:
武器专攻(刺剑)
效果:
使用专攻的武器时攻击检定+1。

优雅戳刺
先决条件:敏捷 13,武器娴熟,武器专攻:细剑。
专长效果:当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。
此外,若你具有派头职业能力,且至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。

额外灵感
先决条件:业余调查员专长或灵感职业能力。
专长效果:你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。

炼金术灵感
只要投入一点灵感和功夫,你就可以再调出一份用过的化合炼成。
先决条件:可以制造2环化合炼成,炼金术职业能力,灵感职业能力
专长效果:你可以重新炼制一份在过去的一小时内使用过的化合炼成,这将花费你10分钟时间重新配合材料,并花费相当於这个化合炼成环数的灵感点数。当你以此专长重新调制一份化合炼成,这个化合炼成将不计入你每日可以准备的化合炼成数量。
劇透 -  公式簿:
已知化合炼成
1环(9/DC15/每日4):护盾术克敌机先通晓语言强化认知化泪为酒脚底抹油猴爪鱼鳍匠人祝福掷弹手之眼
2环(1/DC16/每日2):琳琅满盆
劇透 -  法术速查:
劇透 -  强化认知:
【預言】強化認知(Heightened Awareness)

等級:煉金術師/調查員 1,吟遊詩人/歌者 1,德魯伊/獵人 1,審判者 1,遊俠 1,薩滿 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,材料/法器(咖啡豆)
範圍:個人
目標:自己
持續時間:10分鐘/等級(D)

你進入了一種強化認知力的狀態,這使得你能夠從周圍環境中覺察到更多事情,而且能夠毫不費力的回憶知識。你的察覺檢定以及所有已受訓的知識檢定獲得+2表現加值。
當你在法術生效時進行一次先攻檢定的話,能夠立即解消該法術,來讓該次檢定獲得+4加值。
劇透 -  化泪为酒:
【變化】化淚為酒(Tears to Wine)

等級:煉金術師/調查員 1、吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 2、德魯伊/獵人 1、通靈者 1、秘學士 1、薩滿 1、術士/法師 2、女巫 2
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一顆葡萄)
範圍:10呎
目標:每2等級,1立方呎的液體 (見下)
持續:10分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效 (物體)
抗力:有 (物體)

同此法術字面意義,傳說主張魔印王以他們所捕獲之敵的淚水受益。此法術將非魔法的液體─包含變質的、腐爛的、有病菌的、有毒的或有著其他污染的飲品、眼淚、海水,以及類似的液體─變成普通品質的蜂蜜酒或葡萄酒。這法術不會阻止隨後的自然腐敗。

邪水(Unholy water)與類似意義的液體會被化淚為酒所破壞,但此法術不能影響任何類型的生物與魔法藥劑。

喝下由此魔法製成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物會變得才思敏捷,在所有基於智力與感知的技能上獲得+2增強加值。此法術在施法者等級9時加值增加為+5,在施法者等級15時加值增加為10 (最大值)。
劇透 -  猴爪鱼鳍:
【變化】猴爪魚鰭(Monkey Fish)

等級:煉金術師/調查員 1,德魯伊/獵人 1,魔戰士 1,薩滿 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(D)

你的手腳會產生變化,這使得你更便於攀爬或游泳。你獲得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者負載為中載或重載的話,該法術就不會有效果。
劇透 -  琳琅满盆:
【變化】琳琅满盆(FULL POUCH)
等级:炼金术师2,吟游诗人2,审判者3,秘学士3,游侠3,术士/法师2
施法时间:1迅捷动作
成分:言语,姿势,材料(价值1gp的炼金试剂或草药)
距离:接触
目标:接触的1件物品
持续时间:立即

豁免:强韧,过则无效(物品)
法术抗力:不可
当你拿出一件可消耗的炼金物品来使用时,你可以施展此法术。物体必须是一件炼金物品,而不是疾病药剂,毒药,魔法药水,或者其他种类的消耗品。物品会自我分裂成两份几乎相同的副本,新分离出的一份副本会被交到你手中。新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。
技能
劇透 -  技能点:48=1*(4+4)+4*(6+4)+1:
特技    +10=3+3+4[DEX]
工艺(化学)   +12=5+3+4[INT]
工艺(厨艺)   +8=1+3+4[INT]
知识(奥秘)   +12=5+3+4[INT]
知识(科技)   +12=5+3+4[INT]
知识(地城)   +11=4+3+4[INT]
知识(自然)   +11=4+3+4[INT]
知识(地理)   +8=1+3+4[INT]
知识(历史)   +8=1+3+4[INT]
解除装置   +12=5+3+4[DEX]
法术辨识   +12=5+3+4[INT]
察觉   +10=5+3+2[种族]
使用魔法装置   +14=5+3+4[INT]+3[专长]

财产
负重能力 43/86/130磅。
战斗负载 47磅,中载。
旅行负载 72.6磅,中载。
资金 2,628.88gp。
腰挂 +1细剑(2lb,1,020gp),S&W M29(+照明手电)(4lb,650gp),金枫叶绊足包*3(12lb,100gp),共18磅。
手部 弹簧腕鞘*2(1lb,5gp),共2磅。
腰包 粉笔*10(-,0.1gp),公式簿(5lb,-),炼成工具包(5lb,25gp),.44子弹(30发)(9lb,3gp),治疗轻伤魔杖(48/50)(-,750gp),强化认知魔杖(48/50)(-,750gp),共19.1磅。
背包 历史探索者工具包(3.5lb,40gp),附盖提灯(2lb,7gp),RDD缓降装备包(-,150gp),共5.5磅。
穿戴 精制品镶嵌皮甲(20lb,175gp),防弹制服(2lb,50gp),自吸过滤式防颗粒物面罩(-,15gp),封闭式隔音头盔(2磅,50gp),共24磅。
脚部 全地形自动轮滑靴(4磅,1,000gp),共4磅。
外骨骼 腿部增强式外骨骼*2(-, 1,000gp),一体式支撑骨架(-,500gp),共0磅。
其他 炼金工作台(40lb,200gp)。
« 上次编辑: 2019-12-11, 周三 23:03:28 由 北落 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。