作者 主题: 【CRB】专长 P-W  (阅读 18775 次)

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离线 灰色幽灵

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【CRB】专长 P-W
« 于: 2010-01-05, 周二 14:49:24 »
穿透打击(战斗)[Penetrating Strike]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。选择一种你已获得了武器专攻[Weapon Focus]的武器。
要求:武器专攻[Weapon Focus],BAB +1,12级战士,擅长武器。
效果:你使用选择的武器进行的攻击无视至多5点伤害减免。此专长对无类别的伤害减免无效(比如DR 10/-)。
 
说服[Persuasive]
你在动摇态度和胁迫他人按你的想法行事上颇有一套。
效果:你在所有交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果你其中一项技能的等级为10或更高,该技能获得的加值提升为+4。
 
精确瞄准(战斗)[Pinpoint Targeting]
你能够瞄准对手盔甲上的弱点。
要求:敏捷 19,精通精准射击[Improved Precise Shot],近程射击[Point-Blank Shot],精准射击[Precise Shot],BAB +16。
效果:以一个标准动作,做一次单次的远程攻击。目标无法获得任何盔甲、天生护甲或盾牌加值到他的AC上。如果你本轮进行了移动,你无法受益于此专长。
 
近程射击(战斗)[Point-Blank Shot]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
 
猛力攻击(战斗)[Power Attack]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
要求:力量 13,BAB +1。
效果:你可以选择在所有近战攻击掷骰和战技[combat maneuver]检定上承受-1减值以在所有近战伤害掷骰上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害掷骰上加上1.5倍力量调整值的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基础攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击掷骰前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
 
精准射击(战斗)[Precise Shot]
你擅长向近战中进行远程攻击。
要求:近程射击[Point-Blank Shot]。
效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击掷骰上承受标准的-4减值。
 
快拔(战斗)[Quick Draw]
你能够比大多数人更快的拔出武器。
要求:BAB +1。
效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见手上功夫[Sleight of Hand]技能)。
选择此专长的人物能以他的正常满攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。
炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
正常:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或(如果你的BAB是+1或更高的话)做为移动一部分的自由动作。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。
 
瞬发法术(超魔)[Quicken Spell]
你能够在一瞬间施展法术。
效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。
瞬发法术占用比该法术实际等级高四级的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
特殊:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。
 
快速装填(战斗)[Rapid Reload]
选择一种弩(手弩、轻弩或重弩)。你能够快速装填该武器。
要求:武器擅长(选定类型的弩)。
效果:你装填选定类型的弩所需的时间降为自由动作(对手弩或轻弩而言)或移动动作(对重弩而言)。装填弩仍然会触发借机攻击。
如果你为手弩或轻弩选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次射击。
正常:没有此专长的人物装填手弩或轻弩是移动动作,装填重弩是整轮动作。
特殊:你能够多次选取快速装填。每次你获得此专长时,它作用于一种新类型的弩。
 
速射(战斗)[Rapid Shot]
你能够进行一次额外的远程攻击。
要求:敏捷 13,近程射击[Point-Blank Shot]。
效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击掷骰承受-2减值。
 
快速骑乘攻击(战斗)[Ride-By Attack]
骑乘冲锋时,你能够移动,攻击,然后继续移动。
要求:骑术1级,骑乘战斗[Mounted Combat]。
效果:骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的座骑不会触发你所攻击目标的借机攻击。
 
飞跑[Run]
你是个飞毛腿。
效果:奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见杂技[Acrobatics]技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。
正常:奔跑时,你移动正常速度的四倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或三倍(如果穿着重甲或重载),并且你失去AC上的敏捷加值。
 
毒蝎势(战斗)[Scorpion Style]
你的徒手击打能够严重妨碍目标的移动。
要求:精通徒手击打[Improved Unarmed Strike]。
效果:要使用此专长,你必须用标准动作做一次单一的徒手攻击。如果此徒手攻击命中,你正常造成伤害,且目标的基本陆地速度降为5尺,持续轮数等同于你的感知调整值,除非其通过强韧豁免检定(DC 10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。
 
抄录卷轴(物品制造)[Scribe Scroll]
你能够制造魔法卷轴。
要求:施法等级1级。
效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则,每1000gp的基础价格需要1天。要想抄录卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。参见第15章的魔法物品制造规则以获取更多的信息。
 
选择引导[Selective Channeling]
你引导能量时能够选择要影响谁。
要求:魅力 13,引导能量职业特性。
效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力调整值的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
正常:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。
 
自给自足[Self-Sufficient]
你知道如何在野外生存和如何有效的治疗伤口。
效果:你在所有医疗和生存技能检定上获得+2加值。如果你其中一项技能的等级为10或更高,该技能获得的加值提升为+4。
 
粉碎防御(战斗)[Shatter Defenses]
你使用选定武器的技巧能够让露出破绽的对手门户大开。
要求:武器专攻[Weapon Focus],眩目表演[Dazzling Display],BAB +6,擅长武器。
效果:任何本轮被你击中的处于颤栗[shaken]、惊惧[frightened]或慌乱[panicked]状态的对手,直到你的下个回合结束,对于你对他做出的攻击处于措手不及状态。这包括你本轮进行的任何额外的攻击。
 
盾牌专攻(战斗)[Shield Focus]
你善于用盾牌偏转攻击。
要求:盾牌擅长[Shield Proficiency],BAB +1。
效果:你由盾牌获得的AC加值+1。
 
盾牌大师(战斗)[Shield Master]
你对盾牌的掌握使得你可以不受妨碍的用盾战斗。
要求:精通盾击[Improved Shield Bash],盾牌擅长[Shield Proficiency],盾牌猛击[Shield Slam],双武器战斗[Two-Weapon Fighting],BAB +11。
效果:当持用另一把武器时,你使用盾牌的攻击掷骰不会承受任何减值。将盾牌的盾牌加值加到用盾牌做出的攻击和伤害掷骰上,如同它是增强加值一样。
 
盾牌擅长[Shield Proficiency]
你受过如何正确使用盾牌的训练。
效果:当你使用盾牌(塔盾除外)时,盾牌的防具检定减值只适用于基于力量和敏捷的技能。
正常:当你使用不擅长的盾牌时,你在攻击掷骰和所有涉及移动的技能检定上承受盾牌的防具检定减值。
特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和游侠都自动获得盾牌擅长[Shield Proficiency]做为奖励专长。他们不需选择它。
 
盾牌猛击(战斗)[Shield Slam]
只要地形合适,你能用盾牌让对手飞起来。
要求:精通盾击[Improved Shield Bash],盾牌擅长[Shield Proficiency],双武器战斗[Two-Weapon Fighting],BAB +6。
效果:任何被你盾击命中的对手也受到一次自由冲撞攻击,用战技检定[combat maneuver check](见第8章)替换你的攻击掷骰。这次冲撞不会触发借机攻击。因墙或其他表面不能后退的对手在移动最大的可行距离后被击倒在地。如果你本轮能够做一次5尺快步或花费一个动作来移动,你可以选择跟随你的目标移动。
 
移动射击(战斗)[Shot on the Run]
你能够移动,射击一件远程武器,然后在你的敌人能够反应之前再次移动。
要求:敏捷 13,闪避[Dodge],灵活移动[Mobility],近程射击[Point-Blank Shot],BAB +4。
效果:以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单次的远程攻击。
正常:你不能在使用远程武器进行攻击之前和之后都移动。
 
致呕重击(战斗,重击)[Sickening Critical]
你的重击能让对手恶心。
要求:重击专攻[Critical Focus],BAB +11。
效果:每当你造成重击时,你的对手陷入恶心[sickened]1分钟。此专长的效果不会叠加。额外的命中改为延长效果的持续时间。
特殊:对一次重击你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击掌握[Critical Mastery]。
 
默发法术(超魔)[Silent Spell]
你能够不发生声音施展法术。
效果:默发法术施展时不需言语成分。没有言语成分的法术不受影响。默发法术占用比该法术实际等级高一级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能用此专长强化。
 
简易武器擅长[Simple Weapon Proficiency]
你受过使用基础武器的训练。
效果:你使用简易武器的攻击掷骰不承受减值。
正常:当使用你不擅长的武器时,你在攻击掷骰上承受-4减值。
特殊:除德鲁伊、武僧和法师外的所有人物自动擅长所有简易武器。他们不需选择此专长。
 
技能专攻[Skill Focus]
选择一项技能。你特别擅长该技能。
效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
 
攫取飞箭(战斗)[Snatch Arrows]
你能够接住半空中的箭支或远程武器,而不是把它震到一旁。
要求:敏捷 15,拨挡飞箭[Deflect Arrows],精通徒手击打[Improved Unarmed Strike]。
效果:当使用拨挡飞箭专长时你可以选择抓住那武器而不仅仅只是偏转它。投掷武器可以立刻被扔回去,视为对原攻击者的一次攻击(即使不是你的回合)或留下来在以后使用。
你必须至少空出一只手(不拿任何东西)来使用此专长。
 
法术专攻[Spell Focus]
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。
 
法术掌握[Spell Mastery]
你对一小部分法术很熟悉,能够完全不靠法术书准备这些法术。
要求:1级法师。
效果:每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力调整值的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。
正常:没有此专长,你必须使用法术书来准备你的所有法术,除了阅读魔法。
 
法术穿透[Spell Penetration]
你的法术比大多数的法术更容易穿透法术抗力。
效果:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)上获得+2加值。
 
破法者(战斗)[Spellbreaker]
当你威胁到敌人的施法者时,如果他们防御施法失败,你能够对他们进行攻击。
要求:干扰[Disruptive],10级战士。
效果:在你威胁范围内防御施法检定失败的敌人会触发你的借机攻击。
正常:防御施法失败的敌人不会触发借机攻击。
 
奋力冲刺(战斗)[Spirited Charge]
你的骑乘冲锋攻击能造成大量的伤害。
要求:骑乘1级,骑乘战斗[Mounted Combat],快速骑乘攻击[Ride-By Attack]。
效果:当在骑乘时使用冲锋动作,你使用近战武器造成双倍伤害(骑枪则是三倍)。
 
跳跃攻击(战斗)[Spring Attack]
你能够巧妙的接近一个敌人,攻击,然后在他反应之前撤退。
要求:敏捷 13,闪避[Dodge],灵活移动[Mobility],BAB +4。
效果:你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。
正常:你不可以在攻击之前和之后都移动。
 
恍惚重击(战斗,重击)[Staggering Critical]
你的重击能让对手慢下来。
要求:重击专攻[Critical Focus],BAB +13。
效果:每当你造成重击时,你的对手陷入恍惚[staggered]1d4+1轮。一次成功的强韧豁免将持续时间减为1轮。强韧豁免的DC等于10+你的基础攻击加值。此专长的效果不会叠加。额外的命中改为延长持续时间。
特殊:对一次重击你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击掌握[Critical Mastery]。
 
通行禁止(战斗)[Stand Still]
你能够拦下试图从你旁边经过的敌人。
要求:战斗反射[Combat Reflexes]。
效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技[combat maneuver]检定来做为借机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击的话。
 
隐秘[Stealthy]
你对避开不必要的注意和逃脱束缚很拿手。
效果:你在所有脱逃和潜行技能检定上获得+2加值。如果你其中一项技能的等级为10或更高,该技能获得的加值提升为+4。
 
如影随形(战斗)[Step Up]
当敌人想移开时你能够跟上去。
要求:BAB +1。
效果:每当一个邻近的敌人试图做一个5尺快步远离你时,你可以以一个直觉动作也做一个5尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做5尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
 
定发法术(超魔)[Still Spell]
你能够不做动作施展法术。
效果:定发法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高一级的法术位。
 
回击(战斗)[Strike Back]
当他们攻向你时,通过瞄准他们的肢体或武器,你能够击打使用长触及攻击你的敌人。
效果:你可以做一个准备动作来对以近战攻击你的任何敌人做一次近战攻击,即使该敌人在你的触及外。
 
震慑重击(战斗,重击)[Stunning Critical]
你的重击能震慑对手。
要求:重击专攻[Critical Focus],恍惚重击[Staggering Critical],BAB +17。
效果:每当你造成重击时,你的对手被震慑[stunned]1d4轮。一次成功的强韧豁免将此效果降为恍惚[staggered]1d4轮。强韧豁免的DC等于10+你的基础攻击加值。此专长的效果不会叠加。额外的命中改为延长持续时间。
特殊:对一次重击你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击掌握[Critical Mastery]。
 
震慑拳(战斗)[Stunning Fist]
要求:敏捷 13,感知 13,精通徒手击打[Improved Unarmed Strike],BAB +8。
效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人做强韧豁免掷骰(DC 10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。豁免掷骰失败的防御者将被震慑[stunned]1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑[stunned]的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每四级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过一次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑[stunned]。
特殊:武僧1级时获得震慑拳做为奖励专长,即使他不满足所需要求。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每四个非武僧职业等级一次。
 
随意投掷(战斗)[Throw Anything]
你习惯手上有什么就扔什么。
效果:你使用临时远程武器不需承受任何减值。你在投炸武器的攻击掷骰上获得+1环境加值。
正常:你使用临时武器的攻击掷骰承受-4减值。
 
疲劳重击(战斗,重击)[Tiring Critical]
你的重击能使对手疲劳。
要求:重击专注[Critical Focus],BAB +13。
效果:每当你造成重击时,你的对手变得疲乏[fatigued]。此专长对疲乏[fatigued]和力竭[exhausted]的生物没有额外效果。
特殊:对一次重击你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击掌握[Critical Mastery]。
 
健壮[Toughness]
你强化了身体的持久力。
效果:你获得+3生命值。对于前三个之后的每个生命骰,你获得额外的+1生命值。如果你有超过3个的生命骰,每次你获得生命骰时,你获得+1生命值(比如当你升级时)。
 
塔盾擅长(战斗)[Tower Shield Proficiency]
你受过如何正确塔盾的训练。
要求:盾牌擅长[Shield Proficiency]。
效果:当你使用塔盾时,盾牌的防具检定减值只适用于基于力量和敏捷的技能。
正常:使用他不擅长的盾牌的人物,在攻击掷骰和所有涉及移动的技能检定上承受盾牌的防具检定减值,包括骑乘。
特殊:战士自动获得塔盾擅长[Tower Shield Proficiency]做为奖励专长。他们不需选择它。
 
践踏(战斗)[Trample]
骑乘时,你能够撞倒对手并将他们踩在座骑下。
要求:骑术1级,骑乘战斗[Mounted Combat]。
效果:当你试图骑乘闯越[overrun]对手时,你的目标无法选择避开你。你的座骑可以对你击倒的任何目标做一次踢击,此次攻击掷骰上获得对倒地目标的正常+4加值。
 
超度不死生物[Turn Undead]
通过召唤高等之力,你迫使不死生物在你释放出的神圣能量之力前逃走。
要求:引导正能量职业特性。
效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导正能量来迫使所有在你30尺内的不死生物逃跑,如同它们陷入慌乱[panicked]一样。不死生物可以做一次意志豁免来抵消此效果。意志豁免的DC等于10+1/2你的牧师等级+你的魅力调整值。豁免失败的不死生物会逃跑1分钟。智能不死生物每一轮都可以做一次新的豁免掷骰来结束此效果。如果你以这种方式使用引导能量,它没有其他效果(它不会治疗或伤害附近的生物)。
 
双武器防御(战斗)[Two-Weapon Defense]
你对双持时的防御很有心得。
要求:敏捷 15,双武器战斗[Two-Weapon Fighting]。
效果:当持用双头武器或双武器时(不包括天生武器或徒手击打),你在AC上获得+1盾牌加值。
当你防御式战斗或全防御时,此盾牌加值提升至+2。
 
双武器战斗(战斗)[Two-Weapon Fighting]
你能够两只手各拿一把武器战斗。你每轮可以用副手武器做一次额外攻击。
要求:敏捷 15。
效果:你使用双武器战斗时的攻击掷骰减值减少。你的主手减值减少2,副手则减少6。见第8章的双武器战斗。
正常:如果你在副手持用第二把武器,你每轮可以用该武器进行一次额外攻击。当以这种方式战斗时,你的通常攻击或主手攻击承受-6减值,副手攻击则-10。如果你的副手武器是轻型武器,每个减值减少2。徒手击打总是被视为轻型武器。
 
双武器撕裂(战斗)[Two-Weapon Rend]
同时用你的两把武器打击,你能够用它们造成破坏性的伤口。
要求:敏捷 17,两倍切割[Double Slice],精通双武器战斗[Improved Two-Weapon Fighting],双武器战斗[Two-Weapon Fighting],BAB +11。
效果:如果你的主手和副手武器都命中对手,你造成额外的1d10点伤害,再加上1.5倍你的力量调整值。你每轮只能造成一次此额外伤害。
 
击落(战斗)[Unseat]
你对击落骑乘的对手很有心得。
要求:力量 13,骑术1级,骑乘战斗[Mounted Combat],猛力攻击[Power Attack],精通冲撞[Improved Bull Rush],BAB +1。
效果:当持用骑枪骑乘冲撞对手时,正常结算攻击。如果命中,在正常伤害之外你可以立即做一次自由冲撞尝试。如果成功,目标被击落下马,以倒地状态摔落于他座骑相邻的与你相对的位置。
 
致命打击(战斗)[Vital Strike]
你做出一次伤害远超平常的单次攻击。
要求:BAB +6。
效果:以一个标准动作,你可以以你的最高基础攻击加值做一次攻击,造成额外伤害。将攻击的伤害骰投掷两次,结果加总,但不要翻倍来自力量、武器能力(比如炽焰)的伤害加值或者基于精准的伤害(比如偷袭)。此额外伤害重击不翻倍(虽然其他伤害加值正常翻倍)。
 
武器娴熟(战斗)[Weapon Finesse]
你受训于在近战中依靠你的灵活,而不是蛮力。
效果:使用为和你同体型生物制造的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击掷骰上使用敏捷调整值代替力量调整值。如果你携带盾牌,其防具检定减值适用于你的攻击掷骰。
特殊:天生武器总是被视为轻型武器。
 
武器专注(战斗)[Weapon Focus]
选择一种武器。你也可以选择徒手击打或擒抱(或者射线,如果你是施法者的话)做为此专长的对象。
要求:擅长选择的武器,BAB +1。
效果:你使用选择的武器做出的所有攻击掷骰获得+1加值。
特殊:你能够多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的武器。
 
武器专精(战斗)[Weapon Specialization]
你精于用一种武器造成伤害。选择一种你已为其选取武器专攻[Weapon Focus]专长的武器(包括徒手击打或擒抱)。你使用该武器造成额外伤害。
要求:擅长选择的武器,专攻选择的武器,4级战士。
效果:你使用选择的武器造成的所有伤害掷骰获得+2加值。
特殊:你能够多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的武器。
 
旋风攻击(战斗)[Whirlwind Attack]
你可以打击在触及内的每个敌人。
要求:敏捷 13,智力 13,寓守于攻[Combat Expertise],闪避[Dodge],灵活移动[Mobility],跳跃攻击[Spring Attack],BAB +4。
效果:当你使用全力攻击动作时,你可以放弃你的通常攻击,取而代之以你的最高基础攻击加值对触及内的每个对手做一次近战攻击。你必须为每个对手做一次单独的攻击掷骰。
当你使用旋风攻击专长时,你同时也失去任何通过其他专长、法术或能力获得的额外攻击。
 
广域法术(超魔)[Widen Spell]
你能够使你的法术在更大的空间内生效。
效果:你能够改变一个爆发、弥漫、线性或扩散法术来增加它的范围。该法术影响范围的尺寸数值增加100%。广域法术占用比该法术实际等级高三级的法术位。
影响范围不是以上四种之一的法术不受此专长影响。
 
疾风步(战斗)[Wind Stance]
你飘忽不定的移动使得敌人很难定位你的位置。
要求:敏捷 15,闪避[Dodge],BAB +6。
效果:如果你本轮移动超过5尺,1轮内你对远程攻击获得20%隐蔽。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:14:52 由 沉沦™DieEnde »

离线 大卫之星

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[Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #1 于: 2010-01-06, 周三 08:40:45 »
猛力固定了…

离线 叉烧龙猫

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[Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #2 于: 2010-01-06, 周三 11:21:35 »
猛力和我当时无责任乱翻的差好多 :em003
因该是我理解错了,原本以为是强化,结果是弱化啊 :em006  

离线 鹤影·仙居

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[Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #3 于: 2010-01-11, 周一 17:12:47 »
猛力不是弱化啦....只是均衡了双手和单手武器的效果而已,而且整体算是略微强化......

原本双手1换2,单手1换1,副手1换0……

现在双手1换3,单手1换2,副手1换1,双武器和双手武器至少在PA的伤害上均衡过来了....

至于加值的限制嘛....双手武器4级等于原本-3,12级等于原本-6;单手4级等于原本-4,12级等于原本-8……反正咱感觉正常遭遇中,开到更高PA的情况还是不算多的......当然滥强众可以54....
路过……

离线 PATIBAUL

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[Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #4 于: 2010-01-11, 周一 22:26:59 »
只是鬼击PA,TOUCH全回合的盛况不再了XD
整体来看还是增强啦 :em020
A毕竟也不是每个人都PA+鬼击的...‵
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 灰色幽灵

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[Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #5 于: 2010-01-29, 周五 13:37:57 »
更新

离线 狂阳

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Re: [Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #6 于: 2010-12-10, 周五 09:23:01 »
好像少了这个

Strike Back (Combat)

You can strike at foes that attack you using their superior reach, by targeting their limbs or weapons as they come at you.

Prerequisite: Base attack bonus +11.

Benefit: You can ready an action to make a melee attack against any foe that attacks you in melee, even if the foe is outside of your reach.


反击(战斗专长)Strike Back
当敌人用长武器攻击你时,你可以攻击他们靠过来的手或武器
需求:BAB+11
效果:当一个敌人用对你近战攻击的时候,你可以用准备动作去近战攻击他,
即使敌人在你的可触范围之外

« 上次编辑: 2010-12-10, 周五 17:04:55 由 cmjh625 »

离线 PATIBAUL

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Re: [Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #7 于: 2010-12-10, 周五 14:20:22 »
其实,漏的最惨的是震慑拳...他Spxxx之后都没有翻译 :em032
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #8 于: 2010-12-10, 周五 16:22:20 »
我有罪…… :em031
这个周末我会把剩下的战出来的 :em002

离线 狂阳

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Re: [Pathfinder][核心]专长 P-W
« 回帖 #9 于: 2010-12-10, 周五 17:05:01 »
恍惚重击Staggering Critical
你的重击另目标慢下来。
需求:重击专攻、BAB+13
效果:当你造成重击时,你的目标陷入恍惚1D4+1轮,强韧通过则降为1轮。
强韧DC=10+你的基本攻击加值。此专长的效果不会叠加。额外的命中改为延长效果的持续时间。
特殊:对一次重击而言,你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击大师专长[Critical Mastery]。

震慑重击(战斗,重击)Stunning Critical
你的重击造成目标震慑。
需求:重击专攻、恍惚重击、BAB+17
效果:当你造成重击时,你的目标受到震慑1D4轮。
强韧过则换成恍惚1D4轮,DC=10+你的基本攻击加值。
此专长的效果不会叠加。额外的命中改为延长效果的持续时间。
特殊:对一次重击而言,你只能应用一个重击专长的效果,除非你拥有重击大师专长[Critical Mastery]。

多弄了一些 剩下的就拜讬你了

« 上次编辑: 2010-12-13, 周一 01:10:14 由 cmjh625 »