« 于: 2010-11-27, 周六 11:57:47 »
感谢
pandora 翻译了本文。
本篇由
沉沦 进行校对与润饰。
理智与疯狂(Sanity and Madness) 人们在肉体、精神或灵魂方面承受超乎想像的痛苦与磨难时,便得承受名为精神疾患的苦难。精神疾患也可能因为直面令人发狂且力量强大的恐怖、疯狂或异种本质的源头,心智无法承受而诱发。精神疾患是影响心灵效果。
发疯(Going Insane) 就游戏内来说,每当某人在他其中一个精神属性值(智力、感知或魅力)上承受巨大的冲击时,他就有发疯的可能。每次当生物的这些属性值降到0的时候,他就有可能发疯(注:感知伤害特别容易导致精神疾病,因为感知值为0会使所有意志检定承受–5减值)。你可以选择用本页的表格投骰决定,或者根据将受害者属性降低至0的原因选择适合的精神疾患。你应该暗中进行受害者的豁免掷骰——他不应该知道结果,也不应该知道自己可能会得什么样的精神疾患。这些效果应该自然地展现出来——某些精神疾患(例如恐惧症)得花上好多天甚至好几个月才会触发或产生效果,但其他的(例如偏执狂)则显而易见。 你可以选择让生物在极端特殊的状况下,即使精神属性未受伤害也有有发疯的危险。受到长期监禁的角色可能需要进行豁免,避免产生广场恐惧症(Agoraphobia)或幽闭恐惧症(Claustrophobia)。屡次遭到盟友背叛的人需要进行豁免来避免产生偏执狂。心灵被强大恶魔占据的可怜灵魂,在接受驱魔时可能需要进行豁免检定,以免变成心灵变态。这些精神疾患的成因交由作为GM的你来决定。 精神疾患也可以透过魔法施加。你可以考虑允许让法术精神错乱只造成每5个施法者等级1种随机决定的精神及换,而非造成永久的困惑状态。降咒也可以让敌人患上一种精神疾患,但在这种状况下,精神疾患同时也是诅咒。 同一个人是有可能同时为多种精神疾患所苦。如果你受到某种你已经正在承受的精神疾患影响,那么该精神疾患的当前DC+5。
治愈精神疾患(Curing Insanity) 所有的精神疾患都有DC,这代表该精神疾患的强度。精神疾患的DC代表你起初受到它的侵袭时,为了避免染上该精神疾患而需要投掷的意志豁免,不过同时也是你试图康复时所需达到的DC。想自然地从精神疾患中康复是个漫长的过程——每周一次,你进行一次意志检定,对抗精神疾患的当前DC。如果你成功通过该豁免,精神疾患的DC降低等同你魅力加值的数值(最少为1)。你会持续承受该精神疾患的完整效果,直到它的DC降至0,此时你康复了,该精神疾患也彻底消失。 次级复原术对精神疾患无效,但复原术可以使一种当前正在影响目标的精神疾患的当前DC降低,数值等同于其施法者等级。高等复原术、医疗术、有限祈愿术或祈愿术能够立刻治愈目标身上所有的精神疾患。
精神疾患的种类(Types of Insanity) 当生物发疯时,投以下表格来决定他患上哪种类型的精神疾患。或者,你也可以指定符合成因的精神疾患。
| d% | | 精神疾患 | 1–11 | | 失忆症(Amnesia) | 12–48 | | 痴狂/恐惧症(Mania/Phobia) | 49–68 | | 多重人格障碍(Multiple Personality Disorder) | 69–78 | | 偏执狂 | 79–84 | | 心理变态(Psychosis) | 85–100 | | 精神分裂症(Schizophrenia) |
|
失忆症(Amnesia) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 20 发作(Onset) 立即 效果 在意志豁免掷骰与所有技能检定上承受–4减值;失去记忆(见下)
描述
患有失忆症的角色无法回忆事情;他的名字、技能跟过去全都是茫然一片。他可以创造新的记忆,但他在成为失忆症患者之前既存的所有记忆都会被压制。 更糟糕的是,只要失忆症患者的失忆症仍在,他就会失去所有职业等级、专长与技能等级。他保留基础攻击加值、基础豁免掷骰加值、战技加值、战技防御、总经验值与生命骰数(还有生命值),但失去其他的一切,直到他的失忆症被治愈为止。如果他在患上失忆症的期间获得职业等级,他可以如常使用该职业提供的能力。如果他获得的职业等级是他早已有等级的职业,他获得该职业1级角色的能力,就算他实际上在该职业上的等级更高。如果他的失忆症之后治愈了,他获得此职业所有的完整能力,也包括他在患上失忆症期间取得的所有等级。
痴狂/恐惧症(Mania/Phobia) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 14 发作 1天 效果 只要痴狂或恐惧症的源头显而易见,目标就会陷入恶心(若是痴狂)或战栗(若是恐惧症)状态;有可能变成着迷(fascinated)或惊惧(frightened)(见下)
描述
痴狂是对(通常不适宜的)特定物体或状况有着非理性的痴迷,而恐惧症对(通常很常见的)特定物体或状况有着非理性的恐惧。此外,若患有痴狂或恐惧症的角色直面对其造成困扰的对象(需要标准动作),则他必须进行意志检定来对抗此精神疾患,否则就会因该物体而陷入着迷(若为痴迷)或惊惧(若为恐惧症)状态1d6轮。
| |
|
多重人格障碍(Multiple Personality Disorder) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 19 发作 2d6天 效果 在意志豁免掷骰与基于感知的技能检定上承受–6减值;多重人格(见下)
描述
这是种复杂的疾病,同一具身体与心灵会表现出1或更多个不同的人格。受害者额外人格的数量等同此精神疾患的DC除以10(无条件舍去,最少为1个额外人格)。若此精神疾患因为某些原因恶化(例如豁免DC增加),则额外人格的数量也会跟着增加。同样地,当患者逐渐康复、疾患的DC减少时,额外人格的数量会减少。GM应当协助完善这些额外的人格。 每天早上,以及每次患病的角色失去知觉时,他必须进行意志豁免对抗其精神疾患的DC。失败则代表另一个人格接管了他的身体。玩家的记忆跟技能都保持不变,但各个不同人格之间对彼此的存在一无所知,并且会(通常十分激烈地)否认其他人格的存在。
偏执狂(Paranoia) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 17 发作 2d6天 效果 在意志豁免掷骰与所有基于魅力的检定上承受–4减值;不能从行动他人动作中获益,也不能尝试之;除非进行意志豁免对抗其精神疾患的DC,否则不能自愿接受其他生物的协助(包括治疗)。
描述
偏执狂角色深信整个世界与所有住在上面的人都想谋害他。偏执狂角色大多性格好辩或内向。
心理变态(Psychosis) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 20 发作 3d6天 效果 角色变为混乱邪恶;在隐藏其精神疾患的唬骗检定上获得+10表现加值。
描述
这种复杂的精神疾患会让受害者内心充满对这个世界的仇恨。他可以进行意志豁免检定对抗其精神疾患的DC,藉此压制自己的心理变态1天时间,否则就会无法自制地开始暗中密谋如何一视同仁地消灭自己的朋友与敌人。在多数状况下,心理变态带来的冲击必须扮演出来,不过并非所有玩家都乐意扮演一个暗中对付朋友们的疯子。在这种状况下,GM应当在角色的心理变态获得主导权时接管控制角色。
精神分裂症(Schizophrenia) 类型 精神疾患;豁免 意志DC 16 发作 1d6天 效果 在所有基于感知与魅力的检定上承受–4减值;不能取10或取20;有机会陷入困惑状态(见下)
描述
精神分裂症角色失去自己对于现实的把控,无法分辨出现实与虚幻之间的差异。这种持续性的幻觉会导致精神分裂症患者对其他人而言现得古怪、混乱而且无法预测。每当精神分裂症角色身处有压力的环境忠实(例如战斗),他必须进行意志豁免来对抗其精神疾患的DC。失败则代表该角色陷入困惑状态1d6轮。 |
« 上次编辑: 2022-09-04, 周日 21:44:55 由 沉淪 »
记录
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……