作者 主题: [ToHS]残痕(Remnant)  (阅读 10989 次)

副标题: 被魔法充爆了的奥法幽灵

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[ToHS]残痕(Remnant)
« 于: 2014-07-13, 周日 01:36:50 »
残痕(Remnant)
中型不死生物(虚体),CR9
先攻:+6;感官:聆听+12,侦察+12;黑暗视觉60英尺;妖气:30英尺
AC:16(+2敏捷,+4偏斜),接触16,措手不及14
HP:52(8HD)
免疫:驱散抗力+4(12HD),法术抗力25
豁免:强韧+2,反射+4,意志+8
速度:40英尺(8格),飞行80英尺(完美)
近战:虚体触碰+6(1d8+1d6智力吸取)
占据/触及:5英尺/5英尺
BAB/擒抱:+4/—
特殊攻击:智力吸取,创造衍体
属性:力量—,敏捷15,体质—,智力10,感知14,魅力18
特性:黑暗视觉60英尺,虚体特性,妖气,阳光失能,驱散抗力+4,法术抗力25
专长:警觉,战斗反射,精通先攻
技能:躲藏+10,知识(神秘)+10,聆听+12,法术辨识+12,侦察+12
地形:地下
组织:单独
宝藏:无钱币或商品,100%魔法物品
阵营:通常混乱邪恶
进化:9-16HD(中型)
等级调整:——

这个幽灵般的生物看上去就像一团撕裂的黑色法袍,破碎的衣物组成了模糊的类人外形,在黑暗的阴影中漂浮。它带着兜帽,面孔所在的位置是散发着鬼魅阴芒的骷髅头。也没有手臂,只有破裂的手套。破破烂烂的衣物缝隙中透出丝丝盘卷扭动的妖芒。

残痕是强大的法师或术士的幽魂残余,死于魔法过度膨胀或耗竭殆尽。他们潜伏在自己的死亡现场,受到自己失控的法术折磨,并且痛恨那些仍在使用魔法的生者。
残痕看上去就像他们生前相貌的阴影版本,通常骨骼外露,散发着可见的魔法能量。五彩流光与残余能量创造出他们生前曾经拥有的巨大魔力的残像,所过之处留下令人心寒的死亡余韵,钝化法术效果并且惊扰动物。
残痕的身高与人类相仿,没有重量。
战斗
残痕对依赖智力的施法者非常危险。残痕在近战中以心灵打击触碰敌人,能迅速让对方陷入困惑和迷乱。残痕会在所有对手中优先攻击法师或术士。
智力吸取(Su):被残痕的虚体触碰击中的活物必须成功通过DC18的意志检定,否则会受到1d6点智力吸取。豁免DC基于魅力。每次吸取成功会使残痕获得5点临时生命值。
创造衍体(Su):被残痕杀死的奥术施法者会在1d4轮内变成另一个残痕。躯体被魔法能量冲刷殆尽,灵魂却保留下来。残痕衍体受到自身创造者的奴役,直到自己或者创造者被彻底摧毁。残痕衍体丧失所有生前掌握的能力。
阳光失能(Ex):残痕在天然阳光(不仅仅是昼明术)下会虚弱无力并尽快逃离。暴露在阳光下的残痕无法攻击,且每轮只能做一个移动或攻击动作。
妖气(Su):无论野生还是受驯养的动物都能在30英尺内感受到的残痕的反常存在。它们不愿意继续靠近,被强迫接近则会陷入恐慌状态。它们只要在此范围内就会持续恐慌。

xie注:原数据不太对,原版dex是16,但从先攻、AC、攻击加值、反射豁免和躲藏技能的数据看来都是Dex14~15。我改成15了。
妖气有(dulling the effects of spells)的描述,但看效果描述又没提到……
« 上次编辑: 2014-07-13, 周日 01:40:50 由 xiezhenggang »
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Re: [ToHS]残痕(Remnant)
« 回帖 #1 于: 2014-07-13, 周日 02:16:02 »
费斯坦但提勒斯的残痕(Remnant of Fistandantilus)
混乱邪恶,中型不死生物(虚体),CR12
先攻:+7;感官:聆听+21,侦察+21;黑暗视觉60英尺;妖气:30英尺
AC:18,接触18,措手不及15
HP:104(16HD)
免疫:驱散抗力+4(20HD),法术抗力25
豁免:强韧+5,反射+8,意志+14
速度:40英尺(8格),飞行80英尺(完美)
近战:虚体触碰+12(1d8+1d6智力吸取)
占据/触及:5英尺/5英尺
BAB/擒抱:+8/—
特殊攻击:智力吸取
特殊动作:战斗反射,创造衍体
属性:力量—,敏捷16,体质—,智力10,感知14,魅力20
特性:黑暗视觉60英尺,不死生物特性,虚体特性,妖气,阳光失能
专长:能力专攻(智力吸取),警觉,战斗反射,精通先攻,钢铁意志,武器专攻(虚体触碰)
技能:躲藏+21,知识(神秘)+10,聆听+22,法术辨识+20,侦察+22
智力吸取(Su):被残痕的虚体触碰击中的活物必须成功通过DC25的意志检定,否则会受到1d6点智力吸取。豁免DC基于魅力。每次吸取成功会使残痕获得5点临时生命值。
创造衍体(Su):被残痕杀死的奥术施法者会在1d4轮内变成另一个残痕。躯体被魔法能量冲刷殆尽,灵魂却保留下来。残痕衍体受到创造者的奴役,直到自己或者创造者被彻底摧毁。残痕衍体丧失所有生前掌握的能力。
阳光失能(Ex):残痕在天然阳光(不仅仅是昼明术)下会虚弱无力并尽快逃离。暴露在阳光下的残痕无法攻击,且每轮只能做一个移动或攻击动作。
妖气(Su):无论野生还是受驯养的动物都能在30英尺内感受到的残痕的反常存在。它们不愿意继续靠近,被强迫接近则会陷入恐慌状态。它们只要在此范围内就会持续恐慌。
« 上次编辑: 2014-07-13, 周日 02:19:05 由 xiezhenggang »
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Re: [ToHS]残痕(Remnant)
« 回帖 #2 于: 2014-07-21, 周一 01:18:55 »
这老玩意儿是在第三本龙枪模组里登场了么?
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Re: [ToHS]残痕(Remnant)
« 回帖 #3 于: 2014-07-29, 周二 02:21:09 »
这老玩意儿是在第三本龙枪模组里登场了么?
被发现了呢~
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