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译文资料区 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《极限诡道》 => 主题作者是: 月夜白雨 于 2016-04-05, 周二 11:36:25

主题: 【UI】其它职业变体
作者: 月夜白雨2016-04-05, 周二 11:36:25
            变体职业(Archetypes)
                炼金术士(Archetypes) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg788947#msg788947)
                吟游诗人(Bard) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg810516#msg810516)
                骑士(Cavalier) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg815487#msg815487)
                德鲁伊(Druid) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg812309#msg812309)
                审判者(Inquisitor) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg829347#msg829347)
                调查员(Investigator) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg802753#msg802753)
                催眠师(Mesmerist) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg812919#msg812919)
                游侠(Ranger) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg804596#msg804596)
                盗贼(Rogue) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg790834#msg790834)
                歌者(Skald) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg789232#msg789232)
                唤魂师(Spiritualist) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg833810#msg833810)
                游荡剑客(Swashbuckler) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg787878#msg787878)
                其他职业(Other Class Archetypes)
                    反圣武士(Antipladin) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg792254#msg792254)
                    牧师(Cleric) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg792255#msg792255)
                    铳士(Gunslinger) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg787880#msg787880)
                    猎人(Hunter) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg834100#msg834100)
                    操念使(Kineticist) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83666.0)
                    武僧(Monk) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg792454#msg792454)
                    秘学士(Occultist) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg881584#msg881584)
                    先知(Oracle) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg825463#msg825463)
                    圣武士(Paladin) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg788562#msg788562)
                     杀手(Slayer) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg825469#msg825469)
                    召唤师(Summoner;Unchained版本) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg825473#msg825473)
主题: 【UI】游荡剑客变体
作者: lichzeta2016-04-05, 周二 11:51:44
大胆,迷人,并且技艺高超,游荡剑客会自然地发现他们被勾心斗角地情节所吸引;尤其是这些情节必然给游荡剑客们带来那种他们渴望的充满了嘴炮对决的大决战。除了之前的ACG拓展(Pathfinder RPG Advanced Class Guide)中提供的已经能完美加入谋略环节的大胆渗透者(bold infiltrator)神秘复仇者(mysterious avenger)变体外,还有如下的注重诡计和社交的游荡剑客变体可供选择:注重团队合作的游荡剑客,利用自己的贵族教养的游荡剑客以及掌握着隐藏武器技艺的游荡剑客。

引导之刃(GUIDING BLADE)

『Pain is temporary, Honour is forever』
                                             
——Colonel-Commissar Ibram Gaunt,Tanith First and Only


当一些游荡剑客孤独地追求荣誉,总是尝试抢走人头并且很少关注他们的盟友时,引导之刃则将他们的剑舞和派头专注帮助盟友上。对于一名引导之刃来说,只要正确地组成团队并一同工作,他们就无所不能;因此他学会了怎样保护和加强他的盟友来保证整个队伍获得胜利。一名引导之刃会将敌人从他的盟友身边引开而非只注重格挡向着自己的攻击,并且干扰要攻击他盟友的敌人,无论这些攻击是来自剑刃或是法术。

大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。

迷人卫士(Charmed Guardian,EX):
在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。
该能力调整了游荡剑客的快乐人生职业能力。

干扰之刃(Interfering Blade,EX):
3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
例如,如果一名隐形的敌人攻击了引导之刃的一个盟友,而引导之刃不能看见这个敌人,那么他的盟友就不能获得这个+1AC,除非该盟友有直觉闪避能力。该AC加值在游荡剑客3级之后每4级提升1点,最高在19级时提升至+5.
该能力取代了游荡剑客的机敏职业能力。

炫技:一名引导之刃获得以下炫技:
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次攻击,那个生物必须在他的触及内。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。


贵族剑士(NOBLE FENCER)

『He was looking for the Scarlet Pimpernel. I pray he found a fool.』
                                             
——“The Scarlet Pimpernel”Sir Percy Blakeney


贵族剑士,是那些从小就进行决斗训练的贵族或其他上流人士。贵族剑士有着自己的战斗风格,和那些在小巷中乱斗的混混或角斗场上的角斗士有显著的不同。他们在战斗和社交场合都发挥着自己的机智和派头,并且依靠着自己的训练和信条而非侥幸来获得胜利。

炫技:一名贵族剑士获得以下炫技:
社交派头(Social Panache,EX):
在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的魅力调整值个(最少有一个)。
在一次舌战(Verbal Dueling)进行前(见本书P176-181),一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术使,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。
该炫技取代了闪避派头炫技。

淡定外表(Unshakable Presence,EX):
在11级时,一名贵族剑士将自己作为游荡剑客的虚张声势能力和作为贵族的修养相结合,使他得以对抗任何试图使他失去自信的尝试。只要游荡剑客至少有1点时髦值,他就不会因为威吓技能而士气低落。
该炫技取代了狡猾之刃炫技

贵族信条(Aristocratic Discipline,EX):
在2级时,一名贵族剑士会依靠自己苛刻的训练和信条来保护自己的心智,而非依靠狗屎运。贵族剑士在对抗影响心灵效果时获得+1意志豁免。该加值在6级和之后每4级提升1点。
该能力取代了游荡剑客的快乐人生职业能力。

潜藏之刃(VEILED BLADE)

『那么就如你所愿,让你看看我特别的刀好了』
                                             
——真庭忍者 冥土之蝙蝠


潜藏之刃专注于隐蔽,但他们的低调并非是鬼祟潜行,而是表现为一个无害并且手无寸铁的人。当战斗开始时,一个潜藏之刃就会变换外表,掀开隐藏的底牌。那些潜藏之刃中掌握了低调的艺术的人甚至可以将武器隐藏为自己的身上的花纹。

职业技能:
一名潜藏之刃将易容取代威吓加入本职技能列表。
这调整了游荡剑客的本职技能。

炫技:一名潜藏之刃获得如下炫技。
即时备战(Quick Draw,EX):1级时,只要一名潜藏之刃至少还有1点时髦值,他就获得即时备战专长的好处。
该炫技取代了游荡剑客的适时格挡反击炫技。

藏刃(Hidden Blade,EX):
3级时,只要一名潜藏之刃至少还有1点时髦值,他就能使用巧手技能将任何一把轻型或单手穿刺武器隐藏起来,并且在隐藏该武器的巧手检定中获得+4洞察加值。
该炫技取代了游荡剑客的威胁剑舞炫技。

即时变脸(Instant Unveil,EX):7级时,当一名潜藏之刃使用游荡剑客之反应炫技作为先攻检定的一部分拔出一把轻型或单手穿刺武器时,他可以拔出一把隐藏的武器。
改选及取代了游荡剑客的游荡剑客之优雅炫技。

灵魂面纱(Soul Veil,SP):
在15级时,一名潜藏之刃可以将一把轻型或单手穿刺武器藏在自己身体中,就好像使用了法术鬼牌(Ghost Brand,UI P215),除了取出或收起该武器仅需一个迅捷动作。该能力持续到被主动解除或潜藏之刃选择了另一把轻型或单手武器藏入自己的身体。
该炫技取代了游荡剑客的游荡剑客之骄傲炫技。
主题: 铳士变体
作者: lichzeta2016-04-05, 周二 11:55:14
赌侠(MAVERICK,枪手变体)

『It ain’t no secret I didn’t get these scars for falling over in church』
                                             
——John Marston


麻烦总是会找上赌侠,无论他是个骗子艺术家还是个诚实的赌徒。依靠着快枪和对酒吧斗殴的熟悉,他总能在子弹和拳头开始交错的时候全身而退。

勇毅:一名赌侠获得如下勇毅:
堆牌(Stacked Deck,EX):
在1级时,一名赌侠可以在他试图进行唬骗、专业(赌徒)或巧手检定时花费1点勇毅获得1D6点加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的感知调整值个(最少有一个)。
该勇毅取代了枪手的铳士闪避勇毅。

拳斗士(Fist Fighter,EX):3级时,只要一名赌侠还有至少1勇毅点,他就享受到精通徒手打击专长的好处。
该勇毅取代了枪手的枪柄打击勇毅。

导火索(Gun Twirl,EX):
3级时,只要赌侠至少还有1勇毅点,他就能用闪亮的花枪来威吓他的敌人。他获得炫目技巧专长并且可以将该专长应用在任何火器上,即使他对该种武器并没有武器专攻。
该勇毅取代了枪手的把握主动勇毅。
主题: 圣武士变体
作者: 傻豆2016-04-07, 周四 22:15:28
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。
主题: 炼金术士变体
作者: 傻豆2016-04-10, 周日 13:57:39
炼金爆破手 Alchemical Sapper(炼金术士变体)

  炼金爆破手将普通的炼金术炸弹升华为爆破的艺术。


  弱化炼金术:炼金爆破手在每个环位上可以准备的炼金术化合炼成回避普通炼金术士要少一个。如果这会将他在该环上的化合炼成数量降到0,那么炼金爆破手就只能通过较高的智力调整值来获得额外的化合炼成位。

  本职技能:炼金爆破手将知识(工程学)和潜行技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  地崩炸弹 Demolition Bomb(Su):在1级时,炼金爆破手可以制造一颗地崩炸弹。地崩炸弹可以造成相当于普通炼金炸弹双倍程度的伤害,并且其中的一半是钝击和穿刺伤害而另一半是火焰伤害。地崩炸弹的伤害忽略相当于炼金爆破手的炼金术士等级一半数值的硬度(至少1点)。地崩炸弹视为对普通炼金炸弹的改造,所以它不能和其他会改变炼金术士炸弹的炼金术士发现效果叠加。除此之外,炼金爆破手不能在使用地崩炸弹时应用快速炸弹发现。炼金爆破手每天只能将一颗他的炼金炸弹转换为地崩炸弹。在5级和之后每提升4个等级时,炼金爆破手每天可以多准备一颗地崩炸弹。本能力调整了炼金术士的炸弹能力。

  延时炸弹(Su):炼金爆破手在1级时获得延时炸弹作为奖励炼金术士发现。但是,在8级前炼金爆破手不能获得突变药剂和异变药剂能力。本能力取代突变药剂。

  迷彩炸弹 Camouflage Bomb(Ex):在3级时,炼金爆破手可以熟练地将自己制造的炸弹隐蔽起来。在当他使用一颗延时炸弹或是绊线雷(见下)时,炼金爆破手可以额外通过一个整轮动作将他的炸弹涂上迷彩。尝试寻找陷阱的生物必须要通过一个DC=(10+炼金爆破手等级+他的智力调整值)的察觉检定才能注意到这颗隐蔽的炸弹。本能力取代迅捷炼金。

  绊线雷 Trip Mine(Su):在6级时,炼金爆破手可以消耗两次他的每日炼金炸弹能力来准备一枚特殊的陷阱:绊线雷。在离开炼金爆破手的手中以后,绊线雷会待机一轮时间然后自行进入武装状态。当一个生物进入有武装状态的绊线雷的方格时,绊线雷会爆炸,对该生物造成正常炸弹的伤害(豁免DC=10+炼金术士的等级一半+他的智力调整值,反射通过则减半),以及正常炸弹对邻接生物的溅射伤害。使用一个成功的解除装置可以拆除绊线雷(检定DC和炸弹的豁免DC相同)。在武装后,绊线雷会持续警戒到炼金爆破手第二天更新他的每日炸弹的时候。

  如果炼金爆破手在制造绊线雷时花费4次他的每日炸弹使用次数,那么他可以选择让他的绊线雷造成相当于他的地崩炸弹的伤害,并且这不会影响他的每日地崩炸弹使用次数。除了地崩炸弹外,其他改变炼金术士炸弹的炼金术士发现不能应用到绊线雷上。本能力取代炼金术士在6级时获得的炼金术士发现。

  选择性引爆 (Ex):在10级时,炼金爆破手可以在放置一枚绊线雷时,他能选择最多相当于他的智力调整值数个的盟友,这些盟友在穿越被放置了绊线雷的方格时不会触发它。但是,如果其他的生物触发了绊线雷,这些盟友仍然会正常受到爆炸伤害。本能力取代毒免疫。



审讯官 Interrogator(炼金术士变体)

  使用炼金术神经药剂和传统的方法,审讯官擅长从囚犯的口中榨取自己需要的信息。


  本职技能:审讯官将威吓和察言观色加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  注射针剂 Injection(Su):在1级时,审讯官可以用他的炼金术知识调制各种注射针剂。审讯官每天能够制造的针剂数量等同于他的炼金术士等级+他的智力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。在审讯官将它注入一个生物体内前,注射针剂处于惰性状态。

  使用一支针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同于审讯官的炼金术士等级的一半(至少1分钟)。如果审讯官使用针剂来同时对目标施打一发血清(见下),这个减值也会立刻应用到目标对抗血清的豁免检定上

  如果审讯官的接触攻击失败,那么针剂将无法被成功注入,但失手时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在审讯官的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为审讯官的随身物品时,其效用也会恢复。对同一个目标使用多支针剂造成的减值不会叠加,由于针剂而产生的减值也不会与催眠注视或者女巫的邪眼巫术叠加。注射针剂是一个影响心灵的毒素效果。本能力取代炸弹。

  生化血清 Serums(Su):在1级时,审讯官可以通过对目标施打生化血清的方法影响他人对他的态度。在他每日准备注射针剂的时候审讯官同时准备他需要的血清。审讯官需要以迅捷动作的一部分在他进行注射针剂的攻击检定前填入血清。审讯官在1级时学习到一种生化血清,在他每获得一个炼金术士发现的同时他也可以选择学习一种新的血清制法作为替代。抵抗审讯官的血清的豁免DC=(10+审讯官的炼金术士等级的一半+审讯官的智力调整值)。一个生物目标同时只能受到一剂生化血清的影响——任何新施打的血清都会替代原本的血清的效果(记忆修正血清除外)。除非特别说明,否则被施打了一种血清的生物会完全免疫该种血清的效果24小时。审讯官不能获得任何突变药剂和异变药剂能力,即使他选择炼金术士发现和兼职也不行。

  本能力取代突变药剂和持久突变。

  乖乖水(Charming):被注射乖乖水的生物如果在意志检定上失败,他就会变得亲近审讯官,如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术魅惑人类的效果影响一样。在8级时,这个血清的效果将等同于法术魅惑怪物。

  合作药(Compliance):被注射合作药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术暗示术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  晕头药(Confusion):被注射晕头药的生物如果在意志检定上失败,他就会困惑相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。审讯官必须达到6级才能学习本血清。

  迷魂药(Hypnosis):被施打迷魂药的生物如果在意志检定上失败,他就会被迷魂相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。

  记忆修正(Memory Modification):被注射记忆修正血清的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术篡改记忆的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  麻药(Paralytic):被注射麻药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术人类定身术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  吐真剂(Truth):被注射吐真剂的生物如果在意志检定上失败,他就必须如实回答审讯官提出的问题。生物被迫从实招来的问题数量为1个/审讯官的每两个炼金术士等级(最少一个)。但是,生物的供述可以简略,模糊,或是打哑谜——特别是大多数被施打吐真剂的目标都不会对审讯官很友好的情况下(但是他们绝对不会说谎)。如果一个生物在之前一周内已经被施打过吐真剂,那么无论他的豁免检定是否成功,再次对他施打的吐真剂都自动无效。



变异人 Metamorph(炼金术士变体)

  变异人不喜欢传统而有局限的炼金术应用,他用自己的身体作为实验材料,可以随意变成任何他想变化的生物。


  本职技能:变异人将易容技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  变幻形体 Shapechanger(Su):在1级时,变异人可以将自己变成另一种形态。本能力的效果与法术变身术相似。但是,本能力的持续时间为变异人的每个炼金术士等级1小时或直到他自愿变回来为止。改变形体(无论是变过去还是变回来)都需要变异人进行一个会引发借机攻击的标准动作。在每次变形之后,变异人都会疲乏一轮时间。

  在1级时,变异人每天可以使用本能力一次,在4级和之后他每提升2个炼金术士等级时可以每天多使用一次,在18级时达到最多的9次。在20级时,变异人可以每轮一次使用自由动作变幻形体(无论是在他进行其他动作前或是后),并且不再有使用次数限制。

  在5级时,变异人的变幻形体能力可以等同于法术一级类人形态UM(Monstrous Physique )的效果;在9级时,可以等同于二级类人形态UM的效果;在11级时,可以等同于三级类人形态UM的效果。或者,这个能力在13级时也可以等同于一级巨人形态的效果,在15级时可以等同于二级巨人形态的效果。

  本能力取代炼金术(包括化合炼成,炸弹和突变药剂)以及随手投掷。

  突变药剂(Ex):在1级时,变异人如同普通的炼金术士一般获得突变药剂能力。即使他并不具有炼金术职业能力,变异人也可以正常获得突变药剂和异变药剂相关的炼金术士发现。

  适应性生理结构 Adaptive Physiology(Su):在3级时,变异人将获得25%的几率免疫受到的重击和基于精准的伤害效果,类似于炼金术士的保存器官炼金术士发现。这个几率在6级时上升到50%,在18级时上升到75%。本能力取代迅捷炼金,迅捷上毒和瞬间炼金。
主题: 歌者变体
作者: 傻豆2016-04-12, 周二 07:16:33
战爵 Battle Scion(歌者变体)

"Man may keep secrets for good reasons."

——Lion El’Jonson, Primarch of the Dark Angles

  强悍武力,魔法天赋,礼节与优雅的集合造就了一个战爵。战爵是诗人骑士,他的文采和剑术同样令人动容。最知名的战爵是领导英勇骑士团的王者,他们踏上横跨荒野的征途去寻找传说中的圣物和遗迹。


  雍容高贵 Courtly Presence(Ex):在1级时,战爵散发出使旁人不由仰视的高贵风范,这让他在需要与人对峙的社交场合中占有先手优势。战爵在威吓技能检定上获得相当于他的歌者等级一半的加值。除此之外,当战爵进入一次舌战挑战(Verbal Duel,见本书176页)时,只要他并不处于严重或极端下风(Significant or extreme dis advantage), 战爵就会在使用仪态(Presence)舌战战术(Tactic)时拥有一个额外的机锋(Edge)。但是,战爵的逸闻知识能力只能作用于知识(地理),知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)技能上。

  本能力调整了逸闻知识。

  战力过人 Battle Prowess(Ex):每当战爵可以获得一个歌者的狂暴之力时(即3级和之后每提升3个歌者等级时),他可以取而代之,选择获得一个他满足先决条件的战斗专长或团队专长。和他的狂暴之力类似,战爵通过本能力获得的专长可以给予所有受到他的激发狂暴战怒之歌影响的盟友,只要这些盟友满足获得这些专长的先决条件。但是,给予战斗专长或团队专长需要战爵每轮花费2轮使用时间来维持战怒之歌。

  如果战爵通过本能力获得了多个专长,那么他可以将这些专长中的一部分作为其他部分的奖励专长将它们全部应用到盟友身上。举例来说,如果战爵通过本能力同时获得了猛力攻击和顺势劈专长,那么他所有达到基本攻击加值+1和13力量的盟友都可以同时获得这两个专长,使用猛力攻击作为顺势劈的先决条件。

  本能力调整了狂暴之力

  战怒之歌(Su):战爵可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
征途之歌 Song of Questing(Su):在10级时,战爵可以花费4轮战怒之歌的使用时间,让一个生物清晰地感受到他的荣誉感,并宣誓愿意为他和战爵之间达成的一项共识——通常是为了进行一次高贵的远征——而效犬马之劳。之歌能力如同法术指使术的效果,但只对自愿和战爵达成协议的生物(不能是通过欺骗或魔法操控)施放。并且,与战爵达成协议的生物可以在做出决定前完整的知晓他和战爵达成的协议的所有的条件。

  本能力取代末日丧歌和殇灵战诗。

  久远之王 Once and Future Scion(Su):在20级时,战爵几乎不可能被人击杀。每当战爵被杀死时,只要他的尸体没有被摧毁,战爵就会陷入如同已死般的昏睡中持续3天时间,在此之后他会如同获得了一个法术死者复活的效果一般复苏。和普通的死者复活不同,即使战爵死于死亡效果这个能力也可以复活他。在沉睡期间,其他的复活法术也可以正常(更早)的将战爵复活。本能力取代歌者大师。


战略专家 Bold Schemer(歌者变体)
 
“Being underestimated is one of my greatest weapons.”

——Perturabo, Primarch of the Iron Warriors

  战略专家关心的是战役而非战斗的胜利。他清楚自己的愤怒,机智与胆略的价值,但也不惮使用诡计与暗中行事等手段来赢得胜利——哪怕是在其他人都认为失败无可避免的情况下。


  本职技能:战略专家将解除装置,手上功夫和潜行加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除知识(奥术),知识(地城)和知识(位面)。

  兵行诡道 Skald of Twists and Turns:在4级时,战略大师对于精巧设计的渗透和破坏战术达到了更深层次的理解,即使是最为坚固的敌城他也能轻伤地从内将之捣毁。

  如果战略专家花费8小时时间来观察一个实体地区(如一座要塞,一座防卫城市,或是一部分地下城甚至是地下洞窟),他就能找到渗透进该地区的方法,并制定通过软化在战术要害上的守卫者来瓦解该地区的防御的计划。

  在8小时的观察以后,战略专家可以在他处于该地区时进行的唬骗,解除装置,易容,手上功夫和潜行检定上均获得+2洞察加值。这个加值在战略大师达到8级及之后每提升4个等级时就会再额外+2,在20级时达到最大值+10。本加值会在战略大师转而研究另一个地区时结束。观察一个地区需要战略大师全神贯注地进行计划与思考,任何严重的干扰(比如进入战斗)都会打断他的研究,并且战略大师必须重新进行一次完整的观察才能获得加值。

本能力取代直觉闪避,精通直觉闪避和伤害减免。

  策略无双 Bold Strategy(Su):在10级时,战略专家可以将他的计划和自己的盟友分享。只要这些盟友可以看到和听到战略专家并且处于战略专家观察过的地区内,这些盟友就可以获得战略专家的兵行诡道加值的一半的好处。

  本能力取代末日丧歌。



煽动家 Instigator(歌者变体)

  "The difference between gods and daemons largely depends upon where one is standing at the time."

——Lorgar Aurelian, Primarch of Wordbearer

  煽动家擅长扭曲与引导民众的意愿,操纵他们的想法为自己所用。无论他说的是真话还是谎言,煽动家都懂得怎样去说可以燃起他的听众的情绪,混淆他们的理智判断。大多数煽动家是反对现行制度的改革派和反对政见者,但他们中也有为数不少的人只是简单的政客,战争狂人或者干脆就以诱人争斗为乐。


  战怒之歌(Su):煽动家可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
瞩目之歌 Song of Rabble-Rousing(Sp):在5级时,煽动家可以花费4轮战怒之歌的使用轮数并整整表演一轮时间,来使所有听到他的表演的生物受到一个持续一小时的法术注目术的影响。本能力取代汲借秘术。

  暴乱之歌 Song of Riot(Sp,Su):在10级时,煽动家可以通过表演来将仇恨和狂怒注入他的听众的情绪。煽动家的暴乱之歌只能对HD低于4且感知属性低于16的,当前被他使用了注目术的生物生效。本表演不会打断正在生效的注目术效果(即使目标成功的通过了豁免检定也是一样)本能力需要一个标准动作并花费4轮战怒之歌能力来发动。本能力取代汲借秘术。

  这个战怒之歌的效果类似于法术煽动恨意(Foster Hatred)OA的效果,每个被注目术影响的生物都可以再进行一次豁免检定来抵抗它。但是与法术变体,煽动家可以选择影响一个特定的组织,信仰或是类似群体的人而不是法术限定的种族。在对抗这个效果的豁免检定上失败或是选择放弃豁免的生物也会在他们攻击自己仇恨的目标时获得煽动家的战怒之歌的好处,只要这个法术仍然生效。但是,因为这种方式获得战怒之歌好处的生物不会分享任何煽动家的狂暴之力。本能力取代末日丧歌。

  志士之心 Revolutionary Heart(Su):在7级时,煽动家的人格变得足够外向和强大,以至于其他人的影响难以穿透他的信念。每天一次,当煽动家在一次对抗胁迫效果的豁免检定上失败时,他可以在一个时间单位增量(比如人格持续时间按轮计就是一轮,按分钟算就是一分钟,按10分钟算就是10分钟,诸如此类)后再次进行一次豁免检定。在煽动家每提升6个等级时他就每天可以获得一次额外的本能力使用次数(最多在19时达到每天3次)。本能力取代博学。



军阀 Warlord(歌者变体)

  "I’m Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka an’ I speak wiv da word of da gods. We iz gonna stomp da ‘ooniverse flat an’ kill anyfing that fights back. We iz gonna do this coz’ we’re Orks an’ we was made ta fight an’ win!"

——Warlord Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Prophet of the Waaagh!

  军阀将他感染性的人格作为自己最为有用的武器之一,即使是效力军阀的最为蛮横的步兵也会在他睥睨一切的威压之下服从,忠心地执行老大的命令。军阀以恐怖的形象驾驭他的军团,耐心地等待他的对手露出破绽时,再驱策帐下的虎狼之师对目标的薄弱之处发动致命一击。


  威逼 Intimidating Prowess:军阀获得威逼作为奖励专长。该奖励专长取代抄录卷轴奖励专长。

  不可动摇 Unshakeable(Ex):在2时,军阀获得了牢固如钢铁的镇定和绝不屈服的形象,他在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2加值。

  本能力取代通晓音律。

  战怒之歌(Su):军阀可以获得以下新的战怒之歌类型。
引用
督战 Fear Me(Su):在5级时,军阀大声吼叫,提醒他的手下在他们畏惧对手之前应该想想自己的大佬和敌人哪个其实比较可怕。本战怒之歌和吟游诗人的清心吟游表演的效果相似,但它的效果影响盟友在对抗恐惧效果而非在对抗虚假幻觉效果上的豁免检定。军阀需要进行一个结果-10的威吓检定用它的结果来决定表演检定的效果。除此之外,军阀的盟友可以选择使用军阀的威吓检定结果(包括-10减值)来作为他们在受到挫败士气的威吓时使用的豁免DC。

  本能力取代汲借秘术。

  绿潮 Minions(Ex):在7级时,军阀的鼎鼎大名和发动一次银河第一大WAAAAAAAAAGGGH的梦想为他吸引了数量可观的手下。军阀获得领导力作为奖励专长。本能力取代博学。

  给我推! Intimidated Push(Ex):在8级时,军阀可以在他的部属和随从间激发阴郁的怒火,让他们在为自己搏命时不会因为困难而退缩(不然战败时就会被军阀好好收拾)。当军阀使用自己的激发狂暴战怒之歌时,所有军阀的部属会在由激发狂暴而获得的意志检定士气加值上额外+1,他的随从则额外获得+2士气加值。本能力取代直觉闪避。
主题: 游荡者变体
作者: 傻豆2016-04-21, 周四 00:16:23
盗贼天赋:以下盗贼天赋适合掌握诡计的Unchained游荡者和原版游荡者选择,但其他可以选择盗贼天赋的职业(比如忍者)不能选择它们。

引用
  装傻 Follow Along(Ex):拥有本天赋的游荡者可以装作自己被施法者的惑控法术所影响,借机对他发动意料之外的突袭。如果游荡者成功的抵抗了一个附魔系法术的效果,他就可以立刻了解这个法术在抵抗失败时会产生的效果并能够扮成豁免失败而被法术影响了的样子。如果游荡者选择这样做,附魔系法术的施法者会了解到自己的法术成功了(即使游荡者是唯一的目标),但游荡者需要通过一个对抗施法者的察言观色检定的唬骗检定来让前者确信他被惑控了。当游荡者以此方法欺骗施法者时,他对该施法者发动的第一次攻击必然视为该施法者处于措手不及状态。如果游荡者的表现不符合该法术的效果或是他未能成功的欺骗施法者,那么施法者会立刻看穿游荡者是在装傻。

  黑白通吃 Shades of Gray(Ex):拥有本天赋的游荡者可以通过玩弄心理和情绪游戏来掩盖自己的真正道德倾向。当他希望的时候,游荡者可以随意保持自己无法被侦测阵营。游荡者必须在意识清醒的情况下才能使用本能力。

高等盗贼天赋:以下高等盗贼天赋和普通盗贼天赋应用类似的限制,但只有至少达到10级的游荡者才能选择它们。

引用
  心隐 Hidden Mind(Ex):拥有本天赋的游荡者了解从改变服装打扮到密集的心智训练在内的一系列回避侦测法术的技巧。游荡者获得相当于法术回避侦测的效果,施法者等级等同于他的游荡者等级。

  侠盗天赋 Stalker Talent:拥有本天赋的游荡者可以选择获得一个侠客的侠客天赋。在选择该侠客天赋时,游荡者视为一个拥有诡秘猎手之道的10级侠客而非游荡者。游荡者的偷袭可以视为较弱的暗袭能力来决定需要暗袭的侠客天赋的效果,这也限制了他不能将任何标有*号的侠客天赋应用到他的偷袭攻击上。



参谋 Consigliere(游荡者变体)
  参谋为犯罪家族或黑帮的首脑担任军师和专业调停人。这些游荡者通常是老大的得力二把手,在老大不能出面的情况下负责维持和领导帮派。部分参谋只为自己工作,将他们的知识与名头作为价码接受出价最高的帮派头目的雇佣。尽管很多参谋不屑于干需要动手的工作,但也有很多这些恶棍热爱战斗和流血,领导小弟们在街头战争中冲锋陷阵。


  本职技能:参谋将知识(贵族)技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除知识(地城)。本能力调整了游荡者的本职技能。

  说服力 Convincing Attitude(Ex):在1级时,参谋可以获得谈判专家作为奖励专长。在2级时,他还能获得万人迷APG作为奖励盗贼天赋(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[交涉]类型的盗贼天赋)。在3级时,当参谋在进行一次尝试改变他人态度的交涉检定但失败且检定结果比DC低5点或更多时,他的交涉对象不会因此而态度变得更差。本能力取代寻找陷阱和反射闪避。

  狗头军师 Combat Advisor(Ex):在4级时,每当参谋对目标发动的一次近战攻击失手,他就可以指定一个30尺范围内的盟友,在参谋的下回合开始前该盟友对参谋攻击的这个目标在攻击检定上获得+1洞察加值。在8级时,这个洞察加值提升到+2。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

  奖励专长:在4级时,参谋可以获得一个团队专长取代一个盗贼天赋。从12级时开始,每当参谋获得一个盗贼天赋时他都可以随意选择取而代之获得一个团队专长。本能力取代所有等级的陷阱感知。

  独当一面 Field Boss(Ex):在10级时,以一个标准动作,参谋可以把他拥有的一个团队专长分享给所有30尺范围内可以听到和看到他的盟友。盟友可以使用此专长3+1/参谋的每2个游荡者等级轮的时间,这些盟友无须满足此额外专长的先决条件。在10级时,参谋每天可以使用本能力一次,在他之后每提升4个游荡者等级时额外获得一次本能力的使用次数。

  本能力取代游荡者在10级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善参谋变体:强袭连携APG,黑市关系UC,虚假情报APG,甜言蜜语APG(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[唬骗]类型的盗贼天赋)和黑白通吃*。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善参谋变体:难以愚弄UC,乘势攻击,斗转星移APG,谣言散布者UC,技艺精湛,心智灵活和化敌为友UC



公会特工 Guild Agent(游荡者变体)
  这些游荡者身处盗贼公会或是其他隐秘组织的重要位置。虽然公会特工的行动缺乏独立性,但他可以从自己所效力的组织中获得令其他单干的法外之徒想都不敢想的大量支持。公会特工可能是组织中的任何一人——从最低级的小兵和听差到老谋深算的公会会长。


  盗亦有道 Honor among Thieves(Ex):公会特工在他所属的组织中有着良好的声望(如果在游戏中使用本书109-117页的组织影响力系统,那么公会特工在起始就在他的公会中拥有1级地位)。如果公会特工离开他所属的公会,那么它会失去本变体提供的所有能力而且并不能取回它们取代的职业能力。但是,如果公会特工加入了一个新的公会,那么他可以重新获得本变体的能力(可能是立刻的,也可能是需要时间来重新积累的)。即使公会特工所加入的公会在多个地区都开设了行动基地(Base of Opreation),公会特工也必须选择一个特定的地区作为他的行动基地。

  办事找关系 Guild Connections(Ex):在2级时,公会特工获得黑市联系UC作为奖励盗贼天赋。除此之外,他可以在自己的公会在各地的分部打听关于一些当地的社会情况,只要公会特工身处他的公会存在行动基地的地区中,公会特工就能将他的游荡者等级的一半加到他的知识(本地)和用来搜集情报的交涉检定结果上。在4级时,公会特工获得侠客的飞短流长社交天赋,他可以将他的公会拥有行动基地的地区视为他拥有声誉的地区来使用本社交天赋。

  本能力取代反射闪避和直觉闪避。

  晋升 Pull Rank(Ex):在8级时,公会特工在他的组织中被提拔到了较高的位置,有了一群自己可以指挥的手下。公会特工可以获得一定数量和等级的角色作为他的追随者,如同他拥有领导力专长一般(并且包括他因为在公会中的地位而获得的+2加值),他可以拥有的下属数量不能超过他的游荡者等级。如果公会特工已经拥有了领导力专长,那么他可以拥有的追随者数量翻倍。

  主脑 Criminal Mastermind(Ex):在20级时,公会特工已经事实上掌握了一个拥有相当的影响力和广阔行动网络的盗贼公会。在他的领导下,这个公会组织在全世界的各个地区都留下了它的恶名和触手(比如“盾徽财团”,“TYPE-MOON”,“Steam”,等等),几乎每一个犯罪者和执法机构都知晓这样一个组织的存在.对于公会特工来说,这个能力相当于侠客的声誉社交天赋的效果。不过,这个能力在当公会特工身处任何他的公会组织具有影响力的城市或城镇中时都可以生效,而非限定一处。公会特工只拥有一个身份,而且这个能力只会让当地的犯罪者和其他黑社会团伙对他的态度自动提高一级,但在所有的时候都会这样(因为公会特工其实并没有社交和侠客身份区别)。公会特工在威吓检定上也会获得加值,但对所有人都可以生效而不限于罪犯。

  本能力取代大师之击。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善公会特工变体:强袭连携APG,逃脱艺术UC(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善公会特工变体:逃脱大师UC,猎手突袭APG,趁势突袭,谣言散布者UC和技艺精湛。



飞贼 Heister(游荡者变体)
  飞贼因为他们的过人想象力,隐秘的天性与精巧谋划的爆窃行动而臭名昭著。没有什么保全挡得住他们的破坏,没有什么宝物逃得出他们的掌心,而飞贼在完成自己的“艺术”以后则每次都可以全须全尾的安静退场。很多飞贼是独立行动的盗窃者,而另一些则是由有组织的犯罪集团,黑道家族,甚至是目无法纪的富豪专门训练的渗透者。


  神开锁 Rum Dubber(Ex):在2级时,即使他没有一套可用的盗贼工具,飞贼也只在用来开锁的解除装置检定上承受+2而非+10的DC增长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。

  无孔不入 Ferret`s Grace(Ex):在4级时,飞贼获得隐秘作为奖励专长。除此之外,飞贼可以在尝试挤过狭窄空间时视为体型事实上比它当前的体型小一级的生物(见核心规则书的战斗移动 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63824.msg591618#msg591618)章节)。最后,当飞贼在使用逃脱术检定 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61823.msg575364#msg575364)来使自己穿过一个他的头而非肩宽可以穿过的空间时,这个特技动作检定的豁免DC为20而非30。

  本能力取代直觉闪避和游荡者在4级时可以获得的盗贼天赋。

  来去无踪 Unseen(Ex):在8级时,飞贼可以轻易融入城市与地下城的街头巷尾。当飞贼在城市或地下地形中尝试潜行时,即使他正在被人观察他也可以进行潜行检定。除此之外,飞贼可以选择两次地形专家UC盗贼天赋,但两次必须是城市或地下地形。本能力取代直觉闪避和游荡者在8级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善飞贼变体:平步登天APG,逃脱艺术UC ,快速开锁APG,快速潜行,飞檐走壁(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善飞贼变体:快速翻滚APG,逃脱大师UC,心隐*,技艺精湛(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。



易容大师 Master of Disguise(游荡者变体)
  易容大师并不执着于让自己成为名人。相反,他更希望成为任何自己想变成的人。通过毫无痕迹的化妆和掩饰,易容大师可以轻易骗过对手,完成任务,或是在任务失败时从容脱身。


  演技精湛 Consummate Actor(Ex):易容大师可以将他的游荡者等级的一半(至少为1)加到他的易容技能检定上。在2级时,易容大师获得快速易容APG作为奖励盗贼天赋,并且他可以以正常时间的一半(包括了本天赋的效果)来进行易容。如果易容大师只对外貌进行次要的细节表现上的调整,那么他只需要花费一个标准动作就可以做到。

本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。

  演技超人 Grandmaster of Disguise(Ex):在10级时,易容大师获得易容大师APG作为奖励高等盗贼天赋,并且他每天可以无限制次数的使用该盗贼天赋。因为易容大师使用本天赋时仍然需要进行物理性质的化妆,所以它的效果不能和法术易容术提供的加值叠加。大师,因为这个天赋的效果是非魔法的,魔法手段的侦测不能直接揭露它。

  本能力取代游荡者在10级时可以获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善易容大师变体伪装APG,虚假的朋友ARG,高等魔法,次级魔法,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善易容大师变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛,心智灵活和不存在的盟友UC



怪盗 Phantom Thief(游荡者变体)
  这就是人们常提到的那些绅士/小姐大盗。简单讲,这些游荡者从来不像大多数他们的同类一样经历过惨淡的人生或是生活所迫必须犯罪。怪盗通常是闲的没事干,家里特别有钱有势的精英子弟,为了给无聊的生活添点花头而去做贼的愉悦犯。和普通的游荡者相比,怪盗通常具备相当程度的教育和良好的训练,他们的目标从来不是钱(因为他们不缺)怪盗热爱的犯罪方式往往是突破那些机关重重的金库后分文不取,只留下一张名片然后扬长而去。


  尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。

本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

  广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。

  本能力调整了盗贼天赋。

  社交敏感 Social Sense(Ex):在3级时,怪盗的社交第六感可以提醒他在社交场合中潜藏的危机,并且他能在第一时间转入自卫。怪盗在观察潜在的危险以避免被敌人突袭的察言观色检定,尝试作为掩饰以突袭敌人的唬骗检定以及涉及使用唬骗与察言观色检定来决定是否进入突袭的突袭轮的先攻检定上获得+1加值。本加值在3级和之后他每提升3个等级时再额外+1。本能力取代陷阱感知。

  十项全能 Master of All:在20级时,怪盗可以重投所有他受训的本职技能进行技能检定,但他必须接受第二次的结果,即使它比第一次更糟。怪盗每分钟最多只能使用本能力一次。本能力取代大师之击。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善怪盗变体:战斗天赋,次等魔法和高等魔法(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善怪盗变体:专长,心隐*,技艺精湛,谣言散布者UC(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。



赌徒 Sharper(游荡者变体)
  虽然赌徒的看家本领也是通过骗术和欺诈来进行“社会财富流动”,但他们自视为和普通的诈欺师和盗贼有本质上的不同。赌徒是不可救药的冒险家,相比环环相扣的复杂设计与精致的骗局,赌徒更信赖胆略,直觉和愿赌服输的豪气。这些游荡者视自己为浪漫主义的游侠,他们挑衅权威,无脑出风头,然后完全靠机智和运气的加持活到明天。


  上流骗子 Scam Artist(Ex):赌徒在所有的唬骗和手上功夫技能检定上获得相当于他的游荡者等级一半(至少+1)的加值。本能力取代寻找陷阱。

  出手不落空 Sticky Fingers(Ex):在2级时,赌徒获得精通盗取APG作为奖励专长。在6级和8级时,他分别获得高等盗取APG和快速盗取APG作为奖励专长。即使赌徒并不达到获得这些专长的先决条件他也可以获得这些奖励专长。

  本能力取代游荡者在2级,6级和8级时获得的盗贼天赋。

  强运 Lucky Save(Su):在3级时,当赌徒的脑力还不够让他从麻烦中脱身时,他的运气往往就会会出手相助。赌徒在所有的豁免检定上获得+1幸运加值,这个加值在9级时上升到+2,在15级时上升到+3。本能力取代陷阱感知。

  逆命 Audacious Overconfidence(Ex):在4级时,当赌徒在一次攻击检定,技能检定或是豁免检定上失败时,他可以选择在24小时内降低自己通过强运在全豁免检定上的幸运加值1点来重投这个检定。在4级时赌徒每天可以使用本能力一次,在10级和16级时每天可以多使用一次本能力。使用逆命造成的减值会因为多次使用而叠加。

  本能力取代游荡者在4级,10级和16级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善赌徒变体:万人迷APG,谎言说服UC,灵巧之腕UC,指若惊弦,装傻*,虚假的朋友ARG,甜言蜜语APG,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善赌徒变体:择日再死APG,防御翻滚,精通反射闪避,心隐*,技艺精湛,斗转星移APG(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。

 

暗探 Snoop(游荡者变体)
  暗探规避法律来进行自己的调查活动。他们是地下世界的侦探,情报交流与收集的流汇中心。通过调查,欺骗和恐吓,暗探搜集自己需要的秘密,再将它们转手卖给出价最高的客户。


  灵感(Ex):在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(至少为1)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。

  本能力取代反射闪避和寻找陷阱。

  调查员天赋(Ex):在2级开始,每当暗探可以获得一个盗贼天赋时他可以取而代之选择获得以下调查员天赋中的一个:离奇回忆,代入思考,秘密行动,警觉灵感,恐吓灵感,奇物学识,黑街灵感。在决定这些调查员天赋的效果时,将暗探的游荡者等级视为他的有效调查员等级。暗探仍然不能因为获得调查员天赋而在攻击和豁免检定上使用他的灵感能力(所以他获得的秘密行动调查员天赋只有部分生效)。

  暗探直感 Uncanny Snoop(Ex):在4级时,暗探可以在逼迫目标说出情报的威吓检定(如果他拥有虚假情报APG盗贼天赋,那么他也可以选择同样目的的唬骗或交涉检定)上获得+2加值。除此之外,暗探还可以在用来看穿假消息的察言观色检定上获得+2加值。在8级时,这些加值提升到+4。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

  谣言之主 Master of Whispers(Ex):在8级时,暗探获得谣言散布者UC高等盗贼天赋。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。


  盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善暗探变体:,黑市关系UC,虚假情报APG,快速潜行,线索追踪APG和骇人面目APG(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。

  高等天赋:以下高等天赋可以完善暗探变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛和Thoughtful Re-examining APG(不明)(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。
主题: 反圣武士变体
作者: 傻豆2016-04-29, 周五 04:16:03
暴君 Tyrant(反圣武士变体)
  邪恶并不仅滋生于那些崇拜混乱和毁灭的人之中,而是以任何可能的形象行走于世界。暴君就是那些典型的黑色骑士,他们有自己的原则和计划,精于巧妙地暗中运用策划和操纵确保来邪恶势力总是笑到最后。和那些拥抱混沌的反圣武士不同,暴君期待与善良的代理人的合作——对他来说,无论黑白,任何人都应该成为自己手里的棋子。

  暴君准则 Tyrant`s Code:暴君必须属于守序邪恶阵营。如果他有意识且无私的主动行善,那么暴君会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。但是,暴君可以执行那些会被他人认为是善良的行为,只要这些行为在最后会为他的黑暗野心所用即可。暴君的准则要求他总是将自己的利益放在考虑的首位,尊重现存的规则但充分利用其漏洞来为自己获得好处;他需要实行铁腕统治,严厉地镇压任何对他发表异议的人。暴君可以将任何阵营的人收入自己的帐下,只要他们忠于自己且为暴君的利益而行动即可。最后,暴君可以与善良之辈合作,并且他应当积极地秘密欺骗和操控他们服务于自己的目的。

  本能力调整了反圣武士的行为准则和和其他可能导致他成为前反圣武士的效果。

  本职技能:暴君将交涉技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除骑术技能。本能力调整了反圣武士的本职技能。

  魔掌 Diabolic Boon:在5级时,如果暴君选择获得一个魔物仆役作为他的魔契恩典,那么他只能选择守序邪恶阵营的邪恶异界生物或是具有炼狱模板的动物。本能力调整了魔契。
主题: 牧师变体
作者: 傻豆2016-04-29, 周五 04:16:28
教廷枢机 Cardinal(牧师变体)
  对于牧师来说,他的天职即是奉神之名而行圣事。然而在教会广布各地,神圣的教廷拥有莫大权能的今天,牧师之中出现了这些被冠名为枢机的政客作为教廷的代表参与到俗世的权力游戏中。虽然大多数教廷枢机在严格地奉献于他的神祗的同时只将政治看做是他职责的一部分,但即使是他们也知道,神的名义有时必须和世人的权力做出妥协,甚至不少枢机完全沉醉于追逐宝座的斗争与谋略之中。

  护甲擅长:教廷枢机仅仅擅长穿戴轻甲,并且不擅长使用盾牌。

  本能力取代了牧师原本的护甲擅长。

  圣座之权柄 Political Skill:教廷枢机将唬骗,威吓,知识(地理)和知识(本地)加入他的本职技能列表。除此之外,教廷枢机在每个等级获得6+他的智力调整值的技能点数而非普通牧师的2+智力调整值。然而,教廷枢机只能获得一个牧师领域,并且他从牧师等级获得的基本攻击加值下调到等同于他的牧师等级的一半(与法师和术士的基本攻击加值成长速度相同)。

  本能力取代牧师的自发施法能力,并且调整了牧师的领域,他的本职技能,每等级技能点数和基本攻击加值。
主题: 武僧变体
作者: 傻豆2016-04-30, 周六 13:32:07
黑蝰僧 Black Asp(武僧变体)
  黑蝰武院培养一群致力于投身暗杀与渗透,但不使用任何武器来达到他们目的的修行者。通过常年研究毒理和冥思,黑蝰武僧习得了运用毒药,藏匿魔法灵光,以至于封闭自己的思想来回避法术感测的方法。

  黑蝰之道 Black Asp`s Path:黑蝰僧的训练使他了解如何使用毒素作为武器,他不会在为武器喂毒或是在使用喂毒的武器进行攻击而在攻击检定上骰出1时意外中毒。在3级时,黑蝰僧研究了更加精巧的下毒方法,他获得蝰蛇打击UC作为奖励专长,即使他未满足获得该专长的先决条件。本能力取代震慑拳和心如止水。

  秘功 Forbideen Powers(Su):黑蝰僧可以选择放弃以下武僧职业能力(如果他是Unchained武僧,则是在特定等级作为绝学获得)来学习一些黑蝰宗派的秘传绝学:轻身落(4级),轻功(5级),混元体(7级),金刚体(11级),遁术(12级),金刚魂(13级),渗透劲(15级),天语通(17级)和空明体(19级)。如果他放弃这些能力,那么他就可以从以下的绝学中获得一个作为交换。

引用
  蚀骨蛇牙 Black Asp Venom(Su):以一个迅捷动作,拥有本绝学的黑蝰僧可以为自己的一把持有的武器或是徒手击打灌注毒性。这种奇毒可以保存1分钟时间或是直到它被使用掉。任何被黑蝰僧以注毒攻击伤害的生物都如果受到一个法术毒击术的效果影响,这个效果的豁免DC=10+黑蝰僧武僧等级一半+他的感知调整值。使用本能力消耗2点气。黑蝰僧需要达到12级才能选择本绝学。

  无念 Empty Mind(Sp):拥有本绝学的黑蝰僧可以在每天恢复气池时,自愿将自己的气池内容有的气减少3点。如果他这样做,那么黑蝰僧在24小时内获得法术心灵屏障的好处。黑蝰僧需要达到16级并且拥有无尘埃绝学才能选择本绝学。

  无尘埃 Greater Hidden Magic(Sp):只要他拥有至少1点气,所有黑蝰僧携带的物品就自动处于法术魔法灵光的保护之下。以一个即时动作,黑蝰僧还可以消耗2点气,将他自己和自己携带的任何物品显示为完全没有魔法灵光(如同法术高等魔法灵光本书的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。黑蝰僧需要达到8级且拥有无尘绝学才能选择本绝学。

  无尘 Hidden Magic(Sp):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气,隐蔽他携带的所有魔法物品(如同法术魔法灵光的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。

  无定 Shifting Form(Su):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气让他的身形变得缥缈而扭曲,持续1轮时间,如同法术模糊术的效果。


僧官 Sage Counselor(武僧变体)
  有一些修道士和学者提倡于俗世间悟大道。这些放弃了与世隔绝的僧院修行的出家人致力于教导俗人以德行,智慧和追求世间百识。较为安贫的修士会选择成为教师或是武道家,而眼界较高的一部分,也就是僧官,则追求辅佐君主。和大多数直言不讳,心中不藏邪的武僧不同,僧官知晓任何运用曲折之道——无论是他们委婉而雅致的言语或是无型难测的武功皆是如此。

  本职技能:僧官将唬骗,交涉和知识(贵族)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,逃脱术和察觉。本能力调整了武僧的本职技能。

  迷踪拳 Cunning Fist(Ex):僧官获得寓守于攻作为奖励专长,即使他未满足获得本专长的先决条件也是如此,并且他可以在选择那些要求寓守于攻作为先决条件的专长时忽略其智力值要求。在2级时,僧官获得精通虚招作为奖励专长,在6级时,他获得高等虚招作为奖励专长,即使他未满足获得这些专长的先决条件也是如此。本能力取代武僧在1,2和6级时获得的奖励专长。

  无相绝影 Feinting Flurry:在4级时,僧官可以通过消耗1点气,在进行疾风连击时以一个迅捷动作对敌人发动虚招,但他不获得普通武僧消耗1点气来在疾风连击时发动额外攻击的气池能力。在10级时,僧官可以在进行疾风连击时,将他的第一次攻击替换为进行虚招检定。本能力调整了疾风连击和气池,并且取代武僧在10级时获得的奖励专长。

  妙法 Deceptive Ki(Su):在4级时,僧官可以通过一个迅捷动作消耗1点气,使他在下一次唬骗检定上获得+4洞察加值,但他不获得普通武僧消耗1点气来在1轮内获得额外20尺移动速度的气池能力。本能力调整了气池(如果他是Unchained武僧,则同时取代4级时获得的绝学)。
主题: 调查员变体
作者: 笨哈2016-06-28, 周二 18:20:35
阴谋家 Conspirator(调查员变体)
  运用他的调查员知识,来确保他不被他对手所设下的天罗地网发现,同时在暗地里精心策画他下一次的阴谋。阴谋家是如此的偏执,以至于他似乎总是认为有人在看着他、观察他的一举一动,所以他几乎使尽了浑身解数,来防止别人观察到他那些非法的行为。

  卑劣手段 Underhanded(EX):阴谋家利用自己的技艺指挥小弟完成地下世界伟大的犯罪活动。在1级时,只要阴谋家在唬骗、解除装置、易容、威吓以及巧手技能上受训,就可以在技能检定上使用灵感能力而不花费灵感点数。这取代调查员在进行受训的知识(所有)、语言学、法术辨识检定时可以使用灵感且不花费灵感点数的特性。但阴谋家之后可以通过付出一个调查员天赋,换回在进行受训的知识(所有)、语言学、法术辨识检定时使用灵感而不消耗灵感点的能力。阴谋家可以将他的调查员等级的一半(最少为1)加在易容技能检定和「证明自己的清白」的唬骗技能检定上。此能力取代了寻找陷阱,以及改变了灵感能力。

  视线敏感Watcher Sense(EX):在3级时,一个阴谋家能敏锐的感觉到他人正在观察他。阴谋家在发现探知器(scrying sensor)、窥视魔眼 (prying eye)以及其他观察他的魔法效果时的察觉技能检定获得+1加值,这个加值对于影响突袭轮行动的察觉检定也有效。这个加值在调查员等级6时及之后每三个调查员等级再+1。(译者注:调查员3等此加值为1,6等为2,9等为3,以此类推)
  此外,在7级时,如果有一个探知器是隐形的,无论阴谋家是否使用了看穿隐形的能力,隐形都不会让阴谋家发现该探知器的察觉技能检定DC增加。该察觉检定的DC=20+法术等级(不会获得移动隐形探知器的+20DC或不动隐形探知器的+40DC)。这个能力取代了陷阱感知以及调查员7级时会获得的调查员天赋。



密探(CIPHER)
  密探擅长将自己的存在感降到最低,他训练自己低调不被察觉、同时保持被人忽视的情况下去执行他的调查任务,以避免正面冲突或许多可能会发生的麻烦问题。通过降低自己的存在感,密探可以跟踪并观察他的「猎物」。混入人群中,消灭掉自己的存在感,对他来说是最好不过的事情。


低调行事(Unassuming,EX):一个密探做事,倚靠的是精妙的手段,而非使用那些会引起他人注意的技巧。密探将唬骗、交涉、威吓以及表演从他的本职中移除,而密探也永远没办法对上述的技能使用灵感。无论他之后获得了任何天赋、特性皆是如此。

  密探可以使用灵感在易容、逃脱术、知识(地方)、妙手以及隐匿上,不消耗任何灵感点数,前提是他这些技能已经受训。

  这取代调查员原本在知识(所有)、语言学、法术辨识上可以使用灵感,并可以不花费灵感点数的特性。此能力改变了调查员的本职技能以及灵感。

蒙蔽(Inattention Blindness ,Su):在1级时,密探可以蒙蔽他附近的生物,让他们察觉不到密探的存在。每个密探等级拥有十呎蒙蔽范围,以他自身为圆心,在这个范围内,他可以蒙蔽该生物,该生物依然可以意识到密探的存在,但这需要该生物通过察觉检定,察觉的DC为10+此密探的调查员等级+此密探的智力调整值。否则,这生物会忽视调查员,就好像他根本没有发现有调查员的存在一样。

  密探可以使用灵感,来让此DC值提高1d6。被影响的生物会持续的忽视密探,直到密探攻击、生物不再蒙蔽的范围内、密探直接与该生物互动、密探与其他生物互动或是其他什么行为,导致在一定程度上引起了该生物的注意,又或是密探用其他的方式,明确的彰显了自己的存在感。

  如果密探没有做出以上这些会引起生物注意的事情,那生物可以用同样的DC,每分钟做一次察觉检定,只要密探依然保持范围内没有离开的话。一个生物,如果在进入「蒙蔽」范围内之前就已经注意到密探,那这生物将不会受到「蒙蔽」的影响。因为这是一个影响心灵的效果。密探在一定时间内,只能用蒙蔽影响有限的生物,一开始只有1个,在第5级时多增加1个之后每3个调查员等级多增加1个,最多到19级可以影响7个生物,

  一旦密探达到了他最多能影响的生物数量后,他就不能再影响其他的生物了。除非他先终止那些被他影响的生物的效果。如果同时有许多生物在蒙蔽效果的范围内,那这些生物必须同时进行察觉检定,从察觉检定中,数值最低的生物开始影响起,直到密探所能影响的最多生物数量为止。密探可以以一个自由动作,启动或著关闭蒙蔽,而可以用一个移动动作,中止在他范围内被他影响的生物。这项能力替换了寻找陷阱、毒剂学识、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知。

无视光环(Null Aura, Su, Sp):第4级时,密探变得更难用预言系法术侦测到。他在对抗预言系法术、类法术能力、以及类似效果时获得+4豁免加值。只有当施法者拥有第一手密探的资讯、他身体的一部分或是对密探有相关的消息时,他才能够用那些能获得消息的探知类法术(scrying)或其他法术来试图寻找密探。(二手消息、密探的所有物或是密探个人肖像都不可以)。如果施法者没有满足条件这些条件,又或是密探成功的豁免这些能力。那这些法术或是特殊能力除了显示漆黑一片外,什么都没有,什么都无法获得,就像这施法者设定的目标是无效的或是不存在的一样。不同的是,即使施法者在施法时设定的是单一目标,这个施法者的预言的结果,也不会显示是这个密探成功的豁免掉这个效果或法术。

  在9级时,密探可以一直从回避侦测(nondetection)那边得到好处。那些想要使用预言系侦测他的施法者们需要通过一个施法者等级鑑定(DC=15+密探的调查员等级)。这个能力替换掉迅捷炼金以及9级会获得的调查员天赋。

灵活(Evasive,EX):在3级时,密探可以回避一些不寻常的攻击。他会获得反射闪避。同时,在11级时,他可以获得精通反射闪避。这能力会取代调查员在3级跟11级得到的调查员天赋。

轻视   (Tenuous Threat,Su):在5级时,密探的对手往往会忘了密探也是一个威胁。每天第一次,当密探成功地用近战攻击一个并不是他战斗策略的目标时。则敌人必须通过一个意志检定(DC=10+1/2调查员等级+密探的智力调整值),否则他会受到一个密探的策士之击,这是一个影响心灵的效果。

  这个能力会改变策士之击,以及取代9级会获得的调查员天赋。

人海茫茫 (Hide in Plain Sight,Su):在7级时,密探可以使用隐匿能力来躲藏,即使他现在正被人注视著。只要观察他的人在蒙蔽的效果范围内(就算这个观察人没有被蒙蔽能力所影响到),他就可以进行躲藏,就算没有任何的隐蔽点可以提供给他。这个能力会取代调查员在7级得到的调查员天赋。



法医 Forensic Physician(调查员变体)
  一个法医利用他专业的医疗分析,去侦破案件以及揭发那些被隐藏起来的证据。无论是疾病、血液分析、毒药、或是骨骼,法医在医疗方面的专业知识,让他对案件有着非比寻常的洞察力。这让那些试图隐瞒他们犯罪证据的罪犯们异常的懊恼,即使是使用魔法、超自然能力犯案的那些人,也为此头疼不已。

医学鑑定(Medical Expertise,EX):在第1级时,法医可以使用灵感在医疗技能上,而且不需要花费灵感点数。但他必须在医疗技能上有至少1等技能等级,这项能力取代了调查员原本在语言学上的相同能力。但法医之后依旧可以选择调查员天赋,让语言学进行灵感调查时无须花费,只要他在这技能上训练过。

  法医可以将他的调查员等级的一半(最少为1),加在医疗技能检定上。如果是那些被被窜改的、医学上的证据的话(例如对付dress corpse这个法术),此加值翻倍。此能力取代了寻找陷阱,以及改变了灵感的部分能力。

疾病学问(Disease Lore,EX):在3级时,法医可以在检查症状后的一分钟内,用医疗技能来辨识这是什么疾病。(DC=这疾病的豁免DC),而且,他可以花一分钟使用医疗技能,使用同样的DC,为受感染的对象与尸体进行消毒。在3级时,他会获得+2豁免加值,在预防疾病上。这个加值在调查员等级6时+1,之后的每三个等级调查员等级也都会+1。

(译者注:调查员3等此加值为2,6等为3,9等为4,以此类推)

这个能力取代了陷阱感知以及调查员3级时会获得的调查员天赋。

血液学问(Blood Lore,EX):在5级时,法医可以借由研究血液样本来得知此血液的来源。对于那些常见的生物,法医可以用医疗技能进行分析(一些常见的PC种族等等,DC20),如果是那些不那么常见的生物,DC25(通常都是我们熟悉的怪物,但调查员并不主要研究这一块),如果是那些很少见甚至稀罕的生物,DC30或是更高。这项专长,可以让法医从遗留下来的血迹中,辨识此血液的生物的种族、年龄与性别(如果有的话)。如果法医成功了通过医疗技能检定,但却不曾听闻过这个生物的种族,他可以自动的使用知识技能检定来看看他是否知道这个生物。如果他成功了,那他就能辨识这个血液(并且获得这个知识检定成功的所有效益);否则他只能确认他成功对血液做了医疗技能检定,但这血液不是他所认识的生物的。

  如果这个血液是在原来的位置上,而且法医在做医疗技能检定时,超过DC值5或者更多,他可以粗略的估计这血迹留在这边有多久了,同时,他可以借由分析血液的的状态(译注:可能是飞溅的方向、落下时的图样)来判断该生物究竟是做了什么动作,才会让血迹形成这样的状态。

  这个能力取代了调查员5级时会获得的调查员天赋。
原文
CONSPIRATOR (ARCHETYPE)
A conspirator uses his knowledge of investigations to
make sure he avoids any investigations that his rivals
perform, carefully plotting acts of intrigue behind closed
doors. Paranoid to a fault, a conspirator always seems to
know when someone else is watching him, and he takes
numerous precautions to prevent anyone from observing
his most illict actions.
Underhanded (Ex): Conspirators find their skill
sets firmly aligned with the goals of the
criminal underworld. At 1st level,
a conspirator can use inspiration
on any Bluff, Disable Device,
Disguise, Intimidate, and Sleight
of Hand check without expending
a use of inspiration, provided he
is trained in the skill, instead of
on any Knowledge, Linguistics, and
Spellcraft check. He can later
choose to trade an investigator
talent for the ability to use
inspiration on any Knowledge,
Linguistics, and Spellcraft check
without expending a use of
inspirtation, provided he is trained
in the skill. A conspirator adds half his
investigator level (minimum 1) on Bluff
checks to appear innocent and on
Disguise checks.
This ability replaces trapfinding
and alters inspiration.
Watcher Sense (Ex): At 3rd level,
a conspirator is able to sense when
someone else is watching him. He gains
a +1 bonus on Perception checks to
notice scrying sensors, prying eyes, and
other magical effects used to watch
him, as well as on Perception checks to
act on the surprise round. This bonus
increases by 1 at 6th level and every 3
investigator levels thereafter.
Additionally, at 7th level, if a
scrying sensor is invisible, the
invisibility does not increase the DC of the conspirator’s
Perception check to notice it, regardless of whether or
not he is using an ability that allows him to see invisible
things. The DC for his Perception check is equal to 20 +
the spell’s level (with no +20 increase to the Perception
DC for a moving invisible sensor or no +40 increase for an
immobile invisible sensor).
This ability replaces trap sense and the investigator
talent gained at 7th level.
主题: 游侠变体
作者: 傻豆2016-07-07, 周四 01:49:53
游侠战斗流派 Combat Style
  游侠和其他可以获得游侠战斗流派职业能力的角色可以选择获得以下新的游侠战斗流派。角色在选择以下的游侠战斗流派后,可以选择获得该流派提供的奖励专长而无需满足其先决条件。

  狡诈(Deceptive):如果游侠选择了狡诈流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:虚招脱离(Disengaging Feint)UC,精通虚招,远程虚招(Ranged Fient)本书和双武虚招(Two-Weapon Feint)UC。在6级时,他可以将高等虚招和误导战术(Misdirection Tactics)本书加入专长列表;在6级时,他可以将回马枪(Disengaging Shot)UC和越位虚招(Passing Trick)UC本书加入专长列表。

  威慑(Menacing):如果游侠选择了威慑流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:炫目技巧,胁迫者(Enforcer)APG,血腥击杀(Gory Finish)UC和威逼。在6级时,他可以将粉碎防御和战士之威(Martial Dominace)本书加入专长列表;在6级时,他可以将惧栗屠杀(Dreadful Carnage)APG和精通重击加入专长列表。

  黑手(Underhanded):如果游侠选择了黑手流派,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择,并且可以视为拥有13智力和寓守于攻作为先决条件:寓守于攻,闪避,精通阴招,精通盗取。在6级时,他可以将高等阴招和高等盗取加入专长列表;在6级时,他可以将快速阴招UC和快速盗取UC加入专长列表。



传码员 Code Runner(游侠变体)
  擅长迅速而准确的传递一段密码讯息,传码员可以带着自己的消息在跨越整个大陆,跋山涉水以后仍然完美无误地将密码带到目的地。传码员受过的特训让他不但拥有惊人的记忆力,即使是被捕受到拷打他也不会轻易让审讯者获得自己携带的秘密情报。


  本职技能:传码员将知识(本地)和语言学加入他的本职技能列表,但从他的本职技能中移除驯养动物和医疗。本能力调整了游侠的本职技能。


  天才记忆力 Mnemonic Genius(Ex):传码员可以如同刻印般精确的记下与回忆情报,即使这些东西他完全看不懂是什么或者完全不理解也能硬背下来。如果花费一小时时间并通过一个DC15的语言学技能检定,传码员就可以背下一段最多150字的讯息,这条消息必须是他所能理解的语言。

  传码员的语言学检定结果每超过DC5点,他就能再记下额外的150字讯息。如果他需要背下的这些信息是加密的或者是用他不能理解的语言写成的,那么这个语言学检定DC+10。在同一时间内传码员最多只能记忆一段讯息。如果他记忆失败,那么传码员可以无限制重试记忆它,只是每次都要花费一小时时间。一旦传码员记录了一段讯息,那么在他花费头脑去记另一段讯息前他都可以准确无误的复诵他记录的这条消息

本能力取代理解动物。


  抵抗审讯 Resist Interrogation(Ex):在4级时,传码员在对抗预言系效果时在豁免检定上获得相当于他的游侠等级一半的加值。在11级时,如果传码员成功的抵抗了一个可能会使施法者获得情报或知识的预言系效果的话,施法者不会知道他成功的抵抗了这个效果,而且传码员还可以同时透露给他假情报,这需要传码员进行一个唬骗检定来对抗施法者的察言观色检定。本能力取代猎手羁绊。



贵公子 Dandy(游侠变体)
  在大多数人把游侠的形象定格为脏兮兮坏脾气的巡林客时,贵公子则游走于文明世界的宫廷与宴会之间,以令人赞叹的礼节与仪态作为传递谣言和打入上流社会的伪装。虽然他也有一颗游侠之心,但贵公子的猎物是不胫而走的传言与秘密,他的猎场是豪华的舞厅与权贵的密室,他的手腕和那些荒野游侠的弓箭和长刀一样致命。


  本职技能:贵公子将唬骗,交涉,知识(本地),知识(贵族)和察言观色加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除驯养动物,知识(地城),知识(地理),知识(自然)和生存。本能力调整了游侠的本职技能。


  国家宿敌 Favored Nation(Ex):每当贵公子选择一个宿敌时,他都取而代之需要选择一个国家并研究其政治,经济和文化动态。在选择国家宿敌后,贵公子可以在对该国的贵族,官员,皇室与名流人物进行的唬骗,交涉,知识,察觉,察言观色和生存检定获得+2加值,除此之外他也像正常的宿敌能力一样对这些目标在攻击与伤害检定上获得+2加值。

  贵公子可以在未受训的情况下使用合适类型的知识检定来判断一个人物是否来自他的宿敌国家。在他提升等级时,贵公子会获得新的国家宿敌和国家宿敌加值成长,如同普通游侠获得新宿敌和宿敌加值成长一样。

  本能力取代宿敌。


  操纵流言 Rumor Empathy(Ex):贵公子可以轻易操作某地的流言方向。本能力与理解动物职业能力相似,但贵公子需要花费一天(准确的说8小时)时间而非一分钟来操纵流言,而且他的交流目标是当地人的社交网络而非动物。

  成功的操纵流言检定可以让贵公子选择改变当地的流言内容,使它们对某人所持有的态度发生变化。贵公子可以让对于某人属于不关心状态的流言对释放出对他友善的讯号从而对此人产生积极影响,也可以让同样的流言对于此人的内容变得恶毒,产生负面的影响。

  操纵流言的难度取决于贵公子所在地方的人口规模。在一座村落或更小程度的定居点中这个DC是15,他想操纵流言的区域大小每从村落增加一级,他进行操纵流言的DC就增加5点,所需的时间增加两天。这个检定的DC上限为40和11天时间,足以让贵公子在一座大都市中操纵流言的传播。

  如果贵公子只想在一个较大地方中的特定区域(比如一座大都市中的精灵聚居社区),他可以用这个较小区域的实际规模来计算操纵流言的DC和所需时间。如果贵公子操作的流言涉及他本人,那么这个操纵流言的DC还要再增加10,因为他不可能让其他人不带偏见的在贵公子为人所知的时候客观地改变态度。本能力取代理解动物。


  偏好地形 Favored Terrain(Ex):在3级时,贵公子必须选择城市作为他的偏好地形,但随着等级提升,他只会提升现有的偏好地形加值而不会获得新的偏好地形类型。在8级时,每当贵公子身处上流社会或是一次聚会中时,他的偏好地形加值额外+2。本能力调整了偏好地形。


  狐朋狗党 Hobnob(Ex):在4级时,贵公子必须要选择他的盟友进行羁绊而不能选择动物伙伴。除了猎手羁绊的正常效果外之外,贵公子还可以在出席一次聚会或者活动时花费10分钟时间向重要的来宾介绍他的伙伴,让这些盟友可以获得贵公子的国家宿敌技能加值(不能获得伤害和攻击加值)。

  本能力调整了猎手羁绊。


  贵公子魔法 Dandy Spell(Su):在4级时,贵公子学习和其他大多数游侠不同的施法方法。贵公子使用他的魅力调整值而非感知调整值决定他的每日法术数量,法术DC和其他法术相关效果。贵公子可以自发施放吟游诗人法术列表中的法术(而非游侠法术列表),他使用等同于游侠等级的通灵者OA的每日法术数量和可知法术数量。本能力调整了游侠的法术。


  乱入 Party Crasher(Ex):在7级时,贵公子可以找到乱入到上流人士聚会,宫廷或是其他需要足够多地位才能混进去的社交场合的方法。尝试乱入需要贵公子进行一个DC25的交涉技能检定并花费1d4小时去寻找合适的人。如果他的检定成功,这代表贵公子想办法弄到了一份参会邀请,支开了警卫或者是骗到了一个能把他带进该场合的女仆或贵妇。但是,本能力不能让贵公子乱入到小的社交圈子或是秘密集会中,他只能通过这个能力出现在公开的社交场合。

  本能力取代穿林。



帮派杀手 Guildbreaker(游侠变体)
  有些游侠精心训练自己的战技与打磨武器,但他们猎杀的对象并不是某种生物。这些老练的杀手专注于袭击并瓦解自己恨之入骨的某一非道组织。通过搜寻敌对帮派的成员,研究对象的活动模式和潜入卧底以刺探情报,帮派杀手可以以一人之力打垮整个盗贼公会。


  本职技能:帮派杀手将唬骗,易容和知识(本地)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除驯养动物,医疗和知识(地理)。本能力调整了游侠的本职技能。


  组织宿敌 Favored Organization(Ex):每当帮派杀手选择一个宿敌时,他都取而代之需要选择一个组织(比如某个盗贼公会)并研究其行为模式和成员而非一种生物。帮派杀手的最初一级宿敌必须是组织宿敌,在此之后他升级获得新的宿敌加值时,他可以任意选择生物或是组织宿敌。在选择组织宿敌后,帮派杀手可以对任何该组织的合法成员(它的非成员盟友不行)获得宿敌能力的好处,无视其生物类型。帮派杀手必须知晓自己的目标确实属于他的组织宿敌才能获得本能力的好处

  本能力调整了宿敌。


  理解城市 Read the City(Ex):帮派杀手的生活通常是在一座城市或者其他的大型人口聚居地度过的。作为经验的积累,帮派杀手可以直觉地追踪到在他身边出现的提示信息和合适的信号。当他身处城市环境中时,帮派杀手可以使用生存技能来搜集信息,但他只能通过这一能力了解到居住于该地的生物的活动情况(比如他们的种族,社会地位,职业,诸如此类)。因为他并不是通过和当地人交流而是通过寻找隐藏的信号来了解这些信息,帮派杀手不会让其他人知道他了解这些情报的目的。本能力取代理解动物。


  潜伏 Deep Cover(Ex,Su):公会杀手知晓如何从内部破坏他作为目标的敌对组织,为此,他准备了足够的资源并留下数个以备万一的陷阱来增强自己伪装成该组织成员的隐蔽性的连环套。在4级时,帮派杀手在伪装成隶属于他的宿敌组织的成员时,他在所有的唬骗和易容检定上获得相当于组织宿敌加值一倍数量的环境加值(足够加值只能帮助他伪装一个属于该组织的成员身份,但是不能帮助他改变外貌或是伪装成该组织的一个特定成员)。

  当有一个属于该组织的成员试图看穿帮派杀手的伪装时,通过本能力获得的唬骗检定加值可以与帮派杀手通过组织宿敌能力获得的永久性唬骗加值叠加。当他伪装成自己的宿敌组织的成员时,任何尝试使帮派杀手说出真相的法术效果对他自动失败(如同他拥有法术花言巧语[Glibness]的好处一般),但他必须自称自己是属于该组织的成员才行。其他更为非直接的此类法术询问,如询问他是否属于某个非宗教性质的邪恶组织,或是询问他的信仰,则帮派杀手不会受到本能力的保护。本能力取代猎手羁绊。


  穿人 Crowd Stride(Ex):在7级时,公会杀手可以轻松地穿越人潮耸动的拥挤街道,在穿越人群造成的阻碍时,公会杀手的移动不会受到影响。本能力取代穿林。



禁卫 Sentinel(游侠变体)
  禁卫是专业的守位,他们训练自己的感知,抓住一切试图绕过他们的不懈防卫的间谍和渗透者。城市卫队,大商人,甚至是犯罪集团都渴望一位禁卫为他们服务——无论是为了保卫政府力量的权威,又或是反其道而行,揪出组织中隐藏的所有自以为安全无虞的卧底。


  辨识专家 Mugshot(Sp):禁卫可以选择花费1分钟时间,将一个目标的外貌牢牢记在脑海里(通过此人的相片,雕刻,有形的幻术成像也可以),并形成条件反射一般的完美记忆。从这以后,禁卫可以在从人群中辨识出此人,或是看破此人使用易容伪装时的察觉检定上获得+4加值。当易容后的该人出现在禁卫面前时,禁卫可以自动获得一次看穿他的易容的察觉检定机会,即使此人并没有引起他的注意也是一样。禁卫每次最多可以记住相当于他的感知调整值(最少为1)个人的外貌特征。如果禁卫在他记忆人的外貌数量达到上限以后还要再记下更多人,那么他必须选择忘记一个之前记住的人才能记住新的人。本能力取代理解动物。


  离奇机警 Uncanny Alertness(Ex):在4级时,禁卫从不会在任何时候放松警惕而被人抓到可乘之机。在加入战斗前,禁卫不会陷入措手不及状态(但其他会造成措手不及的效果和能力仍然可以使他措手不及)。

  在7级时,禁卫总是可以在突袭轮时行动。如果他可以在突袭轮中行动或是战斗不存在突袭轮,那么他在先攻检定上获得相当于自己的游侠等级一半的加值。本能力取代猎手羁绊和穿林。


  入侵者警戒 Sense Intruder(Su):在6级时,禁卫可以在站定凝神时以超自然的速度扩展自己的感知力,在原地建立起令精度人叹为观止的警戒区。在任何时候,禁卫都可以花费1分钟时间来使用本能力部署警戒位置。为了进行警戒,禁卫必须站立保持静止,除了扫描周遭环境外不能进行任何动作,包括交谈这样的自由动作。禁卫由此获得的超自然感知力可以包括他周围20尺半径的距离。任何尝试通过此区域中,体型不小于超小型(Tiny)的生物的存在会立刻被禁卫感觉到(本能力的这个部分修改是一个预言系法术效果但不能被任何阻碍这类效果的法术所隔断,除了极端强大的法术如法术心灵屏障[Mind Blank])。除此之外,除非该生物拥有自动避免包括视觉,嗅觉和听觉察觉的效果(如同时处于法术隐形术与消除气味[Negate Aroma]APG的效果影响)保护,否则禁卫可以立刻以一个即时动作通过一个察觉检定来定位该生物的位置,忽略该生物可能从任何通过阻碍观察者感知的法术,能力和效果(如法术隐形术或是使用伪装)处获得的潜行检定加值。

  然而,这种需要高度集中注意力的超自然感应对于身体的负荷是巨大的。在使用本能力时,禁卫视为在同样长度的时间内进行强行军旅行(Hustling Overland),只不过他不是从一个单独的地点出发而已。在激活入侵者警戒时,禁卫在第一个小时的警戒时不承受惩罚;如果他在一个睡眠周期内使用警戒达到第二个小时,他承受1点非致命伤害;在此之后他每多警戒一小时,禁卫就要承受比上一小时承受的多一倍的非致命伤害。只要他因为使用本能力而受到非致命伤害,禁卫就会陷入力竭状态。在计算禁卫一天内会因为使用本能力而承受多少非致命伤害时,他每小时保持入侵者警戒状态就视为进行了一小时强行军。

  在10级时,每当禁卫可以获得一个游侠战斗流派专长时,他可以取而代之,增加入侵者警戒的有效作用半径10尺。本能力取代游侠在6级时获得的游侠战斗流派并调整了游侠战斗流派能力。


  辨识狩猎 Mugshot Quarry(Ex):在11级时,禁卫可以在他激活狩猎目标职业能力(以及19级的精通狩猎目标职业能量)时,将他使用辨识专家记忆的目标设为他的狩猎目标的对象,即使该生物不在他的视野范围中。本能力调整了狩猎目标和高等狩猎目标。



交通员 Transporter(游侠变体)
  只要你找到一个交通员,那么他就可以帮你顺畅无阻地来往于盘查重重的险境与疆界之间。逃离压迫政府的异见者,惊慌失措的难民,或是走投无路的逃亡罪犯都请求交通员的帮助。因此,大多数交通员属于截然不同的两派:心怀正义与善良,帮助政治犯和受苦者远离危险的守护天使,或是借自己的技艺和关系,从慌不择路的逃亡者手中榨取最后一个子儿的逐利之辈。


  无踪 Trailbreaker(Ex):交通员会习惯性地抹除自己之前留下的痕迹。任何尝试追踪交通员或是他所从属的团队的的生存技能检定DC都会增加相当于他的游侠等级一半的数值(至少为1)。本能力提供的加值不会与其他类似效果的职业能力叠加。本能力取代理解动物。


  秘密路径 Plot Course(Ex):在3级时,交通员可以花费1d4小时时间并进行一个DC15的知识(地理)检定来为自己安排一条从目前位置到达某个目的地的秘密行动路线。无论如何,交通员安排的秘密路径总是非直接的,因为它必须考虑偷渡的安全性。在此之后,交通员在他在秘密路径上旅行时,在先攻检定,知识(地理),察觉,潜行和生存检定上都可以获得+2加值。

  在8级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC10点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+4。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC20点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+6。在13级时,如果交通员在这一知识(地理)技能检定上获得的结果超过DC30点或更多,那么他从本能力获得的加值提升到+8。

  交通员在同一时间内只能从一条秘密路径上获得好处。每当交通员开始尝试寻找另一条秘密路径,他就会立刻失去目前从现有的这条秘密路径上获得的好处。交通员可以重试设计秘密路径的知识(地理)检定,但每次都要花费1d4小时时间。本能力取代偏好地形。


  偷渡者羁绊 Smuggler`s Bond(Ex):在6级时,交通员必须选择队友作为他的猎手羁绊而非动物伙伴。不过,通过一个移动动作,交通员并不能给予他的队友以自己的宿敌加值,而是持续性的给予他们自己从秘密路径上获得的加值。本能力取代猎手羁绊。


  藏匿处 Hideaway(Ex):交通员可以花费1小时时间,尝试一个DC20的生存检定来建造一个隐蔽的藏匿处,避开敌对生物的视线检查和巡视。交通员建立的藏匿处可以容纳他的生存检定每超过DC2点/一个生物。这个藏匿处的建设加入了用来扰乱嗅觉探测的材料,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有灵敏嗅觉的生物使用它来探测;除此之外,藏匿所的地面使用了不同高度的地板或不同的材质建设,因此无论从外还是从内它都会阻隔拥有震颤感知的生物使用它来探测。最后,这个精巧的隐蔽设计可以让藏匿处外的生物在尝试发现内部有生物的察觉检定上承受-10减值,如同隔着一堵1尺厚的墙壁一样;但是,藏匿处内部的生物在向外观察时只在察觉检定上承受-2减值。

  这些好处在对一个异常熟悉藏匿处的环境的生物面前(比如他的家门口)无效。本能力取代穿林。
主题: 吟游诗人变体
作者: 月夜白雨2016-08-04, 周四 13:09:18
  在吟游表演、艺术、社交技巧、法术之外,诗人同时也完美的精通各种阴谋。不要惊讶于世界上充斥着如此多的谋划和暗算,新生的诗人们从最高阶层的宫廷交际到地下世界罪恶的劫掠和卧底都有所涉猎。与此同时,一些诗人利用魔力记忆和保护秘密,分析重点危险人物的身份,甚至是引导惨案幸存者走上复仇之路。

无漏信使 Impervious Messenger(吟游诗人变体)

  无漏信使善于在任何强大的观察和警戒下,用无害而独特的吟游魔术保存、传递或沟通那些最为尖锐的秘密和信息。


  吟游表演(SU):无漏信使获得下列数种吟游表演。
引用
  同声传唱Chant of Perfect Recall:1级时,无漏信使可以花费1轮吟游表演将一些信息存入记忆中。该能力完全如同法术背书咒Memorize PageACG,但无漏信使是唯一的记忆者并且只需要1轮即可记住1页。无漏信使可以继续消耗吟游表演轮数记住更多页内容,但最多记忆其吟游诗人总等级一半的页数(最低为1页)。该能力取代迷魂。

  匿心歌Song of Subterfuge:6级时,无漏信使学会利用自己的表演来保护心智思想难以受到预言的影响。它如同清心(Distraction)一般运作,但只对无漏信使自己有效,允许其使用自己的表演检定代替豁免骰对抗例如阅读心灵的能力,例如侦测思想。18级时,当无漏信使使用匿心歌成功通过豁免检定,则尝试用预言系效果的目标必须通过一次意志豁免检定(DC=20+无漏信使的魅力调整值),否则无漏信使立刻得知该预言效果的实质并可允许效果继续生效,但预言效果提供的信息将由无漏信使自己决定而非预言得出的真实结果。该能力取代暗示和群体暗示。

  无挡步Unbroken Stride:8级时,无漏信使能使用吟游能力增加自己的灵活性和速度。使用该吟游表演时,无漏信使在所有特技、攀爬、飞行和骑术检定上获得等同于其诗人等级一半的洞察加值。另外,维持此吟游表演会使无漏信使获得游侠的穿林步(Woodland stride)能力且基础陆地移动速度获得+10尺增强加值。12级时,
使用无挡步吟游表演的诗人如同处于行动自如效果下。另外,其陆地基本移动速度的增强加值提升为30尺。该能力取代末日丧歌和恐惧魔音。

  密语使者Cryptic Whisper(EX):2级时,无漏信使将自己对语言和密码的理解潜藏化,并可用自己的吟游能力过滤信息。他的所有语言学检定和传递密语的唬骗检定获得等于其诗人等级一半的加值,并且对抗刻文法术glyph、徽记法术symbol和基于语言的效果时豁免检定获得+4加值。该能力取代逸闻知识和通晓音律。



假面艺人 Masked Performer(吟游诗人变体)

  面具下不仅仅只是一个娱乐家,假面在戴上的那一刻起就意味着另一个人格身份。他的面具可以是一个一种特异典型,一名传奇英雄甚至是一种思想。假面艺人是各种集会庆典上的大明星,并通过角色扮演迅速吸引到围观群众的视线。

  双重身份Dual Identity(EX):该能力如同侠客同名能力,但有如下例外。假面艺人的身份分为社交身份和假面身份,而非社交和侠客。
  与侠客不同,大多数知晓假面艺人的人都知道他的假面身份和社交身份是同一人。即便如此,双重身份足够为假面艺人提供两个视点来解决问题和两套阵营。该能力取代逸闻知识。

  吟游表演(SU):假面艺人获得下列数种吟游表演。
引用
  伪装无缝Seamless Guise:1级时,假面艺人学会如何用最适当的方式扮演好当前的角色,无论处于台上还是台下。每花费3轮吟游表演即可维持该表演状态1小时。当该表演激活时,在扮演设定好的当前角色时,易容检定和表演(戏剧)检定获得+10加值。然而这个加值并不会在有人初次意图看穿你时的察觉检定上生效,而会在之后每1小时进行的自动察觉检定看穿时生效。该能力取代破咒曲。

  时髦姿势Exaggerated Pose:3级时,假面艺人只要简单地摆出时髦的姿势就能改变自己的肉体和社交能力。开始此表演时,假面艺人选择一个基于力量、敏捷或魅力的技能,维持此表演时该技能检定获得+2表现加值。该加值在3级之后每4级+1(7级时+3,,11级+4,15级+5,19级+6)。假面艺人可以用迅捷动作更改所选技能。是帽子是是一个情绪效果并且依赖视觉成分。该能力取代提振技能。

  舞台战斗Stage Combat:6级时,假面艺人在维持该表演时获得一个自己没有的战斗专长的好处。假面艺人在开始此表演时选择该专长。他必须满足该专长的所有先决条件,若专长例如震慑拳等有每日使用次数,所有该战斗专长使用次数正常计算。例如震慑拳,如果假面艺人同一天再次选择该专长,已消耗的每日次数依然已消耗掉。舞台战斗依赖视觉成分。该能力取代暗示。

  多重面具Multiplicity of Masks:18级时,假面艺人可以让60尺内的盟友显像为自己或60尺内另一个的盟友。欲受影响的盟友必须居于假面艺人60尺内且可以看到他。只要假面艺人一直维持该表演,看到受影响盟友的敌人都会看到所选角色的形象。如果受影响的盟友与所选角色体型或生物种类不同,敌人则可以通过DC=10+1/2假面艺人诗人等级+魅力调整值的意志豁免来不相信这形象。除此之外没有豁免骰,但对受影响盟友一次成功的攻击会自动让盟友显出原型。若盟友移出范围,也会显出原形;若提供形象的盟友移出范围则整个效果结束。多重面具是一个幻术系(五官幻觉)效果并依赖于视觉成分。该能力取代群体暗示。

  社会人之优雅Social Grace(EX):2级时,假面艺人获得社会人之优雅侠客社交天赋。他获得额外技能的进度比侠客要慢1级(6级,10级等等)。该能力取代多才多艺。

  假面天赋Masked Talents:5级时,假面艺人可从下列列表中选择一个游荡者天赋获得:平布登天APG、快速潜行、稳行者、盗贼匍匐术、绳技大师UC、鲤鱼打挺、翻墙者UC。17级时,假面艺人可以从上表或下边的游荡者高等天赋中选择一个获得:防御翻滚、快速翻滚APG、视线躲藏UC、技能专精。该能力并不能让他选择额外游荡者天赋专长。该能力取代博学。


带头大哥 Ringleader(吟游诗人变体)

  带头大哥与他多数盟友精通的领域不同,最善于处理突发事件并将其纳入计划之中。和经过详细计划的抢劫袭击不同,就算队伍被切割成数份无法进行沟通的状况下,带头大哥都能利用自己的组织能力拒绝失败。
 
  吟游表演(SU):带头大哥获得变种提振技能表演,在高级时拥有更强大的效果。
引用
  提振技能Inspire Competence:3级时,带头大哥可以靠表演协助盟友完成任务。该能力如同正常提振技能吟游表演一般运作,但又下列额外效果。
  8级时,带头大哥的盟友另一个技能获得表现加值(此时总共2个技能)。并且,该盟友可以选择终止此提振技能的效果重骰一个所选技能检定(该次重骰能获得提振技能的加值)。每名盟友只能使用该重骰每天一次,无论受影响的技能数目,无论受到过多少次提振技能影响。
  14级时,带头大哥的盟友再有一个技能获得表现加值(此时总共3个技能)。另外,盟友受影响的技能检定可在有压力或干扰时取10。
  该能力修改了提振技能并替代了末日丧歌和恐惧魔音。

  鼓舞计划Inspired Plan(SU):2级时,带头大哥可以调整自己的吟游表演在之后时间内只影响一个盟友。带头大哥必须花费时间向那名盟友解释自己的计划,准备在该盟友身上花费的表演轮数即等于向盟友解释计划所需要的分钟数,且必须根据表演的调整使用听觉(和或视觉)成分来进行解释。此举会切实地消耗掉带头大哥指定轮数的吟游表演。
  在本日带头大哥恢复吟游表演每日轮数之前的任一视点,被鼓舞的角色可在任意地点用标准动作激活自己身上的吟游表演。激活后,该吟游表演将只影响被鼓舞的角色且不具备视觉或听觉成分。如果该吟游表演正常可以影响多人,则带头大哥每消耗1轮吟游表演,激活后效果持续2轮。其它情况下,吟游表演持续轮数等于带头大哥消耗轮数。
  带头大哥只能将破咒曲、清心、激发勇气、提振技能、提振战力、激发豪情这些表演用此法进行计划。在进行鼓舞计划时带头大哥必须做好任何必要的选择,例如破咒曲和清心,带头大哥在做计划鼓舞时就必须进行表演检定,且无论何时进行计划无论何地触发表演,该检定忽视任何临时的加值和减值。
  一名角色同一时间只能附加一个鼓舞计划,也无法同时被多个带头大哥进行鼓舞计划,除此之外可以正常受到多个临时吟游表演的影响。带头大哥无法对自己使用鼓舞计划,但只要支付得起可以同时对多人进行鼓舞计划,并且可同时触发启动。该能力取代多才多艺。

  隐藏计划Hidden Plans(EX):2级时,带头大哥就能成为决断的逸才。带头大哥在对抗读取他思想或强迫他说出真相的效果时豁免检定获得+4加值。该能力取代通晓音律。

  算无一失Prepared(EX):5级时,带头大哥就能算到变化。当带头大哥处于需要一种特定非魔法装备的情形下时,他就可以进行一个符合当前情形的适当知识检定来视为提前购买到那种物品。检定DC等于物品的造价数额(单位金币)。若检定成功,从自己总金币数额中减去该物品造价,然后即可因考虑到这个情况而已购买到此物品。带头大哥用此法追溯购买的物品无法让自己的负重改变为不同级别,尽管如此,他可以从骡子囊里、异次元储藏空间中、秘密地点之类的地方以不改变负重的情况下掏出物品来。5级时带头大哥能使用此能力每日1次,并在5级之后每5诗人等级获得1次每日使用次数。该能力取代博学。


悲伤之魂Sorrowsoul(吟游诗人变体)

  对于诗人来说,在特殊场合,颂唱悲伤的曲目或哀歌,传递深沉的悲痛或最强烈的痛苦感受这种事并不特殊。大多数诗人会为了名声或财富而创作表演,但悲伤之魂理解家属们心中的悲痛和失落,并将其刻在了自己的灵魂上。

  哀而不伤Lyric Sorrow(EX):2级时,悲伤之魂用悲哀、愤怒、伤感填充自己的吟游表演。当他开始一种吟游表演时,可以选择用哀而不伤调整该表演。若如此做,将比正常表演花费双倍表演轮数。即便他拥有余音绕梁专长,该次吟游表演效果也不会在终止后持续。
  1级时,悲伤之魂可以用哀而不伤调整激发勇气。如此做会使他自己从激发勇气中获得的豁免骰加值、武器攻击骰加值和伤害骰加值从+1提升为+2,其他盟友则没有此好处。哀而不伤的激发勇气对自己的加值将在5级和之后每6级时再+2,最高17级时对自己的加值为+8。
  12级时,哀而不伤可以调整提振战力,给予悲伤之魂自己3个奖励HD,攻击骰+3表现加值和强韧豁免+2表现加值;若如此做,该次提振战力将只能影响他自己,不影响其他盟友。
  15级时,哀而不伤可以调整激发豪情,如此做悲伤之魂在该表演标准加值之外获得快速回复5和50%失手率的好处(如同处于法术移位术效果下)。若如此做,该次激发豪情将只能影响他自己,不影响其他盟友。
  该能力修改了吟游表演,取代了安神和多才多艺。

  拒绝黑暗Darkness Denied(EX):2级时,悲伤之魂对抗负能量和死亡效果的豁免检定获得+4加值。该能力取代通晓音律。

  摈弃伤害Spurn Harm(SU):悲伤之魂可以凝聚自己的表演力量忍受死亡。5级时,悲伤之魂可以用直觉动作消耗3轮每日表演轮数,1轮内所有豁免获得+2洞察加值。11级时,使用该能力同时可获得11+诗人等级的法术抗力。17级时,使用该能力同时可获得DR10/-。该能力取代博学。


俏皮客Wit(吟游诗人变体)

  俏皮客是随机应变的大师,精于舌战,在贵族社交场所中如鱼得水般穿梭。

  文字的方式Way with Words(EX):俏皮客的唬骗、交涉、威吓、语言学、察言观色技能检定获得+1加值。4级和之后每4级,该加值再+1,最高20级时+6。他同时在任何舌战(verbal duel,本书系统)开始时获得等同于该能力加值数的机锋(edge)。该能力取代逸闻知识。

  反论Counterargument(EX):俏皮客只能通过表演(戏剧、喜剧、朗诵)来使用破咒曲。该能力调整了破咒曲。

  吟游表演(SU):俏皮客获得下列数种吟游表演。
引用
  唇枪舌剑Cutting Remark:3级时,俏皮客出言伤人。他可以用标准动作消耗1轮吟游表演对一个30尺内的生物造成1d4+诗人等级的瘀伤。该伤害可适用伤害减免。
  8级时,因唇枪舌剑受伤的目标只要留在俏皮客30尺内就会一直恶心,离开30尺后依然恶心1轮。另外,唇枪舌剑的瘀伤在击破伤害减免时视为魔法。
  14级时,因唇枪舌剑受伤的目标必须通过一次意志豁免检定(DC=10+1/2诗人等级+魅力调整值)否则晕眩1轮。成功的豁免检定会使该目标24小时内免疫俏皮客的唇枪舌剑晕眩效果。
  唇枪舌剑是一个影响心灵、基于语言的效果,并且依赖听觉成分。
  该能力取代提振技能、末日丧歌、恐惧魔音。

  紧急反驳Quick Witted(EX):2级时,俏皮客可以在突袭轮行动(依然会在实际行动前粗手不及)。另外,俏皮客将其一半诗人等级添加到先攻检定上。该能力取代多才多艺。

  说在意先On the Ball(EX):5级时,取代直接骰先攻检定,俏皮客可以直接将先攻骰视为骰出10(正常附加调整值)。5级时俏皮客可使用该能力每日一次,之后每6个诗人等级每日使用次数增加1次。20级时,当俏皮客使用此能力时,可直接将先攻骰视为骰出20。该能力取代博学。

  舌战大师Euel Master(EX):At 10th level, the wit does not lose any edges for being at an extreme disadvantage in a verbal duel (see pages 176–181) and can either ask about one additional bias when successfully using Sense Motive to determine an audience’s biases or automatically seed one of the biases that he discovered. Once during a verbal duel, he can reassign an appropriate skill from one tactic to another tactic in which he didn’t assign any skills. The original tactic is treated as being unprepared for the rest of the duel.
This ability replaces jack-of-all-trades.(舌战译毕后补完
主题: 德鲁伊变体
作者: 月夜白雨2016-08-16, 周二 11:33:54
  城市居民经常认为荒野之人不懂什么叫做谋略,但很多方面,人类和动物是类同的。蛇伏于草而袭,正如贼人刺客暗夜疾行。鸟具彩羽而歌,何似贵妇舞于殿。一些德鲁伊学习自然的欺诈和假象艺术,学习引导这些力量进行进攻和防御。

妖精语者 Feyspeaker(德鲁伊变体)

  一些德鲁伊听到了自然世界中精类的低语,学习模仿这些诱人的低鸣影响人和兽的心灵。妖精语者基本都与精类有过接触,比如偷食妖精王庭中特制食物和美酒的凡人之类,亦可成为妖精语者。

  精类魔法Fey Magic:1级时,妖精语者以自己与精类奇妙的接触为楔子指导自己的魔法。妖精语者用魅力属性替代感知属性作为自己的施法关键属性(决定法术DC,奖励每日法术位,专注检定等等)。
  在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级时,妖精语者可以从法师/术士法术列表中将一个附魔系或幻术系法术添加到她的德鲁伊法术列表中,以此法添加的法术比正常环级高一环(举例,4级时,她可以将七彩喷射作为2环德鲁伊法术加入自己德鲁伊法术列表)。为了选择法术,她的等级必须足够高以施放环级增加后的法术。选择后无法更改。
  妖精语者失去自发施放召唤自然盟友术的能力。她将在6级时获得自然变身能力并且一切自然变身相关好处都比正常德鲁伊晚2级。她无法用自然变身变型为元素。
  该能力修改了自然变身和施法能力。

  妖精之言Fey Speech(EX):1级时,妖精语者的言语将可以携带部分异世界精类的力量。唬骗、交涉、易容、察言观色成为她的本职技能。她获得木族语sylvan作为奖励语言。另外,她每级获得的技能点数为6+智力调整值,而非4+智力调整值。她从德鲁伊等级获得的BAB等于1/2德鲁伊等级(类似于术士的BAB成长),而非正常的德鲁伊BAB。
  该能力替代了自然智识,修改了德鲁伊的BAB、本职技能、每级技能点。

  荒野忽悠Wild Mischief(EX):1级时,妖精语者可以忽悠一个动物让它相信附近有食物、潜在交配伴侣或者捕食者存在。该能力如同使用唬骗技能误导目标一般运作。决定荒野忽悠的检定结果需要她骰一个D20然后加上德鲁伊等级和魅力调整值。如同唬骗技能一样,基于假信息的真实性会给予荒野忽悠检定以调整值。家畜一般不会特意怀疑妖精语者(没有环境调整),而野生动物大多很多疑(该检定-5罚值)。
  使用荒野忽悠需要妖精语者和动物能够互相研究学习,这意味着正常状况下他们必须距离30尺内。一般而言,用此法影响一个动物需要1分钟,在影响人时,时间消耗将会更多或更少。妖精语者同样可用此能力影响智力1或2的魔法兽,但如此会受到-4罚值。
  该能力替代了德鲁伊对中甲的擅长。


变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)

  和其他模仿动物形态的德鲁伊使用的原力相同,变脸人选择模仿最为危险的野兽:人类和类人生物。不仅只复制人型的外形和能力,变脸人解锁了荒狂之力将借来的身躯进化出远超普通人型生物的力量。与人型的联系让变脸人出入聚居地的时间远比正常德鲁伊多。而他们易容的嗜好也足以让他们组织起一场阴谋。

  本职技能:变脸人将易容加入本职列表,替代骑术技能。该能力调整了德鲁伊的本职技能。

  变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。该能力如同变身术运作,但有以下不同。效果持续每德鲁伊等级1小时或直到变脸人选择变回来。变型是一个不引发借机攻击的标准动作。变脸人必须熟悉所要变的形态。6级及之后每2级都可以获得一次每日变型次数,最高为18级时的每日8次。20级时,变脸人可以随意使用该能力。
  变脸人直觉地认为身躯就是武器。当变脸时,他获得精通徒手打击专长的好处,并且徒手打击造成的伤害如同一个德鲁伊等级-3的武僧一般。
 6级时,变脸人习得使用人类本质来强化身心的能力。当变脸成与自身形态不同的类人生物形态时,任一属性值获得+2增强加值。该加值在变脸中持续存在。10级,14级,18级时,任一属性值再获得+2增强加值。他可以自由分配哪些属性获得该能力给予的增强加值,但单一属性从该能力获得的增强加值不能超过+4。
  8级时,变脸人模仿类人生物更加精确。只要他所变脸的形态拥有下列能力,就能获得:黑暗视觉90尺,低光视觉,灵敏嗅觉,攀爬速度60尺,飞行速度60尺(良好机动性),游泳速度60尺,凶猛,兽人凶猛,屏息。如果变脸的形态有水栖亚种,则他获得水栖亚种并获得两栖特性。
  12级时,变脸人读取到了所选类人生物的种族记忆。如果所变脸形态有如下种族能力,变脸人就能获得:防御训练、仇恨、用毒、偷袭2d6、稳固、武器熟悉。额外的,变脸下可以说所选形态所有的种族语言。
  16级时,变脸人习得所选形态的种族技能加值,单一技能上最多获得+4加值。若所选种族的种族技能加值可变(比如侏儒的种族奖励是任一专业技能),那变脸人就无法获得该项加值。
  该能力取代自然变身。

  瞬间变脸Flashmorph(Su):13级时,变脸人变脸只需要一个迅捷动作。该能力取代千面万相。



毒葛Urushiol (德鲁伊变体)

  毒葛与大自然的连接,和多数德鲁伊截然不同。他的身体开始拥有毒素,致命的毒气从毛孔中渗出。

  毒性分泌物Toxic Secretions(Su):1级时,毒葛的身躯可以每天分泌出一剂量的毒素。3级及之后每2级,该毒素的每日剂量加一,最高19级时每日10剂量。该每日毒素剂量在毒葛每日恢复法术时补充满,但此时任何仍涂有毒葛毒素的武器将会占用每日次数。毒葛免疫自己的毒素,且在为武器涂自己的毒和用该武器攻击时不会意外毒到自己。除了毒素的传递方式,其它方面该毒素遵循基本规则。
  毒葛毒Urushiol Venom:类型:(各种);豁免:强韧无效;频率:1轮/2轮;效果:1d3点力量伤害;痊愈:1次豁免。豁免DC等于10+1/2毒葛等级+感知调整值。
  1级时,毒葛可用一个标准动作在一个天武、徒手攻击或人造武器上附上1剂量伤口类型的毒葛毒。所选的天武、徒手攻击或手持人造武器必须能造成穿刺或挥砍伤害且未涂毒,该武器会一直保持涂毒状态直到毒葛用它击中一个单位、武器离开毒葛掌控超过1轮、毒素被擦去。
  4级时,毒葛皮肤渗透力更强,血肉皆为毒素。当一个生物通过啮咬或者活吞伤害到毒葛时,毒葛可用一个直觉动作对该生物释放1剂量的摄入类型的毒葛毒。
  7级时,毒葛可用一个标准动作消耗2剂量的毒葛毒分泌出接触类型的毒葛毒并附着在一条肢体上。标准动作进行一次近战接触攻击可以传递该毒素,这次接触可以和分泌毒素的标准动作为同一个标准动作。如果攻击失败,毒素依然会附着在该肢体上直到毒葛命中一个目标或者该肢体接触了别的什么东西。
  11级时,毒葛可用标准动作消耗3剂量毒葛毒以自己为中心喷射出半径20尺的吸入类型毒素云,持续1轮。
  14级时,毒葛毒的频率改为1轮/4轮。另外,使用毒葛毒时可以消耗额外1计量的毒将毒素效果改为造成敏捷伤害或体质伤害。该改变可与其它对毒葛毒的改变组合起来使用。举个例子,他可以消耗3剂量(译注:疑为4计量)的毒喷射出吸入类型造成体质伤害的毒葛毒云。
  该能力取代自然纽带和抗自然诱惑。

  毒素免疫Venom Immunity(Ex):毒葛在4级时获得毒素免疫而非9级时。该能力调整了毒素免疫。
主题: 催眠师变体
作者: 傻豆2016-08-19, 周五 06:00:38
无踪客 Enigma(催眠师变体)
  无踪客毕生致力于将异能潜力用来强化自己的隐秘性。当其他的催眠师在使用催眠注视影响他人时,他们会用种种方法掩盖自己在对目标使用异能的事实;而无踪客则选择了更为极端的方向——根本就不会有人知道这些催眠师曾经现身过。无踪客的技巧使他们通常被看做是完美的间谍和渗透专家。


  非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。

  在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。

  本能力调整了催眠注视。

  花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。

  无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。

本能力取代痛苦注视。

  转移苦楚 Transfer Affliction(Su):在3级时,无踪客可以将自己所承受的痛苦转移到其他人身上。本能力的效果和接触疗法能力相似,但无踪客只能通过本能力来移除自身而非其他生物所承受的苦难影响。为了从自身移除这些不良效果,无踪客必须成功地对一个生物进行一次接触攻击。被接触攻击命中的生物必须通过一个DC=(10+无踪客的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗这个转移,否则他将取而代之在接下来的持续时间中承受无踪客原本受到的那个不良效果的影响。在14级是,无踪客可以选择消耗一次接触疗法的使用次数,在使用本能力来进行接触攻击的同时对目标传递一个法术降咒的效果。转移苦楚是一个影响心灵的效果。

  本能力调整了接触疗法。

  偷袭(Ex):在5级时,无踪客获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在5级时,他的偷袭伤害为+1d6,在5级之后的每提升4个等级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。本能力取代多重诡计。

  空我 Detection Void(Su):在11级时,任何侦测类法术(在法术名称中带有“侦测”的法术)都会被无踪客吸收掉。尝试对无踪客使用这些法术的生物必须通过一个DC=(15+无踪客等级)的施法者等级检定才能成功侦测他(如同无踪客拥有法术回避侦测的好处一般);如果施法者等级检定失败则施法者侦测不到任何关于无踪客的信息,如同他不存在一样。

  本能力取代从容妄言。

  无我 Absentia(Su):在20级时,所有邻接无踪客的生物都会下意识地认为他并不存在。所有邻接无踪客的生物对于无踪客来说都属于措手不及状态并且在无踪客尝试潜行时不视为在直接观察他。在无踪客成功地攻击了然后应该邻接他的生物时本能力自动失效,但在他的下一回合开始时本能力的效果将自动恢复。

  本能力取代精神支配。



瞳术师 Eyebiter(催眠师变体)
  绝大多数催眠师都运用自己的视线与目光来施放异能之力,并通过他人之眼作为心灵的窗口来颠倒众生。瞳术师将操控眼的技巧更精进一步,这些催眠师将异能高度集中于自己的双目上,他们的眼睛甚至可以脱离瞳术师的本身成为他视野的延伸


  眼球魔宠 Eyeball Familiar(Ex):瞳术师可以活化他的一只眼睛,赋予它有限的智能与自由离开瞳术师身体的能力。这个眼球魔宠与炼金术士的肿瘤魔宠(Tumor Familiar)UM炼金术士发现所赋予的魔宠相似。但是,眼球魔宠不具有快速医疗,它也不会形成特定动物的形态。一个体型为中型或小型的瞳术师可以拥有一只体型为超微型(Fine)的眼球魔宠(他的体型如果每比中型大一级,那么眼球魔宠的大小也会随之增大一级)。眼球魔宠拥有20尺飞行速度(机动性完美)并且没有任何攻击能力(但当瞳术师达到3级时眼球魔宠仍然可以正常传递接触法术)。眼球魔宠的力量值为1,敏捷值为12,体质值为10,他没有固定的HD,基本豁免加值或技能等级,但眼球魔宠可以如同普通魔宠一样使用它的主人的这些数据。眼球魔宠不给予瞳术师任何好处也不能成为进阶魔宠专长的先决条件。

  每当瞳术师的眼球魔宠离开他的身体时,在它返回前瞳术师就会一直处于目眩状态。如果眼球魔宠被摧毁,那么瞳术师视为失去一只眼睛,直到他受到法术再生术的好处来长出失去的眼睛。瞳术师必须要有至少一只眼睛才能获得眼球魔宠,如果他只有一只眼睛,那么在眼球魔宠离开他的身体时该瞳术师处于目盲而非目眩状态,直到他的眼球魔宠返回。

  本能力取代精湛骗术和催眠师在1级时获得的催眠师诡计。

  瞳禁之术 Ocular Occlusion(Su):在3级时,瞳术师可以通过一次近战接触攻击闭锁一个生物的视力。瞳术师需要使用一个标准动作来发动本能力,他每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值。瞳禁的目标可以通过一个DC=(10+瞳术师的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)的意志豁免检定来抵抗它的效果。如果瞳术师选择发动一个比他可以获得的最高等级的瞳禁之术低至少一级的瞳禁之术,那么他可以选择使用一个标准动作来对30尺内的一个生物进行一次远程接触攻击而非近战攻击来施加瞳禁。

  障目(Clouded Vision):在3级时,瞳术师的瞳禁可以使目标生物目眩1分钟,并同时在所有对60尺内的目标进行的攻击时承受20%的失手率。60尺外的目标对于该生物视为拥有全隐蔽。

  昏明(Cause or Cure Blindness):在6级时,瞳术师可以使目标生物目盲1分钟或获得法术移除目盲的好处。

  凿眼(Eyeless Horror):在10级时,瞳术师可以创造出一种强大的幻术,让目标生物惊觉自己的双眼被硬生生地扯掉,只留下鲜血喷涌的眼眶。目标会在每瞳术师等级1轮的时间内同时陷入目盲和战栗状态,并且每轮承受1d4点非致命伤害。目标可以在受到中国瞳禁影响是进行第二次豁免检定以抵抗非致命伤害与战栗效果。

  恶疾(Spellblight):在14级时,瞳术师可以使他的目标罹患以下种类的法术荒疫UM:黑瞳(Ebon Eyes),泣血(Hemoculysis),邪盲(Eldritch Cataracts)。

  本能力取代所有等级的接触疗法。

  灵眼 Staring Eye(Su):在5级时,瞳术师可以使用一次每日的催眠师诡计使用次数,通过他的眼球魔宠观察事物(如同法术奥法眼的效果),或是通过他的眼球魔宠使用一次催眠注视(包括痛苦注视和深邃注视),又或是通过眼球魔宠发动一次凝视攻击(比如施放法术灼热凝视[Burning Gaze]APG和摄心目光[Eyebite]),如同他本人就身处眼球魔宠的位置一样。

  本能力取代心智潜能。

  天瞳 Omnivisual(Ex):在11级时,瞳术师的眼球魔宠可以观察他身周任何一个方向的事物。只要瞳术师的眼球魔宠不处于他的体内但和他处于同一视域(比如在同一个房间里),瞳术师就会获得全域视野并免疫夹击。本能力取代从容妄言。



妖精诈欺师 Fey Trickster(催眠师变体)
  大多数催眠师从遥远的星界位面汲取异能魔力,但有他们中少数异类则使用更为不同寻常的异能来源:精类的荒野之地。这些妖精化的催眠师通常具有被妖精诱拐的经历,在他们找到返回人间的路途以后却产生了奇特的变化,能够使用曾经禁锢他们的妖精族的力量。


  本职技能:妖精诈欺师可以将驯养动物,知识(自然)和生存加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除估价,知识(地城)和专业。本能力调整了催眠师的本职技能。

  荒野诱惑 Nature`s Lure:妖精诈欺师并不使用催眠师法术列表来施放异能法术,但他如同猎人ACG一样使用德鲁伊和游侠法术列表来施放神术。因此,妖精诈欺师的零环法术为祷念而非念力,但这并不改变妖精诈欺师的可知法术和每日法术数量。除此之外,妖精诈欺师的催眠师法术和类法术能力在受到诸如德鲁伊的抗自然诱惑能力的影响时视为妖精的类法术能力。本能力调整了催眠师的法术。

  妖精之力 Feytouched(Ex):在2级时,妖精诈欺师在妖精界度过岁月的印记逐渐在他的身上显现,他开始能够运用妖精的魔力并抵抗它们的影响。妖精诈欺师获得德鲁伊的抗自然诱惑和穿林职业能力,并且在受到法术和其他效果影响时,妖精诈欺师可以同时视为精类和他原本所属的生物类型。本能力取代强大自我。

  幻纱 Fey Veil(Su):在3级时,妖精诈欺师的物理形态变得不稳定而飘摇,如同妖精那变化多端的本质一般。在这时,妖精诈欺师可以运用这种能力帮助他和他的盟友诱骗或是蛊惑对手。妖精诈欺师每天可以发动幻纱的次数等同于3+他的魅力调整值,使用这个能力需要一个标准动作(如果妖精诈欺师对自己使用幻纱则只需要一个迅捷动作)。如果他要对一个盟友使用这个能力,妖精诈欺师需要对盟友进行一次身体上的接触才能传递幻纱,通常是一个吻。每当他使用幻纱,妖精诈欺师就可以隐蔽地对他的目标的外貌做出细微的调整,根据他的催眠师等级给予目标以以下的好处之一。

  在3级时,接受幻纱的盟友可以选择在交涉,威吓或驯养动物检定上获得+2环境加值,这个效果持续1分钟;在6级时,幻纱可以完全改变盟友的外形,使他在下次日出之前在易容检定上获得+10加值(如同法术变颜术[Disguise Self]提供的加值,但目标的触感和声音也可以得到伪装,并且不允许不相信幻术效果的意志检定);在10级时,幻纱能够将接受它的盟友的相貌变得异常美丽或是乞㒄人憎,在其他人第一眼看到他的时候(如果在豁免检定上失败)就会立刻改变对接受者的态度10分钟时间,如同法术心绪投影(Telepathic Projection)OA的效果;在14级时,幻纱的力量足以扭曲现实,妖精诈欺师的幻纱可以为盟友同时提供6级幻纱的效果以及法术变身术(Alter Self)的效果,持续1小时。所有的这些幻纱的效果,包括14级的效果,都视为一个幻术系的五官幻觉,不过14级效果也在决定造成体型改变的变形效果的限制时视为一个变形效果。

  本能力取代接触疗法。

  羽化成仙 One with the Fey:在20级时,妖精诈欺师终于完成了蜕变为一个妖精的过程,他成为一个精类(Fey)。在决定对他有利的效果时,妖精诈欺师可以仍然视为他原本所属的生物类型(比如如果他自愿接受一个法术人类缩小术[Reduce Human]的效果,那么他此时仍然可以视为一个类人生物)。他获得昏暗视觉,以及一个他最为接近的妖精戚族所赋予他的特殊能力,以下是他可以选择的一些范例:

  精王(Erlking):妖精诈欺师获得永久性的法术加速术(Haste)的好处。

  水妖精(Nymph):妖精诈欺师获得水妖精 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57086.0)的超凡优雅特殊能力。

  快可灵(Quickling):妖精诈欺师获得快可灵的超凡疾速 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61883.0)特殊能力。

  水泽妖女(Rusalka):妖精诈欺师获得水泽妖女 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58408.0)的长发特殊能力,并且如同水泽妖女一般获得四次长发特殊攻击。

  本能力取代精神支配。



窃忆魔 Thought Eater(催眠师变体)
  那些惯于探秘他人思维深渊的催眠师被称为窃忆魔。这些危险的异能者擅长吞噬和盗用他人的记忆,使用偷来的知识和思维为自己牟利。


  窃取身份 Assume Identity(Su):当一个窃忆魔成功的对一个目标使用自己的催眠注视时,他可以在尝试伪装成该生物的易容检定上获得加值,该加值等同于他的催眠师等级。这个好处持续24小时或直到窃忆魔对另一个生物使用自己的催眠注视为止。

  本能力取代精湛骗术

  窃取德行 Assume Morality(Su):在2级时,窃忆魔在受到侦测他的阵营的法术或其他效果影响时,他的阵营视为他使用了窃取身份能力的那个生物的阵营。这个效果也会同时获得该生物可能拥有的阵营灵光的强度,比如牧师的灵光能力。本能力取代强大自我。

  窃取知识 Assume Knowledge(Su):在3级时,窃忆魔在对一个目标使用催眠注视以后可以选择一个该目标拥有的知识技能。在此之后,窃忆魔可以在这些知识技能上使用该生物的技能等级而非他自己的技能等级(但不能用于其他用途,比如满足获得专长的先决条件),这些技能等级最高不能超过他的催眠师等级。这个好处持续24小时或直到窃忆魔对另一个生物使用自己的催眠注视为止。

  本能力取代次接触疗法。

  吞噬身份 Consume Identity(Su):在20级时,每当窃忆魔使用他的催眠凝视杀死一个生物时,他就可以同时以一个自由动作完全吞噬该生物的记忆,人格,心灵,体态和灵魂。只要窃忆魔仍然活着,该生物的尸体就会立刻分解,并且除非窃忆魔自愿释放他的灵魂(以一个标准动作)或是窃忆魔吞噬了另一个生物的身份,否则该生物不能被复活。不过,一个法术许愿术或是奇迹术可以释放被吞噬生物的灵魂(同时结束吞噬身份的效果)。在成功吞噬了一个生物的身份以后,然后预言系法术都会将他显示(也将他视为)为那个被他吞噬的生物,只有侦测地点类的法术不会被这个能力骗过,他们仍然会正常显示窃忆魔(和被窃忆魔吞噬的生物,如果以他为目标)的位置。本能力取代精神支配。



辅士 Vizier(催眠师变体)
  通常的催眠师偏好直接的与敌人进行心灵交战或是掌控他们的思维,而辅士则希望自己成为幕后之人,通过指点和操作当权者的意志来达成他的目标。如果辅士加入一个冒险团队,当他们的敌人认为自己面对的真正有威胁的敌人是狂暴的野蛮人和吟唱法术的法师时,殊不知他早就落入了辅士精心设计的心战陷阱,而逃脱已经太晚。


  心计 Insidious Inf luence(Su):辅士可通过以各种隐蔽的方式操控那些信赖他的盟友,让自己的盟友对他的建议更加言听计从。任何接受了辅士植入的催眠师诡计的盟友都会在对抗催眠师使用的能力和法术的意志豁免检定,以及对抗他的交涉,威吓和察言观色检定上承受减值,这个减值等同于他们被催眠师的催眠注视所影响受到的减值一样。如果辅士再度对该盟友使用自己的催眠注视,那么二者造成的减值叠加。

  在3级时,辅士会自动获得深邃注视选项中的多情(Susceptibility)增强选项,这个效果的好处同时会加在他尝试对他人施加影响力(Influence,本书新规则)以操纵该目标的检定上(即使他并没有使用交涉或威吓技能)。

  本能力取代精湛骗术和催眠师在3级时通过深邃注视获得的催眠注视增强选项。

  垂帘 Power Behind the Throne(Su):在2级时,辅士可以使用他的异能之力降低自己的威胁性,让他的行为看起来并不是一个有力直接的战斗者或是社交角色。这种能力还能让他的盟友看起来是在施放异能法术而非辅士自己在这样做。每当辅士施放一个法术时,在他的法术完成施法时,一道瞬间的幻觉将使所有旁观辅士的人对法术施放的过程产生错觉,以为这个法术的施法者其实是一个被辅士植入了催眠师诡计的盟友。观察着施法观察的生物可以通过一个意志检定(DC=10+辅士的催眠师等级的一半+他的魅力调整值)来不相信这个幻觉。但是,因为这个幻觉只会在法术完成以后才突然出现,任何尝试反制法术或是对“施法者”因为进行借机攻击的行为仍然正常进行。这个能力并不会真正偏转这些反施法动作的原本目标,它们仍然会影响辅士(比如,如果一个使用弓箭的敌人准备了一次射击尝试打断辅士隐藏的施法,那么无论他瞄准的目标为何最后都会攻击到辅士)。除此之外,如果辅士触发一个盟友身上植入的催眠师诡计,那么这个幻象也会出现,并使旁观者认为这个盟友是自行激活了他身上存在的催眠师诡计。

  在5级时,辅士不再会因为使用垂帘能力施法而引发借机攻击,如同他受到了法术平静幻象(Illusion of Calm)UC的好处一般。任何尝试意志检定且不相信这个次生效果的生物都会免疫该法术的效果24小时

  本能力取代强大自我和心智潜能。



秘语者 Vox(催眠师变体)
  当其他催眠师反复磨炼他们通过深邃的凝视来操控他人心灵的技艺时,秘语者则尝试使用自己的抑扬顿挫的语音来传递催眠之力。从轻吟浅唱的细语到宛若雷霆的咆哮,秘语者的语言携带着纯粹而强大的意志力量,将他的心灵潜能透过每一句软语和每一声怒吼尽情释放。


  法术:秘语者将下列法术加入他的职业法术列表:1环——刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)UM;2环——扰神唤音(Cacophous Call)APG,(Disrupt Silence)本书,厉声尖啸(Piercing Shriek)UM,音爆狂嚎(Sonic Scream)ACG;4环——咆哮术(Shout),音波冲击(Sonic Thrust)UM,(Wall of Sound)UM;5环——群体扰神唤音(Mass Cacophous Call)APG,回声定位(Echolocation)UM,共振之语(Resonating Word)UM;6环——渐强钟鸣(Magnifying Chime)ACG,高等咆哮术(Greater Shout),音波之型(Sonic Form)ACG。和大多数异能施法者不同,秘语者施放的催眠师法术使用思维和语言施法成分;和吟游诗人一样,秘语者的法术不能免除其语言成分。

  本能力调整了催眠师的法术,取代了强大自我、催眠师在10级时获得的催眠师诡计、以及接触疗法(破除结界)。

  催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的几率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。

  本能力调整了催眠注视。

  刺痛之言 Wounding Word(Su):在3级时,秘语者可以聚焦他的语言之力,增强他在近战攻击中传递的力道。以一个标准动作,秘语者可以通过一次近战接触攻击,造成1d6+每催眠师1点音波伤害。或者,他也可以以一个标准动作进行一次普通的近战攻击,如果成功命中的话,他可以将上述的伤害加在这次攻击造成的伤害上。秘语者每天可以发动本能力的次数相当于3+他的魅力调整值。

  如果秘语者的刺痛之言所攻击的目标同时是他使用了催眠之音的目标,那么这个生物还必须通过一个意志检定(DC=10+他的催眠师等级的一半+他的魅力调整值),否则将在攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上承受-2减值,本减值不与震荡法术UM超魔专长叠加。

  本能力取代次级状态的接触疗法和中等状态的接触疗法。

  亚音速冲击 Subsonic Strike(Ex):在10级时,以一个标准动作,秘语者可以释放出一波致命的刺痛之言攻击。他可以用本能力瞄准30尺内相当于他的魅力调整值(至少为1)个目标,并且需要对每个目标进行一次远程接触攻击来命中。或者,秘语者也可以仅仅瞄准一个单独的目标并对它进行一次远程接触或近战接触攻击,这次攻击在命中时造成正常刺痛之言的双倍伤害。无论选择哪一种攻击模式,秘语者都需要消耗一次刺痛之言的使用次数来来使用本能力。本能力取代高等状态的接触疗法。
主题: 骑士变体
作者: 傻豆2016-09-04, 周日 11:36:36
宫廷骑士 Courtly Knight(骑士变体)
  相较在战场上建功立业,有很多骑士同样热衷于锐身挤入当地领主和君王的宫廷。无论是在用长剑还是言语的较量中,这些骑士同样是强悍的对手。


  风度翩翩 Social Presence(Ex):宫廷骑士在所有的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+1加值。在4级和之后每提升4个骑士等级时这个加值再额外+1(在20级时达到最大的+6)。除此之外,当宫廷骑士进入一次舌战挑战(Verbal Duel,见本书176页)时,只要他并不处于严重或极端下风(Significant or extreme dis advantage), 战爵就会在使用仪态(Presence)舌战战术(Tactic)时拥有一个额外的机锋(Edge)。

  本能力取代战术家。

  威仪 Imperious Attitude(Ex):在9级时,宫廷骑士拥有了令人敬畏的姿容,他感染性的威仪总是可以让其他人在听到他提出的请求时心中一动——即使宫廷骑士本人并没有强制性的迫使他们去这样做。在社交场合中,宫廷骑士可以通过社交检定对一个对他的态度为不友好的生物提出请求,前提是该生物不会考虑在短时间内对宫廷骑士及其盟友做出伤害性的企图。除此之外,每当他进行一个交涉检定以提出请求时,宫廷骑士还能同时进行一个威吓检定(DC=20+目标生物的魅力调整值)。如果成功,那么宫廷骑士可以在同时进行的交涉检定上获得+5加值。威仪的两种效果都只有在对自认为社会地位不低于宫廷骑士的对象使用时才会生效(即使该生物并不理解社会地位的一般价值和标准概念)。

  本能力取代战术专家。

  英姿勃发 Grand Boast(Ex):在17级时,每当宫廷骑士使用自己的挑战职业能力对一个生命值全满,并且不承受负面的苦难,负面状态,法术或其他类似效果影响的目标发动挑战时,他可以同时宣告自己必将轻易战胜他的对手。使用英姿勃发能力会使宫廷骑士失去所有挑战能力的好处(包括骑士团奖励的好处)。如果在一分钟内宫廷骑士击败了他挑战的对手,那么他实践自己的宣言,他的挑战效果此时将对所有目睹了他击败自己挑战目标的该目标的所有盟友生效(只要这些目标的盟友的挑战等级不高于宫廷骑士击败的目标)。如果然后宫廷骑士的盟友攻击了他使用英姿勃发挑战的目标或是在宫廷骑士使用英姿勃发挑战目标以后协助他战斗,那么本能力无效。

  本能力取代战术大师。


总帅 Daring General(骑士变体)
  战术指挥能力是骑士的基本素养,但有一些骑士则专攻于指挥他的军团披靡斩将,获得伟大的胜利。这些骑士被称为总帅。


  指挥连 Aides-de-Camp(Ex):在6级时,总帅获得一个特殊的领导力专长,他不需要满足任何先决条件就能获得这个奖励专长。所有通过指挥连获得的奖励专长所招募的追随者(Follower)仅能获得武者等级,而所有的通过指挥连获得的奖励专长所招募的部属(Cohort)也必须且只能在拥有满基础攻击加值的职业(野蛮人,战士,圣武士,游侠等)上获得等级,而且他们必须比总帅的等级低至少4级。但是,在12级时和18级,总帅可以招募一个额外的部属(在18级时达到最多3个部属),以及在这些等级时以及相当于他从领导力专长可以获得的追随者数量的额外一倍(在18级时他获得正常情况三倍数量的追随者)。当用来决定他可以吸引何种部属时,总帅的领导力点数视为每个部属叠加的降低3点(第二个部属以-3领导力招募,第三个部属以-6领导力招募)。

  除此之外,总帅可以为他的部属布置特殊的职责,如下所示。除非特别提及,否则每个部属在同一时间内只能担当一个职责。为部属指定一个职责需要进行一次24小时的授权仪式。

  司马(Groom):司马照料总帅的私人坐骑。骑乘司马照料的坐骑时,总帅不会因为着甲而在骑术检定上承受护甲减值。另外,每天一次,司马可以花费10分钟时间来打理和喂养总帅的坐骑。当总帅骑上他的坐骑时,坐骑的速度增加10尺,敏捷增加2点,持续10分钟。

  侍从(Squire):侍从的主要工作是帮助总帅管理与准备他的武器和护甲,如果侍从帮总帅穿戴他的护甲,那么总帅只需要常人帮忙一半的时间就可以完成着甲。此外,每当侍从处于总帅的邻接位置时,他可以通过一个标准动作让总帅在对抗侍从的下一回合开始前受到的第一次攻击时防御等级获得+2加值。这个效果视为侍从使用援助他人动作,但他无需威胁攻击者即可进行这个动作。

  掌旗官(Standard Bearer):掌旗官执掌总帅的军旗,使掌旗官周围60尺内的盟友都可以获得总帅的旗帜(以及旗帜高扬)能力的好处。如果掌旗官失去意识或死亡,那么他将不再提供该好处。

  此外,如果总帅和他的追随者作为军队加入集团战斗Uca,他领导的军队可以在战斗开始时就获得一个额外的战术(Tactic)并在士气值(Morale Score)上获得+2加值。

  总帅可以自由将他的追随者数量分配给军团士兵和荣誉护卫两种职责(见下),但他也不一定非得这样做。总帅可以自由切换他的追随者目前的职责,但这需要为每个追随者花费他的等级数天的时间来重新设计他们的策略与战术。在集团战斗中,拥有相同职责的追随者必须和其他拥有相同职责的追随者组成同一支军队。

  军团士兵(Footman):每个属于军团士兵的追随者都会在攻击和伤害检定上获得+2加值,但在防御等级和豁免检定上承受-2减值。由军团士兵组成的军队在集团战斗中获得+2进攻值(OM),但-2防御值(DV)。

  荣誉护卫(Honor Guard):每个属于荣誉护卫的追随者都会在防御等级和豁免检定上获得+2加值,但在攻击和伤害检定上承受-2减值。由军团士兵组成的军队在集团战斗中获得+2防御值(DV),但-2进攻值(OM)。

  本能力取代骑士在6级,12级和18级时获得的奖励专长。

  齐力挑战 Shared Challenge(Ex):在12级时,每当总帅挑战一个对手,他的部属和追随者也会同时齐力上前协助主将。每当总帅对一个目标发动了他的挑战职业能力。所有距离总帅30尺内的他的部属和追随者都会对被他挑战的目标在攻击检定上获得+4士气加值。

  本能力取代胁迫挑战。

  至高军略 Supreme Tactician(Ex):在20级时,每当总帅使用他的战术家职业能力,他都可以分享出任意数量他已知的战术专长。并且,如果总帅使用一个标准动作启动战术家能力,那么他将不会消耗一次每日的战术家能力的使用次数。

  本能力取代至高冲锋。


骁骑 Hussar(骑士变体)
  和全副披挂的骑士不同,骁骑崇尚轻装,迅捷的马上战术,专注于速度和灵活性。即使在狭窄的战场上,骁骑也能策马紧追敌手,翻越阻碍,在重骑兵难以企及的地形中痛击敌人。


  护甲擅长:骁骑擅长轻甲,但不擅长中甲,中甲和盾牌。本能力取代骑士原本的护甲擅长。

  疾蹄 Fast Mount:骁骑可以将他的坐骑催动到快的异乎寻常的速度。骁骑所骑乘的坐骑的基础速度增加10尺,这个速度增长可以应用于骁骑的坐骑拥有的所有移动方式。在5级和之后每提升5个骑士等级时,骁骑坐骑的移动速度再额外提升5尺(在20级时达到最高的增加30尺)。

  本能力取代战术家,旗帜和旗帜高扬。

  生于鞍上 Skillful Rider(Ex):在6级时,在保持骑乘时,骁骑和他的坐骑可以整齐划一地完成令人惊叹的灵敏动作。只要骁骑保持骑乘状态,每当他的坐骑需要进行一次特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,潜行或是游泳检定时,骁骑都可以选择让他的坐骑使用他自己在这些技能上的加值而不是坐骑本身的加值,取其中高者。除此之外,只要这个检定的目的是在一次追逐(Chase)中跨越障碍,那么无论使用上述哪种检定,骁骑的坐骑都会获得额外+2加值,这个加值在12级时提升到+4,在18级时提升到+6。

  本能力取代骑士在6级,12级和18级时获得的奖励专长。

  精妙驱策 Maneuverabe Mount:在9级时,骁骑可以让他的坐骑以出乎意料的优雅与敏捷的身姿行进,即使是通常它这种生物无法通过的地形,骁骑的坐骑也能毫不困难的进入。然后骁骑所骑乘的坐骑都可以挤入最小只有它原本体型一半大小的空间而不在攻击检定和防御等级上承受减值,虽然它仍然只能在此时以半速移动。如果坐骑尝试挤过大小小于它的体型一半的空间,那么它需要正常进行逃脱术检定并承受相应减值。

  本能力取代战术专家。

  急转弯 Sudden Swerve(Ex):在17级时,骁骑对于坐骑的控制已经达到了叹为观止的境界,即使是在策马全速冲击中,他也可以驱动坐骑进行转弯动作。每当骁骑骑乘坐骑并进行冲锋或奔跑动作时,他可以让坐骑在行进路线的任一点上进行一个最大不超过90度的转弯。

  本能力取代战术大师。
主题: 先知秘示域
作者: 月夜白雨2016-11-12, 周六 18:51:38
阴谋秘示域 Intrigue(先知秘示域)

神祇:卡利斯翠,诺格巴

  本职技能:阴谋秘示域的先知将唬骗、易容、巧手、潜行加入本职技能列表。

  奖励法术:魅惑人类(2级),False Belief(4级,见本书214页),暗示术(6级),短讯术(8级),真知术(10级),说服徽记(12级),高等探知(14级),心灵屏障(16级),神威如狱(UM,18级)

  启示:选择了阴谋秘示域的先知可选择下面给出的启示。

  伪装形态Assumed Form(Sp):你可以随意改变自己的外表,如同施法者等级等于先知等级的易容术。7级时,你可以选择真正的变形,效果表现方式相同但将是一个变形效果而非幻术效果,因此不会被成功的意志豁免看穿。11级时,该能力会一直持续到你解消它或者再次使用它,夜晚睡觉时也能保持伪装形态。15级时,当你使用该能力的变形状态时,你可以如同使用变身术一般获得体型加值和额外种族能力。

  欲望视觉Desire Sight(Sp):以一个标准动作,你可以观看100尺内可见生物的欲望,如同已经一个已经专注到第三轮的侦测欲望法术(detect desires,本书211页)。与侦测欲望不同,目标可以进行一次意志豁免检定来无效该效果。1级时可以用该能力每日一次,5级及之后每5级增加一次每日使用次数。

  遗忘存在Forgotten Presence(Sp):每天一次以一个直觉动作,你使一个生物遗忘你之前的存在,遗忘时间为先知等级分钟,该遗忘包括这段时间内你所做的所有动作。通过一个DC+1/2先知等级+你魅力调整值的意志豁免检定可以无效该效果。篡改记忆(modify memory)之类的效果可以恢复失去的记忆。15级时,该能力每天可以使用两次。你必须至少7级才能选择该启示。

  情报专家Gossip Guru(Sp):你编制了一张情报网,追查每一条流言和蜚语后面所隐藏的联系以及情报。你每天可使用一次rumormonger类法术,使用先知等级作为施法者等级。每次如此做时,都会终止之前激活的效果。11级时,每天可用该能力3次;15级时,可随意使用该能力。每次使用都会终止之前激活的效果。你必须至少7级才能选择该启示。

  隐藏魔法Hidden Magic(Su):你获得隐藏法术(Conceal Spell,见本书)专长作为奖励专长而无需满足前置条件。7级时,你还能通过隐藏法术专长,秘密使用法术触发型道具,不过围观者在识破你此隐藏时的技能检定上获得+2加值。11级时,你还能通过隐藏法术专长秘密使用法术完成型道具,不过围观者在识破你此隐藏时的技能检定上获得+5加值。

  镜像撤退Mirrored Retreat(Su):每天一次以一个整轮动作,你的身上泛起波纹然后迅速释放出七个幻象,如同法术镜影术一般,然后你可以向一个方向以最大速度移动一次,另外七个幻象向着另七个不同的方向移动。幻象会一直向着所选的方向撤退,避开墙壁等障碍物,但不会开门和与物品交互。幻象持续每先知等级1分钟或直到受到伤害(幻象AC等于你的接触AC,反射豁免与你相同,免疫需要强韧或意志豁免检定的效果)。11级时及之后每4级该能力每日使用次数增加一次。这是一个虚假幻觉效果。你必须至少7级才能选择该启示。

  诗意复仇Poetic Vengeance(Su):你计划向对不起你的人复仇,永不停歇。每天一次以一个直觉动作,在一名敌人成功用攻击(法术、物理或任何形式的攻击)影响你后,你可以迫使该敌人进行一次意志豁免检定(DC受到他发动的攻击一半+1/2先知等级+你魅力调整值),失败则敌人受到他自己该次攻击一半的效果。攻击伤害会减半,非伤害效果则为50%几率生效。若非伤害效果有DC,该敌人可以进行豁免检定,该DC在原效果DC和诗意复仇能力DC中取低。10级时,你可以使用该能力每日两次,20级时每日3次。

  追踪之触Tracer Touch(Sp):每天一次,你可以接触一个生物或物品并种下一个探知器,如同施放了一个vicarious view法术(本书229)一般。15级时,你可以使用该能力每日2次。你必须至少11级才能选择该启示。

  隐秘之毒Veiled Venom(Sp):阴谋的力量让你的毒素和魔法物品避开魔法搜查。以一个标准动作,你接触一件物品,给予它魔法灵光和obscure poison(本书220)两个法术效果。你可以随意使用该能力,但每次使用都会终止之前一次使用的效果。

  只言片语Whispered Glimpses(Su):无意中飘来的关于他人的信息和情报,让你获得比正常情况下更高的警觉性。在计算察觉检定和察言观色检定时你使用魅力调整值代替感知进行计算。

  最终启示:20级时,你成为阴谋的大师。你施展的任何法术都可以添加Silent Spell超魔或者Still Spell超魔而不会提高法术环级或增加施法时间。使用该能力无需拥有这些专长。
主题: 杀手变体
作者: 月夜白雨2016-11-12, 周六 19:34:28
华裳剑Velvet Blade(杀手变体)

  华裳剑专注于渗透上流社会,混迹于贵族和侍从中,然后击杀他们。华裳剑多出生于贵族,对上层社会有着深刻的认识。尽管有少部分华裳剑是沉醉于折磨贵族的疯子,但大多数附有的华裳剑都有着职业风度并受雇与其他贵族或关系良好的犯罪组织。

  本职技能:华裳剑将交涉和贵族知识添加如本职技能列表,取代地城知识。该能力调整了杀手了本职技能。

  护甲擅长:华裳剑不擅长中甲和盾牌。该能力调整了杀手的护甲擅长。

  社交研习Studied Socialite(Ex):华裳剑研习社交方法而非暴力战斗,他相信这样有利于安静地杀死目标而不引发嘈杂的战斗。他面对研究目标将杀戮目标加值添加到唬骗、交涉、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行和生存技能检定上,当然别忘了任何对目标使用的杀手职业能力的DC也会增加。面对杀戮目标时,他不会在攻击和伤害上获得杀戮目标加值。该能力调整了杀戮目标。

  宫廷秘闻Courtly Graces(Ex):华裳剑花费了大量的时间记忆理解和皇家贵族的血系关系等等知识。他的贵族知识检定获得杀手等级一半的加值(最低为1)。该能力取代了追踪。

  背叛之刃Treacherous Blade(Ex):7级时,华裳剑可以利用他人对他的轻视迅速接近目标,并使人相信他安全无害。他无视前置条件获得背叛者(UC)专长作为奖励专长。另外,当他对盟友或相信他无害的杀戮目标进行第一次攻击时,无论该次攻击时目标是非被夹击或AC失去敏捷加值,该次攻击都视为偷袭,此时华裳剑获得2d6点偷袭伤害,10级及之后每5级偷袭伤害再加1d6。即便他立刻继续攻击目标(比如继续进行全回合攻击),也只有第一击有上述好处,因为目标已经认识到眼前此人并不像想象中的那么简单。(译注:疑替换7级的追踪者,现无替换)

  寂静突击Silent Dispatch(Ex):11级时,华裳剑专精于悄无声息地解决掉自己的目标。他获得寂静突击侠客天赋,而无需满足先决条件。该能力取代快速追踪。
主题: 吊链召唤师变体
作者: 月夜白雨2016-11-12, 周六 20:14:01
精类召唤师Fey Caller(unchained召唤师变体)


  这种被成为精类的古怪生物遍布世界各地,无论是自然界还是别的位面领域都漫山遍野。精类召唤师就是那种深入精类领域召唤精类的召唤师。与精类接触使得他们与一般召唤师格外不同起来。

  本职技能:精类召唤师将唬骗、交涉、易容、自然知识、位面知识、生存加入本职技能列表,取代其他所有知识。该能力修改了unchained召唤师的本职技能。

  自然的呼声Nature's Call:取代从召唤生物列表中召唤生物,他们的召唤怪物类法术从召唤自然盟友列表中召唤同环的生物。其它方面依然遵循召唤师的召唤怪物类法术能力限制。该能力调整了召唤师的召唤怪物类法术能力。

  精类幻灵Fey Eidolon:他们的幻灵仍然是异界生物,虽然基础数据不会改变,但同样能被视为精类。他们的幻灵将会拥有如下所列的亚种类型而非原unchained中所有的幻灵亚种。

精类幻灵Fey Eidolons

  精类是古怪而神奇的生物,倾向于通过幻象、幻惑、异族幽默来战斗。来自妖精王庭的一些精类有着不同寻常的外形,但能成为幻灵的精类多半接近过人类的心灵,因此看起来也会如同人类一般,只是会拥有一些微妙的特征,比如尖耳朵或者蝶翼之类。
  根据幻灵性格不同,他们与凡人召唤师缔结契约的理由也千奇百怪;间或,他们的需求也很突然,比如因为伴生树死去因为不想变为其它东西而立刻和人类缔结契约的树妖等等。另一方面,嗜血渴望的红帽子就会想和同样暴虐的召唤师联系。无论理由是什么,它们与召唤师之间纠缠不清的不仅仅只是契约,还有情感,这种强烈的情绪联系就算是邪恶精类幻灵亦不遑多让。

  阵营:任意。精类幻灵没有阵营亚种。
  基础形态:二足型(肢体[臂],肢体[腿])
  基础进化:1级时,精类幻灵获得特技、交涉、易容、逃脱、自然知识、表演、巧手、使用魔法装置作为本职技能。它获得低光视力进化,技能精通(选择一个技能)进化,和将舞光术、侦测魔法、幻音术、魔法伎俩之一作为类法术随意使用的能力。一旦选择好所施展的类法术,就无法再改变。
  4级时,精类幻灵获得穿林步德鲁伊职业能力。
  8级时,精类幻灵可将魅惑人类、纠缠术、油腻术、无声幻影、隐雾术、渐隐术之一作为类法术每日可使用三次,并可在1级可选类法术中再选择一个。
  12级时,精类幻灵获得DR5/寒铁。她们长出蝶翼,获得飞行进化。
  16级时,精类幻灵可将目盲术/耳聋术、侦测思想、闪光尘、狂笑术、隐形术(限自身)、弱效幻影、镜影术、巧言术之一作为类法术每日可使用三次。并可在1级可选类法术或8级可选类法术中再选择一个。
  20级时,精类幻灵的DR增加为10/寒铁。可将群体暗示术、假象术、预置幻影、隐匿之纱之一作为类法术每日使用一次。并可在1级可选类法术或8级可选类法术或16级类法术中再选择一个。
主题: 审判者变体
作者: 傻豆2016-12-12, 周一 17:20:50
引述: 新裁决域
裁决:犯罪(Crime)UI
神祗:卡莉斯翠,诺格巴

裁决之力:你不但在日常生活中与黑暗的犯罪世界存在联系,你的精神力量也研究被罪恶侵蚀,而它则赋予你力量。


  罪恶之心 Criminal Minds(Sp):你可以通过接触一个生物刺激他大脑中的犯罪冲动。本能力相当于一个法术Crime of Opportunity(本书)的效果,但与法术不同,如果目标在豁免检定上失败并执行了自己的犯罪冲动,那么他会暂时获得满足,在24小时内免疫本能力的效果。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。

  老贼 Thief`s Soul(Ex):在8级时,你获得精通盗取,高等盗取和快速盗取作为奖励专长。你无需满足先决条件即可获得这些奖励专长。


裁决:守秘(Secrets)UI
神祗:卡莉斯翠,诺格巴

裁决之力:保守你自己的秘密,了解敌人的秘密,至关重要。


  侦测秘密(Su):你可以探测一个生物深藏的秘密而非他简单的表层的思维。每当你施放法术法术Detect Anxieties(本书),Detect Desire(本书)和侦测思想(Detect Thoughts)或以类法术能力使用这些法术效果时,你可以同时额外选择获得这三个法术其中任意一种所提供的信息。除此之外,在施放这些法术后你不会因为目标拥有较高的属性值而承受反冲。

  心之壁 Closed Book(Sp):在8级时,你的敌人将无法知晓你不想让他们知道的东西。你获得永久性的法术回避侦测(Nondetection)的效果,如同你对自己施展了本法术一般。

恶狼 Cloaked Wolf(审判者变体)
  长于佯装成平凡无辜的过客,恶狼只在必要关头才会突然卸去自己的面具,以出奇而制胜。

  本职技能(Su):恶狼获得手上功夫作为本职技能,但从他的本职技能中移除威吓。本能力调整了审判者的本职技能列表。

  从容不迫 Lure Prey(Ex):即使是在积极准备对敌人致命一击时,仍然能平稳地保持人畜无害的外表。在1级时,恶狼可以在所有的手上功夫和易容检定上获得相当于他的审判者等级一半的士气加值(至少+1)。当需要拔出一把隐藏的武器时,他获得的这个士气加值翻倍。

  本能力取代严苛凝视。

  机警 Always Wary(Ex):恶狼无时不刻地准备着提防对方的欺诈和背叛。每当恶狼进行一个察言观色检定来看穿对手因为使用唬骗检定来掩饰即将发动的攻击,他都一定可以在接下来的突袭轮中行动,无论他的检定结果如何。在2级时,每当进入上述形式的战斗遭遇,恶狼都可以将他的感知调整值加到他的先攻检定上(和原本的敏捷调整值叠加)。

  本能力调整了巧夺先攻并取代怪物学识。

  图穷匕见 Unleash the Fury(Ex):在3级时,恶狼可以在一瞬间将和平交涉转为血腥的战斗。他获得即时备战作为奖励专长。

  除此之外,在6级和之后每提升3个审判者等级时,恶狼都可以从下表中选择获得一个奖励专长:警觉,随手武器,诈欺师,巧手,闪避,精通先攻,精通徒手击打,临时武器大师,警备APG,灵活移动,跳跃攻击,震慑拳和随手投掷。恶狼必须满足获得这些专长的先决条件才能获得这些奖励专长。

  以一个标准动作,恶狼可以从上表中选择一个新的奖励专长来替换他已经获得的一个奖励专长——就效果而言,他这时失去自己通过奖励获得的专长而选择一个新的。但是,恶狼只能将他最近获得的那个奖励专长来替换新的奖励专长,一旦他获得了更多奖励专长,那么他之前获得的奖励专长将变旧而无法用来替换。恶狼每天可以以此法更换奖励专长的次数等同于他的感知调整值。

  本能力取代独行战术和团队专长。



信猎使 Faith Hunter(审判者变体)
  很多审判者都对某一道德观念怀有不可遏制的熊熊恨意,如果他们的信仰之敌出现在这些审判者的面前,那么将没有东西什么能阻止信猎使杀戮他的目标。

  誓敌 Sworn Enemy(Su):信猎使需要选择一个特定的阵营(必须精确,如他可以选择混乱邪恶阵营,但不能仅仅选择混乱或邪恶阵营),这个阵营必须在邪恶/善良或混乱/守序轴上与信猎使本人的阵营一侧相反(所以,一个守序善良阵营的信猎使可以选择混乱善良,混乱中立,混乱邪恶,中立邪恶和守序邪恶阵营)。属于这个阵营的生物将成为信猎使的誓敌。信猎使可以随意侦测属于该阵营的生物,如同使用了法术侦测邪恶的效果,但这个效果仅仅对他的誓敌阵营有效。

  在6级时,每天一次以一个迅捷动作,信猎使可以惩戒一个他能看到的敌人。如果该敌人属于信猎使的誓敌阵营,那么信猎使在对抗该敌人时进行的攻击检定上获得+4神圣加值,在伤害检定上获得相当于他审判者等级一半的神圣加值。信猎使自动克服所有被他所惩戒的誓敌生物的伤害减免。如果信猎使惩戒的生物并非属于他的誓敌阵营,那么惩戒会被浪费掉而没有任何效果。

  一旦使用,惩戒的效果会持续到目标死亡或是信猎使通过休息而恢复本能力时为止。在10级和之后每提升4个审判者等级时,信猎使每天可以多对敌人发动一次惩戒。在18级时这个每日次数达到最多的每天4次。

  信猎使无法使用摧毁或是正义审判选项。

  本能力取代领域并调整了审判能力。

  揭示誓敌 Enemy Revealed(Su):在2级时,每当信猎使使用他的誓敌能力探测他的誓敌时(通常这个效果会在他专注侦测某一区域的第三轮显现),他会迫使被他侦测的誓敌发出对应的阵营灵光,这些灵光会持续发光相当于他的每个审判者等级1轮的时间并且只拥有普通感知力的生物也可以看见它。这个能力不但能揭示特定阵营的生物存在和它们的本质,也能使看到它的人可以通过灵光的发光来轻易追踪这些生物的位置,即使它们处于隐形状态也是一样——这种发光足以使看到它的人定位其所在的方格。信猎使每天可以使用本能力的次数等同于他的感知调整值(至少一次)并且并不需要为这样做而额外花费动作——这属于他侦测誓敌的专注效果的一部分。

  本能力取代侦测阵营。

  誓仇破敌 Hateful Bane(Su):在5级时,信猎使的破敌能力仅对同时属于他的誓敌且符合他的破敌针对类型的生物有效。

  本能力调整了破敌。



伏影特工 Umbral Stalker(审判者变体)
  这些审判者是黑影之中阴暗的潜藏利刃。伏影特工在自己隐蔽的角落中仔细观察教会的敌人,在他们的防备最为低下时突然发动打击。

  本职技能(Su):伏影特工获得特技动作作为本职技能,但从他的本职技能中移除交涉。本能力调整了审判者的本职技能列表。

  来自黑暗 Dark Descent(Su):伏影特工获得黑暗领域的暗夜子域APG,即使他信仰的神祗并不赋予本领域也是一样。

  本能力调整了领域。

  审判:伏影特工精于利用黑暗伏击他们的对手,因此它获得以下这种新的审判类型。

潜伏 Stalking: 伏影特工在对尚未意识到他存在(比如,伏影特工处于隐形状态或是使用潜行技能隐蔽起来)的敌人在攻击检定上获得+2神圣加值。这个加值在之后他每提升5个审判者等级时在增加2点。

  本能力取代正义审判。

  如影沉寂 Swift and Silent(Ex):伏影特工需要优雅与快捷去达成一次完美的突然袭击。伏影特工在所有的特技动作和潜行检定上获得相当于他的审判者等级一半的加值(至少+1)。

  本能力取代严苛凝视。

  夺命之效 Deadly Efficiency(Ex):在14级时,伏影特工的打击对无法看破他潜身之影的敌人来说变得更为致命。每当伏影特工成功地对一个未意识到他存在的生物确认了一次重击,他会同时忽略该目标拥有的伤害减免能力,并将他的感知调整值加到伤害检定结果上(这个加值会因为重击倍数而翻倍)。除此之外,如果该生物拥有再生能力,那么在审判者造成重击的接下来一轮中该生物会暂时失去它的再生能力,并可能因此而死亡。如果一个生物的再生能力不会被中断,那么它免疫此能力。最后,如果审判者对一个在某一能量伤害类型上拥有易伤弱点的生物造成此种类型的能量伤害,他造成的能量伤害增加2点。

  力取代洞悉弱点。



护法官 Vigilant Defender(审判者变体)
  相对于猎杀异端,有一些审判者更加注重于保护同宗的信徒与教派的理念不受践踏。这类被称为护法官的审判者常与牧师和圣武士一同工作。

  共享审判 Shared Judgment(Su):每当护法官以一个迅捷动作对他的敌人宣告审判时,他可以同时赋予所有他的盟友以自己的审判效果的好处或特殊能力。如果护法官同时启动了多个审判,那么他的盟友可以获得所有的这些已经启动的审判的好处。如果护法官使用共享审判,那么首先审判不会影响他自己,其次这个审判的效果变为仅持续1轮时间而不是一直持续到战斗结束。在这一轮时间内,护法官不能变更他所启动的审判的类型。

  本能力调整了审判。

  护教 Protect the Faithful(Ex):花费1分钟时间,护法官可以向他的盟友们传授如何回避敌人的搜查与侵害的技巧。在他教授这些技巧的时候,护法官和他指导的盟友不能处于战斗状态,并且这些盟友必须能看到和听到他才能接受这些知识。如果有任何敌人看到或者听到了护法官的教授,那么他将不受本能力的影响。

所有接受了护法官指导的盟友都会在战斗以外用来回避,欺骗或注意到其他生物的所有唬骗,易容,察觉和潜行检定上获得相当于护法官的审判者等级1/4的士气加值(至少+1)。护法官的护教能力可以影响的生物数量等同于他自己加上他的感知调整值(至少为1)个盟友。在1级时,护法官每天可以教导盟友1次,在他之后每提升4个审判者等级时再增加一次,在20级时达到最多的每天6次。

  本能力取代严苛凝视。

  赴难 Bolster the Wounded(Ex):在14级时,护法官可以通过一种超自然的直觉意识到他的盟友所面临的致命威胁,并与他瞬间形成一道神秘的链接来挽救本该死亡的对象。以一个即时动作,在敌人对一个距离他不超过30尺范围的盟友确认一次重击时,护法官可以承担这次攻击一半的伤害。如果护法官选择这样做,那么如同他和自己的盟友之间存在着法术护卫他人的效果一般,他拥有的任何抗力,伤害减免和免疫能力都不能抵消他所负担的这些伤害。

  本能力取代洞悉弱点。

  最终复仇 True Vengeance(Su):在20级时,每当护法官对一个敌人发动最终审判时,如果这个敌人之前有杀死过护法官的盟友(必须是永久性的智能生物盟友,比如队伍成员或是随从,但不能是召唤生物,动物伙伴,宠物或类似生物),那么该敌人在对抗最终审判的死亡效果时需要通过的强韧豁免DC+2。但是,如果该敌人并没有对任何护法官的盟友造成伤害,那么他的最终审判能力DC对其要降低2点。

  本能力调整了最终审判。



寻秘者 SECRET SEEKER(审判者变体)
  寻秘者们学习到从不愿配合的人身上榨取信息的才能。他们认为肉体上的折磨并不能保证获情报的真实性,因此采用魔法的审问手段取而代之。

神秘学识(Occult Lore,Su):寻秘者可以使用神秘技能解放中的算命与望气,仅限于此两项。如果她拥有异能敏感OA专长或已经可以使用神秘技能解放,她获得神秘技能大师OA 作为奖励专长,但仅她能选择算命与望气。
 
  该能力取代怪物学识。

侦测心灵(Detect Mind,Sp):5级起,寻秘者可以施放detect anxieties(本书),detect desires (本书)以及侦测思想,每日可使用轮数为她两倍的审判者等级。这些轮数不需要连续。成功通过豁免的生物在24小时内免疫该寻秘者的侦测心灵能力。如果审判者拥有秘密裁决域(本书),则该能力的每日可用轮数加倍。

  12级起,寻秘者的侦测心灵能力可用时间由她两倍审判者等级的轮数提升为分钟数。这些时间不必连续但必须以一分钟为单位。如果审判者拥有secrets裁决域,则该能力的每日可用分钟数加倍。

  该能力取代破敌与高等破敌。

探寻心灵(Seek Mind,Sp):14级起,寻秘者可以使用她的侦测心灵能力找出拥有特定焦虑,欲望或思想的人。这个能力类似法术探寻思想APG,但可以作用于寻秘者侦测心灵能力中的三种心理活动。

  该能力取代洞悉弱点。



无痕执行官 TRACELESS OPERATIVE(审判者变体)
  无痕执行官常用掩人耳目的花招与精心策划的计谋来完成他们神所降下的使命。

隐藏证据(Conceal Evidence,Ex):无痕执行官通晓如何抹除与掩盖她不光彩的行为。隐藏或篡改一片10X10尺的区域需要花费她1d3x10分钟。她通过易容进行篡改或潜行进行隐藏,此时任何基于她属性或仅作用于她自身的效果(如易容术,精灵披风,体型对于潜行的调整)均不生效。一个尝试调查该区域的生物需要使用通过DC等同于无痕执行官检定结果的察觉检定才能发现真实的线索。对抗无痕执行官易容检定失败的生物还会获得无痕执行官留下的错误线索。

  该能力取代怪物学识与严苛凝视。

无痕(Trackless,Sp):2级起,无痕执行官的神祗会帮助掩盖他的行踪。试图追踪无痕执行官(或她所在的团队)的技能检定DC会增加她审判者等级的一半。这不会与类似的能力叠加,例如交通员(游侠变体)的无踪职业能力。

  该能力取代追踪。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):5级起,无痕执行官获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的无痕执行官,则他还是会失去AC的敏捷加值。
如果无痕执行官已经由其他职业获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。

  该能力取代破敌。

精通直觉闪避(Improve Uncanny Dodge,Ex):12级起,无痕执行官不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭无痕执行官,除非攻击者的盗贼等级比目标无痕执行官等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

  该能力取代高等破敌。
主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 他化自在天2017-01-23, 周一 21:31:56
唤影师 Shadow Call(唤魂师变体)
  虽然大部分唤魂师都与生灵残存的灵魂想联结,然而却有那么一些人试图寻找将转瞬即逝的阴影融入自己的灵魂中,从而以此获得力量。

  影法师 Shadowcaster:唤影师将黑暗术幽深黑暗术作为2环和3环法术加入她的法术列表。当她的阴影灵(见下文)潜藏在她的影子中时,她在施展带有阴影或黑暗描述符的法术时其有效施法者等级上升1级。
  本能力调整了唤魂师法术。

  阴影灵 Shade:唤影师拥有一只被称为阴影灵的特殊魅影。除非在下文中另有说明,阴影灵的能力都与魅影相同。阴影灵来自阴影位面而非灵界位面。阴影灵并非寄居于唤影师的意识中,而是潜藏在她的影子里。
  本能力调整了魅影。

  无情感 Emotionless(Su):唤影师的阴影灵没有情感羁绊,它冷酷无比并且没有任何感情。阴影灵在威吓和隐匿技能上获得相当于其HD的技能等级。当阴影灵潜藏在她的影子中时,唤影师获得这两项技能的技能专攻专长。阴影灵有强反射豁免和强意志豁免,获得闪电反射作为奖励专长,并且获得以下能力。
  虚弱之触 Weakening Touch(Su):阴影灵的挥击能够对受害者的力量造成-2罚值,持续1轮。以一个标准动作,虚灵态的阴影灵能够以一次接触攻击造成这一效果。这一罚值不会与其自身叠加。这是一个负能量效果。
  本影蓑衣 Umbral Shroud(Su):当唤影师达到7级时,她的阴影灵能够散发出一个10尺的卷影灵光,使得盟友在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的敌人时获得20%隐蔽,并且在隐匿检定上获得+4加值。
  幽影施法者 Shadow Caster(Sp):当唤影师达到12级时,她的阴影灵获得每天施展一次幽影咒法术或者幽影塑能术的能力。将它的HD作为其施法者等级,并且这些法术的豁免DC=10+阴影HD的一半+阴影灵的魅力调整值。取代这两个法术效果中原本的法术环数和真实百分比,最低可复制的法术环数为4环,并且其效果40%真实。当唤影师达到18级时,最低可复制的法术环数提高到6环,并且其效果60%真实。
  午夜蓑衣 Midnight Shroud(Su):当唤影师达到17级时,无论当前情况如何,她阴影灵的本影蓑衣都会将光照等级降低到黑暗;在判断光亮和黑暗效果时将其视为7环黑暗法术。

  潜藏于影 Inhabit Shadow(Su):阴影灵栖息于唤影师自身的影子里。当阴影灵被召唤时,唤影师在任何情况下都不会投下影子。通常就不会投下影子的生物(例如吸血鬼)无法成为唤影师。当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的生物时隐匿检定获得+4环境加值;在12级时,这一加值增加到+8。此外,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她获得60尺黑暗视觉。如果唤影师已经拥有了黑暗视觉,则其范围增加30尺。
  本能力取代了共享意识。

  阴影连接 Shadow Bound(Su):唤影师的阴影灵能够稳定留存于唤影师的邻近格,唤影师每5个级别其距离增加5尺。如果阴影灵移动到这个距离之外,它自动被遣返到阴影位面(并且使得阴影在24小时内都无法被再次召唤),除非唤影师同灵界联结能力那样成功专注。然而,如果唤影师和阴影灵都处于完全黑暗的区域中,那么阴影灵可以移动到距离唤影师任意远的地方。如果阴影灵在超过最大距离限制时进入一处昏暗或者明亮光照的区域,它立刻返回阴影位面并且无法在24小时内被召唤。
  本能力取代了灵界联结

  阴影跳跃 Shadow Jump(Su):在6级时,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她可以如同影舞者的阴影跳跃能力一般在阴影之间移动。每日她可以用此方法跳跃至多40尺,并且和影舞者一样以10尺为单位计算距离。
  本能力取代了魅影呼唤。

  看破黑暗 See in Darkness(Su):在9级时,唤影师能够以一个标准动作获得看破黑暗通用怪物能力。她每天可以使用此能力的轮数等于她的唤魂师等级,这些轮数不必须连续。
  本能力取代了识破隐形。

  本影灵光 Umbral Aura(Su, Sp):在10级时,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她被一种黑暗灵光环绕,在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的敌人时获得50%隐蔽。此外,当唤影师从此效果中受益时,她所处的格子和所有邻近格都被视为昏暗光照区域;这第二个效果在判断光亮和黑暗效果时将其视为一个4环黑暗法术。在她的阴影灵潜藏在她的影子中时,唤影师可以在被注视的情况下躲藏,即使观察她的生物拥有黑暗视觉或者看破黑暗能力也可如此。
  本能力取代了意识融合。

  黑暗本身 Living Darkness(Su):在20级时,唤影师变成一种独立的黑暗生物。当她使用虚灵态的形象显形时,她免疫寒冷和影响心灵的效果,并且获得一种虚灵态的接触攻击,她能以一个标准动作造成20d6点负能量伤害。每当唤影师用此能力对生物造成伤害时,只要她尚未由此能力获得任何临时生命,那么她将获得5d6临时生命值(强韧减半,DC=20+她的感知调整值*)。以此方式获得的临时生命在1小时后消失。
  本能力取代了强化意识。
  (*译者注:括号内的内容原文就在此位置,疑为P子大麻,将负能量伤害的豁免写错了地方。)



思潮领袖 Zeitgeist Binder(唤魂师变体)
  并非所有的唤灵师都与不愿踏入死亡的灵魂相伴。思潮领袖连接着一群人的情绪,赋予一个社区以人格,使其成为一个独一无二的魅影。

  尘思灵 Zeitgeist(Su):思潮领袖的魅影被称为尘思灵。除了能够获得一种情感以外,尘思灵与其定居点(又译社群)的一个面貌紧密相关:腐败,犯罪,经济,法律,知识,或者社交(参见GMG P204)。所选择的这一方面在定居点中必须是正调整值(例如,一个在知识上是负调整值或者0调整值的定居点无法显现一个知识尘思灵)。虽然一个尘思灵是一个指定定居点的人格化,不过思潮领袖同样可以在任何地点召唤它,只不过在它所关联的定居点以外时,它失去社群之貌和社群化身能力
  本能力调整了魅影。

  社群之貌 Settlement Aspect(Sp):思潮领袖获得一些类法术能力,具体取决于她的尘思灵所关联的定居点的哪个方面。除了这是基于感知而非基于魅力的能力之外,其他方面都和唤念师的心想异能一样(参见OA P109)。鬼斧神工类法术能力不能忽略材料成分。
  腐败:条件支援(Conditional Favor)UI(5级),false beliefUI(7级),魅惑人类(9级),群体暗示术(16级)
  犯罪:犯罪机运(Crime of Opportunity)UI(5级),第三只手UC(7级),强索赠礼OA(9级),犯罪浪潮UI(Crime Wave)(16级)
  经济:匠人祝福APG(5级),鬼斧神工UM(7级),诱人赠礼APG(9级),强效造物术(16级)
  法律:侦测混乱(5级),秩序之箭UM(7级),和平条令UC(9级),审判烙印(16级)
  知识:读取物体OA(5级),极化认知OA(7级),强化认知ACG(9级)*,通晓传奇(16级)
  社交:文化适应(Cultural Adaptation)UI(5级),rumormongerUI(7级),共享语言APG(9级),协调行动APG(16级)
  本能力取代了感知亡灵,安灵法,识破隐形和呼唤死魂。
  (*译者注:强烈怀疑极化认知(法师4环)和强化认知(法师1环)这两个类法的顺序反了。)

  社群化身 Settlement Avatar(Su):在思潮领袖达到2级时,尘思灵成为了那个定居点的活生生的化身。以一个标准动作,它可以将感官投射到定居点中,察觉定居点中发生在其周围每唤魂师等级50尺范围内所有涉及到它所选方面任何事物产生的波动。感官的作用方式类似于意识投影APG,所以尘思灵的察觉检定在感知范围内的特定活动时有-10罚值。尘思灵每天可以使用此能力的轮数等于思潮领袖的唤魂师等级,这些轮数不必须连续。
  在思潮领袖达到10级时,尘思灵可以随意投射它的感官感受定居点中所选方面的相关事务。此外,只要思潮领袖处于尘思灵的定居点中,她就能获得一个奖励团队专长。思潮领袖必须满足团队专长的前提条件,并且赋予尘思灵这个专长作为它的奖励专长。尘思灵无需满足专长的前提条件。
  本能力取代了思潮领袖的连觉和意识融合。
主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 他化自在天2017-01-26, 周四 13:04:28
穹顶行者 Roof Runner(猎人变体)
  穹顶行者是训练有素的伏兵、散兵和间谍,他们扔下了笨重的盔甲以确保脚步轻盈。他们潜伏在屋顶的阴影之下,寻找下一个作为打劫对象的人或房,其中的一些则专门挑选贵族下手。

  训练有素 Skilled(Ex):穹顶行者将特技、逃脱和巧手加入她的本质技能列表。
  本能力调整了猎人的本职技能,并且取代了猎人的中甲和盾牌擅长。

  跳跃天赋 Natural Leaper(Ex):在2级时,穹顶行者将她的等级的一半加到用于跳跃的特技技能检定中。
  本能力取代了追踪。

  穿巷步 Shingle Stride(Ex):在5级时,穹顶行者和她的动物伙伴可以无需承受-5罚值以正常速度使用特技穿越狭窄或是崎岖的平面,或是以半速攀爬(而非四分之一速)。
  本能力取代了穿林步。

  巷中幽影 Alley Ghost(Ex):在8级时,穹顶行者获得快速潜行盗贼天赋。
  本能力取代了快速追踪。

  攀爬宗师 Master Climber(Ex):在20级时,穹顶行者获得等同于他基础陆地速度的攀爬速度。
  本能力取代了宗师猎人。
主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 丞相2017-02-25, 周六 21:30:49
管家 Majordomo(调查员变体)
管家是通过复杂操作来维护一名贵族资产日常运作的专业人士。在这个阴谋的世界,买卖员工的忠诚并不奇怪。所以掌权者有时候需要一名调查员的才能去追踪错综复杂的文案线索,阻止贪腐和窥探情报。

文案追查 Paper Trail(Ex):管家专门受训于发现伪造痕迹和通过追踪文件中的细微差别查获阴谋。管家可以将他的调查员等级的一半加在语言学检定和专业检定上(最小为1)来发现伪造,处理文书工作,并发现文件中的矛盾之处。
    管家可以分析一份文件的笔迹并通过一个DC=20+书写者的唬骗的语言学检定,来获得一个书写者是否有撒谎或者是否处于紧张中的直感。该能力无法在书写者在抄录口述并且相信该内容为真时生效。
    该能力取代寻找陷阱。

委派任务 Delegate(Ex):为了完成家族运行所有必须的任务。管家快速学会如何委派任务。在第1级和之后每3个调查员等级,管家获得一个奖励团队专长,以一个标准动作,管家可以授予所有30尺内可以听到或看到他的盟友这些团队专长中的一个(即使他们并不满足先决条件),持续轮数等于3+他的调查员等级。在一级时,他可以使用这个能力每天一次,在4级和之后每三级额外增加一次。
    在第4级时,管家可以运用他的委派任务能力指派一个可以使团队专长生效的非战斗任务(举个栗子,指派工艺协作APG专长,并参加一个制作组)。只要该盟友不间断的执行该任务,取而代之,效果时间不仅是3+管家的调查员等级的轮数,该盟友可以维持该效果直到任务完成,最大为8小时。额外的,管家可以以移动动作而非标准动作使用委派任务能力。
    在第7级时,取代提供一个专长,管家可以使用委派任务能力提供两个团队专长给他的盟友。在第10级时,他可以使用一个迅捷动作,使用委派任务能力。在第13级时,当他使用委派任务能力,他可以提供3个团队专长。
    在第16级,他可以花费1分钟时间并且用他的委派任务能力提供一个团队专长给所有她的盟友,持续到下一次他回复委派任务能力为止。和此前一样,对于该能力的其他用法,如果他在之后使用委派任务提供了3个团队专长,两种用法不会叠加提供4个奖励团队专长。但是持续时间较长的团队专长会在短时间的专长结束后恢复。
    该能力取代了炼金术和迅捷炼金。此外,管家不能选择炼金术士发现类调查员天赋和影响或改变炼金术的发现(译注:应该是天赋才对吧)。

执事灵感 Inspired Manager(Ex):在第3级时,从清扫派对后的大厅到制作魔法物品,管家知道如何更有效的进行各项工作。当一名盟友开始一天的工作任务如工艺、专业、制造魔法物品、魔法研究,管理王国,运用休整期规则,或者其他类似任务。管家可以消耗一个灵感点并花费一分钟,为给队友制作一份计划。如果该盟友选择执行管家的计划并在同一天内尝试该任务。那么原本会消耗4小时的任务,会减少30分钟时间;如果该任务原本需要至少8小时,那么它消耗的时间减少1小时。
    如果使用极限战役里的王国构筑规则,在第3级,管家在决定他的领袖职位提供优势时,视他的智力属性高2点,他的有效智力属性会在第6级额外增加两点,并且之后每3个调查员等级继续增加。
    该能力取代了所有陷阱感知。

MAJORDOMO (ARCHETYPE)
A majordomo is a skilled individual able to keep the complex operations of a noble’s holdings running on a day-to-day basis. In a world of intrigue where the loyalties of staff can be bought and sold, sometimes it takes the skills of an investigator to follow the byzantine paper trails and prevent embezzling and espionage within the estates of the elite.
Paper Trail (Ex): A majordomo is trained to uncover forgeries and trace down discrepancies in paperwork in order to ferret out intrigue. She adds half her investigator level (minimum 1) to Linguistics and Profession checks to spot a forgery, deal with paperwork, and notice
discrepancies in paperwork.
    A majordomo who analyzes the handwriting of a document and succeeds at a Linguistics check against a DC equal to 20 + the writer’s Bluff bonus gets a hunch about whether the document’s writer was lying or otherwise nervous. This ability doesn’t work if the document was dictated to someone who thought the contents were legitimate.
    This ability replaces trapfinding.

Delegate (Ex): In order to perform all the necessary tasks of her household, a majordomo quickly learns how to delegate. At 1st level and every 3 investigator levels thereafter, a majordomo gains a bonus teamwork feat. As a standard action, she can grant all allies within 30 feet who can see or hear her one of these teamwork feats (even if they don’t meet the prerequisites) for a number of rounds equal to 3 + her investigator level. She can use this ability once per day at 1st level, plus an additional time at 4th level and every 3 levels thereafter.
    At 4th level, a majordomo can use her delegate ability and designate a single noncombat task that could make use of the teamwork feat (for instance, designating the Cooperative Crafting APG feat and a session of crafting). As long as the allies pursue the task uninterrupted, instead of experiencing the benefits for a number of rounds equal to 3 + the majordomo’s investigator level, her allies retain the benefits until the task is complete, to a maximum of 8 hours. Additionally, the majordomo can use her delegate ability as a move action instead of a standard action.
    At 7th level, a majordomo can use her delegate ability to grant two teamwork feats to her allies, instead of one feat. At 10th level, she can also use her delegate ability as a swift action. At 13th level, she can grant up to three teamwork feats to her allies when she uses delegate.
    At 16th level, she can spend 1 minute and use her delegate ability to grant a single teamwork feat to all of her allies until the next time she recovers uses of her delegate ability. As usual for multiple uses of the same ability, if she later uses delegate to grant three teamwork feats, the two uses don’t stack to grant four bonus teamwork feats, but the longer-duration teamwork feat returns after the three shorter-duration feats expire.
    This ability replaces the alchemy and swift alchemy abilities. Additionally, a majordomo can’t take the alchemist discovery investigator talent or any discovery that affects or involves alchemy.

Inspired Manager (Ex): At 3rd level, a majordomo knows how to make just about any work task more efficient, from cleaning a great hall after a big
party to crafting a magic item.
    Whenever an ally begins a workday task such as Craft, Profession, magic item creation, spell research, managing a kingdom, using the downtime rules, or other similar tasks, the majordomo can spend one use of inspiration and 1 minute of planning to create a plan for that ally. If the ally chooses to follow the majordomo’s plan and attempts the task on the same day, if the task would normally take at least 4 hours, it instead takes 30 minutes less time, and if the task would normally take at least 8 hours, it instead takes 1 hour less time.
    If using the kingdombuilding rules from Pathfinder RPG Ultimate Campaign, at 3rd level, the majordomo counts her Intelligence score as 2 higher when determining the bonus she provides in a kingdom leadership role. Her effective Intelligence score increases by an additional 2 at 6th level and every 3 investigator levels thereafter.
    This ability replaces all instances of trap sense.

主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 月夜白雨2017-09-27, 周三 17:27:50
古老野心家ANCESTRAL ASPIRANT(秘学士变体)
  为自己家族国王怀有深刻自豪,对于贵族来说是很普遍的现象。但若这自尊失去了节制陷入沉迷,古老野心家就诞生了。古老野心家表现得如果所有正常的贵族,但他们的言论中全是自家族伟大的过往故事,花费日夜岁月研究古老的历史和文献,寻求更多荣耀。

职业技能(Class Skills):古老野心家将唬骗和贵族知识取代位面知识和专业加入本职技能,

  该能力调整了秘学士的本职技能。


家传珠宝(Family Jewels):古老野心家的灵器通常是和家族历史有关的物品。他的初始灵器之一必须是惑控学派。

  该能力调整了灵器。

情绪读取(Emotional Reading,Su):古老野心家不在意那些不属于自家先祖的物品,但很关心和亲戚与贵族之间的联系,这让他学会如何读取他人的情绪。若他花费1分钟研究一个生物,他将发现一个关于生物当前情绪的面相,具体由GM决定。当然情绪灵光是复合地,该能力不能揭露专业间谍的秘密思想;该能力只能接触到表面情绪。

  该能力取代触物感知。

宫廷联络(Courtly Contacts,Su):古老野心家比起异界更想和宫廷贵族沟通感情。该能力和异界接触类似,但有下列不同:首先,不需要画魔法阵也无需付款(仍需要从惑控灵器中消耗1点心智点)。其次,可以用该能力为自己收集情报(如同交涉技能的收集情报)而无需花费自己的时间,这种收集情报和异界接触那样如同预言术一样询问问题得到回答差不多。在同样的等级段,譬如12级和之后每4级,都可以多问问题。16级时,取代传递信息和物品,宫廷联络可以在一个聚居点内针对一个目标散播恶毒和流言蜚语,使聚居点内所有对目标不是“乐于协助”的生物态度都下降一阶。这种谣言持续1周,或直到目标花费8小时澄清自己并通过一个交涉检定(DC=10+古老野心家的秘学士等级+他的智力调整值)后才消失。

  该能力取代异界接触。




秘密掮客SECRET BROKER(秘学士变体)
  无论是作为间谍大事还是驱魔师还是政治掮客还是人偶师,秘密掮客通过他们在道具上的天赋来获得情报,然后操纵情报获利。

职业技能(Class Skills):秘密掮客将唬骗和其它所有知识技能加入本职技能,

  该能力调整了秘学士的本职技能。


知识就是力量(Knowledge Is Power):秘密掮客初始只有一个预言系灵器,多半是一本秘密笔记。他在2级和之后每4级正常获得灵器,可为任何学派。破密人的第三只眼共鸣之力给专业和察言观色技能以洞察加值,数值等同于给察觉检定的加值,同时给所有知识检定洞察加值,数值等于给察觉加值的一半。他灵器专家能力必须选择预言系。

  该能力调整了灵器和灵器专家。

安排秘密(Broker Secrets,Su):2级时,秘密掮客可以将自己的秘密交易给他人。要使用该能力,物品的秘密必须全部来自单独一个物品,且需全部用触物感知、物寻其源灵器之力、估价:感灵或读取物体法术获得全部信息,同时秘密没有其他人知道、没有分享和公开过、没有书面记录、就算记录过但失去记录也忘记恢复记录的方法和不再拥有该物品。满足条件后,秘密掮客就可以沟通此物品并将物品的秘密手把手交给对方。交易完成后秘密掮客会忘记该物品的秘密,交易对象或立刻得知物品的秘密。
  秘密掮客人也可以摧毁一个物品,以此移除他对于物品的记忆。无论是上述哪种行为,能理解秘密掮客在做什么的围观者和接受者,都会立刻明白秘密掮客是在用该能力而非简单地分享记忆,重要的是秘密掮客自己并不会保有这个秘密。

  该能力取代魔装知识。

分享记忆(Share Memory,Sp):4级时,秘密掮客知晓如何更加灵活地转移知识,让他可以随意使用共享记忆法术(UM),但只对自愿的目标有效。
  该能力取代心智转移。

窃取秘密(Steal Secret,Sp):8级时,秘密掮客知晓如何从非自愿目标那里窃取秘密。这如同他的分享记忆能力,不过可以对非自愿生物有效。通过窃取秘密豁免的目标永远免疫秘密掮客的窃取秘密能力。
  该能力取代魔法阵。

擦除秘密(Erase Secret,Sp):12级时,秘密掮客可以消耗1点预言灵器里的心智点,通过接触从目标心灵中擦去一段信息。这如同修改记忆法术一样擦去对一个事件的记忆,但这个擦除是瞬间且没有魔法痕迹的,不过依然会被破除结界、心智手术、有限祈愿术、祈愿术、奇迹术给复原。秘密掮客可以只擦除一个片面,比如“女皇和将军有奸情”而不是“一段五分钟的记忆”。擦除记忆不能阻止目标在之后重新得知这段事件,也不能防止目标通过证据和事实推断出正确的过去。
  该能力取代束缚法阵。

清除秘密(Purge Secret,Sp):16级时,秘密掮客可以消耗3点预言灵器里的心智点来对自己30尺内最多每等级1个的目标使用擦除秘密能力。
  该能力取代法阵速写。
主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 阿贝里昂2020-09-15, 周二 18:26:01
关于变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)的变脸SkinShaping能力,这个是4级起才获得。

变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。

Skinshaping (Su): At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day.
主题: Re: 【UI】其它职业变体
作者: 2021-04-30, 周五 11:31:14
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰骑士漏翻了一个职业特性,而且破邪斩通常译作制裁邪恶
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin