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Called Shots 狙擊(精准攻擊)
« 于: 2013-04-12, 周五 15:11:09 »
狙擊Called Shots
Pathfinder Roleplaying Game在處理命中和傷害時,幾乎將所有的命中情形──除了傷害的量和類型──都以同樣抽象的方式來處理。只要有了這狙擊規則,無論是PC、怪物還是惡棍,瞄準他們的攻擊將能更加精確並更具殺傷性。

這些規則能適用於任何戰役,GM應審慎選用。


進行狙擊 Making Called Shots
狙擊意指那些希望獲得額外效果而瞄準身體特定部位的攻擊。當部位更小或保護更周全,狙擊也會更加困難。狙擊是以一個整輪動作做出一次攻擊,因此不能與衝刺、重擊(Vital Strike)等特技、或是全力攻擊等多次攻擊組合使用。

狙擊的難度分為三類:容易困難挑戰

容易代表該部位佔身體面積大,僅受到-2減值。除非是傷害大的致命一擊(Critical Hit),否則效果通常很輕微。
困難代表該部位面積較小(譬如手腕),或是像頭一樣受到良好保護的部位。受到-5減值,效果也較顯著。
挑戰適用那些面積非常小的部位,例如眼睛、指頭或是生物的頸部。受到-10減值,一旦命中將會受到嚴重的暫時性生理機能損傷。

超過挑戰水準甚至可以認定是吹牛程度的狙擊由於幾乎不可能成功,將會受到-20的減值。
狙擊非人形生物的情況請依常識和上述方針判斷難度,例如飛行生物的翅膀可視同為臂部。

射程與間隔 / Range and Reach :
狙擊時距離越近越容易成功。近戰狙擊時目標若與攻擊者不相鄰,則受到-2減值。以遠程攻擊進行狙擊時,對非30呎內的目標需承受最小-2減值,並且所有隨射程單位增加而受到的射程減值都變為2倍。

致命一擊與強擊/ Critical Hits and Critical Threats :
狙擊能如普通攻擊般造成致命一擊並同時造成額外效果。致命一擊成功時依命中部位不同,請參考以下「狙擊的效果」說明。


追加規則 Additional Rules

自動命中 / Automatic Hits :遊戲中某些能力譬如法術克敵機先(True Strike)或獨眼巨人的洞察乍現(Flash of Insight),能造成自動命中或是幾乎自動命中的效果。使用這類能力時,進行狙擊將自動代換成無加值和減值的一般攻擊。從故事的角度來說,這是因為該能力無法區別一般命中或特定部位的命中,但又必須保有該能力的原本用意和預期的效果。

一些GM會喜歡更加戲劇性或危險的遊戲──比方魔法幾乎可以確實射穿眼球──在這種情況時,可以忽略這個規則。
譯註:
洞察乍現(Flash of Insight):一天一次,以一個迅捷動作,獨眼巨人能夠預見未來的影像。由於此洞察能力,獨眼巨人在擲骰前,可以直接決定該擲骰結果,該效果只能影響獨眼巨人自身的行動,不能用於其他角色的擲骰。


掩蔽 / Cover :非柔軟性的掩蔽物對狙擊的妨礙更勝普通射擊。非柔軟掩蔽物提供的AC加值為原先的2倍。另外,掩蔽可使某些狙擊不可能化。

隱蔽 / Concealment :你對具有隱蔽的生物狙擊的失手機率增加50%。你不能對具有完全隱蔽的生物進行狙擊。對於如同掩蔽效果的能力──如閃現術(Blink)移位術(Displacement)──失手率50%以上者則狙擊自動失敗,失手率20%者增加至50%,其他機率者則數值增加至原先的兩倍。

傷害減免 / Damage Reduction :如果傷害減免完全克服了一個狙擊的傷害,則該狙擊不會產生任何效果。當傷害穿透造成生命值損傷時,狙擊便能產生普通的效果。傷害減免不能減少因為狙擊所帶來的屬性傷害、屬性吸取、減值,或出血傷害。

免疫 / Immunity : 免疫致命一擊的特性能防護狙擊的額外效果。魔法盔甲的護命(Fortification)能力所提供的部分防護,能協助生物防護狙擊而無論該狙擊是否為致命一擊。
譯註:護命(Fortification),這種盔甲或盾牌可以產生一個保護穿戴者要害的力場。當穿戴者遭到致命一擊或偷襲時,有一定機率可以抵消致命一擊或偷襲造成的傷害,而只受到正常傷害。
護命等級   只受到正常傷害的機率   基本調整價格值
次級       25%        +1加值
中級       50%        +3加值
高級       75%        +5加值


再生 / Regeneration :再生不會對狙擊提供額外保護,但能藉由復原將出血或斷肢的效果無效化。

豁免檢定 / Saving Throws : 如果狙擊必須進行豁免減定,則DC等於擊中目標AC的攻擊值。在攻擊檢定擲出20的情況下,DC等於假設20沒有自動命中時攻擊擊中的AC。(假如擲出20,然後攻擊加值+5,那DC就是25)

累加 / Stacking :除非特別說明,否則多次狙擊造成的減值不會累加,即使創口在身體不同的位置也是。但狙擊造成的屬性傷害或吸取可以累加。

接觸攻擊 / Touch Attacks :以接觸攻擊和遠程接觸攻擊進行狙擊時,攻擊檢定對抗的不是接觸AC而是AC。這代表想這麼攻擊目標必須投注更多的專注力。


狙擊專長 Called Shot Feats

《精通狙擊》 / Improved Called Shot :你熟知如何讓攻擊落在你瞄準的地方。
 先決條件 :智力13、《寓守於攻》
 效果 :你在狙擊時獲得+2加值。當你進行多次攻擊的整輪動作或標準動作時,你可以將一次攻擊置換為狙擊,你每一輪只能嘗試一次狙擊。
 正常 :你每一輪只能以標準動作做一次狙擊。

《高等狙擊》 / Greater Called Shot :你能對同一個對手的其他部位進行多次狙擊。
 先決條件 :智力13、《寓守於攻》、《精通狙擊》、BAB+6。
 效果 :無論何時你進行攻擊時,都能將攻擊置換成狙擊。你可以在一輪中進行多次狙擊。在同一輪中,除了第一次狙擊之外,每多一次狙擊都要多承受-5減值。除此之外,若你一次狙擊給予目標生物一半生命值傷害(至少40點),則你造成衰弱化打擊。
 正常 :你一輪只能以標準動作做一次狙擊。給予50點傷害的狙擊造成衰弱化打擊。


狙擊的效果 Called Shot Effects
狙擊成功時依結果可分為一般命中、致命一擊或是衰弱化打擊(命中並給予50點以上損傷),當一個以上的肢體或器官能因狙擊受到影響時,攻擊者可依意願選擇目標,否則依亂數決定。

 狙擊/ Called Shot :狙擊部份肉體的傷害若未滿50點,則歸類為一般的狙擊。狙擊造成輕微的減值和暫時的不便。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :狙擊確認是致命一擊,但給予傷害仍少於目標生物生命值一半(最少50點)的情況下,歸類於致命狙擊。致命狙擊能造成屬性傷害、出血,或是其他顯著的影響。

 衰弱化打擊 / Debilitating Blow :若你一次狙擊給予目標生物一半生命值以上的傷害(至少50點,無論是否為致命一擊),則你造成衰弱化打擊。衰弱化打擊能造成嚴重的後果和潛在的永久性影響。

 專注檢定 / Concentration Checks :施法相關的身體部位(一般需要言語成分的法術是頭部、需要姿勢成分的法術則是手部和臂部)受到狙擊會帶來-5減值。

 狙擊效果的醫療 / Healing Called Shot Effects :某些狙擊造成的效果,會使該部位直到被治癒前都無法使用。想要改變這一狀態,必須讓傷者恢復等同於狙擊造成的傷害以上的生命值(可以是自然恢復、魔法或一個以上的醫療手段)。如果傷者有複數這類的傷口,則需要醫療各傷口傷害的平均值的量。除了屬性傷害和屬性吸取,再生術(Regenerate)能治癒狙擊造成的所有影響。

表:狙擊部位Called Shot Locations
部位  種類  減值
頭   困難  -5
耳   挑戰  -10
眼   挑戰  -10
頸   挑戰  -10
胸   容易  -2
心臟  挑戰  -10
臟器  困難  -5
臂   容易  -2
手   困難  -5
腿   容易  -2


臂 Arm
臂部是生物活動的肢體,觸手也包含在內。作為狙擊的目標,翅膀也可以視同為臂部,狙擊臂部的難度為容易(-2減值)。

 狙擊 / Called Shot :對臂部的狙擊雖然不會造成額外傷害,但是會使負傷手臂在傷後1d4輪內進行的攻擊檢定、屬性檢定、以及技能檢定都受到-2減值。翅膀被狙擊的飛行生物必須進行飛行檢定以避免墜落。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對臂部的致命狙擊會造成1d4點的敏捷傷害和1d4點的力量傷害。如果通過強韌檢定,則屬性傷害減半(各屬性傷害最小1點)。另外,目標還必須承受1d4分鐘的臂部狙擊效果。
譯註:減值的時間單位從輪變成分鐘。

 衰弱化打擊 / Debilitating Blow :對臂部的衰弱化打擊會造成1d6點的敏捷傷害和1d6點的力量傷害。除非通過強韌檢定,否則遭到衰弱化打擊的目標的臂部在治癒前都無法使用。如果豁免檢定小於等於DC-5,則導致臂部斷肢或錯位,除非是再生(Regeneration)或同類型的能力(ex:再生術Regenerate)才能回復原樣。目標仍必須承受2d6分鐘的臂部狙擊效果(如果臂膀沒斷)。


胸 Chest
狙擊胸部代表你的攻擊瞄準的是生物受到良好保護的質量中心。狙擊胸部的難度為容易(-2減值)。

 狙擊 / Called Shot :對胸部的狙擊雖然不會造成額外傷害,但是會使因這狙擊命中造成的任何技能檢定(例如保持平衡的〈特技動作〉和攀登的〈攀爬〉檢定)都受到-2減值。

 致命狙擊/ Critical Called Shot :對胸部的致命狙擊會造成1d4點體質傷害,並使目標陷入疲乏狀態。通過強韌檢定(計算體質傷害後再進行)可豁免疲乏狀態。生物仍必須承受胸部狙擊的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :對胸部的衰弱化打擊會造成2d4點的體質傷害,並使目標陷入力竭狀態。通過強韌檢定(計算體質傷害後再進行)可將力竭狀態減輕為疲乏狀態。如果豁免檢定小於等於DC-5,則生物的內傷會使得負傷生物無論在任何輪時,只要作標準動作便必須承受1點體質傷害。內傷可以藉由通過一個DC 25的〈醫療〉檢定,或是讓傷者以自然恢復、魔法等醫療手段恢復等同於衰弱化打擊造成的傷害以上的生命值,便能治癒。生物仍必須承受胸部狙擊的效果。


耳 Ear
耳部指生物用以聽覺的器官。如果一生物擁有無法從外觀被看見的耳部,則通常不會受到此狙擊影響。狙擊耳部的難度為挑戰(-10減值)。

 狙擊 / Called Shot :對耳部的狙擊會造成該耳部1輪的聽覺喪失,以及-2的〈察覺〉檢定減值。所有耳部皆失去聽覺的生物,直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入耳聾狀態。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對耳部的致命狙擊會造成該耳失去2d6分鐘的聽覺,並陷入1輪的恍惚狀態。生物仍必須承受耳部狙擊的效果。

 衰弱化打擊 / Debilitating Blow :對耳部的衰弱化打擊會毀壞該耳,並使該生物陷入1輪的震懾狀態,之後是1d4輪的恍惚狀態,並且直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入耳聾狀態。通過強韌檢定的生物直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入耳聾狀態。
譯註:照著原文譯 :em005……有請高人……
Debilitating Blow: A debilitating blow to the ear destroys that ear and stuns the target for 1 round, then leaves it staggered for 1d4 rounds, and deafened until removed with the remove blindness/deafness spell or a similar effect. A successful Fortitude saving throw deafens the creature until it is restored by the remove blindness/deafness spell or a similar effect.



眼 Eye
眼部泛指生物用以視覺的任何器官。如果GM同意,狙擊眼部甚至也能以觸覺等感覺的感覺器為狙擊目標,剝奪其替代視覺(Blindsense)的能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去視覺,否則不會陷入目盲狀態。擁有超過5個眼部的生物,直到機能健全的眼部剩下1個為止都不須承受狙擊眼部的任何減值。但仍然會因為致命狙擊和衰弱化打擊而造成目盲狀態。狙擊眼部的難度為挑戰(-10減值)。

 狙擊 / Called Shot : 對眼部的狙擊,會造成1輪內所有針對目標的攻擊對目標具有隱蔽效果,並給予目標-2的〈察覺〉檢定減值。如果目標生物在被狙擊前只有一個機能健全的眼部,則上述效果替換為1輪的目盲狀態。

 致命狙擊/ Critical Called Shot :對眼部的致命狙擊會造成該眼部喪失1d4分鐘的視界。目標在這段時間裡還必須承受眼部狙擊的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow : 對眼部的衰弱化打擊會毀壞該眼,並且直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入目盲狀態。另外還必須承受1d6點的出血傷害。通過反射檢定可將傷害減輕為1d4小時的視界喪失,也不必承受出血傷害。目標仍必須承受2d6分鐘的眼部狙擊效果。


手 Hand
手部指那些用來進行精細操作的肢體。狙擊手部的難度為困難(-5減值)。

 狙擊 / Called Shot :1d4輪內,包含雙手武器的攻擊與傷害檢定在內,以負傷手部進行的攻擊、傷害、屬性或是技能檢定都承受-2減值。另外,目標對擊落武器的CMD承受-4減值,攻擊檢定擲出1時該手武器自動掉落。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對手部的致命狙擊會造成1d4點的敏捷傷害。另外,只要目標沒通過反射檢定,該手的拿取的物品自動掉落。以兩手拿取的道具雖然不會掉落,但是目標依然會失去該手的握力。目標還必須承受1d4分鐘的手部狙擊效果。

 衰弱化打擊 / Debilitating Blow :對手部的衰弱化打擊會造成1d6點的敏捷傷害。如果目標未通過反射檢定則直到治癒前該手部都無法使用。如果豁免檢定結果小於等於DC-5,則導致手部斷肢或錯位,除非是再生(Regeneration)或同類型的能力(ex:再生術Regenerate)才能回復原樣。無論豁免檢定結果如何,負傷手部的持取物、兩手或即使兩隻以上手部拿取的道具都自動掉落。目標還必須承受2d6分鐘的手部狙擊效果(如果手沒斷)。


頭 Head
由於幾乎所有的生物都會盡可能閃躲朝自己臉部而來的攻擊,狙擊頭部的難度為困難(-5減值)。某些生物(如otyugh或紫蟲)缺乏明顯的頭部。擁有複數頭部的生物必須在1輪內狙擊並命中其所有頭部,才能給予目標不良的影響。但即便如此,也只會受到其中最小的效果影響(舉例來說,雙頭巨人必須兩個頭都被致命一擊命中,否則不需承受致命狙擊的效果)

 狙擊 / Called Shot :對頭部的狙擊會造成目標陷入1d4輪的噁心狀態。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對頭部的狙擊會造成1d6點的智力、感知或魅力傷害(隨機決定), 並使目標陷入1d4輪的恍惚狀態。通過強韌檢定可豁免恍惚狀態。目標仍必須承受1d4分鐘的頭部狙擊效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :對頭部的衰弱化打擊會給予目標1d6點的智力、感知和魅力傷害(三者個別擲骰),並令目標陷入1d10輪的昏迷狀態。通過強韌檢定可豁免昏迷狀態,改為1d10輪的恍惚狀態。如果豁免檢定結果小於等於DC-5,則目標在直到接受醫療術(Heal)復原術(Restoration, Greater)或同等效果之前,視同受到嚴重的腦外傷(如同弱智術Feeblemind的效果)。目標還必須承受2d6分鐘的頭部狙擊效果。


心臟 Heart
對心臟的狙擊代表企圖致死的打擊。.如果命中結果不是致命狙擊或衰弱化打擊,則狙擊失敗並視為只是一般攻擊命中。對心臟的狙擊可以視為針對任何生物微小的致命弱點,例如那難以想像的古紅龍的唯一弱點。狙擊心臟的難度是挑戰(-10減值)

 狙擊 / Called Shot :對心臟的狙擊沒有特別效果,視為一般的攻擊命中。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對心臟的致命狙擊刺穿了器官,造成目標陷入力竭狀態並承受1d4點的體質出血傷害(體質不斷流失)。通過強韌檢定可使效果減輕為疲乏狀態和1點的體質出血傷害。

要停止繼續出血,除非透過再生(Regeneration) (或同等能力的法術及特殊能力,如再生術Regenerate)、或以魔法(一個以上來源)恢復等同該攻擊的初始傷害量(不包含後續的出血傷害),或是在體質消耗完之前,通過耗時1d4輪的DC 20的〈醫療〉檢定。

由完全木製的穿刺武器對吸血鬼心臟造成致命狙擊時,若強韌檢定失敗,則吸血鬼的心臟即被刺穿,並伴隨『 Pathfinder RPG Bestiary 』中提到的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :對心臟的衰弱打擊會毀壞該心臟,瞬間殺死任何依賴此心臟而活的生物。通過強韌檢定的生物(以及不依賴心臟存活的生物)則改為陷入力竭狀態並承受1d6點的體質傷害和1d4點的體質出血傷害。

由完全木製的穿刺武器對吸血鬼心臟造成衰弱化打擊時,會給予吸血鬼和對心臟致命狙擊時同樣的效果;例如,吸血鬼仍然必須進行強韌檢定來免除這個結果。


腿 Leg
腿部是生物用來行走的肢體,包含腳部在內。狙擊腿部對擁有五隻腿以上的生物沒有特別效果。狙擊腿部的難度是容易(-2減值)

 狙擊 / Called Shot :對腿部的狙擊會造成1d4輪內2隻腿以下生物減速10呎、3或4隻腿的生物減速5呎。無論前述兩者,生物每輪減速後速度都不能少於5呎。狙擊腿部對擁有五隻腿以上的生物沒有特別效果。多次命中同一隻腿不會產生額外效果,但狙擊不同隻腿可累加速度減值。另外,任何涉及移動的技能或屬性檢定(例如〈特技動作〉或〈游泳〉檢定)都必須承受1d4輪的-2減值。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對腿部的致命狙擊造成1d4點的敏捷傷害,並令目標摔倒(俯臥狀態)。通過強韌檢定可避免摔倒。生物仍必須承受1d4分鐘的腿部狙擊效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :對腿部的衰弱化打擊令目標摔倒。這一擊使此腿部直到通過強韌檢定或被治癒前完全無法動彈。如果豁免檢定結果小於等於DC-5,則導致腿部斷肢或錯位,除非是再生(Regeneration)或同類型的能力(ex:再生術Regenerate)才能回復原樣。通過豁免檢定後,則改為目標呈現跛足,直到腿部被治癒或通過DC 20的〈醫療〉檢定前,只能以一半的速度移動。部分腿部失能或斷肢的生物若仍有一半以上的腿部可用,則能以一半速度移動;若無,則生物無法站立並只能匍匐移動。目標還必須承受2d6分鐘(若還有可使用的腿部)的腿部狙擊效果。


頸 Neck
頸部是個困難卻相當有效的瞄準目標。頸部受創的生物無法輕易說話,一旦傷到血管和氣管很快便會導致死亡。沒有脆弱頭部的生物的通常也不怕頸部被攻擊。狙擊頸部的難度是挑戰(-10減值)

 狙擊 / Called Shot :對頸部的狙擊會造成目標在1輪內無法以超過低語的音量說話。並使目標在施用含有言語成分的法術及啟用指令物品(command-word items)時有20%的機率徹底失敗。(雖然魔法道具的使用次數並不會被浪費)

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對頸部的致命狙擊會造成1d6點出血傷害。另外,目標必須通過強韌檢定,否則氣管會破裂導致無法呼吸和說話,甚至窒息。破裂的氣管除非以魔法(一個以上來源)恢復等同該攻擊的初始傷害量,或是通過DC 25的〈醫療〉檢定切開氣管才能恢復呼吸功能。後者的檢定會給予該生物2d6點的傷害且仍不能說話。即使通過豁免檢定,目標仍必須承受1d4分鐘的頸部狙擊效果。

 衰弱化打擊 / Debilitating Blow :對頸部的衰弱化打擊會造成目標無法說話和呼吸,並承受1d4點的體質出血傷害。如果通過強韌檢定,則效果減輕為2d6點的出血傷害(hit point),目標僅1d4分鐘內無法說話和呼吸。要停止頸部的衰弱化打擊造成的體質出血傷害,除非透過再生(Regeneration) (或同等能力的法術及特殊能力,如再生術Regenerate)、或以魔法(一個以上來源)恢復等同該攻擊的初始傷害量(不包含後續的出血傷害),或是在體質消耗完之前,通過耗時1d4輪的DC 20的〈醫療〉檢定。


臟器 Vitals
臟器是指人形生物上腹部內那些缺乏骨骼保護的重要器官。對臟器的攻擊也包含那些下流的"低空打擊"。非人形生物的臟器幾乎可能在任何位置,包含那些比較難打中的、保護不全的、或是受創後會使其衰弱的。狙擊臟器的難度是困難(-5減值)

 狙擊 / Called Shot :對臟器的狙擊會造成目標陷入1d4輪的噁心狀態。通過強韌檢定則可將效果減輕為1輪。目標在此狙擊產生的噁心狀態下無法進行奔跑和衝刺。

 致命狙擊 / Critical Called Shot :對臟器的致命狙擊會造成1d4點的體質傷害。另外,目標還陷入1d4輪的反胃狀態及1d6分鐘的噁心狀態。通過強韌檢定可豁免反胃狀態。目標在此狙擊產生的噁心狀態下無法進行奔跑和衝刺。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow : 對臟器的衰弱化打擊會造成目標承受1d4點的屬性吸取,並陷入1d4輪的反胃狀態及2d6分鐘的噁心狀態。通過強韌檢定可豁免屬性吸取,並將反胃狀態減輕為1輪。如果豁免檢定結果小於等於DC-5,則代表內臟掉出或是傷勢駭人,承受1點的體質出血傷害。要停止臟部的衰弱化打擊造成的體質出血傷害,除非透過再生(Regeneration) (或同等能力的法術及特殊能力,如再生術Regenerate)、或以魔法(一個以上來源)恢復等同該攻擊的初始傷害量(不包含後續的出血傷害),或是在體質消耗完之前,通過耗時1d4輪的DC 20的〈醫療〉檢定。

取用果園的資源已久,今天終於脫離伸手黨,希望沒發生撞車 :em002
雖然我已經仔細檢查,但如果有錯字、文意不順或錯譯的情形,還請諸位協助校對修正
« 上次编辑: 2013-04-13, 周六 12:18:47 由 Whisper »