1-2.怪盗的真实
至今为止的历史是表面的历史。怪盗的出现,其实有着其不为人知的历史。
1-2-1.怪盗和魔法
The Key of Solomon、Necronomicon、grimoire……。过去有很多超越人知的秘法传说存在。
而且实际上,世界上还有好几个魔法师,悄悄地传授了那个秘法。有世代传承魔法的一族,也有活数百年的魔法使。这些魔法师们有一个夙愿。那就是向世界取回玛娜。
玛娜是使用魔法所必需的能量。但是,目前为止地球的mana已经被耗尽了。只剩下一点点的玛娜,只能使用力量弱的魔法。每年都在一点点恢复的玛娜,最近也不怎么恢复了。由于科学的快速发展而造成的环境破坏也给玛娜生成的系统带来了巨大的损害。
1970年,阿波罗12号从月球带回的“月之石”将在大坂举办的万国博览会上展出。月亮是玛娜的结晶。满月的时候精神高涨,狼人看满月变身这样的传说也有,月光变强的时候隐藏的魔力会被刺激。魔法使们计划利用玛娜结晶「月之石」重建玛娜。
首先,作为计划的一环的<太阳塔>被制作了。地球绕太阳公转,月亮绕地球转。通过建造象征太阳的塔来确定中心,举行为了不让从“月之石”中解放出来的玛娜扩散而在日本扎根的仪式。这是魔法师们的计划。
这是古典炼金术中所说的<太阳和月亮结婚>的仪式。
计划是秘密实行的,按照计划,日本的玛娜浓度比世界其他地区的密度增加了很多。但是,意想不到的事态让魔法师们感到困惑。因为「月之石」中含有的玛娜过于强大,随着玛娜浓度的急剧上升,玛娜的性质发生了变化。因此,魔法使们很难控制魔法。由于魔力的禁锢脱落,经常发生失控的情况,魔法使们开始摸索使用魔法的其他手段,而不是长年洗练的咒文。
就这样,以记号和文字的形式刻上魔法的力量,依次解放,符文魔法被再次发明。回到了古时候北欧的魔法文字(卢恩)和方术的护符
就这样,魔法使们打算更进一步地使用「月之石」,使全世界的玛娜浓度上升。但是,一个「魔女」阻止了它。她比其他魔法使们先得到了所有的「月之石」,然后藏在了某个地方。<魔女>虽然被其他魔法使捕获了,但并没有说出「月之石」的所在。
既然这样,找到的话也有可能独占全世界的玛娜。于是,魔法使们开始了独自的探索。但是,这也是非常危险的事情。
于是,魔法师们这样想。“如果我们围绕着‘月之石’直接争斗的话,世界将遭受巨大的灾难。因为太阳塔的仪式而增大的我们的魔力,现在已经变成了可怕的规模。所以,探索的任务,我们不能直接下手,让代理人来争吧。”
由于<太阳和月亮的结婚>导致玛娜的变质和增大的影响,在日本开始产生拥有极高魔法素质的孩子们。魔法师们教这些孩子们符文法术,作为自己的代理。然后,为了让弟子们容易争夺“月之石”而调整环境。从背面偷偷地操作日本这个舞台,迷惑大众。
这就是怪盗法的诞生。
从玛娜觉醒的仪式开始已经30年了。一直以来传承着魔法的“高位魔法使=high•wizard”们,把弟子们当做怪盗来使用,寻找着「月之石」。另外,有时为了妨碍其他魔法使,会偷偷地帮助怪盗警察和怪盗保险调查员。
1-2-2.导师和弟子
成为PC的怪盗,是在玛娜恢复后,拥有操纵魔法天赋的少年少女。(PC以外的怪盗的话,也有不能使用魔法的成年人怪盗。希望的话也制作这种角色。)
因为各种各样的原因和导师的相遇。几乎所有的怪盗都会对家人保密魔法和怪盗,其中也有父母是导师的例子。
孩子们被告知魔法是特殊的才能,导师们说可以为了能自由生活而使用(当然,导师的命令除外)
作为老师的高级魔法使,命令弟子的怪盗们偷走各种各样的东西。以成为「月之石」线索的东西、过去的魔法使们制作的魔法物品为首,有时也会仅以个人情况(兴趣)来命令
几乎所有的师傅都不会告诉弟子「为什么需要」的真相。适当地编造正当理由,使之服从虚假的命令。也有操纵怪盗的弱点并威胁的魔法使。很多怪盗还不知道「月之石」和「魔女」的存在。
PC的导师,特别是在PL不希望的情况下,是一个善良的魔法使(嘛,虽然有时会吃醋,有时任性,有时会厚颜无耻,但年纪大的人或多或少都是这样的。本质是个好人。为<魔女>的幽禁而痛心,害怕魔法的暴走,担心能不能结束「月之石」的争夺战而煞费苦心。
但是,认为向弟子们告知真相还为时过早,将<魔女>和「月之石」作为秘密,和其他高级魔法使没有区别。
导师不仅会命令你,还会教你新的魔法,还会提供道具和装备来支援怪盗的犯罪行为。
也有为了和学校生活相结合,导师还会教授课业,陪去学校(只是装作父母的样子,跟学校联系说今天请假)的导师。
也有隐藏自己是数百年来的魔法师,把作为师傅的脸和赃物店和怪盗道具店(当然是非法的)老板的脸分开使用,玩弄弟子们的魔法使。
魔法使们对神秘和黑社会的各种知识和情报都很精通,如果有必要的话会把它们告诉怪盗。另外,有时也会从背后安排帮助者和支援者。
在完成师傅的命令的同时,怪盗也会按照自己的意志偷东西。有想要的东西,为了帮助有困难的朋友,为了惩戒不可原谅的家伙,理由各式各样。
即使做了邪恶的事情有些师傅也会置之不理,那么PC的师傅又是怎么想的呢?如果不是恶意,而是为了增加活动资金而做的工作的话,也会帮忙处理偷来的物品吧。(卖赃物的话,如果是美术品或宝石,最多的买主是怪盗保险公司。只要以比支付保险金更便宜的价格就可以了,大部分的谈判都能达成。)
魔法使的弟子在作为怪盗的犯罪中使用符文魔法。当然,他们使用魔法的样子在怪盗节目中也拍得很好。但是,人们认为这是一种很好的魔术表演,而不是一种魔法。可能有人会觉得「有点奇怪」,但并不是很大的问题。或许是因为高级魔法使们的心理控制。不管怎么说,魔法时代不久就会到来。现在让群众做好心理准备吧。
1-3.用语解说
用于「魔法怪盗」世界的专用名词。
1-3-1.怪盗法的关系
一般犯罪的重刑化:将怪盗犯罪以外的犯罪作为一般犯罪,刑法比以前更严格,更重(但是酌情的范围也在扩大)。对再犯的刑期适用15年以上徒刑到终身刑的重刑。另外,虽然无期徒刑和死刑被废除了,但也有100年或者累计1000年的徒刑的例子(因为大赦和假释也是按一个刑期来考虑的,所以即使被减刑也会留下850年等等。)
怪盗时间:怪盗预告的预定时间前后5小时。怪盗在此期间侵入目标场所,夺取目标物。在时间以外进行的话,会被当做一般犯罪来处理。但是,返还等需要后续跟踪的事例中,也有被特别认可延长的情况。
怪盗小组连带责任:可以将多人的团体登记为怪盗小组。所属队伍的所有怪盗,对犯罪负有连带责任。
怪盗特别免责:怪盗如果不是现行犯就不会被逮捕。现行犯是指怪盗侵入目标场所后,从逃出到5小时后。但是,如果是在实行前3小时,鉴于被害对象的重要性,也有可能允许延长10小时到48小时的搜查时间。另外,虽说除了现行犯以外不能逮捕,但因为身份暴露的话会被媒体追踪,所以最好尽量隐瞒。
怪盗法:有关怪盗公认的相关法案的略称。公认怪盗有特权。这是为了抑制一般犯罪的发生而成立的。实际上,魔法使们为了更容易进行「月之石」的争夺而成立。
怪盗被害保险制度:怪盗犯罪补偿损失的保险制度。所有的保险公司都必须强制使用某些怪盗受害保险。
怪盗警察:专门取缔怪盗犯罪的司法机关。被当做比起普通的警察2级以上来对待。拥有对怪盗犯罪的全面指挥权。
怪盗保险调查人的身份保障:伴随着怪盗受害保险度的设立,保险公司独自雇佣的专业调查员被规定为“怪盗保险调查员”,以保证其身份。怪盗保险调查员有权查看关于怪盗犯罪的警察的调查资料,有权进入怪盗犯罪现场,有权帮助警察的警备和调查。
侦探的身份保障:作为对抗怪盗的偶像,为了捧红侦探,媒体要求新规定的制度。被认定的侦探和怪盗保险调查员拥有同样的权限。侦探的认定和登记需要电视台和演艺公司来保证身份,对这些企业和团体进行严格的审查。
杀伤禁止:怪盗不能杀人。也不能使人造成会导致2周以上治疗的伤害。高杀伤性武器(小刀、手枪等)禁止使用。
损害界限:怪盗不能在目标场所及其周围对建筑物和物品造成严重损害。如果没有受害者的起诉就不成立。在非常严重的情况下,也有被取消认定怪盗的情况。
逮捕时的被害补偿:怪盗被逮捕的情况下,将过去犯过的怪盗犯罪所产生的损失金、被害者的物品向被害者赔偿。有保险的时候,对保险公司有负债。
举证犯罪的特别免责:如果怪盗的犯罪被证明为一般犯罪的话,即使不满足预告义务也可以认定为怪盗犯罪。
目标物的确保:根据预告书作为目标物被指定了的东西,不能拿到目标场所以外。但是,在涉及生命的情况下,在距离预告日期还有1周以上的情况下,有预定移动的情况等,可以例外地被承认。
预告义务:怪盗公认基准之一。犯罪时,必须将犯罪预定时间、目标场所、目标物写在预告书上,在预告时间的1天以上之前告知怪盗警察。
独自性的保持:怪盗公认标准之一。怪盗必须拥有自己的名字和犯罪风格,并维持下去。需要申报。也可以变更。
1-3-2.怪盗的关系
怪盗:被怪盗法公认的盗窃犯。
怪盗小组:多人合力进行怪盗行为的集团。现在活跃的怪盗大部分都是怪盗小组。
前锋:指在怪盗队伍内,在怪盗警察等面前现身并引起注意的角色,或是担任角色的人。为了说明怪盗节目或怪盗小组中个人作用而使用的用语,就这样在一般人中也开始使用了。
策划:是考虑夺取目标物作战的角色。源自怪盗节目中的用语。
技师:起到制作具有特殊效果的道具(秘密武器)或操作电脑的作用。源自怪盗节目中的用语。
侦查:是偷偷潜入目标场所,夺取目标物的角色。。源自怪盗节目中的用语。
导师:教怪盗符文魔法的高级魔法使。经常会成为怪盗工作的动机。
怪盗rank:根据知名度和人气来决定怪盗的评价排名。某电视台在怪盗节目中开始,不久就被侦探、怪盗保险调查员、人气记者等多个权威所认定。从等级1到5。在游戏中,根据等级的不同,怪盗警察的警备对应、怪盗节目中的处理、来犯罪现场的观众的规模等也会发生变化,与怪盗所进行的“超预测动作”的次数有关。
怪盗点数:将怪盗的人气和犯罪实绩等点数化。在游戏中,为了表现怪盗的人气、知名度和资金力,在购买装备和使用作战技能上都会消费。
怪盗剧组:对怪盗犯罪现场进行转播,对怪盗和犯罪进行介绍的节目。现在有的节目会发出挑战书,让侦探和怪盗对决。从这些节目中,出现了许多侦探、怪盗节目记者、怪盗评论家等人气人物。
怪盗频道:卫星广播的怪盗专用频道。还采访了无名的怪盗犯罪,有部分狂热狂存在。
怪盗粉和侦探粉:受欢迎的怪盗有很多粉丝。去怪盗犯罪现场应援,有时会妨碍警备。恶劣的干扰会被问罪。侦探也有狂热的粉丝,怪盗和侦探的对决也会引起双方粉丝的骚动。
怪盗游览:人们带着节日的气氛,参观怪盗的预告现场。在犯罪现场,甚至有很多以观众为目标的小摊。
电脑战:在计算机网络上,围绕计算机的支配,或者计算机的数据进行的战斗。在这个游戏中,使用特别的规则来处理。
秘密兵器:指拥有机械师特殊效果的物品、装备。有超越常识的效果。
追捕规则:将逃亡和追迹抽象化来判定的规则。减少互相之间的追捕等级,如果变成0的话,对方会被甩开或者停止。
1-3-3.魔法的关系
高位魔法使:存在相当久的魔法使。除了符文魔法以外,还懂得魔法。正在让弟子怪盗们进行「月之石」的探索。
咒文魔法和符文魔法:以前需要夸张的仪式的魔法,经过洗练,可以用一点咒语来使用。但是,随着<太阳和月亮的结婚>,玛娜量的增加,之后就变得不稳定了。因此,利用被称为“符文”的符号和文字的手段再次受到关注。随着现代的变化,符文卡片、符文程序、符文纹身、符文伎俩4个系统的符文魔法正在发展。
魔法物品:过去的高位魔法使制作的,拥有魔法力量的物品。有很大的威力。现在剩下的东西,大多是通过封印恶魔来维持力量。
恶魔:这个世界并行存在,从另一个魔法法则的世界,魔法科学世界召唤出来的,拥有邪恶扭曲性癖的生物。在伪科学上也有被分类为硅基生命和非重子生命。话虽如此,怪盗们并没有知道这样的分析。为了给予魔法物品力量而被封印,但是随着玛娜的增加,咒缚变得不稳定。接触封印后会成为危害。
月之石:阿波罗计划(为了让月亮和太阳结婚,所以取了这个计划名)从月球表面回来的石头。月亮是玛娜的结晶,「月之石」也寄宿了巨大的玛娜。因为仪式的成功,现在日本的玛娜激进程度远高于其他地区。仪式后批量带回的「月之石」,全部被<魔女>藏了起来,下落不明。
<魔女>:用强调符标注的<魔女>(英语的话是用大写字母写的)是指“隐藏月之石的女性魔法使。被最高位的魔法使们幽禁在某处。名字并没有被说出口,除了和捕获有关的人以外,只知道外表是年轻的女性。隐藏「月之石」的理由也不清楚。
玛娜:使用魔法所需要的能量。并不知道形态,被认为是包含在太阳光线中。但是,那是微量的,如果不进行储蓄凝结的话就不能使用魔法,利用月亮是最有效率的方法,这是魔法使们之间的一般说法。
玛娜浓度:表示玛娜浓度的尺度。在现在的日本是密集的,在日本以外的地方是稀疏的。玛娜浓度高的话,即使知道咒语就没有素质的人也能使用魔法。但是,咒文是高位魔法使们的秘密,其他人应该不知道。
玛娜的增大和变质:<太阳和月亮的结婚>仪式之后,玛娜变质了,咒语的控制变得困难了。据推测,玛娜的变质是因为地球本来的玛娜和月亮的玛娜有着微妙的不同性质。这是因为在地球上自然的精灵们从太阳光线中生成了玛娜,玛娜的枯竭证实了环境破坏是原因的说法
符文判定:为了实际使用魔法用<符文>判定。也叫发动判定。
2.快速人物制作
已经熟悉GURPS和魔法怪盗规则的玩家,可以按照通常规则来制作角色,首先通过这个快速制作理解怪盗是怎么样的角色。
通常的怪盗是150CP的角色。
快速制作按照以下的步骤进行。
1.决定“成为怪盗的理由/目的”
2.选择模板
3.掌握特征和技能,使其成长
4.组成“怪盗小队”
5.角色的详细设定,决定队伍名称
2-1.成为怪盗的理由/目的
从出生的时候就是怪盗…这样的角色也不是没有,不过,一般来说,成为怪盗的契机和目的是有的吧。大多数情况下,都是出于善意和好奇心,但如果玩的人都愿意的话,也可以不这么做。
决定了角色成为怪盗的理由后,在游戏中的几个场景中会出现“应该以什么为目标行动呢?”成为判断的指针。
“成为怪盗的理由/目的”,也是推进故事的诱因。比如宝石收藏家,如果把珍贵的宝石作为诱饵的话就无法不行动。
成为怪盗的理由,是为了游戏高潮的要素。请玩家和GM合作,好好使用。
2-1-1.理由/目的的处理方法
决定成为怪盗的理由/目的的时候,决定积极理由和消极理由的部分。你可以用表格用骰子来决定,也可以从中选择。
“积极的理由”是,经常强烈地意识,主动地寻求的理由。决定之后,从规则上来说是得到了“不利的特征”。
平时不怎么注意的“消极的理由”。规则上等于得到了一个-1CP的癖好。请参照理由的解说并记录CP。
积极的理由,因为是“不利的特征”,忍耐时需要意志判定。团队里的伙伴因此产生冲突的时候,请尽量向RP妥协。通过再次说服,可以再次判定意志,给予加成或处罚。如果没有时间的话,就对抗双方的意志进行速战速决,以气魄让对方服从。
2-1-2.理由/目的决定表
可以进行自主选择。如果觉得麻烦的话可以丢3D后参照下表。第一次为积极的理由、第二次为消极的理由。如果出现相同的点数或不喜欢的结果时,可以投掷第二次来替换结果。
成为怪盗的理由/目的决定表
3 :救出被软禁的<魔女>
4 :寻找「月之石」
5 :对大人们的反叛
6 :因为被他人委托了所求之物
7 :出生在一个小偷家庭
8 :想要钱
9 :正在收集什么
10:想引人注目
11:因为感觉很开心
12:向破坏了家庭或友人的人们复仇
13:寻找失落的财宝
14:受到某人的命令(威胁)
15:继承某个逝者的遗志
16:收集(封印)魔法物品
17:消灭恶魔
18:受到诅咒
3 :救出被软禁的<魔女>
获得特征:誓约/<魔女>的解放(-15CP)
知道许多怪盗不知道的,月亮和魔法的秘密。究其原因,是因为和隐藏的“月之石”、被幽禁的高阶女魔法使之间有着某种联系。是亲戚还是朋友,或者是导师的导师,
不管怎样,PC想要救出这个<魔女>。请自由决定角色和<魔女>的关系。这个特征包含着对<魔女>的义务感,和幽禁她的最高阶魔法使们的敌对。
4 :寻找「月之石」
获得特征:誓约/得到「月之石」
知道「月之石」的秘密,不是因为他人的命令,而是自己希望找到「月之石」。想要得到「月之石」的理由可以是各种各样的。可以是在世界上推广玛娜,也可以是想让寻找「月之石」的魔法师们高价购买。如果想的话,可以再进行一次投掷3D。取得一个新的特征。
5 :对大人们的反叛
获得特征:歧视/大人(-10CP)
大人们狡猾又肮脏。胆小的人四处撒气,束缚着自己。你说这么想的,对大人们抱有强烈的反感。因此,你不想听大人的话,也不想成为大人。
6 :因为被他人委托了所求之物
获得特征::使命/不限 (-10CP)
7 :出生在一个小偷家庭
获得特征:责任感/守护家业(-10CP)
8 :想要钱
获得特征:贪婪(-10CP)
9 :正在收集什么
获得特征:执念/OO的收集(-10CP)
10:想引人注目
获得特征:渴望关注(-15CP)
11:因为感觉很开心
获得特征:作死能手(-15CP)
12:向破坏了家庭或友人的人们复仇
获得特征:誓约/OO的复仇(-10CP)
13:寻找失落的财宝
获得特征:执念/发现财宝(-10CP)
14:受到某人的命令(威胁)
获得特征:职责(-20CP)
15:继承某个逝者的遗志
获得特征:责任感/继承遗志(-5CP)
16:收集(封印)魔法物品
获得特征:执念/收集魔法物品(-15CP)
17:消灭恶魔
获得特征:誓约/封印恶魔(-15CP)
18:受到诅咒
获得特征:不限
2-2.模板的选择
模板是将能力值、有利的特征、主要技能(怪盗独有的技能、符文魔法等)综合起来的某个风格的角色的典型。既有擅长敏捷的体力劳动的人,也有能自如地使用魔法的人。怪盗大致分为四种「样式」。
快速制作的话,可以从模板中选择一个喜欢的,以此为基础让CP成长,完成角色。
是一个怪盗小组。请尽量让「前锋」「策划」「技师」「侦察」的角色都有1个PC担任。玩家在3人以下的话,就把策划或技师改为NPC(可以和玩家共同行动)。当然,如果自己创作角色的话,一个人可以完成多个角色。如果5个人以上玩的话,请选择多个前锋或侦察。
怪盗的风格表示工作时会发挥怎样的作用。怪盗角色都有各自的“风格”特征,可以学习到风格独特的技能。关于以「样式」、「符文」、「作战」为首的「魔法怪盗」独有的新特征、技能以及特殊处理的特征和技能,请参照后面的说明。
各事项的说明如下。
·能力值
没有特别的规则。在“魔神西弗”的世界里,常识性的能力值在9~13的范围内,14以上的很少。移动力的括号内是通过<跑步>技能进行的修正。
·有利特征
L表示等级。括号内表示必要的CP。(下同)
·不利特征
还空着呢。加上“成为怪盗的积极理由”中得到的不利特征,合计必须选到-40CP(以获得-40CP为前提计算)。【基本集】的「强迫观念/浪费」和「强迫观念/慈善家(义贼的家族世世代代都是这样的吧)」都适合怪盗。把消极的理由从习惯变成不利的特征也没关系。
·技能
名称后面的11、13等数值是技能等级。而且还一并记录了学习难易度。精神技能(IQ基准)M(心理)肉体技能(DX基准)是P(肉体)。容易是E,一般是A,困难是H,极难是VH,例如M/VH的话是精神/极难的意思。因为很少有作为基准的能力值不同的东西,所以请参照【基础】和进阶规则。
·癖好
如果需要的话可以设定五个。癖好是-1CP。最大-5CP。癖好CP未加在当前CP总计中。如果把消极理由作为「癖好」」来持有的话,剩下的癖好可以保持到四个(-4CP)。然后在上面记录的CP和癖好中得到的CP可以使技能等得到成长。参照「2-3开始前的成长」
除了符文和作战以外的技能只能分配年龄的两倍以上的CP。
·装备
所有的怪盗都有作为「基本装备」的携带通信设备、暗视镜、便利道具套装,不需要支付代价,从一开始就有。并且,根据各自的风格,决定追加装备。模板中指定为“必要怪盗点”的部分必须从队伍的共有点减少。
魔法的情况
如果模板持有符文的话,就可以使用这样的魔法。作为提示,请摸索出新的组合。关于符文魔法,在「4.符文」中有详细解说。
2-2-1.前锋
前锋的作用是通过华丽的行动吸引警卫员和警察的目光。虽然是阳动一角,但备受人们关注的前锋是怪盗工作之华。因为经常和警备员和警察遭遇,所以需要一定程度的战斗能力。能力值的DX很重要。经常被选上的不利特征是「渴望关注」(-15CP)「自负」(-10CP)「喜欢祭典」(-5CP)等。
前锋·疾风
目前CP总数:144CP
剩余CP:6CP
必要怪盗点数:10点
是典型能力的前锋角色。使用<风灵>和<作成>的符文造风,操纵滑翔翼,飒爽地出现。《飞行驾驶/滑翔机》技能可以变更为其他飞行驾驶。
能力值/合计60CP
ST:10(0CP) DX:13(30CP)
IQ:13(30CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D
基本移动力:5.75(+1.25)
有利特征/合计92 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/前锋(15CP)、集团魔法2L(14CP)、瞬间集中1L(3CP)、战斗反射(15CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计21CP
怪盗特殊武器14(4CP、P/A)、华丽身段14(2CP、P/E)、跳跃13(2CP、P/A)、杂技12(2CP、P/H)、潜行12(1CP、P/A)、攀爬13(2CP、P/A)、跑步10(4CP、P/H)、飞行驾驶/滑翔机13(2CP、P/A)、表演12(1CP、M/A)、学业13(1CP、M/E)
符文魔法技能/合计11CP
符文魔法/符文卡片13(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<风灵>12(1CP)、<光与暗之精>12(1CP)、<蜃气楼>12(1CP)、<作成>13(2CP)、<强化>12(1CP)、<移动>12(1CP)
装备:(必要怪盗点数:10)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个(10点:秘密兵器列出的3种之一)
魔法示例
其1)造风
使用符文:<风灵>+<作成>
一瞬间,让风吹拂。滑翔翼等使用风的交通工具的技能判定中,有符文判定的成功度相应的加值(可以有追捕等级+1的效果)。另外,对人使用时,风可以破坏了平衡,无法睁开眼睛,只有符文判定的成功度,给予目标DX减值。
其2)光舞
使用符文:<光与暗之精>+<作成>
闪耀的光芒将演绎怪盗的表演。「华丽动作」(参照25页「华丽动作」的解说)”的判定中,有与成功度相应的加值。另外根据符文判定的成功度加长被关注的时间。
前锋·火炎
目前CP总数:143CP
剩余CP:7CP
必要怪盗点数:10点
凭借空手就可以将杂鱼打到,身形敏捷的肉体派前锋。使用<火灵>和<光与暗之精>可以<作成>炎爆和光。可以进行华丽的演出。
能力值/合计70CP
ST:11(10CP) DX:13(30CP)
IQ:12(20CP) HT:11(10CP)
基本伤害:1D-1/1D+1
基本移动力:6(+1)
有利特征/合计78 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/前锋(15CP)、瞬间集中1L(3CP)、战斗反射(15CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计21CP
怪盗特殊武器14(4CP、P/A)、华丽身段14(2CP、P/E)、跳跃13(2CP、P/A)、斗殴14(8CP、P/H)、杂技12(2CP、P/H)、攀爬13(2CP、P/A)、跑步8(0.5 CP、P/H)、飞行驾驶/滑翔机13(2CP、P/A)、学业11(0.5CP、M/E)
符文魔法技能/合计12CP
符文魔法/符文纹身12(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<火灵>12(2CP)、<光与暗之精>12(2CP)、<作成>12(2CP)、<强化>12(2CP)
装备:(必要怪盗点数:10)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个(10点:秘密兵器列出的3种之一)
魔法示例
其1)炎拳
使用符文:<火灵>+<作成>+<强化>
把符文刻在“右/左腕”上。制作火焰复盖在手上。空手攻击时的伤害+2。
其2)俊足
使用符文:<强化>x2
符文分别刻在左右的“脚”上。强化脚力,获得俊足。1回合内,根据符文判定的成功度增加移动力。只是移动,「闪避」没有修正。
2-2-2.策划
怎样盗取目标物品,才能安全逃脱呢?制定作战方案,给予伙伴指示是策划的作用。需要冷静沉着的判断力。能力值的IQ很重要。经常被选择的不利特征是“不解风情(-10CP)”“自我中心(-5CP)”。因为不外出,所以经常使用身体的不利特征。得到的CP在技能上使用是上策。
策划·微笑策士
目前CP总数:143CP
剩余CP:7CP
必要怪盗点数:0点
在实行各种作战计划的同时,也是情报收集能力优秀的计划者。在符文的基础上使用于作战的「守护」。
能力值/合计55CP
ST:10(0CP) DX:11(10CP)
IQ:14(45CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D
基本移动力:5.25
有利特征/合计83 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/策划(15CP)、符文魔法素质3L(20CP)、瞬间集中1L(3CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计16CP
外交12(1CP、M/H)、伪造13(2CP、M/H)、警察知识13(2CP、M/H)、唬骗13(1CP、M/A)、里社会13(1CP、M/A)、威胁13(1CP、M/A)、外交9(1CP、P/A)、调查13(1CP、M/A)、建筑/建筑史13(1CP、M/A)、建筑/新式建筑(1CP、M/A)、建筑/城市规划13(1CP、M/A)、学业14(1CP、M/E)
作战技能(全M/H)/合计16CP
滑翔翼作战14(4CP)、变装作战13(2CP)、秘密通道作战14(4CP)、囮作战13(2CP)、陷阱作战12(1CP)、正面突破作战14(4CP)
符文魔法技能/合计13CP
符文魔法/符文卡片16(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<闪电>15(1CP)、<蜃气楼>15、<感知>16(2CP)、<作成>15(1CP)、<变化>15(1CP)、<命令>16(2CP)、<强化>15(1CP)、<移动>15(1CP)
装备:(必要怪盗点数:0)
基本装备3件套
魔法示例
其一)瞬影
使用符文:<蜃气楼>+<作成>
在目标的视角边界瞬间闪过一道人影,可以避开警备的注意,在那个间隙进行行动。用IQ或PER来判定注意是否偏离。
其二)静电现象
使用符文:<闪电>+<作成>
只是一瞬间,让对方麻痹。疼痛和惊讶会转移注意力。根据成功度,对目标紧接着的判定给予减值。
策划·情报使
目前CP总数:143CP
剩余CP:7CP
必要怪盗点数:25点
是能操纵电脑的策划。电脑相关的技能虽然不是很高,但在一定程度上也可以应对电脑战。
能力值/合计45CP
ST:10(0CP) DX:10(0CP)
IQ:14(45CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D
基本移动力:5
有利特征/合计83 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/策划(15CP)、符文魔法素质3L(20CP)、瞬间集中1L(3CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计26CP
外交12(1CP、M/H)、伪造13(2CP、M/H)、警察知识13(2CP、M/H)、情报分析13(2CP、M/H)、唬骗13(1CP、M/A)、里社会13(1CP、M/A)、调查13(1CP、M/A)、建筑/建筑史13(1CP、M/A)、建筑/新式建筑(1CP、M/A)、建筑/城市规划13(1CP、M/A)、学业14(1CP、M/E)、电脑操作14(1CP、M/E)、电脑编程14(2CP、M/H)、电脑黑客14(8CP、M/VH)
作战技能(全M/H)/合计17CP
停电作战14(4CP)、秘密通道作战12(1CP)、囮作战13(2CP)、电脑控制作战14(4CP)、陷阱作战13(2CP)、情报收集作战14(4CP)
符文魔法技能/合计13CP
符文魔法/符文程序16(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<闪电>15(1CP)、<蜃气楼>15(1CP)、<感知>15(1CP)、<作成>15(1CP)、<变化>15(1CP)、<命令>15(1CP)、<弱体化>15(1CP)<强化>15(1CP)、<移动>15(1CP)
装备:(必要怪盗点数:25)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个、怪盗用便携电脑(25点)
示例魔法
使用符文程序的魔法,可以在网络上强化既成的程序。具体请参照「电脑战」。
2-2-3.技师
使用被称为秘密武器的特殊道具,支援同伴是技师的职责。也可以侵入警备系统的电脑,进行电脑战。能力值的IQ很重要。经常被选择的不利特征是“内向(-5~15CP)”、“近视(-10CP)”、“讨厌行动”(-5CP)”等。
技师·驾驶员
目前CP总数:142P
剩余CP:8CP
必要怪盗点数:75点
是擅长电脑操作和制作秘密武器的技师。会开车,能在逃跑时大显身手
能力值/合计60CP
ST:9(0CP) DX:12(30CP)
IQ:14(30CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D-1
基本移动力:5.5
有利特征/合计80 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/技师(15CP)、符文魔法素质3L(20CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计25CP
驾驶/机动车13(4CP、P/A)、学业14(1CP、M/E)、电脑操作14(1CP、M/E)、电脑编程14(2CP、M/H)、电脑黑客14(8CP、M/VH)、技师/秘密兵器14(4CP、M/H)、工程学/电子13(2CP、M/H)、机工13(1CP、M/A)、爆炸物13(1CP、M/A)、电气技工13(1CP、M/A)
符文魔法技能/合计21CP
符文魔法/符文程序16(4CP、M/NH)。符文魔法/伎俩16(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<闪电>15(1CP)、<心之雫>15(1CP)、<蜃气楼>15(1CP)、<齿轮>15(1CP)、<光与暗之精>15(1CP)、<风灵>15(1CP)、<感知>15(1CP)、<支配>15(1CP)、<弱体化>15(1CP)<强化>15(1CP)、<命令>15(1CP)、<移动>15(1CP)、<持续>15(1CP)
装备:(必要怪盗点数:25)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个、怪盗用便携电脑(25点)、面包车(50点)
示例魔法
符文用于强化程序和装备。如果要强化逃亡用汽车的话,在表示机器的<齿轮>的符文中,将<移动>和<强化>的动词符文组合起来。这个组合的话可以使速度会上升。如果用<支配>代替<强化>的话,操纵性会提高。运行)给予符文判定的成功度的加值。只是单纯的“强化”的话可能会变得很坚固。
技师·狙击手
目前CP总数:146CP
剩余CP:4CP
必要怪盗点数:40点
是可以通过射击来支援同伴的技师。可以进行电脑操作和秘密武器的制作,射击的支援。在狙击中确保能看到目标的要点很重要。
能力值/合计60CP
ST:10(0CP) DX:13(30CP)
IQ:13(30CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D
基本移动力:5.75
有利特征/合计80 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/技师(15CP)、符文魔法素质3L(20CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计25CP
枪械/气枪15(1CP、P/E)、学业13(1CP、M/E)、电脑操作14(2CP、M/E)、电脑编程13(4CP、M/H)、电脑黑客13(8CP、M/VH)、技师/秘密兵器13(4CP、M/H)、工程学/电子12(2CP、M/H)、机工12(1CP、M/A)、爆炸物12(1CP、M/A)、电气技工12(1CP、M/A)
符文魔法技能/合计21CP
符文魔法/符文程序15(4CP、M/NH)。符文魔法/伎俩15(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<闪电>14(1CP)、<命之器>14(1CP)、<蜃气楼>14(1CP)、<齿轮>14(1CP)、<光与暗之精>14(1CP)、<风灵>14(1CP)、<感知>14(1CP)、<支配>14(1CP)、<弱体化>14(1CP)、<强化>14(1CP)、<命令>14(1CP)、<移动>14(1CP)、<持续>(1CP)
装备:(必要怪盗点数:40)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个、怪盗用便携电脑(25点)、气枪(15点)
示例魔法
强化程序和装备。如果是气枪的话,可以一边<感知><命之器>一边<移动>,来追赶目标。不仅可以把判定符文的成功度作为射击的加值,还可以把弯曲的子弹射到隐藏在死角的对手身上。如果目标是照明的话,指定对象的符文就变成<光与暗之精>。
2-2-4.侦察
乔装后混入人群,侵入目标建筑物,在前锋活跃的时候找出目标物是侦察的作用。虽然不显眼,但真正意义上可以说是怪盗的核心。能力值需要DX和IQ均等。经常被选上的不利特征是好奇心(-5CP)和义务感/伙伴(-5CP)等。
侦察·隐秘
目前CP总数:147CP
剩余CP:3CP
必要怪盗点数:20点
用连身高和性别都可以伪装的“超变装”侵入目标场所,夺取目标物的典型的侦察。诸如“开锁”、“陷阱/怪盗”等,有很多在潜入时有用的技能。
能力值/合计60CP
ST:10(0CP) DX:13(30CP)
IQ:13(30CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-2/1D
基本移动力:5.5
有利特征/合计86 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/技师(15CP)、符文魔法素质2L(10CP)、集团魔法 1L(10CP)、瞬间集中2L(6CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计30CP
扒窃11(1CP、P/H)、逃脱12(2CP、P/H)、潜行14(4CP、P/A)、拳击14(2CP、P/E)、表演13(2CP、P/A)、外交12(1CP、M/A)、威胁12(1CP、M/A)、追踪12(1CP、M/A)、尾随12(1CP、M/A)、开锁13(2CP、M/A)、电子操作/治安防卫13(2CP、M/A)、陷阱/怪盗13(2CP、M/A)、搜寻13(1CP、M/E)、超变装13(8CP、M/VH)
符文魔法技能/合计11CP
符文魔法/符文卡片14(4CP、M/NH)
符文(全M/H):、<心之雫>13(1CP)、<命之器>13(1CP)、<游吟诗人>13(1CP)、<感知>13(1CP)、<弱体化>13(1CP)、<强化>13(1CP)、<扩大>13(1CP)
装备:(必要怪盗点数:20)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个、电子开锁道具(20点)
示例魔法
其一)降智
使用符文:<心之雫>+<弱体化>
<心之雫>是表示整个精神的符文。让对方一瞬间放下戒心。给予对方在注意某些事情的判定中,会受到符文判定的成功度相应的减值,当然非常明显的事情(在对方面前走过去)也需要接受减值的智力判定
其二)声呐
使用符文:<命之器>+<游吟诗人>+<感知>+<强化>
作用于自身。表现肉体的<命之器>和声音的符文<游吟诗人>,还有用<感知>来表现听觉。可以听墙那边的声音等进行听觉判定。符文判定的成功度为加值。如果IQ判定成功的话,可以通过呼吸音和心音知道有多少人。
侦察·强攻
目前CP总数:145CP
剩余CP:5CP
必要怪盗点数:20点
使用空手道和柔道的战斗系侦查。一开始躲在某个地方,前锋开始佯攻后强行突破警卫员,夺取目标物。因为超变装等隐秘系技能很低,所以有必要用符文魔法来增强。
能力值/合计70CP
ST:11(10CP) DX:13(30CP)
IQ:13(30CP) HT:10(0CP)
基本伤害:1D-1/1D+1
基本移动力:6
有利特征/合计69 CP
怪盗人物包(45CP)、模板/技师(15CP)、瞬间集中3L(9CP)
不利特征/合计自选-40CP
技能/合计28CP
逃脱12(2CP、P/H)、斗殴14(8CP、P/H)、柔道13(4CP、P/H)、潜行13(2CP、P/A)、攀爬12(1CP、P/A)、表演12(1CP、P/A)、开锁13(2CP、M/A)、电子操作/治安防卫12(1CP、M/A)、陷阱/怪盗13(1CP、M/A)、搜寻13(1CP、M/E)、超变装12(4CP、M/VH)
符文魔法技能/合计18CP
符文魔法/符文纹身13(4CP、M/NH)
符文(全M/H):<蜃气楼>13(2CP)、<土灵>13(2CP)、<游吟诗人>13(2CP)、<变化>13(2CP)、<弱体化>13(2CP)、<强化>13(2CP)、<持续>13(2CP)
装备:(必要怪盗点数:20)
基本装备3件套,怪盗特殊武器1个、电子开锁道具(20点)
示例魔法
其一)你好
使用符文:<游吟诗人>+<变化>+<持续>
刻在喉咙上,使声音发生变化。本来是可以改变外形的(超变装)技能,这样就完美了。活动符文成功度的加值。
其二)魔法指
使用符文:<强化>+<齿轮>+<弱体化>
针对惯用手的“符文”,适合宾语的<强化>。〈齿轮〉表示机器,使之〈弱体化〉,所以有使机器不起作用的判定(例如<开锁>等)、符文判定的成功度的加值。如果是需要一定时间的工作的话,需要<持续>。
2-3.开始前的成长
在模板上标记的“剩下的CP”和根据“癖好”追加的CP,可以进一步掌握新的技能、特征,使现有的技能和特征得到成长。请按照「进阶规则」消费CP。可以提高等级特征的等级。
用于地位魔法的CP不包含在技能上使用的CP年龄限制内。
最终,角色CP总计为150CP。
决定了特征和技能后,就以此为基础来润色角色吧。决定名字、年龄、外表、没有特征的性格和喜好等个人简介。性别也要决定。以上,玩家可以自由决定。
但是,《GURPS·魔法怪盗》是一款享受成为怪盗的少男少女们活跃表现的游戏。年龄一般是16~18岁。无论如何如果是“中学生怪盗想做的事情”的话,不利特征的“未成年”是必须的。虽然也不是不能成为成年人人的怪盗,但是在没有符文魔法的其他世界玩可能更容易。
关于名字,除了本名以外,还必须决定作为怪盗使用的花名。
2-4.怪盗小队的组成
要开始游戏,必须计算PC们组成的怪盗队伍的「怪盗点数」,决定「怪盗等级」。还有,角色之间的关系也很重要。虽然是选择规则,但是也可以掷骰子来决定PC的相互关系。
2-4-1.怪盗点数和怪盗rank
怪盗积分是指角色们的怪盗队伍的人气和资金力等综合实力。不是个别的怪盗,而是作为全队的共有管理。购买装备或使用技能时,需要有怪盗点数。一旦使用了的话,如果不能成功的完成怪盗工作后赚到钱,就无法恢复。钱花完就结束了,不继续活跃的话就会被遗忘,人气也会下降。
但是,至今为止获得的怪盗积分的综合累计,将作为「累积怪盗积分」记录下来。根据这个「累计怪盗积分」,决定怪盗等级。
怪盗积分的话,只要偷盗成功,不管偷多少钱都可以获得“怪盗等级×20”分。这是由于人气的上升。如果大众接受的表演完成了,GM请给予追加的怪盗点数。如果完全失败,或者有不好看的地方被报道的话,会失去怪盗点数。
人气怪盗的点数在【华丽动作】宣言中也能获得。
卖赃物的赚头也会以怪盗积分的形式给予。偷现金,或者师父给现金报酬的时候,也可以换算成怪盗积分。基本把10万日元换算成1个怪盗积分是。差不多是和受欢迎程度相等的赃物的收入。
如果PC需要的话,把一些现金留在日常生活中也没关系。
怪盗队在<工作>失败的情况下,人气下降,所花的经费也无法恢复,会失去指定怪盗等级的怪盗积分(累积怪盗点数也会下降)。如果累计怪盗点数低于0的话,怪盗队伍就解散了,或者是因为模组外的工作而被逮捕了。
2-4-2.初期怪盗点数
角色制作时,队伍会给每个所属怪盗50分的怪盗积分。4个队的话是200分。
使用模板的话,从这里开始作为装备的筹措费用,必须消费指定的必要怪盗点数。
请协商决定追加的装备等。怪盗积分的管理由策划的PL负责。如果没有策划的话就交给技师。管理者有最终用途的决定权。
如果用高于CP总计的角色开始的话,CP每总计+50分,将初期的怪盗点数+5倍(250CP的怪盗的话5+5的10倍,500分)。
2-4-3.怪盗点数的使用
A)装备品·秘密兵器的购入
消费规定的积分获得装备。必要的积分是由每个装备决定的。请参照列表。到手的装备是队伍的共有物,平时谁拿着,管理者自由决定。一般情况下,需要用的时候可以说「提前准备了」。
B)作战技能的使用
策划给同伴下达指示,为提高各种行动的成功率而使用的作战技能。为了事先准备好资料,满足粉丝的声援,怪盗点数的消费是必要的。
C)其他
GM还可以想出其他新的怪盗积分的使用方法。如果紧急需要的话,可以把怪盗的积分返还给现金。这种情况下,1分是1万日元。与把现金作为积分时的还原率大幅度不同,这是因为在怪盗积分变换时,包含了据点等数据上没有表示的设施的杂费、燃料等消耗材料和生活必需品的补给费用等。
2-4-4.怪盗Rank
怪盗小队被世间所知,警察当局所警戒的东西就是怪盗级别。根据怪盗等级的不同,警备体制和媒体的反应也会发生变化。在作为怪盗的活动中,一般大众的反应是根据怪盗等级来给予的。
但是,如果怪盗损坏物品或伤人的话,怪盗等级越高,也会被当作恶名来对待。这种情况下,反应修正直接变为负数。
怪盗Rank在游戏世界内是怪盗队伍的工作件数和受害金额的累计、人气投票和评论家的技术评价等决定了怪盗排行榜(每周的排行榜在电视和报纸上发表)。越是成功完成了许多工作的怪盗,人们的关注就越大,怪盗警察也会认真去追捕。
规则上是由累积怪盗积分决定的。
一般来说,角色制作时的怪盗等级是1。如果要玩CP总计多的角色的话,怪盗等级也可以高一些。
GM为了享受事件,除了实际玩过的工作之外,也可以给予等级上升的怪盗积分。但是,这只能用于提升累积怪盗积分,不能用于装备的购买和怪盗行动。
怪盗rank1 入门怪盗
反应修正:无
累计怪盗点数:不足500点
失败时的怪盗点数损失:10
角色制作时的怪盗队伍基本上是这个等级。他们还是初出茅庐的怪盗,不为世人所知。
成功的工作有0~9件左右,受害金额不足5000万日元的怪盗排名。警察的警备体制有30人规模,媒体将通过专门从事怪盗犯罪的卫星电视和地区限定的KBS电视等进行转播。参观的人小规模大概有20~30人。没有侦探和怪盗保险调查员被派遣到这个等级的怪盗。
怪盗rank2 二流怪盗
反应修正:+1
累计怪盗点数:500~999点
失败时的怪盗点数损失:30
虽然在警察和怪盗迷之间有一点名气,但一般人不太知道。
成功的「工作」件数在10~20件左右,受害金额在5000万日元以上到不足5亿日元的怪盗排名。警察的警备体制达到60人规模,媒体由地方电视台来进行转播。参观的人中等规模只有100人左右。
很少有侦探和怪盗保险调查员被派遣到这个等级的怪盗。
怪盗rank3 人气怪盗
反应修正:+2
累计怪盗点数:1000~4999点
失败时的怪盗点数损失:60
在社会上有很多人知道。
成功的工作数量在21~30件左右,被盗金额在5亿日元以上到10亿日元以下的怪盗排名。警察的警备体制达到120人规模,媒体由地方电视台来进行转播。另外,中央的电视台也会来。参观的人中等规模是100~300人左右。
对于这个等级的怪盗,经常会有侦探和怪盗保险调查员被派遣。
怪盗rank4 有名怪盗
反应修正:+3
累计怪盗点数:5000~9999点
失败时的怪盗点数损失:90
社会上几乎所有人都知道。成功的“工作”件数在31~40件左右,受害金额在10亿日元以上到20亿日元以下的怪盗排名。警察的警备体制达到240人规模,媒体由中央电视台来进行转播。参观的人规模很大,大约300~500人。
对于这个等级的怪盗,侦探和怪盗保险调查员一定会被派遣。
怪盗rank5 国民怪盗
反应修正:+6
累计怪盗点数:10000点以上
失败时的怪盗点数损失:120
世上没有不知道的人。成功的工作”的件数在40件以上,受害金额在20亿日元以上的怪盗被排名。
警察的警备体制达到500人规模,媒体由中央电视台来进行转播,在黄金时段进行特别节目的编制。参观的人一般是1000人左右。
这个等级的怪盗,必须派遣优秀的侦探和怪盗保险调查员(有时会有多人)。
2-4-5.PC之间的关系/选用规则
那个角色和其他角色有着怎样的关系——是朋友,是朋友的话,是学校的朋友,还是青梅竹马?还是兄弟呢,还是完全陌生的关系?当然,可以选择自己喜欢的类型,也可以骰子随机决定,也会变成自己想法中没有的意外结果,很有趣。
如果不知道自己的角色和其他PC的关系,“怎么设定比较好呢?”等,会成为角色扮演的指针。
组成怪盗小组的角色们,基本上都是同一个高位魔法使的弟子。因为高位魔法使们如果不是共同的敌人,就不会因为利害关系而联手,也不会发生弟子们互相帮助的事情。
但是,如果PL和GM希望的话,同样也可以不是魔法使的弟子。这种情况下,作为PC导师的魔法使之间有着怎样的关系呢?
请所有PL对自己的角色进行1D,并写下自己的点数。
选择一个和自己角色产生关系的角色,合计各自的骰子的点数。使用此总计值,参照「角色关系决定表」确定关系。
这张表是以角色是少年少女和学生的双重生活为前提制作的。
角色关系决定表(1D+1D)
2:前世的同伴(他们相信对方是前世就在一起的伙伴)
3:昨日之敌(到不久前为止一直是对立的,战斗着)
4:兄弟/姐妹
5:同人社团的朋友
6:学校同班的朋友
7:幼染驯
8:学校里同一个社团的朋友
9:在补习班和学习上的朋友
10:网友(彼此不知道身份)
11:同一事件的受害者或其家属
12:主仆
基本上,点数比较大的更大一些。比如4个兄弟/姐妹的话,大点数的是哥哥或姐姐,同样的话可以是双胞胎。如果是学校的朋友的话,应该是学姐和学妹吧。请以年龄和学年为基准。
也有矛盾的情况,不过,「因为留级了」「因为是转校生」「虽然是兄弟但是没有血缘关系」等设法吧。也可以试着把“兄弟”当做“堂兄弟”。当然,重骰或重新选择也没关系。
这张表所决定的,只是血脉和地缘,以及自己无法决定的关系。具体是抱着怎样的感情呢(朋友、恋人、只有现在合作的宿敌等),请PL之间商量后再决定。
2-5.决定小队名
队伍名对于怪盗来说可以说是招牌。决定作为任盗的印象是非常重要的,警察当局自不必说,就连一般大众也以队伍名认识到了怪盗
怪盗的队伍名,请大家商量后决定。不管是帅气的名字,还是搞笑的名字都没关系,但尽可能地大家。请统一意见。
根据队伍名,决定各个的代号。不管怎么说,都不能用本名互相称呼。如果是怪盗黑鸟的话,像夜鹰、伊布宁鹰等等。其他,试着考虑队伍的设定吧。在玩游戏的过程中可能会想出有趣的点子。大家商量后记录下来比较好吧。
2-5-1.怪盗名示例表
为了想不出队名的时候,准备了该表。请在困扰的时候使用。
在第一次1D中确定大致的类型、第二次确定提示单词。将两个以上的单词进行组合。
1:夜的形象
1:夜
2:梦
3:暗/影
4:星
5:月
6:幽灵/亡灵
2:小偷的形象
1:放浪者
2:幻
3:风/疾风
4:无影/无存
5:指
6:小偷
3:动物/昆虫的形象
1:萤
2:蝶
3:猫/豹
4:猫头鹰
5:鹰/鹫
6:翼
4:色彩的形象
1:粉彩
2:黑
3:赤/红
4:青/绿
5:白
6:桃色/虹色
5:性感的形象
1:口红
2:kiss
3:恋人
4:神秘
5:瞳/目
6:面
6:华丽的形象
1:光
2:火/炎
3:蔷薇
4:圣
5:魔法
6:王
2-5-2.小队名的变更
如果怪盗擅自更改预告书中记载的队伍名,将违反“保持独自性”的必要条件,在怪盗法中是被禁止的。当然,也不能借用其他怪盗的队伍名自称。
擅自更改队伍名或自称其他怪盗的队伍名,将被视为违反怪盗法的第一级犯罪,立即失去作为怪盗的特权,作为一般犯罪进行搜查并逮捕。
想更改团队名称的话,请按照规定的手续办理。
在预告的犯罪现场,需要换上新的服装(一瞬间改变姿态的办法。一般来说,披上之前的服装,扯掉一条固定线就可以轻松脱掉)登场,并宣言要变更队名。
表示怪盗独自性的遗留品(用名字卡片或口红代替名片的签名、机关烟花上的自报姓名等)也要在那个时候变更,留下新的东西。
之后,如果怪盗逃亡成功,就必须向怪盗警察发出通牒。
怪盗警察将对此进行公示,并在1个月内保留。在这一个月里,其他怪盗会提出“和自己的名字一样”等抗议。如果没有抗议的话就直接登记下来。
如果有抗议的话,会公示那个意思。恐怕,新打算自报家门的怪盗会挑战以前就有的怪盗吧。如果怪盗什么都不做的话,就不会通过抗议更改队伍名。