作者 主题: 【猫灾】结月缘  (阅读 5037 次)

副标题: 兔子蹬鹰!海底捞月!倒挂金钩!小兔子黑暗无限破!

离线 言刃文刀

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【猫灾】结月缘
« 于: 2019-09-30, 周一 15:33:45 »
兔子蹬鹰 结月缘

属性
18/17/17/13/10/8
资金 3000+3*1000=6000

5级障心破门地头蛇(拳师变体)

力量 20|5
敏捷 18|4 (升级+1)
体质 17|3
智力 13|1
感知 10|0
魅力  8|-1

BAB 5 CMB +10 CMD 24
Itni+4 AC: 18/14/14
强韧+6 反射+6 意志+1
HP:45(5d10+15)

战斗速查
远程:
Colt巨蟒+10 1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/
接近:
匕首+11 1d4+5/19-20/x2/穿刺或挥砍 10尺
靴刃+11 1d4+5/x2/穿刺
徒手(jiao)(灰烬天堂)+12 1d8+5/x2/钝击

装备数据速查
剧透 -   :
Colt巨蟒/1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/SA/转轮6/-/单手/4磅/500G/.357/精制 武僧
手枪作为单兵武器可以用单手射击而不受处罚减值。所有手枪要求相关的擅长专长,没有专长使用手枪时受-4攻击检定减值。
手枪分为三类:半自动手枪,左轮手枪,和全自动手枪。
半自动手枪具有自动填装(有时称为“半自动”)功能的可拆卸式弹仓,它们比左轮手枪更复杂,尽管如此,在现代社会却越来越受欢迎。
左轮手枪是相对简单的枪械,通常安装了6发弹药的旋转弹仓。当扳机被拉动时,弹仓旋转,射出之前的子弹带动下一颗子弹快速填装。
全自动手枪足够小巧精致,小到可以用一只手来发射。
大多远程武器都需要一个完整的弹匣来提供子弹发射。
短小精悍的手枪很适合近距离作战。使用手枪攻击临近敌人时不会触发借机攻击。
手枪需要专长[擅长简易武器:手枪]才能在使用时不受减值。
Colt巨蟒:柯尔特名不虚传的准确性,高质量的生产,为它赢得了精细制造的美名。

灰烬天堂 1200GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:简易武器
伤害:1d6钝击;重击:x2;
特殊:接触;重量:4磅
  这件近身格斗武器是一对拥有六发装填的猎枪臂铠,装填了特殊的专用弹药,每当使用者徒手打击命中敌人时,可以选择击发一枚子弹,这次攻击额外造成1d6点火焰伤害。你也可以选择在攻击前消耗一颗子弹,利用特殊的后座结构来使你的这次徒手打击在攻击和伤害上获得+1环境加值。
装备灰烬天堂时你视为有武装,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备灰烬天堂时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。灰烬天堂无法被卸武。
 你也可以选择卸除拳套部分,此时灰烬天堂视为腕部奇物,仅提供额外伤害和徒手打击加值。
灰烬天堂的弹药为每10发2银币/0.1磅。

匕首   1d4   19–20/×2   10尺   1磅   穿刺或挥砍
匕首(Dagger):匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的「刺刃」)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。


种族
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷掷武器除外)的射程增量增加5尺。
表演家(Talented)【UCa】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

技能: (4+1)*5=20

剧透 -   :
特技 5+4+3=10
隐匿 3+4=7
巧手 1+4=5
逃脱 1+3+4=8
游泳 1+3+5=9
察觉 4+3=7
察言观色 1+3=4
知识地城 1+3+1=5
唱歌 3+3+1-1=7
舞蹈 5-1=4


专长
战斗反射(人类)
近距射击(1级)
恶毒踩踏(3级)
精通徒手击打(职业)
拨挡飞箭(职业)
御风(5级)
乱披风(奖励专长)

专长详情
剧透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕
你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次藉机攻击,并且在措手不及时不能进行藉机攻击。
特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用【乘势攻击】高级天赋的效果。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

恶毒踩踏(Vicious Stomp)[战斗]
你在对手倒地的恰当时机猛踹之。
先决条件:战斗反射,精通徒手打击。
专长效果:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

拨挡飞箭(Deflect Arrows)〔战斗〕
你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。

御风(Janni Style)[战斗,流派]
你旋风般的格斗技巧令自己难以被击中。
先决条件:精通徒手打击,特技3级,表演(舞蹈)3级。
专长效果:你处于风灵流派架势中时,冲锋带来的AC罚值降为-1;夹击你的对手获得的攻击加值降为+1。

乱披风(Janni Tempest)[战斗]
你的烈风攻势可轻易令对手失去平衡。
先决条件:精通徒手打击,御风,特技5级,表演(舞蹈)5级。
专长效果:你处于风灵流派架势时,只要你徒手击打命中对手,你对此对手的冲撞和摔绊的战技检定有+4加值,但战技必须在你该轮结束前发动。你的这次战技不会引发藉机攻击。



财产
负重能力 133/266/400磅。
50.9磅,轻载。
资金6000 gp。
腰挂 快拔枪套(2磅,150gp),MK23(+强光手电+ACOG光学瞄准镜)(4磅,970gp),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),共15磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),炼金凝胶(0.5磅,20gp),炼金胶催化剂(-,25gp),炼金解胶剂(0.5磅,20gp),妖精尘袋(1磅,15gp),隐形术药水(-,50gp),治疗轻伤药水(2瓶)(-,100gp),.45ACP自动手枪弹(60发)(1.8磅,0.6gp),.45ACP空尖弹(60发)(1.8磅 60.6gp),猎枪弹(20发)(0.2磅,0.4gp),共5.9磅。
精制品链甲衫(25磅,250gp),轻型防弹衣(5磅  100gp),自吸过滤式防颗粒物面罩(-,15gp),共30磅。
外骨骼 腿部增强式外骨骼*2(-, 1,000gp),
头部 共0磅。
头饰 共0磅。
眼部 共0磅。
颈部 共0磅。
肩部共0磅。
躯体 共0磅。
戒指 共0磅。
脚部 灰烬天堂(2磅,1,200gp),共6磅。
次元袋
其它

购物详情
剧透 -   :
5446.72/6000
快拔枪套 150gp
Colt巨蟒 500gp
精制品链甲衫 250gp
增强式腿部外骨骼 2000gp
灰烬天堂 1200gp
精制品靴刃*2 650gp
精制品匕首 302gp
轻型防弹衣 100gp
其他杂物  294.72
职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
  在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

等级   伤害(小体型)   伤害(大体型)
1-3   1d4   1d8
4-7   1d6   2d6
8-11   1d8   2d8
12-15   1d10   3d6
16-19   2d6   3d8
20   2d8   4d8

奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
  在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。


 宗派专攻 School Focus(Ex):在2级时,障心破门者会继续回溯他们在学社中所属的单一宗派训练,结合自己的修行,领会一部分他的宗派所教导的神妙技艺。在障心破门者不断自我精进的过程中,他所沿袭的宗派法门也会以更为平实的形式强化他的力量。
不定风宗法门 Mystery of Unfolding Wind (Su):在2级时,从属不定风宗的障心破门者持有的所有远程武器的射程将增加10尺,并且他获得拨挡飞箭作为奖励专长。在8级时,障心破门者可以驾驭风的力量进行长距离的跳跃而无需进行特技动作检定,他可以以一个移动动作跳出相当于他的移动速度(跳高时减半,如同飞行)的距离,障心破门者每天可以使用本能力的次数相当于他的拳师等级;在14级时,障心破门者可以使用拨打箭矢专长将射向他的投射物反打回发射它们的人,如同攻击者用这些投射物攻击自己一般。如果一次远程攻击会同时发射多个投射物(比如使用多重射击专长),障心破门者只能打回单个投射物。除此之外,本能力与正常使用拨打箭矢专长的效果和限制相同。
 本能力取代拳师在2级,8级和14级获得的奖励专长。


连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
  在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

偏好地盘(EX) Favored Turf (Ex)

在3级时,地头蛇可以从游侠的偏好地形列表里选择一种偏好地形,当处于偏好地形时,他的先攻检定获得+2加值,CMB和CMD获得+1加值。

在7级以及之后的每4个等级,地头蛇可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形中获得的先攻加值再+2,CMB和CMD加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。

本能力取代招式训练


身法修行 Monk Moves(Ex):在4级时,障心破门者可以通过自己的千招百式能力像获得战斗专长一样获得武僧的能力。每个障心破门者所能获得的武僧能力都视为一个战斗专长,并且在决定这些能力的效果时将他的拳师等级视为武僧等级。障心破门者具体可以使用的武僧能力见下,但他无法获得气池,也不能使用任何依赖或消耗气的能力,障心破门者只有在不着甲或是着轻甲时才能获得这些能力。本能力取代AC加值。

武僧能力与可以获得的等级
反射闪避:4级
快速移动:4级
轻身落:4级
轻功:5级
精通反射闪避:9级

地盘掌握(SU)Terrain Mastery (Su)

4级起,当地头蛇处于自己的偏好地形时,他获得法术忍耐环境的好处,并且基础移动速度获得+10增强加值。除此之外,他还能在偏好地形中随意穿过困难地形而不需要受到移动速度惩罚,但在面对魔法创造出的困难地形时,此能力无效。
在10级以及16级的时候,地头蛇从本能力中获得的移动速度加值再+10。
如果地头蛇穿戴了中甲或是比中甲更重的护甲,此能力无效。

本能力取代了震荡击。

拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。

殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。


« 上次编辑: 2020-09-08, 周二 00:47:50 由 言刃文刀 »

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Re: 【猫灾】结月缘
« 回帖 #1 于: 2020-11-13, 周五 14:46:19 »
兔子蹬鹰 结月缘

属性
18/17/17/13/10/8
资金 3000+3*1000=6000

5级障心破门地头蛇(拳师变体)

力量 20|5
敏捷 18|4 (升级+1)
体质 17|3
智力 13|1
感知 10|0
魅力  8|-1

BAB 5 CMB +10 CMD 24
Itni+4 AC: 18/14/14
强韧+6 反射+6 意志+1
HP:45(5d10+15)

战斗速查
远程:
Colt巨蟒+10 1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/
接近:
匕首+11 1d4+5/19-20/x2/穿刺或挥砍 10尺
靴刃+11 1d4+5/x2/穿刺
徒手(jiao)(灰烬天堂)+12 1d8+5/x2/钝击

装备数据速查
剧透 -   :
Colt巨蟒/1d8/x2/钝击和穿刺/40尺/SA/转轮6/-/单手/4磅/500G/.357/精制 武僧
手枪作为单兵武器可以用单手射击而不受处罚减值。所有手枪要求相关的擅长专长,没有专长使用手枪时受-4攻击检定减值。
手枪分为三类:半自动手枪,左轮手枪,和全自动手枪。
半自动手枪具有自动填装(有时称为“半自动”)功能的可拆卸式弹仓,它们比左轮手枪更复杂,尽管如此,在现代社会却越来越受欢迎。
左轮手枪是相对简单的枪械,通常安装了6发弹药的旋转弹仓。当扳机被拉动时,弹仓旋转,射出之前的子弹带动下一颗子弹快速填装。
全自动手枪足够小巧精致,小到可以用一只手来发射。
大多远程武器都需要一个完整的弹匣来提供子弹发射。
短小精悍的手枪很适合近距离作战。使用手枪攻击临近敌人时不会触发借机攻击。
手枪需要专长[擅长简易武器:手枪]才能在使用时不受减值。
Colt巨蟒:柯尔特名不虚传的准确性,高质量的生产,为它赢得了精细制造的美名。

灰烬天堂 1200GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:简易武器
伤害:1d6钝击;重击:x2;
特殊:接触;重量:4磅
  这件近身格斗武器是一对拥有六发装填的猎枪臂铠,装填了特殊的专用弹药,每当使用者徒手打击命中敌人时,可以选择击发一枚子弹,这次攻击额外造成1d6点火焰伤害。你也可以选择在攻击前消耗一颗子弹,利用特殊的后座结构来使你的这次徒手打击在攻击和伤害上获得+1环境加值。
装备灰烬天堂时你视为有武装,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备灰烬天堂时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。灰烬天堂无法被卸武。
 你也可以选择卸除拳套部分,此时灰烬天堂视为腕部奇物,仅提供额外伤害和徒手打击加值。
灰烬天堂的弹药为每10发2银币/0.1磅。

匕首   1d4   19–20/×2   10尺   1磅   穿刺或挥砍
匕首(Dagger):匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的「刺刃」)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。


种族
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷掷武器除外)的射程增量增加5尺。
表演家(Talented)【UCa】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

技能: (4+1)*5=20

剧透 -   :
特技 5+4+3=10
隐匿 3+4=7
巧手 1+4=5
逃脱 1+3+4=8
游泳 1+3+5=9
察觉 4+3=7
察言观色 1+3=4
知识地城 1+3+1=5
唱歌 3+3+1-1=7
舞蹈 5-1=4


专长
战斗反射(人类)
近距射击(1级)
恶毒踩踏(3级)
精通徒手击打(职业)
拨挡飞箭(职业)
御风(5级)
乱披风(奖励专长)

专长详情
剧透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕
你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次藉机攻击,并且在措手不及时不能进行藉机攻击。
特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用【乘势攻击】高级天赋的效果。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

恶毒踩踏(Vicious Stomp)[战斗]
你在对手倒地的恰当时机猛踹之。
先决条件:战斗反射,精通徒手打击。
专长效果:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的藉机攻击。藉机攻击必须以徒手攻击。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

拨挡飞箭(Deflect Arrows)〔战斗〕
你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。

御风(Janni Style)[战斗,流派]
你旋风般的格斗技巧令自己难以被击中。
先决条件:精通徒手打击,特技3级,表演(舞蹈)3级。
专长效果:你处于风灵流派架势中时,冲锋带来的AC罚值降为-1;夹击你的对手获得的攻击加值降为+1。

乱披风(Janni Tempest)[战斗]
你的烈风攻势可轻易令对手失去平衡。
先决条件:精通徒手打击,御风,特技5级,表演(舞蹈)5级。
专长效果:你处于风灵流派架势时,只要你徒手击打命中对手,你对此对手的冲撞和摔绊的战技检定有+4加值,但战技必须在你该轮结束前发动。你的这次战技不会引发藉机攻击。



财产
负重能力 133/266/400磅。
50.9磅,轻载。
资金6000 gp。
腰挂 快拔枪套(2磅,150gp),MK23(+强光手电+ACOG光学瞄准镜)(4磅,970gp),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),共15磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),炼金凝胶(0.5磅,20gp),炼金胶催化剂(-,25gp),炼金解胶剂(0.5磅,20gp),妖精尘袋(1磅,15gp),隐形术药水(-,50gp),治疗轻伤药水(2瓶)(-,100gp),.45ACP自动手枪弹(60发)(1.8磅,0.6gp),.45ACP空尖弹(60发)(1.8磅 60.6gp),猎枪弹(20发)(0.2磅,0.4gp),共5.9磅。
精制品链甲衫(25磅,250gp),轻型防弹衣(5磅  100gp),自吸过滤式防颗粒物面罩(-,15gp),共30磅。
外骨骼 腿部增强式外骨骼*2(-, 1,000gp),
头部 共0磅。
头饰 共0磅。
眼部 共0磅。
颈部 共0磅。
肩部共0磅。
躯体 共0磅。
戒指 共0磅。
脚部 灰烬天堂(2磅,1,200gp),共6磅。
次元袋
其它

购物详情
剧透 -   :
5446.72/6000
快拔枪套 150gp
Colt巨蟒 500gp
精制品链甲衫 250gp
增强式腿部外骨骼 2000gp
灰烬天堂 1200gp
精制品靴刃*2 650gp
精制品匕首 302gp
轻型防弹衣 100gp
其他杂物  294.72
职业能力
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
  在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

等级   伤害(小体型)   伤害(大体型)
1-3   1d4   1d8
4-7   1d6   2d6
8-11   1d8   2d8
12-15   1d10   3d6
16-19   2d6   3d8
20   2d8   4d8

奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
  在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。


 宗派专攻 School Focus(Ex):在2级时,障心破门者会继续回溯他们在学社中所属的单一宗派训练,结合自己的修行,领会一部分他的宗派所教导的神妙技艺。在障心破门者不断自我精进的过程中,他所沿袭的宗派法门也会以更为平实的形式强化他的力量。
不定风宗法门 Mystery of Unfolding Wind (Su):在2级时,从属不定风宗的障心破门者持有的所有远程武器的射程将增加10尺,并且他获得拨挡飞箭作为奖励专长。在8级时,障心破门者可以驾驭风的力量进行长距离的跳跃而无需进行特技动作检定,他可以以一个移动动作跳出相当于他的移动速度(跳高时减半,如同飞行)的距离,障心破门者每天可以使用本能力的次数相当于他的拳师等级;在14级时,障心破门者可以使用拨打箭矢专长将射向他的投射物反打回发射它们的人,如同攻击者用这些投射物攻击自己一般。如果一次远程攻击会同时发射多个投射物(比如使用多重射击专长),障心破门者只能打回单个投射物。除此之外,本能力与正常使用拨打箭矢专长的效果和限制相同。
 本能力取代拳师在2级,8级和14级获得的奖励专长。


连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
  在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

偏好地盘(EX) Favored Turf (Ex)

在3级时,地头蛇可以从游侠的偏好地形列表里选择一种偏好地形,当处于偏好地形时,他的先攻检定获得+2加值,CMB和CMD获得+1加值。

在7级以及之后的每4个等级,地头蛇可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形中获得的先攻加值再+2,CMB和CMD加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。

本能力取代招式训练


身法修行 Monk Moves(Ex):在4级时,障心破门者可以通过自己的千招百式能力像获得战斗专长一样获得武僧的能力。每个障心破门者所能获得的武僧能力都视为一个战斗专长,并且在决定这些能力的效果时将他的拳师等级视为武僧等级。障心破门者具体可以使用的武僧能力见下,但他无法获得气池,也不能使用任何依赖或消耗气的能力,障心破门者只有在不着甲或是着轻甲时才能获得这些能力。本能力取代AC加值。

武僧能力与可以获得的等级
反射闪避:4级
快速移动:4级
轻身落:4级
轻功:5级
精通反射闪避:9级

地盘掌握(SU)Terrain Mastery (Su)

4级起,当地头蛇处于自己的偏好地形时,他获得法术忍耐环境的好处,并且基础移动速度获得+10增强加值。除此之外,他还能在偏好地形中随意穿过困难地形而不需要受到移动速度惩罚,但在面对魔法创造出的困难地形时,此能力无效。
在10级以及16级的时候,地头蛇从本能力中获得的移动速度加值再+10。
如果地头蛇穿戴了中甲或是比中甲更重的护甲,此能力无效。

本能力取代了震荡击。

拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。

殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。