作者 主题: 【Bestiary 1】活化沙丘 Zaramuun  (阅读 7294 次)

副标题: 也许应该直接音译“扎拉穆”?

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【Bestiary 1】活化沙丘 Zaramuun
« 于: 2021-01-19, 周二 09:09:34 »
活化沙丘 Zaramuun
活化沙丘是隐藏在沙漠和废土中的沙状元素生物。他们把自己伪装成巨大的沙丘,然后爬起来攻击生物。最臭名昭著的活化沙丘会杀死它们发现的任何生物,但另一些则会在逃跑前抢走受害者所有有价值的金属和石头。尽管活化沙丘宣称这只是在回收从他们祖先土地上拿走的东西,但其实这只是简单的自欺欺人而已;大多数活化沙丘用抢来的财物作为召唤恶魔的报酬和施法材料,因为活化沙丘曾经崇拜那些承诺给与它们控制其他元素生物的力量的恶魔,之后它们被驱逐出了土元素位面。这种崇拜逐渐转变为奴役。许多活化沙丘相信,如果它们将足够的灵魂献给主人,它们就能获得自由。
引用
活化沙丘的财产 ZARAMUUN TREASURE
活化沙丘从人类那里掠夺财物并奉献它们。它们掠取宝石、稀有金属和强大魔法物品的残片,尤其是那些和土元素位面联系紧密的魔法物品。

活化沙丘               16级生物

混乱邪恶 大型 土 元素
察觉 +30; 黑暗视觉, 震颤感知60尺
语言 深渊语, 土族语
技能 运动+31(对石质或金属物品进行卸武时+35), 宗教 +26, 隐秘+27(沙地地形+30)
力量+9, 敏捷+5, 体质+6, 智力+0, 感知+5, 魅力-1

AC 39; 强韧+34, 反射+30, 意志+25
HP 291; 免疫 麻痹, 毒素, 睡眠
借机攻击 [R]

速度 35 尺, 掘进35 尺; 潜沙
近战[A] 拳击 +33, 伤害 4d12+13 钝击
远程[A] 石头或金属残片 +29(射程增量 120尺), 伤害 4d8+13 钝击
神术内在法术 DC 37, 法术攻击+31;
  8环 次元锚 dimensional anchor(随意施展); 6环 解离术disintegrate, 灵魂冲击 spirit blast;
  4环 暗示术 suggestion(随意施展); 常驻(8环) 次元锚 dimensional anchor
神术仪式 DC 37; 异界盟友

沙丘 Dune [A](专注); 直到活化沙丘下次动作之前,它的外表看上去和普通沙丘无异。它伪装成沙丘的欺骗或隐秘检定结果和DC自动取47(沙地地形中时为50)。任何走上活化沙丘的生物都会落进它的身体里,并且被包卷。

包卷Engulf [AA] DC 35, 4d12 钝击钝击伤害和次元锚 dimensional anchor, 逃脱 DC 32, 破裂 28

沙掠 Raking Sand [A] 需求 活化沙丘的上一个动作是近战打击且命中目标,或一个生物被它包卷。 效果 活化沙丘尝试对打击命中的生物或被它包卷的生物尝试卸武(Disarm),卸下一件主要由金属或石质材料构成的物品,并对目标生物施展它的内在法术次元锚dimensional anchor。

潜沙Sand Glide 活化沙丘能在沙地和泥土(除了石头)中以全速掘进,且不会在身后留下隧道或它经过的痕迹。 任何被包卷的生物会在它开始掘进时被抛在身后。松散的砂岩和碎石对于活化沙丘来说不视为困难地形。

喷沙 Sandblast [AA](土); 活化沙丘喷出一波沙子,对60尺直线范围内的所有生物造成11d10挥砍伤害(反射豁免DC 38)。它在1d4轮内无法再次使用喷沙能力。
  大成功 不受影响
  成功 受到一半伤害
  失败 受到全伤害
  大失败 受到全伤害并且目盲(blinded)1轮。
劇透 -   :
ZARAMUUNCREATURE16
CE Large Earth Elemental
Senses Perception +30; darkvision, tremorsense 60 feet

Languages Abyssal, Terran

Skills Athletics +31 (+35 to Disarm stone or metal objects), Religion +26, Stealth +27 (+30 in sandy terrain)

Str +9, Dex +5, Con +6, Int +0, Wis +5, Cha -1

AC 39; Fort +34, Ref +30, Will +25

HP 291; Immunities paralyzed, poison, sleep

Attack of Opportunity [reaction]

Speed 35 feet, burrow 35 feet; sand glide

Melee [one-action] fist +33, Damage 4d12+13 bludgeoning

Ranged [one-action] rock or metal debris +29 (range increment 120 feet), Damage 4d8+13 bludgeoning

Divine Innate Spells DC 37, attack +31; 8th dimensional anchor (at will); 6th disintegrate, spirit blast; 4th suggestion (at will); Constant (8th) dimensional anchor

Divine Rituals DC 37; planar ally

Dune [one-action] (concentrate); Until the next time it acts, the zaramuun appears to be a sand dune. It has an automatic result of 47 (50 in sandy terrain) on Deception and Stealth checks and DCs to pass as a sand dune. Any creature that walks onto the zaramuun moves into its body and is Engulfed.

Engulf [two-actions] DC 35, 4d12 bludgeoning damage and dimensional anchor, Escape DC 32, Rupture 28

Raking Sand [one-action] Requirements The zaramuun hit with a melee Strike with its last action, or it has a creature Engulfed. Effect The zaramuun attempts to Disarm one primarily metal or stone object from the Struck or Engulfed creature and casts its innate dimensional anchor on the target creature.

Sand Glide The zaramuun can Burrow through sand and dirt (but not stone) at its full burrow Speed, leaving no tunnel or sign of its passing. Any Engulfed creatures are left behind when it Burrows. Loose sand and scree are not difficult terrain for a zaramuun.

Sandblast [two-actions] (earth); The zaramuun sprays a blast of sand that deals 11d10 slashing damage to all creatures in a 60-foot line (Reflex DC 38). It can’t Sandblast again for 1d4 rounds.

Critical Success No effect.

Success Half damage.

Failure Full damage.

Critical Failure Full damage and blinded for 1 round.
劇透 -  签名折叠: