作者 主题: DL01-《绝望之龙》第1章  (阅读 41464 次)

副标题: 文字版,含附录、地图等

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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #10 于: 2014-09-23, 周二 02:04:26 »
附录1:货币兑换
克莱恩的货币制度与其他龙与地下城™战役设定截然不同。物品的价格在城邦与城邦之间差别极大。最有价值的金属是钢而非黄金。
共有七种金属参与交易:钢、黄金、白银、赤铜、铁、白金和青铜。金属(通常是钢)的固有价值决定了本地的货币制度。
本模组使用下列缩写:stl(钢币),gp(金币),sp(银币),cp(铜币),ip(铁币),pp(白金币),bp(青铜币)。
特别单位:gpv(价值单位,相当于标准战役的1金币购买力),gpw(重量单位,相当于标准战役的1金币重量)。
范例:若一位英雄拥有10em,在追寻者领地可兑换500sp,进入龙人领地后就只有200sp——60%财产瞬间蒸发了!购买力顿时大减。
总评:追寻者领地基本按金属加工性能排序;而龙人领地比较接近标准战役设定,但钢铁和青铜的地位也明显提升了。
此外,当英雄击败没有财富的怪物时,可发放与经验值等量的钢币(不要管它从哪儿来)。

货币兑换表
注:表格论坛排版太麻烦,反正按照作者的建议,可以直接用钢币替代金币,其余不变。如果是从其他世界穿越过来的原创角色,进入克莱恩之后,身上所有的金币瞬间成为毫无价值的重物。它们依然是金子,只是在本地不值钱,并且不会自动变成钢币。
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #11 于: 2014-09-23, 周二 02:07:33 »
附录2:财宝和书卷

蓝色水晶杖(Blue Crystal Staff)
引用
这支手杖看上去像是普通木料制成的简单手杖,长约5英尺,直径2英寸。只有当它被启动或使用真知术观察时,才会显露原形——蓝色水晶杖,真名“米莎凯的水晶杖(Staff of Mishakal)”——它由一整块纯净的蓝色水晶雕刻而成,杖头有装饰性的叶片,中间镶嵌着一颗巨大无暇的蓝宝石。
法杖当做武器时视为+2铁头木棍。
这支手杖是由医疗女神米莎凯亲自显圣交给河风的(虽然河风本人无法回忆起这段经历),这是一把守序善良的智能神器(有自我意识)。它只能被善良者安全使用,若中立生物尝试持用它,会受到每回合2d6点闪电(神圣)伤害,而邪恶生物则胆敢持用,则会受到每回合4d6点闪电(神圣)伤害。
法杖能储存最多20点能量,每天自动恢复1点。如果被放入米莎凯的雕像(区域46b)手里,将会立即充满能量(每天限1次)。

善良生物可以用这支手杖来施展牧师神术,每次消耗若干点能量(如下):
等级 消耗 法术
1级 2点 命令术,治疗轻伤,移除恐惧
3级 6点 不灭明焰,移除诅咒,移除疾病,移除目盲/耳聋
4级 8点 治疗致命伤,复原术
5级 10点 死者复活
7级 14点 高等复原术,复生术

偏转龙息:每日1次,10英尺范围。
无错传送术:每日1次,法杖自己(即城主)决定传送的对象、时机和地点。
完成“米莎凯的白金碟”任务后,法杖会再次成为雕像的一部分。
强烈的咒法系灵光;施法者等级20。

米莎凯的白金碟(Disks of Mishakal)
引用
这些双面雕花的白金碟片直径18英寸(1.5英尺),厚1/16英寸,总共160张,由一个环穿起。碟子可以自由转动以便阅读。
任何善良生物都可以安全阅读此碟片。中立生物每次触摸或阅读碟片会受到2d6点闪电(神圣)伤害,邪恶生物则是4d6点。
阅读此碟片的牧师会获得善良真神的知识:如帕拉丁(善良)、马哲理(冥思,秩序)、奇力·乔里思(战争,力量)、米莎凯(医疗,保护)、哈巴库克(水,动物)和布兰查拉(混乱,机运,诡术)。碟片中讲述了祭拜侍奉他们的正确方式以及如何得到真正的牧师能力。任何追随这些真神信仰的牧师,都将恢复其施法能力,如同标准的龙与地下城™规则。
强烈的预言系、塑能系(善良)灵光;施法者等级20。

虔信徽章(Medallion of Faith)
引用
这枚徽章是真神信仰的标志,可以作为圣徽使用。没有虔信徽章的牧师不能祈求或获得高于3级的神术。
当一位信徒被神祗接纳为牧师时,会被授予一枚虔信徽章。每一枚徽章都由另一位信仰上古真神的牧师所创造(由对立阵营的牧师授予此徽章的情况,尽管不太可能发生,但理论上是可行的)。徽章上刻有获授者所信仰的神祗标志,无论徽章上原有的标志是什么。
虔诚的信徒会随时佩戴此徽章(即使非公开),徽章不会提升人物的能力,但可以抵抗任何强迫摘取的意图,强行摘取者会受到2d4点神力伤害(无豁免),法术抗力也不能抵挡。

牧师领域:冥思(Meditation)*
神袛:马哲理、亦为林
神授力量:每日1次,可以用正常法术位施展1个如同应用了法术强效专长的法术。
领域法术:1级:通晓语言;2级:枭之智慧;3级:物品定位术;4级:巧言术;5级:法术抗力;6级:寻找捷径;7级:法术反转;8级:心灵屏障;9级:星界投射。
*更多牧师领域,见《龙枪战役设定/DLCS》。
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #12 于: 2014-09-23, 周二 02:11:08 »
附录3:怪物和NPC

龙人(Draconian)
龙人是龙骑将最基本的部下。他们的起源是克莱恩的一个大秘密。本次冒险中队伍会遇到两种龙人:巴兹龙人,和波扎克龙人。
所有龙人均具有以下特性:
龙类(Ex):免疫睡眠、麻痹和疾病,黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉60英尺。
滑翔(Ex):拥有翅膀的龙人(即除了奥拉克龙人/Aurak外的所有龙人)可以使用翅膀滑翔,忽略从高空跌落的坠落伤害,水平滑翔距离为垂直下降高度的4倍。
崇拜巨龙(Ex):被龙类领导时攻击和豁免投骰获得+1士气奖励。
微量代谢(EX):只需要普通人类1/10的食物和饮水便可以生存。

巴兹龙人(Baaz)
通常混乱邪恶,中型龙类 CR2
先攻+0;感官:昏暗视觉,黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉60英尺,聆听+4,侦察+4
语言:通用语
AC17(+3天生,+4盔甲),接触10,措手不及17;
HP:18(2HD)
免疫:免疫睡眠、麻痹、疾病,法术抗力8
豁免:强韧+4,反射+3,意志+2
速度30英尺(6格),滑翔,飞跑
近战:2爪抓+2(1d4)和啮咬-3(1d3)或
近战:长剑+2(1d8/19-20)和啮咬-3(1d3)
BAB/擒抱:+2/+2
特殊动作:死亡石化(反射DC13)
属性:力量11/敏捷11/体质13/智力8/感知8/魅力10
特性:龙类特性,崇拜巨龙,微量代谢
专长:飞跑,健壮
技能:唬骗5/+5,易容5/+5,威吓5/+5,聆听5/+4,侦察5/+4
装备:链甲衫,长剑
巴兹龙人是最小的龙人,高5~6英尺,有类人生物的外观,经常为龙骑将担当间谍。
他们有蜥蜴般的爪子和足趾,一双皮膜翅膀,又短又硬的尾巴。雌性除了服饰较为轻便外,和雄性之间没有明显差异。刚孵化的巴兹龙人有明亮的黄铜色鳞片,成年后会转成暗绿色。巴兹龙人眼睛是血红色的,喜欢艳丽且饰物繁复的衣物,但是也常常穿上斗篷和兜帽,伪装成人类或是精灵。
战术:巴兹龙人是残忍嗜血的战士,尤其在喝醉了之后(醉酒不会影响他们的战斗力)。他们会诱使敌人靠近,然后用武器攻击。
死亡石化(Su):死亡时身体化为石像。若使用挥砍或穿刺武器杀死巴兹龙人,除非通过DC13的反射豁免(12+体质调整值),否则武器被卡进尸体。1d4分钟后石像崩解,可取回武器。巴兹龙人只能被复生术、真实复生术或许愿术复活。

巴兹龙人间谍(Baaz Draconian Spy)
巴兹龙人,3级游荡者;CR5;守序邪恶;先攻+2;聆听-2,侦察+4;AC23,接触12,措手不及21;HP34(5HD);免疫睡眠、麻痹、疾病,法术抗力11;强韧+5,反射+8,意志+2;近战2爪抓+5(1d4+1)和啮咬+0(1d4)或精制短剑+6(1d6+2/19-20)和啮咬+0(1d4);BAB/擒抱:+4/+5;偷袭伤害2d6;死亡石化(反射DC13);属性:力量12/敏捷14/体质12/智力11/感知6/魅力15;龙类特性,崇拜巨龙,微量代谢,陷阱感知+1;专长:闪避,谈判专家;技能:唬骗+11,交涉+12,易容+13(主动伪装+15),伪造文书+8,收集信息+10,威吓+4,知识(地方)+6,察言观色+4,手上功夫+4,侦察+4;装备:+1皮甲,精制短剑

波扎克龙人(Bozak)
通常守序邪恶,中型龙类 CR5
先攻+4;感官:昏暗视觉,黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉60英尺,聆听+7,侦察+7
语言:通用语
AC18(+8天生),接触10,措手不及18;
HP:26(4HD)
免疫:免疫睡眠、麻痹、疾病,法术抗力14
豁免:强韧+4,反射+4,意志+4
速度30英尺(6格),滑翔,飞跑
近战:2爪抓+5(1d4+1)和啮咬+0(1d4)
近战:短剑+5(1d6/19-20)和啮咬+0(1d4)
远程攻击:长弓+4(1d8/*3)
BAB/擒抱:+4/+5
特殊动作:死亡剧痛(半径10英尺,1d6伤害,反射DC14减半)
法术:同4级术士(6/7/3,DC11+法术等级)。典型法术:0级:侦测魔法,法师之手,修复术,阅读魔法,提升抗力;1级:魔法飞弹(2颗1d4+1力场),隐雾术,电爪(4d6电击,易导电对象攻击+3);2级:灼热射线(4d6火焰),蛛网术(DC13)。
备选法术:黑暗术,护盾术等
属性:力量12/敏捷10/体质10/智力12/感知10/魅力12
特性:龙类特性,崇拜巨龙,微量代谢
特殊能力:施展奥术(如4级术士)
专长:飞跑,战斗施法,精通先攻
技能:唬骗7/+8,专注7/+7,交涉7/+8,威吓7/+8,知识(神秘)7/+8,聆听7/+7,搜索7/+8,法术辨识7/+8,侦察7/+7
装备:短剑,长弓
波扎克龙人擅长施展魔法,具有更高的法术抗力,经常在战斗中领导其他龙人。
波扎克龙人的标准身高在6~6½英尺之间,有青铜色的鳞片,又大又宽的翅膀在背后拱起约1英尺。他们通常穿着便于行动的衣物,如果要穿盔甲的话,只会选择最轻便的盔甲类型。波扎克龙人有黄色或琥珀色的眼睛,浅灰色的牙齿。
波扎克龙人聪明且冷酷无情,天生具有奥法能力,同时也乐于学习神术。他们有些作为领导者管理龙人社会,其余则致力于服侍邪神的宗教组织。无论男女,波扎克龙人都是优秀的领导者。
波扎克龙人全力献身于龙骑将,一旦投入战斗就绝不怜悯。但他们也懂得,为了更长远的目标,有时抓活口会比直接杀戮更有用。
战术:波扎克龙人是狡猾而谨慎的战士。他们尽可能先以法术或投射武器开战,然后近战冲锋。他们最喜欢的战术是拍着翅膀冲向对手,同时尖叫着挥舞爪子或武器,并用牙齿撕咬。除非有很好的理由需要留活口,否则它们不会在战斗中展现仁慈。
波扎克龙人擅长使用天生武器,但它们通常更喜欢用打造武器。偏爱的武器包括短剑、匕首或任何飞奔时能衔在嘴里的轻武器。大多数波扎克龙人除了短剑或匕首,还会携带远程武器。
死亡剧痛(Su):死亡时血肉收缩,骨头炸裂,半径10英尺内1d6点伤害,通过DC14的反射豁免(14+体质调整值)则伤害减半。

波扎克高阶祭司(Bozak Draconian High Priest)
男性波扎克龙人,5级术士
守序邪恶,中型龙类 CR10
先攻+2;感官:昏暗视觉,黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉60英尺,聆听+7,侦察+7
语言:通用语,龙语,炼狱语,奈拉卡语
AC23(+8天生,+2敏捷,+3盔甲),接触12,措手不及21;
HP:63(9HD)
免疫:免疫睡眠、麻痹、疾病,法术抗力18
豁免:强韧+7,反射+7,意志+8
速度30英尺(6格),滑翔,飞跑
近战:2爪抓+6(1d4)和啮咬+1(1d6)或
近战:短剑+6(1d6/19-20)和啮咬+1(1d6)
BAB/擒抱:+6/+6
特殊动作:死亡剧痛(半径10英尺,1d6伤害,反射DC14减半)
法术:同9级术士;CL9;每日法术6/7/7/6/5;DC14+法术等级;近战接触+5,远程接触+7;
已知法术:4级:石肤术,火墙术(2d6+9/无豁免);3级:闪现术,闪电束(6d6/DC18),反善良法阵;2级:黑暗术,抵抗能量,灼热射线(2道/4d6/无豁免),蛛网术(DC17);1级:燃烧之手(DC16/5d4),惊恐术(DC15),脚底抹油,漂浮碟,护盾术;0级:酸液飞溅(1d3/无豁免),晕眩术(DC14),闪光术(DC15),侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,提升抗力。
属性:力量10/敏捷14/体质14/智力14/感知10/魅力18
特性:龙类特性,崇拜巨龙,微量代谢,召唤魔宠
特殊能力:施展奥术(如9级术士)
专长:飞跑,战斗施法,法术专攻(塑能),闪避,谈判专家
技能:唬骗+16,专注+14(防御施法+18),交涉+15,易容+4(主动伪装+6),威吓+13,知识(神秘)+14,聆听+7,察言观色+2,手上功夫+4,法术辨识+16,侦察+7,魔法装置+2(+4涉及卷轴)
装备:短剑,防御护腕+3

幽灵仆从(Spectral Minion)
基础生物:3级战士 守序中立,中型不死生物(虚体) CR4
先攻+7;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+7,侦察+7
AC15(+3敏捷,+2魅力),接触13,措手不及12;
HP:23(3HD)
免疫:亡灵特性,虚体特性,法术抗力15,驱散免疫
豁免:强韧+3,反射+4,意志+2
速度60英尺(12格)
近战攻击:精制长剑+5(1d8/19-20)
BAB/擒抱:+3/+5
攻击选项:猛力攻击
属性:力量--/敏捷16/体质--/智力10/感知12/魅力14
特性:怨念不散
专长:警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击,武器娴熟(长剑)
技能:躲藏+7,威吓+5,聆听+7,骑乘+5,侦察+7
装备:精制品长剑(虚体版)
幽灵仆从的外观非常接近生前形象,但是近乎无色透明。他们是类人生物在履行强力誓约或执行重要任务时横死而产生的幽灵,并不完全存在于物质位面。幽灵仆从虽然已经死亡,却仍在执行生前的誓约或任务:每天都必须重温导致其死亡的事件,完成其未竟的使命。如果死于户外,幽灵仆从必须羁留在死亡现场1000码之内(死于室内的话,则是那个决定其命运的走廊或房间)。移除诅咒可以永久解散幽灵仆从。如果有人能履行其誓约或完成其任务,它们也会永久安息。
战术:幽灵仆从以生前的方式战斗,并执着于履行誓约。他们只能装备生前的武器,该武器成为幽灵的一部分。除非另有说明,否则只有50%持有武器(默认为长剑)。
怨念不散:幽灵仆从在履行誓约时,技能、能力、攻击、豁免检定均获得+2士气加值。它们无法被驱散、叱喝、摧毁或命令。

幽灵仆从领队(Spectral Minion Captain)
中型不死生物(虚体),基础生物:5级战士;CR6;守序中立;先攻+7,聆听+7,侦察+7;AC15,接触13,措手不及12;HP38(5HD);SR17;强韧+4,反射+4,意志+2;近战+1灵体长剑+5(1d8+5);BAB/擒抱:+5/+5;属性:--/17/--/10/12/14;怨念不散;专长:警觉,猛力攻击,顺势斩,精通先攻,武器专攻(长剑),武器专精(长剑);技能:躲藏+7,威吓+7,聆听+7,骑乘+11,侦察+7。装备:+1灵体长剑(视为本体的一部分)。
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #13 于: 2014-09-23, 周二 02:13:14 »
幸存者们

追寻者护卫(Seeker Guard)
人类4级武者;CR2;守序中立;先攻+5,聆听+3,侦察+3;AC16,接触11,措手不及15;HP26(4HD);强韧+5,反射+2,意志+2;近战长剑+7(1d8+2);BAB/擒抱:+4/+6;属性:15/13/14/10/12/8;专长:警觉,精通先攻,武器专攻(长剑);技能:驯养动物+8,威吓+6,骑术+8;装备:长剑,链甲。
追寻者护卫领袖默认为5级武者,装备比普通护卫略好一些,武器和盔甲为精制品。

高阶追寻者(Highseeker)
中型人类,3级牧师/3级专家;CR5;守序中立;先攻-1,聆听+2,侦察+2;通用语及三种方言;AC9,接触9,措手不及9;HP28(6HD);强韧+4,反射+1,意志+9;近战徒手+5(1d6+1);BAB/擒抱:+4/+5;属性:12/8/10/16/14/13;诀窍(快速交谈),专业专攻;专长:细致,遵纪守法,饱读诗书,领导力,说服者;技能(已计入诀窍加值):估价+5,唬骗+12,专注+9,文书解读+5,交涉+10,易容+1,收集信息+3,医疗+9,威吓+5,知识(历史)+12,知识(地方)+14,知识(宗教)+10,专业(药剂师)+12,专业(抄写员)+12,手上功夫+1。
注意:高阶追寻者们虽然拥有牧师等级,但在阅读白金碟之前,不能施展任何牧师神术。

奎提族的龙葵(Nightshade of the Que-Teh)
人类游牧民,3级巡林客:CR3;守序善良;先攻+2,聆听+7,侦察+7;AC15,接触12,措手不及13;HP17(3HD);强韧+3,反射+5,意志+3;近战短剑+5(1d6+2/19-20)或远程精制强力复合短弓+6(1d6+2/*3)或短弓速射+4/+4(1d6+2/*3);BAB/擒抱:+3/+5;选项:宿敌对龙+2,近程射击,快速射击,精准射击;属性:14/15/10/13/12/8;专长:耐久,近程射击,精准射击,快速射击,追踪,武器专攻(短弓);技能:攀爬+8,驯养动物+5;医疗+7,知识(地理)+7,知识(自然)+9,聆听+7,骑乘+4,侦察+7,生存+7(+9平地追踪);装备:没有初始装备。

坎德人:霍根·剥客(Hugon Barker of Kender)
坎德人,3级游荡者;CR3;混乱善良;先攻+3,聆听-2,侦察+7;AC16,接触14,措手不及13;HP16(3HD);免疫恐惧;强韧+3,反射+7,意志+0;近战小匕首+1(1d4-1),或远程投掷小匕首+5(1d4-1);BAB/擒抱:+2/+1;偷袭伤害2d6;属性:8/17/13/12/6/14;陷阱感知+1,找寻陷阱;专长:闪避,灵活移动;技能:平衡+10,唬骗+9,交涉+11,解除装置+8,易容+4,脱逃+10,躲藏+7,威吓+4,开锁+12,搜索+8,手上功夫+14,侦察+7,生存-2,绳技+3;装备:皮甲,4把小匕首。

奎苏族的阳星/鸦眼(Sunstar/Raven-Eye of Que-Sue)
人类游牧民,2级武者:CR1;守序中立;先攻+2,聆听+2,侦察+2;AC10,接触10,措手不及10;HP9(2HD);强韧+3,反射+0,意志+0;近战徒手+2(1d3);BAB/擒抱:+2/+2;属性:11/11/11/10/10/10;专长:警觉,耐久;技能:驯养动物+5,聆听+2,骑乘+7,侦察+2;装备:没有初始装备。
两人数据相同。鸦眼因受伤,初始HP减半。

溪谷矮人(Gully Dwarf)
溪谷矮人是矮人的一支,通常体质较弱,智力低下,但灵巧度还不错。他们能记住听到和看到的东西,只是经常搞混。他们相当迷信,认为许多物品中寄存着祖先的灵魂,包含强大的力量。

艾格哈(Aghar)
溪谷矮人平民,中立,小型类人生物 CR1/2
先攻+5;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+2,侦察+3
语言:通用语,溪谷矮人语
AC12,接触12,措手不及11;
HP:4(1HD)
豁免:强韧+1(+1对毒素和疾病),反射+1,意志+0(-4对恐惧)
怯懦:被威吓时意志-4,求饶时交涉+4
速度20英尺(4格)
近战攻击:徒手攻击+2(1d4瘀伤)
BAB/擒抱:+0/-4
属性:力量11/敏捷12/体质12/智力6/感知11/魅力7
专长:精通先攻
技能:交涉-2,聆听+2,躲藏+7,潜行+3,侦察+3,生存+2
艾格哈在矮人种族中处于最低阶层,大多数山脉矮人甚至不承认他们是同族。这些小家伙身高约4英尺,衣衫褴褛,蓬头垢面,身上到处是脓疮和污渍。虽然其他种族觉得他们既滑稽又恶心,其实艾格哈的生存意志相当坚韧,他们的座右铭是“无论如何也要活下去!”品貌端正的艾格哈极为罕见。他们毫无自尊心,却有着不屈不挠的求生意识,愿意为生存做任何事,如摇尾乞怜,痛哭哀求。但如果逼到绝境,也会发挥惊人的战斗力。
战术:溪谷矮人的战术一向是“能跑就跑,跑不掉就跪地求饶”。但如果被逼上绝路,他们也会狗急跳墙——用嘴咬、用指甲抓、用拳头捶——这些“卑鄙的打法”是溪谷矮人知道的唯一方式。

扑扑大王菩吉一世(Highbulp Phudge)
男性溪谷矮人,4级贵族:CR4;中立;先攻+1,聆听+1,侦察+1;AC13;HP34(4HD);强韧+4,反射+5,意志+5;近战小匕首+3(1d3-1);BAB/擒抱:+3/-2;属性:8/12/16/9/12/12;专长:穷鼠啮猫,谈判专家;特性:奖励职业技能(生存),协调一致+1,求助+1;技能:交涉+10(痛哭求饶+14),躲藏+7,潜行+3,察言观色+10,生存+10;装备:布甲,小匕首
战术:扑扑大王会尽可能避免战斗,若遭到攻击,他会立刻通过秘门逃走。

噗噗(Bupu)
女性溪谷矮人,1级牧师;CR1/2;中立善良;先攻+3,聆听+0,侦察+0;AC14;HP10(1HD);强韧+4,反射+3,意志+2;近战小木棒+3(1d4+2);BAB/擒抱:+0/-2;属性:15/16/15/8/10/9;专长:自救;技能:医疗+6,躲藏+9,潜行+5,生存+4;装备:小木棒,穿在绳子上的蜥蜴,脏兮兮的人类衣服,挂满各种奇怪小饰品。
战术:别去惹任何比自己长得高的家伙。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #14 于: 2014-09-23, 周二 02:16:10 »
善良生物
善良生物愿意为正义的英雄提供很大的帮助。

白色麋鹿(White Stag)
中型魔法兽:CR3;守序善良;先攻+8,黑暗视觉,聆听+15,侦察+15;灵光:圣域术;AC20,接触14,措手不及16;HP26(4HD);DR10/魔法;SR14;强韧+6,反射+8,意志+7;近战角顶+2(1d6+1)和2蹄击+7(1d4+3);BAB/擒抱:+3/+6;选项:战斗反射;属性:16/18/14/12/18/16;专长:精通先攻,武器娴熟;技能:交涉+12,躲藏+13,聆听+15,潜行+13,搜索+10,侦察+15,生存+17;神圣庇护,神圣打击,传神,隐形。
战术:神圣之鹿不会主动攻击。但如果英雄攻击它,它也会狠狠回击。

暗黑森林之王(Forestmaster)
女性高等独角兽,中立,大型魔法兽CR7
先攻:+4;感官:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+9,侦察+9
灵光:平静灵光(半径30英尺,动物免疫恐惧,及法术豁免+2),反邪恶法阵
语言:通用语,精灵语,木族语,动物交谈
AC22(+4敏捷,+9天生,-1体型),接触13,措手不及18
HP:100(8HD);DR10/寒铁
免疫:魅惑,胁迫,毒素;
防护:反邪恶法阵
豁免:强韧+13,反射+10,意志+9
速度:70英尺(14格)
近战:角顶+16(1d8+9)和2蹄击+11(1d4+3)
面宽/触及:10英尺/5英尺
BAB/擒抱: +8/+18
德鲁伊法术:如8级的德鲁伊;CL8;+13近战接触,+11远程接触。
4级:命令植物(DC 21),解除魔法,转生术;3级:召雷术(DC 20),治疗中度伤(3)(DC 20),植物滋长(DC 20);2级:动物信使,熊之坚韧,炽焰法球(DC 19),造风术(DC 19),柔石术;1级:妖火,跳跃术,隐雾术(2),动物交谈术;0级:侦测魔法(2),神导术,指北术,提升抗力
类法术能力:CL8;+13近战接触。
随意:祝福,侦测邪恶(即时动作),虔诚护盾,睡眠术(DC 20)
3次/每日:治疗轻伤(CL5,DC 20),医疗术(DC 25)
1次/每日:治疗中度伤(CL5,DC 21),高等传送术(限黑暗森林),中和毒性(DC 23)
属性:力量22/敏捷19/体质24/智力14/感知25/魅力28
特性:死亡挣扎,无踪步,野性认同+10(+6对魔法兽)
专长:警觉,多重攻击,技能专攻(生存)
技能:专注+13,跳跃+22,知识(地方)+12,知识(自然)+14,聆听+9,潜行+11,法术辨识+12,侦察+9,生存+10(地面12)
战术:先召唤援军,施展法术辅助战斗。有危险时传送离开。
死亡挣扎(Ex):死亡时爆发,半径30尺,5d6点神力伤害。

大坏蛋们
在龙骑将的领导下,他们是邪恶的化身。

修马斯特·投德(Fewmaster Toede)
男性大地精,4级战士:CR4;守序邪恶;先攻+4,聆听+0,侦察+0;AC14,接触10,措手不及14;HP32(4HD);强韧+7,反射+1,意志+1;近战精制短剑+8(1d6+3/19-20)或匕首+7(1d4+3/19-20);BAB/擒抱:+4/+7;选项:骑乘战斗,践踏;属性:16/10/16/10/11/6;专长:精通先攻,骑乘战斗,说服者,技能专攻(威吓),践踏;技能:唬骗+2,威吓+11,跳跃+5,潜行+4,骑乘+2;装备:精制镶嵌皮甲,轻钢盾,精制短剑,匕首。
投德大王身形肥胖。他残忍,贪婪,厚颜无耻,喜爱欺凌弱小。尽管投德外表看上去一脸蠢笨,其实他相当狡猾,而且很强壮。
战术:投德贪生怕死,总是先派部下上场,自己在安全区域观战。

姬赛斯/黑玛瑙之主(Khisanth/Onyx)
成年黑龙,混乱邪恶,大型龙(水生) CR11
先攻+4;感官:昏暗视觉,黑暗视觉120英尺,盲视60英尺,灵敏嗅觉60英尺,聆听+25,侦察+25
语言:通用语,龙语,奈拉卡语
AC27(-1体型,+18天生),接触9,措手不及27;
HP:199(19HD);DR:5/魔法
免疫:免疫睡眠、麻痹、疾病,法术抗力18
豁免:强韧+15,反射+11,意志+12
速度60英尺(10格),飞行150英尺(不良),游泳60英尺
近战:啮咬+18(2d6+12)和2爪抓+8(1d8+9)和2翼击+8(1d6+9)和尾扫+8(1d8+15)(以上含6点猛力攻击)
占据/触及:10英尺/5英尺(啮咬10英尺)
BAB/擒抱:+19/+29
攻击选项:顺势斩,飞跃攻击,猛力攻击(已计入数据)
特殊动作:龙息(80英尺线型,12d4酸液,间隔1d4轮,反射DC23减半)
特殊动作:龙威(意志DC20免疫)
已知的术士法术/每日:(CL3,+24近战接触,+18远程接触)
1级(6次):魅惑人类(DC12),魔法飞弹,睡眠术(DC12);
0级(6次):眩晕术(DC11),闪光术(DC11),光亮术,法师之手,提升抗力
类法术能力:CL6;每日1次:腐化水质(180英尺,10立方英尺,意志DC20忽略);每日3次:黑暗术(如同名法术,半径60英尺)
属性:力量23/敏捷10/体质19/智力12/感知13/魅力12
特性:水中呼吸
专长:警觉,猛力,顺势斩,盘旋,飞跃攻击,横转,精通先攻
技能:专注+26,威吓+23,聆听+25,搜索+23,察言观色+23,侦察+25,游泳+36
战术:通常先以龙威压制场面,再用龙息复盖尽可能多的对手。接下来要么全回合攻击,撕碎靠近身边的近战型敌人,要么用黑暗术,封锁远程型敌人。
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #15 于: 2014-09-23, 周二 02:19:42 »
附录4:随机遭遇
根据旅行时所到的地形,查表1,得到遭遇的检查频率,以及遭遇触发时双方的距离。
再根据表1,投一次怪物的种类。根据结果查表2,可知对应的怪物种类和数量。
所有暗黑森林里发生的遭遇见表3。

表1:遭遇类型和频率
地形   频率/每日   触发机会   距离(单位:英尺)   怪物种类
城镇   每30分钟   70%   1d6×10"   1~6(1d6)
平原   6小时/4次   30%   6d6×40"   3~14(1d12+2)
树林   4小时/6次   20%   1d6×10"   4~15(1d12+3)
山区   6小时/4次   25%   2d6×10"   7~18(1d12+6)
沼泽   3小时/8次   50%   1d3×5"   13~24(1d12+12)

表2:随机遭遇列表
随机   名称   数量   CR   EL   阵营   先/听/侦   AC   HP   HD   强/反/意   攻击(伤害)   描述
1   镇民   3d10   --   --   变化   +1/+0/+0   11   2~7   1~3   +2/+0/+0   徒手+0(1d4)   他们专注于自己的事。
2   大地精   1d6+4   1/2   3   LE   +1/+2/+2   15   6   1   +4/+1/-1   长剑+4(1d8+1)   曾经是山贼,如今是被追寻者或龙骑将雇佣的佣兵
3   精灵卫队   1d6+1   3   7   LN   +2/+9/+9   15   17   3   +3/+6/+2   弓+6(1d8+2)或剑+5(1d8+2)   态度冷淡的商队护卫,“不买东西,就别挡路。”
4   城镇民兵   2d10   1   变化   变化   +1/+2/+2   13   11   2   +4/+1/+0   长矛+3(1d8+1)   受过简单的军事训练
5   巴兹龙人   1d6+3   2   7   CE   +0/+4/+4   17   18   2   +4/+3/+2   长剑+2(1d8)和啮咬-3(1d3)   SR8;石化DC13;正在搜寻水晶杖。他们自称“沙罗斯兄弟会”,几周前圣物被偷走了。
6a   追寻者护卫   1d6   2   变化   LN   +5/+3/+3   16   26   4   +5/+2/+2   长剑+7(1d8+2)   伤势过半后撤退并寻求增援。
6b   领袖(L)   L1   L3   变化   LN   L+5/+3/+3   L17   L32   L5   +6/+2/+2   L精制长剑+9(1d8+3)   领袖(L)+1等级。
7   白色麋鹿   1   3   3   LG   +8/+15/+15   20   26   4   +6/+8/+7   角+2(1d6+1)和2蹄+7(1d4+3)   DR10/魔法,SR14;随意隐形;将队伍引向最佳路线,经过3~6(1d4+2)格野外地图后消失。
8   凶暴狼群   1d6+2   3   8   N   +2/+7/+7   14   45   6   +8/+7/+6   啮咬+11(1d8+10,绊摔)   绊摔+11
9   超大型毒蛇   1d6   3   7   N   +6/+7/+7   15   33   6   +6/+7/+3   啮咬+6(1d6+4+毒素)   毒素DC14/1d6体质。
10   幽影   2d6   3   8   CE   +2/+7/+7   13   19   3   +1/+3/+4   触碰+3(1d6力量)   死于大灾变后阴魂不散。
11   掘地虫   1d4+1   3   6   N   +0/+6/+3   18   28   3   +6/+3/+2   啮咬+7(2d6+7+1d4酸)   精通攫抓;喷吐30英尺直线/4d4酸/反射DC14
12   双足飞龙   1   6   6   N   +1/+13/+16   18   59   7   +7/+6/+6   螯刺+10(1d6+4+毒素)和啮咬+10(2d8+4)和2翼+8(1d8+2)和2爪+10(2d6+4)   毒素DC17/2d6体质;通常先飞跃攻击,用爪子抓起猎物,再用尾刺蜇死。
13   超大型蜘蛛   1   5   5   N   +3/+0/+14   16   52   8   +8/+5/+2   啮咬+9(2d6+6+毒素)   毒素DC16/1d6力量;蛛网侦察DC20/脱逃DC16/破坏DC20/DR5
14   食人魔   1d6+3   3   6   CE   -1/+2/+2   16   29   4   +6/+0/+1   巨木棒+8(2d6+7)   受雇于龙骑将,追寻水晶杖。
15   毒蛇集群   2   3   5   N   +2/+7/+7   16   27   5   +5/+6/+2   集群啮咬(1d6+毒素)   毒素DC13/1d4体质。
16   巨魔   2d4   5   8   CE   +2/+5/+9   16   63   6   +11/+4/+3   2爪+9(1d6+6)和啮咬+4(1d6+3)   再生5/火和酸;撕扯2d6+9
17   鬼火   1   6   6   CE   +13/+17/+17   29   40   9   +3/+12/+9   电击+16接触(2d8)   魔法免疫(除了飞弹和迷宫);天生隐形
18   触手魔藤   1   6   6   N   -1/+1/+1   16   94   9   +12/+2/+4   啮咬+13(2d8+9)和2藤蔓+8(1d6+4),
攫抓   植物特性;再生10/钝击和酸,活吞:擒抱DC20麻痹/3d6轮/2d6酸,胃壁AC14/HP25
19   黑龙姬赛斯   1   11   11   CE   +4/+25/+25   27   199   19   +15/+11/+12   龙威DC20;喷吐80英尺线型/12d4酸/DC23   只是飞过。仅20%主动攻击(被攻击则为100%)。先施展龙威,喷吐1轮,然后飞走。
20   缚灵   1   5   5   LE   +7/+12/+12   15   32   5   +1/+4/+6   接触+5(1d4+体质吸取)   畏光;能量吸取DC14/1d6体质/+5临时HP
21   赭冻怪   1   5   5   N   -5/-5/-5   4   69   6   +8/-3/-3   挥击+5(2d4+3+1d4酸)   紧勒+10;分裂(挥砍和电击)
22   黑龙幼雏   1d6+2   3   8   LE   +0/+9/+9   15   30   4   +5/+4/+4   啮咬+6(1d4)2爪+1(1d3)   喷吐30英尺2d4酸DC13
23   超大型鳄鱼   1d4+1   4   6   N   +1/+5/+5   16   59   7   +9/+6/+3   啮咬+11(2d8+12)   攫抓(啮咬擒抱+21定身)
24   6头蛇蜥   1   5   5   N   +1/+6/+7   16   66   6   +10/+6/+7   6啮咬+8(1d10+3)   快速痊愈16,再生1d4轮/5火或酸

表3:暗黑森林遭遇列表
每4小时1次(即每天6次),投1d6,出1~2即触发。再投2d4,根据下表决定遭遇结果。
这些生物会询问英雄:如果英雄讲出角色真名或展示水晶杖,它们将引领队伍去见森林之王。
随机   数量   生物   说明
2   1d12   狮鹫   有20%的机会主动攻击(英雄当时若在山脊,则为70%)。
3   2d10   树人   参考树妖之森(区域24)
4   2d4   半羊人   这些爱开玩笑的家伙引诱英雄走进圈套,放水把他们淋成落汤鸡,在他们掉进陷阱后肆意嘲笑。
5   1d12   半人马   参考半人马区(区域23)
6   1   棕仙   偷走水晶杖(随意隐形能力)交给森林之王。如果她成功了,森林之王会交还被偷走的物品。
7   10d10   小妖精   尝试用睡眠箭把队伍放倒。如果他们成功了,没多久一队半人马会路过,把英雄带给森林之王。
8   1   水妖精   她不会现形,而是以声音诱使英雄去见森林之王。
« 上次编辑: 2014-10-30, 周四 01:15:56 由 xiezhenggang »
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #16 于: 2014-09-23, 周二 02:21:29 »
附录5:巨龙之祷文
 
尘世间的人们啊!聆听这贤者之声……
让苍天沾满余烬的泪水,
洗去屠龙枪上历史的尘埃。
在被遗忘的古早年代里,
语言和记忆都无法描述,
在世界乍现的曙光中,
三轮明月自森林怀中升起,
巨大的龙神,恐怖又尊贵,
在克莱恩掀起恐怖的战争……

龙族笼罩的阴霾里,
渴望光明的呐喊撼动人神,
高悬的黑月冷视下,
夺目的光芒闪耀在索兰尼亚空中。
圣洁的骑士,用真诚与力量
唤醒沉默的诸神,
铸造出刺穿巨龙魂魄的屠龙枪。
神枪的无匹神力,驱散了龙族带来的阴霾,
为初生的克莱恩带来新的希望。

修玛,索兰尼亚最伟大的骑士,
光明的缔造者,史上最强的枪骑兵,
依着光明的指引,来到卡基斯山脉下,
抵达诸神昂立之地,
进入空虚沉寂的神殿。
召来神枪的铸造者,借着
无以名状的力量,同毁天灭地的邪恶作战,
将邪恶的执念逐回幽暗的龙喉里……

善神之首帕拉丁,
在修玛身旁闪耀着圣光,
强大的神力,加持了屠龙枪。
修玛,伟大的骑士,
在千月之光的照耀下,
封印了黑暗之后,也将她邪恶的爪牙,
禁锢在亡灵国度里。嘶吼的诅咒,
一声声在虚空中飘荡,
于光明的大地深处……
 
梦幻之年代在雷暴中结束,
力量之年代随之而来。
光明与真理的王国,
伊斯塔,崛起于西方……
纯白高塔与烈日争辉,
耀眼光芒宣告邪恶逝去。
伊斯塔,孕育着长治久安的王国,
如流星,
在光明的天空中闪耀。

但在光芒普照中,
伊斯塔教皇瞥见了阴影;
夜晚的树影,如手持匕首的魅影,
月光洗涤下,溪水黑黢(qū)稠沉;
他在书中寻找修玛的道路,
搜遍卷轴、史书和咒语
唯有如此,才能得到诸神之力,
以圣洁之手,
净化这罪恶的世界!

但黑暗与死亡随之而来,
诸神背弃了这个世界。
着火的山脉,如彗星般的坠落在伊斯塔,
城市像燃烧的头骨般爆裂,
火山自丰沃的土地下隆起,
群山变泽国,洋底成荒漠,
克莱恩的道路就此崩毁,
成了摆渡的冥河……

绝望之年代由此开始,
正道分崩离析,
沙暴和飓风在废墟中肆虐,
荒郊野岭成了吾辈家园。
当旧神转身离去,
吾辈对着苍冷的天空泣诉,
向新神哀求,
然而,天空冷漠依旧,
不曾传来任何答复……
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #17 于: 2014-09-23, 周二 02:22:27 »
附录6:金月之歌
 
绿野茵茵
夏日炎炎
金月公主爱上了
穷人家的孩子
她的父亲贵为酋长
这份爱情注定曲折漫长
绿野茵茵
夏日炎炎

草原泛波
天际翻白
酋长派遣河风
到遥远的东方
黎明便要启程
找寻真神的魔法
草原泛波
天际翻白

喔!河风啊!你去何方
喔!河风啊!秋天已到
我孤坐河滩,看着朝阳
太阳自远山独自升起

草叶枯黄
夏风停歇
河风归来,但是
眼中充满黑暗
他带回的蓝色手杖,
如冰川般闪亮
草叶枯黄
夏风停歇
 
群青凋零
枯黄如火
酋长嘲弄
河风提亲的请求
他命令族人举石
掷向年轻的勇士
群青凋零
枯黄如火

草叶枯萎
秋天已至
女孩紧靠爱侣
乱石落在身上
手杖蓝光迸射
让两人消失不见
草叶枯萎
秋天已至

喔!河风啊!你去何方
喔!河风啊!秋天已到
我孤坐河滩,看着朝阳
太阳自远山独自升起

试听网址:http://cnfantasy.net/trpg/dl1/Rianna_Song_of_Goldmoon.mp3
« 上次编辑: 2014-09-23, 周二 02:35:42 由 xiezhenggang »
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Re: DL01-《绝望之龙》
« 回帖 #18 于: 2014-09-23, 周二 02:24:53 »
附录8:预设人物卡
以下为官方预设角色,数据已参考3.5版相关资料更新,部分细节有改动。

坦尼斯(TANIS)
简介:远近自如的轻战士,使用长剑与长弓的技巧同样娴熟。
个人经历
作为一个混血儿,我的出生是战争而非婚姻的产物。我在精灵国度“奎灵那斯提”长大,精灵们避免公开歧视我的血统,但那只是出于礼貌,而非认同。因此当我长大后,提出离开奎灵那斯提时,养父也没有表示惋惜。
我来到索拉斯,并在这里认识了一帮朋友,我们共同约定:分头出发,寻找真神存在的证据——五年后回索拉斯,彼此交流收获。
我往西南方寻找:穿过奎灵那斯提,穿过姬斯卡南的森林,在森林和原野中漫游,一路到达大海。我在旅途中没有找到任何真神牧师的确切踪迹——哪怕只是传说。
就算这样,善良真神必然存在,他们的标志无所不在:白色麋鹿指引我走在善良之路上,盘旋的飞鸟预示战争,轰然雷鸣对我发出警示,这些都出自善良真神的手笔。
但西方没有任何“真正的”牧师。
 
个人笔记:



坦尼斯(TANIS)
中立善良,中型类人生物(精灵血统),男性半精灵,5级战士
先攻:+5;感官:昏暗视觉,黑暗视觉,聆听+3,侦察+5
语言:通用语,地精语,精灵语,平原语
AC17(+3敏捷,+4盔甲),接触13,措手不及14;
HP:33(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOO
免疫:免疫睡眠术或类似效果
豁免:强韧+5,反射+4,意志+2(对惑控系+4)
速度30英尺(6格)
近战攻击:+1长剑+9(1d8+4/19-20)或
远程攻击:精制长弓+10(1d8+3/*3)
BAB/擒抱:+5/+8
攻击选项:快速射击,精制长弓+8/+8(1d8+3/*3)
属性:力量16/敏捷17/体质12/智力12/感知13/魅力15
专长:警觉,思维敏捷,近程射击,快速射击,武器专攻(长弓),
技能:手艺(制弓)+3,交涉+7,收集信息+4,聆听+3,搜索+5,侦察+5,生存+4
装备:+2皮甲,+1长剑,精制强力复合长弓(力量+3),20支箭,3把匕首,背包
行囊:(行装自选)



泰索何夫•柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)
简介:非常灵巧的小个子,有旺盛的好奇心,对一切都无所畏惧。
个人经历
我几乎忘记这五年来到底去过些什么地方了。我本来想为这一路画张地图,不过你知道怎么回事——路越走越远,地图越画越多。
在北边和西边,世界发生了比我们想象中更可怕的变化。北方有一大片曾经是广阔平原,如今是汪洋一片。至于西边的亚苟斯,昔日伟大的古国,现在只剩下分裂的岛屿。
最后我回到索拉斯,发现它已经被一群自称“海文的追寻者”的榆木脑瓜所管制。他们声称要“追寻古老真神”、“感受神圣光芒”什么的。反正就是这个调调,你懂吧?
要我说呢,自从这帮家伙开始掌权,索拉斯的日子就不那么好过了!
 
个人笔记:




泰索何夫•柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)
中立善良,小型类人生物,男性坎德人,5级游荡者
先攻:+7;感官:聆听+7,侦察+7
语言:通用语,地精语,坎德语
AC16(+1体型,+3敏捷,+2盔甲),接触14,措手不及16;直觉闪避
HP:29(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOO
免疫:无畏(免疫恐惧)
豁免:强韧+3,反射+7,意志+0,反射闪避(过反射则不受伤)
速度30英尺(6格)
近战攻击:+1胡帕克杖+6(1d4+2)或
近战攻击:+1匕首+6(1d3+2)或
远程攻击:+1胡帕克杖+8(1d3+2)
BAB/擒抱:+3/+0
攻击选项:偷袭伤害3d6(对措手不及或AC失去敏捷加值的对手)
特殊行动:骂阵(唬骗+4对意志,成功则对方攻击和AC各-2)
属性:力量13/敏捷16/体质14/智力10/感知9/魅力13
特殊能力:陷阱感知+2(AC及反射),寻找陷阱
专长:精通先攻,精通骂阵
技能:唬骗+7(骂阵+11),攀爬+7,解读文书+7,躲藏+15,聆听+7,潜行+11,开锁+13,搜索+9,手上功夫+15,侦察+7
装备:皮甲,+1胡帕克杖(投石索+木杖),10颗弹子,+1匕首,精制开锁工具(已计入),背包,一大堆地图和卷轴
行囊:(行装自选)



卡拉蒙•马哲理(CARAMON MAJERE) 
简介:肌肉发达的壮汉,龙翼头盔闪着金光,长剑和盾牌就是他的标志。
个人经历
虽然我和弟弟雷斯林从外表上看完全不一样,但我俩确实是双胞胎。我们还有个同母异父的姐姐。父亲死后,她不仅教会我舞刀弄剑的技巧,还把弟弟弄进了魔法学校。
我们在索拉斯认识了一些朋友,有老矮人佛林特,还有大胡子坦尼斯。五年前,我们相约各自出发,去寻找真神。
但我和雷斯林有自己的秘密目标:我们前往西南方,绕过卡若理山脉,越过精灵国度。那片土地如传闻所言,总是复盖着黑暗的迷雾。我们长驱直入,寻找传说中的“大法师之塔”——它出现在迷雾中……
接下来的事情就……总之,发生了一些事,而我们活下来了。
只是我们兄弟之间,可能再也回不到过去了。
 
个人笔记:



卡拉蒙•马哲理(CARAMON MAJERE)
守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
先攻:+0;感官:聆听+0,侦察+2
语言:通用语,平原语
AC17(+6盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及17
HP:42(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOOOO|OO
豁免:强韧+7,反射+1,意志+1
速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:精制长剑+11(1d8+6/19-20)或
近战攻击:匕首+9(1d4+4/19-20)或
近战攻击:徒手+9(1d3+4)
远程攻击:投掷匕首+8(1d4+4/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+5/+9
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),精通冲撞,顺势斩
属性:力量19/敏捷11/体质17/智力12/感知11/魅力15
专长:猛力攻击,顺势斩,精通冲撞,精通徒手击打,武器专攻(长剑),武器专精(长剑)
技能:威吓+10,骑乘+8,搜索+4,侦察+2,生存+3
装备:+1链甲,轻钢盾,精制长剑,匕首,背包,水袋,磨刀石
行囊:(行装自选)




雷斯林•马哲理(RAISTLIN MAJERE)
简介:金属光泽的病态皮肤,沙漏型的双瞳,手里时刻握着一支法杖。
个人简历
我和哥哥卡拉蒙一起,找到了失落的大法师之塔,通过了贤哲亡者的“法师试炼”。
试炼永久改变了我:我的瞳孔成为沙漏状,眼中所见的一切都在时间中消亡;一起流逝的还有我的健康,这甚至没有任何医药可治。
但这一切都是值得的——魔法,魔法给了我更大的力量!
我得到了传说中的玛济斯法杖,据说他把自己的力量灌注进法杖里——我的能力越强,法杖也越强大。
我永远记得,当我们离开那里时,贤哲对我临别赠言:“用好你的力量!总有一天,你将强大到改变世界的平衡!”

 
个人笔记:




雷斯林•马哲理(RAISTLIN MAJERE)
中立,中型类人生物,男性文明人类,5级法师
先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,平原语,精灵语,古代语,罗兰尼亚语
AC16(+3敏捷,+3法杖护身),接触16,措手不及13
HP:10(5HD)
OOOOO|OOOOO
豁免:强韧+0,反射+4,意志+5
速度30英尺(6格)
近战攻击:玛济斯法杖+3(1d6+1)或 玛济斯匕首+4(1d4+2/19-20)
BAB/擒抱:+2/+1
法师奥术:每日4/5/3/2(CL5,+1近战接触,+5远程接触,DC=14+法术等级)
3级:深度睡眠(DC18),减速(DC17);
2级:黑暗术,侦测思维(DC16),蛛网术(DC16);
1级:魅惑人类(DC16),通晓语言,鉴定,睡眠(DC16),魔法飞弹(1d4+1/3颗);
0级:侦测魔法,阅读魔法,幻音术(DC14),变戏法。
属性:力量9/敏捷16/体质9/智力18/感知12/魅力10
特殊能力:月相魔法(略)
专长:调制药水,魔法天资,抄录卷轴,法术专攻(附魔),施法奇才
技能:专注+5,解读文书+6,医疗+3,知识(神秘)+12,知识(历史)+9,专业(草药医生)+6,搜索+5,手上功夫+6,法术辨识+16
装备:玛济斯法杖(+3防护/+2附魔,持续发光术每日1次,羽落术每日1次),玛济斯匕首(+3附魔,法师携带时不会被发现),红色法袍,草药包,材料包,卷轴,墨水,书写工具。
法术书:已记载下列魔法
0级:所有0级可用法术;
1级:魅惑人类,通晓语言,鉴定术,睡眠术,燃烧之手,魔法飞弹,漂浮碟;
2级:黑暗术,侦测思想,蛛网术,识破隐形,镜影术(1d4+1);
3级:深度睡眠,减速,秘法视觉。


史东•布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)
简介:穿着大灾变时期的骑士盔甲,仿佛从博物馆里走出来的古董。
个人简历
年幼的我跟随母亲,自北地流亡至索拉斯。送别时父亲仅来得及给我们两样东西:一把家传宝剑,和一枚家族戒指。我由此得知他是一名索兰尼亚骑士团成员。
五年前,我在母亲死后漂洋过海到北方,去寻找失散多年的父亲,追寻他的善良和正义,以及我的继承权。朋友奇蒂拉与我同行,她也是去寻找她的父亲——另一位索兰尼亚骑士团成员。虽然目标相似,但我俩的个性实在水火不容。因此过海之后没多久,我们就分道扬镳了——她往东,我往西。
可惜调查下来,除了父亲依然生死未卜外,我更震惊于索兰尼亚骑士团的现状:他们虽然已经重建,却不仅没有什么荣誉或正义可言,更为普罗大众所仇视和唾弃。
我最终找到的所有继承权,除了一套家传盔甲,就只剩下一把家传宝剑——这把剑据说只要使用者自己不倒下,就永远不会损毁。
在我看来,这段寻根之旅虽然毕生难忘,但实在不是什么愉快的回忆。
 
个人笔记:



史东•布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)
守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
先攻:+1;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,平原语,索兰尼亚语
AC19(+7盔甲,+2盾牌),接触10,措手不及19
HP:40(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOOOO
豁免:强韧+7,反射+2,意志+2
速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:家传宝剑+11(1d10+7/19-20加2d6秩序对混乱生物)或
近战攻击:匕首+8(1d4+3/19-20)或
远程攻击:投掷匕首+6(1d4+3/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+5/+8
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),寓守于攻(攻击-5/AC+5)
属性:力量17/敏捷12/体质16/智力14/感知12/魅力12
专长:武器擅长&武器专攻&武器专精(重剑),荣誉羁绊,猛力攻击,寓守于攻
技能:交涉+5,驯养动物+7,知识(皇室贵族)+6,骑乘+9,搜索+4,察言观色+3,游泳+7
装备:家传精制半身甲,大钢盾,家传宝剑(+2秩序重剑),匕首,家传戒指,铺盖卷,水袋。
行囊:(行装自选)




佛林特•火炉(FLINT FIREFORGE)
简介:佛林特曾经是名工匠,不过已经退休多年。非常讨厌坐船,也非常讨厌溪谷矮人。
个人简历
过去五年来,我一直在寻找不可见的事物,并为族人所遭受的不公待遇而复仇。可惜两者都一无所获。
很多年前,矮人一族聚居在卡若理山脉南方的“索巴丁王国”。我们丘陵矮人住地上,为住在地下的高山矮人生产食物,他们则以精美的金属制品回报。大灾变到来时,我们奔向高山矮人的地下城市避难,他们却关上大门,任凭我们族人被诸神愤怒所蹂躏。
我搜寻进入地下城市索巴丁的大门,但大灾变改变了山脉走向。我被溪谷矮人抓住,但是我成功逃脱,顺带也杀了蛮多倒霉鬼。
诅咒高山矮人,还有他们可恶的溪谷表亲!
 
个人笔记:




佛林特•火炉(FLINT FIREFORGE)
中立善良,中型类人生物,男性丘陵矮人,4级战士/1级专家
先攻:+0,感官:黑暗视觉,熟悉岩石,聆听+1,侦察+3
语言:通用语,矮人语,地精语
AC14(+3盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及14;(对巨人时额外+4AC)
HP:44(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOOOO|OOOO
免疫:+2豁免对法术或类法术效果,稳定性(+4对抗冲撞和摔绊)
豁免:强韧+8(+10对毒素),反射+1,意志+5
速度20英尺(4格)20英尺(穿盔甲时)
近战攻击:+1手斧+9(1d6+4/*3)或
近战攻击:匕首+7(1d4+3/19-20)或
远程攻击:投掷匕首+4(1d4+3/19-20/10英尺)
BAB/擒抱:+4/+7
攻击选项:猛力攻击(最多攻击-4/伤害+4),顺势斩
属性:力量16/敏捷10/体质18/智力10/感知12/魅力13
特殊能力:手工精妙,全神贯注(手艺),岩石熟悉
专长:武器专攻(手斧),猛力攻击,顺势斩,技能专攻(制作[黑铁制品]),顽固
技能:估价+6(石头或金属制品+8,黑铁制品+10),手艺(黑铁锻造)+13,威吓+7,知识(地方)+2,搜索+0(+2对不同寻常的石制品),侦察+3
手工精妙:可以将“手艺(黑铁锻造)”技能(当前为6级)的一半(即3级)应用到任何其他手艺检定中,包括未受训的。
全神贯注(手艺):佛林特在所有手艺检定中获得+2表现加值。
装备:精制镶嵌皮甲,轻木盾,+1手斧,3把匕首
行囊:(行装自选)



金月(GOLDMOON)
简介:金发蓝眼的美丽平原女子,披着厚重的毛裘,一支羽毛头饰插在右边。
个人简历
我是奎苏族公主,牧羊人河风是我的侍卫。我们一起探寻一支神秘手杖的本质和用法。
我自幼与河风倾心相恋,但父亲对我的婚事另有所谋。他要河风到遥远的遗忘之地,探寻伟大的神迹,以证明其价值。
秋去春来,河风音信全无,父亲想要逼我另嫁他人,我苦守不从。冬夏轮转,河风终于回来了,他还带回一支神秘的手杖。
父亲计划落空,恼羞成怒,不但拒绝了河风的提亲要求,更宣称手杖毫无魔法,判处河风掷石之刑。乱石之中,我跑到河风身边,他的手杖不知为何突发光芒,将我两人带至部族以西的草原上。
除非学会控制手杖力量的办法,否则我们俩再也不能重返部族。所以我们四处流浪,尝试寻找这支手杖具有强大且善良魔法的证明。
 
个人笔记:
注:金月与河风的经历,详见《金月之歌》。若有玩家选择扮演金月,则同时也操控河风。



金月(GOLDMOON)
守序善良,中型类人生物,女性游牧民,5级异教牧师
先攻:+2;感官:聆听+3,侦察+3
语言:通用语,平原语,手语
AC15(+2敏捷,+3盔甲);接触12;措手不及13;
HP:27(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OO
豁免:强韧+5,反射+3,意志+9
速度30英尺(6格)
近战攻击:蓝色水晶杖+7(1d6+3)或
远程攻击:+1投石索+6(1d4+2)
BAB/擒抱:+3/+4
异教牧师:金月作为一名异教牧师没有任何牧师能力,这意味着她不能使用牧师领域、超度亡灵或施展或转化牧师神术。
她使用蓝色水晶杖时,视为米莎凯的牧师(信仰:米莎凯;领域:善良,医疗)。
从米莎凯的白金碟中学习之后,她可以获得下列能力:
超度亡灵:6次/每日(超度检定+3,效果2d6+8,牧师等级5)
牧师神术:每日法术5/4+1/3+1/2+1(CL5,+4近战接触,+5远程接触,DC=13+法术等级)
属性:力量12/敏捷14/体质12/智力12/感知17/魅力17
专长:魅力惊人,钢铁意志,武器专攻(木杖)
技能:唬骗+5,专注+3,交涉+11,医疗+9,知识(宗教)+7,表演(鲁特琴)+5,察言观色+5,生存+5
装备: +1镶嵌皮甲,蓝色水晶杖(已知能力:接触可以疗伤,当武器用会造成额外伤害),+1投石索,10颗弹子,医药包,精制鲁特琴,水袋,毛毯
水晶杖的能量:OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO
行囊:(行装自选)



河风(RIVERWIND)
简历:高大的平原人。面带病容,沉默寡言,忠诚而警惕地保护着金月。
个人简历
我是奎苏族的勇士,与酋长的女儿金月相恋多年。为了让酋长答应我们的婚事,我被派去寻找真神存在的证据。
那几乎是必死任务。历经艰难险阻,在被遗忘之地,一位女士送给我一支神奇的手杖。我发着高烧,神志恍惚,眼前满是幻觉,花了几个月时间才挣扎回到部族。
我将手杖交给酋长,并向他提亲,却遭到他无情的嘲笑。酋长让我用手杖展现神迹,但我无论怎么尝试,它都毫无反应。
我被判处掷石之刑。漫天乱石中,金月冒着生命危险跑到我身边。一阵耀眼的闪光后,手杖以不知什么方式,带我们逃离了刑场。
对于被遗忘之地的经历,我只有一些支离破碎的记忆:险恶的沼泽,沉入地下的城市遗迹,巨大的井,乘着黑色翅膀的死神,邪恶的生物们尖声嚎叫,闪着蓝色光芒的和蔼女士……那是一场黑暗的噩梦——有多少真实经历,又有多少是疯狂妄想,我实在说不准。
 
个人笔记:
注:河风不是可选角色,仅随金月一起出场。



河风(RIVERWIND)
中立善良,中型类人生物,男性人类游牧民,3级野蛮人/2级巡林客
先攻:+7;感官:聆听+9,侦察+7
语言:通用语,平原语,手语
AC17(+3敏捷,+4盔甲);接触13;措手不及14;直觉闪避(措手不及时保持敏捷加值)
HP:38(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
OOOOO|OOO
豁免:强韧+8,反射+9,意志+3
速度40英尺(6格)
近战攻击:+1锐锋长剑+10(1d8+5/17-20)和精制猎刀+9(1d4+2/18-20)
远程攻击:精制强力复合长弓+8(1d8+4/*3)
BAB/擒抱:+5/+9
攻击选项:双武器(+1锐锋长剑+8/1d8+5和精制猎刀+7/1d4+2);
对动物伤害+2;狂暴1次/每日,AC-2,意志/攻击/主手伤害+2/副手伤害+1,HP+10
特殊行动:追踪足迹(平地+9),理解动物+2
属性:力量18/敏捷16/体质14/智力13/感知14/魅力11
特殊:宿敌动物(聆听/唬骗/察言观色/侦察/生存/伤害有加值)
专长:警觉,精通先攻,闪电反射,追踪,双武器攻击
技能:攀爬4/+8,驯养动物3/+3,威吓6/+6,跳跃4/+8,知识(自然)5/+8,聆听5/+9,潜行5/+8,专业(牧人)5/+7,搜索3/+4,侦察3/+7,生存5/+7(平地+9),游泳4/+8
装备:+2钉皮甲,+1锐锋长剑,精制猎刀(反曲刀),精制强力复合长弓(力量+4),20支箭,背包,宿营工具。
行囊:(行装自选)




提卡•维兰(TIKA WAYLAN)
简介:卷曲的红发,醒目的绿眸,浅浅的雀斑,脖子上用链子穿了一枚金戒指,再加上低胸上衣,裤腿塞进靴子,动作敏捷,步伐轻快,这就是提卡•维兰——“最后的归宿”旅店里19岁的傲慢女侍。
个人简历
我父亲是个幻术师,某天他出门会见一个贵族,从此再没回来,我流落街头成为窃贼。几年后,一次扒窃失败,我被“最后的归宿”旅店老板欧提克抓了现行。幸好,欧提克同情我的遭遇,他不仅收留了我,还让我在“最后的归宿”做了女侍。我很感激他,也很喜欢这家旅店。
昔日的盗贼生涯,让我学会如何以强硬的姿态武装自己,但内心里我还像个孩子:对魔法着迷,也有点畏高(真的只是一点点啦)。
好日子直到那些奇怪的家伙们入侵索拉斯为止。我把对龙人们的愤恨和恐惧藏在心底。但是我也知道,这帮家伙迟早会耗尽我的忍耐极限,到时候天知道我会不会冲动一把,干点什么傻事。
“与其坐等麻烦上门,不如冲上去把它拍扁”,这就是我的性格。




 
个人笔记:
注:提卡本该在下个模组才出场,但我还原出了她的数据。所以,想用就用吧! ^_^



提卡•维兰(TIKA WAYLAN)
中立善良,中型类人生物,女性文明人类,3游荡者/2战士
先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+9
语言:通用语,平原语
AC18(+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌);接触13;措手不及15;直觉闪避(措手不及保持敏捷)
HP:26(5HD)
OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|O
豁免:强韧+5,反射+9,意志+4;反射闪避(过反射则不受伤)
速度30英尺(6格)
近战攻击:精制短剑+7(1d6+2/19-20)或
近战攻击:长柄铁锅+4(1d8+2)
远程攻击:投掷匕首+7(1d4+2/19-20)
BAB/擒抱:+4/+6
攻击选项:偷袭伤害2d6,即兴武器,跳跃攻击
属性:力量14/敏捷16/体质13/智力9/感知12/魅力14
特殊能力:陷阱感知+1(AC及反射),搜索陷阱
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击,即兴武器(通常是铁锅),顽固
技能:估价+4,唬骗+10,躲藏+11,威吓+14,潜行+11,开锁+11,专业(酒吧侍女)+8,手上功夫+13,侦察+9
装备:链甲衫,轻钢盾,精制短剑,长柄铁锅(视为钉头锤),匕首;提卡的幸运戒指
行囊:(行装自选)
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: DL01-《绝望之龙》第一章
« 回帖 #19 于: 2014-09-23, 周二 02:44:48 »
补角色图。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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